Shadow Fight 2 - История разработки
description
Transcript of Shadow Fight 2 - История разработки
![Page 1: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/1.jpg)
Докладчик: Евгений Дябин, Nekki
История разработки
![Page 2: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/2.jpg)
Shadow Fight 0
![Page 3: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/3.jpg)
Бой с тенью
![Page 4: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/4.jpg)
VECTOR
![Page 5: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/5.jpg)
Shadow Fight 2
![Page 6: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/6.jpg)
Мнение
За основу игры надо брать то, что вы любитеЗа основу игры надо брать то, что вы любите
![Page 7: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/7.jpg)
Простое управление
![Page 8: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/8.jpg)
Простые комбинации
![Page 9: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/9.jpg)
Упрощение боевой системы
● Нет сложных комбинаций● Стиль боя зависит от вида оружия● Элемент случайности
● Нет сложных комбинаций● Стиль боя зависит от вида оружия● Элемент случайности
![Page 10: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/10.jpg)
Точные коллизии
![Page 11: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/11.jpg)
Урон в голову больше
![Page 12: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/12.jpg)
Глубина геймплея
● Точные коллизии● Разделение защиты на тело и голову● Общий баланс тайминга и урона
ударов
● Точные коллизии● Разделение защиты на тело и голову● Общий баланс тайминга и урона
ударов
![Page 13: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/13.jpg)
Совет
Упрощайте хорошие хардкорные жанры, но оставляйте глубинуУпрощайте хорошие хардкорные жанры, но оставляйте глубину
![Page 14: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/14.jpg)
Выбор схемы монетизации в Shadow Fight 2
● Free-to-Play● Проверенная схема монетизации поверх
новаторского базового геймплея● В качестве референса CSR Racing
● Free-to-Play● Проверенная схема монетизации поверх
новаторского базового геймплея● В качестве референса CSR Racing
![Page 15: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/15.jpg)
Карта в CSR Racing
![Page 16: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/16.jpg)
Игровой цикл в Shadow Fight 2
![Page 17: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/17.jpg)
Преимущества для платящего
● Сокращение числа боев на выживание● Уникальные виды оружия с новым боевым
стилем● Покупка энергии
● Сокращение числа боев на выживание● Уникальные виды оружия с новым боевым
стилем● Покупка энергии
![Page 18: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/18.jpg)
Совет
Игра в новой нише не обязана быть оригинальной во всем. Можно использовать проверенные вещи
Игра в новой нише не обязана быть оригинальной во всем. Можно использовать проверенные вещи
![Page 19: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/19.jpg)
Магазин в CSR Racing
![Page 20: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/20.jpg)
Магазин в Shadow Fight 2
![Page 21: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/21.jpg)
Важное замечание
Самая эффективная стратегия не должна быть неочевидной и скучнойСамая эффективная стратегия не должна быть неочевидной и скучной
![Page 22: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/22.jpg)
Решение проблемы со скучной стратегией:
● Добавили больше апгрейдов на предметы● Увеличили инфляцию цен на предметы● Изменили формулу расчета награды при
фарминге
● Добавили больше апгрейдов на предметы● Увеличили инфляцию цен на предметы● Изменили формулу расчета награды при
фарминге
![Page 23: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/23.jpg)
Совет
Используйте упрощенные математические модели для поиска подводных камнейИспользуйте упрощенные математические модели для поиска подводных камней
![Page 24: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/24.jpg)
Баланс сложности
● Easy● Normal● Hard● Insane● Impossible
● Easy● Normal● Hard● Insane● Impossible
![Page 25: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/25.jpg)
Проблема роста параметров
Attack + 10
↓
Damage × 2
Attack + 10
↓
Damage × 2
![Page 26: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/26.jpg)
Группы игроков по умению
● Слабые игроки (Easy, Normal, все апгрейды)● Средние игроки (Normal, Hard, -1 апгрейд)● Сильные игроки (Hard, Insane, -2 апгрейда)● Никто (Impossible)
● Слабые игроки (Easy, Normal, все апгрейды)● Средние игроки (Normal, Hard, -1 апгрейд)● Сильные игроки (Hard, Insane, -2 апгрейда)● Никто (Impossible)
![Page 27: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/27.jpg)
Совет
Тонкий баланс лучше превращать в формулы, иначе при любом изменении придется снова подбирать все значения
Тонкий баланс лучше превращать в формулы, иначе при любом изменении придется снова подбирать все значения
![Page 28: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/28.jpg)
Тактика противника
● Бот использует несколько схем поведения, меняющих веса при выборе ударов
● Бот копит «обиду» на повторяющиеся удары игрока
● Бот умеет наказать игрока в любой ситуации, благодаря предварительному перебору всех возможных ситуаций
● Бот использует несколько схем поведения, меняющих веса при выборе ударов
● Бот копит «обиду» на повторяющиеся удары игрока
● Бот умеет наказать игрока в любой ситуации, благодаря предварительному перебору всех возможных ситуаций
![Page 29: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/29.jpg)
Совет
Делая что-то новое будьте готовы столкнуться со сложной наукоемкой задачейДелая что-то новое будьте готовы столкнуться со сложной наукоемкой задачей
![Page 30: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/30.jpg)
Soft launch
● Слишком долгая и редкая игровая сессия. Уменьшили количество энергии с 10 до 5
● Отвал игроков в начале 2-го акта. Растянули доступ к контенту во 2-м акте
● Игроки готовы платить больше. Добавили дорогих предметов с особыми свойствами
● Слишком долгая и редкая игровая сессия. Уменьшили количество энергии с 10 до 5
● Отвал игроков в начале 2-го акта. Растянули доступ к контенту во 2-м акте
● Игроки готовы платить больше. Добавили дорогих предметов с особыми свойствами
![Page 31: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/31.jpg)
Совет
Будьте готовы изменять игру и сильно менять баланс после софтлончаБудьте готовы изменять игру и сильно менять баланс после софтлонча
![Page 32: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/32.jpg)
Мировой запуск на iOS
● За 2 дня 1-е место в Top Free в США
● 1-е место в 97 странах, включая Японию и Южную Корею
● В Top10 практически во всех странах
● 44 место в Top Grossing в США
● За 2 дня 1-е место в Top Free в США
● 1-е место в 97 странах, включая Японию и Южную Корею
● В Top10 практически во всех странах
● 44 место в Top Grossing в США
![Page 33: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/33.jpg)
Мировой запуск на Android
● В Top10 всего в 10 странах● Но постоянный приток пользователей
держится на 100-150 тыс. установок в день
● В Top10 всего в 10 странах● Но постоянный приток пользователей
держится на 100-150 тыс. установок в день
![Page 34: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/34.jpg)
Совет
Не делайте большой паузы между запусками на основных платформахНе делайте большой паузы между запусками на основных платформах
![Page 35: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/35.jpg)
Выводы:
● Выбор новой ниши дает виральность● Хардкорные жанры можно упрощать, но
важно не потерять глубину● Игра не обязана быть оригинальной во всем● Даже небольшие отличия от референсов
порождают большие изменения● Вступая на этот путь, будьте готовы вложить
много сил в геймдизайн
● Выбор новой ниши дает виральность● Хардкорные жанры можно упрощать, но
важно не потерять глубину● Игра не обязана быть оригинальной во всем● Даже небольшие отличия от референсов
порождают большие изменения● Вступая на этот путь, будьте готовы вложить
много сил в геймдизайн
![Page 36: Shadow Fight 2 - История разработки](https://reader031.fdocuments.in/reader031/viewer/2022020713/55963b0a1a28abc4738b4636/html5/thumbnails/36.jpg)
Спасибо за внимание!