Tytuł oryginału: The Ultimate Player's Guide to Minecraft
Tłumaczenie: Maksymilian Gutowski
ISBN: 978-83-246-9865-3
Authorized translation from the English language edition, entitled: THE ULTIMATE PLAYER'S GUIDE TO MINECRAFT, First Edition; ISBN 0789752239; by Stephen O’Brien, published by Pearson Education, Inc, publishing as QUE Publishing.Copyright © by 2014 by Que Publishing
All rights reserved. No part of this book may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying, recording or by any information storage retrieval system, without permission from Pearson Education Inc.
Polish language edition published by HELION S.A.. Copyright © 2014.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione. Wykonywanie kopii metodą kserograficzną, fotograficzną, a także kopiowanie książki na nośniku filmowym, magnetycznym lub innym powoduje naruszenie praw autorskich niniejszej publikacji.
Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.
Autor oraz Wydawnictwo HELION dołożyli wszelkich starań, by zawarte w tej książce informacje były kompletne i rzetelne. Nie bierze jednak żadnej odpowiedzialności ani za ich wykorzystanie, ani za związane z tym ewentualne naruszenie praw patentowych lub autorskich. Wydawnictwo HELION nie ponosi również żadnej odpowiedzialności za ewentualne szkody wynikłe z wykorzystania informacji zawartych w książce.
Wydawnictwo HELIONul. Kościuszki 1c, 44-100 GLIWICEtel. 32 231 22 19, 32 230 98 63e-mail: [email protected]: http://helion.pl (księgarnia internetowa, katalog książek)
Drogi Czytelniku!Jeżeli chcesz ocenić tę książkę, zajrzyj pod adres http://helion.pl/user/opinie/minekpMożesz tam wpisać swoje uwagi, spostrzeżenia, recenzję.
Printed in Poland.
• Kup książkę• Poleć książkę • Oceń książkę
• Księgarnia internetowa• Lubię to! » Nasza społeczność
3
Spis tre ciO autorze ...........................................................................................................9Dedykacja ..........................................................................................................9
Podzi kowania .................................................................................................10
Wprowadzenie .................................................. 11Co znajdziesz w tej ksi ce .............................................................................13
Jak czyta t ksi k .......................................................................................14Receptury ...................................................................................................15
Rozdzia 1. Pocz tki ........................................................... 17Rejestracja i pobranie gry ................................................................................17
Rejestracja konta Mojang ..........................................................................18
Zakup Minecrafta .......................................................................................20Uruchamianie Minecrafta .................................................................................22
Rozpocz cie nowej gry ....................................................................................23
Wybór stylu generacji wiata ......................................................................25
Tryby gry jednoosobowej .................................................................................26
Ziarna ...............................................................................................................27Sterowanie .......................................................................................................28
Podsumowanie ................................................................................................29
Rozdzia 2. Pierwsza noc .................................................... 31Przetrwaj i prosperuj ........................................................................................31
Znajd drzewa ..................................................................................................32Korzystanie z ekwipunku ..................................................................................35
Stó rzemie lniczy .............................................................................................37
Konstruowanie narz dzi .............................................................................38
Budowa schronienia ...................................................................................41
Piec .............................................................................................................46wiat o ........................................................................................................47
ó ko ..........................................................................................................48
Podsumowanie ................................................................................................50
Kup książkę Poleć książkę
4 Minecraft. Kompendium gracza
Rozdzia 3. Zbieranie surowców ........................................... 53HUD .................................................................................................................53
Ulepszanie narz dzi .........................................................................................57
Skrzynie: bezpieczne przechowywanie rzeczy ................................................59Unikanie potworów ...........................................................................................61
G ód .................................................................................................................63
Zadania na dzi : jedzenie, surowce i rozpoznanie ..........................................64
Jedzenie w biegu .......................................................................................66
Znajdowanie placu budowy .......................................................................68Przewodnik po ekwipunku w trybie kreatywnym ..............................................71
Podsumowanie ................................................................................................73
Rozdzia 4. Wydobycie ........................................................ 75Kop g boko .....................................................................................................75
Warstwy z ó ....................................................................................................76Jeziora lawy i inne zagro enia .........................................................................77
Zej cie na poziom 11. ......................................................................................80
Szyb drabinowy 2×1 ..................................................................................80
Proste schody ............................................................................................81
Spiralne schody .........................................................................................82Wydajne uk ady kopalni ...................................................................................83
Bezpiecze stwo i higiena wydobycia ..............................................................86
Podsumowanie ................................................................................................87
Rozdzia 5. Walka .............................................................. 89Bestiariusz ........................................................................................................89
Zombie .......................................................................................................90
Paj ki ..........................................................................................................91
Szkielety .....................................................................................................93
Paj ki jaskiniowe ........................................................................................94Paj czy je d cy ..........................................................................................95
Creepery .....................................................................................................95
Szlamy ........................................................................................................96
Endermani ..................................................................................................96
Zombie pigmani .........................................................................................98Moby obronne ..................................................................................................98
nie ne golemy ..........................................................................................98
elazne golemy ..........................................................................................99
Kup książkę Poleć książkę
Spis tre ci 5
Bro i pancerz ................................................................................................100
Fechtunek .................................................................................................101
ucznictwo ...............................................................................................102
Pancerz ....................................................................................................104
Ubierz si kolorowo ..................................................................................107Podsumowanie ..............................................................................................107
Rozdzia 6. Rolnictwo ....................................................... 109Wybór rodzaju uprawy ...................................................................................109
Za o enie farmy ........................................................................................113
Zautomatyzowane farmy ..........................................................................119niwiarka t okowa .....................................................................................122
niwiarka z lepkich t oków ........................................................................125
niwiarka wodna ......................................................................................126
Zbieranie innego rodzaju plonów .............................................................129
Podsumowanie ..............................................................................................129
Rozdzia 7. Oswajanie i hodowla ......................................... 131Hodowla przyjaznych mobów ........................................................................131
Smycze .....................................................................................................134
Rozmna anie ............................................................................................136
Konie, os y i inne stworzenia ..........................................................................136Zbroja ko ska ..........................................................................................139
Objuczanie ...............................................................................................139
Dosiadanie wini ......................................................................................140
Rybo ówstwo ..................................................................................................140
Podsumowanie ..............................................................................................142
Rozdzia 8. Zaawansowana architektura i dekoracja wn trz ... 143Po egnanie z pieczar ...................................................................................143
Dekoracja wn trz ...........................................................................................146
Budowanie pod wod ....................................................................................153
Obrona dzia ki ................................................................................................159Kopanie rowów to nie ujma ......................................................................159
Dó na potwory .........................................................................................161
Wzmacniane ciany .................................................................................162
Podsumowanie ..............................................................................................163
Kup książkę Poleć książkę
6 Minecraft. Kompendium gracza
Rozdzia 9. Czerwony kamie , tory i inne atrakcje ................ 165Czerwony proszek — podstawy ....................................................................166
ród a zasilania ........................................................................................167
Przewody ..................................................................................................171Zasilane bloki ...........................................................................................172
Modyfikatory .............................................................................................174
Urz dzenia wyj ciowe ..............................................................................178
Automatyczne drzwi .......................................................................................180
Ruch pr du w pionie ................................................................................186Obwody zaawansowane ................................................................................187
Bramki NOT, czyli inwertery .....................................................................187
Bramki OR, czyli wszystko przejdzie ........................................................188
Bramki AND, czyli dwie prawdziwe warto ci ............................................189P tle przeka nikowe .................................................................................191
Transport kolejowy .........................................................................................191
Modele wagoników ..................................................................................192
Tory ..........................................................................................................195
Wyk adanie torów i budowanie stacji .......................................................197Skrzy owania ...........................................................................................198
Stacje po rednie ......................................................................................198
Leje .................................................................................................................200
Podsumowanie ..............................................................................................201
Rozdzia 10. Zakl cia, kowad a i mikstury ............................. 203Zaklinanie .......................................................................................................203
Tworzenie i wydobywanie obsydianu .......................................................205
Ksi ki ......................................................................................................208
Rzucanie zakl .......................................................................................208
Ulepszanie zakl przy pomocy biblioteczek ..........................................210Zdobywanie do wiadczenia i zarz dzanie nim ........................................211
Ulepszanie broni ......................................................................................212
Ulepszanie zbroi .......................................................................................212
Ulepszanie narz dzi .................................................................................215
Kowad o .........................................................................................................216Mikstury ..........................................................................................................218
Alchemia ...................................................................................................219
Wzmacnianie mikstur ...............................................................................223
Podsumowanie ..............................................................................................224
Kup książkę Poleć książkę
Spis tre ci 7
Rozdzia 11.Osady i inne miejsca ......................................... 225Sielskie ycie ..................................................................................................225
Nabywcza moc szmaragdu ...........................................................................228
Ukryte wi tynie i inne budowle .....................................................................230wi tynie pustynne ..................................................................................230
Pustynie d unglowe .................................................................................232
Chatka wied my .......................................................................................232
Lochy ........................................................................................................233
Opuszczone kopalnie ..............................................................................234Twierdze ...................................................................................................234
Twierdze Netheru .....................................................................................235
Mapy ..............................................................................................................235
Zegar ..............................................................................................................238Podsumowanie ..............................................................................................239
Rozdzia 12.Nether i Kres .................................................. 241Równoleg e wymiary ......................................................................................241
Droga do Netheru ..........................................................................................243
Magiczny portal ........................................................................................245
Przetrwanie w fortecy Netheru .......................................................................248Mieszka cy Netheru .......................................................................................250
Fina ................................................................................................................252
Poszukiwanie twierdzy .............................................................................253
Walka ze Smokiem Kresu ........................................................................256Podsumowanie ..............................................................................................260
Rozdzia 13.Modyfikacje i gra wieloosobowa ........................ 261Personalizacja ................................................................................................261
Zmiana skóry ............................................................................................262
Edytory skórek ..........................................................................................263Paczki zasobów .............................................................................................266
Modyfikacje ..............................................................................................268
Instalacja modów w Forge .......................................................................269
Too Many Items ........................................................................................271
Multiplayer ......................................................................................................271Gra przez LAN ..........................................................................................272
Do czanie do serwera multiplayerowego ...............................................274
Prowadzenie serwera multiplayerowego .................................................276
Podsumowanie ..............................................................................................279
Kup książkę Poleć książkę
8 Minecraft. Kompendium gracza
Dodatek A Receptury ....................................................... 281Podstawowe receptury ...................................................................................282
U yteczne przedmioty ....................................................................................284
Bro i pancerz ................................................................................................287ywno i pokrewne sk adniki .......................................................................288
Mechanizmy i czerwony kamie ....................................................................292
Transport ........................................................................................................295
Budownictwo ..................................................................................................297
Elementy dekoracyjne i inne ..........................................................................301Zaklinanie i alchemia ......................................................................................305
Barwniki ..........................................................................................................306
Fajerwerki .......................................................................................................308
Skorowidz ........................................................................ 311
Kup książkę Poleć książkę
10Zakl cia, kowad a i mikstury
Poznaj system zakl w Minecrafcie.
Bezpiecznie zachowuj swoje zdobywane w pocie czo a poziomy do wiadczenia.
Dopie swoj bro , wzmocnij pancerz i ulepsz narz dzia.
Naprawiaj przedmioty na kowadle.
Przygotuj mikstury na statywie alchemicznym.
Prawdopodobnie z o y e ju sobie diamentowy miecz, Twoja baza jest istn fortec i jestetak zabezpieczony, aby bez najmniejszych problemów pokona hord creeperów.
Nigdy nie jest tak dobrze, by nie mog o by lepiej.
W tym rozdziale zdob dziesz dodatkowe umiej tno ci zwi zane z obs ug specjalnegosto u rzemie lniczego, du ego bloku elaza i paru ma ych buteleczek.
ZaklinaniePunkty do wiadczenia zbierasz w toku gry; ich liczba przedstawiana jest w formie zielonychodcinków paska do wiadczenia. (Wszystkie te kolorowe kulki, które przelatuj w Twoj stron ,gdy ubijasz potwory czy w pocie czo a przetapiasz stosy elaza, s w a nie punktamido wiadczenia). Kiedy pasek si wype nia, gracz zyskuje poziom do wiadczenia — któryna swój sposób dzia a jako waluta — a pasek zostaje wyzerowany. Poziomy do wiadczeniamo esz rozwa nie spo ytkowywa , zaklinaj c swoje przedmioty — wzmacniaj c bro , pancerzi narz dzia.
Zakl cia zwi kszaj bazowe mo liwo ci przedmiotów. Mo na nimi sprawi , by kilof spraw-niej wydobywa rud , miecz zadawa wi ksze obra enia lub sta si niezniszczalny, Twojazbroja by a praktycznie (cho nie ca kowicie) nie do przebicia, oraz wprowadzi wiele innychusprawnie , które pomog Ci przetrwa w Netherze i Kresie.
Zakl cia nadaj tak e nieco bardziej magiczne w a ciwo ci: zakl cie oddychania znacz cozwi ksza zdolno do prze ycia pod wod , zakl cie niesko czono ci sprawia, e ukowinigdy nie ko cz si strza y (cho sam mo e ulec zniszczeniu), a zakl te buty pozwol Ci
Kup książkę Poleć książkę
204 ROZDZIA 10. Zakl cia, kowad a i mikstury
prze ywa upadki z wysoko ci. Zakl cia maj tak e praktyczne zastosowanie: mog spra-wia , by Twoje narz dzia wybija y wi cej surowców z ka dego rozbitego bloku czy nawetekstrahowa y bloki w pierwotnej postaci, zamiast rozbija je na upuszczane sk adniki.
Jak si zatem zabra za zaklinanie? Jest to do proste i mo na do tego podej na kilkasposobów:
Skorzystaj ze sto u do zaklinania, aby nada przedmiotowi losowe zakl cie w zamian zapoziomy do wiadczenia.
Zakup za szmaragdy od kap ana w osadzie konkretne zakl cie przedmiotu, który maszju w ekwipunku. Dzia a to równie jako darmowa naprawa, gdy mo esz zamieni uszko-dzony przedmiot na jego nieuszkodzony, zakl ty odpowiednik.
Zestaw zakl t ksi k z przedmiotem na kowadle. Wymaga to zu ycia poziomówdo wiadczenia, ale stosunkowo mniej ni samo utworzenie zakl tej ksi ki. Jest to wietnerozwi zanie, je li mia e szcz cie trafi na zakl t ksi k w skrzyni, na któr trafi ew osadzie, lochu czy innym tego typu miejscu. Bibliotekarze w osadach z kolei oddaj jew zamian za inne przedmioty.
Zestaw przedmiot z zakl tym przedmiotem tego typu na kowadle. cz c dwa przed-mioty o ró nych, lecz kompatybilnych zakl ciach, uzyskasz ostateczny przedmiot z oby-dwoma zakl ciami. Kowade mo na te u ywa do naprawiania i nazywania przedmiotóww podobny sposób co do ich zaklinania.
Zacznijmy od metody najprostszej, czyli u ycia sto u do zakl (rysunek 10.1). Zaraz jeszczezajmiemy si otaczaj cymi je biblioteczkami.
RYSUNEK 10.1. Stó do zakl , otoczony pi tnastoma wzmacniaj cymi jego oddzia ywaniebiblioteczkami
Kup książkę Poleć książkę
Zaklinanie 205
Sto y do zakl , podobnie jak sto y rzemie lnicze, zajmuj jeden blok. Utworzenie ich jestjednak nieco trudniejsze, poniewa trzeba do tego mie dwa diamenty, ksi k i cztery blokiobsydianu.
UWAGAS dzisz, e to za trudne?
Je li stworzenie sto u do zakl wydaje Ci si wyzwaniem, to od razu musz Ci ostrzec,e jest to nic w porównaniu z tworzeniem statywu alchemicznego, który omówi w dalszej
cz ci rozdzia u. Potraktuj ten etap jako rozgrzewk w dziedzinie pos ugiwania si law .
Spo ród wszystkich sk adników obsydian jest najtrudniejszy do zdobycia. Czasami mo nana niego trafi w skrzyniach w osadach, ale z regu y trzeba go znajdowa w terenie lubsamemu go tworzy , cz c wod z law .
Tworzenie i wydobywanie obsydianuObsydian powstaje naturalnie, gdy pp yn ca woda trafia na ród o lawy (ale nie na rozlanju law ). Jest to warunek kluczowy, poniewa wszystkie inne mieszanki lawy i wody, czy top yn cych, czy nie, zwyczajnie tworz bruk, a tym niczego nie zaczarujesz.
Obsydian jest praktycznie niezniszczalny, co czyni z niego wietny materia konstrukcyjny.Wydobywanie go jest jednak ryzykowne, ze wzgl du na otoczenie pe ne lawy, która mo eprzerobi Ci na piecze w trybie ekspresowym.
Do budowy sto ów do zakl nie potrzeba jednak du o obsydianu. Co wi cej, poka Cipewn technik jego pozyskiwania. Wykonaj nast puj ce czynno ci:
1. Nape nij kilka wiader wod . By mo e potrzebne Ci b dzie tylko jedno, ale na wszelkiwypadek we ich kilka.
2. Znajd teraz jezioro lawy. By mo e masz szcz cie i jest gdzie takie na powierzchni,ale najpewniejszym rozwi zaniem jest zej cie na najni sze poziomy kopalni, gdzie juzapewne na kilka trafi e . Lawa najcz ciej wyst puje poni ej poziomu 11., licz c od ci -g ej warstwy ska y macierzystej na poziomie zerowym. Je li jeszcze nie trafi e na law ,wydr w kopalni kilka odga zie . Powiniene szybko odnie sukces.
3. Je li trafisz na jezioro lawy, które zosta o ju cz ciowo zalane wod (rysunek 10.2),mo esz spróbowa odgrodzi ród o wody brukiem lub innymi blokami, by wykopaods oni ty w ten sposób obsydian. Rezultat widnieje na rysunku 10.3. W jeziorze lawyumie ci em dodatkow warstw bruku, aby zabra si za wydobycie obsydianu bezobawy, e mog w ka dej chwili sp on . Gdy chodzisz po blokach s siaduj cych z law ,przytrzymywanie klawisza Shift pozwoli Ci unikn przypadkowego wpadni cia do niej.
Kup książkę Poleć książkę
206 ROZDZIA 10. Zakl cia, kowad a i mikstury
RYSUNEK 10.2. Naturalnie wyst puj ce jezioro lawy zalewane wod . Utworzony ju przezwod obsydian mo na pozna po cienkiej czarnej obwódce na kraw dzi wody
1. Ciekn ca woda, która ju zala a cz jeziora
2. ród a lawy (a nie przelewaj ca si lawa)
RYSUNEK 10.3. Obsydian odkryty po odgrodzeniu wody barier
1. P yn ca woda po odgrodzeniu od jeziora lawy brukiem
4. Je eli w pobli u nie ma wody, wylej wod z wiadra na blok znajduj cy si obok lawy, bymog a na ni wyciekn . Najlepiej w tym celu stan na podwy szeniu z jednego bloku
Kup książkę Poleć książkę
Zaklinanie 207
lub wy szym. (Je li takiego nigdzie nie ma, to postaw w asny blok). Dzi ki temu woda niezmyje Ci w stron lawy czy innego obszaru zagro enia.
WSKAZÓWKACzy lawa jest jedynym ród em wiat a?
Rozmie dooko a par pochodni, eby po wygaszeniu lawy nie zapanowa y egipskieciemno ci.
5. Pozwól wodzie pop yn jak najdalej, by przekszta ci a jezioro lawy w obsydianowpowierzchni , a nast pnie nape nij wiadro ród em wody, by j zebra i odkry obsydian(rysunek 10.4). Je li nie mo esz zebra ród a wody do wiadra, umie dooko a innebloki, aby osuszy otoczenie.
RYSUNEK 10.4. Woda wylana z wiadra przeobrazi a ca e jezioro lawy w obsydian
1. Obsydian
6. Z ap za diamentowy kilof i zabierz si za wydobycie. Rozbicie bloku obsydianu potrafitroch potrwa , wi c b d cierpliwy. Istnieje te du e prawdopodobie stwo, e pod obsy-dianem znajdziesz wi cej lawy. W takiej sytuacji wylej na law wod , by przekszta ciwszelkie okoliczne bloki w obsydian, i ponownie zbierz wod do wiadra. Wykop wi cejobsydianu ni te cztery bloki, których potrzebujesz do zbudowania sto u do zakl .Spróbuj zebra co najmniej 14 bloków, gdy pozosta ych u yjesz do stworzenia portaludo Netheru (co omówi w rozdziale 12.), który musisz odwiedzi , by móc stworzyomówiony w dalszej cz ci tego rozdzia u statyw alchemiczny.
Kup książkę Poleć książkę
208 ROZDZIA 10. Zakl cia, kowad a i mikstury
Ksi kiKsi ki maj kilka zastosowa : s potrzebne do stworzenia sto u do zakl , wzmocnieniajego si y przy u yciu biblioteczek, a tak e do przechowywania zakl . (S te ksi ki, którenaucz Ci gra w Minecrafta).
Do stworzenia ksi ki potrzeba trzech kartek papieru i jednej skóry. W wersji gry na Xboksai w Pocket Edition nie trzeba u ywa skóry — widocznie maj mi kkie ok adki.
Zacznij od stworzenia papieru z trzech sztuk trzciny cukrowej. Nast pnie zestaw papier zeskór , by uzyska ksi k . Stwórz ich jak najwi cej, gdy potrzebne Ci b dzie 45 ksi ek,by stworzy pe ny zestaw biblioteczek, którymi otoczysz stó do zakl . (Nie musisz jednakza wszelk cen robi tego od razu; mo esz powoli rozbudowywa swoj kolekcj , zaczy-naj c od kilku).
Rzucanie zaklWszystko staje si prostsze, gdy masz ju podstawowe sk adniki. Wykonaj nast puj ceczynno ci:
1. Stwórz i postaw stó do zaklinania. Pomi dzy sto em a cianami pozostaw dwa blokiodst pu, by mie gdzie postawi biblioteczki (rysunek 10.1). Kiedy podejdziesz do sto u,zobaczysz ca kiem adn animacj otwieraj cej si na nim ksi ki.
2. Kliknij stó prawym przyciskiem myszy, by otworzy interfejs zaklinania.
3. Umie przedmiot, na który chcesz rzuci zakl cie (bro , narz dzie, pancerz lub ksi k ),w pustym polu pod ksi k . Z prawej strony pojawi si lista trzech dost pnych zakl(rysunek 10.5).
Kup książkę Poleć książkę
Zaklinanie 209
RYSUNEK 10.5. Zaklinanie diamentowego miecza
4. Podane na li cie zakl cia s nieczytelne i generowane losowo. Podane na jasnozielonoliczby odnosz si do poziomów do wiadczenia, które zostan spo ytkowane na poszcze-gólne zakl cia. Rodzaj zakl cia, jakie rzucisz, jest zatem w praktyce losowy. Zakl ciemo e kosztowa do 30 poziomów do wiadczenia, ale im wi kszy wydatek, tym wi kszmasz szans , e b dzie ono silniejsze. Wszelkie zakl cia, na które Ci nie sta , zazna-czone s na szaro. Stó zakl , obok którego nie stoj jakiekolwiek biblioteczki, pozwalana rzucanie zakl maksymalnie 8-poziomowych.
5. Wybierz zakl cie z listy. Na razie trzymaj si s abszych zakl , by zachowa do wiad-czenie na dodatkowe ulepszenia. Do naprawienia przedmiotu mo esz te u y kowad a,ale pami taj, e naprawy zwi kszaj pó niejszy koszt zaklinania.
6. Przeci gnij zakl ty przedmiot z powrotem do ekwipunku. Najed kursorem na przedmiot,by zobaczy , jakie zakl cia zosta y na niego rzucone.
WSKAZÓWKAZakl cia a prawdopodobie stwo
Algorytmy u ywane przez Minecrafta do generowania list zakl nie s proste. Uwzgl d-niaj one tyle czynników, e opracowanie ustandaryzowanej tabeli prawdopodobie -stwa jest niemo liwe. Istnieje jednak kilka witryn, które generuj wyniki w oparciu o kodprogramu. Wejd na stron www.minecraftenchantmentcalculator.com, wybierz materia ,narz dzie i poziom zakl cia, a skrypt sam rzuci kostk 10 tysi cy razy, podsumuje wynikii podsunie Ci list dost pnych zakl wraz z prawdopodobie stwem ich wyst pienia.
Kup książkę Poleć książkę
210 ROZDZIA 10. Zakl cia, kowad a i mikstury
OSTRZE ENIENaprawy na stole rzemie lniczym usuwaj zakl cia
Naprawienie zakl tego przedmiotu poprzez po czenie go z innym na stole rzemie lni-czym cofa wszystkie zakl cia. Je li chcesz zachowa lub po czy zakl cia, naprawiajprzedmioty na kowadle.
Ulepszanie zakl przy pomocy biblioteczek
Biblioteczki pozwalaj na rzucanie zakl o wy szych poziomach. Biblioteczk stworzyszz trzech ksi ek i sze ciu bloków desek z dowolnego rodzaju drewna.
Ulepszenia wynikaj ce z u ycia biblioteczek dzia aj nast puj co:
Ka da biblioteczka podnosi poziom zakl o 1 – 2 punkty; 15 biblioteczek podnosi zatempoziom do maksimum.
Biblioteczki musz by oddalone o dwa pola od sto u z pustym miejscem pomi dzy. Jaki-kolwiek blok — pochodnia, pokrywa nie na — zablokuje do adowanie od biblioteczki.
Nawet je li postawisz pe ny zestaw biblioteczek, w interfejsie pojawia si b d zakl ciao mniejszej mocy. W trzech polach b d si znajdowa losowo dobrane zakl cia o mocyod najmniejszej do najwi kszej.
Biblioteczki musz znajdowa si na tym samym poziomie co stó lub poziom wy ej.Pojedynczy szereg 15 biblioteczek wygl da tak jak na rysunku 10.1, ale mo esz je posta-wi jedna na drugiej (rysunek 10.6) pod cian , by uzyska taki sam efekt, ale nie odgra-dza sto u z boku.
WSKAZÓWKADobieranie i przechowywanie zakl w ksi kach
Ksi ki pozwalaj na dok adniejsze dobieranie zakl , które maj by nadawane przed-miotom. Umie ksi k na stole i w standardowy sposób rzu na ni zakl cie. Wynik i takb dzie losowy, ale po wzi ciu ksi ki do ekwipunku przynajmniej b dziesz wiedzie ,jakie zakl cie zawiera. Przy niewielkim wydatku poziomów do wiadczenia b dziesz terazmóg rzuci zakl cie z wybranej ksi ki na przedmiot, k ad c je na kowadle. Pozosta eksi ki przechowuj dla bezpiecze stwa w skrzyni.
Kup książkę Poleć książkę
Zaklinanie 211
RYSUNEK 10.6. Nieco inny rozk ad biblioteczek, który te zapewnia sto owi maksymalnena adowanie. Obiekty stawiane na biblioteczkach nie zmniejszaj ich efektywno ci
Stawianie przedmiotów w rodzaju skrzy i pochodni na biblioteczkach nie neguje ichdzia ania. W dwupoziomowym uk adzie biblioteczek mo esz umie ci jeszcze jedn dodat-kow , dla zachowania symetrii, cho nie b dzie ona mie wp ywu na dzia anie sto u.
Zdobywanie do wiadczenia i zarz dzanie nimPunkty do wiadczenia zyskuje si , wykonuj c ró ne czynno ci, oraz „wydaje” w ramach zakli-nania i wykonywania napraw na kowadle. Jak najszybciej zebra punkty do wiadczeniai zmaksymalizowa ich przyp yw?
Punkty do wiadczenia zyskujesz za zabijanie mobów, gotowanie, owienie ryb i rozmna-anie zwierz t. Z kolei ugotowane jedzenie staje si bardziej po ywne. Szybkim sposo-
bem na zdobycie punktów do wiadczenia jest zatem masowe rozmno enie zwierz thodowlanych, ubicie nadwy ki, zebranie upuszczonego mi sa i upieczenie go w piecu.Rozmna anie kurczaków jest proste, gdy wymagane do tego nasiona s dost pnewsz dzie, gdzie ro nie trawa. Krowy s natomiast du o bardziej przydatne, poniewaw wersji na PC (czyli na komputery z Windowsem, OS X lub Linuksem) mo esz tak ewykorzysta ich skór do tworzenia ksi ek. Wi cej punktów do wiadczenia zyskaszjednak, zabijaj c wrogie moby.
Zawsze staraj si zebra wszystkie kolorowe kule do wiadczenia, które lec w Twojstron , gdy wykonasz jak generuj c je czynno .
Zaklinaj z ot bro i z ote elementy pancerza. Z oto korzysta na zakl ciach najbardziej,a ponadto uzyskanie dla niego wy szej klasy zakl cia jest bardziej prawdopodobne niw przypadku rzeczy z elaza lub diamentów.
Kup książkę Poleć książkę
212 ROZDZIA 10. Zakl cia, kowad a i mikstury
Kap ani w osadzie zaklinaj przedmioty w zamian za szmaragdy, nie do wiadczenie.
Zacznij od zakl niskiego poziomu, w zakresie od 1 do 10. Zakl cia w tym przedziale majpodobn moc, wi c na pocz tek korzystaj z ta szych.
Pierwsze 16 poziomów do wiadczenia zdobywa si naj atwiej. Od 17. poziomu zdoby-wanie kolejnych staje si coraz trudniejsze, wi c je li chcesz szybko zaczarowa wieleprzedmiotów, to trzymaj si poni ej 17. poziomu, aby cyklicznie zaklina , co trzeba, wyda-wa do wiadczenie i je odnawia .
Je li zginiesz, stracisz wszystkie poziomy do wiadczenia. Wprawdzie po odrodzeniumo esz odzyska par punktów, ale starczy ich w najlepszym wypadku na doj cie dopoziomu 5. Je li masz do wiadczenie na zbyciu (jakiekolwiek powy ej poziomu 17.), alebrakuje Ci przedmiotów do zaczarowania, wykorzystaj je do zaklinania ksi ek. Prze-chowuj je w skrzyni, aby przetrwa y Twoj mier i aby móg je wykorzysta z nowymiprzedmiotami, gdy si odrodzisz.
WSKAZÓWKAKod na do wiadczenie
Je li chcesz si pobawi i szybko zyska do wiadczenie, a masz w czone kody, wpiszpolecenie /XP <liczba>L, by zdoby dowolny poziom. Przyk adowo kod /XP 30L dodaCi 30 poziomów do wiadczenia. Ujemna liczba z kolei je odejmie. Dzia a to tak e w trybieprzetrwania, je li masz w czone kody.
Ulepszanie broniZaczarowan broni zasiejesz istny postrach w ród wrogów. Sam si zdziwisz, o ile szybciejpokonasz zombiaka, gdy z apiesz za ostrzejszy miecz, czy jak daleko odepchniesz creepera,uderzaj c go mieczem zaczarowanym na odrzut. W tabeli 10.1 widnieje pe na lista zakl .
Ulepszanie zbroiPosta Iron Mana jest zastrze ona, wi c nie b d si pos ugiwa tym nawi zaniem, ale zakl -cia pancerza daj Ci w a nie tak odporno . Wszelkie uderzenia b d zje d a po Twojejzakl tej zbroi zupe nie tak, jakby by a powleczona teflonem.
Wszystkie zakl cia ochronne ograniczone s limitem w a ciwym konkretnym materia om.W tabeli 10.2 widnieje ich pe na lista. Pami taj, e górny limit ochronny materia ów ro niew nast puj cej kolejno ci: elazo, diament, kolczuga, skóra, z oto.
Kup książkę Poleć książkę
Zaklinanie 213
TABELA 10.1. Zakl cia broni
Zakl cieNajwy szypoziom
Przedmiotyna stole dozaklinania
Przedmiotyna kowadle
Opis
Ostro ,pogromcanieumar ych,zmorastawonogów
V Miecz Siekiera Zwi ksza zadawane obra enia.Ostro dzia a na wszystkiemoby, pogromca nieumar ychna wszelkie nieumar e moby,a zmora stawonogów na paj ki,paj ki jaskiniowe i rybiki cukrowe.Do uzyskania poziomu Vdla diamentowej broni potrzebnejest kowad o. Pami taj, e mo esznada tylko jedno z tych zakldanemu pojedynczemuprzedmiotowi.
Odrzut II Miecz Brak Odrzuca atakowanego mobadalej ni w przypadku atakuz rozbiegu. Jeszcze wi kszefektywno mo na zatemuzyska , atakuj c z rozbieguzakl t na odrzut broni .
Zakl ty ogie II Miecz Brak Podpala zaatakowane stworzeniena 3 – 7 sekund, w zale no ciod poziomu. Nie dzia a jednakna moby z Netheru.
Grabie III Miecz Brak Zwi ksza liczb przedmiotówupuszczanych przez zabite moby,a ponadto zwi kszaprawdopodobie stwoupuszczania dodatkowychprzedmiotów (w rodzaju sztabekelaza i z ota) przez zombiaki
i zombie pigmanów.
Moc V uk Brak Zwi ksza obra enia zadawaneprzez strza y o 50% do 150%,w zale no ci od poziomu. PoziomV mo na uzyska jedyniena kowadle.
Uderzenie II uk Brak Zwi ksza odleg o , na jakodrzucany jest mob po uderzeniustrza .
Kup książkę Poleć książkę
214 ROZDZIA 10. Zakl cia, kowad a i mikstury
TABELA 10.1. Zakl cia broni — ci g dalszy
Zakl cieNajwy szypoziom
Przedmiotyna stole dozaklinania
Przedmiotyna kowadle
Opis
P omie I uk Brak Strza a podpala uderzone moby,z wyj tkiem tych z Netheru.
Niesko czono I uk Brak Zapewnia niesko czony zapasstrza a do rozbicia uku; takichstrza nie mo na jednak zbieraw trybie przetrwania w celuponownego u ycia.
TABELA 10.2. Zakl cia zbroi
Zakl cieNajwy szypoziom
Przedmiotyna stole dozaklinania
Przedmiotyna kowadle
Opis
Ochrona,ochrona przedogniem,ochronaod wybuchów,ochrona przedpociskami
IV He m,napier nik,nogawice,buty
Brak Ochrona zmniejsza obra eniazadawane poszczególnymcz ciom pancerza, w stopniuzale nym od rodzaju materia u.Pozosta e zakl cia ochronnezmniejszaj obra enia od ognia,wybuchów i pocisków. Nie mo nazaczarowa przedmiotu wi cejni jednym zakl ciem tego typu.
Powolneopadanie
IV Buty Brak Zmniejsza obra enia otrzymywanepo upadku z wysoko ci wy szejni trzy bloki.
Oddychanie III He m Brak Wyd u a czas, przez jaki trzymaszoddech pod wod , o 15 sekundna poziom, jednocze nieopó niaj c czas otrzymywaniaobra e od topienia si o jednsekund na poziom. Dodatkowozwi ksza widoczno pod wod ,os abiaj c moc niebieskiejmgie ki.
Wydajnopod wod
I He m Brak Usuwa spowolnienie towarzysz cewydobywaniu pod wod .
Kup książkę Poleć książkę
Zaklinanie 215
TABELA 10.2. Zakl cia zbroi — ci g dalszy
Zakl cieNajwy szypoziom
Przedmiotyna stole dozaklinania
Przedmiotyna kowadle
Opis
Ciernie III Napier nik He m,nogawicei buty
Pozwala zbroi na zadawanieobra e atakuj cemu, kosztemobni enia jej trwa o ci. Efekt niekumuluje si , wi c liczy si czpancerza o najwy szym poziomiezakl cia.
Ulepszanie narz dziSpo ród wszystkich wykonywanych w Minecrafcie czynno ci zbieranie surowców nale y donajwa niejszych. Opisane w tabeli 10.3 zakl cia pozwalaj na gromadzenie nowych rodza-jów materia ów, a tak e zwi kszaj szybko , wydajno i trwa o narz dzi.
TABELA 10.3. Zakl cia narz dzi
Zakl cieNajwy szypoziom
Przedmiotyna stole dozaklinania
Przedmiotyna kowadle
Opis
Wydajno V Kilof, opatai siekiera
No yce Pozwala na wydobywanie od 0,3do 4 razy szybciej, w zale no ciod poziomu.
Jedwabny dotyk I Kilof, opatai siekiera
No yce Umo liwia wydobywanie bloków,a nie ich pochodnych. Jegodzia anie obejmuje mi dzy innymibloki trawy, rudy w gla i diamentu,paj czyny, lód i rudy kwarcu.Nie czy si z zakl ciem szcz cia.
Szcz cie III Kilof, opatai siekiera
Brak Zwi ksza prawdopodobie stwouzyskania wi kszej liczbyprzedmiotów z rozbitego blokui podnosi poziom uzyskukrzemienia.
Niezniszczalno III Kilof, opatai siekiera
Wszystkiebronie,pozosta enarz dzia,w dkii krzesiwo
Zwi ksza trwa o narz dzia,zmniejszaj cprawdopodobie stwouszkodzenia na skutek u ycia.
Kup książkę Poleć książkę
216 ROZDZIA 10. Zakl cia, kowad a i mikstury
Zakl cia s bardzo przydatne, ale dzia aj , dopóki przedmiot nie ulegnie zniszczeniu, a w dodatkus tracone w wyniku napraw na stole rzemie lniczym. A co, gdyby móg naprawi przedmiotbez utraty zakl cia, a nawet wzbogacaj c go o dodatkowe zakl cie? Otó mo esz, je li si -gniesz po kowad o.
Kowad oKowad o daje wiele mo liwo ci. Pozwala na naprawianie przedmiotów i nadawanie im nazw,nadawanie zakl z ksi ek, czenie podobnych zakl tych przedmiotów, a tak e czeniezakl w ksi kach, o ile s ze sob kompatybilne.
Do stworzenia kowad a potrzeba jednak du ej ilo ci elaza — cznie 31 sztabek.
Zacznij od stworzenia trzech bloków z 27 sztabek. Nast pnie po cz je z czterema sztab-kami, by uzyska kowad o.
Umie je, gdzie Ci wygodnie (rysunek 10.7), ale nie w miejscu, w którym mo e zlecie Cina g ow . Spadaj ce kowad a zadaj obra enia i — z przyczyn, które mo e potwierdzikojot ze znanej kreskówki o Strusiu P dziwiatrze — s do popularne jako elementy pu a-pek w grze wieloosobowej.
Wszystkie ró ne funkcje kowad a dost pne s w jednym oknie. Kliknij je prawym przyciskiemmyszy, by otworzy widoczne na rysunku 10.8 okno Napraw i Nazwij.
Oto czynno ci, które wykonuje si przy u yciu kowad a:
Naprawianie przedmiotów. Zamie przedmiot do naprawy w pierwszym polu, a suro-wiec w drugim. Naprawiany przedmiot mo e by w dowolnym stanie. Na rysunku 10.8widnieje elazny kilof, reperowany z wykorzystaniem trzech sztabek elaza, kosztemtrzech poziomów do wiadczenia. (Konieczne mo e by zamieszczenie wi cej ni jednejsztuki surowca w drugim polu, aby przywróci pe n trwa o przedmiotu). W tym przy-k adzie kilof by tak zu yty, e przywrócenie jego trwa o ci do prawie ca kowitej wyma-ga o zu ycia trzech sztabek. Najed kursorem na pole rezultatu, by sprawdzi , jaki poziomtrwa o ci odzyska po naprawie. (W normalnym widoku konieczne mo e by naci ni cieF3+H, aby móc to sprawdzi ). Nie próbuj naprawia z nawi zk — przedmioty mog conajwy ej odzyskiwa pierwotn trwa o .
Kup książkę Poleć książkę
Kowad o 217
RYSUNEK 10.7. Kowad o jest najci szym klockiem elaza w grze. Na szcz cie nie zrobiszsobie krzywdy, je li przypadkiem si o nie potkniesz
RYSUNEK 10.8. Naprawiaj, cz i zaklinaj przedmioty na kowadle w zamian za punktydo wiadczenia
1. Pole pierwszego przedmiotu
2. Pole drugiego przedmiotu
3. Pole nazwy
4. Pole rezultatu
5. Koszt w poziomach do wiadczenia
czenie dwóch przedmiotów. Zamie w polach sk adowych dwa przedmioty. Muszby kompatybilne, a koszt ich przetworzenia musi by ni szy ni 40 poziomów do wiad-czenia, by mog o si to powie . Odnosi si to zarówno do broni, narz dzi, pancerzy,jak i zakl tych ksi ek.
Kup książkę Poleć książkę
218 ROZDZIA 10. Zakl cia, kowad a i mikstury
Zaklinanie przedmiotów. Umie w pierwszym polu przedmiot, który chcesz zaczaro-wa , a w drugim zakl t ksi k . Zakl cie przeniesie si z ksi ki na przedmiot.
czenie zakl . Umie zakl t bro , narz dzia, zbroje lub ksi ki w obydwu polach i wez pola rezultatu przedmiot z po czonymi zakl ciami.
Nazywanie przedmiotów. Mo esz zmieni nazw przedmiotu przy okazji wykonywaniainnych czynno ci na kowadle lub niezale nie od nich. Istniej dwa powody, dla którychwarto to zrobi . Po pierwsze, ka da naprawa przedmiotu podwy sza koszt dalszychdzia a na nim, co zmniejsza maksimum 40 poziomów do wiadczenia, które mo nawyda w ramach kolejnych dzia a na kowadle. Tymczasem przedmioty, którym zmieniasi nazwy, maj sta e ograniczenie o wysoko ci 2 poziomów, wobec czego ceny ichnapraw i innych wykonywanych na nich czynno ci s dzi ki temu zamro one. Po drugie,nazwany miecz z wybranymi zakl ciami atwiej znale w skrzyni pe nej zakl tych mieczy,których ikonki s poza tym jednakowe. Mo esz te zapisywa nazwy na znacznikachznajdowanych w lochach i fortecach w Netherze. Wystarczy taki znacznik doczepi doprzyjaznego moba, by mie w asne zwierz tko o imieniu w rodzaju Reksio, Niszczyciel
wiatów czy innym. Nazwa moba jest wtedy widoczna z odleg o ci do siedmiu bloków.
MiksturyZajmijmy si teraz napojami. Mikstury zwi kszaj Twoje mo liwo ci zaczepne i obronne,które pomog Ci przetrwa w normalnym wiecie oraz — co istotniejsze — pozwol Ciprzedosta si przez inne wymiary. Cho do tworzenia mikstur nie potrzeba kurzych apeki oczu ropuchy, zdobycie paru podstawowych sk adników wymaga przej cia si do Netheru.
Pierwszym kluczowym sk adnikiem jest nnetherowa brodawka, która s u y za baz niemalwszystkich mikstur. Ro nie ona jedynie w do kach wykopanych przy schodach w fortecachNetheru (rysunek 10.9). W takich grz dkach i ogólnie w Netherze znajdziesz te ppiasek dusz,potrzebny do za o enia w asnej uprawy brodawek u siebie w domu. Piasek dusz jest naszcz cie do pospolitym materia em, który znajdziesz w pobli u wielu jezior lawy.
Drugim wa nym sk adnikiem jest rzadko spotykana p omienna ró d ka, bez której nie dasi stworzy statywu alchemicznego. Zdob dziesz j , pokonuj c p omyka, jednego z wro-gich mobów, jakie spotyka si w fortecach Netheru. Trzeba przyzna , e jest to powa newyzwanie, a nie szybka wycieczka. Rozdzia 12. pomo e Ci przygotowa si do tej podró y,poradzi sobie z potworami i wróci do domu w jednym kawa ku. Potraktuj t pierwszwypraw do Netheru jako misj , któr nale y wykona jak najpr dzej. Nie powiniene tamsp dza za du o czasu, dopóki si naprawd dobrze nie przygotujesz. Powiniene jednakprzygotowa kilka zakl obronnych (ochrona przed ogniem jest tu kluczowa), a tak enada swoim butom zakl cie lekkiego opadania. Zakl cie narz dzi na niezniszczalnopozwoli Ci oszcz dzi sobie wycieczek powrotnych do normalnego wiata, zanim zbudu-jesz dobrze zaopatrzon baz w Netherze.
Kup książkę Poleć książkę
Mikstury 219
RYSUNEK 10.9. Netherowa brodawka, rosn ca na piasku dusz przy schodach w fortecy Netheru
Przejd teraz do rozdzia u 12. i wró tu, kiedy ju zdob dziesz p omienn ró d k , netherowebrodawki i piasek dusz. Potrzebne Ci te b d wytopione z piasku bloki szk a i zapas wody,cho nawet pojedynczy blok wody pozwoli Ci wype ni niesko czon liczb butelek. Narysunku 10.10 widnieje moje w asne laboratorium.
AlchemiaUwarzenie partii mikstur jest w zasadzie do proste i stale dostarcza zadowalaj ce rezul-taty. Najtrudniejsze, czyli zebranie sk adników, masz za sob . Reszta przebiega schema-tycznie, wobec czego tworzenie przydatnych mikstur jest prostym, powtarzalnym zadaniem.
Wykonaj nast puj ce czynno ci, by zacz :
1. Stwórz statyw alchemiczny z trzech bloków bruku i p omiennej ró d ki. Umie go tam,gdzie Ci pasuje.
2. Stwórz co najmniej kilka szklanych butelek z bloków szk a. Nape nij je w swoim ródle.
Kup książkę Poleć książkę
220 ROZDZIA 10. Zakl cia, kowad a i mikstury
RYSUNEK 10.10. Laboratorium ze statywem alchemicznym na stole rzemie lniczym, ród emwody, upraw brodawki, piecem do tworzenia butelek i skrzyni do przechowywaniauko czonych mikstur
UWAGABrakuje mia o ci na wycieczk do Netheru?
Wypróbuj w trybie kreatywnym kilka przepisów na mikstury, by zorientowa si , jak wygl daich produkcja i jak same dzia aj . Pobiegaj sobie z 40-procentowym przyspieszeniem(co jest niez zabaw po d ugim w óczeniu si w zwyk ym limaczym tempie) i spróbujstoczy par walk na zwyk ym i wysokim poziomie trudno ci. Ca a zabawa w Minecraftaopiera si na poznawaniu nowych miejsc i rzeczy, wi c mo esz to ju wypróbowaz wyprzedzeniem.
WSKAZÓWKANajpierw zasad brodawk
Netherowa brodawka ro nie tylko na piasku dusz, ale nie potrzebuje do tego ani nawod-nienia, ani wiat a. Zwa ywszy, e zebranie tych dwóch sk adników jest wyzwaniem samow sobie, wykorzystaj wszystkie brodawki i bloki piasku dusz przy tworzeniu swojejuprawy. Zrób to, zzanim wykorzystasz brodawk do tworzenia mikstur. atwo , z jakprowadzi si upraw brodawki, sprawia, e mo esz j zasadzi praktycznie wsz dzie,cho by w swojej komnacie produkcyjnej.
Kup książkę Poleć książkę
Mikstury 221
3. Kliknij statyw prawym przyciskiem myszy, by otworzy interfejs alchemiczny, a nast pnieumie butelki w polach rezultatu, tak jak na rysunku 10.11. (Mo esz tam umie ci odjednej do trzech butelek, w zale no ci od tego, ile mikstur chcesz otrzyma . Na pocz -tek tworzymy nniezgrabn mikstur , a poniewa jest ona potrzebna do uwarzenia wi k-szo ci pozosta ych, najlepiej tworzy ich trzy naraz).
RYSUNEK 10.11. Przeci gnij sk adnik alchemiczny do pola na górze, a butelki(z wod lub innymi miksturami) do trzech pól rezultatów
4. Umie jedn netherow brodawk na górze. Gdy up ynie chwila i odegrana zostaniekrótka animacja, trzy butelki z wod zostan przeobra one w trzy butelki nniezgrabnejmikstury. Wygl daj one tak samo, ale wystarczy najecha na nie kursorem, by zoba-czy zmian nazwy.
Mikstur u ywa si tak samo jak jedzenia. Uaktywnij mikstur w pasku szybkiego dost pui przytrzymaj prawy klawisz, by j wypi . Mikstura zdrowia przynosi natychmiastowy efekt,podczas gdy pozosta e dzia aj przez okre lony wy ej czas. Otwórz ekwipunek, by zoba-czy , jakie mikstury s aktywne i jak d ugo jeszcze b d dzia a (rysunek 10.12). Kiedy mik-stury dzia aj na Twoj posta , w g ównym widoku pojawiaj si te unosz ce si b belki.
Kup książkę Poleć książkę
222 ROZDZIA 10. Zakl cia, kowad a i mikstury
UWAGANiezgrabna mikstura
Niezgrabna mikstura jest pozbawiona w a ciwo ci. Mo esz j zmieni w co ciekaw-szego, dodaj c który ze sk adników przedstawionych w tabeli 10.4. Takie mikstury nazywasi zwykle ppozytywnymi, poniewa wywieraj korzystny wp yw na posta gracza. Wi k-szo z nich ma te swoje szkodliwe odpowiedniki, którymi mo na ciska w potwory,wywo uj c u nich negatywne efekty. Trzeba jednak uwzgl dni kilka niuansów, któreopisz dalej w ramce „Niezamierzone skutki”.
TABELA 10.4. Mikstury pozytywne
Mikstura Efekt Sk adnik wtórny Uzyskiwany z
Szybko ci Zwi ksza szybko o 20%przez 3 minuty.
Cukier Trzciny cukrowej
Si y Zwi ksza si zadawanychobra e o 130%przez 3 minuty.
P omienny proszek P omiennych ró d ek— z ka dejotrzymujesz dwiesztuki proszku
ycia Natychmiastowo przywracadwa serca.
L ni cy arbuz Arbuza i o miusamorodków z ota— z ka dej sztabkiz ota uzyskaszich dziewi
Regeneracji Przywraca 9 sercprzez 45 sekund.
za ghasta Ubitych ghastów
Odporno cina ogie
Daje pe n odporno naogie i law przez 3 minuty.Mo esz nawet przep ynprzez jezioro lawy, o iledop yniesz w por na drugibrzeg. Zapewnia równieodporno przed atakamip omyków.
Magmowy krem Ubitych kostek magmylub w wyniku z czeniap omiennego proszkuz kul szlamu
Widzeniaw ciemno ci
Daje doskona y wzrok w nocyi pod wod przez 3 minuty.
Z ota marchewka Marchewki i o miusamorodków z ota
Niewidzialno ci Stajesz si niewidzialnydla wszystkich mobówprzez 3 minuty.
Mikstura widzeniaw ciemno ci
Kup książkę Poleć książkę
Mikstury 223
RYSUNEK 10.12. Aktywne mikstury i pozosta y czas ich dzia ania widniej w ramkachpo lewej stronie okna ekwipunku
Wzmacnianie miksturMikstury wywieraj okre lone efekty przez okre lony czas. Przepu je przez trzeci cyklwarzenia, by zmodyfikowa ich moc llub czas oddzia ywania, albo przekszta ci je w mmiksturymiotane, czy te negatywne:
Jasnopy . Podwaja efektywno mikstury, zwykle kosztem czasu jej oddzia ywania. Mo nago doda do mikstur szybko ci, ycia, regeneracji i si y. Neguje efekt dodania czerwonegoproszku.
Czerwony proszek. Podwaja czas oddzia ywania mikstury, ale neguje efekt dodaniajasnopy u.
Proch. Zmienia mikstur na miotan , lecz traci ona 25% si y. Po dodaniu prochu kszta tbutelki ulegnie zmianie, zyskuj c co , co wygl da jak zawleczka od granatu. Miksturamimiotanymi mo na rzuca w moby lub samemu sobie pod nogi, je li nie chcesz traciczasu na picie ich.
Sfermentowane oko paj ka. Dodaj ten niecodzienny przedmiot, aby przekszta ci pozy-tywn mikstur w negatywn . Tabela 10.5 przedstawia wszystkie takie mikstury, w cz-nie z tymi, do których utworzenia nie potrzeba mikstury pozytywnej. Sk adnik ten stwo-rzysz z oka paj ka (które z kolei upuszczaj ubite paj ki), br zowego grzyba i cukru.
Kup książkę Poleć książkę
224 ROZDZIA 10. Zakl cia, kowad a i mikstury
TABELA 10.5. Mikstury negatywne
Mikstura Mikstura bazowa Efekt
Spowolnienia Szybko ci Zmniejsza szybko o 15%przez 1,5 minuty.
S abo ci Si y (lub stwórz niezgrabn miksturi dodaj sfermentowane oko paj ka)
Zmniejsza poziom zadawanych obra eo pó serca na 1,5 minuty
Szkody ycia Natychmiast zadaje 3 serca uszkodzenia
Trucizny Niezgrabna mikstura(dodaj zwyczajne oko paj ka)
Zadaje do 18 punktów obra e przez45 sekund, ale nie powoduje mierci
Jasnopy u i czerwonego proszku nie mo na czy w ramach kolejnych cyklów warzenia —dzia a jedynie ten, który zastosowano jako ostatni. Proch i sfermentowane oko paj ka cz stosi natomiast czy w celu tworzenia negatywnych mikstur, którymi mo na miota we wrogów.Wcze niej mo esz jeszcze wzmocni mikstury, które chcesz tak przetworzy .
UWAGANiezamierzone skutki
Nie wszystkie negatywne mikstury dzia aj na moby szkodliwie. Je li rzucisz miksturszkody w nieumar e moby (szkielety i zombie), uleczysz je. Obra enia zadasz im mik-stur ycia. Ta mikstura przydaje si zw aszcza w walkach z hordami takich mobów,poniewa mo esz j sobie rzuci pod nogi, samemu odzyskuj c zdrowie, a zadaj cjednocze nie obra enia swoim wrogom.
PodsumowanieMagia w Minecrafcie jest naprawd pot na.
Zacznij od zakl , poniewa wszystko, co do tego potrzebujesz, otrzymasz w wyniku goto-wania, przetapiania i opiekowania si przyjaznymi mobami. W ten sposób zyskasz tepoziomy do wiadczenia.
U ywaj kowad a do zarz dzania swoimi zakl ciami. Zaklinaj ksi ki, naprawiaj przedmiotyi cz zakl cia w celu uzyskania jeszcze pot niejszych efektów.
Wreszcie najwi kszego kopa w Minecrafcie dostaniesz od mikstur.
Kolejny rozdzia nie dotyczy wprawdzie przygotowa do walki, ale mimo to jest do istotny.W swoim wiecie trafisz na wiele osad i ukrytych miejsc. Znajdziesz w nich przedmiotyi surowce, które pozwol Ci dotrze do innych wymiarów.
Kup książkę Poleć książkę
311
Skorowidz
Aadres IP, 277, 278alarm, 169alchemia, 72arbuz, 111, 122, 129, 222, 291
l ni cy, 111, 306nasiona, 291
Bbarwnik, 137, 142, 306basen, 150, 151baza podwodna, 54, 55BeastsMC, 276befsztyk, 228biblioteczka, 148, 151, 208, 210, 228, 302bibliotekarz, 204, 228bieganie, Patrz: sprintbiom
bagienny, 122pustynny, 230rzeczny, 33wielki, 25
blokbudowlany, 71dekoracyjny, 72d wi kowy, 180, 293polece , 274TNT, 96, 286
bramkaAND, 189NOR, 189NOT, Patrz: inwerterOR, 188, 189
branch mine, Patrz: kopalnia drzewiastabrodawka netherowa, 218, 220bruk, 46, 57, 71
budowanie, 143, 144, 145, 152, 162pod wod , 153, 155, 156w grze wieloosobowej, 146wn trza, 146
budynek, 226butelka, 232, 306
zakl ta, 228buty, 35, 104, 214, 215, 244, 287byt mobilny, 27, Patrz te : mob
Cchatka wied my, 232chleb, 65, 68, 109, 112, 289ciastko, 111, 289ciasto, 67, 112, 289creeper, 44, 59, 62, 95, 133, 159, 160
trafiony piorunem, 180walka, 95, 96, 102
cukier, 112, 222, 291czerwony proszek, 44, 122, 125, 127, 128,
165, 166, 168, 223, 228, Patrz te : kamieczerwony
Ddach, 69, 70, 183Dante, 241, 251deska, 32, 283detektor wiat a dziennego, 187, 292diament, 58, 76, 78, 205, 228Dokucraft, 267doniczka, 148, 303dozownik, 119, 126, 128, 170, 177, 179,
232, 292dó z law , 44drabina, 80, 245, 253, 300drewno, 31, 32, 34, 57, 65, 71, 76, 234
Kup książkę Poleć książkę
312 Minecraft. Kompendium gracza
drzewo, 31, 32, 149sadzonka, 34
drzwi, 42, 43, 45, 91, 179, 282automatyczne, 184drewniane, 32dwuskrzyd owe, 180z t oków, 184, 185elazne, 44, 179, 245
dynia, 98, 112, 122, 129, 130, 252, 254, 291,Patrz te : he m z dyni
dywan, 148, 303dzie , 26
drugi, 64kolejny, 61pierwszy, 31, 32, 61
d wignia, 168, 197, 293d ungla, 33
Eedytor skórek, Patrz: skóra postaciekran
debugowania, 56, 66, 77ekwipunku, Patrz: ekwipunek
ekwipunek, 35, 38, 71, 271grupowanie, 36pole
ekwipunku, 36pancerza, 35
przechowywanie, Patrz: ramka, skrzyniaw chmurze, Patrz: skrzynia Kresu
przenoszenie przedmiotów, 36siatka konstrukcji, 36trwa o , 55, 57
enderman, 61, 90, 96, 244walka, 97
energia, 167
FFaithful, 267fajerwerki, 112, 258, 308, 310farma, 230
automatyzowanie, 119, 121, 122
mobów, Patrz: hodowlanawadnianie, 118sianie, 117, 118, 122zak adanie, 113, 114, 116, 117zasi g, 113zbieranie plonów, 117, 118, 119, 121,
122, 129farming, Patrz: rolnictwofontanna, 150Forge, 269forteca, Patrz: twierdzafosa, 44furtka, 179, 299
Gghast, 244, 247, 249, 250glina, 298
kolor, 137g ód, 63golem
nie ny, 98elazny, 99, 226
GPS, 66gracz zaufany, 146grawitacja, 146griefing, 146grill, 152grzyby, 130, 247gwiazdka pirotechniczna, 308, 309gzyms, 45
Hhas o, 19heads-up display, Patrz: HUDhe m, 35, 104, 214, 215, 252, 287
z dyni, 90, 94Herobrine, 262hodowla, 131, 132, 134, 179HUD, 53, 56, 105
podczas jazdy, 137ukrywanie, 57
Kup książkę Poleć książkę
Skorowidz 313
Iinwerter, 184, 187
Jjab ko, 34, 65
z ote, 67, 72, 132, 226, 290Jack-O-Lantern, 154, 156, 245, 246, 282jajka, 65, 132jaskinia, 69, 75, 231
drzwi, 91jasnog az, 154, 156, 228, 247, 303jasnopy , 223, 224, 232jazda konno, 56, 136, 137, 192jedzenie, Patrz: po ywienie
Kkakao, 65, 110, 111, 129, 130, 137kaktus, 65, 103, 148, 161ka amarnica, 55, 142kamie , 26, 32, 46, 57
czerwony, 66, 72, 78, 119, 124, 165, 168,171, 294
kanapa, 147kap an, 228, 244
handel, 229kasa, 169kilof, 26, 38, 39, 40, 46, 100, 215, 228, 286
diamentowy, 76drewniany, 32, 57kamienny, 57, 76zakl ty na jedwabny dotyk, 168z oty, 57elazny, 76
klawiszA, 32D, 32E, 35Esc, 38F1, 56F3, 56, 235F3+H, 55numeryczny, 38
S, 32Shift, 45, 71, 80, 86, 114, 117sterowania, 28, 29, 32W, 32, 33, 62, 141, 193
kocio , 305kolczuga, 104, 228kominek, 151komparator, 170, 174, 177, 294
tryb odejmowania, 178tryb porównywania, 177
kompas, 66, 73, 228, 236, 284kontener, 170konto Mojang, Patrz: Mojangko , 56, 132, 136
oswajanie, 137kopalnia, 75, 76, 80, 81, 82, 83
baza górnicza, 86, 87drzewiasta, 84opuszczona, 94, 95, 234zagro enia, 77
kot, 96, 133, 140kowad o, 204, 210, 216, 284
tworzenie, 216zastosowania, 216
kowal, 228krem magmowy, 96, 222, 250, 306Kres, 32, 234, 241, 252
kryszta , Patrz: kryszta Kresuó ko, 252, 253portal, 255skrzynia, Patrz: skrzynia KresuSmok, Patrz; Smok Kresu
krowa, 64, 66, 67, 132, 142rozmna anie, 117wabienie, 117
kryszta Kresu, 256, 257krzemie , 104krzesiwo, 67, 245, 285krzes o, 147ksi ka, 112, 205, 208, 227, 228, 302
zakl ta, 204, 228kula
do wiadczenia, 228, 258ognista, 285szlamu, 96, 122
Kup książkę Poleć książkę
314 Minecraft. Kompendium gracza
kurczak, 64, 67, 103, 132rozmna anie, 117surowy, 66wabienie, 117
kwarc, 78, 177, 247, 298
Llampa, 178, 294las, 33latarnia, 302nocna, 187lawa, 44, 48, 67, 161zalana wod , 61ród o, 205
lazuryt, 78, 137lej, 170, 177, 180, 200, 292pod torem, 194, 200tworzenie, 200le ak, 147lista bia a, 146loch, 233lokomotywa, Patrz: wagon z piecemLucyfer, 251
azienka, 151opata, 59, 100, 215, 286ódka, 141, 155, 296ó ko, 32, 48, 50, 52, 148, 227, 253, 282
w Netherze, 252uk, 62, 90, 92, 94, 100, 102, 168, 203, 213,
244, 287zy Ghasta, 250
MMagic Launcher, 20magma, 251mapa, 66, 150, 169, 235, 286
numer, 237tworzenie, 236
marchewka, 65, 111, 130, 132, 225na kiju, 132, 140, 296z ota, 132, 222, 290
materia , Patrz: surowcem czka kostna, 66, 117, 137, 289miecz, 38, 39, 90, 100, 101, 213, 228, 288
diamentowy, 58, 62, 101, 102, 244, 252, 254drewniany, 32, 101kamienny, 101walka, 62z oty, 101elazny, 62, 101
mi so, 228pieczenie, 67surowe, 64zgni e, 66, 91
mikstura, 111, 112, 129, 218, 232, 250miotana, 96, 223negatywna, 223, 224niezgrabna, 221, 222pozytywna, 222regeneracji, 252s abo ci, 226warzenie, 219widzenia w ciemno ci, 222ycia, 224, 252
Minecraftdostosowywanie, Patrz: modmodyfikacje, Patrz: modparametry, 23tryb gry, Patrz: tryburuchamianie, 22, 23wersja, 17wieloosobowy, Patrz: multiplayerzakup, 20
Minecraft Launcher, 20Minecraftskins, 264miska, 130, 289mleko, 65, 67, 91, 132mob, 27
bierny, 66, 67, 96obronny, 98odradzanie si , 47, 61pasywny, 64, 132unikanie, 62walka, Patrz: walkawrogi, 38, 61
mobile entity, Patrz: byt mobilny
Kup książkę Poleć książkę
Skorowidz 315
mod, 261, 266, 268instalacja w Forge, 269testowanie, 269wspó istnienie, 269
modyfikator, 174Mojang, 18, 20motyka, 101, 110, 285muchomor, 142multiplayer, 146, 170, 271, 272, 274, 302mu , 132, 136, 139
oswajanie, 137muuchomor, 132, 142
Nnapier nik, 35, 104, 214, 215, 228, 287narz dzia, Patrz: ekwipuneknasiona, 65, 109nasycenie, 63Nether, 32, 218, 235, 241
ó ko, 252mieszka cy, 250portal, 58, 241
tworzenie, 245netherrack, 151, 246nici, 50, 92, 169, 234noc, 26, 31nogawice, 35, 104, 214, 215, 288Novaskin, 264no yce, 215, 286
zakl te na jedwabny dotyk, 234numer seryjny, 20nurkowanie, 54
Oobraz, 150, 304obsydian, 58, 61, 76, 163, 205, 245, 253
pozyskiwanie, 205ocelot, 96, 133, 142
oswojony, Patrz: kotodrodzenie, Patrz: spawnogrodzenie, 44, 110, 116, 159
niewidzialne, 159
okoKresu, 61, 97, 228, 234, 243, 244, 252, 285paj ka sfermentowane, 223, 305
osada, 145, 225osadnik
dzieci, 226handel, 227, 228interakcja, 226tr biasty, 225zawód, 228zombie, 226
osio , 132, 136, 139oswajanie, 137
Overworld, Patrz: wiatOvo’s Rustic, 267owca, 32, 49, 132, 136, 142
Ppaczka
tekstur, 144, 266, 267zasobów, 266, 267
instalacja, 267pobieranie, 268
paj k, 50, 69, 91, 93, 110, 159, 161jaskiniowy, Patrz: paj k niebieskiniebieski, 61, 94, 234
walka, 94sfermentowane oko, 223, 305sie , 151walka, 92wielki, 61
paj czy je dziec, 91, 95paj czyna, 234pancerz, Patrz: zbrojapapier, 112, 208, 228, 304pasek
do wiadczenia, 54, 56, 203zarz dzanie, 211, 212
g odu, 27, 54, 55, 63, 129, Patrz te :nasycenie
pancerza, 54powietrza, 54, 153skoku, 56, 137, 138szybkiego dost pu, 79, 245
do ekwipunku, 55
Kup książkę Poleć książkę
316 Minecraft. Kompendium gracza
pasekzdrowia, 54, 64, 153, 251
ograniczenia, 64smoka, 257zwierz cia, 137
patyk, 283per a Kresu, 97, 243, 244, 252, 259, 285Person Markus „Notch”, 262p tla przeka nikowa, 191Phanatic, 276piasek, 65
dusz, 218, 220, 247piec, 32, 44, 46, 170, 177, 283pigman, 98, 246, 247, 250pióro, 73, 103, 132p omyk, 218p ot, 44, 110, 116, 147, 159, 299p yta, 151
naciskowa, 169, 179, 196, 231drewniana, 168kamienna, 168wa ona, 169, 295z ota, 169elazna, 169
pn cza, 80pochodnia, 32, 47, 48, 76, 110, 154, 161,
245, 283czerwona, 167, 172, 186, 294
podajnik, 170, 177, 292pod oga, 151pole uprawne, 110poziom trudno ci, 62po ywienie, 64, 65, 66, 67, 68, 76, 109, 245, 252pr d
modyfikator, 174przesy anie
w dó , 187w gór , 186, 187w pionie, 187
silny, 172, 175s aby, 172, 175wzmacnianie, 175
proch, 96proszek
czerwony, Patrz: czerwony proszekp omienny, 244, 302, 305
przeka nik, 172, 174, 175, 180, 191, 294blokowanie, 176
prze cznik, 168przewód z czerwonego kamienia, 171przycisk, 180, 292
kamienny, 168pszenica, Patrz: zbo epu apka, 169, 170
automatyczna, 179punkt
odradzania, 48, 57, 86, 87, 92, 155pierwotny, 236zmiana, 49
punktyg odu, Patrz: g ódochrony, 105
py czerwonego kamienia, Patrz: czerwonyproszek, kamie czerwony
pytanie bezpiecze stwa, 18
Rramka, 150, 300
z map , 150Realms, 272, 274rolnictwo, 109, 129
pod ziemi , 110, 130zasi g, 113
rolnik, 228ro lina uprawna, 111, 117, 129, 148rów, 159, 160, 161ró d ka p omienna, 218, 222, 243, 244,
251, 252ruda
czerwonego kamienia, Patrz: kamieczerwony
kwarcu, 76warstwy, 76w gla, 44
ryby, 67owienie, 140, 141
rze nik, 228
Kup książkę Poleć książkę
Skorowidz 317
Sschab, 228schody, 81, 147, 301
spiralne, 82, 83schronienie, 31, 32, 41
awaryjne, 45podwodne, Patrz: baza podwodna
serwerLAN, 272multiplayerowy, 272, 274, 275, 276, 278
hosting, 277Shotbow, 275siano, 290sie paj cza, 151siekiera, 26, 38, 39, 100, 213, 215, 228, 284
drewniana, 32siod o, 137, 228ska a macierzysta, 75, 76, 78Skincraft, 263skóra, 149, 208, 288
postaci, 261, 262, 263, 264skradanie, 110, 170skrót klawiszowy, 28, 29, Patrz te : klawiszskrzynia, 59, 60, 73, 170, 230, 233, 234, 282
Kresu, 61, 243, 245, 255, 303podwójna, 60pojedyncza, 60z pu apk , 170, 295
skrzynka, 177Smok Kresu, 32, 243, 253, 256, 258
jajko, 259smycz, 96, 134, 286
tworzenie, 134spawn, 27spawner, 230, 233, 248
rybików cukrowych, 234, 254potworów, 94, 95
sprint, 62, 63stacja
pocz tkowa, 197po rednia, 198
statyw alchemiczny, 170, 177, 218, 252, 305staw, 150Steve, 262
stolik nocny, 148stó , 147
biesiadny, 148do zakl , 58, 112, 204, 208, 305rzemie lniczy, 32, 37, 39, 210, 282
strza a, 73, 94, 103, 168, 213, 214, 232, 287studnia, 230superbohater, 261Supercraft Brothers, 276surowce, 25, 53, 65, 215, 227
warstwy, 76, 77wydobywanie, 75, 76, 77, 79, 80, 86
sygna d wi kowy, 180szafa graj ca, 170, 177, 293szkielet, 45, 61, 66, 73, 160
mroczny, 251na grzbiecie paj ka, Patrz: paj czy
je dziecwalka, 93, 102
szk o, 65, 92, 150, 299szlam, 62, 96, 122szmaragd, 78, 204, 228, 230szyba, 299
ciana górska, 31luza, 44nieg, 99, 244, 301wiat, 32
domy lny, 25generowanie, 25, 27superp aski, 25
wi tyniad unglowa, 232pustynna, 230
winia, 64, 66, 67, 132dosiadanie, 140w wagoniku, 140, 179
Ttajga, 33The End, Patrz: KresThe Hive, 276
Kup książkę Poleć książkę
318 Minecraft. Kompendium gracza
t ok, 119, 129, 179, 184, 293lepki, 119, 126, 232, 294
tworzenie, 121, 125tworzenie, 121, 123
TMI, Patrz: Too Many ItemsTNT, 180, 286Too Many Items, 271tort, 148tory, 140, 165, 234, 297
aktywacyjne, 194, 197, 295ci g o , 169skrzy owania, 198wyk adanie, 197, 200z czujnikiem, 169, 170, 196, 198, 296zaczep, 169zasilane, 179, 193, 195, 197, 297zwyk e, 195
transport, 72, 166kolejowy, 191
trawa, 65, 109, 130tryb, 26
domy lny, 26Hardcore, 26Kreatywny, 26, 71, 122, 135, 153, 166prze czanie, 72Przetrwania, 26, 152, 153, 200Przygodowy, 26
trzcina cukrowa, 65, 110, 122, 129, 130, 222tunel wiat a, 156twierdza, 234, 235, 253
Netheru, 235, 243, 247, 248, 249
Wwagon, 165, 168
szybko , 192, 197wersja, 192z lejem, 194, 197, 200, 297z adunkiem wybuchowym, 180z piecem, 193, 296z TNT, 194, 197, 297zasilany, Patrz: wagon z piecemze skrzyni , 194, 296
walka, 89, 92, 100, 160cios krytyczny, 101
wandalizm, 146w wóz, 75, 231we na, 49, 50, 132, 150, 304
kolor, 137niebieska, 231
w dka, 141, 168, 285w giel, 44, 48, 78, 228
drzewny, 32, 44, 47, 48wiadro, 65, 76, 154, 284wied ma, 232wilk, 98, 103, 132
karmienie, 91oswajanie, 66
wioska, Patrz: osadaw az, 179, 283woda, 114, 118, 126, 150, 172, 244
ród o, 116wo owina, 228wzgórze, 31
Zzakl cie, 151, 203, 208, 244
algorytm, 209bro , 212, 213
czenie, 218narz dzia, 215niesko czono ci, 203obronne, 218oddychania, 158, 203rzucanie, 208wydajno pod wod , 158
zatrucie, 65, 66, 67, 91, 94, 251zbo e, 65, 68, 109, 112
dojrzewanie, 116nawo enie, 66zbiory, 116
zbroja, 72, 104, 105diamentowa, 104, 243, 252ko ska, 139skórzana, 104, 107, 228
kolor, 137
Kup książkę Poleć książkę
Skorowidz 319
tworzenie, 105zakl ta, 212z ota, 104elazna, 104, 105, 243
zegar, 228, 284dzia anie, 238systemowy, 27cienny, 150
tworzenie, 238ziarno, 27, 228
lista, 28podgl danie, 28w asne, 27
ziemia, 71ziemniaki, 65, 112, 130, 225z oto, 78, 228, 290znaki, 147zombie, 61, 90, 111, 160, 226
pigman, Patrz: pigmanwalka, 90zgni e mi so, 66
zupa grzybowa, 130, 132, 291zwierz ta, 131, 134
pasek skoku, 137, 138pasek zdrowia, 137rozmna anie, 132, 136
ród o, 116lawy, 205zasilania, 167, 168, 172, 173, 174, 178
elazo, 58, 78, 228, 245niwiarka
t okowa, 122wodna, 126
z dozownikiem, 127z lepkich t oków, 125
wir, 71, 103ywno , Patrz: po ywienieywop ot, 149
Kup książkę Poleć książkę
320 Minecraft. Kompendium gracza
Kup książkę Poleć książkę
Top Related