Cibercultura no século XXI.Panorama (trans) midiático da Comunicação

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Participação na mesa de Novas Tecnologias da Comunicaçã. II ECOVALE - Encontro de Comunicação dp Vale do São Francisco. Uneb, Juazeiro, nov/2011.

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Cibercultura no século XXIPanorama (trans)

midiático da Comunicação

Luiz Adolfo de AndradeUniversidade do Estado da Bahia

Virada espacial nos estudos de midia

Modos como os meios de comunicação se relacionam com o espaço físico e com a localização

Pensar como a audiência produz lugares de acordo com o conteúdo midiático

Espaço: fluxo, abstração

Local: infraestrutura

Lugar: simbólico, sentido

Televisão: Meyrovitz (1984)

Computador: Mark Weiser (1991)

Geografias da Comunicação: Jansson e Falkmheir (2006); Adams (2009)

Computação ubíqua (2005-2020)

XEROX PARC (1998)

Mark Weiser (1991)

Computadores integrados ao ambiente do homem

Redes sem fio

Midias locativas

Computação pervasiva

Ciencia de contexto

Internet das Coisas

Ubiquidade computacional?

1- Computação centralizada (mainframes): muitos usuários compartilham um computador

2 – Computadores pessoais (PCs): um computador para um usuário

3 – Período de transição: internet sem fio

4 – Computaçao ubíqua: muitos computadores para um usuário

Computação Centralizada (ENIAC, 1949)

Computador Pessoal (Desktop, 1983)

Computação ubíqua (2005)

Cidade, mídia e informação digital

Novo ambiente midiático…

…nova linguagem.

Transmidia

Mas…o que é transmidia?

Paradigma comunicacional contemporâneo: Convergencia Midiática

Everything goes transmidia (Rose, 2011)

Consumidores são incentivados a procurar novas informações e fazer conexões em meio aconteúdos dispersos em diferentes ambientes caracterizando um novo sistema midiático. (Jenkins, 2006)

DefiniçõesPadrão estético

Produzir e circular conteúdo para além de uma plataforma

Diversos meios de comuniacção

Três pemissas da transmidia:Transição cultural = participação ativa do público (Cultura participativa e Inteligencia coletiva)

Convergencia de conteúdo

Ubiquidade computacional

Produtos em transmidia

Narrativas

Games

Publicidade

A Bruxa de Blair (1999)

Matrix (1999)

Inteligência Artificial (2001)

I Love Bees (2004)

Lost (2004-2010)

Pac-Manhattan (2004)

Can You See me Now? (2005)

Nova Schin (2006)

Fast Shop (2006)

Meu Nome Não é Johnny (2008)

Desenrola (2009)

Why so serious? (2009)

A Formula do Conhecimento (2009)

Caçadores de Energia (2010)

Pôneis Malditos (2011)

Capitães da Areia (2011)

Robert Kirkman

EUA, 2003

Edição mensal, Public Comics

9 temporadas

Televisão

Seriado

AMC, EUA, 2010

1 temporada (out,2010)

6 episódios

Adaptação dos qudrinhos

Em 2011

Televisão

2 temporada AMC (16/08)

13 episodios

Salta de adaptação para transmidia

Games, boardgames, websodes, TV e HQs

Websodes (youtube)

Jogo de tabuleiro

2011

Z-Man Games

Boardgame Geek

Jogar com elementos e caracteres do seriado

HQs: 9 temporada

Videogame

Telltalegames (2011)

Lee Everett

Ajudar o personagem a sobreviver no apocalipse Zumbi

Conhecer novos fatos na perspectiva de outro personagem

Considerações finais

Transmidia: estética relacionada ao novo paradigma midiático

Usa a midia digital ubiqua como suporte

Transição cultural

Desafio da próxima década

Como relacionar transmidia e jornalismo? O que esta reconfiguração midiatica renovou no mercado da comunicação? Como o jornalismo pode se posicionar neste cenário?

Game Over

Twitter.com/luizadolfo

laandrade@uneb.br

www.porretagames.com.br