2017 NABShow參撥心得 - About PTS

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1 2017 NABShow參訪心得 參訪日期:2017/04/22~2017/04/27 地點:LasVegas/USA 參訪人員:製作部李振中、陳志銘 / 研發部王如蘭 / 工程部李英宏 / 新媒體部吳百川

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2017 NABShow參訪心得

參訪日期:2017/04/22~2017/04/27

地點:LasVegas/USA

參訪人員:製作部李振中、陳志銘 / 研發部王如蘭 / 工程部李英宏 /

新媒體部吳百川

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上游到下游4K硬體新設備及相關新技術介紹

製作部 李振中、陳志銘

一、 前言

NAB 為世界最大廣播電視展,今年展示內容以 UHDTV 電視及網

路媒體為主,從檔案傳輸攝影機、非線性剪輯、影音伺服器、數位片庫

及自動控制軟體等,今年的趨勢朝向整個製作流程逐漸捨棄傳統

Baseband (SDI)方式,往數位 IP 化、檔案式技術邁進。

除了 IP 化這個重要的課題之外,在製作端經過去年一陣提升至 4K

解析度的熱潮之後,人們發現如果光看解析度,4K 的確是當前 HD 的

4倍,但是為什麼已經提高到了 4倍的解析度,卻呈現不出畫面應有的

差異性而讓人有不同於 HD 的驚艷效果,於是大家意識到原來要使畫

面品質有突破性的進展,光提升解析度是不夠的,若持續依循 Rec.709

的規範,則色域範圍相對限縮,有些顏色無法真實呈現,飽和度就不

夠,在顯示幕上看起來就會和 HD 沒有多大的差異,所以 Rec.2020 廣

色域就成為重要因素,此外提升從最暗到最亮之間的畫面層次,也就

是加入HDR(High Dynamic Range)元素,就可以使得拍攝畫面的亮暗層

次最貼近人眼可見的階層,這樣與一般 HD 畫面的差異性就會整個跳

脫出來,所有廠商也都意識到這點,競相推出支援 HDR的相關設備,

由此可見 HDR的重要性了。

進入 4K 的世代不像之前 SD 進入 HD 時代單純,加上 IP 及網路新

媒體的因素,在影音介面的技術上並沒有那麼明確感及一致性,過渡

期似乎還有一段漫漫的路,這也讓影音基礎設備在今年 NAB中相形失

色,大廠也都將重點轉移到了軟體、IP、雲端應用的方向上,相形之

下在一些中小型的展位的廠商上反而比這些超大展位的廠商更看的到

亮點 ! 因此在展期之中不知不覺就對於如 IT、雲端為主題的展位自然

有較多的注意。

本心得報告也將內容的編排大致歸類分為

➢ 製播技術新發展

IP製作技術新規範

HDR的趨勢

➢ 參訪製播設備總覽

包括攝影機、導播機等製播器材、後製軟體

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VR/AR/360VR 之虛擬引擎、追蹤系統等

IT基礎及雲端方案儲存、檔案管理、雲端網路、社群媒

體應用等

Router、Video Server 及各種影音訊號處理設備

二、 參訪心得

IP製作技術新規範:

自從節目製播開始規劃以IP方式製作以來,SMPTE即致力於制定相

關節目製作可依循的IP規範,從SMPTE 2022-6開始了IP製作的開端,

經過實際的執行後,發現有許多問題產生,這包括聲音、同步、及

Anci Data的問題,經過一連串的修正後,今年SMPTE 2110正式發

表,相關業者皆認為SMPTE 2110的規範已相當嚴謹,紛紛表態支

持,也都同步宣稱即將推出相對應的產品,未來製作端的IP Solution

遵循SMPTE 2110的規範,應是無庸置疑的。

SMPTE

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為什麼SMPTE 2022-6在實際使用上會增加使用者在工作上的難度呢?

首先來看以下圖示:

由上圖可知SMPTE 2022-6的動作原理是將影像、聲音及資料,統統整

合成一個封包,當要各別處理影像、聲音或資料時就必須要將整個串

流解開後才能單獨處理,需要增加很多處理程序,造成使用者的困

惱。

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所以SMPTE 2110的新規範就是為了來解決這個問題

如上圖所示影像、聲音及資料各自有各自的封包,需要處理哪一塊只

要解開哪一塊的封包即可,這樣直覺又便利的處理方式,幾乎所有廠

商都認同。

因此有一些廠商已經開始推出相對應的產品,也承諾在下半年至明年

中前一定會有一系列的完整SMPTE 2110的解決方案上市。

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HDR的發展趨勢:

首先來了解一下什麼是HDR(High Dynamic Range)

◎ HDR 增加了電視影像介於最黑跟最白之間光強度的差異性元素

◎ 人眼可接受的最大動態範圍是大約14-15個F Stops

◎ HDR 就是一種嘗試將真實拍攝畫面更貼近人眼視覺系統的方式

同的HDR參照表

HDR所帶來的視覺震撼雖然早已為人熟知,但是以往因為需要花費較多

時間進行後製處理,支援的顯示幕不夠廣泛,導致HDR的普及率仍偏

低,在BBC及NHK努力倡導要在Live播出時也能夠支援HDR的情況下,

新的HDR(HLG)技術也就應運而生,今年的會場中,有新推出攝影機的廠

商,無論HD或是4K,幾乎不約而同的全部支援HDR,即使沒有HDR也

想辦法可以透過模擬轉換的方式具備HDR的元素,可以想見的未來,

HDR在製播上將是不可或缺的一環。

應用: 藍

光片

介面:

HDMI 2.0a

HDR-應用: 支

援 Dolby 的顯示幕

HDR-10 SDR

Dolby

應用:

BBC/NHK Royalty

free broadcast solution

HLG 應用: Single Stream

Compatible

with all above HDR schemes

Technicolor

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HDR 多工作業

HDR 轉換器

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參訪製作設備總覽:

SONY

1. 大型拼接顯示器系統 ZRD1 CLEDIS Display Unit + ZRCT-100

Display Controler

會場中最明顯的簡報區就採用了這個大型拼接螢幕,高達

1000-nit/:

Sony's unique CLEDIS (Crystal LED Integrated Structure) display technology

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2. Camera: 運用 HD 感光元件貝爾影像擷取原理並強化顏色運算

功能,提升畫質至 4K 等級。

3. Production Switcher: 2.5D Resizer 數量也為業界最高的 10 個

(4K 狀況下)全部的輸入皆可以使用 Format Converter

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4. HDR 轉換器: SDR to HDR,HD to 4K,HLG to PQ 都支援

5. Hawk-Eye

*SONY 收購

*應用在運動賽事如網球、棒球軌跡效果等

6. 媒資管理藍光卡匣:容量從 300GB~1.5TB~3.3TB,

讀 2000Mbps,寫 1000Mbps↑

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Panasonic

Panasonic 宣布新的 Panasonic Media Entertainment Company 組

織,較強調在拍攝及顯示的技術上

1.Windows AR 顯示系統:

箱型的投影立體顯示系統

2. 4K CINEMA 攝影機系列

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3. 會場展示高空攝影,適合大型戶外活動使用

4. LinkRay Mobile 內容派送方案

這個方案主要讓展場的資訊快速傳送顯示到參觀者的手機上,如果

可以運用在所謂的 Second Screen 模式上,對於廣播電視頻道的運

用就是一個滿大的創新技術。

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Imagine Communcations

前身是 Harris 的 Imagine Communcations 已經做了很大的轉型,

產品及方案的方向上做了很大的改變,今年新併入的公司以網路新

媒體的需求為發展方向,也取得了幾個關鍵的技術,像是 Digital

Rapids 的 OTT Live Encoder、大型轉檔系統等還有廣告系統的公

司,對於媒體趨勢的發展似乎掌握得非常好;又以軟體為發展的核

心,與 HPE 合作 COTS 架構的 BOX 整合,又以 Zenium 作為軟體

產品的統一使用者介面, 對於雲端需求的接軌較其他的廠商更快了

一些。競爭的對手也由以前的 GV、SNELL ,又有新的戰場與像

AWS@elemental 這樣的雲端方案公司。Imagine Communcations

已經不是我們之前所認識的 Harris 了。

Imagine Communcations 產品全版圖:

會場中以大型電視牆動態說明各產品間的關聯性:

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1. UHD 與 IP : AIMS

Imagine 是 AIMS 的重要擁護者,今年

又推出較去年更多的以 SMPTE ST

2110-x 系列的標準:

➢ ST 2110-10 “System Overview”

System timing model & Session Description

➢ ST 2110-20 “Uncompressed Active Video”

Based on RFC 4175

➢ ST 2110-30 “PCM Audio”

AES67

➢ ST 2110-31 “AES3 Compressed Audio Formats”

➢ ST 2110-40 “Ancillary Data”

➢ ST 2110-50 “SMPTE 2022-6”

已經推出多款所謂 Hybrid 的產品:

2. OTT & Could :這部分的方案似乎是對 OTT 平台業者如中華

電信等所做的

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GV

1. 4K UHD-GV *整體解決方案

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2. Eduis V8.5

改進對於 HDR 素材的支持:

原色校正濾鏡新增 BT.2020/BT.2100 相關預設。BT.2020 指定

可 UHD 電視相關參數指標,BT.2100 在 2020 基礎上再擴增

HDR 的相關內容, 支援 PQ(Perceptual Quantization)以及

HLG(Hybrid Log-Gamma),並且定義在 PQ 和 HLG 之間轉

換。

支持 H.265(HEVC)素材

EDIUS 8.5 新功能:

支持導入 H.265(HEVC)素材

支援輸出 XAVC Intra Class

480 素材支援輸出 HD

XDCAM 35M 素材

支援輸出 4K(QFHD)XAVC LongG 60M 素材

支援顯示 XAVC S 素材的錄製日期/時間(需以源素材流覽窗口

導入,因中繼資料存在於 XML 中)

支援輸出 4K(QFHD)XAVC LongG

422 素材原色校正濾鏡支持

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BT.2020/BT.2100 PQ

顯示出點的畫

面幀 支持高

DPI 顯示裝置

新的 H.264 編碼器,更快、效果更好(可用於輸出 AVCHD、藍光、F4V、

H264/AVC

和 XAVC S 輸出器,以及燒錄

藍光碟) 支援導入 Canon

C700 RAW 檔

在混音器中支援通過輸入資料調整

音量和聲相支援保存時間線軌道面

板寬度

原色校正濾鏡可正確識別 Panasonic

AG-UX90/180、DC-GH5 色彩空間

Mync(所有新功能均支援 EDIUS 內置的標準版本)

Mync 自動將 BT2020/BT2100 PQ 色彩空間轉換為 BT.709,方便流覽

Log 素材輸出故事板時可用新的 H.264 編碼器

支援以 FCP 7 XML 輸出故事

板支持流覽 Canon C700 RAW

素材

Mync world 網站更新時顯示資訊提示

流覽 Panasonic AG-UX90/180、DC-GH5 素材時識別相應色

彩空間支持流覽 H.265(HEVC)素材

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Ultimatte

Ultimatte 是老牌的 ChromaKey 供應商,最新款的 Ultimatte 11 更

已經是個”元老級”的產品,今年仍然沒有推出新品,難怪多被

CrystalVision 的 Safire 3 所取代 !

不過最驚奇的是這家公司已經在去年底悄悄地被 Blackmagicdesign

所收購,在 NAB2017 的展位已經掛上了 BMD 的黃色招牌,在

NAB2017 期間同時發布 Ultimatte 11 大幅降價的消息( <

USD10,000 ) Control Pannel 軟體免費 ! 硬體 Control Pannel <

USD4,000,

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Akamai 主要方案:CDN

展出重點:串流技術在4K的需求仍可達到電視體驗的境界

網路觀眾越來越多,網路媒體的產值也在增長。 網路媒體提

供觀眾的觀看體驗已經不能以看的到為滿足,Akamai Media CDN

的方案的目標是希望提供網路媒體具備電視的視頻體驗:快速的

開始播放換台、超高畫質、長時間連續的收看!

Akamai 於數年前收購的Octoshape公司已經成該公司實現此目標

的重要技術依據,運用以UDP為基礎的演算法,將之佈建到全球

密度最高的服務節點上:

這個技術將採用HEVC的壓縮方式,預期以15Mbps的頻寬傳送

4K/60p的串流

Sony's XBR 4k Android HDTV and Nvidia Shield TV

但是HEVC的方式減少了傳輸的頻寬需求,卻需要更高的解碼運算

能力在播放裝置上,目前可以使用的裝置並不多,圖中的左方為

Sony's XBR 4k Android HDTV,右方為Nvidia Shield TV ,對於

目前市售的低價機上盒是否能夠順暢播出,尚待測試…

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VizRT 主要方案:AR/VR 虛擬棚

展出重點:大型電視牆AR、運動、氣象節目運用

➢ 大型電視牆的整合 AR 虛實合一,已經是 VizRT 每年必演一次的

戲碼。今年也不能例外,他們大概認為對手都還做不到吧。整體

的演示還是讓人非常驚豔! 簡直就是上節目的標準,也顯出這個

團隊的經驗與專業。

➢ 穿越電視牆的足球隊員,主持人足足讓祂跳了三遍,似乎觀眾也

百看不厭!

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➢ 運動賽事節目需要的資訊較多元,加入觸控系統操控已經設定好

的各種版位

➢ 與 Weather Channel 合作的 3D 氣象動態模型:

➢ 採用遊戲引擎運算的超擬真 AR 動畫

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BrainStorm 主要方案:AR/VR 虛擬棚

展出重點:InfiniteSet 3.0

➢ BrainStorm 軟體上似乎較VizRT更為突飛猛進,手部追蹤,

VR360,社群即時資訊整合等新功能,似乎讓展位顯得有些

不夠用!

➢ 新的多運算引擎架構,擴充更擬真的Unreal遊戲引擎與原有

eStudio引擎合併運算,以使鏡面資料也可進入場景之中。這

是VizRT 及 ZeroDensity 尚無法做到的。

➢ VideoCave對VizRT 來說不是新的技術,但是BrainStorm推

出這個技術不只可以使用真的電視畫面,VirtualGate還可以

使用虛擬的電視牆就頗有創意,人物角色跟物件都可以穿梭

進出螢幕。

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➢ TraceFree是一種先進的軟體追蹤技術,沒有硬體追蹤也可以讓人物在

場景之中前後移動,對於人物角色的影子及反射都做的極真實。

➢ Teletransport 是一種讓人時空交錯的製作方法,採用任意錄製的影片

即可作為”實體的虛擬背景”,將人物融入該時空之中演譯

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Adobe Adobe Creative Cloud

After Effects CC 使用 NVIDIA GPU,對模糊、銳化、Lumetri Color 效

果即時呈現。

使用 GPU 加速技術提高 Premiere Pro CC 的處理速度,比單獨使用 CPU

的速度快上 30 倍。

支援最新的影像格式,如 HDR、VR 和 4K; 此外 Adobe CC 發布了與

Adobe

Stock 的新整合,並透過 Adobe Sensei 提供先進的人工智慧功能。

啟用 VR 平台 (例如 YouTube 和 Facebook) 適用的全景聲輸出音效。

Project CloverVR,用於 Adobe Premiere 的 VR 視頻編輯器,可進行

360°影片編輯。

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Blackmagicdesign

DaVinci Resolve 14 Blackmagic 於 2017NAB Show 發表 DaVinci Resolve 14,新增了 20 多

個 Resolve FX 濾鏡,新增的面部強化工具還能自動識別並追蹤面部特

徵,讓調色師快速進行美肌、調整膚色、亮化眼部,甚至更改唇色,

無需對畫面中的任何部分進行手動選區或動態遮罩操作,另外也支援

4K 和 120fps、鏡頭校正、立體 3D、光學模糊、降噪、Match move 等工

具, 且使用時不需要連接到網絡。

*外加 BMD 新款 URSA Mini Pro Modules

通過 CPU 和 GPU 的優化,處理速度提高了 10 倍。軟體的價格從 999

美元下降到了 299 美元,隨著 Blackmagic 收購 Fairlight,音訊技術得

到保證,用於192kHz 96 位音訊最先進的超低延遲音訊引擎設計,與

Fairlight Audio

Accelerator 一起使用時,可在每個軌道上提供高達 1000 路的即時

EQ,動態處理和外掛程式。此外,新的 Fairlight 音訊可以錄製多達

96 個通道,並同時播放多達 150 個音訊通道,進行即時混合

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支援 4K XAVC 格式

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Never.no 主要方案:Story/StoryVR 運用社群媒體的

搜尋與大數據分析,讓電視節目能與觀眾

在節目及廣告中即時互動。

Never.no 這個廠商今年雖然隱身在BrainStorm展位中的一個角落,

但是吸引的所有同行電視台同業的注意,提出的對社群媒體

Facebook等的新的運作方式的概念:

如何將運用FB與電視觀眾作更密切的互動,甚至將FB網路社群的用戶拉回到電視頻道的觀賞 !

提出一套完全整合電視製播流程的雲端系統,以實現節目的創意,能快速將FB上的內容帶到Live節目中。

Story 系統分為四個工作階段:

Gather : Social Media 的 Search Engineer ,可以搜尋Twitter、FaceBook、

Instagram、WeChat、等社群媒體內之貼文,可以不限定帳號或限定帳號、

或一則貼文內的留言等搜尋,也可篩選搜尋之時間區間、地點範圍、使用的

語系、內容為圖片或影片等。是整個系統操作的開始。

Build : 採擷搜尋到的貼文取用其文字、圖片、影片,並加以修剪適當的範

圍或長度,以適合節目中採用。也有抽獎等功能

Publish:將編輯號的素材發佈輸出,由雲端傳送內容及XML 回到電視台的

字幕系統。

Analyse:對搜尋的內容作大數據分析,可以應用在類似民調的用途。

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案例 : CTV Television Network, Canada’s

談話性節目討論社群上的貼文,並且在節目中發佈主題,請觀眾在

社群中貼文,節目中再選出來討論

VISUAL MEDIA 這是一個歐洲數個跨領域公司合作的計畫預計2020年全部完成,

其中一個部分整合 Never.no 的 Story 系統與 BrainStorm 的

BrainNews系統成為一個可以快速發佈社群新聞的雲端服務,在雲

端上就可以選擇虛擬鏡面並且作適當的編輯後將流程結合更為緊

密、發佈更為快速,為創造下一代的社群電視媒體節目,這部分

預計2018年發佈上線服務。

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InterraSystem

InterraSystem 也是NB2017獲獎的廠商

自動化QC的系統應用在節目製作流程的許

多環節上,也是全球各大媒體之間交易影音版權時確認品質的必要

工具;許多影音設備製造商也多是BATON的客戶,他們也都利用

BATON的檢測來確定自己產品開發的品質。

DDP (Dynamic Drive

Pool) 主要方案:提供以網路為基礎的SAN儲存方案

➢ MicroDDP在一個

小小1U的雞框內就可以

開始做到SAN的架構,

是DDP的特色!

這個機型是 , 可安裝8顆

SSD(RAID5/28TB NET),

重量只有6KG,具有2個

10Gb 的網路埠,效能可

達到2GB/sec以上,不佔

空間又攜帶方便,適合OB安裝或EFP使用。

➢ 以AVFS為核心技術,適合作為影音流程的中央儲存,以配

接架構看來跟NAS一樣簡潔,但是在效能與應用上卻可達到

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SAN的境界

➢ 具備完整的儲存管理

完整的儲存管理機能在儲存設備廠商來說是少見的,又完全

以影音流程或在線編輯的需求的滿足,包含電腦連線的控管、

儲存量的管理、使用者管理、效能的管理到歸檔備份似乎一

應具全。

管理功能齊全:

圖形化的管理方式:

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➢ 具備 Cluster 的擴充機制及管理功能

這是成為中央儲存級的儲存產品所需要的,尤其

可以將不同的機型同時集中管理,融合成為一個

大的儲存體,集中控管容量、與效能的運用,似

乎是這個廠商連續幾年獲獎的原因。

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Quantum 主要方案:SAN Storage

擁有業界使用最久最穩定的SAN Share 共享管理軟體,近年經由併

購發展,將產品線實現到硬體上:Xcellis ,已使客戶得到更安全、

穩定的解決方案,效能也能得到事前規劃的保證。今年的獲獎也算

是實至名歸。 該公司已經參與了,全球多個4K及8K專案的建置。

高可靠度的 Worlflow Director :

➢ 發布StorNext6 上市:加強了軟體的應用、包含了雲端儲存的整

合等:

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三、 總結:

除了傳統的製播設備之外,這次參訪後發現在製播工程技術方

面,幾乎全是在討論因應未來IP製作的環境下,所會面臨到的問

題,各主流大廠也意識到這個問題,傳統SDI將被揚棄,紛紛宣稱

支援SMPTE 2110的規範以IP方式來製播節目,此時IP製作的規範終

於看似底定,我們期待下半年有更多廠商推出類似的產品,這樣才

會有更多人使用,整個硬體設備的架構才能更穩定,IP製作偏貴的

價格才能更親民。另外HDR的發展也相當令人值得期待,畢竟這是

與傳統SDR畫面有顯著差異的因素,幾乎所有傳統的製播設備全都

開始支援HDR,即使目前HDR仍存在著許多不同的規格,但是導向

HDR LIVE 以及減低HDR的製作時間與成本,絕對是目前優先的考量

範圍,或許4K HDR已是標準,提升目前HD 成為

HD-HDR也是當前最重要的事,畢竟HD的普及率在現階段來說是遠大

於4K(UHD)的,提升HD具備HDR元素,對觀眾來說絕對是有感的畫

面進化。

最後因應未來設備大多融合IP技術發展,本會走向全面以IP方式製

播的環境已是趨勢,軟體化的網路管理與運行就成為非常重要且不可

或缺的一環,加速現有人員的養成訓練,使其具備IT的基本知識並改

變現有製播的工作型態與未來接軌,也是刻不容緩的事。

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NAB 2017 參訪心得

工程部李英宏

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【HARMONIC】

Harmonic公司目前來說幾乎是數位電視頭端的數一數二的影音傳輸設

備供應商,在今年 NAB 2017 展示了許多未來的技術發展。今年展出

的重點,像是轉換到 IP部分,Harmonics 為完整的 IP 工作流程的轉換

提供了非常清楚的架構,由廣播電視台、網路營運商和傳播媒體提升

運營效率和內容變現能力。而先進的壓縮技術和下一代電視技術,對

於像是虛擬實境(VR)、超高畫質(UHD)、HDR 和新的壓縮技術正扮演

越來越重要的角色,逐漸影響著電視台營運的商業決策與發展重點。

另外對於日漸茁壯的 OTT 創新技術,可以 Delay Live是對於現行直播

OTT 視頻傳輸服務體驗影響的主要因素之一,這在直播體育賽事的應

用中表現得尤為突出。針對網路安全方面,無論採取怎樣的編解碼格

式或傳輸模式,內容傳輸的安全性對於所有運營商而言都非常重要。

如何防止視頻基礎設施被入侵或內容被盜版的技術策略也在今年發展

的重點之一。

在頭端設播部份,這次展示的 HarmonicProStream X 編碼器是我們主

控頭端系統現在使用的 Electra 9200 編碼器的下一代產品,目前是利用

IT為基礎架構,可選擇使用 MPEG-2,MPEG-4 AVC和 HEVC 格式壓

縮處理 SD,HD,或 UHD訊號。

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而另一部 Spectrum X 則是 Harmonic所出的新一代的 4k Video Server,

除了基本的 playout 功能外,還有簡單的圖形及 DVE功能包括在這一

台機器內,可以簡化工作流程並降低運營成本。因此若以 4K簡易的

主控播出系統來說,以這部 Spectrum X 就可以構成,除了簡化整個主

控架構外,當然價格一定相對降低不少,但是也因為太過簡單,只能

當成一簡易的播控系統使用,若主控有較繁重的播出條件要求時,如

多頻道播出共用節目資料庫等等規劃,則不建議採用該系統。

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【Imagine】

吸引我注意除了 4K的伺服器外就是這台 Selenio處理器,除了可處理

UHD 同步訊號功能之外,並可同時處理 8 路 HD信號或 2路 UHD信號

Imagine公司今年推出 Selenio網路處理器(SNP),這是一台 IP訊號

處理解決方案,專門用於處理未壓縮的 UHD信號,經由 IP網路傳輸

的設備。

主要針對實況轉播的新技術發展,架構在 SMPTE 2110規範之上,這

部 SNP使電視台能夠優化攝影棚和戶外轉播作業,以充分利用基於 IT

的硬體基礎設施的性能,靈活性和效率優勢,同時可以升級操作,用

來支援 UHD影像品質。

目前來說,以廣電業的標準架構在 IP to IP處理能力的可用性,提供了

一簡化其作業環境的機會,有助於降低支援 SDI和混合 SDI-IP 工作流

程所需的成本和複雜性,包括像是佈線、電力功耗和需要在 IP和 SDI

之間信號轉換的介面等等問題,這一部 SNP可以提供目前廣電設施轉

變為混合 SDI-IP型式或純 IP操作所需的技術,目前較多應用這一新

技術來建造 OB轉播車,預計將會是大家以基於 SMPTE ST 2110 標準

應用在 IP中未壓縮 HD和 UHD信號傳輸。

目前正在完成的 SMPTE 2110標準是 IP媒體解決方案聯盟(AIMS)

努力推展的目標,主要目的在支援 HD和 UHD格式的影音資料,並且

發展與各種 SDI和 IP 輸入進行整合,SMPTE 2110讓各家發展處理未

壓縮的高質量的 UHD和 HD視頻信號,以滿足所有客戶的喜好,而不

需要夾層壓縮方案(mezzanine compression)或依靠非標準的專有連通架

構,避免造成更多問題。

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【SONY】

索尼在 NAB2017 上展示自己在影音、高動態範圍(HDR)、IP和媒

體解決方案方面的新發展,這些能夠實現應用在節目動態內容製作,

大幅度提高各種應用和節目製作的工作流程效率。

在今年的 NAB展會上,除了展示新品之外,Sony也對現有產品和多

個工作流程解決方案進行升級,主要目的在滿足使用者不斷變化的需

要,這樣的售後服務還真貼心。

目前來說 Sony的領域從 4K Live製作、HDR 到 IP Live製作,媒體解

決方案、媒資管理和它們的產品,實足令人感覺到 Sony 在整個製作流

程的野心,似乎能夠輕鬆應對未來各種節目製作的需要。”

NAB 展會上,Sony 展示多種產品和技術,其中包括棚內用攝影機、手

持式一體攝影機、ENG攝影機、電影攝影機、可換鏡頭攝影機、節目

製作小型製作設備;而最新的 HDR設備包括專業 4K攝影機和監視

器;IP Live製作設備包括現場、高圖幀率的製作伺服器和節目影像

Switcher;媒體解決方案像是藍光儲存設備、雲端和媒體資產管理等

等,真的目不暇給。

在 HDR(高動態範圍)方面,索尼提供系統設備、工作流程和記錄格

式的多樣化選擇,針對各種 HDR製作提供一個還不錯的作業流程與解

決方案。像是“SR Live for HDR”工作流程,這種簡化的系統可以同時

進行 4K HDR 和高畫質 SDR 節目製作,目前來說,似乎是一種不錯的

工作流程及方案。

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此外,索尼還在兩個方面擴展了自己的 HDR能力,就是今年的亮點:

高畫質 HDR 現場直播和即時 HDR工作流程,但是這樣的模式真的還

需要一點時間來驗證及看市場的接受程度。

索尼也展示 IP Live 節目製作工作流程。由於 IP技術的穩定性已逐漸

被大家所接受,通過一根網路電纜傳輸 4K影像、音訊、同步化信號

和控制資料,因此全世界範圍內的用戶對它的接受度與日俱增。在今

年的 NAB展會上,索尼展示它的端到端能力,以及與各種行業標準

(如 SMPTE ST2110、ST2059和 NMOS IS-04)的相容性。

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【ROHDE&SCHWARZ】

R&S AVHE100 是一台高效率的編碼器,用於頭端系統,可處理 SD/

HD或 UHD訊號,且操作設定皆由圖形化顯示,用於衛星傳輸上可同

時將 3個 UHD用統計多工方式使用一個轉頻器(35MHZ)

R&S在編碼器和 MUX的解決方案有了長足的進步,進而提供了市面

上不錯的影音壓縮品質及效能,用於 HD到 UHD規格的 HEVC 編碼

壓縮能力,目前來說它的品質,似乎已讓現有的數位頭端的設備商感

到具有威脅力的競爭對手出現。R&S AVHE100是採用更高效的硬體

設備及 HHI 的軟體整合是最理想選擇。它也可以用作 IPTV和有線電

視頭端,或是作為通過衛星或地面波網路(DTT)進行傳輸的大型頭端

系統建構使用。

據了解,在 2016年,R&S就已進行了一個的地面波廣播系統進行測

試,頭端系統的核心是 R&S AVHE100來進行訊號壓縮及統計多工的

複合(MUX),採用一個 DVB-T2信號內,廣播傳送三個 UHD電視節

目服務。R&S AVHE100 確實是有它的獨特性,它可以以 UHD格式對

多個影音串流進行編碼,並將其組合成統計多工方式複合信號後傳

送。這種有效的數據效率利用,使得可以提供更多的 4K廣播或是

4K/HD混合的節目串流傳送並提高影音品質。

在傳播 HDR 技術在 4K廣播發展中變得越來越重要,HDR 技術可以在

螢幕的明暗區域中顯示更多的細節,R&S 這一部 AVHE100完全支持

HDR 功能,並已在許多測試當中成功。

R&S AVHE100 是架構在一標準 IT電腦機構上應用完整軟體運作的平

台。擴展和改進編碼技術和廣播標準很容易增加或是修改。而這一部

R&S AVHE100 編碼和複合解決方案是完全符合全球使用的數位廣播

標準技術。

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VENICE 是 R&S公司最新的 4K影音伺服器,可支援 SD到 4K的製播

流程,可以被用於播出、剪輯及轉碼作業,有著多種功能的應用軟體

可以使用。而他支援主要的超高畫質電視檔案格式包括 Apple ProRes,

Avid DNxHR和 Sony XAVC。VENICE 開放的系統架構能夠讓使用者

隨時增加未來最新的檔案格式,而不需更換硬體。

一些非編工作站比如 Adobe Premiere, Final Cut Pro 和 Avid Media

Composer能夠直接編輯 VENICE錄影下來的素材檔案。在剪輯的同

時,VENICE支援即時生成代理檔案和隱藏字幕檔案。而 Venice同時

也支援在一個節目單中播放各種編碼格式的素材,不需要額外轉碼。

另外,其系統架構已經規劃做為未來 HDR 生產流程。

這台 R&S VENICE 主要特性,如錄影和播出 SD, HD to 4K/60p 檔

案,可進行編碼格式支援 Sony XAVC、Apple ProRes、Avid DNxHR,

支持檔案格式之間轉碼,可以同時錄影及編輯,支援多種格式封裝和

編碼素材的混合播出,未來可以升級 HDR 相關功能等等,功能非常強

大,但據了解其售價並不便宜。

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【Grass Valley】

NAB 2017 Belden 旗下的 Grass Valley展出的新解決方案針對 HDR和

IP 工作流程,提出新的 Densite UHD-3901-UC卡板,相容與新一代和

現有的 LDX攝影機,主要目的在處理原生 HDR和 SDR節目內容,實

現無縫整合。新的 XCU Universe UXF 基座支援 AIMS規劃和所有 IP

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影像格式。支援 Dell 的 Isilon全固態儲存平台,現已可應用於 Grass

Valley的 iTX內容傳輸平台。

Densite UHD-3901-UC Cards為了支援 HDR 和 SDR 內容的混合使用,

Grass Valley將 HDR upconvert 功能集成到了新的 DensiteUHD-3901-

UC 卡板中。這些卡板可以符合採用高畫質製作內容而逐漸更換到

UHD廣播工作流程,進而保障客戶在設備的投資,並提供 SDR到

HDR 和 HD到 4K UHD 上轉換的參考型態。

隨著廣播攝影棚升級到 4K UHD,新的 upconversion 模組允許現有的

已安裝設備繼續使用並整合到更高階的工作流程當中。這包括 SDR內

容的轉換,以適應漸漸增多的 HDR工作流程。

GV正將攝影機、base station 等等相關設備提供全面性的 IP 現場製作

環境。這些解決方案都是支援 AIMS 架構和所有 IP影像格式,包括高

速運作和 HDR,為 IP 工作流程的發展提供更多全面性的支援。

通過 IP(包括 TR-03,TR-04和新的標準 ST 2110)或 SDI輸出任何格式

的影音串流已經是廣電業共同目標,通過 SFP+的 IP接口和 12G SDI

介面進行各種形式的整合作業則是目前的趨勢。

現場展示 Grass Valley iTX 綜合播放平台,是一個內容傳送解決方案,

許多使用者似乎都使用戴爾 EMC Isilon儲存解決方案,作為廣播媒體

的主要儲存媒體。新的 Isilon快閃儲存平台提供了更大頻寬和性能,

對於 Grass Valley的 iTX On-Demand 解決方案提升不少效能,使廣播

公司和內容所有者可以在播放預錄之前向多個平台提供 VOD內容。

對於廣播公司來說,速度和可靠性是儲存媒體的基本要求。因此 Isilon

All-Flash採用的快閃儲存技術提供了新的性能,特別適合內容創作和

廣播媒體的需求。

另外 Grass Valley將在其“廣播數據中心”模式中展示其 GV節點 IP處

理和邊緣路由平台及其 GV Convergent IP 路由器控制和配置系統。

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【Evertz】

Evertz在今年 NAB 展示全面性的 4K和 HDR解決方案,同時具備有

SDI 和 IP的基礎技術。據展示人員說明,它是唯一可以提供四路 3G-

SDI,12G-SDI 和 IP 的完整解決方案,進而為新設備和現有設備提供

4K完整的解決方案。

就與 4K一樣,HDR 標準正在快速成為廣播業者要求的關鍵因素,因

為它可以為觀眾提供了更佳的觀賞體驗。今年 NAB展會的亮點則是

12G-SDI切換器及相關的轉換產品和多重畫面顯示器,另外有關

Evertz的 25GbE網路產品,更多面向的組合細節,重點是將 IP網路應

用於未壓縮的 4K訊號傳輸上。

此外,今年 NAB,Evertz將在其 7814UDX-4K產品系列的 UHD / 3G /

HD上/下/交叉轉換器中,特別強調將標準動態範圍(SDR)轉換成 HDR

轉換新功能。 7814UDX-4K系列是實現 4K製作的重要設備,將 HDR

交叉轉換新增功能以軟體授權的方式是一項重大變革方向。7814UDX-

4k具有特別的轉換能力,可以在不同的 SDR / HDR 格式(包括 SDR,

HLG,SMPTE-2084 和 S-Log3)以及色彩空間轉換(包括 BT.709,

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BT.2020和 S- Gamut3)之間實現其優勢。通過使用先進的數學演算

法,Evertz使 7814UDX-4K能夠利用其現有的顏色校正和影像處理功

能,與 HDR 轉換功能相結合,大大提高了其整體功能。

今年 Evertz將展示其 EQX切換器產品,其 I / O功能支持四條 3G

SDI,12G SDI 和未壓縮 IP,使其成為 4K/ HDR 應用的切換器平台。

Evertz同時推出其新的 3067VIP系列 SDI / 10GbE多重畫面顯示器。

3067VIP系列支援四條 3G-SDI UHD輸入信號,亦能夠通過 HDMI,

四條 3G-SDI和 10GbE串流式接口輸出 4K / 60hzv訊號。以 3067VIP

系列多重畫面顯示器的一部分,也展示其新的 12G-SDI多重畫面顯示

器 3067VIP-12G-16×2,支援 HDR信號監控。

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【NHK】

今年日本 NHK電視臺在會場展示了 2020年奧運轉播相關的技術,包

括了兩間 8K的展示間及傳輸設備和發展時間表

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NAB 2017 參訪心得

新媒體部 吳百川

在新媒體世代,顛覆傳統式拍攝方式,推廣新技術必然是一個趨勢性

現象,舉運動項目為例,運用穿戴式觀看技術(例如 VR / AR),融合

了逼真的音頻和高動態範圍(HDR)視頻的的功能,讓大家擁有全新的

體驗模式,超越傳統的"拍攝->編輯->釋放(觀眾)"。

隨著科技的進步,而發展出 VR/AR/MR 不同種類的虛擬實境結合虛擬

與現實串聯,也漸漸影響我們生活,透過虛擬實境與現實生活環境的

結合,也使生活多了一些樂趣,例如近期的寶可夢遊戲就是結合虛擬

科技與現實生活的串聯,也產生與此相關的商業活動與增進人與人交

流相約抓寶行為,科技的進步未來將可以重現過去枯燥乏味的平面,

進而具現化未曾探索的領域並親身感受的臨場感。

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近期 OTT相關網站應勢而生,大家開始選擇自己想看的影音項目,而

不是被動的在電視機前等待接受,因此 OTT 相關網站造就影音以不同

面貌嶄露於網路、手機等智慧型裝置,隨時皆可觀賞自己想要欣賞的

影音,為生活帶來高度便利性與觀感另類饗宴,也因此產生不同的商

業方式,科技的進步使人們可以多重選擇與接受來自不同方向的資

訊,進而增進探討與共享。

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進入超高畫質時代,廣電業者必需思考的幾件事

NAB 2017 Conference 心得報告

研發部 王如蘭

NAB SHOW 2017 的主題是 The M. E. T. Effect (The Media.

Entertainment. Technology. Effect),也就是媒體、娛樂、科技的跨界應

用。其中,技術是媒體與娛樂跨界應用的基礎,也是驅動全球內容進

步的原因。鑑於此,今年 NAB 的研討會很重要的一部分就是科技面的

探討與分享,NAB Show 2017 的展覽期間是由 4月 24日開始到 27日

結束,研討會則是提早於 4月 22日即展開,總共包含廣播電視、廣

播、電影、有線電視、衛星電視、OTT、雲端、後製等 47個重要主

題,免費與付費場次總共 785場次以上,是讓人眼花撩亂的展場之外

另一重頭戲。而今年 NAB的研討會主題中,廣播工程與資訊科技研討

會(Broadcast Engineering and Information Technology Conference)規

劃包含 UHD (Ultra High Definition 超高畫質)、HDR (High Dynamic

Range高動態範圍)、ATSC 3.0以及大數據、廣播工作流程與雲端科技

等 16個主題,共 100多個場次。目前台灣正處於開始邁入 UHD TV;

4K超高畫質電視的時代,以下就筆者參加今年 NAB超高畫質相關研

討會綜合心得與大家分享:

UHD/HDR/WCG

在超高畫質時代,不論是 4K的 3840 x 2160,或甚至是 8K的

7680 x 4320,解析度已經不是唯一的討論,追求超高畫質除了解析度

外還必須要考量 HDR、WCG、Bit Depth。在 4月 22日的超高畫質論

壇(Ultra HD Forum)中,所討論的主題是:2017 – The Year of HDR’s

Launch,也就是 2017年是 HDR 啟動年。超高畫質電視除了解析度提

升之外,易立信電視與媒體科技資深副總 Goldman Matthew 指出高動

態範圍系統(HDR System)更是另一個要項,所謂的 HDR System,

指的是 HDR +WCG(Wide Color Gamut;廣色域)+Higher Bit Depth

(指的是色階為 10-bit;210或以上)技術總和。

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圖:研討會場內座無虛席

HDR:高動態範圍,指的是可變的訊號,如聲音和光的變化範

圍,在影像成像上,指的是圖像中最亮處和最暗處之間的比值,這也

是影像顯示技術所追求的貼近人眼所能見到的真實世界要件之一。目

前人眼的亮度分辨能力遠高於當前主流的影像設備,HDR 技術就是要

提升顯示的亮度範圍以及亮/暗處的細節,在使得顯示亮度更亮的同

時,又讓呈現的黑色更黑,展現更多的亮部和暗部細節提升影像成像

成果更接近人眼所見。讓超高畫質從「量」的解析度提升之外,也提

升「質」的享受,HDR 所帶來的視覺效果在超高畫質電視的尺寸與

1.5倍高度的最佳觀影距離限制相比,能帶給觀眾更直接且顯而易見的

升級體驗。

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圖:有無 HDR 效果差異比較

超高畫質論壇所提供給業者的 A階段(Phase A)指導原則,包含

PQ(perceptual quantizer)10、HDR10與 HLG(Hybrid Log-Gamma)

10。

PQ10=SMPTE ST 2084 PQ HDR transfer function+ Rec. ITU-R BT.

2020 color space+ 10-bit sample depth

HDR10= PQ10+ reference display metadata

HLG10= HLG HDR transfer function+ Rec. ITU-R BT. 2020 color

space+ 10-bit sample depth

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圖:Ultra HD Forum Guidelines Phase A

其中,PQ為由 Dolby所提出,已正式成為 SMPTE ST 2084 標

準;HLG為由 BBC與 NHK共同發起,已與 PQ一同於 2016年成為

ITU-R BT.2100建議的 HDR標準之一。就電視業而言,HLG為 BBC

與 NHK考量電視作業環境所制訂的 HDR 標準,因為電視台的預算與

人力有限,並且為每日播出,無法像電影公司一般投入大量的人力與

時間進行後製作;另外,電視機的品牌與格式眾多,要同時考量能讓

HDR 的訊號在各種不同的電視機上順利播出,所以 HLG技術為在攝

影機內直接完成 HDR 的編碼,適用於電視業者的直播環境,可同步進

行 4K HDR 與 HD SDR 的製作流程,並且向下相容與現存的 SDR節

目,基於上述優點,目前趨勢是電視業者會採 HLG為 HDR 的標準。

對 HDR規格的討論,在另一場由美國 Hitachi 副總 John

Humphrey所分享的 High Dynamic Range for HDTV 場次中,有更深入

的探討。他指出並且 HLG在低光部分的編碼使用標準伽瑪曲線

(BT.709),所以可以相容於一般的非 HDR 電視機。在現在 4K電視

機終端尚未普及的年代,如何在目前的終端設備讓觀眾被超高畫質內

容所吸引,是一個非常重要的議題。

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圖:HLG 較相容於 SDR

John指出以目前全球平均觀看電視的距離為 3公尺,這個距離對

應的是 105吋 4K電視,這個尺寸對一般的家庭而言過大,目前普遍

的 65吋 4K電視機在 2公尺的範圍能得到最佳的超高畫質視覺效果,

距離再遠如 3公尺則與一般 HD電視差異不大。在此收視環境下,

HD-HDR(或稱 HDR+或 UHD Lite)是目前的可行方案之一。

圖:一般家庭無法達到 4K 電視最佳觀賞距離

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無獨有偶的,美國公共電視 PBS營運副總 Renard T. Jenkins,在

分享了 PBS Advanced Format Center(AFC)進行

4K+HDR+WCG+NGA(Next Generation Audio)的超高畫質電視實測

說明時,同樣也提及要進行多個解析度(UHD/HD)的 HDR 測試計畫

與接收端的實測。另外在美國娛樂科技顧問 Geoffrey Tully所分享的

Graceful Evolution to Beyond HD 簡報中,也說明在目前的環境下,

HD-HDR 是會讓觀眾眼睛一亮,且有慾望進行換機的一大驅動力。

但上述各場次所論及的 HD-HDR之 HD格式為 1080p,與目前台

灣的 1080i格式不同,在台灣否能呈現各場研討會所簡報的視覺差異

效果,還有待後續的實驗與測試。

在進入超高畫質時代,一同與 HDR被提及的還有 WCG(Wide

Color Gamut;廣色域)。自 CRT電視普及以後,電視節目影像畫面的

色域都是按照 ITU(International Telecommunication Union;國際電信

聯盟)於 1990年發佈的 ITU-R BT.709標準,此標準所包含的色彩空

間僅為人眼所見的 36%左右的色域,此古董級的標準至今已無法呈現

UHD的豐富色彩與細節。

2014年 ITU制訂了 ITU-R BT.2020 標準。其中除了定義超高畫質

解析度外,也定義了廣色域標準,相對於 ITU-R BT.709 標準中,採取

8 bit編碼,具有 1678萬種顏色。ITU-R BT.2020標準則規定了兩種模

式的廣色域,包括採取 10 bit編碼,具有 10.7億種顏色;或採取 12 bit

編碼,最高具有 687億種顏色。按照 ITU-R BT.2020標準所製作出的

電視節目,基本上就接近於自然界中的全色域。

追求超高畫質,就是在追求電視能越貼近呈現人眼所見,在家中

藉由影視音表現建立一個擬真環境。但目前超高畫質技術標準仍在不

斷更新中,硬體廠商也加緊腳步測試採納各個新標準生產新設備,對

於身為電視台的公視而言,現正努力學習突破進入超高畫質電視製作

的種種困難與障礙,在此一階段,或許是一個嘗試各種可能的機會,

包括了上述的 HD-HDR、UHD-HDR 以及 WCG的應用。並電視台整

體的工作流程是否因著 UHD的製作流程 IP化與虛擬化必須隨之進行

調整,也是 NAB研討會關注的一個焦點。在此時間點,4K之路看似

仍遙遙,但或許 HDR 可為其開路先鋒,就讓我們拭目以待吧!

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2017NAB 參訪總結

隨著 NAB2017 的落幕,我們

對廣播和傳媒業的現況和未來發

展方向了解甚麼? 今年 NAB的

主軸還是以 4K為主要的重心,

而伴隨著因為傳輸大量資料的需

求,製播環境及周邊介面等逐步

過渡 IP / IT化,而 UHD / HDR

和 VR / AR / MR等重要關鍵主題也都在展場展示和研討會議中熱烈討

論,今年 OTT的議題當然還是繼續的延燒這一個熱門的話題,而一個

如何賺到錢的商運模式更是大家討論不停的重心之一。

這一趟 NAB 之行所看到的設備商,都在研發雲端系統,並將訊號

於 IP 架構下進行資料的交換及傳輸,數位技術的演進將把電視台製播

設備從傳統 BaseBand 基帶設施逐步更新為 IP 設備。 IP 化、軟體定義

網路( SDN , Software Define Network)、雲端虛擬化已是未來電視台

的發展趨勢。

毋庸置疑,今年 IP的主要焦點之一是 AES / AIMS / AMWA / EBU

/ IABM / MNA / SMPTE / VSF 這一些組織所支持的 IP化的展示重點,

一整個以 IP為中心所建構實現的解決方案,並可在各家廠商的標準中

操作互換性,這當然包括 SMPTE 2110的草案版本,更是今年 NAB大

家熱衷討論的議題。

今年 NAB所有設備商對在 4K/UHD 的展出當然是最大的賣點,

並且在 HDR、WCG、HFR和 NGA等領域,各家廠商的技術有很大進

展及應用。不少設備供應商在顯示器和其他顯示設備上展示了對 HDR

和 WCG的支援,這一些對製作和後期剪輯系統突顯了這些功能可以

有更好的支援和功能的完整性。

當提到對未來的展望時,如何同時支持高動態範圍(HDR)和標

準動態範圍(SDR)的完整方案,並提供更為廣泛的色域(WCG),並

利用 HDR技術中的色彩部分對製作系統進行進一步地畫質提升,也是

另一個討論的議題。今年 NAB 的展場上有另一派的想法是,與其花一

大筆錢升級超高畫質的基礎設置,許多廣播電視台對於將 HDR與

1080p HD結合有更高的興趣,因為他們認為 HDR 技術的加入比增加

解析度更能抓住觀眾的注意,因此,視訊切換器如何同時支援 HDR 和

SDR 的訊號,對二者的混合使用來進行相應控制顯得十分重要。

而對於廣播電視台來說,現場節目製作一直都是整個電視台運作

的重心,耗費相當大的人力及物力,對於像是體育賽事、突發新聞事

件和選舉活動等這樣的重大轉播作業而言,觀眾們往往對以現場直播

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的第一手消息十分感興趣,而在現場製作的過程中,視訊切換器又是

信號交換的核心,它負責對所有的信號進行相應地輸入、處理及輸出

等等控制及加工。

而在視訊切換器是維持這樣一個最高的製作標準時,面對如今像

4K超高畫質、高動態範圍(HDR)和 IP 化轉換的新一代技術的來

襲,整體而言還是必須進行一定程度上的適應。就 IP化而言,切換器

必須是可以支援最新的技術規範,像是 SMPTE 2022-6、甚至是

SMPTE-2110以及 12G SDI 傳輸和 4K TICO 的壓縮方案、遠端遙控製

作、網路串流媒體的功能等等。

因此如何不斷達到新標準,對設備供應商而言,無論哪一種新的

格式或趨勢,因該是沒有一家廣播電視台會希望犧牲原本播出節目的

效果和品質,反倒是隨著 4K技術和 IP 化的推陳出新,觀眾的收視習

慣已經無法接受以往較差的畫面品質,現在的觀眾們如果沒有在螢幕

上看到他們所期望的優質畫面時,他們就會感到失望。這就是為什麼

在視訊切換器在於 IP 化、超高畫質、HDR 等逐漸新增的技術需求的

情況下,在短期內仍不改變當今的製作標準的原因,因為研判這樣做

會對當前的現場製作工作流程產生相當大的改變,而怕影響其原本的

播出品質。

今年有廠商將其自有相關產品整合起來,用來在 IP和 SDI 設備之

間可以輕鬆切換,具體處理範圍包括到 4條 1080p 3G-SDI、12G-SDI

傳輸、SMPTE 2022-6標準和單一條 TICO壓縮 IP化的 4K傳輸。在超

高畫質影像處理方面,1080p的影像可以通過設備內的處理模組 Up-

convert至 4K,而且原本的 4K超高畫質信號還可以在 2SI(Two-

Sample Interleave)和 SDQS(Square-Division Quad Split)中自由切

換,這樣的技術讓目前 4K傳輸介面幾乎可以統整在一個設備內作訊

號交換。

另外也有廠商以分散方式製作方式配置,來依使用者需求進行客

製化調配。使用這種架構的一大特點是,使用者不會受到硬體的限

制,例如像是 Video Switcher M/E、輸入按鍵總數或任何類型的專有硬

體的數量限制等。而以一個具有 SDI 功能的 IP切換台,這樣的設計可

以說是有別傳統切換器的設計與架構,其靈活及彈性的設計讓用戶可

以一路從高畫質延伸到 4K,甚至到 8K,也因為沒有傳統架構的限

制,可以讓單一使用者的傳統模式可以容易延伸到多重用戶/多重位置

網路上,有別於之前把所有的攝影機信號傳回副控室的做法,現在你

可以把訊號處理模組放在任何需要的場所,只需應用 IP進行控制,所

有信號就像在本地一樣靈活,因此在 IP 化的環境下,所有的控制、監

看和操作權限都可以利用 IP靈活完成,而不需要像以前那樣必須使用

點對點的接線和其他硬體的種種限制。

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今年 NAB上,已經有很多廠商推出以 IP 路由管理的架構。在現

場節目製作中,它能提供所有 IP串流的控制和監管。考慮到不斷增長

的媒體來源和素材格式,將來的媒體工作流程勢必將轉向 IP化。目

前,大量廣播業者都已經在非現場轉播技術架構方面先進行 IP化,而

現場轉播領域卻仍是採用傳統 SDI介面和其它點對點信號傳輸方式的

架構為主,但往後幾年應該會看到長足的變化才對。

雖然通過 IP 傳輸 HD 無壓縮即時影音功能非常強大,但如何保證

IP 網路的環境條件和今天的 SDI 一樣的可靠跟方便性、如何保證隨機、

信號交換的 IP 網路和 SDI 連接一樣簡單,信號可以同步無縫切換,這

些都是是很大的挑戰。這些挑戰並非廣播電視系統必須要面對,其它

相關行業也應該都在轉型過程中遇到類似問題。

IP 廣電製作環境是利用標準的 10GB 乙太網和區域網路以及商用

的 Cisco網路交換機取代當前的影音切換器等特定廣電設備,傳統做

法是在視頻設備之間連接長長短短的 SDI 電纜,通過 Base band 方式

進行點對點傳輸,但是 IP系列視頻製作系統則不同,它不需要考慮每

個設備在 LAN中如何連接。而在輸入或輸出的過程中,SDI 信號被轉

換成了 IP信號後進行裡跟交換,在轉換的過程中,理想的條件下,應

該不能有延遲或同步的問題發生。

但目前的客戶們在硬體設施方面面臨著許多重大的抉擇,例如是

繼續採用 12G SDI傳統方面發展,還是逐步過渡到 IP化來解決 4K超

高畫質的傳輸問題?但是最重要的是當我們在所有的這些格式之間切

換的過程中,影像延遲問題則是電視工程及製作人員最在意的問題之

一,也是各家廠商必須要解決的難題。

整體來說,需要考慮的重點是,SDI會是大家所慣用的傳輸標

準,它被大量且經常地用於影音製作之上,其使用的直覺性(即插即

用)普遍的受到工程師所喜愛。其次,每一種基於 IP的影音方案採用

不同方式封裝影像、音頻和資料,仍必須提供適當信號同步做為無縫

切換使用,而今年可以看到 SMPTE將其架構在 TR-04、TR-03標準納

入 SMPTE2110草案中,也形同將這一切紛擾平息,但事實仍需要時

間來證實這些努力是否可以成功。

對於未來希望以 IP基礎架構的電視廣播業來說,能夠實現等同在

一般傳統 SDI架構中的靈活性和結果的作業模式,所以當大家認為 IP

基礎架構可以應用在電視廣播中運作,且使用的是一般商用網路硬體

而非專門廣播行業專用的設備時,所有這些都會是一個靈活、彈性和

降低營運成本的管理媒體服務的方式,這也是 Video over IP 的最大初

衷。