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DGDIGITAL GAMES
World of warcraft Diablo Starcraft
Distribución a todo chile con cargo en las ciudades de Concepción , Arica , Puerto Montt
Chile $2.000
Revista Explicativa // Juegos Online // Chile
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índice
· World of warcraft Que es world of warcraft _________.5· Juego de rol _________.6· Facciones y razas _________.7· Clases y razas /las Mazmorras _________.8· Las bandas / los campos de batalla _________.9· Las arenas _________.10
· Diablo · Diablo _________.11 · Jugabilidad / clases _________.12· Caracteristicas _________.13· Multijugadorl _________.14 , 15· Distribuciones _________.16
· STarcraft · la evolución hecha guerra _________.17· Reseña / modos de juego _________.18· razas ( terrans ) _________.19· razas ( protos ) _________.20· razas ( zergs ) _________.21
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¿Qué es World of Warcraft?
World of Warcraft es un juego online en el que jugadores de todo el mundo asumen el papel de personajes de
fantasía heroica y exploran un mundo virtual lleno de misterio, magia y aventuras sin fin. ¡No hay una respuesta
corta! Si todavía quieres comprender mejor qué es World of Warcraft, esta página y la Guía del principiante son
los lugares ideales para comenzar.Entonces, ¿qué es este juego? Entre otras cosas,
World of Warcraft es…
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h En World of Warcraft, el perso-
naje de cada jugador tiene un
conjunto específico de habilida-
des y facultades que definen el
papel del personaje. Por ejem-
plo, los magos son poderosos
lanzadores de hechizos que usan
la magia para infligir daño a sus
enemigos desde lejos pero son
muy vulnerables a los ataques.
Estos rasgos definen el papel del
mago: quedarse atrás, infligir un
montón de daño y esperar que
los monstruos mueran antes de
llegar a ti.En un contexto de gru-
po existen tres papeles principa-
les: tanque, el que inflige daño y
sanador. Un guerrero puede ele-
gir entre ser un formidable “tan-
que” o un protector. Los tanques
son resistentes y su trabajo es
atraer la atención del enemigo
lejos de los miembros más débi-
les del grupo
Juego de Rol
Los magos antes mencionados
son geniales para infligir daño.
Un sacerdote especializado en
poderes de sanación puede no
infligir tanto daño como otras
clases, pero puede jugar un pa-
pel vital manteniendo al equipo
vivo gracias a magia sanadora.
Es importante tener en cuenta
que todas las clases, indepen-
dientemente del papel que des-
empeñen, sirven para jugar en
solitario. Algunas clases tienen
limitaciones en cuanto al papel
que pueden desempeñar: los
brujos y los pícaros, por
ejemplo, solo infligen
daño. Algunas cla-
ses de personajes,
como el druida,
pueden realizar las
tres funciones per-
fectamente. Juego de
rol también significa que
representas el papel de un
personaje que vive en el mundo
de fantasía del juego. Hasta qué
punto quieres interpretar el perso-
naje es cosa tuya. Algunos juga-
dores crean historias completas
para sus personajes o adoptan
peculiaridades cuando están “in-
terpretando el papel”. Sumergirte
completamente en la fantasía
puede ser muy divertido, pero los
gustos varían y no pasa nada si la
inmersión total no es lo tuyo. Este
tipo de juego de rol es puramente
opcional y ofrecemos reinos se-
parados para quienes prefieren
jugar interpretando el
papel.
FACCIONES Y RAZAS DE WARCRAFT
En Warcraft hay dos grandes facciones opuestas. Por un lado está la noble Alianza, que com-
prende a los valientes humanos, los inquebrantables enanos, los místicos draenei, los ingeniosos
gnomos, los espirituales elfos de la noche y los bestiales huargen.
Por otro lado está la poderosas Horda, compuesta por los orcos
curtidos en la batalla, los astutos trols, los descomunales tauren, los malditos Renegados, los extra-
vagantes elfos de sangre y los arteros goblins. La raza de tu personaje determinará en qué lado
estás, así que elige con cuidado.
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Clase y raza
Definir tu personaje
Cuando
creas un personaje, debes tomar
dos decisiones que afectarán
profundamente a cómo juga-
rás a World of Warcraft. Una de
ellas es tu raza, la otra tu clase.La
raza de un personaje determina
su aspecto general y su facción
(Horda o Alianza). La facción
es importante porque solo los
personajes de la misma facción
pueden hablar y colaborar entre
ellos. No podrás comunicarte ni
formar grupos con miembros de
la facción opuesta. La raza es
básicamente una elección social.
Tu clase, por otro lado, determi-
na qué puede hacer o no tu per-
sonaje. Cada clase ofrece una
experiencia de juego totalmente
diferente, así que la mejor for-
ma de averiguar qué clase es la
adecuada para ti es crear varios
personajes distintos para tener
una idea de cómo es cada clase.
Las mazmorras
Las maz-
morras son lugares peligrosos en
los que los monstruos son mucho
más fuertes y mucho más listos,
lo que hace que sean más difí-
ciles de matar. Las mazmorras
están dirigidas a grupos peque-
ños de no más de cinco jugado-
res y normalmente se tarda una
media hora en explorarlas por
completo. El botín que se obtiene
en las mazmorras es de mayor
calidad que lo que encontrarás
en el exterior, pero
normalmente no es
tan valioso ni tan
potente como el
que se puede con-
seguir en las ban-
das.
las bandas
Las bandas son parecidas a las mazmorras, pero suponen un reto aún mayor. Los monstruos son aún
más duros, la zona a explorar es normalmente mucho más grande y se necesitan grupos mayores de
jugadores para completarlas, normalmente 10 o 25. Debido al elevado nivel de dificultad, las bandas
suelen llevar más tiempo que las mazmorras, pero las recompensas bien merecen el esfuerzo. Los
objetos y artefactos más poderosos del juego se pueden encontrar en las bandas.El JcJ abierto
El JcJ abierto puede surgir en cualquier lugar en el que se encuentren juga-
dores de facciones opuestas. Estas luchas normalmente comienzan como pequeños enfrentamientos
uno contra uno, pero a veces este tipo de JcJ adquiere proporciones desmesuradas, especialmente si
un grupo de jugadores organizado decide unirse a la refriega.
Los campos de batalla
Los campos de batalla son zonas JcJ en las que las dos facciones se enfrentan en una batalla constante alrededor de
objetivos estratégicos específicos. Dos equipos se enfrentan entre sí y han de conseguir una serie de objetivos para
ganar. Estos objetivos pueden ser simples (como capturar la bandera enemiga) o complejos (adentrarse en una for-
taleza enemiga y asesinar al Comandante, por ejemplo). Puedes conseguir armas y armaduras muy poderosas al
participar en estas batallas.
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Las Arenas
Las Arenas ofrecen una experiencia JcJ ligeramente distinta. En este entorno más formal, equipos organizados de
2, 3 o 5 jugadores se enfrentan en una sangrienta competición para conseguir fama y gloria. Solo hay un objetivo:
derrotar hasta al último miembro del equipo contrario. Los equipos de arena se clasifican
en una escalera competitiva y pueden obtener equipo único que
ofrece beneficios optimi- zados hacia el juego JcJ Al
ganar se aumenta la puntuación del equipo
y la personal y al perder se baja, al
final de cada semana de-
pend iendo de la pun-
tuación45 que tenga
c a d a e q u i p o
se otor- g a n
P u n - tos de
A r e - n a
c o n l o s
q u e s e
pue- d e
acce- der a
equi - p o
e s p e - c i a l
de JcJ de alto
n i v e l , m u c h o
mejor que el obtenido
por Puntos de Honor.
Diablo
El mundo fue salvado de su destrucción hace veinte años por un puñado de héroes sin nombre en Diablo y Diablo
II, héroes que, después de haber sobrevivido al ataque por los ejércitos de los infiernos, han vuelto locos de sus sufri-
mientos. Corresponde a una nueva generación de héroes para hacer frente a las fuerzas del mal que amenazan al
mundo del Santuario. Los jugadores tendrán la oportunidad de explorar lugares conocidos como Tristán, en el oscuro
mundo fantastico de Santuario.4
Han pasado dos décadas desde la última vez que los señores infernales -Diablo, Mefisto y Baal- deambularon por
el mundo de Santuario, sometiendo a la humanidad a su limpio antojo. Sin embargo, la memoria de aquellos que
lucharon frente a frente contra los ejércitos de la perversidad se desvanece lentamente y las heridas del alma aún
escuecen.
Cuando Deckard Caín regresa a las ruinas
de la catedral de Tristán buscando sig-
nos para de- rrotar el despertar
del mal, un furioso heraldo
Más que un simple juego , una leyenda
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JugabilidadDiablo III es un RPG de acción con un estilo similar a su predecesor, Diablo II. mientras que mantiene varios ele-
mentos del Diablo original. Diablo III se va a enfocar en el juego cooperativo o en equipo. En el modo cooperativo
multijugador las partidas tendrán una capacidad máxima de 4 jugadores, a diferencia que en Diablo II eran 8;
Blizzard dio como explicación a esto que después de múltiples pruebas y debido a diversos factores concluyeron
que 4 jugadores sería el número “perfecto” pues haría que el juego sea más eficiente y más claro. El motor pro-
pietario va a incorporar Havok. Los desarrolladores están buscando que el juego corra en un amplio rango de
sistemas, y han dicho que DirectX 10 no será necesario.5 Se planea lanzar el juego simultáneamente en Windows
y Mac OS X, sin tener planes aún para su lanzamiento en videoconsolas.6
Clases de personaje
Bárbaro: Este per-
sonaje regresa para
hacer uso de su fuerza
física y los característi-
Carateristicas
Deckard Caín y el arcángel Tyrael estarán presentes.
Piedras Rúnicas En Diablo III no asignas puntos a tus habilidades, éstas mejoran de manera secuencial. Las
Piedras Rúnicas te proporcionan control sin precedentes sobre tus habilidades y poderes. Puedes cambiar el
tipo de daño elemental, la precisión y la cantidad de enemigos que resultan afectados, agregar nuevos efectos
debilitantes como reducción de velocidad de movimiento y efectos de aturdimiento; así como alterar la esencia
y apariencia de tus habilidades.
Seguidores Los Seguidores, similares a los Secuaces en Diablo II, son campeones que poseen el valor suficiente
para unirse a tu lucha contra los Infiernos Ardientes. Se podran equipar con armas y armaduras, seleccionar sus
habilidades para personalizar su estilo de pelea y los beneficios pasivos que proporcionan. También tienen per-
sonalidades bien definidas.
Oficios y Artesanos Conforme conozcas y auxilies a otros individuos durante tus viajes por Santuario, algunos de
los Artesanos más talentosos del mundo se unirán a ti. Éstos son capaces de dar un buen uso a los materiales que
obtengas durante tus aventuras, ceando armaduras a la medida o combinando gemas para desbloquear sus
poderes. Invierte tiempo y dinero en e l entrenamiento de un Artesano, llena sus talleres con
materiales de gran calidad y tendrán la capacidad de producir, aumentar o
combinar cada vez mejo- res objetos.
También es pro- bable que en esta entrega
se acceda a los Cielos, ya que la “Pie-
dra del mundo”, un artefacto
milenario que protegía y man-
tenía sepa- rados al plano
físico del e s p i r i t u a l
(Cielo e I n f i e r n o ) , Las parti- das mul-tijugador po- drán ser de hasta cuatro j u g a d o -res, a diferencia de Diablo II, que eran de 8. Se perfeccionará el sistema de aleatoriedad, es decir, la distribución de mazmorras y bestias serán diferentes en cada partida jugada.
cos gritos de guerra.
Medico Brujo o Santero: Utiliza ma-
gias e invocaciones para eliminar a
sus enemigos, inspirado en el Nigro-
mante de Diablo II.
Arcanista o Mago: Similar a la He-
chicera de Diablo II. Destaca especial-
mente por su habilidad de manipular
las fuerzas del agua, fuego, tierra y
aire.
Monje: Esta clase está basada en el com-
bate cuerpo a cuerpo. Será capaz de com-
binar habilidades a modo de combos para
realizar ataques más poderosos.
Cazador de Demonios: Es el sucesor
del Rogue del primer Diablo, la Amazo-
na y la Asesina de la segunda entrega.
Cubre el combate lejano y es experto en
el manejo de arcos y ballestas. Además
tiene conocimientos de la magia de las
sombras que le permitirá utilizar diversos
encantamientos a los proyectiles y lanzar
trampas y bombas a sus enemigos.
Con motivo del April fools’ day el equipo de trabajo
de blizzard puso en la página, a modo de broma para los fans, una clase de personaje nueva. El Archivero, este persona-je que hace referencia al Decard Caín del Diablo II. Utiliza conjuros como Torbelibro y Chitón.
En esta entrega tendremos cinco clases:
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Modo multijugador
Diablo permite el uso de conexiones TCP/IP y LAN para poder jugar en modo multijugador, pero donde realmen-
te destaca en este apartado es en su conexión con el servidor de Blizzard: Battle.net.
El modo multijugador permite hasta a 4 jugadores realizar una partida cooperativa descendiendo por los 16 ni-
veles del monasterio de Tristán y enfrentarse a Diablo. Sin embargo, existen una serie de diferencias respecto al
modo de un jugador:
Niveles de dificultad: El modo multijugador permite seleccionar la dificultad del juego, que puede ser Normal,
Nightmare (Pesadilla) o Hell (Infierno). Los niveles de Pesadilla e Infierno contienen dificultades mayores para
los jugadores, tales como que los enemigos tienen más puntos de vida, mayores valores de ataque o de defen-
sa; sin embargo, para igualar estos cambios, los objetos mágicos recibidos son mejores en estos niveles. Es por
ello que se recomienda haber finalizado el nivel de dificultad anterior para poder jugar a uno superior. De esta
manera, se puede alcanzar el nivel de personaje máximo del juego, 50, superando mayores dificultades y obte-
niendo mejores objetos. Como punto negativo, el modo de un jugador no incluye esta selección, por lo que impide
la rejugabilidad al finalizar el juego, ya que los enemigos no aumentan de nivel para acomodarse al nuestro,
convirtiéndose en un simple paseo.
Búsquedas: A diferencia
del modo de un jugador,
muy pocas misiones se
encuentran disponibles
en el modo multijugador.
De las 16 posibles bús-
quedas que existen en
el modo de un jugador,
sólo 4 están accesibles
en el modo multijugador:
“The Butcher” (El Carni-
cero), “The Curse of King
Leoric” (La Maldición del
Rey Leoric), “Arch-Bishop
Lazarus” (Arzobispo La-
zarus) y “Diablo”. Ade-
más, alguna de estas mi-
siones presenta algunas
diferencias respecto a su
versión de un jugador. Por
ejemplo, mientras que en
el modo de un jugador la
búsqueda de “La Maldi-
ción del Rey Leoric” nos
recompensa con un obje-
to único, su versión en mul-
tijugador sólo nos aporta
un objeto mágico aleato-
rio; además, el Skeleton
King (Rey Esqueleto) se
encuentra vagando por
las mazmorras del 3 nivel
en el modo multijugador,
mientras que en el modo
de un jugador se encuen-
tra en una zona propia a
la que puede accederse
desde el nivel 3 del mo-
nasterio.
Conjuros: El modo multi-
jugador permite disponer
de dos conjuros no pre-
sentes en el modo de un
jugador: Heal Other (Cu-
rar a Otro) y Resurrect
(Resucitar). Ambos con-
juros requieren de un se-
gundo jugador para que
funcionen, por lo que en
modo de un jugador se
vuelven inútiles en caso
de ser encontrados. Por lo
demás, en este apartado
no presentan más dife-
rencias.
Battle.net sería utilizado
más tarde por Blizzard
como servidor para sus
próximos juegos, pero, al ser
esta una primera versión,
presenta para Diablo algu-
nos fallos que más tarde
serían subsanados para sus
próximos juegos.
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Distribuciones
A lo largo de su historia, Diablo fue publicado en distintas plataformas. Originalmente publi-
cado para Windows 95, más tarde sería llevado a otras plataformas.
Spawn versión: Esta versión es la versión demo del juego. Incluida en el disco de juego
original, sólo puede utilizarse al Guerrero en el modo de un jugador. Además, sólo pueden
visitarse dos niveles del monasterio antes de finalizar la demo. Sin embargo, muestra un
soporte total en el modo multijugador, permitiendo jugar los 16 niveles del monasterio en
el modo multijugador, aunque sólo con el Guerrero y junto con otros jugadores que posean
la versión Spawn. Esta versión está diseñada para permitir jugar en multi-
jugador sin utilizar el CD, ya que esta versión no
requiere el CD original para jugar.
Mac OS: Publi-cada un año más tarde, en
1998, no pre-sen-ta di-fe-
ren-
StarcraftLa Evolución hecha guerra
StarCraft es un videojuego de estrategia en tiempo real
de ciencia ficción creado por Blizzard Entertainment. Ini-
cialmente salió a la venta para Microsoft Windows el 31
de marzo de 1998, y hasta el día de hoy ha vendido más
de nueve millones y medio de copias originales, convir-
tiéndose en uno de los juegos más vendidos de todos los
tiempos para PC. Un año más tarde se lanzó una versión
para Mac OS y en junio del 2000 una adaptación al
sistema Nintendo 64 con la participación de Mass Me-
dia Interactive Entertainment.
Se encuentra ambientado en el siglo XXVI, en el que tres
razas provenientes de distintos planetas luchan por la
supremacía y la supervivencia en algún lugar del Sec-
tor Korpulu: los Terran, humanos exiliados de la Tierra;
los Zerg, una raza de insectoides que buscan la perfec-
ción genética absorbiendo razas enteras; y los Protoss,
un pueblo alienígena humanoide con un gran desarrollo
tecnológico y capacidades
ps ión i - cas.
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Reseña
El nombre del juego es un compuesto, en inglés «Star» significa estrella y «Craft» embarcación o
nave, también significa arte. La traducción literal sería “Nave Estelar” o “El arte estelar”
En 1998 también se puso a la venta su única expansión oficial, StarCraft: Brood War. Se estima
que juntos han conseguido vender 9,5 millones de copias en todo el mundo. Tanto el juego como
su expansión, cuentan con varias secuencias cinematográficas y una gran variedad de tipos de
unidades. Además, el fabricante facilita un servidor gratuito, Battle.net, para que los jugadores
puedan competir en el modo multijugador a través de Internet.
Modos de juego
Campaña. Con distintas
misiones de cada una de
las razas a lo largo de los
tres episodios. Cada cam-
paña está compuesta por
10 misiones que son de
diversas clases van desde
explorar hasta destruir una
estructura o una unidad
que es casi imposi-
Escaramuza. Puedes jugar
contra uno o varios bandos
controlados por el ordena-
dor en el mapa que elijas.
La inteligencia artificial del
ordenador es considerada
débil para jugadores exper-
tos.
RazasTerranS
Categoría: humanos, unidades mecánicas operadas por los mismos.
Unidas terrestres: Soldado (Marine), Murciélago de fuego (Firebat), Fantasma (Ghost), Buitre (Vulture), Tan-
que de asedio (Siege tank), Goliath, Médico (Medic, solo expansión.
Unidades aéreas: Espectro (Wraith), Nave de evacuación (Dropship), Nave de la Ciencia (Science vessel),
Crucero de batalla (Battlecrusier), Valquiria(Valkyrie, solo expansión).
Unidad constructora: VCE (SCV).
Los Terran llegaron al sector Koprulu relativamente tarde. Son los descendientes de una fatídica expedición de
colonos enviada desde la Tierra siglos atrás, cuya tripulación estaba formada por disidentes e insurrectos que el
gobierno consideraba prescindibles. Los supervivientes de la expedición establecieron tres colonias que se convir-
tieron en la base para los bloques de poder más significativos del espacio Terran: la Confederación, la Asociación
Kel-Morian y el Protectorado Umojan. La corrupta Confederación fue derrocada por el terrorista y revolucionario
Arcturus Mengsk durante el caos de la invasión Zerg. Ahora, el Dominio Terran ha renacido de las cenizas de la
antigua Confederación como el poder absoluto, gobernado por el autoproclamado Emperador Arcturus I. Los Te-
rran son una clara muestra de supervivencia, pues se vieron obligados a adaptarse a las duras condiciones de los
mundos del sector, en su mayoría carentes de vida. Aunque los Terran no poseen la avanzada tecnología Protoss
ni la destreza de los Zerg, sí cuentan con un variado conjunto de unidades. Desde la infantería básica como los
soldados, hasta los cruceros de batalla, equipados con armamento pesado, las unidades Terran disponen de só-
lidas armaduras, abundante potencia de fuego y un gran
número de unidades para resistir ante el enemigo.
Los Terran destacan en situa- ciones defensivas en las
2021
RazasProtos
Categoría: alienígenas, robots.
Unidades terrestres: Fanático (Zealot), Dragón (Dragoon), Reaver, Alto Templario (High templar), Templario
Oscuro (Dark Templar)(solo expansión). y Arconte (Archon), Arconte Oscuro (Dark Archon)(solo expansión).
Unidades aéreas: Observador (Observer), Lanzadera (Shuttle), Explorador (Scout), Transporte (Carrier), Inqui-
sidor (Arbiter), Corsario (Corsair)(sólo expansión).
Unidades constructoras: Sonda (Probe).
Los Protoss son una raza guerrera por naturaleza. La estricta clasificación de su sociedad los divide en castas en
función de las tareas que desempeñen y del poder que ostenten. Su gran desarrollo cerebral les hace capaces de
comunicarse telepáticamente, además, son la raza tecnológicamente más avanzada del universo de StarCraft,
basándose en la robótica para armar a sus ejércitos. Este amplio desarrollo les ha permitido crear escudos psióni-
cos que envuelven tanto a sus tropas como a sus construcciones. Los guerreros y las construcciones de los Protoss
siempre están listos para usarse, lo único que han de hacer es concentrar gran cantidad de energía psiónica para
invocarlos allí donde se requieren. Estas complicadas técnicas y la avanzada tecnología se traducen en unos
costes de construcción y mantenimiento altos para un ejército
Protoss, añadiendo que la expansión de sus estructuras y el
mantenimiento del ejército está unido a la cantidad de poder
psiónico que puedas manejar en tu territorio. Esta capacidad
RazasZergs
Categoría: alienígenas, seres orgánicos.
Unidades terrestres: Zergling, Hidralisco (Hydralisk), Ultralisco (Ultralisk), Corruptor (Defiler), Cría (Broodling),
Terran plagado (Infested Terran), Merodeador (Lurker, solo expansion).
Unidades aéreas: Amo supremo (Overlord), Atormentador (Scourge), Mutalisco (Mutalisk), Guardián (Guar-
dian), Reina (Queen), Devorador (Devourer, solo expansión).
Unidades constructoras: Zángano (Drone).
Los Zerg son conocidos por su ferocidad y su aspecto grotesco, y se basan en el ataque de gran número de uni-
dades, ya que por estar constituidos enteramente por materia biológica, sus unidades son más económicas y de
rápida creación.
Se podría considerar que son el álter ego del alien de H. R. Giger. Son seres con pensamiento único de colme-
na guiados por un ente conocido como la Supermente. Su principal característica es que todos sus productos y
subproductos (edificios, tropas, transportes, etc.) son seres vivos. El modo de juego con esta raza difiere bastante
del manejo clásico, ya que no se puede construir en cualquier sitio, siendo necesario que el suelo esté antes cu-
bierto de biomateria Zerg (una extraña red de suministro a base de venas,
conductos, órganos, toxinas y líquidos vitales) que dota de todo lo necesario
a las construcciones Zerg para poder funcionar. Esta biomateria se expande
gracias a las Guaridas y Colonias de biomateria Zerg. Todas sus estructuras son
construidas por los Zánganos, obreros de los Zerg, quienes se convierten ellos
mismos en las estructuras. Su gran destreza militar radica en la creación rápida
y numerosa de unidades de ataque como son los Zerglings e Hidraliscos, quie-
nes en gran número pueden causar grandes estragos en bases poco protegi-
das; posteriormente, su fuerza de ataque terrestre se vuelve más agresiva con
la incorporación de Ultraliscos, unidades pesadas de ataque cuerpo a cuerpo.
Las unidades aéreas son los Mutaliscos los cuales pueden evolucionar al as-
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