Camaras y Espacio 3D en After effects
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D. Castelo
COMPOSICIÓN DIGITAL CAPAS 3D Y CÁMARAS
After Effects
¡ Las capas como las conocemos siguen siendo igual, la diferencia es que al activar el espacio 3D, podemos decidir si se mueven en 2D o 3D. Es una tridimensionalidad simulada en un ambiente bidimensional.
¡ Al habilitar una capa en 3D se añade una nueva dimensión y un nuevo parámetro el espacio del eje Z. Esto significa escala, rotación y posición en el eje Z. Los ejes para modificar el objeto 3D están representados en flechas de color verde, rojo y azul en el punto de ancla del objeto.
¡ Si se posicionan sobre un eje en específico, aparecerá una pequeña letra indicando sobre que capa va a actuar la animación.
EL ESPACIO 3D
EJES 3D
ACTIVAR CAPA 3D
CAPA > CÁMARA
SETEO NUEVA CÁMARA
PARÁMETROS DE LA CÁMARA
COMP >VIEW LAYOUT
CÁMARA ACTIVA+ CUSTOM VIEW
CÁMARA SELECCIONADA
DIFERENTE POSICIÓN EN Z
¡ Visualmente en el espacio 3D podemos equivocarnos fácilmente
¡ Un cambio en la posición del eje z en un archivo 3D, puede entenderse como una modificación de escala en 2D
¡ Siempre hemos de verificar cual parámetro está modificado en las vistas alternativas, en los valores de capa y en el monitor.
¡ En este ejercicio, modificaremos el archivo en sus componentes básicos (posición, escala y rotación) al mismo tiempo para ver la diferencia en el espacio 3D y el 2D.
EL ESPACIO 3D
VISTA LATERAL IZQ Y CÁMARA ACTIVA
OBJETO NULO COMO CAMARÓGRAFO
EMPARENTAR NULO Y CÁMARA
ACTIVAR EJES DE REFERENCIA
¡ Una vez clara la animación que se desea en base al texto, establecer fotogramas clave de inicio y fin.
¡ Animar mediante un objeto nulo, no es lo mismo que animar la cámara directamente.
¡ Se pueden agregar desenfoque de movimiento. ¡ Se pueden agregar asistentes de fotograma. ¡ Se pueden modificar curvas de velocidad en el editor de gráficos.
¡ Se pueden usar plantil las de animación y efectos básicos.
EJERCICIO 1: ANIMAR TEXTO EN 3D
¡ Desarrollar una animación de la promo o bumper de 10 segundos en NTSC DV para anunciar una película en un canal de cable.
¡ Util izar archivos con capas desde Photoshop.
¡ Importar conservando proporciones.
¡ Habilitar el uso de capas 3D.
¡ Definir la animación en storyboard.
¡ Animar y añadir audio acorde a la animación.
¡ Renderizar.
EJERCICIO 2: ANIMAR UNA PROMO
¡ Desarrollar una animación de la promo o bumper de 10 segundos en NTSC DV para anunciar una película en un canal de cable.
¡ Util izar archivos con capas desde Photoshop.
¡ Importar conservando proporciones.
¡ Habilitar el uso de capas 3D.
¡ Definir la animación en storyboard.
¡ Animar y añadir audio acorde a la animación.
¡ Renderizar.
EJERCICIO 2: ANIMAR UNA PROMO
Gracias por su atención. [email protected]