Download - Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

Transcript
  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    1/273

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    2/273

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    3/273

    VEKTORSKA I RASTERSKA GRAFIKA - PRAKTIKUMdrugo dopunjeno i izmenjeno izdanje

    Autor:dr Dragan Cvetkovi, dipl.in.Zona Kosti, dipl.in.

    Recenzent:Prof. dr Slavko PeiMainski fakultet Univerziteta u Beogradu

    Izdava:

    UNIVERZITET "SINGIDUNUM"FAKULTET ZA INFORMATIKU I MENADMENTBeograd, Danijelova 32

    Za izdavaa:Prof. dr Milovan Stanii

    Tehnika obrada:

    Dragan Cvetkovi

    Dizajn korica:Milan Nikoli

    Godina izdanja:2009.

    Tira:200 primeraka

    tampa:UGURA PrintBeograd

    ISBN:

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    4/273

    Sadraj

    Predgovor v

    1 CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 11.1. Deija lizalica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

    1.2. Pogled kroz tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

    1.3. Jednostavna tabela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

    1.4. Toak sa bojama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

    1.5. Kreiranje kocke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

    1.6. Kreiranje 3D modela zupanika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

    1.7. Slika u tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291.8. Ispucao tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

    1.9. Dvobojni tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

    1.10. Tekst u tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

    1.11. Odseen trodimenzionalni tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

    1.12. Dodavanje teksture 3D tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

    1.13. Pravljenje ahovske table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

    1.14. "Razbijanje" mrene lopte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

    1.15. Kreiranje arenih simbola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

    1.16. Kreiranje simbola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

    1.17. Olimpijski logo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

    1.18. Slagalica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

    1.19. iani tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

    1.20. Kreiranje kalendara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

    1.21. Prvi tekst za Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

    1.22. Drugi tekst za Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 541.23. Trei tekst za Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    5/273

    ii Vektorska i rasterska grafika

    2 CorelDRAW X4 - Zadaci 57

    2.1. Prvi zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57

    2.2. Drugi zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59

    2.3. Trei zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 612.4. etvrti zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63

    2.5. Peti zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

    2.6. esti zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66

    2.7. Sedmi zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67

    2.8. Osmi zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68

    2.9. Deveti zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69

    2.10. Deseti zadatak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70

    3 Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vebe 71

    3.1. Specijalni efekti primenjeni na tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71

    3.2. Tekst u plamenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

    3.3. Zavrnuti okovi fotografije . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78

    3.4. Tekst od plastike . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80

    3.5. Providna lopta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85

    3.6. umovi u obliku linija . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89

    3.7. Tekst sa naglaenom konturom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 933.8. Naglaen tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96

    3.9. Naglaen tekst kreiranom teksturom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98

    3.10. Tekst za Internet prezentacije . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101

    3.11. Tekst sa ledom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105

    3.12. Metalni tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108

    3.13. Hromirani tekst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111

    3.14. Tekst od takica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115

    4 Ukratko o programu Adobe Photoshop CS3 119

    4.1. Radna povrina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119

    4.2. Komande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120

    4.2.1. Upotreba alata kod programa Photoshop CS3 . . . . . . . . . . . 121

    5 Adobe Photoshop CS3 - Samostalne vebe 125

    5.1. 3D ara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125

    5.2. 3D tekst u lavi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130

    5.3. Crtei iz fotografija . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1355.4. Crvena planeta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    6/273

    Sadraj i predgovor iii

    5.5. Efekat slagalice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141

    5.6. Efekat vode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145

    5.7. Eksplozija . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147

    5.8. Futuristiki tunel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1525.9. Kia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161

    5.10. Nova ara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164

    5.11. Drugaija pozadina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170

    5.12. Pozadina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175

    5.13. Zanimljiva pozadina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180

    5.14. Jo jedna pozadina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184

    5.15. ara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1895.16. Sfera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194

    5.17. Staklena lopta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197

    5.18. Pravljenje stare fotografije od nove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203

    6 Ukratko o programu Adobe Illustrator CS3 209

    6.1. Radna povrina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209

    6.2. Komande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210

    6.2.1. Upotreba alata kod programa Illustrator CS3 . . . . . . . . . . . 211

    7 Adobe Illustrator CS3 - Samostalne vebe 219

    7.1. Kreiranje jednostavnih ablona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219

    7.2. Konvertovanje u sivu boju . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224

    7.3. Efekat transparentnosti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228

    7.4. Vodena tekstura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235

    7.5. Kombinovanje objekata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238

    7.6. Kreiranje uvijene zvezde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2417.7. Cvetovi od slova . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244

    7.8. Krila . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246

    7.9. 3D zupanik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249

    7.10. Efekat vodenih kapljica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251

    7.11. Kreiranje sloenih objekata jednim potezom . . . . . . . . . . . . . . . . 253

    Literatura 255

    Knjige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255Internet adrese . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    7/273

    iv Vektorska i rasterska grafika

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    8/273

    Predgovor

    Raunarska grafika je oblast ije je vreme dolo, bez obzira na skupe hardverske zahteve,na raunarske resurse i na specifine softverske pakete. Postala je spremna da ispuniobeanja po pitanju komunikacije pomou slika i postala je glavni oslonac u interakciji

    izmeu oveka i raunara. Treba napomenuti da je raunarska grafika postala sastavnideo svakodnevnog ivota, tako da se i deca predkolskog uzrasta sreu sa njom. U istovreme, raunarska grafika je postala nerazdvojni deo korisnikih interfejsa, vizuelizacijepodataka i objekata, dok je renderovanje objekata i scena postalo znatno realistinije.

    Raunarska grafika nije potpuno originalna tema, jer za definisanje i reavanje problemakoristi neke ve uspostavljene tehnike kao to su geometrija, algebra, optika i psihologija.Geometrija daje okvir za opisivanje 2D i 3D prostora, dok se algebarske metode koristeza definisanje i evaluiranje jednakosti vezanih za odreeni prostor. Nauka o optici omo-guava primenu modela za opisivanje ponaanja svetlosti, dok psihologija nudi modele za

    vizuelizaciju i percepciju boja.Raunarska grafika i animcija su ostale jedne od najuzbudljivijih oblasti moderne tehno-logije, a ujedno su i oblasti koje najbre napreduju i rastu. Postale su i sastavni deo kakoaplikativnog softvera, tako i raunarskih sistema uopte. Raunarska grafika i animaci-

    ja se rutinski primenjuju u dizajniranju mnogih proizvoda, u simulatorima za obuku, uprodukciji muzikih videa i televizijskih reklama, u filmovima, u analiziranju podataka, unaunim studijama, u medicinskim procedurama i u mnogim drugim aplikacijama.

    Ova knjiga spada u grupu strunih dela iz oblasti raunarskih nauka, koja pokriva znaajnopodruje, koje se izuava na nivou dodiplomskih i poslediplomskih studija danas i u svetu

    i kod nas. Predviena je da bude praktikum iz predmeta Vektorska i rasterska grafikakoji se izuava na Fakultetu za informatiku i menadment Univerziteta "Singidunum" uBeogradu i ima za cilj da pomognu studentima u savlaivanju nastave. Ova knjiga moeda se koristi i na ostalim visokokolskim ustanovama za predmete koji imaju slian sadraj.

    Tokom pisanja ovog praktikuma ideja je bila da se materija izloi u to popularnijem stiluda bi bila dostupna i razumljiva i studentima sa manjim obimom predznanja iz ove oblasti.Prkatikum je namenjen irem spektru potreba i moe da koristi studentima koji imajudodira sa raunarskom grafikom i animacijom u bilo kom obliku, moe da koristi dizajneri-ma i svim ostalim korisnicima primenjene raunarske grafike i animacije kroz odgovarajuegrafike aplikacije, koje se koriste i u svakodnevnom i u poslovnom okruenju.

    Prvi i drugi deo praktikuma za vektorsku i rastersku grafiku sadre primere koji se odnosena program CorelDRAW X4, program za vektorsko crtanje, i koristi se prvenstveno u

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    9/273

    vi Vektorska i rasterska grafika

    oblasti dizajna, pripreme za tampu, DTP-a, ali moe da se koristi i pri tehnikoj obradiizvetaja i radova. Iako CorelDRAW nije sastavni deo paketa Microsoft Office, trebanaglasiti da izuzetno dobro sarauje sa dostupnim Office aplikacijama. Ovaj deo nije uskopovezan sa udbenikom i vebe su nezavisne i samostalne. Pored 23 vebi, definisano je

    i 10 razliitih zadataka koje je korisnik u stanju samostalno da izradi.Trei deo praktikuma za vektorsku i rastersku grafiki sadri primere koji se odnose naprogram Corel PHOTO-PAINT X4, program za kreiranje i obradu slika koji predstavljakolekciju efikasnih alatki, predvienih za editovanje slika i fotografija prema odreenimstandardima, a namenjenih profesionalnim dizajnerima koji ele da naprave prefinjenegrafike objekte za Web, kao i za kvalitetnu tampu. Treba posebno napomenuti da jeovo izuzetno kvalitetan program za rad sa slikama i fotografijama i ravnopravan je saprogramom Adobe Photoshop. I ovaj deo nije usko povezan sa udbenikom i vebe susamostalne. U ovom delu prikazano je 14 vebi koje korisnik moe da uradi bez dodatne

    pomoi.etvrti deo je dao kratak osvrt na program Adobe Photoshop CS3, na njegovu radnupovrinu i na pratee komande. Sve komande su praene odgovarajuom slikom kojailustruje ta ta komanda radi.

    Peti deo praktikuma posveen je programu Adobe Photoshop CS3. O njemu ne trebapuno priati jer je u strahovitoj ekspanziji i postao je nezamenljiv u radu sa rasterskomgrafikom. U ovom delu prikazano je 18 primera, a ideja je da korisnici vide kako se to radiu programu Photoshop, i da probaju da to isto urade unutar programa Corel PHOTO-PAINT. Ne treba posebno favorizovati neki od navedenih programa za rastersku grafiku,

    jer se sjajno dopunjuju.U estom delu dat je kratak osvrt na program Adobe Illustrator CS3, na njegovu radnupovrinu i na pratee komande. Sve komande su praene odgovarajuom slikom kojailustruje ta ta komanda radi.

    Sedmi deo praktikuma posveen je programu Adobe Illustrator CS3. Ovaj program jetakmac programu CorelDRAW i koji je bolji to je individualna stvar. U ovom delu prikazano

    je 11 primera, a ideja je da korisnici vide kako se to radi u programu Illustrator, i daprobaju da to isto urade unutar programa CorelDRAW. Ne treba posebno favorizovatineki od navedenih programa za vektorsku grafiku, jer se sjajno dopunjuju.

    Kako je ve navedeno, primeri su opisani detaljno, gde nijedan korak, neophodan za reali-zaciju istog, nije izostao. Uz opis primera, nalaze se slike koje pomau boljem razumevanjusvakog njegovog dela.

    Na kraju je prikazan spisak literature, s tim to treba napomenuti da je koriena literaturaprikazana na krajnje proizvoljan nain.

    Slavko Pei, redovni profesor Mainskog fakulteta Univerziteta u Beogradu, pomogaomi je korisnim primedbama i sugestijama, koje je uputio tokom pisanja ove knjige, i jakoristim ovu priliku da mu se jo jednom zahvalim.

    Beograd, decembar 2008. Autori

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    10/273

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    11/273

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    12/273

    Glava 1

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe

    U ovom delu praktikuma bie prikazane vebe koje korisnik moe da odradi sm. Nekoposebno predznanje ne treba za izradu ovih vebi, ali se podrazumeva da korisnik znaosnovne stvari vezane za program CorelDRAW i njegov interfejs.

    1.1. Deija lizalica

    Ovaj model je izuzetno jednostavan i potrebno je nekoliko minuta da se odradi.

    1. korak

    Treba nacrtati dve krunice komandom Ellipse Tool i to tako da vea krunica imaprenik30, a manja ima prenik22. Krunice treba tako nacrtati da im se centri poklapaju,tj. te dve krunice su koncentrine (slika 1.1).

    Slika 1.1. Koncentrine krunice

    2. korak

    Sledei korak je kopiranje ove dve krunice. Za to je najbolje iskoristiti Position komanduunutar Transformationdokera uz desnu ivicu ekrana (zaokruena je cela oblast na slici

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    13/273

    2 Vektorska i rasterska grafika

    1.2). U polje za pomeranje po horizontali treba uneti vrednost60kako bi razmak izmeuspoljanjih krunica bio 30.

    Slika 1.2. Kopiranje koncentrinih krunica

    3. korak

    Treba aktivirati komandu Rectangle Tool(zaokruena je na slici 1.3) i treba nacrtatipravougaonik i to tako da se spoji gornja kvadrantna taka leve vee krunice i donjakvadrantna taka desne vee krunice, kao to je to prikazano na slici 1.3.

    Slika 1.3. Crtanje spoljanjeg pravougaonika

    4. korak

    Treba aktivirati komandu Pick Tool(uokvirena je na slici 1.4) i sa pritisnutim tasteromShifttrebalo bi markirati (selektovati) nacrtani pravougaonik i dve vee krunice. Kadasu markirana sva tri objekta, to pokazuju markeri u obliku crnih kvadratia (slika 1.4),treba aktivirati komanduWeld(zaokruena je na slici 1.4). Kao rezultat ostaje spoljanjakontura koja se sastoji od polovina krunica i horizontalnih stranica pravougaonika, to jei bila prvobitna zamisao.

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    14/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 3

    5. korak

    Treba aktivirati komandu Rectangle Tool(zaokruena je na slici 1.3) i treba nacrtatipravougaonik i to tako da se spoji gornja kvadrantna taka leve manje krunice i donjakvadrantna taka desne manje krunice.

    6. korak

    Treba aktivirati komandu Pick Tooli sa pritisnutim tasteromShifttrebalo bi markirati(selektovati) nacrtani pravougaonik i dve manje krunice. Kada su markirana sva triobjekta, to pokazuju markeri u obliku crnih kvadratia, treba aktivirati komandu Weld(zaokruena je na slici 1.4). Kao rezultat ostaje unutranja kontura koja se sastoji odpolovina krunica i horizontalnih stranica pravougaonika (slika 1.5).

    Slika 1.4. Kreiranje spoljanje konture

    Slika 1.5. Kreiranje unutranje konture

    7. korak

    Sledeim korakom treba odstraniti unutranji prostor (oznaen je tekstom na slici 1.6) iza to treba iskoristiti komanduTrim. Treba aktivirati alatku Pick Tooli treba markiratiunutranju konturu. Sa markiranom unutranjom oblau treba aktivirati komandu Trim

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    15/273

    4 Vektorska i rasterska grafika

    izShapingdokera uz desnu ivice ekrana (zaokruena je cela oblast na slici 1.6). U dokeruza komandu Trimmarkirana (aktivirana) je opcija Source Object(s)u oblasti LeaveOriginali to ne treba menjati. U narednom koraku treba levim tasterom mia kliknuti uspoljanji prostor (lokacija kursora mia je prikazana na slici 1.6) i na taj nain se dobija

    povrina izmeu spoljanje u unutranje konture.

    8. korak

    AlatkomPick Tooltreba markirati objekat koji je ostao u radnom listu. Pritiskom levimtasterom mia na ikonicu sa crvenom boju uz desnu ivicu ekrana (zaokruena je na slici1.7) boji se unutranjost oiviena linijama, a pritiskom desnim tasterom mia na isto mestoboji se kontura, tj. linija. Rezultat primenjenih komandi prikazan je na slici 1.7.

    Slika 1.6. Uklanjanje unutranjeg prostora

    Slika 1.7. Dodeljivanje boje i unutranjosti i konturi

    9. korak

    Treba komandom Rectangle Toolnacrtati pravougaonik kojim e se odsei desni deoobjekta, kako bi lizalica poela da dobija eljeni oblik (slika 1.8).

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    16/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 5

    10. korak

    Uklanjanje treba obaviti komandom Trim, kao to se ve radilo. Kursorom mia trebamarkirati nacrtani pravougaonik, treba aktivirati komandu Trimiz dokera (inicijalna se-tovanja ove komande ne menjati kao to se to vidi na slici 1.8) i treba kliknuti levimtasterom mia na telo lizalice, kako bi se definisalo ta ostaje u dokumentu, a ta se brie.

    Slika 1.8. Uklanjanje desnog dela

    11. korak

    Kao posledica ove komande u dokumentu ostaju, pored tela lizalice, nacrtani pravougaoniki unutranja kontura. Treba markirati (selektovati) te konture i pritiskom na tasterDeletena tastaturi treba ih obrisati. Kao rezultat svih ovih radnji pojavljuje se rezultat prikazanna slici 1.9.

    Slika 1.9. Odstranjen desni deo

    12. korak

    Na slian nain treba ukloniti i donji deo lizalice (slika 1.10). Postupak je isti kao za

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    17/273

    6 Vektorska i rasterska grafika

    korake 9, 10 i 11, tako da ne treba gubiti vreme na dodatno objanjavanje. Kada seodradi propisana procedura dolazi se do oblika lizalice koji postaje prepoznatljiv (slika1.11).

    Slika 1.10. Uklanjanje donjeg dela

    13. korak

    Poto su pravougaoni zavreci lizalice, trebalo bi ih zaobliti. Najjednostavniji nain je cr-tanjem dve krunice prenika4, jer je tolika debljina lizalice (posledica dimenzija iz koraka

    1). Te krunice treba smestiti tako da se centar krunica poklapa sa srednjom takomlinije (slika 1.12).

    Slika 1.11. Odstranjen donji deo

    14. korak

    Alatkom Pick Tool treba markirati sva tri objekta i treba aktivirati komandu Weld(zaokruena je na slici 1.13). To je sve to treba uraditi, jer program odrauje sve ostalo

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    18/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 7

    - trimuje krunice, boji ostatak crvenom bojom (i unutranjost i konturu) i pretvara sveu jedinstveni objekat.

    Slika 1.12. Zaobljavanje krajeva lizalice

    Slika 1.13. Zaobljavanje krajeva lizalice

    15. korak

    Sledei korak je rotiranje lizalice u pravi poloaj. Za to je zaduena komanda RotateizTransformationdokera uz desnu ivicu ekrana (zaokruena je ova oblast na slici 1.14)i u polju Angletreba uneti vrednost 90 kako bi se lizalica zarotirala za 90 stepeni usmeru kretanja kazaljke na satu. Kao rezultat pojavljuje se slika 1.14.

    16. korak

    Sledei korak je aranje lizalice, jer ona nije jednobojna. ara se kreira od tri pravougaonikadimenzija 15 1 koja su na meusobnom rastojanju od 1. Ta tri pravougaonika trebamarkirati (selektovati) i pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl + Gna tastaturi treba ihpretvoriti u jednu grupu, tj. u jedan sloeni objekat.

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    19/273

    8 Vektorska i rasterska grafika

    Slika 1.14. Uspravljena lizalica

    Slika 1.15. Postavljanje are na lizalicu

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    20/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 9

    17. korak

    Novoformirani objekat treba zarotirati za 30 stepeni i tako orijentisani objekat trebasmestiti du pravolinijskog dela lizalice (slika 1.15). Na slici 1.15 vidi se da su postavljenaetiri ova objekta.

    18. korak

    Na zakrivljenom delu lizalice treba postaviti tri kopije sloenog objekta, s tim to je svakanaredna kopija zarotirana za odgovarajui ugao u odnosu na prethodnu. Uglovi rotiranjasu proizvoljni, tako da korisnik moe da kreira aru po nahoenju.

    19. korak

    Treba aktivirati alatku Pick Tooli sa stalno pritisnutim tasteromShifttreba markirati(selektovati) sve sloene objekte koji se sastoje od tri pravougaonika. Kada se selektujusvi sloeni objekti, treba desnim tasterom kursora mia kliknuti na ikonicu sa belom bojom

    (zakruena je na slici 1.15).

    Slika 1.16. Gotova arena lizalica

    20. korak

    Poto su se u koraku 19 uklonile crne konture unutar sloenog objekta, korisnik trebasa svim markiranim sloenim objektima da aktivira Effects > PowerClip > Place

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    21/273

    10 Vektorska i rasterska grafika

    Inside Container i da kursorom mia klikne na telo lizalice. Na ovaj nain se arasmeta unutar tela lizalice, a pojavljuje se i crvena kontura oko cele lizalice (slika 1.16).

    21. korak

    Korisnik moe da iskoristi gotovu lizalicu kako bi dobio proizvoljnu aru koju moe modakasnije da iskoristi za neto.

    Slika 1.17. Zarotirana arena lizalica

    Ovo nije bio komplikovan zadatak, ali dobijeni rezultat moe da se iskoristi za kreiranjenovih entiteta i sloenijih elemenata.

    1.2. Pogled kroz tekst

    Kreiranje "providnog" teksta nije preterano teak posao, a dobijeni efekti su izuzetno

    dobri i pogodni za efektnije prikaze. Treba napomenuti da je put ka dobijanju providnogteksta razliit unutar razliitih aplikacija.

    1. korak

    Treba uitati sliku ili fotografiju kojoj se dodaje tekst. To se obavlja putem File >Import. U ovom sluaju to je fotografija amerikog aviona F-14 Tomcat i treba nafotografiju smestiti upravo naziv aviona i ta fotografija je prikazana na slici 2.1.

    Slika 2.1. Fotografija kojoj treba dodati tekst

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    22/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 11

    2. korak

    Treba aktivirati Tools > Options > Edit (slika 2.2) i unutar dijaloga treba ponititimarkiranje opcije Auto-center new PowerClip contents(uokvirena je na slici 2.2),tj. treba je deselektovati, jer je ova opcija po automatizmu aktivna.

    3. korak

    Treba ukucati eljeni tekst i to se obavlja primenom komande Text Tool ili pritiskomna funkcijski taster F8. U ovom sluaju ukucava se tekst F-14 Tomcat, a koristi se fontArialveliine 36pti aktiviranom Boldopcijom.

    Slika 2.2. Podeavanje parametra za PowerClip

    4. korak

    Tekst treba smestiti na eljeno mesto. U ovom sluaju (slika 2.3) tekst je ispod aviona,a ispisan je crnom bojom.

    Slika 2.3. Smetaj teksta na fotografiju

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    23/273

    12 Vektorska i rasterska grafika

    5. korak

    Treba aktivirati komanduInteractive Transparency Tool(ova ikonica je zaokruenana slici 2.4), a unutar pratee palete alatki sa osobinama treba izabrati Uniformnainraspodele (zaokruena je elipsom na slici 2.4) i kliza za providnost treba pomeriti do krajaudesno (vrednost 100 i zaokruena je elipsom na slici 2.4). Kao rezultat se "pojavljuje"nevidljivi tekst (njegovo mesto je uokvireno na slici 2.4).

    Slika 2.4. Podeavanje providnosti teksta

    6. korak

    Treba markirati (selektovati) uitanu fotografiju i treba aktivirati komandu Effects >PowerClip > Place Inside Container. Poto je zapamtio gde se nalazi tekst, kada

    se pojavi velika crna strelica, posle aktiviranja ove komande, korisnik treba kursorom miada klikne na mesto gde se nalazi tekst. Povrina fotografije se preslikava unutar teksta itekst poprima oblik kao to je to prikazano na slici 2.5.

    Slika 2.5. Ispuna teksta pozadinskom fotografijom

    7. korak

    Treba podesiti senku novokreiranom tekstu. Za to je zaduena komanda InteractiveDrop Shadow Tool(zaokruena je na slici 2.6), a podeavanja mogu da budu kao to suprikazana na slici 2.6.

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    24/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 13

    Slika 2.6. Definisanje senke za tekst

    8. korak

    Treba uitati ponovo fotografiju putem File > Import. Treba selektovati fotografiju ipritiskom na kombinaciju tastera Shift + PageDownfotografija se smeta po dubinskojhijerarhiji ispod teksta, koji se ve nalazi unutar tekueg dokumenta. Korisnik moe dasmesti tekst na isto mesto gde je bio u poetku (slika 2.7), a moe i da ga premesti naproizvoljnu lokaciju.

    Slika 2.7. Modifikovani tekst na fotografiji

    9. korak

    Treba ukucati ponovo isti tekst i to se obavlja primenom komande Text Toolili pritiskomna funkcijski taster F8. U ovom sluaju ukucava se tekst F-14 Tomcat, a koristi se fontArialveliine 36pti aktiviranom Boldopcijom. Jedina razlika je to ovaj tekst trebaobojiti belom bojom.

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    25/273

    14 Vektorska i rasterska grafika

    10. korak

    Novokreirani tekst treba smestiti preko postojeeg providnog teksta sa senkom na foto-grafiji (slika 2.8).

    Slika 2.8. Beli tekst preko modifikovanog teksta

    Slika 2.9. Tekst sa novim atributima

    11. korak

    Treba aktivirati komanduInteractive Transparency Tool(ova ikonica je zaokruena

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    26/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 15

    na slici 2.9), a unutar pratee palete alatki sa osobinama treba izabrati Uniformnainraspodele (zaokruena je elipsom na slici 2.9). Kliza za providnost je po automatizmupodeen na vrednost od 50% (zaokruena je elipsom na slici 2.9). Kao rezultat se "po-

    javljuje" tekst sa novim atributima.

    Krajnji rezultat prikazan je na slici 2.10.

    Slika 2.10. Tekst na fotografiji

    1.3. Jednostavna tabela

    esto korisniku zatreba da kreira tabelu i da je ispuni odgovorajuim podacima unutartekueg dokumenta. Procedura je jednostavna i nije teka.

    1. korak

    Treba aktivirati komandu Table Tool(zaokruena je na slici 3.1 uz levu ivicu ekrana).Pre nego to se nacrta tabela, u paleti alatki sa osobinama treba podesiti broj redova ikolona unutar tabele (u ovom sluaju re je o tabeli veliine 4 3 i ovo podeavanje senalazi unutar uokvirene oblasti na slici 3.1). U dokeru Transformation > Sizepodeavase veliina tabele u apsolutnim jedinicama. U ovom sluaju podeena je veliina tabelena 60 mm15 mm, kao to se vidi na slici 3.1, uz desnu ivicu ekrana.

    2. korak

    Treba podesiti irinu ("debljinu") linija koje formiraju tabelu. Za to se koristi komanda

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    27/273

    16 Vektorska i rasterska grafika

    Outline Tool(uokvirena je na slici 3.2), a parametri mogu da se podese kao to se tovidi u dijalogu na slici 3.2.

    Slika 3.1. Inicijalno kreiranje i podeavanje tabele

    3. korak

    Treba podesiti irinu ("debljinu") linija koje formiraju tabelu. Za to se koristi padajuimeni (prikazan je na slici 3.2), a parametri mogu da se podese kao to se to vidi u dijaloguna slici 3.2. Treba napomenuti da je procedura vrlo slina kako se podeavaju elementitabele unutar programa Microsoft Word.

    Slika 3.2. Podeavanje linija tabele

    4. korak

    Treba aktivirati komandu Shape Toolili pritiskom na ikonicu (zaokruena je na slici 3.3)ili pritiskom na funkcijski taster F10. Sa aktiviranom komandom Shape Tool korisniktreba da klikne na polje u levom gornjem uglu. Na taj nain je izvrena selekcija (marki-ranje) tog polja unutar tabele. Ako treba markirati jo neko polje, onda korisnik morada dri stalno pritisnut taster Ctrl. U ovom sluaju markirana su etiri proizvoljna poljakojima mogu da se dodele razliiti elementi, kao o su vrste ispune (slika 3.3).

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    28/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 17

    Slika 3.3. Markiranje proizvoljnih polja unutar tabele

    Slika 3.4. Bojenje pozadine pojedinih polja tabele

    Slika 3.5. Unos i ureenje teksta u pojedinim poljima

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    29/273

    18 Vektorska i rasterska grafika

    5. korak

    Otvaranjem menija unutar poljaBackgroundkorisnik podeava boju pozadine markiranihpolja (slika 3.4). Na ovaj nain korisnik moe da oboji i celokupnu tabelu, u zavisnostiod toga ta mu treba.

    6. korak

    Aktiviranjem komande Text Tool ili pritiskom na funkcijski taster F8 korisnik pokreeunos teksta. Dovoljno je kliknuti levim tasterom unutar polja i otvara se zamiljeni pra-vougaonik u koji treba uneti tekst. Nain ureenja teksta unutar odgovarajueg polja jeuobiajen kao i za ve ostale Windows aplikacije. Mogui izgled tabele prikazan je na slici3.5.

    Prikazan je najjednostavniji nain za kreiranje sloenijeg izgleda tabele, ali korisnik imapunu slobodu da primeni odgovorajue efekte prema sopstvenom nahoenju.

    1.4. Toak sa bojama

    Unutar ovog dela prikazae se kako korisnik moe da kreira toak sa odgovarajuim bo-jama, i to primenom komandi Weldi Trim.

    1. korak

    Treba nacrtati krunicu koja e predstavljati toak. U ovom sluaju definisana je krunicaiji je prenik 30 mm. Nakon toga treba nacrtati vertikalnu liniju koja spaja gornju idonju kvadrantnu taku, s tim to je treba malo produiti kako bi "izala" van krunice isa jedne i sa druge strane (slika 4.1).

    Slika 4.1. Inicijalna krunica

    2. korak

    Treba izabrati (selektovati) liniju i treba aktivirati komandu Rotationiz dokera Trans-formationuz desnu ivicu ekrana. U poljuAngletreba definisati ugao rotacije od 30ste-peni, a centar rotacije treba da bude srednja taka same linije. Ove lokacije su zaokruenena slici 4.2. Kada podesi ovako gorepomenute parametre, korisnik treba da pritisne tasterApply to Duplicatepet puta i rezultat rada je prikazan na slici 4.2.

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    30/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 19

    Slika 4.2. Inicijalna krunica

    3. korak

    Treba selektovati sve objekte sem krunice. Nakon toga treba aktivirati komanduWeldiz palete alatki sa osobinama, koja je zaokruena na slici 4.3.

    Slika 4.3. Grupisanje linija na specifian nain

    4. korak

    Dok su linije jo uvek selektovane, treba pritisnuti taster Shift i levim tasterom miatreba izabrati i krunicu. Na taj nain je krunica dodata u izabarni skup elemenata.

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    31/273

    20 Vektorska i rasterska grafika

    Treba aktivirati dokerArrange > Shaping > Trim i treba zadrati zateeno setovanje,kao to je to prikazano na slici 4.4. Levim tasterom mia treba kliknuti na krunicu, kaoto se vidi na slici 4.4.

    Slika 4.4. Skraivanje (trimovanje) linija do krunice

    5. korakTreba obrisati sve elemente koji se nalaze van krunice ili na samoj graninoj liniji krunice.Kao rezultat pojavljuje se slika 4.5.

    Slika 4.5. Krunica sa isecima

    6. korak

    Treba ispuniti iseke odgovarajuim bojama. Za to je najbolje iskoristiti komandu SmartFill Tool(zaokruena je na slici 4.6), koja omoguava korisniku da boji iseke jednimklikom levim tasterom mia unutar zatvorene konture. Boja ispune se menja u paleti alatkisa osobinama (to polje je markirano strelicom na slici 4.6). Treba napomenuti da se prvobira boja, a onda se ta boja primenjuje na zatvorenu konturu. Svaku obojenu konturutreba pritiskom na kombinaciju tastera Shift + PageDown smestiti, po dubini, ispodkonturnih linija krunice i iseaka.

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    32/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 21

    Slika 4.6. Bojenje iseaka

    Kao rezultat pojavljuje se toak sa bojama koji je prikazan na slici 4.7.

    Slika 4.7. Tokovi sa bojama i razliito obojenim konturnim linijama

    Ovo je samo jedan od naina za kreiranje ovakvih kontura, a korisnik moe da "poe" idrugim putem. Moda e tako dobiti i kvalitetnije rezultate.

    1.5. Kreiranje kocke

    Sledi kratka pria o nainu kreiranja kocke unutar programa CorelDRAW.

    1. korak

    Komandom Rectangle Tooltreba nacrtati kvadrat, a za to korisnik treba da dri stalnopritisnut taster Ctrl(slika 5.1 levo).

    2. korak

    Kada se nacrta kvadrat, korisnik treba dva puta da klikne na njega kako bi se pojavilevoice za smicanje po jednoj ili drugoj osi. Treba voicu za smicanje leve vertikalne

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    33/273

    22 Vektorska i rasterska grafika

    stranice povui nagore kako bi se dolo do smaknutog kvadrata, tj. romba kao to se tovidi na slici 5.1 desno.

    Slika 5.1. Leva strana kocke

    Slika 5.2. Dobijanje desne strane kocke

    3. korak

    Treba aktivirati komandu Mirrorunutar dokera Transformation(zaokruena je oblast

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    34/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 23

    na slici 5.2) i treba podesiti parametre kao to se to vidi na slici 5.2 da bi se izvrilopreslikavanje oko Yose. Pritiskom na tasterApply to Dulicatedobija se desna stranakocke.

    4. korakTreba aktivirati komanduMirrorunutar dokera Transformation(zaokruena je oblastna slici 5.3) i treba podesiti parametre kao to se to vidi na slici 5.3 da bi se izvrilopreslikavanje oko X ose. Pritiskom na taster Apply to Dulicate dobijaju se gornjestrane naredne kocke, a posluie za definisanje gornje horizontalne strane inicijalne kocke.

    Slika 5.3. Dobijanje strana gornje pomone kocke

    5. korak

    Treba startovati komanduFreehand Toolpritiskom na zaokruenu ikonicu na slici 5.4 ilipritiskom na funkcijski tasterF5. Na ovaj nain se kreira gornja horizontalna strana kockespajanjem krajnjih taaka donje dve vertikalne strane kocke (zaokruene na slici 5.4).

    6. korak

    Treba obrisati dve vertikalne strane gornje pomone kocke koje vie ne trebaju.

    7. korak

    Treba markirati (selektovati) sve linije (najbolje je to uraditi kombinacijom tastera sa

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    35/273

    24 Vektorska i rasterska grafika

    tastature Ctrl+ A) i treba startovati komandu Outline Tool (zaokruena je na slici5.5). Kao rezultat pojavljuje se dijalogOutline Pen(slika 5.5) i treba podesiti parametreza sve linije kao to je to prikazano u tom dijalogu.

    Slika 5.4. Iscrtavanje gornje horizontalne strane kocke

    Slika 5.5. Podeavanje linija

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    36/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 25

    8. korak

    Kopiranjem odgovarajuih strana kocke korisnik moe da dobije krajnje zanimljive rezultate(slika 5.6).

    Slika 5.6. Kombinovanje kocki

    Ovo je krajnje jednostavan nain za dobijanje kocki i na ovaj nain je korisniku omoguenoda modifikuje svaku stranu kocke ponaosob, to je ponekad potrebno, a izlazni rezultatimogu da budu zaista sjajni.

    1.6. Kreiranje 3D modela zupanika

    Ovaj primer pokazuje kako korisnik moe da kreira proizvoljan 3D model i da vidi kako tonije teko. U ovom sluaju kreirae se zupanik.

    1. korak

    Komandom Ellipse Tool i drei stalno pritisnut taster Ctrl treba nacrtati krunicuprenika 20 mm (slika 6.1). Komandom Rectangle Tooltreba nacrtati pravouganikdimenzija3 mm 24 mmi treba ga smestiti tako da se njegova centralna taka poklapasa centrom krunice (slika 6.1).

    Slika 6.1. Inicijalni elementi zupanika

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    37/273

    26 Vektorska i rasterska grafika

    2. korak

    Treba markirati (selektovati) nacrtani pravougaonik i treba aktivirati komandu Rotateunutar dokera Transformation (zaokruena oblast na slici 6.1). Unutar polja Angletreba definisati ugao rotacije da bude 30 stepeni. Nakon toga treba aktivirati pet putataster Apply to Duplicatekako bi se dobile kopije kao to je to prikazano na slici 6.1.

    3. korak

    Treba markirati (selektovati) sve objekte (najbolje je to uraditi kombinacijom tastera satastature Ctrl+ A) i treba startovati komandu Weld(zaokruena je na slici 6.2). Kaorezultat pojavljuje se kontura zupanika sa zupcima (slika 6.2).

    Slika 6.2. Kontura zupanika

    4. korak

    Treba nacrtati krunicu prenika 10 mmkoju treba smestiti unutar definisane konture iona predstavlja otvor kroz koji treba da proe osovina. Izgled zupanika je prikazan naslici 6.3.

    Slika 6.3. Pogled odozgo na zupanik

    5. korak

    Dok je manja krunica selektovana, treba pritisnuti taster Shift i levim tasterom miatreba izabrati i spoljanju konturu zupanika. Na taj nain je krunica dodata u izabarni

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    38/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 27

    skup elemenata. Treba aktivirati doker Arrange > Shaping > Trim i treba zadratizateeno setovanje, kao to je to prikazano na slici 6.4. Levim tasterom mia trebakliknuti na spoljnu konturu zupanika, kao to se vidi na slici 6.4.

    Slika 6.4. Uklanjanje povrine unutranje krunice

    6. korak

    Treba markirati (selektovati) dobijeni objekat i pritiskom na taster + na numerikomdelu tastature izvriti kopiranje celokupnog objekta. Kursorom mia treba pomeriti kopijuudesni i nadole i pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl+ PageDown treba je smestitiispod originala, po dubini. Originalu treba dodeliti proizvoljnu boju, a kopiji treba dodeliticrnu boju (slika 6.5.).

    Slika 6.5. Originalna kontura i kopija

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    39/273

    28 Vektorska i rasterska grafika

    7. korak

    Treba aktivirati komandu Interactive Blend Tool(zaokruena je na slici 6.6) i trebaje primeniti na dve postojee konture. Najbolje je prihvatiti ponuene opcije i pustitiaktiviranu komandu da odradi posao do kraja.

    Slika 6.6. Kreiranje 3D modela zupanika

    Kao rezultat pojavljuje se jednostavan 3D model zupanika.

    Slika 6.7. 3D model zupanika

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    40/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 29

    Prikazan je put ka kreiranju jednostavnog 3D modela, ali na ovaj nain moe da se doedo krajnje kompleksnih oblika i prateih 3D modela.

    1.7. Slika u tekstu

    esto zatreba varijanta, prilikom kreiranja oglasa, da se slika smesti unutar teksta. Tonije neki problem i to e se u ovom primeru objasniti.

    1. korak

    Primenom komande File > Import treba uitati eljenu sliku ili fotografiju (slika 7.1levo) koja e ispuniti odgovarajui tekst. Prilikom uitavanja slike ili fotografije korisniktreba da podesi njenu veliinu u odnosu na pratei tekst. Prilikom uitavanja fotografije

    bilo bi poeljno da korisnik zna veliinu teksta, kao i pratei raspored.

    Slika 7.1. Fotografija aviona Su-27 i odnos fotografije i teksta

    2. korak

    Treba ukucati eljeni tekst i najbolje je da korisnik podesi njegovu veliinu prema veliiniuitane fotografije (slika 7.1 desno). U ovom sluaju ukacan je tekst SU-27i fotografijutog aviona treba smestiti unutar konture teksta.

    3. korak

    Treba markirati (selektovati) uitanu fotografiju i treba aktivirati komandu Effects >PowerClip > Place Inside Container. Kada se pojavi velika crna strelica, posleaktiviranja ove komande, korisnik treba kursorom mia da klikne na mesto gde se nalazitekst. Povrina fotografije se preslikava unutar teksta i tekst poprima oblik kao to je toprikazano na slici 7.3.

    4. korak

    Treba markirati (selektovati) sve linije (najbolje je to uraditi kombinacijom tastera satastature Ctrl +A) i treba startovati komandu Outline Tool. Kao rezultat pojavljujese dijalog Outline Pen(slika 7.2) i treba podesiti parametre za sve linije kao to je toprikazano u tom dijalogu.

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    41/273

    30 Vektorska i rasterska grafika

    Slika 7.2. Podeavanje konturne linije teksta

    Krajnji rezultat je prikazan na slici 7.3.

    Slika 7.3. Slika unutar teksta

    Kao to se vidi, pria je krajnje jednostavna, a u novijim verzijama programskog paketaCorelDRAW tekst ne mora da se pretvara u krive linije kako bi se gorepomenute komandeprimenile.

    1.8. Ispucao tekst

    Sledi jednostavan primer kreiranja trodimenzionalnog teksta koji je "ispucao".

    1. korak

    Treba ukucati eljeni tekst i obojiti ga proizvoljnom bojom. U ovom sluaju re je o tekstuFPIija je unutranjost obojena crvenom bojom, a kontura crnom bojom.

    2. korak

    Treba markirati (selektovati) tekst (najbolje je to uraditi kombinacijom tastera sa tastatureCtrl + A) i treba startovati komandu Outline Tool. Kao rezultat pojavljuje se dijalog

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    42/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 31

    Outline Peni unutar njega u padajuoj listiWidthtreba izabrati irinu ("debljinu") linijekonture da bude 0.5 mm. Rezultat dosadanjeg rada prikazan je na slici 8.1.

    Slika 8.1. Kreiran tekst sa definisanim osobinama

    3. korak

    Treba markirati (selektovati) tekst (najbolje je to uraditi kombinacijom tastera sa tastatureCtrl+ A) i treba startovati komandu Eraser Toolpritiskom na odgovorajuu ikonicuili pritiskom na taster Xna tastaturi. Kursorom mia treba obrisati odgovarajue deloveslova koje simuliraju pukotine po slovima (slika 8.2).

    Slika 8.2. Obrisani delovi slova

    4. korak

    Treba aktivirati komandu Effects > Extrudekako bi se aktivirao i prikazao doker uzdesnu ivicu ekrana, zaokruen na slici 8.3.

    Slika 8.3. Izvlaenje tree dimenzije slovima

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    43/273

    32 Vektorska i rasterska grafika

    5. korak

    Parametre izvlaenja treba podesiti kao to su podeeni na slici 8.3. Kao rezultat oveprimene pojavljuje se slika 8.4.

    Slika 8.4. 3D tekst koji je "ispucao"

    1.9. Dvobojni tekst

    Sledi primer kreiranja dvobojnog teksta i odgovarajue pozadine.

    1. korak

    Treba otkucati eljeni tekst, obojiti mu pozadinu belom bojom, a boja konture je crna.Primenom komande Outline Tool treba "podebljati" linije. Pored ovoga, trebalo binacrtati dva pravougaonika kao to je to prikazano na slici 9.1.

    Slika 9.1. Priprema

    2. korakTreba markirati (selektovati) i tekst i gornji pravougaonik. Nakon toga treba aktiviratiArrange > Combine ili pritisnuti kombinaciju tastera Ctrl + L. Kao rezultat pojavljujese slika 9.2.

    Slika 9.2. Dvobojni tekst

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    44/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 33

    3. korak

    Treba markirati i donji pravougaonik i primenom komande Outline Tooltrebalo bi iz-jednaiti njegovu "debljinu" linije sa linijom gornjeg pravougaonika.

    4. korakTreba primeniti komandu Smart Fill Tool(zaokruena je na slici 9.3) kako bi se is-punile odgovarajue zatvorene konture. Primena ove komande je jednostavna, tako da netreba dodatno objanjenje.

    Slika 9.3. Ispuna teksta i pozadine odgovarajuom bojom

    Na slici 9.4 prikazani su primeri sa konturnom linijom i bez nje.

    Slika 9.4. Krajnji rezultat

    Kao to se vidi ovo je jednostavna procedura i korisnik moe na lagan nain da doe doodgovarajuih efekata.

    1.10. Tekst u tekstu

    Sledi jednostavan primer kreiranja teksta unutar teksta kao da se primenjuje komandaOffset.

    1. korak

    Treba otkucati eljeni tekst, obojiti mu pozadinu belom bojom, a boja konture je crna.Primenom komande Outline Tooltreba "podebljati" linije (slika 10.1).

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    45/273

    34 Vektorska i rasterska grafika

    Slika 10.1. Priprema teksta

    2. korak

    Treba aktivirati komandu Interactive Blend Tool(zaokruena je na slici 10.2) i pa-rametre treba podesiti kao to je to prikazano u paleti alatki sa osobinama na slici 10.1.

    Slika 10.2. Podeavanje parametara za kopiranje konture teksta ka unutra3. korak

    Treba aktivirati Fountain Fill Dialogili pritisnuti funkcijski taster F11kako bi se po-javio odgovarajui dijalog (slika 10.3) gde parametre za gradijentnu ispunu treba podesitikao to je to prikazano na pomenutoj slici.

    Slika 10.3. Podeavanje gradijentne ispune

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    46/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 35

    Primenom podeenih parametara dolazi se do slike 10.4.

    Slika 10.4. Mogui izgled teksta u tekstu

    Ovo je jednostavan nain kako korisnik moe da kreira odgovarajue efekte i rezultatimogu da budu zaista sjajni.

    1.11. Odseen trodimenzionalni tekstSledi primer kako korisnik moe da kreira 3D tekst koji izgleda kao da je iseen.

    1. korak

    Treba otkucati eljeni tekst, obojiti mu pozadinu utom bojom, a boja konture je crna.Primenom komande Outline Tooltreba "podebljati" linije (slika 11.1).

    Slika 11.1. Priprema teksta

    2. korak

    Treba nacrtati dva pravougaonika oko teksta, s tim to unutranje ivice pravougaonikadefiniu liniju odsecanja (slika 11.2).

    Slika 11.2. Isecanje donje polovine teksta

    3. korak

    Treba selektovati (markirati) tekst i donji pravougaonik. Nakon toga trebalo bi aktivirati

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    47/273

    36 Vektorska i rasterska grafika

    Arrange > Shaping > Intersecti unutar dokera treba prihvatiti ponueno setovanjei levim tasterom mia kliknuti na gornji deo teksta (slika 11.2). Na taj nain odseen jedonji deo teksta i napravljena je kopija iseenog dela (slika 11.3).

    4. korakTrebalo bi ponoviti korak 3i za gornju polovinu teksta (slika 11.3).

    Slika 11.3. Isecanje gornje polovine teksta

    5. korak

    Treba obrisati originalni tekst i unutar dokumenta ostaju iseene polovine (slika 11.4).

    Slika 11.4. Iseene polovine teksta

    6. korak

    Treba aktivirati komandu Interactive Extrude Tool(zaokruena je na slici 11.5) iparametre treba podesiti kao to je to prikazano u paleti alatki sa osobinama (uokvirena

    je na slici 11.5) i unutar dokeraExtrudeuz desnu ivicu ekrana.

    Slika 11.5. Izvlaenje tree dimenzije iseenim polovinama teksta

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    48/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 37

    7. korak

    Treba aktivirati Fountain Fill Dialog ili pritisnuti funkcijski taster F11 kako bi sepojavio odgovarajui dijalog gde parametre za gradijentnu ispunu korisnik podeava poelji. Mogui izgled iseenog 3D teksta prikazan je na slici 11.6.

    Slika 11.6. Razliito obojene polovine teksta

    Ovo je samo jedan od naina za kreiranje ovakvog efekta, ali korisnik moe da primeni idruge komande i da doe do slinog efekta.

    1.12. Dodavanje teksture 3D tekstu

    Sledi primer gde korisnik moe da vidi kako se kreira 3D tekst i kako mu se dodeljujeodgovarajua tekstura.

    1. korak

    Treba otkucati eljeni tekst, obojiti mu pozadinu belom bojom, a boja konture je crna.Primenom komande Outline Tooltreba "podebljati" linije (slika 12.1).

    Slika 12.1. Inicijalni tekst

    2. korak

    Treba aktivirati komandu Interactive Extrude Tool(zaokruena je na slici 12.2) iparametre treba podesiti kao to je to prikazano u paleti alatki sa osobinama.

    Slika 12.2. Izvlaenje tree dimenzije tekstu

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    49/273

    38 Vektorska i rasterska grafika

    3. korak

    Treba aktivirati Lightingkomandu i podesiti odgovarajue svetlosne izvore, kao to jeto prikazano na slici 12.3.

    Slika 12.3. Podeavanje svetlosnog izvora

    4. korak

    Treba aktiviratiTexture Fill Dialog(slika 12.4) i unutar dijaloga treba izabrati eljenuteksturu koju treba primeniti na kreirani tekst.

    Slika 12.4. Biranje teksture

    Kao rezultat pojavljuje se slika 12.5.

    Slika 12.5. 3D tekst i primenjena tekstura

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    50/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 39

    1.13. Pravljenje ahovske table

    Sledi jednostavan primer kreiranja ahovske table.

    1. korakTreba aktivirati komandu Graph Paper Tool(zaokruena je na slici 13.1 uz levu ivicuekrana). Pre nego to se nacrta tabela, u paleti alatki sa osobinama treba podesiti brojredova i kolona unutar tabele (u ovom sluaju re je o tabeli veliine88i ovo podeavanje

    je uokvireno na slici 13.1). Veliina tabele je proizvoljna.

    Slika 13.1. Tabela koja je pretvorena u ahovsku tablu

    2. korak

    Treba aktivirati kombinaciju tastera Ctrl + U kako bi se sloena tabela "razbila" najednostavnija polja.

    3. korak

    Treba pritisnuti taster Shift i drati ga stalno pritisnutim i levim tasterom mia trebamarkirati (selektovati) naizmenina polja koja e biti obojena crnom bojom.

    4. korak

    Treba pritisnuti taster Shift i drati ga stalno pritisnutim i levim tasterom mia treba

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    51/273

    40 Vektorska i rasterska grafika

    markirati (selektovati) naizmenina polja koja e biti obojena belom bojom.

    5. korak

    Treba aktivirati Effects > Add Perspectivei redefinisanjem poloaja temena ahov-

    ske table treba podesiti izgled da lii na sliku 13.2.

    Slika 13.2. ahovska tabla u perspektivi

    6. korakTreba aktivirati komanduInteractive Drop Shadow Tooli treba podesiti izgled senkepo slobodnom nahoenju. Mogui izgled prikazan je na slici 13.3.

    Slika 13.3. ahovska tabla sa senkom

    Ovo je bilo krajnje jednostavan nain za kreiranje ahovske table sa prateim elementima.

    1.14. "Razbijanje" mrene lopte

    Sledi primer gde e se videti kako korisnik moe mreni model lopte da razloi na sastavneinioce.

    1. korak

    Treba aktivirati komandu Graph Paper Tool. Pre nego to se nacrta tabela, u paletialatki sa osobinama treba podesiti broj redova i kolona unutar tabele (u ovom sluaju re

    je o tabeli veliine 6 6). Veliina tabele je proizvoljna, a drei stalno pritisnut tasterCtrliscrtava se kvadratna tabela.

    2. korak

    Treba aktivirati komanduEllipse Tooli drei stalno pritisnut tasterCtrl treba nacrtatikrunicu proizvoljnog prenika. Krunicu treba nacrtati tako da izgleda kao na slici 14.1.

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    52/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 41

    Slika 14.1. Tabela i krunica

    3. korak

    Treba markirati (selektovati) krunicu i pritiskom na kombinaciju tasteraShift+PageUptreba je smestiti iznad tabele, po dubini. Poto je krunica jo markirana, trebalo biaktivirati Effects > Lensi kao rezultat pojavljuje se dijalog prikazan na slici 14.2.

    Slika 14.2. Dijalog za soiva

    4. korak

    Unutar pomenutog dijaloga treba izabrati soivo Fish Eye(slika 14.2) i treba aktivirati(markirati) opciju Frozen(zaokruena je na slici 14.2). Kao rezultat pojavljuje se prikazna slici 14.3 levo.

    Slika 14.3. Modifikovana krunica

    5. korak

    Treba obrisati tabelu tako da u dokumentu ostaje samo mrena lopta prikazana na slici14.3 desno.

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    53/273

    42 Vektorska i rasterska grafika

    6. korak

    Pritiskom na kombinaciju tasteraCtrl+Utreba "razbiti" sloenu strukturu mrene loptena pojedinane segmente. Treba markirati krunicu i treba je obrisati. Treba obrisati isve elemente koji "tre" van mrene lopte, kao to su pojedinani linijski segmenti ilinezatovorene konture.

    7. korak

    Treba ispuniti iseke odgovarajuim bojama. Za to je najbolje iskoristiti komandu SmartFill Tool, koja omoguava korisniku da boji iseke jednim klikom levim tasterom miaunutar zatvorene konture. Boja ispune se menja u paleti alatki sa osobinama. Trebanapomenuti da se prvo bira boja, a onda se ta boja primenjuje na zatvorenu konturu.Svaku obojenu konturu treba pritiskom na kombinaciju tastera Shift + PageDownsmestiti, po dubini, ispod konturnih linija iseaka.

    8. korakTreba proizvoljno ispremetati pojedinane iseke, tako da je mogui izgled prikazan naslici 14.4.

    Slika 14.4. "Razbijena" mrena lopta

    U ovom primeru odraena je dosta gruba podela lopte na mrene segmente, a ako korisnikutrebaju "finiji" rezultati, onda treba definisati guu tabelu (mreu) na poetku.

    1.15. Kreiranje arenih simbola

    Sledi primer gde e videti kako se kreiraju sjajne are na jednostavan nain.

    1. korak

    Treba nacrtati zatvorenu konturu koja e se iskoristiti za kreiranje are (slika 15.1).

    Slika 15.1. Inicijalni oblik za aru

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    54/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 43

    2. korak

    Treba markirati objekat i treba aktivirati komandu Rotationunutar Transformationdokera (uokvirena oblast na slici 15.2). U polju pod nazivomAngletreba definisati ugaiood 12stepeni. Na slici 15.1 prikazane su tri take, na istom objektu, oko kojih e s vririrotacija, kako bi se videlo da se dobijaju razliite are samo promenom take rotacije.Pritiskom na taster Apply to Duplicate29puta kreira se ara koju treba jo doraditi.

    Slika 15.2. Kreiranje are rotacijom izvornog oblika

    3. korak

    Treba markirati (selektovati) sve oblike u okviru jedne are i treba aktivirati komanduCombine(zaokruena je na slici 15.29 ili pritisnuti kombinaciju tastera Ctrl+ L. Ovotreba ponoviti za sve are.

    4. korak

    Svaka ara, ma koliko bila komplikovana, je jedinstveni objekat i korisnik treba svaku aruda oboji jednostavnim pritiskom levim tasterom mia ne odreenu boju unutar palete sabojama uz desnu ivicu ekrana. Kao mogui rezultat pojavljuje se slika 15.3.

    Slika 15.3. Razliite are koje potiu od jednog oblika

    Ovo je bio prikaz puta kako korisnik moe da kreira krajnje zanimljive are, a ostalo je nanjemu kakve e are praviti i kako e ih komponovati.

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    55/273

    44 Vektorska i rasterska grafika

    1.16. Kreiranje simbola

    Kreiranje simbola ima dosta slinosti sa kreiranjem ara, tako da e se ovde ukratko ob-jasniti procedura.

    1. korak

    Treba nacrtati odgovarajuu kombinaciju entiteta ili elemenata koji e uestvovati ukreiranju simbola. Na slici 16.1 prikazane su tri razliite kombinacije sa krunicamarazliitog prenika.

    Slika 16.1. Tri budua simbola

    2. korak

    Treba markirati (selektovati) sve objekte koji uestvuju u kreiranju jednog simbola i trebaaktivirati komanduArrange > Combineili pritisnuti kombinaciju tastera Ctrl + L. Ovotreba ponoviti za sve simbole.

    3. korak

    Svaka ara, ma koliko bila komplikovana, je jedinstveni objekat i korisnik treba svaku aruda oboji jednostavnim pritiskom levim tasterom mia ne odreenu boju unutar palete sabojama uz desnu ivicu ekrana. Kao mogui rezultat pojavljuje se slika 16.2.

    Slika 16.2. Tri razliite are kao tri budua simbola

    4. korak

    Treba markirati (selektovati) aru od koje treba napraviti simbol i treba aktivirati Edit >

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    56/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 45

    Symbol > New Symbol(slika 16.3) i pojavljuje se odgovarajui dijalog u kome korisnikdefinie naziv simbola.

    Slika 16.3. Aktiviranje komande za kreiranje simbola

    5. korak

    Ako korisnik hoe da upotrebi definisane simbole trebalo bi da aktivira Edit > Symbol >Symbol Managerili da pritisne kombinaciju tastera Ctrl+ F3. Kao rezultat pojavljuje sedijalog u kome su prikazani aktivni simboli koji mogu da se upotrebljavaju unutar tekuegdokumenta (slika 16.4).

    Slika 16.4. Aktivni simboli

    6. korak

    Uz pomo ovog dijaloga lako je raditi sa simbolima. Simboli se "ubacuju" u tekui do-kument jednostavnim prevlaenjem ikonice sa izgledom simbola iz pomenutog dijaloga.

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    57/273

    46 Vektorska i rasterska grafika

    Kada simboli dospeju u dokument postaju nezavisni i korisnik moe da ih modifikuje ponahoenju. Mogui primeri prikazani su na slici 16.5.

    Slika 16.5. Kombinacije uitanih simbola

    Simboli su sjajna stvar i treba ih koristiti stalno, jer pruaju odline mogunosti.

    1.17. Olimpijski logo

    Sledi primer kako korisnik moe da kreira olimpijski logo (slika 17.1).

    Slika 17.1. 3D model olimpijskog logoa

    Treba napomenuti da su boje olimpijskih krugova razliite i ako se logo gleda sa levestrane boje su poreane sledeim redosledom: plava, uta, crna, zelena i crvena.

    1. korak

    Treba nacrtati dve koncentrine krunice koje e predstavljati olimpijski krug i koji e bitisastavni deo olimijskog logoa. Prenici ovih krunica su proizvoljni.

    2. korak

    Treba ovu kombinaciju koncentrinih krunica iskopirati etiri puta i razmestiti ih tako dazaista podseaju na olimpijski logo. Na osnovu slike 17.1 korisnik moe da utvrdi koji deokruga je iznad, a koji ispod sledeeg kruga.

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    58/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 47

    3. korak

    Treba aktivirati komandu Virtual Segment Delete(zaokruena je na slici 17.2) i pri-menom ove komande se vri brisanje delova krunica i na taj nain se definie vidljivostpojedinanih segmenata.

    Slika 17.2. Isecanje pojedinanih segmenata

    4. korak

    Treba ispuniti iseke odgovarajuim bojama. Za to je najbolje iskoristiti komanduSmartFill Tool(zaokruena je na slici 17.3), koja omoguava korisniku da boji iseke jednimklikom levim tasterom mia unutar zatvorene konture. Boja ispune se menja u paleti alatkisa osobinama. Treba napomenuti da se prvo bira boja, a onda se ta boja primenjujena zatvorenu konturu. Svaku obojenu konturu treba pritiskom na kombinaciju tasteraShift + PageDownsmestiti, po dubini, ispod konturnih linija krunica.

    Slika 17.3. Bojenje olimpijskih krugova

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    59/273

    48 Vektorska i rasterska grafika

    Mogui izgled olimpijskog logao sa dodatom senkom prikazan je na slici 17.4.

    Slika 17.4. Olimpijski logo

    Treba napomenuti da su meusobna rastojanja izmeu krugova proizvoljna, ali korisnik

    moe i da pronae geometrijske karakteristike ovog logao i da ih primeni.

    1.18. Slagalica

    Sledi primer gde moe da se vidi kako se kreira jednostavnija slagalica, ali princip je isti iza sloeniju.

    1. korak

    Treba aktivirati komandu Graph Paper Tool. Pre nego to se nacrta tabela, u paleti

    alatki sa osobinama treba podesiti broj redova i kolona unutar tabele (u ovom sluaju reje o tabeli veliine 3 3). Veliina tabele je proizvoljna, a drei stalno pritisnut tasterCtrliscrtava se kvadratna tabela (slika 18.1).

    Slika 18.1. Inicijalna tabela i delovi za slagalicu

    Na slici 18.1 prikazani su i delovi koji e se koristiti kao nastavci unutar slagalice. Tinastavci predstavljaju kombinaciju pravougaonika i krunice, s tim to su spojeni u jedanentitet komandomWeld.

    2. korak

    Treba postaviti nastvake po elji (slika 18.2). treba napomenuti da su nastavci duplirani,jer jedan nastavak slui za dodavanje povrine za jedan deo slagalice (slika 18.2 i deo

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    60/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 49

    Weld), a drugi nastavak slui za oduzimanje povrine od susednog dela prethodnog delaslagalice (slika 18.2 i deo Back Minus Front).

    Slika 18.2. Kreiranje pojedinanih delova za slagalicu

    3. korak

    Kada se kreiraju pojedinani delovi slagalice (slika 18.3) trebalo bi proveriti da li pojedi-nani segmenti odgovaraju jedan drugom.

    Slika 18.3. Pojedinani delovi za slagalicu

    4. korak

    Sloenu slagalicu treba markirati (selektovati) i pritiskom na kombinaciju tasteraCtrl+Gtreba je pretvoriti u jedan entitet (slika 18.4).

    Slika 18.4. Sloena slagalica i fotografija za njenu ispunu

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    61/273

    50 Vektorska i rasterska grafika

    5. korak

    Treba uitati u radni prostor fotografiju ili sliku (slika 18.4) koja e posluiti da se ispunislagalica.

    6. korakTreba markirati (selektovati) uitanu fotografiju i treba aktivirati komandu Effects >PowerClip > Place Inside Container. Kada se pojavi velika crna strelica, posleaktiviranja ove komande, korisnik treba kursorom mia da klikne na proizvoljno mestounutar slagalice. Povrina fotografije se preslikava unutar slagalice kao to je to prikazanona slici 18.5 levo.

    7. korak

    Sloenu slagalicu treba markirati (selektovati) i pritiskom na kombinaciju tasteraCtrl+Utreba je "razbiti" na pojedinane elemente slagaalice. Primenom komande Pick Tool

    korisnik moe da razmesti pojedinane elemente elsagalice, kao to je to prikazano na slici18.5 desno.

    Slika 18.5. Ispunjena slagalica fotografijom aviona

    Kao to se vidi nije veliki posao oko kreiranja slagalice. Prikazano je kreiranje jednsotaavne

    slagalice, ali je put identian i za kreiranje mnogo sloenije slagalice, koju korisnik moeda odtampa, da isee delove i da je d nekom drugom korisniku da proba da je sloi upapirnoj formi.

    1.19. iani tekst

    Sledi primer kreiranja koji e izgledati kao da je napravljen od ice.

    1. korak

    Treba ukucati eljeni tekst i to treba izabrati malo "deblji" font, kao to je Arial Black.U ovom sluaju ispisuje se re FAKULTET. Unutranjost teksta se boji belom bojom, kon-tura se boji crvenom bojom i konturnoj liniji se dodeljuje "debljina" od 2 mm(slika 19.1).

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    62/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 51

    2. korak

    Pritiskom na taster +na numerikom delu tastature kopira se ukucani tekst i smeta sena isto mesto gde stoji i prethodni. Kopiji teksta treba dodeliti "debljinu" konturne linijeod 0.15 mmi obojiti je utom bojom. Kao rezultat pojavljuje se slika 19.1.

    Slika 19.1. Ukucan tekst

    3. korak

    Treba aktivirati komandu Interactive Blend Tool i sa ve ponuenim vrednostima

    parametara treba je primeniti na ova dva tekstualna objekta. Kao rezultat pojavljuje se"iani" tekst koji je prikazan na slici 19.2.

    Slika 19.2. Tekst kao da je od ice

    4. korak

    esto se pominje efekat neonskog svetla i neonke, uopte. I to moe lako da se rei. Iu ovom sluaju treba ukucati eljeni tekst i to treba izabrati malo "deblji" font, kao toje Arial Black. U ovom sluaju ispisuje se re FAKULTET. Unutranjost teksta se bojibelom bojom, kontura se boji roze (pink) bojom i konturnoj liniji se dodeljuje "debljina"od 2 mm(slika 19.3).

    Slika 19.3. Inicijalni tekst za neonsku reklamu

    5. korak

    Pritiskom na taster +na numerikom delu tastature kopira se ukucani tekst i smeta sena isto mesto gde stoji i prethodni. Kopiji teksta treba dodeliti "debljinu" konturne linijeod 0.15 mmi obojiti je belom bojom. Kao rezultat pojavljuje se slika 19.4.

    Slika 19.4. Unutranji tekst za neonsku reklamu

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    63/273

    52 Vektorska i rasterska grafika

    6. korak

    Treba aktivirati komandu Interactive Blend Tool i sa ve ponuenim vrednostimaparametara treba je primeniti na ova dva tekstualna objekta. Kao rezultat pojavljuje se"iani" tekst koji je prikazan na slici 19.5.

    Slika 19.5. Tekst kao neonska reklama

    Kao to se vidi u ovom primeru, procedura je krajnje jednostavna i kada se shvati tatreba da se radi, korisnik moe da doe do krajnje iznenaujuih rezultata.

    1.20. Kreiranje kalendara

    Sledi primer gde se vidi da program CorelDRAW prua sjajne mogunosti po pitanjuprateih stvari, a u te stvari spada i kalendar. Pri samoj pomisli na kalendar odmah sepomisli na silne brojeve koje treba ukucati, na "kuice" gde te brojeve treba smestiti,raspored dana i slino. Sve to vie nije potrebno jer je CorelDRAW automatizovao posao.

    1. korak

    Treba aktivirati komanduTools > Macros > Run Macro

    i pojavljuje se dijalog prikazanna slici 20.1. Treba otvoriti padajuu listu Macros in i iz nje bi trebalo izabrati opcijuCalendarWizard (CalendarWizard.gms).

    Slika 20.1. Inicijalni dijalog

    2. korak

    Treba aktivirati taster Runda bi se pokrenula aplikacija za kreiranje kalendara i kao rezultatpojavljuje se dijalog prikazan na slici 20.2.

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    64/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 53

    Slika 20.2. Podeavanje izgleda i sadraja kalendara

    Objanjenje dijaloga bi bilo isuvie dugo, a korisnik moe malo da se igra kako bi podesioizgled kalendara. Pritiskom na taster Expand proiruje se izgled dijaloga i dodaje sena desnoj strani Preview ekran gde korisnik moe da vidi ta se deava sa izgledom

    kalendara kako koji parametar promeni. Kada se doe do ireg prikaza dijaloga (slika20.2), na mestu tastera Expand pojavljuje se taster Collapse, koji ima suprotnufunkciju od prvopomenutog tastera.

    Kada se sve podesi treba aktivirati taster Generatekako bi se generisao kalendar i pojaviounutar tekueg dokumenta.

    1.21. Prvi tekst za Web

    U ovom primeru bie prikazan put ka kreiranju zanimljivog efekta primenjenog na tekstkako bi se dobio tekst koji moe da se primeni unutra Internet prezentacije, a i ire.

    1. korak

    U ovom sluaju treba ukucati eljeni tekst i to treba izabrati malo "deblji" font, kao toje Arial Black. U ovom sluaju ispisuje se re POP. Unutranjost teksta se boji plavombojom, kontura se boji istom bojom i konturnoj liniji se ne menja dodeljena uobiajena"debljina" (slika 21.1).

    2. korak

    Iz centra slova O treba povui horizontalnu liniju proizvoljne "debljine" koja e za maloda proe poetno slovo rei (slika 21.1). Kao to se na slici vidi "debljina" linije je 1.5pti dodeljena joj je crvena boja, radi lakeg podeavanja.

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    65/273

    54 Vektorska i rasterska grafika

    3. korak

    Treba markirati (selektovati) liniju i podesiti parametre komande Rotationunutar dokeraTransformation, kao to je to prikazano na slici 21.1. Centar rotacije predstavlja krajnjadesna taka linije, a pojedini ugao rotacije je podeen na 12stepeni.

    Slika 21.1. Inicijalni tekst i pratea linija

    4. korak

    Treba promeniti boju linije u belu i treba aktivirati taster Apply to Duplicate29puta.Kao rezultat pojavljuje se slika 21.2.

    Slika 21.2. Tekst za Web

    Iz ovog primera oigledno je da je ovo krajnje jednostavna primena par komandi unutar

    ptograma CorelDRAW, a rezultati su dobri i zanimljivi.

    1.22. Drugi tekst za Web

    I u ovom primeru bie prikazan put ka kreiranju zanimljivog efekta primenjenog na tekstkako bi se dobio tekst koji moe da se primeni unutra Internet prezentacije, a i ire.

    1. korak

    U ovom sluaju treba ukucati eljeni tekst i to treba izabrati malo "deblji" font, kao toje Arial Black. U ovom sluaju ispisuje se re WEB. Unutranjost teksta se boji plavombojom, kontura se boji istom bojom i konturnoj liniji se ne menja dodeljena uobiajena"debljina" (slika 22.1).

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    66/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 55

    2. korak

    Treba nacrtati horizontalnu liniju koja e biti iste duine kao i tekst. U ovom primeru"debljina" linije je0.5pti linija se poklapa sa osnovnom linijom teksta. U ovom momentuliniji je dodeljena crvena boja radi lake manipulacije (slika 22.1).

    3. korak

    Treba nacrtati vertikalnu liniju koja e biti iste visine kao i tekst. U ovom primeru "deb-ljina" linije je0.5pti linija se poklapa sa poetnom ivicom prvog slova. U ovom momentuliniji je dodeljena crvena boja radi lake manipulacije (slika 22.1).

    Slika 22.1. Inicijalni tekst i odgovarajue linije

    3. korak

    Treba markirati (selektovati) vertikalnu liniju, treba joj promeniti boju u belo i podesitiparametre komande Positionunutar dokera Transformation, kao to je to prikazanona slici 22.1. Kopiranje vertikalne linije udesno je podeeno na 1mm. Treba pritisnutitasterApply to Duplicateonoliko puta koliko je to potrebno da se ispuni ukucani tekstvertikalnim linijama do kraja (slika 22.2).

    4. korak

    Treba markirati (selektovati) horizontalnu liniju, treba joj promeniti boju u belo i podesiti

    parametre komande Positionunutar dokera Transformation. Kopiranje vertikalnelinije nagore je podeeno na 1 mm. Treba pritisnuti taster Apply to Duplicateonolikoputa koliko je to potrebno da se ispuni ukucani tekst horizontalnim linijama do kraja (slika22.2).

    Slika 22.2. Tekst za Web

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    67/273

    56 Vektorska i rasterska grafika

    1.23. Trei tekst za Web

    I u ovom primeru bie prikazan put ka kreiranju zanimljivog efekta primenjenog na tekstkako bi se dobio tekst koji moe da se primeni unutra Internet prezentacije, a i ire.

    1. korak

    U ovom sluaju treba ukucati eljeni tekst i to treba izabrati malo "deblji" font, kao toje Arial Black. U ovom sluaju ispisuje se re ART. Unutranjost teksta se boji plavombojom, kontura se boji istom bojom i konturnoj liniji se ne menja dodeljena uobiajena"debljina" (slika 23.1).

    Slika 23.1. Inicijalni tekst i odgovarajua linija

    2. korak

    Treba nacrtati horizontalnu liniju koja e biti iste duine kao i tekst. U ovom primeru"debljina" linije je0.5pti linija se poklapa sa osnovnom linijom teksta. U ovom momentuliniji je dodeljena crvena boja radi lake manipulacije (slika 23.1).

    3. korak

    Treba markirati (selektovati) horizontalnu liniju, treba joj promeniti boju u belo i podesitiparametre komande Positionunutar dokera Transformation, kao to je to prikazano

    na slici 23.1. Kopiranje vertikalne linije udesno je podeeno na 1 mm. Prvi put trebapritisnuti tasterApplykako bi se originalna linija pomerila nagore za 1mm. Treba pritis-nuti tasterApply to Duplicateonoliko puta koliko je to potrebno da se ispuni ukucanitekst horizontalnim linijama do kraja (slika 23.2).

    Slika 23.2. Tekst za Web

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    68/273

    Glava 2

    CorelDRAW X4 - Zadaci

    U ovom delu praktikuma bie prikazane vebe koje korisnik treba da odradi sm.

    2.1. Prvi zadatak

    Prvi zadatak je isti za sve. Treba nacrtati izloene oblike i treba ih postaviti onako kakose to trai u zadatku. Treba napomenuti da se svi oblici crtaju u razmeri 1 : 1 i da susve dimenzije izraene u milimetrima. Raspored senenja oblika je prikazan sa svaki oblik,a ispod svakog oblika stoji odgovarajui naziv na koji se korisnik poziva u tekstu. Ovajtekst se odnosi na sve traene oblike unutar ovog zadatka.

    Treba nacrtati sledee elemente i centrirati ih meusobno, kao to je prikazano na sliciispod (naziv ispod slike je Centrirani oblici 1). Treba nacrtati kvadrat ije su di-menzije 60 60, sa zaobljenim okovima sa Rectangle Corner Roundnessvrednou30; treba nacrtati krunicu prenika 45; treba nacrtati Davidovu zvezdu dimenzija 35 35i treba nacrtati estougaonik dimenzija 13 15.

    Treba nacrtati sledee elemente i centrirati ih meusobno, kao to je to prikazano na sliciispod (slika ima naziv Centrirani oblici 2). Treba nacrtati kvadrat ije su dimenzije60 60; treba nacrtati kvadrat ije su dimenzije 40 40 i koga treba zarotirati za 45stepeni; treba nacrtati kvadrat dimenzija 2525; i treba nacrtati kvadrat ije su dimenzije1010 i koji treba zarotirati za 45stepeni.

    Centrirani oblici 1 i Centrirani oblici 2

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    69/273

    58 Vektorska i rasterska grafika

    Treba nacrtati sledee elemente i centrirati ih meusobno, kao to je prikazano na slikamaispod (nazivi ispod slika su Sendvii Kofer). Treba nacrtati kvadrat ije su dimenzije60 60, sa zaobljenim okovima sa Rectangle Corner Roundnessvrednou 40 iirinom ("debljinom") linije 2. Ostali elementi su krajnje proizvoljni, ali moraju da stanu

    unutar prvog kvadrata.

    Sendvi i Kofer

    Treba nacrtati sledee elemente kako je to prikazano na slici ispod Kombinacije kru-nica 1. Najpre treba nacrtati krunicu iji je prenik 20. Nakon toga tu krunicu trebaiskopirati8(osam) puta i to tako da se konturne linije dodiruju. Treba posebno napome-nuti da kopije idu pod uglom od 45 stepeni. Nakon toga, kombinacijom ispune belom icrnom bojom, kao i podeavanjem boja konturnih linija i definisanjem redosleda krunicadolazi se do pomenute slike.

    Treba nacrtati sledee elemente kao to je to prikazano na slici pod nazivomKombinacijekrunica 2. Najpre treba nacrtati krunicu iji je prenik 60. Nakon toga treba nacrtatikrunicu iji je prenik 20. Ovu drugu (manju) krunicu treba iskopirati kao na pomenutojslici. Nakon toga, kombinacijom ispune belom i crnom bojom, kao i podeavanjem bojakonturnih linija i definisanjem redosleda krunica dolazi se do pomenute slike.

    Kombinacije krunica 1 i Kombinacije krunica 2

    Treba nacrtati sledee elemente i centrirati ih meusobno, kao to je prikazano na slikamaispod (nazivi ispod slika su Autobus i Zabranjeno puenje). Treba nacrtati kvadratije su dimenzije 60 60, sa zaobljenim okovima sa Rectangle Corner Roundnessvrednou 40 i irinom ("debljinom") linije 2. Ostali elementi su krajnje proizvoljni, alimoraju da stanu unutar prvog kvadrata.

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    70/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 59

    Autobus i Zabranjeno puenje

    2.2. Drugi zadatak

    Treba nacrtati prikazane crtee. Prilikom crtanja treba voditi rauna o tome da veliinacrtea treba da bude unutar granica 100100 mm.

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    71/273

    60 Vektorska i rasterska grafika

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    72/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 61

    2.3. Trei zadatak

    Treba nacrtati prikazane crtee. Prilikom crtanja treba voditi rauna o tome da veliina

    crtea treba da bude unutar granica 100100 mm.

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    73/273

    62 Vektorska i rasterska grafika

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    74/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 63

    2.4. etvrti zadatak

    Treba nacrtati prikazane crtee. Prilikom crtanja treba voditi rauna o tome da veliinacrtea treba da bude unutar granica 120120 mm.

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    75/273

    64 Vektorska i rasterska grafika

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    76/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 65

    2.5. Peti zadatak

    Treba nacrtati prikazane vizit karte. Prilikom crtanja treba voditi rauna o sledeem:

    veliina vizit karti treba da bude unutar granica90

    50

    mmili50

    90

    mm, u zavisnostiod orijentacije i vizit karte crtati u razmeri 1 : 1.

    Tri primera vizit karti

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    77/273

    66 Vektorska i rasterska grafika

    2.6. esti zadatak

    Treba nacrtati prikazan raun i treba voditi rauna o veliini lista za opsecanje (iscrtaniisprekidanom linijom) koji bi trebao da bude za ovaj raun 120160 mm.

    Raun

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    78/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 67

    2.7. Sedmi zadatak

    Treba nacrtati prikazanu dostavnicu i treba voditi rauna o veliini lista za opsecanje(iscrtani isprekidanom linijom) koji bi trebao da bude za ovu dostavnicu 110160 mm.

    Dostavnica

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    79/273

    68 Vektorska i rasterska grafika

    2.8. Osmi zadatak

    Treba nacrtati prikazanu prijavu i treba voditi rauna o veliini lista za opsecanje (iscrtaniisprekidanom linijom) koji bi trebao da bude za ovu prijavu 90 170 mm.

    Prijava i raspored

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    80/273

    CorelDRAW X4 - Samostalne vebe 69

    2.9. Deveti zadatak

    Treba nacrtati prikazani hotelski raun i treba voditi rauna o veliini lista za opsecanje

    (iscrtani isprekidanom linijom) koji bi trebao da bude za ovaj raun 125155 mm.

    Hotelski raun

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    81/273

    70 Vektorska i rasterska grafika

    2.10. Deseti zadatak

    Treba nacrtati prikazanu priznanicu i treba voditi rauna o veliini lista za opsecanje(iscrtani isprekidanom linijom) koji bi trebao da bude za ovu priznanicu 12090 mm.

    Priznanica

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    82/273

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    83/273

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    84/273

    Glava 3

    Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne

    vebe

    U ovom delu praktikuma bie prikazane vebe koje korisnik moe da odradi sm. Nekoposebno predznanje ne treba za izradu ovih vebi, ali se podrazumeva da korisnik znaosnovne stvari vezane za program Corel PHOTO-PAINT i njegov interfejs.

    3.1. Specijalni efekti primenjeni na tekst

    U ovom primeru bie prikazana primena specijalnih efekata na tekst unutar programa.

    1. korak

    Treba startovati novi dokument putem File > New ili pritiskom na kombinaciju tasteraCtrl + N. Kao rezultat pojavljuje se dijalog prikazan na slici 1.1 i setovanje parametaratreba obaviti kao to je to prikazano na slici 1.1.

    Slika 1.1. Podeavanje novog dokumenta

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    85/273

    72 Vektorska i rasterska grafika

    2. korak

    Treba aktivirati dugme Foreground Coloru paleti sa alatima uz levu ivicu ekrana i upripadajuem dijalogu treba aktivirati boju 60% Blacku padajuoj listi Name, kao to jeto prikazano na slici 1.2.

    Slika 1.2. Podeavanje boje prednjeg plana

    3. korak

    Treba aktivirati komandu Text Tool (T) i treba ukucati eljeni tekt. U ovom sluajuukucan je tekst FPI i izabran je font Arial Black sa veliinom 200pt. Nakon togase primenom komande Object Pick Tool (O) podesila i usaglasila veliina teksta saotvorenim prozorom, kao to je to prikazano na slici 1.3.

    Slika 1.3. Tekst

    4. korak

    Treba dodati malo uma na tekst, iji je sloj i dalje selektovan i aktivan. Treba startovatiEffects > Noise > Add Noisei u pripadajuem dijalogu treba podesiti sledee vred-nosti: Noise Type:Uniform,Level:100,Density:50i Color Mode:Intensity.

    5. korak

    Treba aktivirati taster Lock Transparency(zaokruen je na dijalogu Objectsprikaza-nom na slici 1.4, iz doker oblasti, u donjem levom uglu). Podrazumeva se da je sloj satekstom i dalje aktivan, kao to se to vidi na slici 1.4.

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    86/273

    Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vebe 73

    Slika 1.4. Zakljuavanje providnosti

    5. korak

    Treba aktiviratiEffects > Blur > Motion Bluri u pripadajuem dijalogu traba najpreaktivirati taster Reset kako bi se ponitila prethodna setovanja (podeavanja). Nakontoga treba podesiti parametar Distancena vrednost 75pixels. Kako izgleda tekst posleprimene ove komande moe da se vidi na slici 1.5.

    Slika 1.5. Tekst posle zamuivanja

    6. korak

    Treba ponititi selekciju tastera Lock Transparency(zaokruen je na dijaloguObjectsprikazanom na slici 1.4, iz doker oblasti, u donjem levom uglu).

    7. korak

    Levim tasterom mia treba pritisnuti na pozadinu aktivne slike ili na sloj pod nazivomBackgroundu dijalog u doker oblasti. Na taj nain se aktivira ovaj sloj i korisnik nastavljada radi u njemu.

    8. korak

    Primenom komande Fill Tool (F) treba ispuniti pozadinu crnom bojom. Ako crnaboja nije podeena, onda najpre treba podesiti crnu boju kao aktivnu boju za ispunu, aonda treba primeniti gorepomenutu komandu. Mogui izgled slike prikazan je na slici 1.6.

    9. korak

    Treba levim tasterom selektovati ili tekst unutar dokumenta ili sloj na kome se nalazi tekstunutar dijaloga u doker oblasti. Na ovaj nain se aktivira sloj sa tekstom i nastavlja serad na tekstualnom objektu.

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    87/273

    74 Vektorska i rasterska grafika

    Slika 1.6. Tekst sa crnom pozadinom

    10. korak

    Treba aktivirati Effects > 3D Effects > Emboss. U pripadajuem dijalogu treba po-desiti parametre na sledee vrednosti: Depth:5i Level:450. Kako izgleda tekst posleprimene ove komande moe da se vidi na slici 1.7.

    Slika 1.7. Zavrni izgled teksta

    Kao to se vidi procedura nije preterano teka, a efekti su zaista sjajni.

    3.2. Tekst u plamenu

    U ovom primeru bie prikazan put ka kreiranju teksta koji se nazlazi u plamenu.

    1. korak

    Treba putem File > Openuitati odgovarajuu fotografiju sa plamenom (slika 2.1). Fo-tografija se uitava i smeta kao objekat na sloj pod nazivom Background.

    Slika 2.1. Inicijalna fotografija plamena

    2. korak

    Treba aktivirati komandu Text Tool (T) i treba ukucati eljeni tekt. U ovom sluajuukucano je slovo V i izabran je proizvoljan font sa proizvoljnom veliinom. Nakon togase primenom komande Object Pick Tool (O) podesila i usaglasila veliina slova saotvorenim prozorom, kao to je to prikazano na slici 2.2.

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    88/273

    Corel PHOTO-PAINT X4 - Samostalne vebe 75

    Slika 2.2. Inicijalno slovo

    3. korak

    Treba selektovati ili tekst unutar dokumenta ili sloj sa tekstom u dijalogu u doker oblasti,

    uz desnu ivicu ekrana. Na ovaj nain se aktivira sloj sa tekstom ili omoguava se rad natekstu.

    4. korak

    Treba aktiviratiEffects > Distort > Whirlpooli u pripadajuem dijalogu (slika 2.3)treba podesiti parametre kao to je to prikazano na slici 2.3

    Slika 2.3. Aktiviranje filtra Whirlpool

    5. korak

    Treba levim tasterom mia pritisnuti ili na pozadinu slike ili na sloj Backgroundkako bitaj sloj postao aktivan za rad.

    6. korak

    Pritiskom na kombinaciju tastera Ctrl+Dvri se kopiranje aktivnog sloja, a to je u ovomsluaju pozadinski sloj. U dijalogu u doker oblasti formira se novi sloj sa sadrnom slojaBackgroundi smeta se odmah iznad sloja Background. Program nudi uobiajene naziveza kopirane slojeve, a u ovom sluaju dodeljen je naziv Object 2.

  • 5/22/2018 Vektorska i Rasterska Grafika - Praktikum

    89/273

    76 Vektorska i rasterska grafika

    7. korak

    Treba selektovati novokreirani sloj i levim tasterom mia treba ga prevui na poloaj iznadsloja sa tesktom (slika 2.4).

    Slika 2.4. Preraspodela slojeva

    8. korak

    Treba promeniti naziv sloju Object 2. Treba dva puta brzo kliknuti na njegov naziv iotvara se novi dijalog (slika 2.5). U polju Name treba ukucati novi naziv Kopija, a iz

    padajue liste Mergetreba izabrati Diference(slika 2.5). Ne treba menjati nita vie ipritiskom na taster OKtreba zatvoriti dijalog i primeniti promenjene parametre.

    Slika 2.5. Promena parametara aktivnog sloja

    9. korak

    Treba registrovati promenu izgleda u dijalogu u doker oblasti (slika 2.6), jer je promenjennaziv sloja i pojavio se simbol koji pokazuje na odgovarajuu vezu sa ostalim slojevima.Mogui izgled slike sa prim