3ds max Proxys

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3ds max- convertir geometrias a proxys, liberar espacio en escena

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Universidad Veracruzana. GUÍA RÁPIDA, RENDERS EN 3D MAX & VRAY 2009. Facultad de Arquitectura Córdoba JUNIO DEL 2011. GUIA RÁPIDA PARA RENDERS EN 3D MAX & VRAY 2009 Contacto : marcel [email protected] Arq. Marcelino Alvarez Andrade.

Facultad de Arquitectura, Exhacienda San Francisco Toxpan s/n Col. Toxpan, Córdoba, Veracruz T el. / Fax : ( 271 ) 71 42313

CREACIÓN DE PROXIES. ¿ Qué es un proxy ? Un proxy es un programa o dispositivo que realiza una acción en representación de otro, en este caso lo utilizamos para que un objeto represente a otro con el objetivo de ahorrar recursos ( memoria y capacidad ). Para crear un proxy, deberemos de abrir desde MAX, el archivo el cual convertiremos en proxy para posteriormente mezclarlo con la escena que nos interese. para este caso abriremos el archivo 02 Vray ubicado en la carpeta C:CURSO RENDERS -> ARCHMODELS -> Evermotion Cars Vol 1 -> 02_V-Ray lo abrimos y quedará como lo muestra la siguiente imagen.

Imagen 25.- Archivo listo para generar el proxy. (por el autor).

Procederemos a seleccionar cualquier objeto del coche, con darle clic al a cualquier parte, la siguiente imagen muestra lo que seleccionó.

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Imagen 26.- Objeto seleccionado y clic al icono de modificar (por el autor).

Imagen 27.- Siguiente paso en la generación del proxy. (por el autor).

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Imagen 28.- (por el autor).

Imagen 29.- (por el autor). Imagen 31.- (por el autor). Imagen 30.- (por el autor).

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Después de dar clic en OK como lo muestra la imagen 31, automáticamente los objetos se vuelven una sola pieza, ahora con el objeto seleccionado, damos clic derecho sobre él objeto y damos clic en Vray mesh export como lo marca la siguiente imagen. Imagen 32.- Exportar el archivo base. (por el autor). Imagen 33.- (por el autor).

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Imagen 34.- (por el autor).

Imagen 35.- (por el autor).

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Imagen 36.- Guardando el archivo. (por el autor).

INSERTAR PROXY. Una vez creado el proxy, procederemos a insertarlo por medio de la mezcla de una escena, no se importa, se mezcla, ya que es un archivo MAX.

Imagen 37.- Proceso de inserción de proxy. (por el autor).

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Imagen 38.- Proceso final en la inserción de proxy. (por el autor).

Imagen 39.- Ubicación de proxy en el lugar que le corresponde. (por el autor).

Después de girarlo hasta ubicar lo en la dirección deseada, procederemos a moverlo, dando clic en el icono correspondiente, y nos apoyaremos de la vista FRONT y TOP, para a la altura correspondiente. Una vez ubicado, procederemos a ampliar la vista de la CAMARA 1 y tiramos un render para visualizarlo, en este punto tendremos que esperar un poco más, ya que la calidad de los materiales del coche hará el proceso un poco más tardado......... paciencia.