Post on 03-Jul-2015
description
Докладчик: Евгений Дябин, Nekki
История разработки
Shadow Fight 0
Бой с тенью
VECTOR
Shadow Fight 2
Мнение
За основу игры надо брать то, что вы любитеЗа основу игры надо брать то, что вы любите
Простое управление
Простые комбинации
Упрощение боевой системы
● Нет сложных комбинаций● Стиль боя зависит от вида оружия● Элемент случайности
● Нет сложных комбинаций● Стиль боя зависит от вида оружия● Элемент случайности
Точные коллизии
Урон в голову больше
Глубина геймплея
● Точные коллизии● Разделение защиты на тело и голову● Общий баланс тайминга и урона
ударов
● Точные коллизии● Разделение защиты на тело и голову● Общий баланс тайминга и урона
ударов
Совет
Упрощайте хорошие хардкорные жанры, но оставляйте глубинуУпрощайте хорошие хардкорные жанры, но оставляйте глубину
Выбор схемы монетизации в Shadow Fight 2
● Free-to-Play● Проверенная схема монетизации поверх
новаторского базового геймплея● В качестве референса CSR Racing
● Free-to-Play● Проверенная схема монетизации поверх
новаторского базового геймплея● В качестве референса CSR Racing
Карта в CSR Racing
Игровой цикл в Shadow Fight 2
Преимущества для платящего
● Сокращение числа боев на выживание● Уникальные виды оружия с новым боевым
стилем● Покупка энергии
● Сокращение числа боев на выживание● Уникальные виды оружия с новым боевым
стилем● Покупка энергии
Совет
Игра в новой нише не обязана быть оригинальной во всем. Можно использовать проверенные вещи
Игра в новой нише не обязана быть оригинальной во всем. Можно использовать проверенные вещи
Магазин в CSR Racing
Магазин в Shadow Fight 2
Важное замечание
Самая эффективная стратегия не должна быть неочевидной и скучнойСамая эффективная стратегия не должна быть неочевидной и скучной
Решение проблемы со скучной стратегией:
● Добавили больше апгрейдов на предметы● Увеличили инфляцию цен на предметы● Изменили формулу расчета награды при
фарминге
● Добавили больше апгрейдов на предметы● Увеличили инфляцию цен на предметы● Изменили формулу расчета награды при
фарминге
Совет
Используйте упрощенные математические модели для поиска подводных камнейИспользуйте упрощенные математические модели для поиска подводных камней
Баланс сложности
● Easy● Normal● Hard● Insane● Impossible
● Easy● Normal● Hard● Insane● Impossible
Проблема роста параметров
Attack + 10
↓
Damage × 2
Attack + 10
↓
Damage × 2
Группы игроков по умению
● Слабые игроки (Easy, Normal, все апгрейды)● Средние игроки (Normal, Hard, -1 апгрейд)● Сильные игроки (Hard, Insane, -2 апгрейда)● Никто (Impossible)
● Слабые игроки (Easy, Normal, все апгрейды)● Средние игроки (Normal, Hard, -1 апгрейд)● Сильные игроки (Hard, Insane, -2 апгрейда)● Никто (Impossible)
Совет
Тонкий баланс лучше превращать в формулы, иначе при любом изменении придется снова подбирать все значения
Тонкий баланс лучше превращать в формулы, иначе при любом изменении придется снова подбирать все значения
Тактика противника
● Бот использует несколько схем поведения, меняющих веса при выборе ударов
● Бот копит «обиду» на повторяющиеся удары игрока
● Бот умеет наказать игрока в любой ситуации, благодаря предварительному перебору всех возможных ситуаций
● Бот использует несколько схем поведения, меняющих веса при выборе ударов
● Бот копит «обиду» на повторяющиеся удары игрока
● Бот умеет наказать игрока в любой ситуации, благодаря предварительному перебору всех возможных ситуаций
Совет
Делая что-то новое будьте готовы столкнуться со сложной наукоемкой задачейДелая что-то новое будьте готовы столкнуться со сложной наукоемкой задачей
Soft launch
● Слишком долгая и редкая игровая сессия. Уменьшили количество энергии с 10 до 5
● Отвал игроков в начале 2-го акта. Растянули доступ к контенту во 2-м акте
● Игроки готовы платить больше. Добавили дорогих предметов с особыми свойствами
● Слишком долгая и редкая игровая сессия. Уменьшили количество энергии с 10 до 5
● Отвал игроков в начале 2-го акта. Растянули доступ к контенту во 2-м акте
● Игроки готовы платить больше. Добавили дорогих предметов с особыми свойствами
Совет
Будьте готовы изменять игру и сильно менять баланс после софтлончаБудьте готовы изменять игру и сильно менять баланс после софтлонча
Мировой запуск на iOS
● За 2 дня 1-е место в Top Free в США
● 1-е место в 97 странах, включая Японию и Южную Корею
● В Top10 практически во всех странах
● 44 место в Top Grossing в США
● За 2 дня 1-е место в Top Free в США
● 1-е место в 97 странах, включая Японию и Южную Корею
● В Top10 практически во всех странах
● 44 место в Top Grossing в США
Мировой запуск на Android
● В Top10 всего в 10 странах● Но постоянный приток пользователей
держится на 100-150 тыс. установок в день
● В Top10 всего в 10 странах● Но постоянный приток пользователей
держится на 100-150 тыс. установок в день
Совет
Не делайте большой паузы между запусками на основных платформахНе делайте большой паузы между запусками на основных платформах
Выводы:
● Выбор новой ниши дает виральность● Хардкорные жанры можно упрощать, но
важно не потерять глубину● Игра не обязана быть оригинальной во всем● Даже небольшие отличия от референсов
порождают большие изменения● Вступая на этот путь, будьте готовы вложить
много сил в геймдизайн
● Выбор новой ниши дает виральность● Хардкорные жанры можно упрощать, но
важно не потерять глубину● Игра не обязана быть оригинальной во всем● Даже небольшие отличия от референсов
порождают большие изменения● Вступая на этот путь, будьте готовы вложить
много сил в геймдизайн
Спасибо за внимание!