LSL workshop

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Workshop de Second Life

Katia Fabiola Cánepa Vegakatia.canepa@gmail.com

Avatar: Kfcito Capalini

Agenda

• Explorando Second Life na PUC-Rio– Time2Play– TREG– Novos avances

• Workshop de Linden Scripting Language (LSL)– LSL: Conceitos Básicos– Exercício

Explorando Second Life: Posibilidades educacionales com

juegos

Katia Fabiola Cánepa Vegakatia.canepa@gmail.com

Avatar: Kfcito Capalini

Motivação

80% dos usuários ativos de Internet terão uma “segunda vida” em algum mundo virtual até 2011. [Gartner]

São mais de 100 as instituições educacionais em mais de 18 países com presença no Second Life. [Linden Labs]

• Mundo virtual criado por Linden Labs em 2003.• Os usuários (residentes) representados por avatares

interagem, criam conteúdo e fazem negócios. • O conteúdo é criado pelos residentes com editores de

terreno, objetos e scripts.

Second Life

http://www.youtube.com/watch?v=z3gHCupXSMs

Ambientes Imersivos

Visualização de información

Simulaçoes

Ferramientas de Construção

Interação social

Discuçoes / Palestras

Espacios colaborativos

video en YouTube

Jogos em Second Life

Genome Island Play2Train

Simse

PUC-Rio no Second LifeSecond Life como um ambiente de experimentação.3 ilhas

Experiências:• Aulas de Second Life no Real Life• Simulação de uma aula nos MBA´s do IAG• Simulações medicas• Streaming SBSC 08• Gincanas• Jogos educacionais:

– Time2Play– TREG

Jogos Educacionais da PUC-Rio

Time2PlayJogo para storytellingAnalisis do modelo 3C

TREGJogo de treinamento em engenharia de requisitosExploraçao da criaçao do jogo

Time2Play - Storytelling

As histórias divertem, educam e dão identidade cultural aos aprendizes, criando assim o desejo de continuar aprendendo.

Storytelling como um jogo traz para o aprendiz a possibilidade de liberar sua capacidade de criar e de reinventar o mundo e de ter suas fantasias aceitas e exercitadas.

Comunicação

CoordenaçãoCooperação

gera compromissosgerenciados pela

organiza as tarefas para

demandaPercepção

Time2Play no Aprendizagem Colaborativa 

Colaboração pode ser entendida a partir de suas 3 dimensões - comunicação, coordenação e cooperação.

Modelo 3C de Colaboração

Time2Play – Um Jogo no Second Life  Time2Play é um jogo desenvolvido em Second Life,

que possibilita a criação e encenação de histórias colaborativamente.

TREG

“TTraining in RRequirements EEngineering GGame”• Interação com NPCs, Machinima• Interação com objetos 3D, tempo• Metáfora da cozinha

TREG. Second Life

• Criação de objetos com editores de construção e scripting:– 3 ambientes: recepção, cozinha, sala de simulação– NPCs: Miss Workshop, conversa com jogadores– Head-Up Display (HUD)– Painel de Simulação

Ingredientes da técnica de Workshopslivro de Gottesdiener “Requirements by Collaboration”

Right People

Pre-work

Shared Purpose

Shared Space

TREG.Iterações

Arnowitz, J., M. Arent and N. Berger, 2007. Effective Prototyping for Software Makers

From Idea to Quick Wireframe

From Quick Wireframe to Wireframe

From Wireframe to Low-coded Prototype

From Low-coded to High-coded Prototype

From High-coded prototype to Deployment.

Iteração 1

Iteração 2

Iteração 3

Iteração 4

Iteração 5

TREG Design

Branching Stories Escenarios Diagramas

Time2Play e TREG fueron desenvolvidos no Second Life usando suas características de construção e codificação.

Jogos com diferente audiencia e objetivos. Second Life facilita o proceso de prototipação, mostrando o

“look and feel” do jogo.

Concluçoes

Nuevos avances: Realego

0 x

Nuevos avances: Realego

Objetivo: Pesquisar tecnologias que posibilitem a interacaçao de ambientes virtuais e reais.

0 x

Publicações• VEGA, K.• TREG: Un juego de entrenamiento en Ingeniería de Requisitos. Tesis de Maestría,

Departamento de Informática, Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-Rio), 26 de febrero del 2010.

• VEGA, K., ROBICHEZ, G. & FUKS, H.Training in Requirements by Collaboration:Branching Stories in Second Life . SBSC 2009, VI Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos, Fortaleza, outubro 2009. ISBN: 978-0-7695-3918-8, Ed. IEEE-CS, pp. 116-122.

• VEGA, K., PEREIRA, A., ROBICHEZ, G., RAPOSO, A. & FUKS, H.Prototyping games for training and education in Second Life: Time2Play and TREG. SBGames 2009, VIII Brazilian Symposium on Digital Games and Entertainment, pp. 167-175.

• PEREIRA, A., VEGA, K., DAVID, V., FILIPPO, D., RAPOSO, A. & FUKS, H.Storytelling Imersivo Colaborativo: Time2Play no Second Life. SBSC 2009, VI Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos, Fortaleza, outubro 2009. ISBN: 978-0-7695-3918-8, Ed. IEEE-CS, pp. 99-105.

• PEREIRA, A., VEGA, K., FILIPPO, D., DAVID, V., RAPOSO, A. & FUKS, H.Enacting Collaboration via Storytelling in Second Life. CRIWG 2009, 15th Collaboration Researchers’ International Workshop on Groupware, Portugal, September 2009. Lecture Notes on Computer Science LNCS 5784, Springer-Verlag, ISSN 0302-9743, pp. 319-327.

LSL Workshop

Katia Fabiola Cánepa Vegakatia.canepa@gmail.com

Avatar: Kfcito Capalini

No Workshop...

LSL - Conceitos llCommandsComunicação entre objetos

Canal de comunicaçãoLinked objects

EstadosEventos

O que é LSL

Linden Scripting Lenguage (LSL) é uma linguagem de programação orientada a eventos e baseada em estados, utilizada no simulador Second Life.

Scripts controlam o comportamento dos objetos do mundo.

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O qué é um script?

Activa os objetos no Second Life.

Scripts são compostos de funcões, eventos e constates.

Scripts podem definir posição, tamanho e rotação do objeto.

Tipos de VariáveisPodem ser locais ou globais

Float = floating point or real numberInteger = positive whole numberString = a text word or phraseVector = a set of three floatsrgb color, xyz pos, xyz vel, xyz accelKey = uuid - object identityRotation = x,y,z,s - hard!List = rough database

Hello World

Exercicio

Você receve um objeto (2 prims). Cada prim (paê e filho) tem um script que você tem que modificar.

Cada vez que um membro do seu time toca seu objeto, o prim child troca suas propiedades.

Touched

Exercício – Script inicial

Comunicação em objetos linkedFunção: llMessageLinked( integer linknum, integer num, string str, key id );Evento: link_message(integer sender_num, integer num, string msg, key id)

Exercicio - llCommands Adicione funções do SL em kf_child.Cada função é distinta e depende do avatar do time que fez clic. llSetPos(llGetLocalPos() + <0, 0, 1>); llSetLinkTexture(2, texture, ALL_SIDES); llSetLinkColor(2, <0.0, 1.0, 0.0>, ALL_SIDES); llSetLinkPrimitiveParams(2,[PRIM_FULLBRIGHT, ALL_SIDES,TRUE],[ PRIM_GLOW, ALL_SIDES ]); llSetLinkPrimitiveParams(2,[PRIM_TYPE, PRIM_TYPE_SPHERE, PRIM_HOLE_DEFAULT, <0.0, 1.0, 0.0>, 0.5,<0.0, 0.0, 0.0>,<0.0, 1.0, 0.0> ]);llSetLinkPrimitiveParams(2,[PRIM_FULLBRIGHT, ALL_SIDES,TRUE, PRIM_GLOW, ALL_SIDES ]);

http://wiki.secondlife.com/wiki/Category:LSL_Functions

Exercício - Estados

Os scripts definem o compartamento segundo estados.

O estado por defeito é: defaultPodem se definir estados: state MeuEstado { .... }

Podem cambiar para outro estado: state MeuEstado

Defina um estado diferente para cada membro do time.

Exercício - Estados

Exercicio - Eventos

Adicione o evento listen no local chat.Quando Kfcito Capalini fale: upo local prim subira 1 metro.

Use:Função: llListen( integer channel, string name, key

id, string msg ); Evento: listen( integer channel, string name, key

id, string message ) { ....}

Workshop de Second Life

Perguntas???

Katia Fabiola Cánepa Vegakatia.canepa@gmail.com

Avatar: Kfcito Capalini