Camaras y Espacio 3D en After effects

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D. Castelo

COMPOSICIÓN DIGITAL CAPAS 3D Y CÁMARAS

After Effects

¡  Las capas como las conocemos siguen siendo igual, la diferencia es que al activar el espacio 3D, podemos decidir si se mueven en 2D o 3D. Es una tridimensionalidad simulada en un ambiente bidimensional.

¡  Al habilitar una capa en 3D se añade una nueva dimensión y un nuevo parámetro el espacio del eje Z. Esto significa escala, rotación y posición en el eje Z. Los ejes para modificar el objeto 3D están representados en flechas de color verde, rojo y azul en el punto de ancla del objeto.

¡  Si se posicionan sobre un eje en específico, aparecerá una pequeña letra indicando sobre que capa va a actuar la animación.

EL ESPACIO 3D

EJES 3D

ACTIVAR CAPA 3D

CAPA > CÁMARA

SETEO NUEVA CÁMARA

PARÁMETROS DE LA CÁMARA

COMP >VIEW LAYOUT

CÁMARA ACTIVA+ CUSTOM VIEW

CÁMARA SELECCIONADA

DIFERENTE POSICIÓN EN Z

¡  Visualmente en el espacio 3D podemos equivocarnos fácilmente

¡  Un cambio en la posición del eje z en un archivo 3D, puede entenderse como una modificación de escala en 2D

¡  Siempre hemos de verificar cual parámetro está modificado en las vistas alternativas, en los valores de capa y en el monitor.

¡  En este ejercicio, modificaremos el archivo en sus componentes básicos (posición, escala y rotación) al mismo tiempo para ver la diferencia en el espacio 3D y el 2D.

EL ESPACIO 3D

VISTA LATERAL IZQ Y CÁMARA ACTIVA

OBJETO NULO COMO CAMARÓGRAFO

EMPARENTAR NULO Y CÁMARA

ACTIVAR EJES DE REFERENCIA

¡  Una vez clara la animación que se desea en base al texto, establecer fotogramas clave de inicio y fin.

¡  Animar mediante un objeto nulo, no es lo mismo que animar la cámara directamente.

¡  Se pueden agregar desenfoque de movimiento. ¡  Se pueden agregar asistentes de fotograma. ¡  Se pueden modificar curvas de velocidad en el editor de gráficos.

¡  Se pueden usar plantil las de animación y efectos básicos.

EJERCICIO 1: ANIMAR TEXTO EN 3D

¡  Desarrollar una animación de la promo o bumper de 10 segundos en NTSC DV para anunciar una película en un canal de cable.

¡  Util izar archivos con capas desde Photoshop.

¡  Importar conservando proporciones.

¡  Habilitar el uso de capas 3D.

¡  Definir la animación en storyboard.

¡  Animar y añadir audio acorde a la animación.

¡  Renderizar.

EJERCICIO 2: ANIMAR UNA PROMO

¡  Desarrollar una animación de la promo o bumper de 10 segundos en NTSC DV para anunciar una película en un canal de cable.

¡  Util izar archivos con capas desde Photoshop.

¡  Importar conservando proporciones.

¡  Habilitar el uso de capas 3D.

¡  Definir la animación en storyboard.

¡  Animar y añadir audio acorde a la animación.

¡  Renderizar.

EJERCICIO 2: ANIMAR UNA PROMO

Gracias por su atención. dcastelo@espol.edu.ec