12kbs - Tendencias Digitales 2010 - Info
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Twitter: @wundermanco • www.wunderman.com.co • www.conversacionesimpactantes.com
Tendencias digitales para el 2010
Este libro fue creado con bits y bytes de Internet.Ningún sitio Web fue lastimado en el proceso.
Yamile AssísEduardo CalvacheYazmín CastroLeonardo ChicaMaría Fernanda HidalgoAlberto MurilloAndrés PrietoJuan Pablo SerranoInternet
Agradecimientos:
12 tendencias digitales. 12 razones de peso para elegir digital.120 experiencias para vivirlas.
¿Cómo enfrentarse al uso masivo de Internet?¿Cómo estar preparado para el siguiente nivel digital?¿Cómo se comunicará la siguiente ola de consumidores?
Wunderman Colombia en un continuo esfuerzo por comunicar el poder de la tecnología digital en la construcción de
marcas, en la administración de relaciones con clientes y en el descubrimiento y aprovechamiento de oportunidades
digitales, ha compilado un humilde ejercicio sobre las tendencias digitales que creemos marcarán un camino para el
siguiente nivel de convergencia digital en mercadeo relacional, negocios y construcción y distribución de valor.
Lo invitamos a que comparta nuestra visión sobre estos 12 conceptos, apoyados por la creciente adopción de
tecnología, y los experimente en las palabras de las personas que están blogueando sobre ellos, en los videos de las
evidencias de sus implementaciones y en las imágenes de las personas que ya los usan o pretenden explicarlos.
Esperamos que desde el papel, logremos iniciar una conversación digital con usted.
Director de planeación estratégica.Wunderman ColombiaNoviembre 2009
La Web ha cambiado la forma en la que nos comunicamos, su gran influencia es fácilmente
identificada en nuestras vidas. Siempre nos ha permitido conocer más de lo que vemos en nuestra
pantalla con un solo clic. Sin embargo, pequeños cambios constantes la han llevado de ser una red
de documentos vinculados, a ser una red viva de personas, amigos y comentarios constantes. Esta
evolución es llamada Web 2.0 coloquialmente.
La Web semántica, nombrada así por Tim Beners-Lee, es la predicción de la siguiente evolución. La
posible Web 3.0, en la que actualmente se trabaja definiendo su estructura y modelo para que
pueda ser aplicada globalmente.
Este siguiente paso de la comunicación digital, apoyándose en la vinculación existente entre
documentos y personas, estructuraría automáticamente el conocimiento atrapado dentro de los
documentos, permitiendo que tenga sentido para las computadoras, para que ellas nos ayuden a
estructurar e identificar las relaciones implícitas que existen entre el conocimiento de varios
documentos. Esto permitirá la generación de contenido basado en información existente que
comparte conocimiento en común.
Imaginen poder crear instantáneamente un modelo tridimensional de un estadio, con imágenes de
diferentes sitios web, tomadas por asistentes a un partido de fútbol, del que estamos viendo un
video, con solo un clic.
Web Semántica
Blog semántico.http://bit.ly/8LlEwt
Web Semántica hoy.http://bit.ly/6Ut74S
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Experiencias
1.Web 1.0Vinculando documentos
Web 2.0Vinculando personas
Web 3.0Vinculando conocimientos
C/P=Consumidor/Productor
Prosumidor
C/P C/P
C/P
RDFOWL
Definición de Web Semántica.http://bit.ly/8VzK1L
Web Semántica explicada en video.http://bit.ly/84p3iG
Ciencia Semántica.http://bit.ly/8KaiAq
Web 3.0 vs. Web 2.0.http://bit.ly/4L1NBd
Características más importantes de Web Semántica.http://bit.ly/7bQEoL
Blog Semántico.http://bit.ly/67KysC
Introducción a la Web Semántica.http://bit.ly/4IGcki
Entrevista sobre Web Semántica.http://bit.ly/6DT0D5
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2.Mas allá de la ciencia ficción, donde darle propiedades humanas a las computadoras creaba un buen escenario para una
historia, hoy en día buscamos darle a las máquinas la capacidad de percibir patrones y tendencias que sencillamente
estarían ocultas para nosotros.
Incapaces de memorizar y analizar simultáneamente grandes cantidades de datos, los humanos tenemos que visualizar la
información en gráficos e indicadores para poder identificar movimientos y esquemas en los flujos de información. Sin
embargo, estas visualizaciones y reportes son indispensables para la toma de decisiones de negocios, establecimiento de
tasas bancarias, fijación de los valores de intercambio de monedas internacionales, precios de metales preciosos, oferta de
productos relacionados en tiendas en línea o predicción de ventas e ingresos de una compañía. Nuestra economía, nuestra
bolsa de valores, nuestros planes de mercadeo, nuestras inversiones, nuestra línea de crédito personal, dependen de una
perspectiva que se obtiene de los datos acumulados sobre el tiempo.
Normalmente enseñamos a los sistemas a buscar patrones específicos que deseamos monitorear, pero a medida que la
tecnología se desarrolle en esta área, los sistemas serán programados para poder descubrir automáticamente patrones,
tendencias o peculiaridades en los datos, y sus efectos en los resultados finales de una operación, sin la necesidad de
intervención humana.
Imaginen que un informe automático reporta, sin que nadie se lo pida, un patrón que al ojo humano hubiera pasado
desapercibido; por ejemplo que las ventas de un producto de una empresa aumentan un 5% cada jueves en todas las
cadenas cuando las cajas registradoras muestran el número más alto de transacciones por minuto.
Inteligencia Artificial
Explicación sobre Inteligencia Artificial.http://bit.ly/8dhmTG
Introducción a la Inteligencia Artificial.http://bit.ly/7DZdx3
¿Ha llegado la Inteligencia Artificial?http://bit.ly/6YxFEq
Excelente expositor sobre Inteligencia Artificial.http://bit.ly/7uGHqX
Una nueva plataforma de computación.http://bit.ly/8Ma2TR
Ciencia ficción en hechos.http://bit.ly/6QErkb
Inteligencia Artificial aplicada a la robótica.http://bit.ly/4BTdOK
Enlaces y recursos sobre Inteligencia Artificial.http://bit.ly/8JBbhw
Historia, futuro, técnicas y campos.http://bit.ly/6UrMN1
Hazlo tu mismo.http://bit.ly/8X0lyC
Experiencias1.
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La creación de mundos virtuales para entretenimiento es una tendencia en sí misma. Cientos de simuladores de combate,
de automovilismo o de vuelo son usados comercialmente por millones de personas en línea, en computadores y en
consolas de juego. Si sumamos estas experiencias virtuales a la conectividad que ofrece Internet terminamos con vivencias
colectivas que incluso llegan a ser más valoradas por la interacción social que por la experiencia virtual como tal.
Actualmente encontramos simuladores de vida (trabajo, relaciones personales, dinero, vacaciones, etc.) que ofrecen a
millones de personas en el mundo la posibilidad de vivir una segunda vida digital, en línea y compartida con personas
reales, incluso con la posibilidad de ganar dinero en el mundo real.
A medida que tendencias verdes y de economías eficientes y sostenibles tomen más fuerza, la creación de mundos
virtuales, como escenarios de trabajo, capacitación, gestión de clientes, oferta de servicios, ventas, experiencias de marca
y otras, se volverá más popular.
Barack Obama, para su campaña presidencial, logró comunicarse con adultos jóvenes teniendo presencia en 17 mundos
virtuales de entretenimiento. Imaginemos la capacidad de influencia en percepción que puede tener la creación de un
mundo virtual donde se vivencia una marca, un concepto o una causa.
Mundos Virtuales
Universidad, Colombia y el Mundo Virtual.http://bit.ly/7sRVZB
La evolución del Mundo Virtual en los juegos.http://bit.ly/8d45rR
Los Mundos Virtuales.http://bit.ly/4NtNet
Creador de mundoshttp://bit.ly/8UAyCS
Virtualizando la investigación cualitativa.http://bit.ly/4U1miy
De la pantalla al Mundo Virtual.http://bit.ly/7UUfY6
Feria sobre virtualidad.http://bit.ly/8TOg9W
Los museos virtuales.http://bit.ly/6yb5Ft
Un Mundo Virtual escrito.http://bit.ly/4sU9g1
“Más de 170.000 personas llevan una segunda vida en Internet”.http://bit.ly/8OU0qe
Experiencias1.
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Las pantallas siempre nos han ayudado a abrir nuestras mentes a nuevos escenarios. Primero fue el cine, después la
televisión, seguidos por el computador y ahora por los celulares.
Con los mercados saturados, algunos por encima del 100%, los dispositivos móviles (como los celulares, reproductores
de video y música, asistentes personales e incluso algunos GPS), extendidos por la conectividad a Internet y las
conexiones cercanas entre dispositivos, se han convertido en oportunidades de productividad, contacto, experiencia
y entretenimiento que son casi omnipresentes en nuestras vidas diarias.
La convergencia de tecnologías y la evolución de aplicaciones de desarrollo que facilitan la implementación de
soluciones móviles que funcionen transversalmente en todo tipo de dispositivos, reducirán el tiempo y costos de salir al
mercado para muchas empresas, popularizando aún más el uso de los móviles como un canal de comunicación con
alta segmentación y profunda relevancia.
No nos sorprendamos si en un futuro próximo, la recolección de datos georeferenciados de miles de usuarios de
celulares inteligentes, se unan para hacer análisis predictivos de patrones de tránsito que nos permitan identificar
mejores vías de desplazamiento o de áreas habituales de permanencia de los compradores de una tienda para
concentrar mejor las experiencias digitales que se colocan en su camino. Así, pronto podremos hacer minería de
realidad, como hoy hacemos minería de datos.
Mobile
Uso y aplicaciones de Mobile.http://bit.ly/8H5BwY
Revolución Mobile.http://bit.ly/7ZUU8Q
Mercadeo Mobile explicado.http://bit.ly/70qWgC
Divirtiéndose con un GPS.http://bit.ly/7jeoLs
Blog sobre tecnología Mobile.http://bit.ly/7OMZeC
Mercadeo Mobile.http://bit.ly/4FS2Xp
La cuarta pantalla.http://bit.ly/7nlQiV
Blog de mercadeo Mobile.http://bit.ly/6y5cCL
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Qué es Mobile 2.0.http://bit.ly/8SxPxm
La tecnología móvil y su dinamismo.http://bit.ly/6L402y
Experiencias
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Desde hace mucho tiempo la conclusión natural de muchas marcas ha
sido que la atención y la receptividad de las personas es ganada sin
ninguna contraprestación y como una causa natural de un mensaje
estructurado y llamativo. Un monólogo donde se espera que el tiempo de
ocio que los receptores emplean para asimilar y adoptar el mensaje no
tenga costo.
Ante un público más evasivo a los mensajes, la publicidad ha empezado
a apelar a nuevas formas de captar la atención de la audiencia. Ha
iniciado un nuevo intercambio “comercial” donde las personas son
recompensadas por su consentimiento para recibir información y asimilar
un mensaje. Como todos sabemos el tiempo es dinero.
Las tecnologías digitales han facilitado esta nueva era de intercambio
económico donde la moneda es la atención de las personas y las
transacciones son servicios por los que tradicionalmente las personas
pagarían. Esto es posible gracias a nuevos fenómenos como las redes
sociales, la bloggosfera y medios digitales como cabinas de experiencias
y Digital Signage interactivo.
Pensemos en los servicios de alerta de noticias por los que pagan las
personas en portales especializados. Una empresa comercializadora de
atención podría pagar por este servicio a título del cliente, a cambio de
que este se comprometa a interactuar con un mensaje diario. El usuario
recibe el beneficio y la empresa consigue un canal equivalente al “Prime
Time” para comercializar. Los clientes de esta empresa pueden
comunicar mensajes con el consentimiento y atención de los clientes.
Economía de Atención
La publicidad y la Economía de Atención.http://bit.ly/7VtEym
Relevancia de la atención en Internet.http://bit.ly/73CUbx
Atención en la publicidad.http://bit.ly/4G30Tg
La Economía de Atención en la actualidad.http://bit.ly/73LDC3
Destácate.http://bit.ly/83QhXg
La Economía de Atención en la publicidad.http://bit.ly/7j37F8
La naturaleza de la economía de la red.http://bit.ly/8nVWIX
Microblogging y la Economía de Atención.http://bit.ly/4AWM7Z
La Economía de Atención en el mercado.http://bit.ly/6TzEjR
Economía de Atención: El juego.http://bit.ly/8STT6n
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Experiencias5.
6.Según estudios realizados sobre comportamientos del consumidor*, más
del 70% de las compras se deciden en el punto de venta, y las decisiones
aumentan al 83% cuando son impulsadas por estímulos visuales dinámicos.
Es casi natural que se creara un medio digital para estas situaciones y otras,
donde la interactividad pudiera ser clave para aumentar resultados.
Este nuevo medio se basa en la emisión de mensajes publicitarios a través
de pantallas (LCD, Plasma o LED), dispositivos interactivos o instalaciones
digitales, que pueden llegar a contar con el potencial de identificar
aspectos demográficos, datos personales o capturar imágenes y video. La
persona expuesta al medio digital puede adaptar el anuncio a su
condición e interactuar con él. Esta tecnología también permite obtener
mediciones asertivas sobre el impacto del medio, interacción con él,
tiempo de exposición, etc.
Próximamente podremos pautar en una cadena de pantallas, equipos
electrónicos, pisos interactivos y vitrinas que responden al movimiento, en
150 restaurantes en toda la ciudad, de la misma forma en la que pautamos
hoy en día en un adserver de banners que publica en muchos sitios web.
Digital Signage
Digital Signage para principiantes.http://bit.ly/5TqlAa
Definición de Digital Signage.http://bit.ly/5pOtKQ
Pantallas interactivas táctiles.http://bit.ly/83EPGQ
Digital Signage hoy.http://bit.ly/8677M4
Interactive vending machine.http://bit.ly/6loxyW
De Digital signage a Medios sociales.http://bit.ly/6mcnCp
Tecnologias de Digital Signage.http://bit.ly/5qIo95
Monstruoso.http://bit.ly/4N4ttD
La recesión y el Digital Signage.http://bit.ly/7LQDnY
Fuerza del Digital Signage en publicidad.http://bit.ly/7EXR0G
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Experiencias
*Asociación global de marketing Popai.
7.Desde la creación de los medios audiovisuales, las personas han soñado en participar en los mundos y realidades que los guionistas
construyen. Muchas personas se transportan a las situaciones de una película de terror e imaginan su reacción, otros, con su
mente, van a eventos épicos donde los héroes transforman un mundo o liberan un pueblo. ¡Este es el poder del video!
Desde su inicio los medios digitales han sucumbido a este poder. El contenido audiovisual ha sido parte de la explosión y del
fenómeno Web. Poco a poco con el avance de la tecnología hemos superado problemas de calidad, transmisión y definición, y
hoy en día, con streaming podemos compartir información audiovisual de manera rápida y sencilla; hemos logrado cambiar la
forma en la que las personas se expresan, e incluso se ha generado un pasatiempo común a todos los usuarios: ver videos en
Internet. Esto ha permitido que las marcas empleen el video como una herramienta que dinamiza la relación con el consumidor,
con cosas como: tutoriales de producto, demos 3D de modelos de automóviles, experiencias navegables en video, entre muchas
otras.
Actualmente el aumento de ancho de banda y la evolución en tecnologías de diseño, han logrando que el video pueda ser
empleado para generar usos cada vez más interactivos, reales y envolventes.
Es posible hoy, imaginar una página donde el entrenamiento para un deporte es entregado a través de una interfaz 100% en
video, con los mejores entrenadores del mundo disponibles para ti en un video automáticamente personalizado, donde la
navegación sucede, no en botones sino en espacios visibles en el video. Consolidando así , el nacimiento del video como interfaz.
Video
Qué es un video.http://bit.ly/6iUmKz
Amor a primera visita.http://bit.ly/866iyB.El poder de la atracción.http://bit.ly/282bzV
Sitio web en video.http://bit.ly/6GXTgI
Arte en video.http://bit.ly/7DskAc
Una estadía pensada en video.http://bit.ly/5v4rgF
Qué video de Club.http://bit.ly/7MQiVE
La revolución del video.http://bit.ly/8r5yQy
Los videos como tutoriales.http://bit.ly/8LwPTG
Asilo político.http://bit.ly/5dCcBW
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10.Experiencias
Qué son las RIAs.http://bit.ly/7nu9X8
El mundo RIAs.http://bit.ly/73ZaBa
Lo que se debe saber de RIAs.http://bit.ly/7lFMZt
Aplicaciones para RIAs.http://bit.ly/7juTWB
Nuevas tecnologías para RIAs.http://bit.ly/73hPnv
Las aplicaciones disponibles.http://bit.ly/5QdjSq
Beneficios de las RIAs.http://bit.ly/5s5X8a
RIAs en cifras.http://bit.ly/81R0Hu
Por qué RIAs.http://bit.ly/8RUYvL
Lo nuevo de RIAs.http://bit.ly/7rClqp
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Experiencias
8.Todos los días un porcentaje importante de trabajadores del mundo prende un computador. Abre una
aplicación y se pone a producir informes, artículos, diseños, aplicativos y hasta cartas de amor. Muchos de
ellos encuentran información e inspiración teniendo un explorador abierto y buscando en Internet
elementos relacionadas a su tema del día.
Hoy, las RIAs: Rich Internet Applications (Aplicaciones Enriquecidas con Internet), son programas que
extienden su funcionalidad con Internet. Desde un procesador de palabras que busca temas relacionados
a lo que escribes en una enciclopedia en línea o un editor de video que descarga automáticamente nuevas
transiciones para tu proyecto, hasta extensiones de interfaces, como hojas de cálculo que te permiten tener
colaboración remota con personas conectadas o poder realizar un dibujo a cuatro manos, cuando dos
manos están en el otro lado del mundo.
Estas aplicaciones se alojan en el PC al igual que sus primas no enriquecidas, pero tienen una contraparte
en Internet; algunas veces usando servicios como buscadores de imágenes o desarrollando toda una
plataforma propietaria para poder ofrecer la extensión de funcionalidad.
En un futuro muy próximo esperamos ver RIAs para todo: Pequeñas RIAs que son convertidores de monedas
que buscan la TRM en línea para un cálculo más exacto, o enormes desarrollos de escritorio que te permitan
indexar bibliotecas enteras para consultar remotamente versiones físicas de libros.
RIAs
Un proyecto de ayuda internacional.http://bit.ly/4QKklL
Recopilemos el idioma de Internet.http://bit.ly/8trbp2
Idiomas de colores, Ketchup y más.http://bit.ly/8W9lGD
¿Es el inglés el idioma de Internet?http://bit.ly/7TUumJ
Un poco sobre la adición a Internet en China.http://bit.ly/8qtIkS
Cómo se comunican digitalmente en China.http://bit.ly/4F7zMy
Llega al 95% restante.http://bit.ly/5l6ChJ
Inglesmania.http://bit.ly/5W5uvv
Los siguientes 5,000 días de Internet.http://bit.ly/4WMa3R
Un caso realmente Internacional.http://bit.ly/73ywQz
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Experiencias
9.En el pueblo más recóndito podemos comprar una linterna en la que se lee
claramente “Made in China”, es raro cómo llegan todos estos productos a
nuestras manos y más raro cómo Internet siendo una red global no nos
permite en muchos casos acceder a información, productos y personas, por
las múltiples barreras idiomáticas, técnicas y gubernamentales que
entorpecen la interacción de los habitantes de la Web.
El 22% de la población de usuarios en Internet hablan un idioma que habla
menos del 40% de la población mundial: Chino. Son la poblacion más activa
en Internet y sin embago no es normal que interactuemos con ellos. Si el
fenómeno social de la Web 2.0 que vivimos se ha dado conectando a las
personas que hablan nuestro idioma, imaginemos la oportunidad digital de
tener herramientas de traducción simultánea o cotizadores automáticos
transnacionales que nos comuniquen con esta quinta parte de los usuarios
oculta para nosotros.
A pesar de que tenemos tarjetas de crédito validas en todo el mundo,
muchas sólo funcionan si viajas internacionalmente: tu tienda de café
favorita en Colombia no puede venderte café si lo compras desde Holanda
y peor aún, si lograra vendértelo no existen las leyes de exportación
necesarias para apoyar este tipo de transacciones.
La Web internacional será una red en donde el navegante puede tener
acceso a las personas, el conocimiento, los productos y la información sin
barreras. Cumpliendo así con la promesa inicial del WWW: World Wide Web:
Una red tan ancha como el mundo.
Web Internacional
Cuando éramos niños era una moda o la otra: Si todos
tienen yo-yo, si todos tienen trompos, si todos tienen
bolitas de cristal con colores por dentro o si todos tienen
carpetas con diseños importados. Esto responde a la
necesidad de ser socialmente aceptado por un grupo.
Una forma de encajar. Sin embargo, también tenemos la
necesidad de ser reconocidos como individuos, entes
independientes que piensan, hablan, actúan y visten
diferente a todos los demás. Personas con una
personalidad única.
La personalización ha sido una manera de expresión
individual desde que podemos peinarnos distinto a los
demás. Por muy “mono” que suene, también esta
tendencia se ve en los productos y servicios que adquiere
la gente.
En la era digital en la que vivimos, la personalización se
limita a algunos sitos Web que permiten recopilar artículos
sindicados, elegir los temas de las noticas de la página
principal o a un saludo con tu nombre al ingresar nuestros
datos. Incluso se extiende a personalización de objetos
en el mundo real como un servicio exclusivo de algunos
productos.
Próximamente la personalización llegará a niveles
absolutos, seguros diseñados por ti en línea, beneficios
que traen compromisos con tu banco, cortes de
facturación de servicios públicos que se ajustan a tu día
de pago, y quizás, hasta dispositivos tan únicos y
personales como tu huella digital.
Personalización
Formas de personalización.http://bit.ly/5XJfdT
Cómo funciona la personalización.http://bit.ly/5y7aoi
Personalizando tu botella.http://bit.ly/5alzmJ
Chocolates personalizados.http://bit.ly/5OQowq
Tarjeta de crédito personalizada.http://bit.ly/8JTTJT
Invitaciones personalizadas.http://bit.ly/5yBAMq
Carros personalizados.http://bit.ly/6yir6n
Pisadas personalizadas.http://bit.ly/7OLrFo
Computadores verdaderamente personales.http://bit.ly/7r88CC
Personalización de contenido.http://bit.ly/7OhEeS
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Experiencias10.
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¿Cómo logramos integrar la realidad física de un ambiente con elementos virtuales generados por computador,
para obtener una realidad combinada? Lo hacemos con Realidad Aumentada. Las nuevas tecnologías han
permitido que escenarios reales se extiendan y se complementen con elementos digitales interactivos y visuales
para crear nuevos niveles de experiencia.
Cada día diversos sectores aplican esta tendencia. Un taller de autos donde un mecánico usa lentes especiales que
reconocen las partes del automóvil para desplegar imágenes en tercera dimensión que orientan y guían la
reparación, es un ejemplo de ello.
Hoy en día es más frecuente ver marcas resolviendo problemas de mercadeo con Realidad Aumentada. Empresas
de juguetes armables emplean en sus cajas códigos de Realidad Aumentada para que los clientes potenciales
puedan ver en tercera dimensión y en tamaño real los modelos de los juguetes armados. Antes los consumidores
tenían que imaginarse cómo quedarían armados, lo cual influenciaba negativamente su decisión de compra.
La experiencia generada por la Realidad Aumentada permite llevar la era digital al mundo real, y crea una
oportunidad para que cada día nos acerquemos a capturar la atención de las personas con experiencias
realmente aumentadas.
Realidad Aumentada
Definición de Realidad Aumentada.http://bit.ly/6DcifM
Cómo se usa la Realidad Aumentada.http://bit.ly/7pUUKg
Realidad Aumentada aplicada.http://bit.ly/5A3qj4
Realidad Aumentada como tema.http://bit.ly/4WL9ZB
Móvil con Realidad Aumentada.http://bit.ly/7C9JQY
La Realidad Aumentada del usuario.http://bit.ly/53VZc0
Realidad Aumentada en publicidad para animales.http://bit.ly/5NDfBA
La Realidad Aumentada en los impresos.http://bit.ly/5bX3WO
Blogueros opinan.http://bit.ly/5RLq8D
Gafas de Realidad Aumentada.http://bit.ly/7a5SBE
Experiencias
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Image TrackingLa ciencia ficción nos ha hablado de un momento en el tiempo donde las computadoras podrán
ver y reconocer lo que ven. Una autosuficiencia que le permitirá a la inteligencia artificial tener
sentidos equiparables a los del humano. Cada día esta ficción se convierte en realidad y se
transforma en cambios digitales que están acelerando la experiencia del consumidor.
Image Tracking constituye uno de los primeros avances para dotar a las máquinas de sentidos. A
través de la programación, se le enseña a las computadoras a reconocer, identificar y monitorear
imágenes o videos con el propósito de realizar un acción. Esto permite desde identificar el sentido
en el que camina una persona, hasta el reconocimiento de una cara para acceso a áreas
restringidas.
Esta transformación ha empezado a ser llevada al mundo del mercadeo para beneficio de todos
nosotros. Los principios básicos de esta tecnología han sido tomados para crear experiencias de
comunicación únicas e irrepetibles. Hoy es posible ver grandes formatos de video capturando y
reconociendo las figuras humanas para realizar montajes virtuales. En pocos segundos podemos
realizar un reconocimiento facial para realizar simulaciones de maquillaje o corte de pelo.
Podemos activar comunicaciones y video reconociendo el movimiento de los clientes
potenciales.
En el futuro, la vallas y las vitrinas cobrarán vida y podrán detectar el tamaño, género y tipo de las
personas para enviar mensajes personalizados y enfocados a un perfil determinado. Además, será
posible contar con probadores de ropa virtuales que escaneen la silueta de las personas para
realizar montajes de prendas. Un futuro que cambiará la forma en que los clientes se
interrelacionan con los productos.
Head Tracking.http://bit.ly/5Mh3LK
Detección de movimiento.http://bit.ly/3zqZp
Ninguna experiencia necesaria.http://bit.ly/5KemIH
Hazlo tú mismo.http://bit.ly/8Tc019
Simbología Image Tracking.http://bit.ly/8LVWBW
Image Tracking para celulares.http://bit.ly/7BTDs8
Interacción corporal.http://bit.ly/5i4lXG
Touchless.http://bit.ly/x5GML
Vitrinas con Image Tracking.http://bit.ly/6d409W
Motion tracking.http://bit.ly/70TspF
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