2 metodologías para experimentacion con adaptabilidad en arquitectura
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Adaptabilidad en Arquitectura
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Carolina Stevenson Rodriguez
Experimen ación con
Adap abilidad en Arquitectura
Adaptabilidad en Arquitectura
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Metodologías de investigación
Mecanicismo
Organicismo
Contextual dialéctica
Aplicaciones en arquitectura
Evolución Método científico
Pensamiento sistémico
Ciencias de la complejidad
Design Thinking
Creative Intelligence
Acciones
Herramientas
CONTEN DO
Adaptabilidad en Arquitectura
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“..doctrina filosófica nacida en el siglo XVII, que afirma que la única forma de causalidad es la
influencia física entre las entidades que conforman el mundo material, cuyos límites
coincidirían con el mundo real” http://es.wikipedia.org/wiki/Mecanicismo
Mecanic smo
mecanicismo ontológico
objeto = maquina
Adaptabilidad en Arquitectura
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mecanicismo ontológico
objeto = maquina
mecanicismo epistemológico
mundo = leyes- métodos
En concepciones mecanicistas actuales los mecanismos no son necesariamente ‘mecánicos’,
se acepta la existencia de diversos mecanismos (constituidos por procesos físicos, químicos,
biológicos, psicológicos y/o sociales).
Mecanic smo
Adaptabilidad en Arquitectura
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Postura filosófica que defiende que el universo puede ser asimilado a un organismo, en el que
el todo es algo distinto y superior a las partes, de donde estas tomarían su significación y
sentido. El organicismo concibe la realidad en términos finalistas, oponiéndose, así, al
mecanicismo. http://www.webdianoia.com
Organic smo
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Ciencias Naturales
Ciencias Sociales
Inerte
Estático
Determinista
Dependencia espacio-tiempo
Evolutivo
Dinámico
No-lineal
Des-localizado
Auto-organización, morfogénesis, desarrollo,
diversidad, regeneración, envejecimiento y homeóstasis
Especialización
Definición precisa de la función
Avance = técnica
Continua re-definición funcional a
través de la interpretación con otros
Avance = proceso de relaciones
Todo cambio se debe a un proceso de
aprendizaje
cambios cuantitativos cambios cualitativos
El sujeto participa activamente en la construcción de la
realidad, a partir de la interacción sujeto- realidad
Organismo = máquina reactiva ante las fuerzas
externas
Mecan sismo Vs Organic smo
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Este modelo enfatiza los procesos de cambio destacando la importancia de
la interrelación entre el organismo y el medio. Tanto los cambios cuantitativos
como los cualitativos tienen importancia (la acumulación de cambios cuantitativos
puede ser la base en la aparición de cambios cualitativos).
Psicología evolutiva: modelos y encrucijadas http://personales.ya.com/fvillar/principal/pdf/proyecto/cap_02_encrucijadas_modelos.pdf
individuo = todo organizado en continuo cambio
y adaptación
El cambio evolutivo es resultado de la interacción dialéctica de todos los factores
implicados en el desarrollo (biológicos, históricos, económicos, sociales...)
El desarrollo es un proceso multidimensional, multidireccional que tiene lugar a lo
largo de todo el ciclo vital. Los motores del desarrollo son: la interacción con el
entorno y la superación de los conflictos.
Contextua dialéct co
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objeto sujeto
utilitario humanista
la adaptación del objeto arquitectónico es
producto de fuerzas causales concretas,
predecibles y medibles.
la adaptación no es simplemente una
respuesta directa a un estímulo, sino
que desencadena una serie de procesos
de transformación evolutiva.
que propone un concepto
de adaptabilidad que integra, completa
y complejiza las dos perspectivas
anteriores.
Ap icaciones en la
arqu tectura
Modelos mecanicistas Modelos organicistas Modelos contextuales
Adaptabilidad en Arquitectura
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V E A Value Engineering Analysis
Método sistemático para
optimizar función-costo
1. preparación
2. información
3. análisis
4. creación
5. evaluación
6. desarrollo
7. presentación
8. seguimiento
EMERGENCE
Complejidad
Diseño generativo
Parametrismo
Evolución
Propiedad de un sistema complejo en el cual el
comportamiento del todo no se puede predecir
por el comportamiento que las partes toman
separadamente
reglas simples = comportamiento complejo
Ap icaciones en la
arqu tectura
CONVERGENCE +
EMERGENCE
Predictibilidad + Probabilidad
Cuantitativo + Cualitativo
Objeto + Sujeto
Diferentes reglas = mismo resultado o un
resultado complejo
Convergencia: tendencia de los
sistema a confluir a un mismo punto
Modelos mecanicistas Modelos organicistas Modelos contextuales
Adaptabilidad en Arquitectura
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Aristóteles
(384 – 322 a. C.)
Grecia antigua
Platón
(427-347 a. C.)
Empirismo
práctica
filosofía
Evo ución Método científ co
Adaptabilidad en Arquitectura
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vs
Ilustración
racionalismo
inductivismo
René Descartes
(1596 - 1650)
Francis Bacon
(1561 – 1626)
Galileo Galilei
(1564-1642)
Empirismo
+
matemática
Aristóteles
(384 – 322 a. C.)
Grecia antigua
Platón
(427-347 a. C.)
Empirismo
ED
AD
ME
DIA
Empirismo
+
Teología
práctica
filosofía
Evo ución Método científ co
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Ilustración (siglos XVII – XVIII)
método científico (griego: -μετά = hacia, a lo largo- -οδός = camino-; y del latín scientia = conocimiento;
camino hacia el conocimiento)
René Descartes (1596 - 1650) Sir Francis Bacon (1561 – 1626)
Evo ución Método científ co
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empírico intelectual
Discurso del método para
guiar bien la razón y buscar la
verdad en las ciencias (1637)
Cogito ergo sum
inducción
“Man, the servant and interpreter of nature,
does and understands only as much as he has
observed, by fact or mental activity, concerning
the order of nature; beyond that he has neither
knowledge nor power.”
Novum Organum (1620)
Descartes Bacon
Evo ución Método científ co
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empírico intelectual
Razón + lógica + deducción Observación + repetición + inducción
Pone en duda la habilidad de los
sentidos para proporcionar información
verídica.
Pone en duda la habilidad de la mente aislada
para deducir el mundo.
Dualismo
Mente vs Cuerpo
Espíritu vs Materia
Búsqueda de la verdad absoluta Búsqueda de eficacia en la predicción de
fenómenos
Evo ución Método científ co
Descartes Bacon
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vs
Ilustración
Isaac Newton
(1642-1727)
matemática + observación
+ generalización
racionalismo
inductivismo
Karl Popper
(1902-1994)
“una proposición es científica si puede ser refutable”
La lógica de la investigación científica (1934)
Método hipotético-deductivo
1. observación del fenómeno a estudiar
2. creación de una hipótesis para explicar dicho fenómeno
3. deducción de consecuencias o proposiciones más
elementales que la propia hipótesis
4. verificación o comprobación de la veracidad de los
enunciados deducidos comparándolos con la experiencia
empírico
racional
empírico
racional
René Descartes
(1596 - 1650)
Francis Bacon
(1561 – 1626)
Galileo Galilei
(1564-1642)
Empirismo
+
matemática
Aristóteles
(384 – 322 a. C.)
Grecia antigua
Platón
(427-347 a. C.)
Empirismo
ED
AD
ME
DIA
Empirismo
+
Teología
Ha
ns Ø
rste
d, (1
77
7-1
85
1)
Will
iam
Wh
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ell
(17
94
-18
66
)
Jo
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S. M
ill (
18
06
-18
73
)
Ch
arl
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ce
(1
83
9 -
19
14
)
Racionalismo
+
inductivismo
filosofía
Albert Einstein
(1879 – 1955)
Relatividad
Multiplicidad de
relaciones espacio-
tiempo
Socialismo
utópico y
científico
práctica
mundo
material
+
mundo
espiritual
Jan
Christiaan
Sm
uts
(18
70
–1
95
0)
Holismo
Evo ución Método científ co Karl Marx
(1818 –1883)
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Ian Hacking
(1936-)
Estilos de Pensamiento Científico
•razonamiento matemático
•razonamiento mediante modelización hipotética
•razonamiento mediante observación (experimental laboratorio)
•razonamiento probabilista y estadístico
•razonamiento histórico-genético
‘”Although some theory precedes some experiment, some
experiment and some observation precedes theory, and may for
long have a life of its own.”
creación de fenómenos experimentación
capacidad de predecir y
teorizar el mundo con un
alto grado de precisión
capacidad de reconocer
describir e interpretar
fenómenos
Pensamiento
sistémico
percepción del mundo real en
términos de totalidades para su
análisis y comprensión, a diferencia
de solo percibir partes de éste y de
manera inconexa.
Thomas Kuhn
(1922 - 1996)
Pluralismo metodológico
Paradigma: conjunto de
prácticas que definen una
disciplina científica
filosofía
práctica
Lévi-Strauss
( 1908 – 2009)
Antropología estructural
Ludwig von Bertalanffy
(1901-1972)
Buckminster Fuller
(1895-1983)
Synergetics
(1982)
Evo ución Método científ co
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Pensamiento Sistém co Componentes + Relaciones
Principio en el que las partes están dentro del todo y el todo está en cada parte
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Cienc as de la Comp ejidad
Las ciencias de la complejidad estudian los fenómenos del mundo asumiendo su
complejidad y buscan modelos predictivos que incorporen la existencia del azar y
la indeterminación.
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The Science of the
Artificial
Problem-based learning
Design thinking
“El habitus como sistema de disposiciones en vista de la
práctica, constituye el fundamento objetivo de conductas
regulares y, por lo mismo, de la regularidad de las conductas. Y
podemos prever las prácticas [...] precisamente porque el habitus
es aquello que hace que los agentes dotados del mismo se
comporten de cierta manera en ciertas circunstancias” Bourdieu,
1987 ”Habitus, code, codification”, Actes de la Recherche en Sciences
Sociales, núm. 64.
habitus
Individuo - Sociedad
Piere Bourdieu
(1930-2002)
Herbert Simon
(1916-2001)
Evo ución Método científ co
filosofía
práctica
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Design Think ng pensamiento de diseño o pensamiento proyectual
Método que tiene que ver no solo con el diseño del producto, sino con entender
la conducta humana respecto del producto para luego llegar al desarrollo del
mismo.
El enfoque se traslada de la
estética del artefacto en un
mercado consumista a un
campo social y sistemático
mas amplio.
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Design Think ng pensamiento de diseño o pensamiento proyectual
Tomado de: http://blog.enspiral.com/2013/03/06/creative-intelligence-co-creation/
Adaptabilidad en Arquitectura
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a Inspiración
observar
b Idealización
pensar
c Implementación
actuar
Describir el problema
¿Que es?,¿Cómo lo
definirían otros?
Acotarlo ¿Que no es?
Contextualizarlo ¿Que tan real es?,
¿Por qué existe?
Ponderarlo ¿Porque es importante
solucionarlo?
¿Por qué todavía no existe
solución?
Revisar bibliografía
fuentes primarias y secundarias
Preguntar entrevistar personas afectadas
por el problema
Discutir con colegas Brianstorming
Ordenar y categorizar importancia, interés, novedad,
viabilidad, etc.
Escoger y contrastar Descartar, priorizar,
argumentar
Asignar responsabilidades Plan de trabajo
comunicación Trabajo en grupo
Formular hipótesis Visualizar como funciona
Storyboard
prototipar materializar la idea
Refinar hacer modificaciones
necesarias
valorar observar efectos
probar poner la hipótesis a prueba
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a Inspiración
observar
b Idealización
pensar
c Implementación
actuar
Titulo
Origen
Justificación
Objetivos
Revisión bibliográfica
Casos de Estudio
Valoración
Refinación de la
hipótesis
preliminar
Hipótesis preliminar
Visualización de
resultados
Metodología
Experimento 1
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filosofía
The Science of the
Artificial
Problem-based learning
práctica
Design thinking
Integrative Thinking
Bruce Nussbaum
Creative Intelligence
“Taking original ideas and scaling
them into the creation of new
products and services.”
Estructuración “la acción genera estructura y la
estructura genera acción”
habitus
Anthony Giddens
(1938-)
Agente - Estructura Individuo - Sociedad
Piere Bourdieu
(1930-2002)
Herbert Simon
(1916-2001)
“El habitus como sistema de disposiciones en vista de la
práctica, constituye el fundamento objetivo de conductas
regulares y, por lo mismo, de la regularidad de las conductas. Y
podemos prever las prácticas [...] precisamente porque el habitus
es aquello que hace que los agentes dotados del mismo se
comporten de cierta manera en ciertas circunstancias” Bourdieu,
1987 ”Habitus, code, codification”, Actes de la Recherche en Sciences
Sociales, núm. 64.
habitus
Individuo - Sociedad
Piere Bourdieu
(1930-2002)
Evo ucion Método científ co
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Pensamiento analítico Pensamiento creativo
sintético critico
convergente
objetivo
verbal
lineal
racional
probabilidad
emergente
subjetivo
visual
asociativo
emocional
posibilidad
realidad imaginación
intuición certeza
fracaso aprendizaje
progresión innovación
mecanicista organicista
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Creat ve inte igence Inteligencia creativa
Capacidad de aplicar la creatividad para la producción intelectual….
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Creat ve inte igence Inteligencia creativa
“Creatividad es la capacidad humana de producir contenidos mentales de
cualquier tipo que, esencialmente, pueden considerarse como nuevos y
desconocidos para quien los produce. Puede tratarse de actividad de la
imaginación o de una síntesis mental, que es mas que un mero resumen. La
creatividad puede implicar formación de nuevos sistemas y nuevas
combinaciones de informaciones ya conocidas, así como la transferencia de
relaciones ya conocidas a situaciones nuevas y la formación de nuevos
correlatos.”
Hernández Martínez, (1999), Manual de Creatividad Publicitaria. Ed. Síntesis, p. 30
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Creat ve inte igence Inteligencia creativa
“Everybody is a genius. But if you judge
a fish by its ability to climb a tree, it will
spend its whole life thinking it is stupid.”
Albert Einstein
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diseño
holístico
pensamiento
analítico
pensamiento
creativo
clasificar medir
deducir
predecir
plantear
hipótesis
sintetizar
experimentar
evaluar
observar
inducir
intuir
soñar
visualizar
generar
alternativas
Acc ones
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Acc ones
Trabajo multidisciplinario
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Herram entas entrevista
pregunta
hipótesis
mapas
infografía
software
storyboard
video
juego
artefacto
dibujo
imagen
espacio
composición
musical
interpretación
performance
encuesta
diario
recolección
de datos
rubrica revisión
bibliográfica
asesoría
casos de
estudio
observación
clasificación
reflexión
texto debates
valoración concurso
Poster
cuestionarios
maqueta
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entrevista
pregunta
hipótesis
mapas
infografía
software
Poster
video
juego
artefacto
dibujo
imagen
espacio
composición
musical
interpretación
performance
encuesta
diario
recolección
de datos
rubrica revisión
bibliográfica
debates
asesoría
casos de
estudio
observación
clasificación
valoración
Herramientas Experimento 1 reflexión
texto
concurso maqueta
storyboard
cuestionarios
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pregunta
espacios interactivos-cinéticos en arquitectura ¿ Que son?, ¿Que no son?, ¿ Que ventajas y desventajas tienen?
¿ Porque estos espacios son
necesarios?
El árbol de preguntas
problema ¿Qué?
efectos ¿Para qué?
causas ¿Porqué?
¿De donde se originan?
¿Para que sirven estos
espacios?
¿Quien los utiliza?
¿Cómo se relacionan con la
arquitectura?
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pregunta Lluvia de ideas hipótesis
toda idea es válida participación colectiva
REGLAS
evitar desviarse del tema valora la originalidad
tomar nota de todas las ideas
esperar hasta el final
para hacer la evaluación
no criticar
siempre argumentar las ideas
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Método del fichas de analsis casos de
estudio
Crear categorías de
evaluación
Sintetizar la
información mas
relevante.
utilizar información
grafica.
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revisión
bibliográfica Método de las Cs
Claves
establecer palabras y
preguntas claves
Citar
argumentar las ideas
con base en fuentes Contrastar
comparar y analizar
diferentes enfoques
Criticar
tener una visión critica
de la información
Concluir
evaluar la información
y sintetizar resultados
Capturar
capturar y resumir los
puntos mas importantes
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revisión
bibliográfica Texto + Graficas infografía
establecer una
estructura y orden
de lectura
sintetizar texto al
máximo.
buscar diferentes
herramientas
visuales como
lustraciones, mapas,
fotografías, dibujos
técnicos, diagramas
y sketches.
utilizar iconos
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Método del diagrama morfológico casos de
estudio clasificación
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Protocolo de investigación clasificación
reflexión
texto
•Título
• Origen
• Justificación
• Objetivos
• Alcance
• Metodología
• Hipótesis preliminar
• Casos de estudio
• Revisión Bibliográfica
• Valoración
• Refinación de la hipótesis preliminar
• Visualización de resultados
• Bibliografía anotada
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Conc uc ones