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Transcript
Page 1: Metal Gear

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T A C T I C A L E S P I O N A G E A C T I

O N

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--------------------------------------------- Detonado em Português

(Brasil) -

VERSÃO 1.40

Autor : Luis Imperator

Criado em : 15 de Junho, 2005

Atualizado em : 12 de Julho, 2005

E-mail :

luis.imperator(arroba)gmail(ponto)com

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Plataforma : Playstation

Ano de Lançamento : 1998

Criado por : Konami

Dirigido e Produzido por : Hideo Kojima

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Este guia é 100% livre de spoilers

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| TABELA DE CONTEÚDO |

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| NOME DA SEÇÃO CÓDIGO |

| |

| Introdução..................| 001 |

| Detonado....................| 002 |

| Antes do Jogo...............| 003 |

| --- Sobre o Jogo............| 03A |

| --- Controles...............| 03B |

| --- Histórias Anteriores....| 03C |

| --- Manual de Infiltração...| 03D |

| --- Rankings................| 03E |

| --- Armas e Ítens...........| 03F |

| Agradecimentos..............| 004 |

Page 2: Metal Gear

| Contato.....................| 005 |

| Histórico de Versões........| 006 |

| Copyright...................| 007 |

| |

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COMO NAVEGAR NO GUIA

Selecione o código da seção, copie, entre na opção Editar >

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Nota: se você é um usuário de Mac, então use:

[Command] + C, [Command] + F, [Command] + V e ENTER

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INTRODUÇÃO

[001]

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Metal Gear Solid é um jogo criado por Hideo Kojima, foi lançado em

1998 para o

Playstation, até hoje é considerado o melhor jogo já lançado para o

console.

O jogo tem uma sólida história, clima de cinema nas cenas, músicas

realmente

envolventes e uma jogabilidade de dar inveja a qualquer jogo de sua

geração.

Espero que este guia lhe seja útil de alguma forma, é uma contribuição

minha

para o jogo que tanto amo, e para todos os gamers brasileiros (e de

língua

portuguesa).

Só posso pedir que curtam o guia e o jogo!

-

Imperator

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DETONADO DO JOGO - GUIA PASSO-A-PASSO

[002]

Page 3: Metal Gear

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DISCO UM

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História:

Solid Snake foi tirado de seu descanso solitário no Alaska por Roy

Campbel, um

antigo amigo de Snake, e seu ex-comandante. Acontece que um grupo

denominado

Next-Generation Special Forces (Forças Especiais da Próxima Geração)

tomaram

controle da ilha de Shadow Moses, no Arquipélago Fox, no Alaska. O

grupo é

liderado por membros da FOXHOUND, onde está um depósito de armas

nucleares. Os

terroristas pedem como pagamento ao governo dos EUA os restos mortais

de Big

Boss, o maior soldado do século XX; e mais ainda, querem $1 bilhão de

dólares

em dinheiro. Caso eles não recebam, estão ameaçando lançar uma arma

nuclear.

Snake deve se infiltrar na ilha sem ser notado, e tem duas missões:

Primeira: Deve resgatar Donald Anderson (chefe do DARPA - Defense

Advanced

Research Projects Agency) e Kenneth Baker (presidente da ArmsTech).

Segunda: investigar se os terroristas possuem realmente a capacidade

de lançar

armas nucleares, e detê-los, se tiverem.

Snake chega próximo à ilha por submarino e depois é lançado dentro de

um SDV

(Swimmer Delivery Vehicle) para chegar à ilha sem ser detectado pelos

radares

inimigos. A partir daí ele deve nadar pelas gélidas águas do mar do

Alaska,

até as docas subterrâneas.

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Dock - Docas

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Ação:

Desça para a água imediatamente e pegue a Ration atrás do barril. Suba

novamente, passe por baixo do cano e encoste nesta parede ao norte. Há

dois

guardas nesta área, fique atento ao radar, para não entrar no campo de

visão

deles, e cuidado com as poças d'água pois se pisar nelas faz barulho e

os

Page 4: Metal Gear

guardas te acharão facilmente. Vá pelo caminho do meio, tomando

cuidado para

que o guarda não te veja, e fique atrás daquela empilhadeira a

nordeste. Pegue

a Ration que lá se encontra e espere o elevador descer. Quando uma luz

vermelha ascender, é porque ele chegou. Espere até que o guarda de

dentro saia

e entre no elevador. Ele subirá automaticamente.

Então Solid Snake tira a sua máscara de mergulho e se levanta enquanto

o

título do jogo aparece.

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Heliport - Heliporto

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História:

Aqui você será apresentado a Mei Ling, e ela lhe ensina como usar o

radar, e

como salavar o jogo. Para salvar, aperte Select e ligue para a

freqüência

140.96. Agora vamos ao jogo.

Você deve infiltrar na base inimiga sem ser notado. SEM SER NOTADO,

isso é

muito importante porque este é um stealth game, o que significa que

quanto

menos você for visto é melhor pra você.

Ação:

Comece entrando no heliporto e pegando as Chaff Granades bem no centro

dele.

Mas cuidado com os holofotes, observe o padrao de movimento deles e

passe sem

ser pego, para a esquerda. Após isto, veja no radar umc ampo de visão

verde, é

o de uma câmera de vigilância, entre nesta sala à sua esquerda, sem

ser notado

pela câmera, se quiser pegar Stun Granades. Um pouquinho a norte desta

sala,

encoste nesta caixa e espere até que um guarda chegue perto. Encoste

as costas

contra a caixa e aperte círculo, Snake irá fazer um barulho que

atrairá o

guarda. Dê a volta na caixa pelo outro lado, e entre no caminhão que

se

encontra a nordeste de você. Lá dentro você pega a sua primeira arma

(que vem

com mira a laser), a SOCOM.

Feito isso, saia do caminhão e vá em direção norte, até achar uma

parede,

depois veja no radar a câmera do lado direito (campo de visão verde) e

passe

Page 5: Metal Gear

exatamente debaixo dela, encostado na parede. Suba as escadas e se

esconda num

espaço a direita. Você quer entrar num tubo de ventilação (um buraco

na parede

próximo ao chão), então evite confrontar o guarda e entre no buraco.

Se quiser

estrangulá-lo por trás será uma boa (para estrangular chegue por trás

e aperte

repetidas vezes o quadrado).

Entre no duto de ventilação, e você estará dentro da base inimiga.

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Tank Hangar - Hangar de Tanques

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História:

Master Miller irá conversar com você por Codec, ele irá te dar suporte

e dicas

muito preciosas. Se precisar falar com ele, a freqüência é 141.80.

Numa

ceninha Snake irá ouvir dois guardas conversando. Eles deixam escapar

que o

DARPA chief está no 1º piso subterrâneo, e dizem também que tem outro

intruso

no local, que usa camuflagem Stealth, que deixa a pessoa invisível.

Ação:

Siga pelo duto, basicamente... Quando achar um buraco onde descer,

aperte

círculo. Antes, porém, pegue a Ration que você verá.

Agora que você saiu do duto, cuidado, há uma câmera bem à sua direita,

espere

ela desviar o olhar, e corra em direção à parede em que ela está, e se

jogue

contra a parede, quando ela virar pro outro lado, saia correndo. Há

uma sala à

sua direita com as portas abertas. No canto sudeste encontram-se os

Thermal

Goggles (óculos com visão de calor). Pegue-os, desviando da câmera do

mesmo

modo. Depois saia desta sala e vá para sul, contornando o caminho, até

chegar

a outra câmera. Quando ela virar para a direita, corra para a escada e

desça

até a metade.

Agora você está no chão e há guardas no local, tome mais cuidado! Se

você

quiser se esconder, um bom lugar é embaixo dos tanques. Mas você quer

mesmo é

pegar o elevador na parede norte. Chegue até ele, chame o elevador com

o

Page 6: Metal Gear

círculo, ao entrar nele, vá para o canto sudoeste e aperte B1 com o

círculo.

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Cell - Cela

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História:

Aqui você vê o DARPA chief e deve resgatá-lo.

Ação:

Veja no radar o pontinho verde, é o DARPA chief. Se quiser vê-lo

mesmo,

encoste na parede leste. Você quer entrar na sala dele, de algum modo.

E pela

porta não vai dar. Aqui é moleza, só andar o corredor todo até achar

uma

escada, e apertar o círculo.

Dentro do duto de ventilação, apenas vá pra frente reto. Até achar uma

aberturazinha embaixo de você. Aperte triângulo e olhe pra baixo pra

ver uma

mulher se exercitando. No segundo quadradinho, faça o mesmo e você o

achou.

História:

Donald Anderson, o DARPA chief, conta a Snake sobre o novo projeto

Metal Gear,

de codenome Rex. Este lugar não era usado apenas para guardar armas

nucleares

em desuso, nele estava sendo desenvolvida uma nova Metal Gear, um

tanque

bípede com capacidade de lançar uma ogiva nuclear de qualquer lugar na

Terra,

para qualquer lugar no planeta. Explica a Snake também, que é preciso

de dois

códigos de detonação para que a arma seja ativada, uma senha ele sabe,

e

aoutra quem sabe é Kenneth Baker, o presidente da ArmsTech, diz que a

senha

dele Psycho Mantis já leu na sua mente.

Donald também dá a Snake um PAN card level 1, que abre todas as portas

com

nível de segurança 1, o mais baixo. Donald confirma a capacidade dos

terroristas de lançarem uma arma nuclear. De repente, o DARPA chief

morre do

que parece ser um ataque cardíaco, ele liga para o Coronel Campbell e

Naomi

para descobrir o que aconteceu. Parece que o Coronel está escondendo

algo, e

Snake começa a suspeitar dele.

Page 7: Metal Gear

Depois disso você ouvirá um barulho de alguém apanhando, saia da sala.

Encontrará uma mulher armada dizendo que Snake matou o DARPA chief,

Snake

porém começa a intimidá-la dizendo que ela é uma novata, e descreve as

características de novata que ela tem: "Suas mãos estão tremendo, o

medo em

seus olhos. Você não tirou nem a trava de segurança."

Logo a sala enche de soldados...

Ação:

Atire nos soldados com a SOCOM (que já estará equipada) e pegue tudo o

que

eles deixarem cair no chão. Na segunda leva de guardas a mulher tomará

conta

de tudo sozinha. Na terceira leva, vá para o canto direito superior da

tela, e

dê o combo soco-soco-chute nos guardas, para que ela tome conta deles,

então.

História:

Após isso, a mulher sai correndo para o elevador, e uma cena começa.

Três pessoas estão em pé e uma deitada que parece estar morta. Ouvimos

uma voz

"Seu idiota! Você o matou", uma voz mais grossa "Desculpe, chefe".

Outra

pessoa que fala suspirando diz "Seu escudo mental era muito forte". O

primeiro

homem diz "Agora nós nunca vamos conseguir aquele código de

detonação!". O

homem da voz suspirante diz "Chefe, eu tenho uma boa idéia".

Vemos a mulher agora no elevador, e a porta se fecha. Agora Snake vê

um homem

levitando em frente ao elevador, o homem desaparece e Snake liga para

Naomi,

que explica que deve ser Psycho Mantis, o membro da FOXHOUND capaz de

ler

mentes.

Ação:

Entre no elevador e vá para B2.

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Armory - Depósito de Armas

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Ação:

Equipe seu PAN card e saia doe levador, este piso é cheio de pequenos

Page 8: Metal Gear

depósitos de armas, veja abaixo. Os que estão pintados estão

inacessíveis no

momento. E os outros mostram o seu conteúdo. Há também neste local,

armadilhas

no piso, se você passar em cima e ficar parado o chão se abre e você

morre, é

simples passar por eles, apenas corra =)

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_________ooooo_______________| ELEVADOR

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|##############|3| |

| XX |###############¯| | ¯|

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| |################| XX | |

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| |################| | C4 |

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| |################| | |

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| |################| | | XX

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| | |4| | |5|

|##############|6| |

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| | | | |

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| | GRANADES | | MUNIÇÃO P/ |

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| | | | SOCOM |

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Page 9: Metal Gear

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| Legenda |

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| XX = armadilhas do chão |

| ooooo = parede onde pode-se explodir com C4 |

| ººººº = parede que você DEVE explodir com C4 |

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Legenda

XX = armadilhas do chão

Há duas passagens secretas à direita do elevador, você deve colocar a

C4 e

explodir a parede para acessá-las. Cuidado com a da direita, pois há

duas

armadilhas no chão. Há apenas uma pouca munição, se não estiver

precisando,

nem vá lá.

Você deve se preocupar mesmo é com a passagem secreta a sudoeste, veja

por um

lugar onde a cor da parede seja diferente (eles acimentaram, mas não

tiveram

tempo para pintar), coloque a C4 com o Quadrado, saia de perto e

aperte o

Círculo.

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Armory South - Depósito de Armas Sul

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Ação:

Agora você deve quebrar outra parede, a da direita, onde a cor é

diferente,

novamente. Após quebrá-la você entra em outro corredor com mais duas

portas

para quebrar. Quebre a parede NORTE, não a leste. E entre nela.

História:

Page 10: Metal Gear

Snake chega na sala, e há um homem amarrado numa viga de concreto com

muitos

fios em volta dele. Snake chega para tocar o fio mas o homem grita

para que

ele não faça isso, porque há C4s por toda a sala, e se Snake tocá-la

tudo irá

explodir. Alguém atira em Snake e ele pula para trás. O homem se

apresenta

como membro da FOXHOUND, Revolver Ocelot

Ação:

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_____| CHEFE - REVOLVER OCELOT

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BF01 |

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| Este chefe é realmente simples, a arma dele tem seis tiros, e ele

fica |

| correndo em círculos e atirando em você. Apenas corra em círculos

também, |

| quando a munição dele acabar, atire. Ele tem a habilidade de

ricochetear |

| as balas na parede, cuidado com isso.

|

|

|

| Para correr e mirar a arma ao mesmo tempo, segure Quadrado e X ao

mesmo |

| tempo, apenas solte quando for atirar.

|

|

|

| E é isso, quando a vida dele acabar, a batalha terminou.

|

|

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História:

Ocelot está carregando sua arma, quando repentinamente aparece um

espectro com

uma espada do nada e corta sua mão. Ele também corta os fios amarelos

e a C4

explode por toda a área. Ocelot sai da sala deixando Snake com o

sujeito, já

sem a camuflagem Stealth, ele parece um ninja cyborg. Snake e ele se

confrontam, no que o ninja diz "Eu sou como você, eu não tenho nome".

O

presidente parece reconhecer a figura. De repente, o ninja colapsa de

dor e

sai gritando da sala.

Snake então interroga o presidente, que diz que o torturaram e

arrancaram o

Page 11: Metal Gear

código dele. Os terroristas agora teriam ambos os códigos, e a única

forma de

parar Metal Gear seria com os cartões de segurança, são 3 cartões, e

Baker dá

um deles àquela mulher. O presidente diz que Snake deve procurar Hal

Emmerich,

o engenheiro chefe de Metal Gear para aprender como destruí-la. Após

dar mais

informações a Snake, Baker morre no que parece ser novamente um ataque

cardíaco.

Snake liga imediatamente para Coronel Campbell e Naomi suspeitando de

que eles

estejam escondendo algo.

Ação:

Agora saia daí e volte para aquele lugar cheio de pequenos depósitos

de armas.

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Armory - Depósito de Armas

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Ação:

Agora você deve olhar na capa do CD do jogo e ligar para esta

freqüência e

contactar Meryl (a sobrinha do Coronel, que ocorre de ser aquela

mulher que

você encontrou). Se você "perdeu" a capinha original do jogo, a

freqüência é

140.15. Demorou pra ligar!!!

História:

Snake liga para Meryl e diz que é Solid Snake, ela fica impressionada

em

conhecer esta lenda viva. Snake passa um xaveco básico nela, e diz que

precisa

encontrar o engenheiro chefe de Metal Gear Rex, Hal Emmerich. Ela diz

que ele

é muito parecido com o líder dos terroristas, Liquid Snake.

Meryl diz que está com o cartão que pode parar Metal Gear, e que sabe

onde Dr.

Emmerich está, no segundo piso do Edifício de Estoque de Armas

Nucleares.

Ela diz a Snake que para chegar lá, precisa passar pela porta de

carga, no

primeiro piso. A porta é nível 5 de segurança, mas ela tem o PAN card

com este

privilégio.

Então ela começa a contar para Snake que desde pequena ela sonhou em

ser um

Page 12: Metal Gear

soldado, e sempre pensou no dia em que fosse entrar em ação real, no

treinamento nunca tve problemas em puxar o gatilho, mas atirar num ser

humano

a deixou hesitante. Snake diz que é assim mesmo, pra ela não se

preocupar

tanto com isso agora, diz pra que ela concentre-se em sobreviver por

hora.

Ela então diz que vai abrir a porta de carga no primeiro piso, e

depois ela

lhe liga.

Ação:

Apenas fique esperando a ligação em algum lugar. Esta área agora tem

dois

guardas, cuidado com eles. Com o cartão de segurança nível 2 que o

President

Baker lhe deu, você tem acesso a mais áreas. Cuidado com o depósito

número 6,

pois ele tem sensores laser, para vê-los coloque os Thermal Goggles ou

fume um

cigarro. Apenas ande deitado para evitá-los.

Nota: Os depósitos preenchidos estão inacessíveis no momento.

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_________ _______________| ELEVADOR |______________

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| |##############|1| | |2|

|##############|3| |

| XX |###############¯| | ¯|

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| |################| XX | |

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| |################| | |

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| |################| | | XX

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Page 13: Metal Gear

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| | |4| | |5| |

|6| |

| | ¯| | ¯| | FAMAS +

¯| |

| | | | | | MUNIÇÃO

| |

| | | | | |---------------

-| |

| | GRANADES | | MUNIÇÃO P/ | |

| |

| | | | SOCOM | |---------------

-| |

| | | | | |

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| | | | | |

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| | | | | |

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| | | | | |

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| Legenda |

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| XX = armadilhas do chão |

| ---- = sensores infra-vermelhos |

| |

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Agora entre no elevador e aperte 1.

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Tank Hangar - Hangar de Tanques

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História:

Meryl deverá te ligar (não há uma hora certa, só quando ela ligar quer

dizer

que a porta de carga está aberta) dizendo que abriu a porta de carga,

e diz

que tem sensores infra-vermelhos, e se você tocar em algum deles a

porta irá

fechar e o lugar todo encher-se de gás letal.

Ação:

Page 14: Metal Gear

Enquanto espera Meryl ligar (ou talvez ela já tenha ligado), você pode

pegar

alguns ítens nesta área. Há dois guardas aí, não se esqueça. Suba as

escadas

na parte oeste da área, espere a câmera virar totalmente pra direita,

e então

passe correndo e entre nesta primeira porta. Você irá pegar a

Cardboard Box A

(Caixa de Papelão A), que está escrito "Para o Heliporto" nela, ou

seja, há

certas áreas em que você pode ir para o heliporto apenas vestindo esta

caixa,

e os guardinhas te levarão.

Agora saia desta saleta e volte pra o corredor suspenso, ande até a

parte

leste, cuidado com o guarda. Quando ele estiver andando em direção

norte, saia

correndo e encoste na parede de um modo que nem ele nem a câmera

consiga te

ver. Feito isso, espere que ele chege do seu lado, pare, vire para a

esquerda,

e então dê o combo soco-soco-chute nele, para que caia lá embaixo e

morra.

Agora quando a câmera estiver virada para a esquerda, saia correndo e

entre

nesta porta ao lado dela. Aqui você encontra o Mine Detector (Detector

de

Minas) e uma Ration.

Agora saia daí e desça as escadas, vamos pegar o silenciador da SOCOM.

Vá para

porta da parede LESTE, haverá um guarda dorminhoco lá (se não estiver

dormindo, espere um pouco que logo dormirá), chege por trás e

estrangule-o

apertando o Quadrado repetidas vezes. Depois de morto, pegue o SOCOM

Supressor

(Silenciador), e a Ration que o guarda vai deixar quando morrer. Para

acoplar

o silenciador à arma apenas equipe os dois ao mesmo tempo, se ele não

estiver

no menu é porque já foi acoplado.

Voltando à sala anterior, onde há os tanques, agora a porta de carga

(uma bem

larga) está aberta, mas antes de entrar equipe os Thermal Goggles, ou

fume um

cigarro para ver os lasers. Quando passar por todos eles, equipe

novamente o

seu PAN card level 2 e a porta se abrirá.

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Canyon

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História:

Page 15: Metal Gear

Você recebe uma ligação de alguém chamado "Deepthroat" que lhe avisa

sobre o

campo minado em frente de Snake, e diz que há um tanque esperando pra

confrotá-lo logo a frente. Snake nota que pela freqüência da

transmissão ele

está por perto, e pede para que ele se identifique, mas a misteriosa

voz diz

simplesmente "Sou apenas um de seus fãs".

Ação:

Equipe o Mine Detector e observe os cones amarelos no radar, aquele é

o campo

de alcance das minas. Se não tiver o Mine Detector, use os Thermal

Goggles. Se

não tiver nenhum dos dois não tem problema. Apenas deite no chão e vá

rastejando, isso o fará coletar as Claymores, mas não as dispara.

Coletando,

você pode usá-las depois. Após coletar tudo o que tem direito, siga em

frente...

História:

Surge um tanque e um homem fortão de dentro atira em Snake e diz que

este é o

território dele. Diz que cobras (snakes) não pertencem ao Alaska,

"Você deve

rastejar no chão como a cobra (snake) que é."

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_____| CHEFE - M1 TANK

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BF02 |

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| Este chefe é relativamente fácil. É um tanque de guerra, que te

localiza |

| por um sensor eletrônico e atira em você.

|

|

|

| Logo de início, mande uma Chaff Granade para confundir os sensores

do |

| danado. Logo após isso, jogue uma granada nas esteiras do tanque,

isso |

| fará com que ele se mova bem devagar. Depois atire uma granada

(Granade) |

| dentro da cabine, é só ir rodando em volta do tanque e atirando

granadas |

| no coitado do atirador, até que ele morra.

|

|

|

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Page 16: Metal Gear

História:

Após matar o atirador, Snake pega o cartão de acesso level 3, e

continua seu

caminho à procura do Dr. Hal Emmerich.

Vulcan Reaven tem uma conversa com seu chefe e diz que ele pegou o

cartão,

portanto o chefe deveria estar feliz. Snake é mesmo muito poderoso,

que seria

sábio não subestimá-lo. O chefe diz que irá brincar com ele mais um

pouco.

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Nuclear Warhead Storage Building 1 - Prédio de Estoque de Armas

Nucleares 1

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Ação:

Se você for pela passarela à esquerda, achará uma Ration, e nunca é

bom

desperdiçar, não é verdade? Desça um pouco até chegar a uma porta

gigante

entreaberta, não passe para o outro lado até que um guarda apareça no

seu

radarandando pra direita, quando ele parar pra virar, entre. Snake

receberá

uma ligação de Campbell dizendo que ele não pode usar armas de fogo

neste

local porque aí estão armazenadas armas nucleares, de qualquer forma,

você não

vai conseguir porque Naomi programou suas namomachines pra isso. Caso

queira

conversar sobre armas nucleares com Nastasha Romanenko (uma expert no

assunto), sua freqüência é 141.52.

Bom, aqui há muitos modos de chegar ao elevador, que está no piso de

cima. Mas

eu arrumei um jeito simples de fazer isso pra explicar aqui. Logo que

entrar,

vá para a esquerda até achar uma pequena parede, fique encostado nela

e espere

algum guarda vir andando da esquerda pra direita, ele vai passar sem

te ver,

chegue por trás e o enforque (apertando repetidamente o Quadrado).

Um a menos, agora temos um guarda rodeando o caminhão a nordeste,

temos a

câmera de vigilância e temos outro guarda lá em cima patrulhando a

área do

elevador. Sugiro que passe correndo encostado na parede em que está a

câmera,

passando bem embaixo dela ela não te verá. Passando pela câmera você

decide o

que faz com o guaarda, se mata ou deixa ele pra lá, tem munição de

FAMAS e

Page 17: Metal Gear

SOCOM por ali, se precisar muito. Subindo as escadas, há uma outra

câmera,

quando ela virar pro lado corra e fique bem embaixo dela, aí aproveite

quando

ela virar pro outro lado para correr e ficar encostado na caixa que

ali se

encontra (a câmera não vai alcançar a vista em você).

Agora só falta mais um guarda e você pega o elevador em direção ao

laboratório

do engenheiro-chefe da Metal Gear. Fique aí encostado na caixa até que

o

guarda apareça perto de você, quando ele virar as costas pra você

apenas

espere que ele vá embora, quando ele virar e for pra direita de novo,

vá atrás

dele tipo brincando de sombra até chegar ao elevador, aperte o botão

para

chamá-lo, entre rapidamente e vá para o piso B2.

----------------------------------------------------------------------

--------

Nuclear Warhead Storage Building B1 - Prédio de Estoque de Armas

Nucleares B1

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Aqui você precisa pegar a Nikita Launcher (é uma lançadora de mísseis

teleguiados), você saberá pra quê tem que pegar isso mais pra frente.

Quando

você chegar provavelmente haverá um guarda no banheiro, e outro

patrulhando a

sala ao sul. Dentro desta sala há diversas pequenas saletas, o que

você quer

pegar está na sala a nordeste. Pegue tudo o que tiver lá e vá para o

elevador.

Se quiser pegar mais coisas vá até as outras saletas, mas não precisa.

Se

estiver confiante o bastante, faça.

De qualquer forma, volte para o elevador, e vá para o piso B2.

----------------------------------------------------------------------

--------

Nuclear Warhead Storage Building B2 - Prédio de Estoque de Armas

Nucleares B2

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Entre na salinha sul, precisa do PAN card level 3 que você já tem.

Agora veja,

Deepthroat te liga novamente pra informar o óbvio, o chão é

eletrificado e a

sala está cheia de gás nocivo (Se ele não fala o Snake nem nota =P). O

que

Page 18: Metal Gear

deve fazer? Usar a Nikita, a arma que você pegfou no piso B1 agora há

pouco(

(se não pegou ainda, vá para o piso B1 e siga as instruções logo

acima.

A Nikita é um míssel teleguiado que Snake usará para atingir os

desjuntores

(ou seja lá qual for o nome) e deseletrificar o chão. Infelizmente o

gás não

tem jeito, você vai ter que ficar saindo da sala quando o Oxigênio de

Snake

estiver acabando.

Atire, espere o míssel chegar até o final do corredor e vire à

esquerda

(direita, se estiver usando Visão em Primeira Pessoa - Triângulo), e

então

vire para o norte (direita de novo, se em Visão em Primeira Pessoa),

agora

deixe o míssel reto e não o vire pra que ele pegue velocidade, assim

as

câmeras atiradoras não acertam nele. Então entre pela pequena porta de

vidro,

e vá para a direita até entrar na última salinha ali e na parede norte

estão

os desjuntores. Se pareceu um pouco confuso, normal. Com o tempo você

vai

pegando a prática.

Agora saia da sala novamente pra Snake renovar o ar de seus pulmões. E

entre

correndo, entre nas duas primeiras portas à direita no corredor pra

pegar

Ration, Chaff Granades, e uma máscara de Gás (Gas Mask), a sala da gas

mask

tem uma câmera, então atire uma chaff e pegue enquanto ela está

doidona. Feito

isso saia ao corredor novamente, desça o corredor na direção sul,

solte outra

chaff, vire pra direita e passe pela câmera (coma chaff ainda em

ação), e

entre na porta. Depois pelas outras duas portas...

Parece que eles foram cortados por algum tipo de espada. Você anda

mais um

pouco e vê que é aquele Cyborg Ninja de novo. Quando ele entrar à

porta, faça

o mesmo.

Curiosidade:

Quer saber o que o Ninja estava dizendo antes de entrar naquela porta?

"Kawanishi-Noseguchi, Kinunobebashi, Takiyama, Uguisunomori,

Tsuzumigataki,

Tada, Hirano, Ichinotorii, Uneno, Yamashita, Sasabe, Kofudai,

Tokiwadai,

Myoukenguchi."

Ao que parece são nomes de estações de trem japonesas.

Page 19: Metal Gear

----------------------------------------------------------------------

--------

Lab - Laboratório

----------------------------------------------------------------------

--------

História:

O ninja irá confrontar um carinha nerd e medroso, faz xixi nas calças.

Ele

vira e vê Snake, então ele diz como quer tanto ter uma batalha com

Snake pra

sentir prazer novamente. "Nem amigo nem inimigo, eu voltei de um mundo

onde

estas palavras não têm significado algum", diz o Ninja. Ele quer

apenas lutar

com Snake, que parece ser alguém da sua altura, novamente.

Ação:

______________________

_____| CHEFE - CYBORG NINJA

|_______________________________________________

| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \

BF03 |

|

¯¯¯¯¯¯¯|

| Este é um dos chefes mais difíceis do jogo, mas quando você pega a

manha |

| fica facinho. É o seguinte, você não vai conseguir usar armas contra

ele, |

| porque o Ninja vai facilmente se defender delas com a espada, na

verdade |

| se voê jogar uma Chaff Granade você consegue, mas acaba sendo mais

|

| difícil. Simplismente faça do jeito que quiseram que você fizesse,

lute |

| com as mãos, ele vai tentar te chutar com uma giratória, mas é fácil

de |

| desviar correndo, fique correndo.

|

|

|

| Quando ele der uma pausa em seus movimentos antes e depois da

giratória, |

| simplesmente dê o combo soco-soco-chute nele, e pronto. Faça isso

uma ou |

| duas vezes e ele irá deixar a espada de lado, e ir só na mão também.

|

|

|

| Continue fazendo isso e chegará uma hora em que ele ficará

invisível, |

| coloque os Thermal Goggles e saberá onde ele está facilmente, ele se

torna |

| mais veloz no final, e fica cada vez mais difícil acertá-lo. Apósuma

outra |

Page 20: Metal Gear

| ceninha pequena ele irá começar a desaparecer e aparecer atrás de

você. |

| Isso enche o saco, mas é só desviar do soco dele, e acertar um combo

|

| esperto.

|

|

|

| Quando o Ninja ficar com uma bola de força em volta dele e gritando

"Hurt |

| Me More!", dê alguns tiros de SOCOM e acabe com isso.

|

|

|

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

¯¯¯¯¯¯

História:

Snake liga para Campbell e diz que aquele Ninja era Gray Fox, grande

soldado

da FOXHOUND que haveria morrido em Zanzibar. Campbell diz que não pode

ser,

porque ele morreu. Mas Naomi explica sobre o que ela sabe, que ele é o

resultado de um projeto científico para testar terapias genéticasa nos

soldados, ele foi usado como cobaia e retornou da morte vivendo agora

meio

homem, meio máquina.

Snake encontra Hal Emmerich, que conta a ele que não sabia que MG

seria usada

pra lançar mísseis nucleares, e fica horrorizado que estejam usando

seu

invento para tal proposta.

Meryl ao falar com Snake por codec é descoberta por outros guardas.

O Dr. Hal Emmerich pede que Snake o chame de Otacon, que signifca

OTAku

CONvention. Otaku é um cara como ele, que gosta de animes japoneses.

Otacon dá um PAN card level 4 para Snake. Eles falam sobre Meryl e

como

encontrá-la. Ela está com a mesma roupa verde dos outros guardas, mas

pelo

que eles disseram dá pra notar que é ela pelo jeito de andar. Por ser

mulher,

ela anda rebolando.

Se precisar de ajuda do Otacon no codec, ligue para 141.12.

Ação:

Quando terminar de falar com Otacon, saia da sala e vá para aquela

saca cheia

de gás, de onde veio.

----------------------------------------------------------------------

--------

Page 21: Metal Gear

Nuclear Warhead Storage Building B2 - Prédio de Estoque de Armas

Nucleares B2

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Se quiser explorar a área com gás, fica mais fácil com a gas mask, dá

pra

andar por tudoe fuçar legal. Caso não queira, é só ir para o elevador,

e

apertar B1.

----------------------------------------------------------------------

--------

Nuclear Warhead Storage Building B1 - Prédio de Estoque de Armas

Nucleares B1

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Aqui você deve encontrar Meryl entre os guardas. Você deve observar o

jeito

que ela anda, isso a diferencia dos outros guardas, porque ela anda

rebolando.

Entre na sala e se esconda em algum canto, quando observar qual guarda

é

Meryl, deixe que ela te veja, ela sairá correndo para o banheiro das

mulheres.

Corra atrás dela, e vá até o último boxe do banheiro.

Curiosidade:

Se você demorar encontrará Meryl toda vestida, se chegar rápido a

encontrará

de calcinha, só com a camiseta.

História:

Agora Snake encontra Meryl no banheiro feminino. Eles vão conversar

sobre como

parar Metal Gear usando o Cartão de Cancelamento, o tal do PAL key que

o

President Baker falou. Ela te dá um dos PAL card, faltam outros dois.

Eles decidem ir para a base de manutenção Subterrânea, onde Metal Gear

Rex

está, passando pela sala do comandante, que tem nível 5 de segurança,

para

isso ela passa a Snake um PAN card level 5.

Ação:

Siga Meryl pra fora do banheiro e uma ceninha vai começar. "O que

houve com a

música?". Aproveite agora que não tem nenhum guarda e fuce em todas as

Page 22: Metal Gear

saletinhas da sala a sul. Depois volte para Meryl, e vá pelo corredor

do meio,

e Meryl lhe seguirá.

----------------------------------------------------------------------

--------

Commander's Room - Sala do Comandante

----------------------------------------------------------------------

--------

História:

Meryl de repente começa a ter visões e uma dor de cabeça. Depois

levanta-se

com uma voz um pouco diferente e diz que está tudo bem.

Olhe em primeira pessoa, viu que estranho? Agora Meryl está dando em

cima de

Snake, e aparece um cara flutuando atrás dela.

Ação:

Meryl está apontando a arma pra você. Coronel liga dizendo para que

você não

use sua arma, então siga as instruções dele: apenas dê o combo soco-

soco-

chute, e pronto.

História:

Agora Psycho Mantis se apresenta e vai te mostrar como ele é poderoso,

suas

balas não o atingem, porque ele lê seus pensamentos. Ele vai ler sua

mente, dá

características de seu jogo, e lê saves de outros jogos da Konami no

seu

Memory Card se houver, caso você tenha.

Ele pede pra que coloque o controle no chão. Coloque mesmo. E veja o

poder de

Psycho mantis.

Ação:

_______________________

_____| CHEFE - PSYCHO MANTIS

|______________________________________________

| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \

BF04 |

|

¯¯¯¯¯¯¯|

| O chefe mais fascinante do jogo. A primeira coisa a fazer: quando

aparecer |

| HIDEO escrito em verde, no canto superior da tela tire o controle da

porta |

| 1 e coloque-o na porta 2. Este artifício é usado para que Psycho

Mantis |

Page 23: Metal Gear

| não consiga ler sua mente, e você possa acertar tiros nele.

|

|

|

| Os principais ataques dele são feitos pegando objetos da sala e

atirando |

| sobre você, evite-os agachando. A única exceção é quando ele fica

rodando |

| 3 cadeiras no meio da sala, aí você terá que deitar no chão. Ele

também |

| atira um tipo de bola de energia invisível em você, que tira um

baita |

| sangue, para esse apenas desvie. Quando ele ficar invisível, coloque

os |

| Thermal Goggles para poder achá-lo facilmente.

|

|

|

| Eventualmente ele vai reavivar Meryl e fazer com que ela tente

atirar em |

| você ou nela mesma, aja rápido, mas apenas dê o soco-soco-chute como

|

| antes. Depois disso ele continuará a lhe atacar, jogando coisas em

você, |

| inclusive a bola mágica, tente acertá-lo antes que ele jogue a bola,

|

| porque ele some e aparece em outro lugar logo depois que a atira.

|

|

|

| Quando a vida dele chegar a zero, a batalha termina.

|

|

|

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

¯¯¯¯¯¯

História:

Antes de morrer, Snake e Mantis têm uma conversa emocionante,

conversam sobre

os traumas que têm em comum, e dizem como são suas vidas, etc. Mantis

revela

uma porta secreta atrás de uma estante, e diz que se sente bem por

usar seu

poder para ajudar alguém, era a primeira vez que isso acontecia.

Depois que Mantis finalmente morre, Meryl interroga Snake sobre sua

vida, e

ele se sente desconfortável sobre falar nela, e desconversa.

Ação:

Mude o controle para a porta 1 novamente, e saia pela porta que Mantis

abriu,

a nordeste. Desça a pequena escadinha e veja o que tem ao lado dela

*muitos

suprimentos), depois saia pela porta de level 5.

Page 24: Metal Gear

----------------------------------------------------------------------

--------

Cave - Caverna

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Meryl pede pra que você a siga, mas ela desaparece =P Corra para a

direita, e

ache uma Ration, depois volte para o começo e siga o caminho com neve,

deite-

se e passe pelo buraco na parede de pedra.

Aqui haverá lobos, logo quando sair, equipe Stun Granades e Thermal

Goggles,

jogue uma logo que levantar, e quando ela explodir corra para o norte,

e

depois para a esquerda, haverá uma munição de FAMAS aí, jogue outra

Stun

Granade pra deixar os bichos tontos de novo e saia correndo tudo pra

direita,

e depois tudo pro sul. Agora deite-se e rasteje pelo pequeno buraco

que há aí,

pegue o Diazepam (calmante), Ration e saia do buraco, mas nem levante,

logo à

direita já tem outro buraquinho, entre por lá. Pronto, você chegou a

Meryl.

Eles adoram Meryl, então faça o seguinte: equipe a Cardboard Box A,

desequipe-

a, dê um soco em Meryl, e equipe a caixa rapidamente de novo. Um lobo

fará

xixi em você, agora todos te amam, pois você tem o cheiro deles. Para

passar

por este lugar novamente mais tarde, é só vestir a caixa e andar

tranquilamente. =D

Pegue a munição e saia pela porta a norte.

----------------------------------------------------------------------

--------

Underground Passage - Passagem Subterrânea

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Há minas logo à frente. Meryl passa pelas minas deixando pegadas pra

que Snake

possa acompanhar, mas é só ir rastejando, ou ir reto, ou usar os

Thermal

Goggles.

História:

Meryl leva tiros de sniper, e é usada como isca pra que Snake saia se

onde

Page 25: Metal Gear

está. Snake não pode ajudá-la, ele deve pegar um Sniper Rifle para

duelar com

Sniper Wolf, membro da FOXHOUND.

Ação:

Comece voltando pra área anterior.

----------------------------------------------------------------------

--------

Cave - Caverna

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Ligue para Otacon na freqüência 141.12. Ele lhe dirá que viu um Sniper

Rifle

na Armory, vamos então voltar até lá.

Apenas vista a caixa cheirando a xixi, e passe tranquilamente pelos

lobos. Se

você não tem tal caixa, use Stun Granades para passar pelos lobinhos,

voltando

pelas passagens de onde veio, e vá para a Comander's Room, onde você

lutou

contra Mantis.

----------------------------------------------------------------------

--------

Commander's Room - Sala do Comandante

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Suba as escadas e saia pela porta sul e depois pelo corredor. Note que

o corpo

de Mantis não está mais ali. Hmmmm...

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--------

Nuclear Warhead Storage Building B1 - Prédio de Estoque de Armas

Nucleares B1

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Entre no elevador e vá aperte no 1.

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--------

Nuclear Warhead Storage Building 1 - Prédio de Estoque de Armas

Nucleares 1

Page 26: Metal Gear

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Só lembrando, você não pode usar armas de fogo aqui. Se esconda na

parede

direita do elevador até que o guarda passe para a esquerda, então vá

atrás

dele, e estrangule-o. Agora desça as escadas da esquerda, espere o

guardinha

que está ali embaixo desaparecer, e ANDE pra direita, e depois agache

e passe

pela porta sudeste. Agora suba a rampinha, pegue outra Ration ali

naquele

corredorzinho da esquerda (se precisar) e volte para o campo de neve

onde

lutou com o tanque.

----------------------------------------------------------------------

--------

Canyon

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Esta área não tem nenhum guarda, apenas câmeras e minas terrestres.

Comece

jogando uma Chaff Granade e saia correndo em direção sul, no meio do

caminho

jogue outra chaff, quando encontrar um morrinho tome cuidado, e espere

passar

o efeito da Chaff, coloque o Mine Detector e vá rastejando de

preferência

porque o lugar está todo minado (muito mais que antes). Então entre

pela porta

sul.

----------------------------------------------------------------------

--------

Tank Hangar - Hangar de Tanques

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Agora não há mais lasers por aqui, pode andar tranquilamente. Apenas

cuidado

com os dois guardas que há no local, entre no elevador e aperte B2.

----------------------------------------------------------------------

--------

Armory - Depósito de Armas

----------------------------------------------------------------------

--------

Page 27: Metal Gear

Ação:

Equipe o PAN card level 5. Lembre-se que há armadilhas no chão! Logo

que sair

do elevador, quebre o pescoço do primeiro guarda moscando. Agora você

deve

entrar no depósito número 1 e pegar a PSG1 (veja abaixo), cuidado

porque tem

um guarda só pra vigiar a entrada deste depósito. Vá para a esquerda,

e quando

o guarda virar para a direita, saia correndo e entre rápido, cuidado

com os

sensores infra-vermelhos, equipe os Thermal Goggles e rasteje através

deles

cuidadosamente. Na hora de sair preste atenção ao guarda, espere que

ele vá

pra direita, e saia pela esquerda, subindo o corredor e voltando pro

elevador.

Se precisar de mais munição, se arrisque por conta própria. =)

No elevador aperte 1.

________________

_________ _______________| ELEVADOR |______________

_________

| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

|

|

|

| ________________ ________________

________________ |

| | |1| | |2| |

|3| |

| XX | PSG1 + ¯| | ¯| |

¯| |

| | MUNIÇÃO | | | |

| |

| |----------------| XX | | | MÍSSEIS

| |

| | | | C4 | | NIKITA

| |

| |----------------| | | |

| |

| | | | | |

| |

| | | | | |

| |

| | | | | XX |

| |

| | | | | |

| |

| | |¯¯¯¯¯¯| | | |¯¯¯¯¯¯| | | |¯¯¯¯¯¯|

| |

| ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯

¯¯¯¯ |

| GGGGGGGGGGGGGGGGGG

|

| ________________ ________________

________________ |

Page 28: Metal Gear

| | |4| | |5| |

|6| |

| | ¯| | ¯| | MUNIÇÃO

¯| |

| | | | | | P/ FAMAS

| |

| | | | | |---------------

-| |

| | GRANADES | | MUNIÇÃO P/ | |

| |

| | | | SOCOM | |---------------

-| |

| | | | | |

| |

| | | | | |

| |

| | | | | |

| |

| | | | | |

| |

| | |¯¯¯¯¯¯| | | |¯¯¯¯¯¯| | | |¯¯¯¯¯¯|

| |

| ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯

¯¯¯¯ |

|

|

¯

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

____________________________________

| Legenda |

| |

| XX = armadilhas do chão |

| ---- = sensores infra-vermelhos |

| GGGG = rota do guarda |

| |

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

----------------------------------------------------------------------

--------

Tank Hangar - Hangar de Tanques

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Agora apenas vá para o Canyon, entre pela porta de carga logo à

direita, agora

não há mais lasers, então apenas corra até a porta a norte.

----------------------------------------------------------------------

--------

Canyon

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Page 29: Metal Gear

Coloque o Mine Detector e pegue o caminho da esquerda, onde não há

minas,

quase. Há uma ou duas, apenas rasteje sobre elas, quando chegar a uma

câmera,

apenas jogue uma Claymore, equipe o PAN card level 5 e saia correndo

em

direção à porta do Prédio Nuclear.

----------------------------------------------------------------------

--------

Nuclear Warhead Storage Building 1 - Prédio de Estoque de Armas

Nucleares 1

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Novamente você deve seguir a mesma estratégia do mal da primeira vez:

Se você for pela passarela à esquerda, achará uma Ration, e nunca é

bom

desperdiçar, não é verdade? Desça um pouco até chegar a uma porta

gigante

entreaberta, não passe para o outro lado até que um guarda apareça no

seu

radarandando pra direita, quando ele parar pra virar, entre. Você não

pode

usar armas de fogo aqui, lembra?

Logo que entrar, vá para a esquerda até achar uma pequena parede,

fique

encostado nela e espere algum guarda vir andando da esquerda pra

direita, ele

vai passar sem te ver, chegue por trás e o enforque (apertando

repetidamente o

Quadrado).

Um a menos, agora temos um guarda rodeando o caminhão a nordeste,

temos a

câmera de vigilância e temos outro guarda lá em cima patrulhando a

área do

elevador. Sugiro que passe correndo encostado na parede em que está a

câmera,

passando bem embaixo dela ela não te verá. Passando pela câmera você

decide o

que faz com o guaarda, se mata ou deixa ele pra lá, tem munição de

FAMAS e

SOCOM por ali, se precisar muito. Subindo as escadas, há uma outra

câmera,

quando ela virar pro lado corra e fique bem embaixo dela, aí aproveite

quando

ela virar pro outro lado para correr e ficar encostado na caixa que

ali se

encontra (a câmera não vai alcançar a vista em você).

Agora só falta mais um guarda e você pega o elevador. Fique aí

encostado na

caixa até que o guarda apareça perto de você, quando ele virar as

costas pra

Page 30: Metal Gear

você apenas espere que ele vá embora, quando ele virar e for pra

direita de

novo, vá atrás dele tipo brincando de sombra até chegar ao elevador,

aperte o

botão para chamá-lo, entre rapidamente e vá para o piso B1.

----------------------------------------------------------------------

--------

Nuclear Warhead Storage Building B1 - Prédio de Estoque de Armas

Nucleares B1

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--------

Ação:

Apenas entre na Commander's Room novamente, pelo corredor do meio, a

norte.

----------------------------------------------------------------------

--------

Commander's Room - Sala do Comandante

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Apenas vá pela porta secreta novamente, a munição e a Ration estão ali

ao lado

das escadas de novo, se precisar. Saia pela porta a norte.

----------------------------------------------------------------------

--------

Cave - Caverna

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Entre no pequeno buraco na parede a norte, e do outro lado vista a

caixa com

xixi de lobo (se não tiver, use Stun Granades contra os bichos). Vá

para o

norte e depois para a direita, e entre na outra entradinha perto do

chão,

rastejando. Chegando lá, pegue a Ration e vá pela porta e você estará

de volta

com o rifle para lutar com Sniper Wolf.

----------------------------------------------------------------------

--------

Underground Passage - Passagem Subterrânea

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

_____________________

Page 31: Metal Gear

_____| CHEFE - SNIPER WOLF

|________________________________________________

| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \

BF05 |

|

¯¯¯¯¯¯¯|

| Entrando no local, escolha uma das duas paredes e se proteja ali

atrás. |

| Você pode ver a mira laser de Sniper Wolf pelo cenário, equipe e

desequipe |

| a PSG1 (sniper rifle) para que ela fique acessível apertando apenas

R1. |

| Equipe também um Diazepam, calmante para reduzir o tremor das mãos

de |

| Snake.

|

|

|

| Nesta batalha, você deve ser ágil para aparecer, mirar e atirar

|

| rapidamente, e depois se esconder novamente. Se ficar exposto levará

tiro |

| na certa.

|

|

|

| Para saber qual é a hora certa de atirar, se encoste na parede e

veja a |

| o laser dela, quando ele se apagar é hora de você atirar. Saia da

parede e |

| vire-se pra ela, só depois equipe a arma, ou então vai levar séculos

para |

| mirar, tempo suficiente pra ela plantar uma bala em você. Quando

então |

| você estiver mirado, tome um Diazepam para parar de tremer.

|

|

|

| Quando ela sair para atirar, atire nela. Se você não der

oportunidade a |

| ela, você pode ficar atirando o tempo todo sem se esconder.

|

|

|

| Se ela te acertar um tiro, saia e se esconda, ou ela vai continuar

lhe |

| baleando e você não terá chance alguma.

|

| Quando a vida dela chegar a zero, a batalha terminou.

|

|

|

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

¯¯¯¯¯¯

Após esta batalha SALVE O JOGO!!! Caso você não saiba: aperte Select,

ligue

para Mei Ling (140.96) e clique em SAVE. Bom, se não salvar, problema

teu. Eu

avisei! ;)

Page 32: Metal Gear

Corra até o fim do corredor, agora. Pegue munições e vá para a porta a

nordeste.

História:

Alguns guardas param Snake, e Sniper Wolf surge. Ela faz uma marca

nele com a

unha, e diz que agora ele é sua presa. E quando ela tem uma presa ela

não

consegue pensar em mais nada. O guarda dá uma coronhada e Snake, que é

carregado inconsciente.

----------------------------------------------------------------------

--------

Medical Room - Sala Médica

----------------------------------------------------------------------

--------

História:

Inconsciente, olhando para o teto, Snake ouve Liquid, Ocelot e Wolf

conversando. Liquid revela a Snake que é seu irmão, e que após 30 anos

finalmente encontrou o irmão. Disse que Snake roubou tudo de bom que

ele tinha

no dia do nascimento. "Depois de 30 anos, finalmente, nos encontramos.

O irmão

da luz, e o irmão das trevas". Liquid pega uma amostra de DNA de Snake

para

uso futuro.

Ocelot nota então, que Snake está acordado. Revela-se que Snake está

atado a

uma "cama" para ser interrogado. Liquid dá ênfase à semelhança dos

dois, e diz

que eles são os sobreviventes dos "Sons of Big Boss" (Filhos de Big

Boss).

Liquid tem de sair e pede pra que Ocelot tome conta de tudo, mas pra

que tome

cuidado e que não faça o que fez com o chefe.

Ocelot e Snake ficam sozinhos na cela, finalmente. Ocelot pergunta

qual é o

truque para usar o PAL card (o cartão para deter Metal Gear), já que o

presidente disse que havia um truque, e Snake diz que se souber não

vai falar.

Ocelot diz que ali tudo é clandestino, não há Convenção de Genebra,

ninguém o

virá salvar. E Snake fica com medo.

Ação:

Snake receberá uma corrente elétrica de alta voltagem e sua vida irá

diminuindo. Ocelot então explica as regras do jogo: "aperte o botão

Círculo

repetidamente se quiser sobreviver. Você pode desistir a qualquer

hora, e

terminar com todo o sofrimento, e só apertar Select. Mas se desistir,

a vida

Page 33: Metal Gear

da garota é minha." Se você morrer durante esta batalha, terá que

começar tudo

de novo desde a última vez que salvou. "Não há continues, meu amigo."

Aqui você tem a escolha, pode desistir no meio da luta, ou pode

resistir, não

será apenas uma seção, serão 4, no mínimo. A sua escolha nesta parte

influencia o restante da história, então faça a sua escolha.

História:

Quando Snake entra na Cela vê o corpo do DARPA chief morto, ele já

está se

decompondo, parece que está ali há dias, e não apenas há algumas

horas.

Ação:

Você pode fugir da cela deste modo:

1. Ligue para Otacon (141.12) e ele trará ketchup e um PAN card level

6.

Quando o guarda for ao banheiro, deite no chão e use o ketchup. O

guarda vai

pensar que você se suicidou e abrirá a cela pra saber o que aconteceu,

você dá

uma lição nele e sai correndo.

2. Ligue para Otacon (141.12) e ele trará um PAN card level 6. Quando

o guarda

for ao banheiro, se esconda embaixo da cama. Quando ele voltar, achará

que

você fugiu, e vai abrir a porta para procurar melhor. Saia da cama, dê

uma

lição nele, e fuja.

3. Aguente 3 seções de tortura com Ocelot, que o Ninja virá abrir a

porta pra

você.

Quando sair da cela, vá para a câmara de tortura e pegue sua caixa com

suas

coisas. Haverá uma bomba relógio nos itens, jogue fora ou irá explodir

mais

pra frente no jogo. Jogue uma Chaff Granade e passe pela câmera saindo

pela

porta à direita.

----------------------------------------------------------------------

--------

Cell - Cela

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Jogue outra Chaff Granade e chame o elevador, aperte 1.

Page 34: Metal Gear

Opcional:

Aqui você também pode pegar a Digital Camera, e tirar fotos por aí.

Para pegá-

la, desça até B2 e vá até a sala onde você lutou com Ocelot, e detone

a parede

da direita com C4, a câmera está lá dentro. Volte para o elevador,

aperte 1, e

continue.

----------------------------------------------------------------------

--------

Tank Hangar - Hangar de Tanques

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Entre na porta de carga com o PAN card equipado, não há mais lasers.

----------------------------------------------------------------------

--------

Canyon

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Coloque o Mine Detector e pegue o caminho da esquerda, onde não há

minas,

quase. Há uma ou duas, apenas rasteje sobre elas, quando chegar a uma

câmera,

apenas jogue uma Claymore, equipe o PAN card level 6 e saia correndo

em

direção à porta do Prédio Nuclear.

----------------------------------------------------------------------

--------

Nuclear Warhead Storage Building 1 - Prédio de Estoque de Armas

Nucleares 1

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Novamente você deve seguir a mesma estratégia do mal da primeira e

segunda

vezes:

Se você for pela passarela à esquerda, achará uma Ration, e nunca é

bom

desperdiçar, não é verdade? Desça um pouco até chegar a uma porta

gigante

entreaberta, não passe para o outro lado até que um guarda apareça no

seu

radarandando pra direita, quando ele parar pra virar, entre. Você não

pode

Page 35: Metal Gear

usar armas de fogo aqui, lembra?

Logo que entrar, vá para a esquerda até achar uma pequena parede,

fique

encostado nela e espere algum guarda vir andando da esquerda pra

direita, ele

vai passar sem te ver, chegue por trás e o enforque (apertando

repetidamente o

Quadrado).

Um a menos, agora temos um guarda rodeando o caminhão a nordeste,

temos a

câmera de vigilância e temos outro guarda lá em cima patrulhando a

área do

elevador. Sugiro que passe correndo encostado na parede em que está a

câmera,

passando bem embaixo dela ela não te verá. Passando pela câmera você

decide o

que faz com o guaarda, se mata ou deixa ele pra lá, tem munição de

FAMAS e

SOCOM por ali, se precisar muito. Subindo as escadas, há uma outra

câmera,

quando ela virar pro lado corra e fique bem embaixo dela, aí aproveite

quando

ela virar pro outro lado para correr e ficar encostado na caixa que

ali se

encontra (a câmera não vai alcançar a vista em você).

Agora só falta mais um guarda e você pega o elevador. Fique aí

encostado na

caixa até que o guarda apareça perto de você, quando ele virar as

costas pra

você apenas espere que ele vá embora, quando ele virar e for pra

direita de

novo, vá atrás dele tipo brincando de sombra até chegar ao elevador,

aperte o

botão para chamá-lo, entre rapidamente e vá para o piso B1.

----------------------------------------------------------------------

--------

Nuclear Warhead Storage Building B1 - Prédio de Estoque de Armas

Nucleares B1

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Apenas entre na Commander's Room novamente, pelo corredor do meio, a

norte.

----------------------------------------------------------------------

--------

Commander's Room - Sala do Comandante

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Page 36: Metal Gear

Apenas vá pela porta secreta novamente, a munição e a Ration estão ali

ao lado

das escadas de novo, se precisar. Saia pela porta a norte.

----------------------------------------------------------------------

--------

Cave - Caverna

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Antes de entrar no buraco equipe o Handker da Sniper Wolf que Otacon

te deu,

isto dexará os lobinhos amigáveis. Entre no pequeno buraco na parede a

norte,

vá para o norte e depois para a direita, e entre na outra entradinha

perto do

chão, rastejando. Chegando lá, pegue a Ration e vá pela porta a norte.

----------------------------------------------------------------------

--------

Underground Passage - Passagem Subterrânea

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Corra um pouco a frente, e Snake vai parar e lembrar do que aconteceu.

Depois

continue correndo e entre na porta ao final do corredor.

História:

Snake, Campbell, Naomi e Master Miller conversam pelo codec, sobre

Meryl e

sobre a vida de Naomi. Ela conta que seu avô era do FBI, Master Miller

faz

algumas perguntas mais específicas e ela se sente desconfortável.

----------------------------------------------------------------------

--------

Communications Tower A - Torre de Comunicações A

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Ande até o final do corredor e Snake será visto por uma câmara, isso é

inevitável. Haverá dois guardas correndo atrás de você agora. PRESTE

MUITA

ATENÇÃO: haverá dois ítens perto de Snake, PEGUE OS DOIS, esteja certo

de

pegá-los antes de continuar, porque isso vai te economizar MUITO TEMPO

e

paciência.

Page 37: Metal Gear

Após ter pegado ambos os ítens comece a subir as escadas. Hehe, elas

não vão

acabar tão cedo. Este prédio é grande, muito grande. De quando em

quando jogue

uma Stun Granade pra nocautear os guardas, não pare de correr nunca.

Quando

tiver muito cheio de guardas em volta, jogue outra Stun, e assim por

diante.

De vez em quando, se quiser, use a FAMAS para se livrar deles. No meio

do

caminho você encontra uma porta, mas ela estará trancada infelizmente.

Então

continue subindo.

Quando chegar ao topo, haverá uma plataforma em forma de U, chegue do

outro

lado do U e suba uma pequena escada para chegar à cobertura da torre.

----------------------------------------------------------------------

--------

Communications Tower A, Roof - Torre de Comunicações A,

Cobertura

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Saia por esta porta e uma cena vai começar. Após a cena, vá até a

ponte, na

direção noroeste, depois volte e leia o resto.

Hahaha, tomou um susto, não é? Agora você não pode mais atravessar a

ponte,

porque Liquid fez o favor de destruí-la para você. Mas isso é uma

coisa

muitolegal porque nós vamos descer de rapel.

Se você estava acompanhando este detonado, deve ter pegado a corda

(Rope) lá

embaixo, antes das escadas. Caso não tenha pego, faça o favor de

descer aquilo

tudo novamente, pegar a corda, e voltar pra cá. Vai lá que eu te

espero...

...

Bom, agora temos a corda. Equipe-a (você encontrará no menu com o nome

de

Rope) e encoste no beiral norte da cobertura. Agora você vai descer de

rapel,

aqui estão os comandos:

O botão X lhe fará pular da parede. Enquanto Snake estiver longe da

parede

você pode usar os direcionais para mover para qualquer direção. Então,

aperte

o botão X e então BAIXO. O botão Círculo manterá Snake junto à parede,

para

que ele possa andar pela parede. Então pra andar para o lado, segure o

Círculo

Page 38: Metal Gear

e aperte a direção que deseja.

Enquanto você estiver descendo, Liquid irá atirar na parede em que

está,

desvia dos tiros usando os comandos acima. Cuidado também com os gases

em

vazamento no local, eles lhe machucarão.

Quando descer tudo, o Hind dá um descanso por enquanto.

----------------------------------------------------------------------

--------

Walkway - Passarela

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Não ande pra frente ainda! Pegue a Ration à sua esquerda, e a C4 à sua

direita. Depois disso, veja com seus binóculos ou pelo visor do PSG1

que há 3

soldados parados lá na frente. Vá para o lado esquerdo de onde você

está,

equipe a Nikita, e mande ver um míssel. Isso explodirá os guardas lá

no final,

mande uns 4 mísseis e o caminho estará limpo.

Se precisar de munição, coloque um C4 na porta a sul de você e

exploda, isso a

liberará. Essa é aquela porta que estava congelada por dentro. Entre

dentro, desça as escadas, pegue a munição de que precisa, e depois

saia.

Agora equipe o PAN card level 6 e atravesse a passarela, e quando você

dobrar

a esquina Liquid irá lhe receber com balas novamente. Apenas corra

para a

porta à esquerda, mas não deixe a Ration pra trás.

Entrando na porta, você está seguro. Pegue agora o Stinger Missile

Launcher

(Lançador de Mísseis Stinger) e sua munição. Agora saia pela porta a

sul.

----------------------------------------------------------------------

--------

Communications Tower B - Torre de Comunicações B

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Você tem que chegar até o térreo do edifício, então vamos pegar o

elevador.

Comece indo para o sul, e aperte o botão do elevador. Ih, está

enguiçado!

Agora você terá que ir de escadas, então comece a descer as escadas e

Page 39: Metal Gear

descendo. Ih! A escada está quebrada também. Você tem que descer as

escadas e

ver que ela está quebrada para prosseguir o jogo, não pule esta

parte). Depois

volte até o elevador e veja o que acontece.

História:

Agora Snake encontra Otacon, com a camuflagem Stealth, que o deixa

invisível.

Otacon começa a elogiar Snake, dizer que ele parece um herói. Ele

então faz

uma pergunta meio suspeita: "Você acha que o amor pode florescer,

mesmo no

campo de batalha?", e Snake responde que acha que sim.

Depois do papo meloso, Snake pede pra que Otacon arrume o elevador,

que estava

funcionando antes, mas não está mais. Otacon, que é engenheiro, diz

que vai

dar um jeito, e a cena acaba.

Ação:

Snake agora deve subir as escadas e chegar ao topo para lutar com

Liquid

Snake, e seu Hind D. Apenas suba as escadas, mas cuidado!

A cada 4 lances de escadas haverá uma câmera de vigilância. Não suba

que nem

louco, vá dando pausas e observando se vê a câmera, quando vir uma,

jogue uma

Chaff Granade, espere fazer efeito, e depois suba. Se não fizer isso,

vai

tomar tiro à toa. Há quatro lugares com câmera, um com uma câmera, um

com duas

câmeras, um com três câmeras, e o último com quatro câmeras. Se não

tiver

chaff suficiente para os quatro lugares, passe em branco levando tiro

nas

primeiras e deixe as chaffs pro final, onde tira mais sangue. Você

pode atirar

nas câmeras com Stinger, mas não gaste munição do Stinger agora, você

vai

precisar bastante já já.

Quando chegar lá em cima, pegue toda a munição e suba na pequena

escada

vertical.

----------------------------------------------------------------------

--------

Communications Tower B, Roof - Torre de Comunicações B,

Cobertura

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Page 40: Metal Gear

Antes de sair pela primeira porta, equipe o Stinger, e desequipe-o.

Agora ele

estará acessível rapidamente apertando R1. Abra a porta, equipe as

Rations, e

vambora!

História:

Agora uma pequena ceninha irá começar, e Liquid e Solid trocam

pequenas

palavras de tensão:

Liquid - "Está pronto agora? Irmão querido!"

Snake - "Por que está me chamando de irmão?! Quem diabos é você?!"

Liquid - "Eu sou você! Sou sua sombra!"

Snake - "O que!?"

Liquid - "Pergunte ao pai que você matou! Vou te mandar pro inferno

pra

encontrar com ele."

Ação:

________________

_____| CHEFE - HIND D

|_____________________________________________________

| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \

BF06 |

|

¯¯¯¯¯¯¯|

| Tudo o que você deve fazer aqui é atirar mísseis no helicóptero

usando o |

| Stinger.

|

|

|

| Há uma Ration a sudoeste, e está vendo essa estrutura bem na frente

da |

| porta por onde você saiu? É aí que você vai se proteger dos tiros

durante |

| a luta. Observe SEMPRE o radar, para saber onde ele está ou ele irá

lhe |

| surpreender com tiros.

|

|

|

| Quando ele estiver atirando em você, somente se proteja. Quando ele

não |

| estiver atirando em você, equipe o Stinger e atire nele o quanto

puder. |

| Sempre que acertar um tiro nele, se esconda porque ele irá revidar.

|

|

|

| Faça bom uso da função Lock-On do Stinger, ou seja, quando aquele

quadrado |

| na mira da arma ficar vermelho é só atirar que o míssel segue o

|

Page 41: Metal Gear

| helicóptero (o Stinger persegue calor).

|

|

|

| Lá pro meio da luta, uma ceninha irá aparecer, e Liquid atirará

mísseis em |

| você. Apenas fique atrás da estrutura se protegendo e nada lhe

acertará. |

|

|

| Depois disso ele vai ficar mais difícil, mais rápido, e começar a

voar |

| abaixo do seu campo de visão. Mantenha-o sempre em vista usando o

radar, e |

| quando ele levantar, descarregue um míssel pra cima dele. Repita

isso |

| algumas vezes e quando a vida dele acabar, ele irá mandar mísseis de

novo. |

| Proteja-se atrás da estrutura novamente, e após isso a batalha

termina. |

|

|

|

|

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

¯¯¯¯¯¯

Após a luta, volte por onde entrou.

----------------------------------------------------------------------

--------

Communications Tower B - Torre de Comunicações B

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Desça as escadas, não se esqueça que as câmeras ainda estão lá. Use

chaff

granades para passar por elas.

Agora Otacon arrumou o elevador pra você, chame-o e entre nele para

descer.

Antes de entrar, equipe a FAMAS. O elevador vai apitar por excesso de

peso.

Será que o Snake tá tão gordim assim? Bom, de qualquer forma, vamos

lá, aperte

1 e vamos descer.

História:

Otacon irá lhe ligar e dizer que roubaram quatro camuflagens Stealth

dele, e

que estavam segurando o elevador intencionalmente, por dentro. Ainda

tem o

limite de peso. Ele então raciocina um pouco e lhe diz algo difícil de

imaginar. Há 4 guardas usando a camuflagem Stealth dentro do elevador

junto

com Snake.

Page 42: Metal Gear

Ação:

Equipe os Thermal Goggles e usa a FAMAS para se livrar dos 4. Use a

habilidade

de atirar e correr ao mesmo tempo, fique correndo em cículos e

atirando ao

mesmo tempo. Para correr e atirar, aperte X e Quadrado juntos.

Quando acabar, você chegará ao térreo. Dê uma volta em torno do

elevador para

pegar os mantimentos, e depois entre numa porta a sudeste.

Após a porta haverá uma câmera, então entre na porta e atire uma Chaff

Granade, quando ela estourar, saia correndo. Depois haverá outro

corredor com

outras câmeras, saia pela porta.

----------------------------------------------------------------------

--------

Snowfield - Campo de Neve

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Ande um pouco pra frente e uma cena irá começar.

História:

Snake leva um tiro e liga pra Otacon especulando sobre o que seria, já

que nao

há ninguém no local, seria outro guarda camuflado? Otacon diz que deve

ser

Sniper Wold, e pede para que Snake não a mate, confessando que está

apaixonado

por ela (ah, agora sim entendemos aquela conversa suspeita perto do

elevador).

Wolf entra na conversa e diz que vai mandar para Snake uma carta de

amor.

"Você sabe do que eu estou falando? Um tiro, que vai sair da minha

arma direto

pro seu coração." Snake confirma que irá matá-la e a batalha começa.

Ação:

_____________________

_____| CHEFE - SNIPER WOLF

|________________________________________________

| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \

BF07 |

|

¯¯¯¯¯¯¯|

| Novamente vocês se enfrentam. Há dois modos de lidar com Sniper Wolf

desta |

Page 43: Metal Gear

| vez.

|

|

|

|

|

| MODO FÁCIL:

|

|

|

| Corra para o canto direito e encoste as costas na pedra, daí Sniper

Wolf |

| não o verá. Equipe a Nikita e mande o míssel para a esquerda, e

depois na |

| direção norte. Sniper Wolf estará se escondendo de você em algum

lugar |

| atrás das árvores, é só achá-la e acertar nela. Ela não verá o

míssel, mas |

| não demore tanto porque pode acabar o combustível.

|

|

|

| MODO DIFÍCIL:

|

|

|

| Se quiser ter uma batalha com honra e lutar de igual pra igual, vá

para a |

| direita, e fique atrás da pedra, agora veja de onde o laser dela

vem, mire |

| mais ou menos, e equipe a PSG1. Agora ela deve estar atrás de alguma

|

| árvore se escondendo, ou correndo de uma para outra. É só mirar e

acertar. |

| Use o Diazepam para parar de tremer, se não tiver, fume um cigarro

que |

| funciona mais ou menos.

|

|

|

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

¯¯¯¯¯¯

História:

Sniper Wolf conta sua história de vida, e diz que vivenciou a guerra

desde

pequena. Diz que Saladin, Big Boss, a salvou, ela passou a observar

tudo de

longe, pela lente de um rifle. E queria se vingar do mundo.

Ela diz que finalmente entendeu. Ela não esperava para matar as

pessoas, ela

esperava por alguém que a matasse. E pede que Snake dê um tiro de

misericórdia.

Otacon chega bem na hora, e se desespera vendo que seu amor está

morrendo. Ele

leva o rifle até Wolf pra que ela morra junto a ele. Snake atira nela

e Snake

Page 44: Metal Gear

devolve seu lencinho (handkerchief).

Otacon então se lamenta por não ter podido protegê-la. E pergunta a

Snake por

que eles estão passando por tudo isso. "Por qual causa ela lutava? Por

qual

causa você luta? Por que causa eu estou lutando?". E Snake diz "Se

sairmos

daqui, eu te digo."

Ação:

Agora colete os ítens por estes depósitos em volta. Quando pegar tudo,

se

dirija ao depósito ao norte, onde há duas câmeras monitorando. Jogue

uma Chaff

Granade, desça a pequena escada e saia pela porta.

Parabéns, você terminou o Disco 1.

Agora abra o videogame e coloque o Disco 2 (sem desligar, obviamente),

depois

aperte START.

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========

DISCO DOIS

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========

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Blast Furnace - Fornalha

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--------

História:

Você está na tão falada base de manutenção subterrânea, que Otacon e

Meryl

falaram durante o jogo todo. Metal Gear REX está por perto.

Ação:

Desça as escadas, entre na porta. Haverá umas caixas por aí, use para

se

esconder, ficando à direita delas. Espere até que o guarda venha para

o sul e

vire pra esquerda, então enforque-o até morrer (chegando por trás e

apertando

quadrado).

Agora vá para a esquerda, até chegar à outra parede. Equipe o Stinger

e atire

Page 45: Metal Gear

na ponta deste guindaste móvel. Os soldados vão entrar em alerta,

espere, e

depois encoste-se na parede e vá andando no parapeito até o outro

lado.

Há apenas um guarda lá embaixo, surpreenda-o por trás e estrangule-o,

como de

costume. Agora você pode explorar bem o local, e achará duas Rations,

munição

pra SOCOM e C4. Feito isso, vá para a direita, lá embaixo, e haverá

uma

pequena portinha a sul. Entre.

Esta salinha está cheia de canos vazando vapor, cuidado para que eles

não te

acertem, vá para o sul, e depois rasteje numa entrada na parede à

esquerda. Há

câmeras no loca, jogue uma chaff granade, e pegue todo os ítens deste

local,

incluindo a Body Armor (colete à prova de balas), ele está meio

escondido

atrás da caixa grande. Quando tiver pegado tudo, volte rastejando,

atravesse

os canos novamente, e vá pela porta grandona a norte.

----------------------------------------------------------------------

--------

Cargo Elevator - Elevador de Carga

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--------

Ação:

Esta área não tem guardas por enquanto. Explore o cenário, e depois

entre no

elevador, chegue até o painel de controle dele, e aperte Círculo.

Snake

começará a descer.

Agora uma pequena cena começará, e três guardas armados até os dentes

pularão

no elevador pra lhe fazer companhia. Pegue a FAMAS e atire neles, faça

como

fez naquele elevador da Communications Tower B. Aqui há outro truque,

quando o

soldado estiver perto da borda do elevador, você pode chutar ele lá

pra baixo.

Economizando, tempo, saúde e munição. Uma vez que os 3 estiverem

mortos, o

elevador chega ao final.

Aqui jogue uma chaff granade e corra até o outro elevador, à direita.

Aperte o

círculo no painel de controle, e ele começará a descer.

História:

Master Miller liga para Snake, e diz que investigou sobre a história

que

Page 46: Metal Gear

Naomi contou sobre seu passado e sua família. Era tudo mentira! Logo a

ligação

acaba e você chega ao destino do elevador.

Ação:

Explore o cenário atrás de ítens, e depois, entre na grande porta a

norte.

----------------------------------------------------------------------

--------

Warehouse - Armazém

----------------------------------------------------------------------

--------

História:

Quando você entra, eis que aparece em cima de uma caixa, Vulcan Raven,

aquele

do M1 Tank. Raven diz que Snake é um grande guerreiro, ele pode testar

na

batalha do tanque, mas aquilo não era uma verdadeira batalha. Agora

eles vão

lutar de homem pra homem. Raven fala do passado de Snake, que eles têm

algum

ancestrais em comum. Diz também que ambos moram no Alaska, então devem

conhecer as Olimpíadas Esquimó, onde há um esporte chamado "puxão de

orelha",

onde os adversários puxam um a orelha do outro, durante o frio

congelante, e

nesta prova testam-se força física e espiritual. Chega de conversa,

agora

vocês terão uma "batalha gloriosa", como ele diz.

Ação:

______________________

_____| CHEFE - VULCAN RAVEN

|_______________________________________________

| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \

BF08 |

|

¯¯¯¯¯¯¯|

| Este chefe é fácil, quando você já o conhece, então vamos lá.

|

|

|

| O cenário tem várias caixas, como que dividindo o local em "ruas",

você se |

| esconderá atrás das caixas, fazendo com que ele não te veja.

|

|

|

| Tudo o que você deve fazer é plantar algumas Claymores nas esquinas,

|

| plante-as onde você acha que ele tem maior probabilidade de passar.

Equipe |

Page 47: Metal Gear

| o Mine Detector para não pisar nas minas que você mesmo plantou.

Além das |

| minas, use também o Stinger: fique sempre de longe, e quando ele

estiver |

| pra aparecer, já mire o Stinger, dê um tiro e depois desequipe a

arma com |

| R1 e saia correndo.

|

|

|

| Basicamente fique nesta, claymores e stinger. Em uns 10 ataques no

total, |

| você deve derrotá-lo.

|

|

|

| Se a sua Ration congelar, equipe-a, para que fique junto ao corpo de

Snake |

| e esquente.

|

|

|

| Quando a vida dele chegar a zero, a batalha termina.

|

|

|

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

¯¯¯¯¯¯

História:

Raven, antes de morrer, dá um PAN card level 7 pra Snake, e revela que

o homem

que Snake viu morrer diante de seus olhos não era o DARPA chief, era

um membro

da FOX-HOUND, Decoy Octopus, mestre em disfarce. Ele copia tudo, a

voz, a

aparência, o jeito, e até toma o sangue da pessoa, pra ficar idêntico.

Raven

diz que assistirá Snake lá de cima, e seu corpo desaparece (ele é

comido pelos

corvos).

Master Miller liga para Snake novamente para falar de Naomi, diz que

ela não é

Dra. Naomi hunter, a verdadeira está desaparecida, e esta mulher deve

ter

pegado seus papéis de identificação. Master diz que ela deve ser uma

espiã, e

sugere a Campbell que ele a prenda, e interrogue-a. Campbell fica

hesitante,

como se estivesse escodnendo algo, e pede algum tempo que ele vai

resolver a

situação. Mas diz que sem ela, Snake não pode terminar a missão. E a

conversa

termina.

Ação:

Page 48: Metal Gear

Saia pela porta a norte.

----------------------------------------------------------------------

--------

Warehouse North - Armazém Norte

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Olhe em primeira pessoa (triângulo) por um instante, e veja o tanto de

câmeras. Meio exagerado? Mesmo assim você pode passar sem ser notado.

Comece

andando encostado na parede da direita, depois vá pra direita

encostado na

parede sul, depois ande sentido norte, encostado no corrimão da

direita,

depois encosta na parede norte para a esquerda, e entre na porta. Ou o

jeito

fácil, jogue uma chaff granade e seus problemas acabaram, saia

correndo, e

entre na porta do outro lado. Cuidado com o piso falso no comecinho.

----------------------------------------------------------------------

--------

Underground Base 1 - Base Subterrânea 1

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Ande um pouco mais à frente até que mude a câmera, e veja o que lhe

espera.

Metal Gear REX, vá a nordeste até a escadinha.

História:

Otacon lhe liga e diz que aparentemente Metal Gear está pronta para o

lançamento. Snake diz que está bem em frente a ela, mas é muito

estranho,

porque não tem ninguém por lá. Está tudo quieto demais... O único modo

de

evitar que Metal Gear seja ativada é o PAL key que Baker explicou.

Snake diz

que tem apenas 1 dos 3 cartões, e portanto não vai dar certo. Mas

Otacon

revela que é um hacker, e que irá dar uma bisbilhotada nos arquivos

pessoais

do President Baker, pra saber qual é o truque por trás do cartão.

----------------------------------------------------------------------

--------

Underground Base 2 - Base Subterrânea 2

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Page 49: Metal Gear

Não há nenhum guarda aqui também, chegue até a escadinha a noroeste, e

suba.

História:

Otacon liga novamente e diz a Snake que está conseguindo entrar nos

arquivos

de compputador do presidente, mas vai demorar um pouco mais.

----------------------------------------------------------------------

--------

Underground Base 3 - Base Subterrânea 3

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Suba na cabeça de REX, e Otacon irá ligar de novo.

História:

Agora ele irá te contar que Metal Gear REX não usa um míssel nuclear,

mas a

ogiva é lançada por um sistema balístico. Como não queima nenhum

combustível,

torna-se invisível a radares, o que faz desta a arma mais poderosa do

mundo.

Além de driblar as especificações técnicas dos acordos de desarmamento

existentes. Além de tudo, a ogiva tem uma capacidade de penetração

muito

grande. Snake diz que esta é a arma definitiva. Snake chama Coronel

Campbell

que confirma que sabia, mas não podia contar a Snake. Otacon ainda

está

procurando as informações sobre como usar o PAL key, e pede pra que

Snake

espere mais um pouco.

Ação:

Desça da cabeça de Rex pelo outro lado, e vá em direção sul. Há um

guarda aí,

sugiro que o mate com a PSG1 antes de prosseguir. Prossiga a sul,

Otacon vai

ligar, depois disso, você estará muito perto da sala de controle de

Metal

Gear. Entre e uma cena começará.

História:

Duas pessoas conversam na sala, são Ocelot e Liquid Snake (sim, ele

sobreviveu

à queda do helicóptero). Ocelot diz que já ativou Metal Gear, e que

eles podem

Page 50: Metal Gear

lançar a qualquer hora. Liquid diz que vão fazer um ataque nuclear em

Lopnor,

na China, que é um sítio de teste nuclear, e assim os EUA terão de

contar à

China sobre a arma secreta que estão desenvolvendo.

Ocelot pensa em vender Metal Gear para todos, ganhando assim muito

dinheiro. E

o 1 bilhão de dólares mais o copro do Big Boss seriam usados para

curar os

Genome Soldiers, e desenvolver uma vacina para o vírus FoxDie, que

matou DARPA

chief, e President Baker. Ocelot diz que Coronel Gurlukovich, um amigo

das

antigas que o conhece da Rússia, da época do GRU, quer comprar o

projeto, mas

precisa de dados que comprovem o poder de fogo da máquina. Liquid diz

que

Metal Gear não vai pra lugar nenhum, eles vão fazer tudo de lá mesmo,

e diz

pra chamarem este lugar de "Outer Heaven"! Outer Heaven era o sonho de

Big

Boss, ele criou uma nação de soldados, e queria colocar o mundo em

guerra,

para que soldados como ele fossem valorizados novamente, como eram

antigamente. Ocelot deixa escapar que Meryl ainda está viva, para o

alívio de

Snake.

Otacon, então, liga para Snake e diz que achou o arquivo, e descobriu

sobre o

funcionamento do PAL key. É o seguinte, só pode ser usado uma vez, e

quando a

arma está ativada, inserindo a PAL key, você desativa. E vice-versa,

quando

está desativada, você ativa. Snake diz que ele só tem um cartão, e são

necessários 3. Otacon, entãom conta o truque: o cartão é feito de um

material

que muda de acordo com a temperatura, aquele cartão são 3 em 1 só.

Há 3 laptops em cima da mesa de controle. Snake deve inserir o cartão

a

determinada temperatura de acordo com a cor do símbolo, na seguinte

ordem:

esquerda, centro, direita.

Da esquerda para a direita, temos:

Amarelo (esquerda) - Temperatura ambiente

Azul (meio) - Baixa temperatura

Vermelho (direita) - Alta temperatura.

Ação:

Ocelot vê Snake, a atira. Ocorre de acertar exatamente no tal do PAL

key, e

ele cai lááááá embaixo. Você vai ter que descer tudo agora pra pegá-

lo.

Page 51: Metal Gear

Vamos lá, comece dando conta deste tiozinho aí ao seu lado, e comece a

voltar

todo o caminho, a norte. Passando por cima da cabeça de REX, e

descendo da

escada do outro lado. Agora desça novamente a escada.

----------------------------------------------------------------------

--------

Underground Base 2 - Base Subterrânea 2

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Desça a outra escadinha.

----------------------------------------------------------------------

--------

Underground Base 1 - Base Subterrânea 1

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Aqui pode ser difícil ou fácil, dependendo da situação que o jogo

escolheu pra

você. Dê uma olhada se não está no esgoto (esta parte cheia de água

suja),

ande por lá e veja se pega alguma coisa (use o Mine Detector para

encontrá-lo

mais facilmente. Caso não esteja, aí você vai ter uma tarefa chata. Um

rato

pegou o PAL key e está andando com ele nos esgotos por aí. Corra em

direção

norte, ali na parede perto da câmera, e encontrará uma pequena

passagem na

parede, plante C4 por lá, e quando o rato sair, exploda. Agora pegue o

cartão

e suba a escada que acabou de descer, em direção ao topo, de novo.

----------------------------------------------------------------------

--------

Underground Base 2 - Base Subterrânea 2

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Suba a outra escadinha.

----------------------------------------------------------------------

--------

Underground Base 3 - Base Subterrânea 3

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Page 52: Metal Gear

Suba na cabeça de REX, e Otacon irá ligar de novo. Desça da cabeça de

Rex pelo

outro lado, e vá em direção sul. Há um guarda aí, sugiro que o mate

com a PSG1

antes de prosseguir. Prossiga a sul, e chegue até a sala de comando.

----------------------------------------------------------------------

--------

Command Room - Sala de Comando

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Aqui há várias câmeras agora, cuidado para não ser pêgo por elas, ou a

porta

será lacrada, e o local encherá de gás, resultando em morte certa. Por

isso,

quando a câmera desviar o olhar vá para o meio da sala onde nenhuma

delas pode

te ver. Equipe o Pal Key, e insira no computador da esquerda, já que

ele está

em temperatura ambiente (amarelo). Você deverá ouvir "PAL code number

1

confirmed". Agora, você deve congelar o cartão, pra que ele adquira

outra

forma e entre no laptop do meio. Pra isso, vamos ao armazém onde você

lutou

com Raven pela segunda vez. Saia da sala e desça as escadinhas.

----------------------------------------------------------------------

--------

Underground Base 3 - Base Subterrânea 3

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Vá para o norte, passe por cima do REX de novo, e desça para o nível

2.

----------------------------------------------------------------------

--------

Underground Base 2 - Base Subterrânea 2

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Desça a outra escadinha.

----------------------------------------------------------------------

--------

Underground Base 1 - Base Subterrânea 1

----------------------------------------------------------------------

--------

Page 53: Metal Gear

Ação:

Ande em direção sul, voltando pra sala com centenas de câmeras.

----------------------------------------------------------------------

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Warehouse North - Armazém Norte

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Jogue uma chaff e volte para o armazém onde lutou com Vulcan Raven, a

sul.

----------------------------------------------------------------------

--------

Warehouse - Armazém

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Agora você deve equipar o Pal key e esperar até que ele congele,

demora mais

ou menos uns dois minutos, então vá explorando a área e procurando por

ítens

enquanto isso. Quando o cartão ficar azul (veja no menu, apertando L2)

é

porque está congelado. Depois saia pela porta norte novamente.

----------------------------------------------------------------------

--------

Warehouse North - Armazém Norte

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Jogue uma chaff e corra a norte, voltando para a base onde se encontra

Metal

Gear.

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--------

Underground Base 1 - Base Subterrânea 1

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Suba a escada a nordeste, para o segundo nível.

----------------------------------------------------------------------

--------

Page 54: Metal Gear

Underground Base 2 - Base Subterrânea 2

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Suba a outra escadinha.

----------------------------------------------------------------------

--------

Underground Base 3 - Base Subterrânea 3

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Passe por cima de REX novamente, e vá até a sala de comando.

----------------------------------------------------------------------

--------

Command Room - Sala de Comando

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Desvie das câmeras, equipe o cartão, e aproxime-se do laptop central.

Você

deverá ouvir "PAL code number 2 confirmed". Agora você deve esquentar

o

cartão. Para isso vamos até a fornalha. Saia da sala passando pelas

câmeras e

desça a escadinha.

----------------------------------------------------------------------

--------

Underground Base 3 - Base Subterrânea 3

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Vá para o norte, passe por cima do REX de novo, e desça para o nível

2.

----------------------------------------------------------------------

--------

Underground Base 2 - Base Subterrânea 2

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Desça a outra escadinha.

Page 55: Metal Gear

----------------------------------------------------------------------

--------

Underground Base 1 - Base Subterrânea 1

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Ande em direção sul, voltando pra sala com centenas de câmeras.

----------------------------------------------------------------------

--------

Warehouse North - Armazém Norte

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Jogue uma chaff e volte para o armazém onde lutou com Vulcan Raven, a

sul.

----------------------------------------------------------------------

--------

Warehouse - Armazém

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Agora há guardas neste local. Passe por eles sem enfrentá-los, é mais

fácil. E

siga para a porta a sul.

----------------------------------------------------------------------

--------

Cargo Elevator - Elevador de Carga

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Pegue o que tem pra pegar, e vá em direção ao elevador, aperte Círculo

no

painel de controle dele, e espere o elevador subir.

História:

Master Miller liga de novo pra falar de Naomi Hunter. Ele resolve

contar a

Snake sobre um vírus criado pelo DIA, chamado FoxDie. Snake diz que

lembra de

ouvir Liquid e Ocelot conversando sobre isso. Master explica que é um

tipo de

vírus que ataca a pessoas específicas, e pergunta se Naomi deu alguma

injeção

em Snake. Snake diz que sim, antes da missão, nanomachines form

injetadas nele

Page 56: Metal Gear

(nanomachines são robozinhos microscópicos que são injetados no

sangue,

milhões deles, e eles funcionam como células, tendo diversas tarefas

no corpo

do hóspede), Master diz que Naomi deve ter injetado Nanomachines em

Snake

também, mas não sabe os motivos dela. Snake lamenta, e pergunta a

Campbell o

que ele fez. Coronel Campbell diz que ela está presa, e que deve ser

uma espiã

mesmo, trabalhando para os terroristas. Snake pede pra que Campbell

tome conta

de tudo, porque ele está meio que ocupado salvando o mundo... E a

conversa

acaba.

Ação:

Quando o elevador chegar ao destino, jogue uma chaff granade, e corra

para o

elevador da esquerda. Ative-o e espere-o subir.

Agora corra em direção sul e saia pela porta gigante.

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--------

Blast Furnace - Fornalha

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--------

Ação:

Você está num lugar quente o suficiente para esquentar o Pal key.

Fique por aí

por uns 2 minutos, e quando o cartão estiver vermelho (veja no menu,

apertando

L2), vamos sair de volta pela porta a norte.

----------------------------------------------------------------------

--------

Cargo Elevator - Elevador de Carga

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Acione o elevador e desça. Quando chegar ao destino, solte uma chaff e

corra

para o outro elevador da direita. Ative-o e vamos descer. Agora voc6e

receberá

uma ligação no codec.

História:

É Naomi que está ligando, ela está falando num codec diferente,

fazendo uma

Page 57: Metal Gear

transmissão não-autorizada. Snake pergunta quem ela é realmente, e ela

conta

de todo o drama de não conhecer a si mesma, disse que sua identidade

era

falsa, mas as razões pelas quais ela entrou na genética eram reais,

ela queria

entender a si mesma. Diz que foi achada na Rodésia (África), nos anos

80, e

esteve sozinha por muito tempo, até que seu irmãozão a achou, e a deu

carinho,

dividiu a comida com ela. Este irmão chamava-se Frank Jaegar, também

conhecido

por Snake como Gray Fox. E como Snake o matou, ela entrou para a FOX-

HOUND

querendo vingança. Naomi também conta que ela estava em Moçambique

quando Big

Boss os encontrou, e os trouxe pra América, e depois ele e Fox

voltaram pra

África para lutar.

Naomi também explica todos os detalhes técnicos sobre a FoxDie, que

ela age

fazendo com que as células cardíacas cometam suicídio, simulando um

ataque

cardíaco, exatamente como o DARPA chief e o President Baker.

Snake pergunta se ele ainda tem algum tempo de vida, porque ainda tem

um

trabalho a fazer. Naomi revela que não foi dela a decisão de infectar

Snake

com o vírus, mas esta era uma parte da operação. Campbell encontra

Naomi e a

prende, deixando no ar suas revelações. Snake pede pra falar com ela,

mas

Campbell não deixa. Eles discutem, mas Campbell ordena que Snake

cumpra sua

missão: parar Metal Gear.

Ação:

Saia do elevador, e entre novamente no armazém.

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--------

Warehouse - Armazém

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Há guardas no local, desvie deles, e chegue até a porta norte.

----------------------------------------------------------------------

--------

Warehouse North - Armazém Norte

----------------------------------------------------------------------

--------

Page 58: Metal Gear

Ação:

Jogue uma chaff e corra a norte, voltando para a base onde se encontra

Metal

Gear.

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--------

Underground Base 1 - Base Subterrânea 1

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Suba a escada a nordeste, para o segundo nível.

----------------------------------------------------------------------

--------

Underground Base 2 - Base Subterrânea 2

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--------

Ação:

Suba a outra escadinha.

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--------

Underground Base 3 - Base Subterrânea 3

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Passe por cima de REX novamente, e vá até a sala de comando.

----------------------------------------------------------------------

--------

Command Room - Sala de Comando

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Desvie das câmeras, equipe o cartão, e aproxime-se do laptop da

direita. Você

deverá ouvir "PAL code number 3 confirmed. Detonation Code ACTIVATED.

Ready

for launch". Snake caiu como um patinho, ele acaba de ATIVAR Metal

Gear REX. E

agora não há como voltar atrás, o PAL key só poderia ser usado uma

vez.

História:

Page 59: Metal Gear

Master Miller liga para Snake e agradece: "Obrigado, Snake. Você achou

o

cartão pra nós e ainda descobriu o truque por trás do PAL key. Mantis

não

conseguiu ler a mente de DARPA chief par achar o código, e Ocelot o

matou

acidentalmente enquanto o torturava. Portanto, era impossível ativar

Metal

Gear sem um segundo modo. President disse sobre este cartão, mas não

conseguimos descobrir o truque por trás dele, então demos uma chance a

você,

se nos ser útil. Mandei, inclusive, que Decoy Octopus se disfarçasse

de DARPA

chief pra que lhe desse algumas informações falsas, mas infelizmente

FoxDie o

matou. O importante é que agora Metal Gear está ativada, e com nosso

lançamento, a Casa Branca irá abrir mão da vacina do FoxDie, pra que

eu possa

sobreviver."

Snake pergunta: "Quem é você?". Campbell, então, entra na conversa e

diz que o

corpo de Master Miller foi encontrado morto em sua casa há 3 dias, e

que

Snake, na verdade estava falando com Liquid Snake, disfarçado! "Você

já fez o

seu papel, Snake. Pode morrer agora!"

Ação:

O jogo volta à sala de comando, e Snake é trancado, e a sala se enche

de gás.

Coloque a Gasmask, se tiver. E ligue para Otacon (141.12) que ele vai

abrir a

porta. Agora saia por ela.

----------------------------------------------------------------------

--------

Underground Base 3 - Base Subterrânea 3

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Vá para a direita.

História:

Liquid diz que Snake não tem mais a honra de um soldado, ele virou um

fantoche

nas mãos do governo. Ele só foi enviado pra lá pra que pudesse

espalhar o

FoxDie, e matar todos, e morrer junto deles. Mas Liquid já colocou a

vacina

contra FoxDie na lista de exigências para com o governo. Mas Liquid

diz também

que talvez eles nem precisem se preocupar. Se FoxDie não matou Snake,

nem

Page 60: Metal Gear

Liquid, nem Ocelot, pode ser que haja um bug no vírus, e se não matou

Snake,

ele não se preocupa, já que seus códigos genéticos são idênticos.

Liquid então diz que eles são gêmeos, mas não gêmeos comuns. Eles

foram parte

do projeto chamado "Les Enfant Terrible", diz também que Snake tem

todos os

genes dominantes, enquanto Liquid ficou com todos os recessivos. Ele

diz que

tem complexo porque ele foi criado pra que Snake fosse o melhor, ele é

tratado

como lixo desde que nasceu, e isso o deixa irado.

Snake então diz que é por isso que Liquid é tão vidrado no Big Boss,

um tipo

de amor mal resolvido. Liquid diz que é ódio, e que Snake o matou,

roubando

sua chance de revanche. Mas agora ele irá superá-lo, destruí-lo, irá

terminar

o trabalho que "papai" começou. E irá matar Snake.

----------------------------------------------------------------------

--------

Supply Route

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

________________________

_____| CHEFE - METAL GEAR REX

|_____________________________________________

| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \

BF09 |

|

¯¯¯¯¯¯¯|

| Este é um dos chefes mais difíceis do jogo. Você deve lutar contra

Metal |

| Gear Rex, a arma mais poderosa do mundo. Rex tem os seguintes

ataques: |

|

|

| 1. Mísseis - Atira mísseis que lhe perseguem, quando está longe.

Para |

| desviar, chegue perto de Rex.

|

|

|

| 2. Tiros - Atira em você quando está a média distância. Para

desviar, |

| mantenha-se em movimento.

|

|

|

| 3. Laser - Passa um laser em você, quando você está muito

próximo. |

| Para evitar, não chegue muito perto.

|

Page 61: Metal Gear

|

|

| 4. Pisada - Rex pisa em cima de você. Para evitar, não chegu

perto. |

|

|

| Logo quando começar a batalha, jogue uma chaff granade para

confundir os |

| sensores de Rex, e sugiro que jogue uma chaff a cada 8 segundos.

Equipe o |

| Stinger e atire no Radome, aquela coisa que parece uma parabólica no

ombro |

| do Rex. É ali que você vai atirar, até que a barra de vida dele

chegue a |

| zero. Então começa uma ceninha.

|

|

|

|

|

| História:

|

|

|

| Gray Fox aparece, e diz que é Deeptrhoat. Ele confunde Rex e se

esconde |

| atrás de uma caixa com Snake, e eles começam a conversar. Snake diz

que |

| Fox deveria deter Naomi, mas ele diz que não pode. E conta a

história: foi |

| ele quem matou os pais dela, e por pena resolveu cuidar dela. E

agora ela |

| o considera como um irmão. Mas toda vez que olhava em seus olhos,

via as |

| faces de seus pais em pânico. Pede a Snake pra que diga a ela que

foi ele |

| quem matou os pais dela. Fox diz que vai dar um jeito em Rex agora.

|

|

|

| Liquid corta seu braço com o laser, e o encurrala na parede, Fox

atira no |

| Radome, e finalmente o destrói. Agora Liquid abre o cockpit de Rex

para |

| que ele possa enxergar, já que o Radome foi destruído. Fox pede pra

que |

| Snake atire o Stinger, mas ele não consegue, porque mataria Fox

junto. |

| Fox diz que depois de Zanzibar ele tem sido um morto-vivo, e que o

tiraram |

| da batalha (o que ele mais gosta de fazer), e diz que isso irá

terminar |

| muito breve. Ele enfatiza pra Snake que eles não são ferramentas do

|

| governo, nem de ninguém. Diz que lutar foi a única coisa que ele fez

na |

| vida, mas ao menos ele sempre lutou pel que acreditava. Liquid pisa

sobre |

| ele, e é o fim de Gray Fox.

|

Page 62: Metal Gear

|

|

|

|

| Ação:

|

|

|

| Agora Liquid abriu o cockpit para poder enxergar Snake, já que o

Radome |

| foi destruído. Agora vai ficar BEM mais fácil se você seguir minha

dica: |

| dê a volta no Rex, e fique embaixo dele. Ele vai ficar te

procurando, e |

| isso vai deixar Liquid doido. Ele vai ficar se mexendo muito,

mantenha-se |

| embaixo das pernas dele, e quando ele der uma parada, mire na cabeça

de |

| Rex aí debaixo mesmo, agora ele vai soltar o laser, vá pra trás

dele, |

| depois volte pra baixo e repita esta estratégia até que ele morra.

Quando |

| a barra de Rex chegar a zero novamente, a luta termina. Se você

morrer, |

| terá que começar lá do começo da batalha novamente.

|

|

|

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

¯¯¯¯¯¯

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--------

Supply Route

----------------------------------------------------------------------

--------

História:

Snake desmaia, e quando acorda ouve Liquid está falando com ele.

Liquid diz

que o verdadeiro motivo é causar o caos no mundo, fazendo com que

soldados

como eles não fossem mais desprezados, como estão sendo neste mundo de

paz.

Ele quer guerra para que homens como ele sejam valorizados e

respeitados.

Snake diz que essa era a fantasia de Big Boss, e Liquid diz que na

época dele,

durante a Guerra Fria, o mundo precisava de homens como eles. Solid

diz que

ele não quer um mundo cheio de guerras, e Liquid diz que é mentira,

pois tudo

o que ele tem feito até agora é matar, pelo simples prazer da batalha.

Liquid

que Snake foi desenvolvido deste modo. E Snake pergunta:

"desenvolvido"?

Liquid dá detalhes sobre o projeto 'Les Enfant Terrible' (As Crianças

Page 63: Metal Gear

Terríveis), e diz que Solid e Liquid são clones de Big Boss, mas

Liquid tem

todos os genes recessivos, e Solid tem todos os genes dominantes. Diz

também

que todos os guardas que Snake matou são seus irmãos, mas eles são

diferentes,

são digitais.

Liquid diz que sua motivação é salvar seus genes, pra que eles sejam

passados

para frente. Ele não quer que seu legado termine ali, por isso quer o

DNA de

Big Boss, para arrumar os defeitos genéticos existentes.

Snake olha pra trás e vê Meryl, ainda está viva, mas pode morrer a

qualquer

momento. Liquid diz que a este momento já devem saber que Metal Gear

REX está

destruído, e vão mandar bombardear o lugar, matando todos aqui dentro.

Snake liga para Campbell pra tirar a história a limpo, e Campbell diz

que quem

está no comando da operação é o Secretário da Defesa, Jim Houseman. E

diz que

Jim já mandou bombardeiros para destruir Shadow Moses. Jim Houseman

prende

Campbell por vazar informações secretas, e diz a Snake que quer mesmo

que ele

morra, ele é o pequeno segredo sujo dos anos 70, então se tudo for pro

espaço,

ele irá gostar muito. Diz que o presidente nem sabe sobre isso, ele

tem total

autoridade sobre a operação.

Liquid diz a Snake para que eles lutem agora, antes que os aviões

cheguem, ele

quer matar Snake, só assim ele poderá se vingar de Big Boss. Liquid

diz que

Snake ainda pode salvar Meryl se vencer a luta.

Ação:

______________________

_____| CHEFE - LIQUID SNAKE

|_______________________________________________

| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \

BF10 |

|

¯¯¯¯¯¯¯|

| Você tem um tempo limite de 3 minutos para derrotar Liquid Snake na

luta |

| mano-a-mano, não há armas nem Rations aqui. Vocês estão em cima de

REX, |

| portanto, se cair de lá de cima, você morre. Quando ficar pendurado

na |

| beirada, aperte CIMA e você voltará ao combate.

|

|

|

Page 64: Metal Gear

| Quando Liquid falar "Have at you, Snake!" você começa a controlá-lo.

|

| Comece dando um combo soco-soco-chute nele, ele irá piscar (quando

ele |

| fica piscando não tente bater nele, porque ele está invulnerável) e

se |

| mover para outro lugar. Eu sugiro que você dê apenas dois socos, em

vez de |

| dois socos + chute, porque fica mais fácil de sair do contra-ataque

quando |

| ele desvia. Tenha isso em mente, desviar dos ataques dele, e atacar

de |

| volta. Principalmente perto do final ele te contra-ataca mesmo

piscando, e |

| qualquer erro pode ser fatal para você. O melhor é dar dois socos e

sair |

| de perto, depois voltar e dar mais dois socos. Lá pro final da luta,

ele |

| começará a atacar como um touro num rodeio, apenas dê o olé nele, e

dá-lhe |

| porrada.

|

|

|

| Quando a barra de vida de Liquid chegar a zero, você terá que

derrubá-lo |

| de Rex para que a luta acabe.

|

|

|

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

¯¯¯¯¯¯

História:

Agora, as cenas a seguir variam, dependendo de uma ação passada que

você tomou

no jogo. Para todos os efeitos, o FINAL 1 é o oficial, mas há várias

informações que você só descobre terminando dos dois modos.

__________________________________________

/ /

/ FINAL 1 - SE VOCÊ RESISTIU À TORTURA /

/ /

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Snake desamarra Meryl e a balança pra saber se ela ainda está viva.

Ela tosse

e Snake fica feliz por poder salvá-la. Ela também fica feliz por ver

Snake, e

diz que só conseguiu passar por tudo o que passou porque pensava em

ver Snake

mais uma vez, isso foi o que a manteve viva o tempo todo. Ela também

estava

lutando, foi torturada e tudo o mais, e lutando ela se sentia mais

próxima a

Snake.

Page 65: Metal Gear

Snake então liga para Otacon e conta que Meryl está viva, conta também

que o

Secretário da Defesa irá bombardear o local. Otacon diz para que Snake

e Meryl

saiam do local por um túnel próximo dali, Otacon diz que vai ficar

para abrir

as travas de segurança e garantir uma rota de fuga confortável para

Snake e

Meryl, pra que eles sobrevivam. Otacon diz ainda que esta é uma

decisão dele,

e que prefere ficar lá e servir para este propósito, de ajudar ambos a

saírem.

Snake diz a Meryl que Otacon está lutando com seu antigo eu, para ser

o homem

que quer ser. E Snake diz pra que eles se apressem pra luta dele não

ser em

vão. Snake e Meryl dessem de onde estão, Snake se veste e pega suas

coisas, e

eles vão em direção ao túnel.

__________________________________________

/ /

/ FINAL 2 - SE VOCÊ DESISTIU DA TORTURA /

/ /

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Snake desamarra Meryl, mas é tarde demais. Meryl está morta. Snake

grita seu

nome, e se sente arrependido. Ele não pôde ser o herói que ela

esperava que

ele fosse, ele fez com que ela morresse porque não foi capaz de

protegê-la.

Otacon aparece atrás de Snake e diz que ela morreu, mas isso não é

perder. Diz

que as pessoas morrem, mas não significa que Snake perdeu. Otacon diz

que

perdeu Wolf também, mas não foi uma derrota, eles se amarão pra

sempre, "A

vida é mais do que um jogo de ganhar ou perder. Vamos viver!!".

Otacon diz que há um carro no estacionamento, pra eles correrem pra lá

e

escaparem pelo túnel. Snake então desse de REX, diz que Meryl estará o

assistindo de onde estiver, se veste e segue Otacon.

----------------------------------------------------------------------

--------

Escape Route - Rota de Fuga

----------------------------------------------------------------------

--------

Ação:

Quando você volta a controlar Snake, estará num corredor, volte um

pouco para

a direita, e pegue uma Ration atrás da "porta", depois pegue outra ao

lado da

Page 66: Metal Gear

escada, e siga em direção ao estacionamento. Agora seu parceiro

(Otacon ou

Meryl, dependendo do final que você escolheu) irá demorar um pouco até

achar

um carro com as chaves na ignição, enquanto isso você deve segurar os

guardas

na porrada. Quando o parceiro achar e chamá-lo, suba no carro e você

começa a

atirar com a metralhadora fixa.

Esta é a única parte do jogo em que você pode atirar em primeira

pessoa.

Segure Triângulo para ter a visão em primeira pessoa, e segure

Quadrado para

atirar, a munição é infinita, então gaste à vontade. Comece atirando

nos

guardas para matá-los, e atire no barril pra que ele exploda. O seu

parceiro

irá prosseguir na fuga.

Você irá com o jipe pelo túnel, e de vez em quando haverá barricadas

com

guardas pra atirar em você. Mate todos eles para prosseguir. Há 2

cancelas

dessas, no total.

Você está quase chegando fora da base, mas ainda há um pequeno

problema para

resolver. LIQUID NÃO MORREU!!! Ele realmente faz juz ao ditado de que

"vaso

ruim não quebra", então vamos lá. Ele vai aparecer em um carro atrás

de você,

e vai ficar atirando em você, e batendo na sua traseira (ui!). Mire

nele com a

visão em primeira pessoa, e atire sem parar, se ele achar qualquer

brechinha

ele vai atirar em você, e tirar seu sangue e sua mira; se você for bom

o

suficiente na metralhadora ele terá poucas chances de fazer isso.

Quando Meryl

ou Otacon gritarem é porque vocês chegaram ao fim do túnel. Liquid

ultrapassa

vocês e os jipes capotam.

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PARABÉNS!!! VOCÊ CHEGOU AO FIM DO JOGO

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A sua parte está feita, agora assista a este maravilhoso final, e

acompanhe

por aqui pra saber o que significa caso você não entenda inglês muito

bem.

História:

Snake e seu parceiro (Meryl ou Otacon, dependendo do final) estão

presos no

Page 67: Metal Gear

jipe, e não há sinal de Liquid, ambos pensam que ele morreu. Eis

quando surge

nvoamente Liquid com uma metralhadora, e está prestes a matar Snake,

finalmente. Quando subitamente ele é atacado por um inimigo invisível

- não,

não é ninguém com camuflagem Stealth - é o vírus FoxDie. E morre na

frente de

Snake. Snake constata que se Liquid morreu pela FoxDie, então ele

morreria

também, já que têm o mesmo código genético.

Coronel Campbell liga pra Snake, e diz que a operação está

oficialmente sob

seu comando. O Secretário da Defesa foi preso, Campbell ligou ao

presidente e

contou tudo o que sabia, ele não sabia de nada, o Secretário estava

fazendo

tudo por si só. O presidente ordenou o cancelamento do ataque aéreo.

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/ FINAL 1 - SE VOCÊ RESISTIU À TORTURA /

/ /

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Snake diz a Campbell que conseguiu salvar Meryl, e Campbell o agradece

por

isso, e também diz que não há risco de Meryl estar infectada porque

ela não

estava inclusa no programa. Então o Coronel pede desculpas a Snake por

não

contar tudo o que sabia a ele, mas ele não podia porque o Pentágono o

pediu

isso em troca da vida de Meryl. O coronel pede a Snake que se esconda,

porque

oficialmente ambos estão mortos na batida do jipe. O Coronel mantém

uma cópia

dos dados da missão que Mei Ling gravou, como garantia de que Snake,

Mei Ling

e ele pudessem viver tranquilos.

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/ FINAL 2 - SE VOCÊ DESISTIU DA TORTURA /

/ /

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

O Cornel liga pra Snake e diz que ouviu sobre a morte de Meryl, e diz

a Snake

que Meryl ela, na verdade, sua filha, e que ele iria contar isso a ela

depois

que retornasse da missão. Então o Coronel pede desculpas a Snake por

não

contar tudo o que sabia a ele, mas ele não podia porque o Pentágono o

pediu

isso em troca da vida de Meryl. O coronel pede a Snake que se esconda,

porque

oficialmente ambos (Snake e Otacon) estão mortos na batida do jipe. O

Coronel

mantém uma cópia dos dados da missão que Mei Ling gravou, como

garantia de que

Snake, Mei Ling e ele pudessem viver tranquilos.

Page 68: Metal Gear

____________________

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/ AMBOS OS FINAIS /

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¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Coronel muda o codec pra Naomi, pra que ela conversa com Snake sobre

FoxDie.

Snake diz a ela que Gray Fox tinha uma mensagem pra ela: pra que ela

esqueça

seu irmão e viva sua vida, disse que a amava muito, e Snake diz que

Gray Fox

salvou a ela, a Snake e ao mundo todo. Naomi diz que ele não era seu

irmão

mais, parecia uma alma penada esperando para morrer, e que talvez

agora ele

esteja em paz, finalmente. E Naomi chora.

Snake a pergunta sobre FoxDie e quanto tempo de vida ele ainda tem.

Naomi diz

que isso só depende dele mesmo, que as pessoas morrem quando chega a

hora

delas. Diz a Snake que o importante é viver, pra ele não se preocupar

com

isso. Então a cena mostra Meryl (ou Otacon) descendo a rampa de neve

com

Snake. E Naomi faz um breve discurso sobre como os genes são decisivos

nas

vidas das pessoas, mas em última instância, cada ser humano tem o

poder de

decidir como viver sua vida. Diz que não deveríamos ser comandados por

nossos

genes, que eles apenas servem pra mostrar força em potencial, e

destino em

potencial, os genes sozinhos não decidem nada. Por tanto tempo ela

procurou

uma razão para viver, agora ela irá apenas viver. Naomi diz que os

genes são

passados de geração em geração, e viver é uma ligação com o futuro,

toda a

vida é voltada ao futuro, amando uns aos outros, ensinando a cada

geração, só

assim o mundo pode mudar. Ela diz agora entender o verdadeiro sentido

da vida,

e agradece a Snake.

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/ FINAL 1 - SE VOCÊ RESISTIU À TORTURA /

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¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

A cena mostra Snake e Meryl sentados num snowmobile (carrinho de andar

na

neve). Meryl acha uma bandana e entrega a Snake, que diz para que ela

guarde

como lembrança. Ela pergunta: "Lembrança do término da missão, ou do

nosso

primeiro encontro?", e ele diz: "É uma lembrança de como viver". Snake

diz que

Page 69: Metal Gear

até hoje ele sempre viveu por si próprio, e sobreviver era o mais

importante

pra ele, que só se sentia realmente vivo quando enfrentava a morte,

mas ele

acha que é hora de viver por alguém mais, e talvez seja o modo ideal

de se

viver.

Snake diz que seu verdadeiro nome é David, e pede pra que Meryl o

chame de

Dave. Quando eles estão pra sair, Meryl vê um animal e pergunta o que

é

aquilo, ele diz que é um caribu, significa que a primavera está

chegando, e

primavera traz vida nova. Snake diz que ele vive há muitos anos no

Alaska, mas

ele nunca esteve tão lindo: o céu, o gelo, o caribu, e especialmente

Meryl.

Meryl diz que acha que vai gostar desta nova vida. E Snake dá partida

no

snowmobile e diz pra Meryl: "Vamos curtir a vida!"

ITEM ESPECIAL: Neste final você ganha a Bandana, um item que dá

munição

infinita, para o próximo jogo.

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/ FINAL 2 - SE VOCÊ DESISTIU DA TORTURA /

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¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

A cena mostra Snake e Otacon sentados num snowmobile (carrinho de

andar na

neve). Snake diz que até hoje ele sempre viveu por si próprio, e

sobreviver

era o mais importante pra ele, que só se sentia realmente vivo quando

enfrentava a morte, mas ele acha que agora ele irá aproveitar mais sua

vida.

Otacon diz que irá deixa a ciência e estudar psicologia humana. A

razão que

ele estudava ciência é porque tinha medo das pessoas, elas são

ilógicas. Snake

diz que eles se parecem. Otacon continua dizendo que cansou de ser um

espectador e vai viver de verdade daqui pra frente.

Otacon dá a Snake sua camuflagem Stealth. Snake diz então que tem um

nome, é

David, e pede pra que o chame de Dave. Otacon diz que ele é Hal. "Hal

e

Dave... essa é boa!" (é uma referência ao filme 2001 - Uma Odisséia no

Espaço), ambos riem. Snake diz que ele irá achar um novo caminho a

traçar, uma

nova proposta de vida, e dá partida no snomobile.

ITEM ESPECIAL: Neste final você ganha a camuflagem Stealth, um item

que deixa

você invisível.

Page 70: Metal Gear

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/ AMBOS OS FINAIS /

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¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Os créditos passam, e a música "The Best Is Yet To Come" (O Melhor

Ainda Está

Por Vir - em uma tradução livre) toca ao fundo enquanto animais do

Alaska

brincam na neve.

Após os créditos ainda há mais um diálogo, um dos mais importantes do

jogo.

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/ FINAL 1 - SE VOCÊ RESISTIU À TORTURA /

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¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Uma voz desconhecida conversa ao telefone (na verdade a voz é de

Ocelot, se

você prestar atenção), e eis o diálogo:

"Sim... a unidade toda foi exterminada. Sim senhor, eu consegui pegar

os dados

de teste de REX. Sim, senhor, meu disfarce ainda está intacto. Sim

senhor, o

DARPA chief descobriu quem eu sou, mas já dei cabo dele. Sim... o

inferior foi

quem ganhou, apesar de tudo. Liquid morreu achando que era o inferior.

alguém balanceado como o senhor para comandar. Eles não sabiam que

você era o

terceiro, Solidus. Sobre a garota? Sim senhor, a manteremos sob

vigilância.

Sim senhor, até logo... SENHOR PRESIDENTE"

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/ FINAL 2 - SE VOCÊ DESISTIU DA TORTURA /

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Uma voz desconhecida conversa ao telefone (na verdade a voz é de

Ocelot, se

você prestar atenção), e eis o diálogo:

"Sim... a unidade toda foi exterminada. Aqueles dois ainda estão

vivos. Sim

senhor, FoxDie deverá ser ativada em breve. Sim senhor, eu consegui

pegar os

dados de teste de REX. Sim, senhor, meu disfarce ainda está intacto.

Sim

senhor, o DARPA chief descobriu quem eu sou, mas já dei cabo dele. Sim

senhor,

até logo... SENHOR PRESIDENTE"

Page 71: Metal Gear

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RANKING

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Ao final do jogo você ganha um ranking, dependendo de vomo você jogou.

Para a

obtenção do ranking são levados em consideração:

- Nível de Dificuldade

- Tempo

- Inimigos Mortos

- Alertas

- Continues

- Rations Usadas

Aqui estão os rankings pra cada nível de dificuldade, que vão de 1

(melhorzão)

ao 12 (piorzim). Confira seu ranking nesta lista para ver como se

saiu:

+-------------------------------------------------------------+

| | Easy | Normal | Hard | Extreme |

|----+----------+-----------+-------------+-------------------|

| 1 | Hound | Doberman | Fox | Big Boss |

| 2 | Pigeon | Falcon | Hawk | Eagle |

| 3 | Piranha | Shark | Jaws | Orca |

| 4 | Pig | Elephant | Mammoth | Whale |

| 5 | Cat | Deer | Zebra | Hippopotamus |

| 6 | Koala | Capibara | Sloth | Giant Panda |

| 7 | Chicken | Mouse | Rabbit | Ostrich |

| 8 | Puma | Leopard | Panther | Jaguar |

| 9 | Komodo | Dragon | Iguana | Crocodile |

| 10 | Mongoose | Hyena | Jackal | Tasmanian Devil |

| 11 | Spider | Tarantula | Centipede | Scorpion |

| 12 | Squirrel | Bat | Flying Fox | Night Fox |

+-------------------------------------------------------------+

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

=-=-=-=-

ANTES DO JOGO

[003]

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

=-=-=-=-

Nesta seção você saberá os ítens básicos antes de jogar, como

controles,

ítens, armas, e etc.

Page 72: Metal Gear

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========

SOBRE O JOGO

[03A]

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========

Metal Gear Solid é um game STEALTH, o que seria isso? Stealth em

inglês

significa furtivo. O jogo então traz em si a filosofia de não ser

visto pelo

inimigo. Você pode passar o jogo todo sem confrontar um guarda sequer,

apenas

arrumando formas de passar sem ser visto. É claro que você pode

brincar de

Rambo e atirar em tudo o que se move, mas o jogo não foi originalmente

desenhado desta forma.

Você terá uma experiência 3D de um jogo de ação, e terá a liberdade de

fazer

muitas coisas diferentes, seguir variadas rotas para chegar a

determinado

destino, o estilo é de cinema, e o jogo tem ar de superprodução

(devida a

avançada idade do hardware do Playstation a experiência se desafa um

pouco,

com relação aos games com gráficos mais realistas hoje em dia)

Você é Solid Snake, um agente que deve infiltrar numa ilha tomada por

terroristas que ameaçam soltar uma bomba nuclear se o governo

americano não

aceitar o que estão pedindo. Snake é uma lenda viva e não é a primeira

vez que

irá enfrentar uma situação parecida.

A história do jogo é rica e envolvente, acontecem situações

inesperadas, e

você só vai entendê-la totalmente depois de jogar mais de 3 vezes,

ainda sim

não saberá tudo, porque a história completa só é revelada nos jogos

seguintes.

É isso, você vai se deliciar jogando esta obra de arte lançada em 1998

para o

Playstation.

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CONTROLES

[03B]

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========

Familiarize-se com os controles do jogo:

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CONTROLES BÁSICOS

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--------

Page 73: Metal Gear

X.............................Agacha

Quadrado......................Atira

Círculo.......................Soco / Botão de Ação

Triângulo.....................Visão em Primeira Pessoa

R1............................Rapidamente equipa e desequipa

armas

R2............................Menu de armas

L1............................Rapidamente equipa e desequipa

ítens

L2............................Menu de ítens

Start.........................Pausar o jogo

Select........................Ativar o Codec

----------------------------------------------------------------------

--------

CONTROLES EXTENDIDOS

----------------------------------------------------------------------

--------

+------------------------------------------------------------------+

| | - agachar |

| X | - deitar |

| | - segure para atirar enquanto corre |

|----------------------|-------------------------------------------|

| | - atirar armas |

| QUADRADO | - enforcar guardas |

| | |

|----------------------|-------------------------------------------|

| | - soco |

| CÍRCULO | - bater na parede (quando encostado nela)|

| | - botão de ação/confirmação |

|----------------------|-------------------------------------------|

| | - Visão em Primeira Pessoa |

| TRIÂNGULO | - atirar em Visão em Primeira Pessoa |

| | (somente na luta do jipe) |

|----------------------|-------------------------------------------|

| | - rapidamente equipa ou desequipa arma |

| R1 | - recarrega balas rapidamente c/ 2 clicks|

| | |

|----------------------|-------------------------------------------|

| | |

| R2 | - Menu de Armas |

| | |

|----------------------|-------------------------------------------|

| | |

| L1 | - rapidamente equipa ou desequipa ítem |

| | |

|----------------------|-------------------------------------------|

| | |

| L2 | - Menu de Ítens |

| | |

|----------------------|-------------------------------------------|

| | |

| START | - Pausa o jogo |

| | |

|----------------------|-------------------------------------------|

| | - ativa o codec |

| SELECT | - desativa o codec |

| | |

Page 74: Metal Gear

+------------------------------------------------------------------+

----------------------------------------------------------------------

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AÇÕES BÁSICAS

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--------

Jogar

¯¯¯¯¯

Você pode jogar um guarda quando quiser. Corra até ele, e durante a

corrida

aperte o Quadrado. Snake irá pegar o guarda pelo peito e jogá-lo por

cima de

seus ombros (como golpe de judô). Nas dificuldades mais fáceis isso

vai

nocauteá-lo.

Visão de Corner (Corner View)

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Encoste-se na parede perto de um corner (perto de onde a parede

acaba), e a

câmera entrará automaticamente na Corner View. Isso permite que você

veja onde

os inimigos estão sem se expôr ao perigo.

Chave de Braço

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Para dar uma chave de braço nos inimigos, fique parado atrás dele, e

(sem

nenhuma arma equipada) segure o Quadrado. Snake irá segurá-lo com os

braços em

volta do pescoço. Para deixá-los inconsciente aperte repetidas vezes o

botão,

com um intervalo médio. Para estrangulá-lo aperte repetidas vezes

rapidamente.

Cardboard Box

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Oh, sim. O famoso truque da caixa de papelão. Você pode equipar

qualquer caixa

do seu inventório, e Snake irá entrar nela, e andar por aí disfarçado

de

caixa. Isso fará com que os inimigos não suspeitem de você, a menos

que você

se mova. As caixas têm coisas escritas, se está escrito, por exemplo,

"Para o

Heliporto", e você usá-la dentro de um caminhão, eles te levarão até o

heliporto, isso serve para pular algumas áreas.

Bater na Parede

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Estando encostado numa parede, aperte Círculo par que Snake bata na

parede,

Page 75: Metal Gear

fazendo um ruído. Se houver algum guarda por perto ele vai checar que

barulho

é esse. Você pode usar este artifício para sair pelo outro lado, se

usar

corretamente.

Mudança Rápida de Armas e Ítens

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Para equipar ou desequipar um ítem/arma rapidamente, aperte R1 para

armas, e

L1 para ítens. Ele irá equipar o último ítem/arma utilizado. Para

fazer o

chamado "Tactical Reload", ou seja, carregar sua arma rapidamente,

aperte R1

duas vezes, então terá a arma com o pente completo novamente.

Mirar e Mover-se ao mesmo tempo

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Segure X enquando estiver andando ou correndo e aperte Quadrado para

atirar.

Útil quando quiser fugir de guardas e atirar neles ao mesmo tempo.

----------------------------------------------------------------------

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AÇÕES ESPECIAIS

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Atirar com Visão em Primeira Pessoa

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Esta ação só é possível durante a luta de jipe contra Liquid. Lhe

permite

atirar a metralhadora do jipe enquanto vê em primeira pessoa. É muito

mais

fácil de mirar desta forma. Para ativar, segure Triângulo.

Rapel

¯¯¯¯¯

Há uma parte no jogo em que você terá que fazer um rapel do topo do

prédio

até lá embaixo. o botão X lhe fará pular da parede. Enquanto Snake

estiver

longe da parede você pode usar os direcionais para mover para qualquer

direção. Então, aperte o botão X e então BAIXO. O botão Círculo

manterá Snake

junto à parede, para que ele possa andar pela parede. Então pra andar

para o

lado, segure o Círculo e aperte a direção que deseja.

Torture Event

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Em certo ponto do jogo Snake será torturado por um membro da FOX-

HOUND. Uma

corrente elétrica atravessará seu corpo, e sua barra de vida começa a

cair,

Page 76: Metal Gear

para recuperar vida, aperte círculo freneticamente. Para desistir,

aperte

Select. Se você morrer durante esta batalha terá que começar da última

vez que

salvou. "Não há continues, meu amigo".

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HISTÓRIA DOS JOGOS ANTERIORES

[03C]

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Aqui você saberá dos feitos passados de Snake, e entenderá melhor

algumas

passagens e citações do jogo.

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Metal Gear - A Fundação de Outer Heaven

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O ano é 1995. Sul da África, 200km ao norte de Gazburg. Outer Heaven -

- uma

nação-fortaleza armada, fundada por um lendário mercenário. Ele era

temido em

combate por seus amigos e inimigos como herói e lunático. As nações

ocidentais

haviam descobrido que uma arma de destruição em massa, capaz de

reescrever a

história de guerras estava sob desenvolvimento em Outer Heaven. Eles

chamaram

a unidade de forças especiais de alta tecnologia FOXHOUND para tomar

conta da

situação. Big Boss, o comandante-chefe da FOXHOND mandou Gray Fox, o

homem com

o codenome "FOX", um nome dado ao melhor membro da unidade "Operation

Intrude

N313".

Depois de alguns dias, com sua última mensagem sendo "Metal Gear..."

GrayFox

desapareceu em ação. A situação era séria, e os governantes do

Ocidente

novamente chamavam por FOXHOUND. Big Boss escolheu Solid Snake, que

havia

entrado recentemente na unidade, como agente e confiou tudo a ele.

Tendo sucesso em sua infiltração solo em Outer Heaven, Snake entrou em

contato

com membros da resistência local: Schneider, Diane e Jennifer. Com a

cooperação deles, Snake teve sucesso em resgatar Gray Fox. Gray Fox

deu os

incríveis detalhes sobre "Metal Gear". Metal Gear era o nome de

desenvolvimento de um tanque nuclear bípede e que podia andar. Poderia

andar

sobre qualquer tipo de terreno, poderia conduzir batalhas próximas

porque

Page 77: Metal Gear

também tinha o canhão-vulcão e mísseis anti-tanque. Era, realmente, um

novo

tipo de arma, que poderia conduzir um ataque nuclear de qualquer

terreno ou

superfície contra qualquer ponto da Terra...

Com Metal Gear, Outer Heaven estava tentando estabelecer uma

superioridade

militar sobre o mundo. Para destruir Metal Gear, Snake resgatou o

engenheiro

chefe de Metal Gear, Dr. Pettrovich, e sua filha Elen, que foratomada

como

refém para forçar seu pai a trabalhar no projeto. Snake ouve de Dr.

Pettrovich

como destruir Metal Gear.

Entretanto, quando Snake alcançou o coração de Outer Heaven e Metal

Gear,

armadilhas bem boladas estavam por toda a volta de Snake - como se

suas ações

estivessem sendo acompanhadas pelo inimigo.

No meio de uma batalha, o líder da resistência, Schneider, caiu em

mãos

inimigas, e até mesmo Snake foi ferido em batalhas contra os melhores

mercenários de Outer Heaven. Mas o espírito indomável de Snake o

dirige ao

100º andar da base secreta onde Metal Gear fo desenvolvida. Passando

pelos

poderosos sistemas de defesa que trucidavam os outros inimigos, Snake

conseguiu, finalmente, destruir Metal Gear.

Snake tentou escapar de Outer Heaven após completar a missão.

Entretanto,

durante a fuga ele foi confrontado por um homem - o comandante-chefe

da

FOXHOUND, Big Boss. Big Boss riu do abismado Snake e o contou a

verdade por

trás da missão. Enquanto servindo como comandante-chefe da FOXHOUND,

Big Boss

também comandava o exército de mercenários utilizando capital e

conexões

cultivados durante seus próprios tempos de mercenário. Ele estava

planejando

fazer desta companmhia um estabelecimento militar maior, ele construiu

Outer

Heaven como sua base. Seu objetivo, ao mandar o novato Snake, era

causar

confusão de informações entre o Ocidente. Entretanto, Big Boss não

imaginava

que Solid Snake chegaria tão longe.

Tendo perdido Metal Gear, Big Boss ativou o sistema de auto-destruição

da base

subterrânea. Enquanto a contagem regressiva para a destruição

continuava, seu

berro ecoava no vazio: "Você chegou longe demais. Longe demais!". E no

100º

andar, a batalha entre dois homens começava, livre de ideologia ou

política...

Page 78: Metal Gear

A nação-fortaleza armada, Outer Heaven, foi derrotada. A impenetrável

fortaleza, feita pela melhor tecnologia e ocupada pelos mercenários

mais

durões, ardia em chamas. Atrás dele, as chamas alcançavam o céu

enquanto

Outer Heaven caía, deixando Solid Snake sozinho.

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Metal Gear 2: Solid Snake - A Fortaleza de Zanzibar Land

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1999, o mundo enfrentava uma crise de energia. Era óbvio que o

petróleo

acabaria mais rápido do que o esperado. Entretando, o desenvolvimento

de uma

fonte de energia alternativa estava longe de completa. O preço do

petróleo

estava nas nuvens e a economia mundial estava confusa. O século 21

seria o

caos. A invenção de um homem mudou toda a situação. Um gênio e biólogo

tcheco,

Dr. Kio Marv, inventou OILIX, um microorganismo que refina petróleo

para

produzir uma forma mais pura de petróleo. O mundo estava com muitas

esperanças

em cima desta nova descoberta deste messias para resolver a crise de

energia,

mas ao mesmo tempo o mundo entrou num estado de tensão por causa desta

nova

situação.

Bem quando a atenção do mundo todo estava em OILIX e Dr. Marc, ele foi

abduzido por alguém e desapareceu. Nações começaram investigações

imediatamente e um nome logo apareceu... 'Zanzibar Land'...

Zanzibar Land era um regime democrático militar, que repentinamente

apareceu

na Ásia Central em 1997. Quando a revolução tomou o poder, o Exército

CIS,

formado em torno da Rússia, mandou uma unidade repressora

imediatamente.

Zanzibar Land resistiu contratando um bando de mercenários de países

pelo

mundo e resistiu, fortificando mais seu país. Como resultado, o

Exército CIS

foi derrotado repetidas vezes, e Zanzibar Land foi declarada

independente.

Devido ao papel ativo que os mercenários exerceram, esta guerra foi

chamada de

"Merncenaries War" (Guerra dos Menrcenários) e Zanzibar Land era

chamada de

nação-fortaleza. Uma nação militar com um grupo de fortes mercenários,

cercados por uma poderosa fortaleza.

De acordo com as últimas informações, Zanzibar estaria armada com

armas

Page 79: Metal Gear

nucleares. A situação era evidente. Obtendo OILIX e ainda armas

nucleares,

Zanzibar Land estava tentando estabelecer sua superioridade econômica

e

militar sobre todo o resto do mundo. Preocupados com a situação, os

Estados

Unidos da América ordenaram que Roy Campbell, comandante-chefe da

unidade de

forças tecnológicas especiais FOXHOUND, resgatar Dr. Marv. Campbell

era um

antigo membro da FOXHOUND. Ele trouxe de volta Solid Snake, o homem

que

sozinho levou ao chão a nação-fortaleza de Outer Heaven 4 anos antes,

e pediu

a Snake que trouxesse de volta Dr. Marv e OILIX.

Tendo sucesso na infiltração em Zanzibar Land e com ajuda do agente da

CIA

Horry e outros, Snake pôde entrar a fundo na fortaleza e encontrou

novamente Dr. Pettrovich, o engenheiro chefe de Metal Gear de Outer

Heaven.

Ele também foi abduzido para Zanzibar Land e forçado a desenvolver um

novo

Metal Gear. Ele contou ao abismado Snake algo ainda mais chocante. Big

Boss, o homem que Snake derrotou em Outer Heaven, vinha a ser o

Comandante

Geral de Zanzibar Land.

Snake resgatou Dr. Pettrovich em co-operação com Natasha, guarda de

Dr. Marv e

ex-agente policial da Polícia Secreta Tcheca, e então prosseguiu em

direção ao

edifício de confinamento no interior da fortaleza para salvar Dr.

Marv.

enquanto Pettrovich e Natasa cruzavam a pequena ponte sobre o profundo

vale,

um míssel explodiu a ponte. Natasha vôou pelos ares devido à explosão.

Incapaz

de ajudar Natasha, Snake começou a ouvir uma conhecida voz "Hey Snake,

somos

bons amigos. Eu posso deixar você ir. Saia daqui de uma vez!" Gray

Fox. Snake

viu Gray Fox controlando Metal Gear. O melhor soldado da FOXHOUND que,

depois

da queda de Outer Heaven desapareceu como se tivesse seguido Big Boss.

Perdendo Natasha sob seus olhos e vendo Pettrovich ser levado, Snake

gritou

"Fox! Eu não irei desistir!"

Depois a série de mortais batalhas com mercenários, Snake finalmente

chegou ao

lugar onde Dr. Marv estava confinado. Entretanto, chegou tarde. Ele

viu o

corpo de Dr. Marv e viu também Pettrovich, que estava imóvel.

Pettrovich

contou a Snake que Dr. Marv não suportou às repetidas torturas por ter

problemas no coração. Snake, então, recebeu um chamado de emergência

de Horry.

A informação que ela trouxe era chocante. Dr. Pettrovich havia

visitado

Page 80: Metal Gear

Zanzibar Land voluntariamente para produzir uma nova Metal Gear. A

abdução de

Dr. Marv foi conduzida sob as direções do próprio Pettrovich. Depois

que a

verdade veio à tona, Pettrovich atacou Snake, mas Snake facilmente pôs

fim e

obteve o plano estrutural de OILIX.

Enquanto tentava escapar, Snake confrontou Metal Gear novamente,

controlado

por Gray Fox. A tremenda baralha aconteceu na base suberrânea. Snake

finalmente teve sucesso em destruir Metal Gear. Entretando, Gray Fox

não

desistiu, e desafiou Snake para uma batalha final. No meio de um campo

minado,

Snake e Fox lutaram sem nenhuma arma. Um duelo de punhos que não

envolvia ódio

ou vontade de matar de nenhuma das partes. Durante o momento de pureza

os dois

estavam tomados por forças que transcendiam palavras e emoções. Snake

ganhou a

dura, mas pura batalha contra Gray Fox. Entretanto, havia alguém mais.

Snake

tinha de lutar com Big Boss. Exatamente como 4 anos atrás, em Outer

Heaven,

Big Boss estava esperando por Snake. "Alguém que experiencia a tensão

da

batalha nunca mais deixa o campo de batalha. Estou lhe dando uma razão

para

viver, e esta é guerra." Snake se enfureceu diante da arrogância de

Big Boss,

"Só há uma batalha para eu lutar. É me livrar de você, acabar com este

pesadelo... Big Boss, eu vou te matar!"

Com o plano estrutural de OILIX, Snake e Horry escaparam de Zanzibar

Land

resgatados por um helicóptero. Snake havia salvo o mundo novamente.

Entretanto, não havia sorriso em seu rosto. As últimas palavras de Big

Boss

continuavam ecoando em sua cabeça: "Quem quer que ganhe, nossa batalha

nunca

termina. O perdedorse livra do campo de batalha, o vencedor deve

permanecer e

o sobrevivente continuará sua vida como um guerreiro, até morrer".

Snake então

desapareceu por entre as brancas terras do Alaska... sozinho...

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MANUAL DE INFILTRAÇÃO

[03D]

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STATUS DO INIMIGO

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Diferentes marcas aparecem em cima da cabeça dos soldados para que

você saiba

qual é o status atual dele.

Page 81: Metal Gear

Dormindo - Aparecem zZzZ azuis sobre a cabeça dele.

Inconciente - Quando você nocautear um inimigo e deixá-lo inconciente,

estrelas amarelas surgirão rodando sobre a cabeça dele.

Suspeitando - Quando um guarda vê ou ouve alguma coisa que o deixa em

suspeita

aparecerá um grande "?" sobre a cabeça dele.

Descoberto - Quando um guarda vir Snake definitivamente, então

aparecerá um

grande "!" sobre a cabeça dele.

TELA DO JOGO

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Barra de Vida - Aparece no topo esquerdo. Se esta barra chegar a zero,

o seu

personagem morre.

Radar - Aparece no topo direito. No radar aparecem os soldados e seus

respectivos campos de visão, além do ambiente.

Arma Equipada - Aparece embaixo à direita. Mostra a arma que está

equipada,

não mostra nada se não houver arma equipada.

Ítem Equipado - Aparece embaixo à esquerda. Mostra o ítem que está

equipado,

não mostra nada se não houver ítem equipado.

Representação visual da tela do jogo:

___________________________________________________________

| __________ |

| ============== | | |

| Barra de Vida | | |

| | Radar | |

| | | |

| | | |

| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |

| |

| |

| |

| |

| |

| |

| |

| |

| |

| |

| __________ __________ |

| | | | | |

| | Ítem | | Arma | |

| | Equipado | | Equipada | |

| | | | | |

| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Page 82: Metal Gear

PONTOS E CONES NO RADAR

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

NORMAL MODE

Ponto Branco Central - Solid Snake.

Cone Verde - Campo de Visão de Snake, quando em primeira pessoa

Pontos e Cones - Representa inimigos e seu campo de visão. Incluindo:

soldados, câmeras, etc.

Normal - Azul

Em Suspeita - Vermelho

Depois de atacado po enquanto é atacado - Vermelho

Cones Amarelos - Campo de visão das câmeras de vigilância.

QUANDO O MINE DETECTOR ESTÁ ATIVADO:

Pontos e Cones Amarelos - Pontos amarelos indicam as posições das

minas.

Entrar na área do cone amarelo em pé irá fazer com que a mina exploda.

MODOS DO RADAR

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Normal Mode

Este é o estado comum. Quando o jogador não foi descoberto por

ninguém. Neste

modo, os soldados seguirão suas rotas de rotina, saindo dela apenas se

ouvirem

algum barulho ou virem algo diferente.

Alert Mode

O radar não pode ser mostrado. ocorre quando o jogador é descoberto

por um

soldado ou câmera inimigos. Os soldados começarão a te seguir, se for

pêgo

terá que lutar. Se conseguir escapar até que o Alert Mode termine,

tudo

voltará ao normal.

Radar Jammed

Radar não pode ser mostrado porque o sinal está com interferência.

Nestas

áreas, nenhum componente eletrônico irá funcionar, como mísseis

teleguiados ou

câmeas inimigas.

Page 83: Metal Gear

======================================================================

========

RANKINGS DO JOGO

[03E]

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========

Se você zerar o game, terá uma classificação (um rank) de acordo com

diversas

estatísticas de jogo.

- Nível de Dificuldade

- Tempo

- Inimigos Mortos

- Alertas

- Continues

- Rations Usadas

Aqui estão os rankings pra cada nível de dificuldade, que vão de 1

(melhorzão)

ao 12 (piorzim).

+-------------------------------------------------------------+

| | Easy | Normal | Hard | Extreme |

|----+----------+-----------+-------------+-------------------|

| 1 | Hound | Doberman | Fox | Big Boss |

| 2 | Pigeon | Falcon | Hawk | Eagle |

| 3 | Piranha | Shark | Jaws | Orca |

| 4 | Pig | Elephant | Mammoth | Whale |

| 5 | Cat | Deer | Zebra | Hippopotamus |

| 6 | Koala | Capibara | Sloth | Giant Panda |

| 7 | Chicken | Mouse | Rabbit | Ostrich |

| 8 | Puma | Leopard | Panther | Jaguar |

| 9 | Komodo | Dragon | Iguana | Crocodile |

| 10 | Mongoose | Hyena | Jackal | Tasmanian Devil |

| 11 | Spider | Tarantula | Centipede | Scorpion |

| 12 | Squirrel | Bat | Flying Fox | Night Fox |

+-------------------------------------------------------------+

======================================================================

========

ARMAS E ÍTENS

[03F]

======================================================================

========

Aqui você confere a descrição detalhada de cada arma e ítem do jogo.

----------------------------------------------------------------------

--------

ARMAS

----------------------------------------------------------------------

--------

SOCOM

-----

Page 84: Metal Gear

Hm... bom! Você achou uma SOCOM. Signfica Special Operations Command

Pistol

(Pistola de Operações Especiais). É uma pistola .45 com grande poder

de

impacto. Também é equipada com uma LAN (não uma casa de jogos,

significa Laser

Aiming Module, ou Módulo de Mira à

Laser) para combates à noite. Se você segurar o Quadrado você poderá

mover o

laser na direção do seu inimigo, o que te ajudará a mirar. Se você

achar um

silenciador para a SOCOM você também poderá equipá-lo. Esta pistola

foi

fabricada especificamente para ser usada por forças especiais, logo

ela será

muito útil. Algumas pessoas acham-na um pouco pesada, mas isso não

deve ser um

problema pra você.

FA-MAS

------

Essa é uma FA-MAS. É um rifle de assalto. É durável e fácil de usar.

Muito

resistente a altas temperaturas, é uma arma confiável com ação suave.

Pode

atirar em média 1.000 balas por minuto. No modo automático, você irá

esvaziar

um pente de 25 balas em alguns segundos.

Stun Grenade

------------

Essas são Stuns Granades. Elas são geralmente usadas em operações de

alto

risco, como o rescuo de reféns. Alguns a chamam de "flash bangs" ou

"granada

de som e luz". Elas causarão um grande "flash" e muito barulho, os

quais irão

desorientar e desacordar seus oponentes temporariamente. Tente

entender que

elas não irão matar os malvados, só deixá-los tontos por alguns

segundos. Use-

as com sabedoria.

Chaff Grenade

-------------

Essa é uma chaff grenade. É um tipo especial de granada que dispersa

metais

finos de diversos comprimentos e frequências. Pode confundir

equipamentos

eletrônicos. Será útil contra máquinas que dependem de sensores

eletrônicos.

Naturalmente, para fazer efeito, você deve usá-la antes de ser

atacado. Se

você está eperando por um ataque, use-a de imediato.

Page 85: Metal Gear

Grenade

-------

Você achou algumas granadas. É só puxar o pino e ela irá explodir

depois de

cinco segundos. Você pode tirar muita vantagem desses cinco segundos,

Snake.

Como usá-la depende de você.

Stinger

-------

Essa arma é útil para atirar em alguns pequenos seres comoo Metal Gear

REX e o

Hind D, e ocasionalmente câmeras de segurança. Ela automaticamente

encontra o

ponto fraco do seu alvo e trava nele quando este é mirado. O jogo irá

mudar

automaticamente para a Visão em Primeira Pessoa assim que equipada.

Nikita

------

Esse são mísseis miniuatura controlados por controle remoto, de vez

enquando

chamados de mísseis Nikita. Eles possuem câmeras CCD em seus

"narizes". Se

você atirá-los, eles irão transmitir os dados em seu monitor. Você

pode

controlar o vôo deles livremente em todas as direções. Mas o míssel

tem uma

quantidade de combustível limitada. Observe a barra cuidadosamente.

Aperte

o Triângulo para ver os dados visuais do míssel. Use-os com sabedoria.

PSG1

----

Um rifle sinper para atirar em alvos distantes. Esse é usado

principalmente

nas duas batalhas contra a Sniper Wolf. Você pode usá-lo para matar

guardas em

um só tiro, mesmo se eles forem atingidos no pé eles irão,

estranhamente,

morrer. Quando é equipada, Snake deitará e a visão irá mudar para a

mira do

rifle. O rifle é semi-automatico, você pode atirar 5 vezes seguidas,

tão

rápido quanto você puder apertar o botão de arma.

C4

--

Esse é um explosivo C4. Um explosivo plástico com uma textura similar

a barro,

Page 86: Metal Gear

então você pode mudar sua forma para o que você quiser. No entanto ela

tem 1.4

vezes o poder de uma dinamite, é altamente estável e não irá explodir

sem o

instrumento de detonação, mesmo sendo atingida por um tiro, queimada

ou

batida. Ela possui um detonador sem fio, e você não precisa se

preocupar com

intereferencias de outro tipo de fonte de rádio. Tenha certeza de que

você

está longe o bastante quando ela explodir. E como você já deve saber,

o

barulho da explosão irá alertar seus inimigos, por isso cuidado.

Claymore

--------

Essas são minas Claymores. Diferente de outras minas que são colocadas

sob o

solo, claymores são armadas sobre o solo e são feitas para causar o

máximo de

dano em uma área considerável. Quando elas explodem, elas espalham 700

placas

de metal de 1.2 milímetros num parâmetro de 60 graus, assim como uma

grande

shotgun. Tradicionalmente, claymores usavam fios para serem ativadas,

mas esse

é um novo tipo. Elas são camufladas usando a nova tecnologia "stealth"

camouflage e são equipadas com sofisticados sensores de movimento.

----------------------------------------------------------------------

--------

ÍTENS

----------------------------------------------------------------------

--------

Cigarettes - Cigarros

---------------------

O charme de Snake. Possuem um efeito calmante nos músculos e podem ser

usados

quando tiver usando o Sniper Rifle para diminuir o tremor nas mãos de

Snake.

Como a adverrtência do Ministério da Saúde também se aplica a video

games, sua

saúde vai baixar enquanto estiver fumando. Fumando, Snake também

consegue ver

os lasers escondidos, já que a fumaça os torna visíveis.

Diazepam

--------

Um tranquilizante. Sniper Wolf usa para que suas mãos não tremam. Faça

o

mesmo.

Ration - Ração

Page 87: Metal Gear

--------------

Bem, isso é comida, quando a barra de vida de Snake estiver baixa,

coma uma

destas. Aperte Círculo enquanto estiver com ela selecionada no menu

parar

comer uma, ou deixe equipada, pra que seja usada automaticamente

quando a

barra de saúde chegar a zero.

Gasmask - Máscara de Gás

------------------------

A máscara de gás é usada em ambientes onde a fumaça é nociva, ele

filtra o ar

e você pode respirar normalmente.

PAL Key

-------

Este é o dispositivo de segurança de Metal Gear. Pode ser usado tanto

pra

ativar ou desativar a arma nuclear. Se vocÊ inserir o PAL key enquanto

Metal

Gear estiver ativado, você desativa, se inserir enquanto estiver

desativado,

você ativa. Cuidado, pois este é um dispositivo de emergência e só

pode ser

usado uma vez.

PAN Card

--------

É um cartão de segurança que abre as portas de acordo com o nível de

segurança. O nível de segurança das portas varia de 1 (mais fraco) a 7

(mais

forte). Por exemplo, se você tiver um PAN card level 3, você poderá

abrir

todas as portas 1, 2 e 3, mas não poderá abrir as portas 4, 5, 6 e 7.

O PAN

card deve estar equipado pra que as portas abram. O cartão usa os sais

no seu

sangue para transmitir dados do cartão para a porta para que ela abra

automaticamente quando você chega perto. PAN significa Personal Area

Network.

Mine Detector - Detector de Minas

---------------------------------

Bem, é um detector de minas. Funciona procurando objetos de metal. Ele

encontra até mesmo claymores, que são minas terrestres invisíveis aos

olhos, o

detector está ajustado pra que mostre o campo de atuação da mina.

Essas

informações aparecem no radar, apenas equipe e fique de olho no radar.

Page 88: Metal Gear

Cardboard Box - Caixa de Papelão

--------------------------------

A caixa de papelão serve pra que você se disfarce. Entre nela e finja

ser uma

inocente caixa, e os guardas podem passar desapercebidos, se estiver

em

Caution eles irao checar e descobrir você. Com a Cardboard Box você

também

pode se mover entre as áreas: em alguns locais há caminhões de

transporte,

cada caixa tem uma frase escrita nela (por exemplo: Para o Heliporto),

então

se você entrar num caminhão de transporte e equipar a caixa, um guarda

irá te

transportar para o Heliporto.

NVG (Nigh Vision Goggles) - Óculos de Visão Noturna

---------------------------------------------------

Os óculos de visão noturna funcionam amplificando a luz existente,

transformando-a em sinais eletrônicos. Você pode ver 500 metros à

noite como

se fosse dia, mas não funciona na escuridão total, já que não há luz

para

amplificar. Estes óculos podem machucar seus olhos depois de um tempo,

não

exagere.

Thermal Goggles - Visão de Calor

--------------------------------

Os óculos com visão de calor funcionam reforçando objetos que emitem

calor,

para que fiquem mais facilmente visíveis. Eles funcionam em qualquer

lugar,

escuridão total, e mesmo as camuflagens stealth não influenciam nele.

Mas eles

irão cansar seus olhos, não use-os demais.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

=-=-=-=-

BRIEFING - INTRODUÇÃO À MISSÃO

[004]

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

=-=-=-=-

No jogo você pode acessar esta seção entrando em BRIEFING, no primeiro

menu do

jogo, mas está tudo em inglês, obviamente. Aqui você encontra todas as

falas

devidamente traduzidas. Se você quer saber mais sobre a história do

jogo,

deverá ler isto atentamente, pra entender tudo melhor.

----------------------------------------------------------------------

--------

BRIEFING DIVIDIDO EM PARTES

Page 89: Metal Gear

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--------

Na história, o briefing é uma coisa só, mas você o vê dividido em

várias

partes, e alguns só ficam disponíveis depois que você assiste a

outros.

Recomendo que assista a todos mesmo, porque é muito interessante.

Aqui está ele como aparece na tela, em inglês:

_____________________

| mission description |

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

___________________

| operation outline |-----| infiltration method

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | - time limit

| person in charge of the operation

| - support crew

__________________ |

| operation member |------| Roy Campbell

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | - Meryl

|

| Dr. Naomi

| hostages

|

| nuclear weapons

|

| the terrorists' armament

| - genetic strengthening

______________________ |

| detailed information |--| next-generation special forces

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | - the reason for unanimous approval

|

| unit FOX-HOUND

| - Liquid Snake

______

| EXIT |

¯¯¯¯¯¯

- "the Iditarod" (secreto)

- "Snake's haircut" (secreto)

O clip "the Iditarod" é mostrado se você sai do Briefing sem ver nada,

e o

"Snake's haircut" é exibido se você sair do Birefing tendo visto todos

os

outros videos.

----------------------------------------------------------------------

--------

S2. Linha do tempo da Introdução à missão

Page 90: Metal Gear

(00:00-02:48) - descrição da missão

(02:49-04:16) - método de infiltração

(04:18-04:58) - reféns

(04:59-06:08) - armas nucleares

(06:09-07:53) - as exigências dos terroristas

(07:54-09:16) - fortalecimento genético

(09:17-09:38) - tempo máximo

(09:41-11:00) - pessoa no comando

(11:01-11:48) - grupo de suporte

(11:49-12:19) - o armamento terrorista

(12:21-14:00) - unidade de forças especiais da próxima geração

(14:01-15:21) - a razão para a aprovação unânime

(15:22-16:29) - unidade FOX-HOUND

(16:34-18:23) - Liquid Snake

(18:24-20:21) - "o Iditarod"

(20:22-21:03) - Roy Campbell

(21:05-22:31) - Meryl

(22:32-23:50) - Dra. Naomi

(23:39-23:57) - "Corte de cabelo do Snake"

A linha de tempo dos clipes não são perfeitamente ligadas por causa

das pausas

dramáticas naturais nas conversas entre os personagens. Repare que

entre a

Dra. Naomi e o "Corte de cabelo do Snake" há uma falha, o tempo volta

no

último

vídeo, esse foi um erro da Konami.

----------------------------------------------------------------------

--------

-

TRADUÇÃO DAS FALAS

----------------------------------------------------------------------

--------

-

[mission description]

[descrição da missão]

CMB: Há quanto tempo, Snake!

SNK: Eu devia saber que você estava por trás disso, Coronel.

CMB: Isso não são maneiras de se cumprimentar um amigo velho de

guerra, Snake.

SNK: O que você quer de mim?

CMB: Eu apenas lhe convidei aqui para que tivéssemos uma conversa.

SNK: Convidou!? É assim que você chama mandar soldados armados atrás

de mim?

CMB: Desculpe-me se eles foram um tanto rudes com você. Mas temos uma

situação

muito séria aqui. E só você pode nos tirar dessa.

Page 91: Metal Gear

SNK: Estou aposentado da FOX-HOUND. Você não é mais meu comandante, e

eu não

tenho que receber ordens de você, nem de ninguém.

CMB: Você irá obedecer estas ordens. Eu sei.

NMI: Com licença.

SNK: Quem é essa?

CMB: Dra. Naomi Hunter. Ela é chefe da queipe média da FOX-HOUND e

expert

em terapia genética.

SNK: Você é militar?

NMI: Não, civil. Eu fui enviada pra cá pela ATGC. Prazer em conhecê-

lo, Snake.

Não se preocupe, esta injeção não vai doer nada.

SNK: Pra que é essa injeção?

NMI: Qual o problema? Tem medo de injeção?

CMB: Snake, me escute. Tudo aconteceu 5 horas atrás. Soldados

fortemente

armados ocuparam a Shadow Moses Island, uma ilha remota na costa do

Alaska.

SNK: Que soldados?

CMB: Next-Generation Special Forces liderados por membros da FOX-

HOUND. Eles

fizeram exigências a Washington, e se eles não obedecerem, irão lançar

uma

arma nuclear.

SNK: Uma arma nuclear?

CMB: Temo que sim. Veja, nesta ilha é onde está situado um depósito de

armas

nucleares secretas.

SNK: FOX-HOUND roubando uma arma nuclear?

CMB: Agora você entende a gravidade da situação. Você terá dois

objetivos na

missão. Primeiro, você irá resgatar o chefe do DARPA (Defense Advanced

Research

Projects Agency), Donald Anderson, e o presidente da ArmsTech, Kenneth

Baker.

Ambos estão sendo mantidos reféns.

SNK: São dois reféns da pesada.

CMB: Segundo, você deve investigar se os terroristas realmente possuem

o poder

de lançar uma arma nuclear, e detê-los se o tiverem. Alguma dúvida,

Snake?

SNK: Dúvida? Eu nem disse ainda se eu vou aceitar esta missão.

Page 92: Metal Gear

CMB: Bem, você pode mudar de idéia depois de ouvir mais sobre a

situação.

----------------------------------------------------------------------

--------

-

[operation outline: infiltration method]

[sobre a operação: método de infiltração]

SNK: Me diga mais sobre este depósito de armas nucleares.

CMB: O depósito inclui uma base subeterrânea fortalecida. Nem mesmo o

nosso

melhor equipamento de inteligência não pode saber o que acontece lá

embaixo.

SNK: Então alguém deve penetrar, pegar informação e reportar... Parece

um

filme de espião. Qual é o método de inserção?

CMB: Bem, uma inserção aérea seria impossível.

SNK: Não com esta tempestade.

CMB: Nós chegaremos perto da ilha de submarino?

SNK: Chegar perto?

CMB: Sim, dentro de algumas milhas. O depósito é equipado com detecção

por

sonar. Eles podem ouvir nosso motor ou o barulho do propelente.

SNK: E então?

CMB: Nós lançaremos um SDV (swimmer delivery vehicle).

SNK: Lançar?

CMB: O mesmo que um torpedo. Mas ele não tem propulsão própria. Após o

SDV

chegar o mais perto que puder, saia dele. De lá em diante você deverá

nadar.

SNK: Você quer que eu nade nas águas congelantes do Alaska?

CMB: Não se preocupe. Esta roupa representa o que há de mais avançado

em

tecnologia politérmica. O depósito de armas nucleares cobre a ilha

toda. Eu

lhe contactarei por Codec, quando você chegar ao alvo.

SNK: Alguém vai comigo?

CMB: Como de costume, está é uma missão de infiltração individual.

SNK: Armas e equipamentos OSP (on-site procurement - procurar no

local)?

CMB: Sim. Esta é uma top-secret black op (operação negra ultra

secreta). Não

Page 93: Metal Gear

espere por nenhum suporete oficial.

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--------

-

[detailed information: hostages]

[informação detalhada: reféns]

SNK: O chefe do DARPA e o presidente de uma compania que produz

armas... o que

eles faziam num depósito de armas nucleares?

CMB: A verdade é que exercícios secretos estão sendo conduzidos quando

o gripo

terrorista atacou.

SNK: Devem ser exercícios extremamente importantes se os dois estavam

diretamente envolvidos. Eles estavam testando algum tipo de nova arma

avançada?

CMB: Eu não estou a par deste tipo de informação.

SNK: Sabemos exatamente onde eles estão?

NMI: O chefe do DARPA também foi injetado com um mini-transmissor.

Quando você

chegar perto, ele irá aparecer no radar.

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--------

-

[detailed information: nuclear weapons]

[informação detalhada: armas nucleares]

SNK: Eles realmente possuem a habilidade de lançar um míssel nuclear?

CMB: Eles dizem ter. Eles nos deram até o número serial da arma que

eles irão

usar.

SNK: O número foi confirmado?

CMB: Temo que sim. Na melhor das hipóteses eles já colocaram as mãos

em uma

real arma nuclear.

SNK: Não há algum tipo de trava de segurança pra evitar este tipo de

terrorismo?

CMB: Sim. Cada míssel e arma nuclear em nosso arsenal é equipado com

um PAL,

que usa um código de detonação individual.

SNK: PAL?

CMB: Permissive Action Link. Um sistema de controle de segurança

embutido em

todos os sistemas nucleares. Mesmo assim, não podemos ficar

tranqüilos.

SNK: Por que não?

Page 94: Metal Gear

CMB: Por que o chefe do DARPA sabe o código de detonação.

SNK: Mas mesmo se eles possuem uma arma nuclear, os mísseis devem

estar

desmantelados. Não é tão fácil assim colocar as mãos num ICBM

(intercontinental

ballistic missile - míssel balístico intercontinental).

CMB: Isso costumava ser verdade, mas desde o fim da Guerra Fria você

pode tudo

se tiver dinheiro e os contatos certos.

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--------

-

[detailed information: the terrorists' demand]

[informação detalhada: as exigências dos terroristas]

SNK: O que eles estão pedindo como resgate?

CMB: Os restos mortais de uma pessoa.

SNK: Restos mortais?

CMB: Isso mesmo. Pra ser mais preciso, células que contêem a

informação

genética do indivíduo?

SNK: Células? Por que eles iriam querer isto?

CMB: Os terroristas precisam delas. As forças especiais da próxima

geração

sofreram fortalecimento genético devido a terapia genética.

SNK: Fortalecimento?

CMB: Você soube do projeto do Genoma Humano. Eles estavam mapeando o

genoma

humano e terminaram recentemente. Seguindo essa pesquisa, os militares

trabalharam em identificar esses genes que são responsáveis por

criarem

soldados mais efecientes.

SNK: Tem genes que faz isso?

CMB: Sim, e usando terapia genética eles são capases de transplantar

esses

genes em soldados normais.

SNK: Terapia genética?

NMI: Eu explico essa parte. Com a terapia genética, você pode remover

genes

que pode causar doenças, e ao mesmo tempo implanatr genes que possuem

efeitos

benéficos como a resistência ao câncer, por exemplo.

CMB: Em outras palavras, superamos todo o tipo de doença genética e ao

mesmo

tempo adicionamos características genéticas como quisermos.

Page 95: Metal Gear

SNK: Okay, então se vocês soubessem dos genes responsáveis por fazer

soldados

perfeitos vocês poderiam implantar esses genes da mesma forma, certo?

NMI: Sim, poderíamos.

CMB: Mas tudo depende se podemos isolar e identificar esses "soldados

genéticos"

NMI: E para fazer fazer isso é útil estudar a informação genética de

um

dos maiores soldados que já existiram.

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--------

-

[detailed information: the terrorists' demand: genetic strengthening]

[informação detalhada: as exigências dos terroristas: fortalecimento

genético]

SNK: Um dos maiores soldados que já existiram?

NMI: O homem a quem chamam de maior soldado do século vinte.

SNK: Você está falando do Big Boss?!

NMI: Exatamente. Estivemos trabalhando fervorosamente para identificar

os

genes

responsáveis pela suas incríveis habilidades de combate. Até agora nós

descobrimos mais ou menos 60 dos então chamados "genes de soldado"

SNK: Então quer dizer que conseguiram recuperar o corpo dele.

CMB: Sim, e suas células foram mantidas congeladas em uma câmara

criogênica.

Sua informação genética é um tesouro sem preço para a humanidade.

SNK: Sem preço para os militares, talvez.

NMI: O corpo dele foi queimado gravemente, mas é possível restaurar

seu DNA

(ácido desoxorribonucléico) de um único fio de cabelo.

SNK: Vocês são incríveis. E aí vocês transplantam esses genes em

soldados?

NMI: Sim. Iremos usar um processo que eu descobri chamado GENE

TARGETING. O

soldado mais forte não se tornou o que é através de treinamento ou

experiência,

agora nós sabemos que fatores hereditários são mais cruciais para a

criação

de soldados superiores.

CMB: Snake, não podemos entregá-los o corpo dele. É potencialmente

mais

perigoso do que todas as armas nucleares daquela ilha juntas.

Page 96: Metal Gear

NMI: Eu soube que os terroristas estão se chamando de "Filhos de Big

Boss"

SNK: Os Filhos de Big Boss.

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-

[operation outline: infiltration method: time limit]

[detalhes da operação: método de infiltração: limite de tempo]

SNK: Qual o tempo máximo?

CMB: 24 horas. Eles ameaçam lançar depois de 24 horas.

SNK: Eles disseram qual será o alvo?

CMB: Até agora não mencionaram o alvo.

SNK: Quando começou a contagem regressiva?

CMB: 5 horas atrás.

----------------------------------------------------------------------

--------

-

[operation member: person in charge of the operation]

[membros da operação: pessoa no comando da operação]

SNK: Coronel, você está falando em nome de quem?

CMB: Naturalmente, eu represento o governo americano.

SNK: Então quem é o supervisor em controle dessa operação?

CMB: O presidente dos Estados Unidos.

SNK: O que significa que o presidente deve estar em reunião com seus

maiores

generais na sala do mapa, huh?

CMB: Não, a esse ponto eles estão em videoconferência

SNK: Se essa é uma arma nuclear real, eles não deveriam exigir um COG

[Continuity of Government]?

CMB: Ainda não. O secretário de defesa tem o controle operacional e

está

completamente a par da situação. Após sua infiltração, se você

confirmar

a capacidade deles de lançar uma arma nuclear um COG será exigido.

SNK: Bom, se eles não mudaram o abrigo nuclear para debaixo do Monte

Washingtion, eu acredito que não há muito para se preocupar, por

enquanto.

A NSA (Agência Nacional de Segurança) está nessa?

CMB: Sim. Assim como a DIA, a Agência de Defesa e Inteligência

SNK: A DIA? Eu estou começando a ter um mau pressentimento sobre isso.

Page 97: Metal Gear

CMB: Eles nos enviarão algum suporte.

SNK: Não precisamos de "DESK JOCKIES". Precisamos de um especialista

em

armas nucleares.

CMB: Claro. Uma especialista em armas nucleares já está conosco.

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--------

-

[operation member: person in charge of the operation: support crew]

[membros da operação: pessoa no comando da operação: pessoal de

suporte]

SNK: Precisamos de suporte de um especialista. Eu sou um amador quando

se

trata de armas nucleares.

CMB: Eu sei. Por isso que eu pedi a assistência de uma analista

militar

chamada

Nastasha Romanenko. Ela irá lhe dar suporte via Codec.

SNK: Uma analista mulher?

CMB: Ela tem um curriculum impressionante como conselheira do Grupo de

Busca

de Armas Nucleares de Emergência. Contate-a se você tiver qualquer

dúvida. Ela

também é uma expert em armas de alta tecnologia.

SNK: De onde ela está trabalhando?

CMB: Da casa dela, em Los Angeles.

SNK: Califórnia. Parece que fica a milhões de milhas de distância.

[perfil de Natasha aparece na tela]

NOME: NASTASHA ROMANENKO

SEXO: FEMININO

NATIONALIDADE: UCRANIANA

ALTURA: 1,66m

PERFIL

1970s NASCEU NA UCRÂNIA

1986 ELA E SUA FAMÍLIA FORAM ATINGIDAS PELA RADIAÇÃO DO DISASTRE

NUCLEAR DE

CHERNOBYL, EM PRYPIAT (UMA CIDADE 3 QUILÔMETROS NORTE DE CHERNOBYL).

1990 APÓS PERDER OS PAIS, QUE PARTICIPARAM DA LIMPEZA DE CHERNOBYL,

ELA MUDA

PARA OS ESTADOS UNIDOS.

1992 ENTRA NO DIA (DEFENSE INTELLIGENCE AGENCY).

1995 DEIXA O DIA E VIRA UMA ANALISTA FREELANCE. ESCREVE PARA REVISTAS

SOBRE O

ASSUNTO.

1996 PARTICIPA DO COMITÊ DE CAMBERRA, O PRIMEIRO GRUPO NACIONAL COM

PROPOSTA

DE ABOLIÇÃO DAS ARMAS NUCLEARES, COMO CONSELHEIRA.

Page 98: Metal Gear

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[detailed information: the terrorists' armament]

[informação detalhada: o armamento dos terroristas]

SNK: Quão bem armado estão os terroristas? Eu sei que tinha um

exercício

acontecendo na hora que eles se revoltaram.

CMB: Eles estão fortemente armados, temo eu.

SNK: E a experiência deles em campo de batalha?

CMB: Os seis membros da FOX-HOUND em comando são todos veteranos. Eles

são tão durões que são capazes de comer pregos e pedir mais.

SNK: Não esperaria menos da FOX-HOUND.

CMB: Os outros são Next-Generation Special Forces (Forças Especiais da

Próxima

Geração). Eles não são soldados comuns, também.

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[detailed information: next-generation special force unit]

[informação detalhada: forças especiais da próxima geração]

SNK: Me fale dessas forças especiais da próxima geração.

CMB: Eles começaram como uma unidade especial anti-terrorista formada

de

ex-membros de unidades bioquímicas, unidades técnicas de escolta, e do

Grupo de Busca de Armas Nucleares de Emergência. Seu propósito era

responder

a ameaças envlvendo as armas de destruição em massa da próxima

geração,

incluindo armas NBQ [nuclear/biológica/química].

NMI: Até que "eles" foram adicionados.

SNK: Quem são "eles"?

CMB: Esses caras não começaram como um exército normal.

SNK: Parece um grupo internacional. Mercenários?

CMB: É, e pior. A maioria era da agência mercenária que, acho eu, você

é

familiar. Eles eram parte da guarda privativa do Big Boss. E depois da

morte

do Big Boss, o exército comprou seus contratos.

SNK: Outer Heaven.

CMB: Depois disso eles foram inseridos em nossa unidade de VR, Force

21 e re-

treinados. Se você me perguntar, os tão-chamados "Força Especial da

Próxima

Geração" devem ser chamados "soldados simulados". Eles não tem nenhuma

Page 99: Metal Gear

experiência de batalha.

SNK: Jogadores de video game, huh?

NMI: Não esqueça que eles todos foram fortalecidos com terapia

genética. Eles

carregam genes que fazem deles soldados excelentes. Não seja

descuidado só

porque eles não têm muita experiência.

SNK: Eu pensei que usar soldados modificados geneticamente era

proibido por

leis internacionais.

NMI: Sim, mas são só declarações, não tratados.

CMP: Um fator interessante é que praticamente todo membro da unidade

conspirou

nesse ataque.

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[detailed information: next-generation special force unit: the reason

for unamimous approval]

[informação detalhada: forças especiais da próxima geração: a razão

para

aprovação

unânime]

SNK: Como pode uma unidade inteira ser submetida a uma rebelião?

NMI: Eles estão chamando de revolução.

CMB: Como eles passaram pela mesma terapia genética, eles

provavelmente

sentem-se mais próximos que irmãos. Eles enxergam a unidade como sua

única

família.

SNK: Os filhos de Big Boss. Mas se eles eram um exército comum, eles

deveriam

ser entrevistados peridiocamente pelos conselheiros do exército.

CMB: De acordo com os arquivos, todos ganharam A no teste psicológico.

Eles

pareciam muito bem e soldados patriotas.

SNK: Mas todos tomaram parte na rebelião?

CMB: Não. Muitas pessoas não apareceram no dia do exercício. Por isso

que

houve

um remanejamento de tropas.

SNK: Havia algum sinal de que algo poderia estar errado?

CMB: Houve um relatório há um mês que disse que eles estavam agindo

estranho.

Page 100: Metal Gear

NMI: Aparentemente, eles consultaram informações confidenciais sobre

os genes

de soldados e fizeram suas próprias experiências de terapia genética,

SNK: Eles podem fazer isso até sem você?

NMI: Bom, o processo de terapia genética está praticamente

completamente

automatizado. E além disso todos são gênios com QIs acima de 180.

CMB: Mesmo a existência desse exército genético sendo um segredo

nacional de

ordem máxima. Nós esperamos investigar isso sem barulhos e lidar com

isso

atrás de portas fechadas.

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[detailed information: unit FOX-HOUND]

[informação detalhada: unidade FOX-HOUND]

CMB: Operações Especiais de Alta Tecnologia FOX-HOUND. Sua antiga

unidade, e a

que eu fui comandante. Um grupo de elite combinando poder de fogo e

perícia.

Eles são tão bons quanto eram quando eu os comandava.

SNK: Então eles ainda estão por aí.

CMB: Há seis membros da FOX-HOUND envolvidos nesta atividade

terrorista.

Psycho Mantis, com poderosas habilidades psíquicas. Sniper Wolf, a

linda e

mortal atiradora de elite. Decoy Octopus, mestre do disfarce. Vulcan

Raven,

gigante e shaman. E Revolver Ocelot, especialista em interrogação e um

formidável manejador de armas.

SNK: Parece uma turma muito amável. Que pena que vamos nos encontrar

nestas

circunstâncias.

CMB: E finalmente, no comando deles, o líder da FOX-HOUND, Liquid

Snake.

SNK: Liquid Snake?!

CMB: Sim, e você é o único que pode contra ele.

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[detailed information: unit FOX-HOUND: Liquid Snake]

[informação detalhada: unidade FOX-HOUND: Liquid Snake]

SNK: Liquid Snake.

CMB: Liquid Snake. O homem com o mesmo codenome que o seu.

SNK: Me diga como você sabe.

Page 101: Metal Gear

CMB: Ele lutou na Guerra do Golfo como um adolescente, a pessoa mais

jovem na

SAS (British Special Air Service - Serviço Aéreo Especial Britânico).

Seu

trabalho era localizar e destruir plataformas lançadoras de mísseis.

Você

também estava lá, acredito. Você não infiltrou Iraque ocidental com um

pelotão

de Boinas Verdes?

SNK: Eu era apenas uma criança na época.

CMB: Os detalhes são confidenciais, mas parece que originalmente ele

penetrou

no Oriente Médio como um espião para o SIS.

SNK: Ele era um espião do Serviço Secreto de Inteligência Britânico?

CMB: Mas nunca mostrou as caras na Century House. Ele foi feito

prisioneiro no

Iraque, e depois disso não havia pistas dele por vários anos. Depois

que você

se aposentou, ele foi resgatado e se tornou um membro da FOX-HOUND.

SNK: Eu achei que quando eu saí eles não estavam usando codenomes.

CMB: Eu não sei seu nome real. Esta informação é altamente

confidencial que

nem mesmo eu posso olhar. Aqui está uma foto dele. [pausa] Chocante,

não?

O tom de pelo é um pouco diferente, mas tirando isso vocês são cópias

exatas.

SNK: Eu tenho um irmão gêmeo?

CMB: Eu não sei os detalhes, mas parece que sim. É por isso que

precisamos de

você pra esta missão.

NMI: Você é o único que pode derrotá-lo. Agora que te enconrei, eu

sei. Você

tem algo que ele não tem. Eu vejo em seus olhos.

SNK: Por que é que eu não acho isso confortante?

[perfild e Liquid aparece na tela]

CODENOME: LIQUID SNAKE

NOME: DESCONHECIDO

SEXO: MASCULINO

AGE: 30s

NATIONALIDADE: BRITÂNICA E ESTADUNIDENSE

ALTURA: 1,83m

PERFIL

1970s NASCEU NOS ESTADOS UNIDOS. MUDOU PARA A INGLATERRA APÓS O

NASCIMENTO.

1990 TRABALHA PARA A BRITISH SPECIAL FORCE SAS PARA DESTRUIR LANÇADOS

DE

MÍSSEIS MÓVEIS NA GUERRA DO GOLFO. DURANTE A MISSÃO, ELE SE TORNA UM

Page 102: Metal Gear

PRISIONEIRO DE GUERRA, E FOI DECLARADO UM MIA (NÃO ESTÁ MORTO, MAS NÃO

VOLTOU

DA GUERRA).

1994 RECUPERADO PELO GOVERNO DOS ESTADOS UNIDOS E RETORNA A SEU PAÍS.

2000 ENTRA NA FOX-HOUND E SE TORNA O LÍDER DE BATALHAS DA NOVA FOX-

HOUND.

TEM UM QI DE 180. É FLUENTE EM 7 LÍNGUAS: INGLÊS, ESPANHOL, FRANCÊS,

MALAIO, ETC. FALA ÁRABE COMO UM NATIVO.

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[este vídeo aparece se você sair do Briefing sem assistir a nenhum

outro]

SNK: Coronel, eu não trabalho mais para o governo. Deixe-me voltar

para Twin

Lakes.

CMB: Por que, Snake? Sua vida no Alaska é tão boa assim?

SNK: Há uma corrida de trenós esta semana. No próximo sábado eu

deveria estar

em Anchorage.

CMB: O Iditarod? A maior corride de trenós do mundo? Desde quando você

virou

um criador de cachorros?

SNK: Hoje meus cinqüenta huskies são minha única família. Eu tenho que

cuidar

deles.

CMB: Não se preocupe com os cachorros.

SNK: O que quer dizer?

CMB: Me desculpe, Snake, mas esta embarcação está indo para o Mar de

Bering,

não há espaço para debate.

SNK: Eu lhe disse, mesmo que eu lhe deva algo, eu não devo nada a este

exército, nem a este país!

CMB: Você vai aceitar!

SNK: Por que eu seria estúpido o suficiente pra fazer isso? Eu não sou

patriota!

CMB: Snake, há sujeira o suficiente no seu arquivo nos dias de agente

pra te

manter preso até que você fique velho.

SNK: Oh, estou vendo. Chantagem.

CMB: Não, Snake. Eu preciso pensar que eu estou lhe ajudando a tomar

uma

decisão mais rapidamente. Mas, de qualquer forma, eu conheço você

melhor que

isso. Você aceitaria mesmo sem a ameaça.

Page 103: Metal Gear

SNK: Por que diz isso?

CMB: Você é um soldado nato. Você não é do tipo que quer envelhecer

tranquilamente. O mesmo para todos nós que já entramos em ação. O

único lugar

que nos sentimos realmente vivos é o campo de batalha. Eu sou um

soldado

também. Eu conheço estes sentimentos de impotência, frustração que

você sente

todos os dias. Você tentou bancar o escoteiro no Alaska, mas você não

pode

correr com seus cachorros pela neve pra sempre. Por que você não volta

pra

gente e virar um soldado novamente?

SNK: Você acha que minha vida é uma piada?

CMB: Snake, eu só quero te devolver sua razão de viver.

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[operation member: Roy Campbell]

[membros da operação: Roy Campbell"]

SNK: Coronel, você está aposentado. Por que está envolvido nisso?

CMB: Porque não há tanta gente que conhece a FOX-HOUND tão bem quanto

eu.

SNK: Esta é, realmente, a única razão?

CMB: Eu fui um soldado por muito tempo, eu não sei fazer mais nada. E

acho que

embora esteja ficando um pouco velho, eu ainda amo estar no campo.

SNK: Coronel, você é um péssimo mentiroso. Me diga a razão real.

CMB: OK, Snake. Desculpe. Serei franco. Uma pessoa muito querida minha

está

sendo mantida refém.

SNK: Quem?

CMB: Minha sobrinha. Meryl.

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[operation member: Roy Campbell: Meryl]

[membros da operaçao: Roy Campbell: Meryl]

SNK: O que sua sobrinha estava fazendo lá?

CMB: Vários soldados faltaram no dia da revolta. E minha sobrinha foi

uma dos

que chamaram como uma recolocação de emergência.

SNK: Ela parece com você.

Page 104: Metal Gear

CMB: Ela é filha do meu irmão caçula. Ele morreu na Guerra do Golfo.

Desde

então eu estive cuidando dela.

SNK: Um motivo pessoal, Coronel. Não é coisa de soldado.

CMB: Estou aposentado. Sou apenas um velho agora. E seu amigo.

SNK: Desde quando somos amigos?

CMB: EU penso em nós como amigos desde a queda de Zanzibar.

SNK: Com a minha personalidade eu não tenho tantos amigos.

CMB: É por isso que confio em você. É o que faz você humano. Por

favor, Snake.

Salve minha sobrinha Meryl.

SNK: Tudo bem, mas eu tenho duas condições.

CMB: É só dizer.

SNK: Um, não quero mais segredos entre nós. Eu quero descrição

completa o

tempo todo. E dois, eu só aceitarei ordens de você, Coronel. Sem

intermediários, ok?

CMB: Aceito. É por isso que fui chamado. Mas, uma coisa.

SNK: O que?

CMB: Não sou mais um Coronel. Só um velho de guerra aposentado.

SNK: Eu entendo, Coronel.

[perfil de Meryl aparece na tela]

NOME: MERYL SILVERBURGH

SEXO: FEMALE

IDADE: 18

NATIONALIDADE: ESTADUNIDENSE

ALTURA: 1,75m

2005 ENTRA NESTE EXERCÍCIO COMO NOVATA

ELA NÃO TEM NENHUMA EXPERIÊNCIA REAL DE COMBATE, MAS TREINOU EM

SIMULAÇÃO VR.

ELA RECEBEU PSICOTERAPIA PARA NÃO SE SENTIR ATRAÍDA PELO SEXO OPOSTO.

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[operation member: Dr. Naomi]

[membros da operação: Dra. Naomi]

SNK: Aquela doutora. Ela é parte da operação também?

CMB: Ela estava no comando da terapia genética da FOX-HOUND. Ela sabe

mais

sobre aqueles homens do que qualquer um.

Page 105: Metal Gear

SNK: Quer dizer que você os viu pelados?

NMI: Não se engane. Não sou uma enfermeira. Sou uma cientista.

SNK: De qualquer forma, pra que foi aquela injeção?

NMI: É uma combinação de nanomachines e um peptídio anti-congelante

pra que

seu sangue e outros fluidos corporais não congelem, nem mesmo sob

termperaturas sub-árticas.

SNK: Nanomachines?

NMI: Sim, de várias formas. São diferentes tipos que irão semper

controlar seu

suprimento de adrenalina, nutrição e açúcar na corrente sangüínea.

SNK: Então não preciso mais me preocupar com comida?

NMI: Eu também coloquei alguns nootrópicos aí.

SNK: O que?

NMI: Nootrópicos. É uma classe de drogas que farão melhorar sua

funcionalidade

mental.

SNK: Vai me deixar mais esperto, huh? Algo mais?

NMI: Benzedrina. É um tipo de estimulante. Lhe deixará alerta e

disposto por

doze horas.

SNK: Foi um belo coquetel. Algo mais?

NMI: As nanomachines irão manter a bateria do seu Codec carregada.

SNK: Acho que vou te chamar, quando precisar entrar em dieta.

NMI: Será bem recebido.

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[este video roda quando você sai do Briefing Mode tendo visto todos os

outros]

SNK: Me empreste esta tesoura.

NMI: O que você vai fazer?

SNK: Não se preocupe. Só vou deixar minha cara mais limpa.

NMI: Huh?

SNK: Eu não quero ser confundido com o líder dos terroristas.

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Page 106: Metal Gear

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ALBUM DE FOTOGRAFIAS

[004]

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Quando você tiver a câmera em mãos, no menu inicial do jogo entre em

Special e

em Photo Album. Aqui você poderá ver todas as fotos que tirou.

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COMO ACHAR A CÂMERA?

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Quando Meryl é atingida por Sniper Wolf e você deve voltar à Armory

(Depósito

de Armas) para pegar a PSG-1, volte ao corredor antes da sala onde

você luta

com Ocelot, detone uma C4 na parede da direita, e ela estará lá

dentro. Quando

você zera o jogo, você já começa o próximo jogo com ela.

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COMO TIRAR FOTOS DOS FANTASMAS

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O QUE SÃO FANTASMAS?

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É o seguinte, usando a câmera digital, se você tirar foto de certos

lugares do

jogo, junto da foto aparecerá um fantasma. Estes fantasmas, na

verdade, são

funcionários da Konami (empresa que desenvolveu o jogo). É um tipo de

extra ao

jogo, que você pode fazer como curiosidade, aqui vai uma descrição dos

locais

onde estão fantasmas. Boa diversão!

LOCALIZAÇÃO DOS FANTASMAS

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1. Área: The Dock - Docas

Nome do fantasma: Muraoka

Dificuldade: Fácil

Vá para o canto sudeste das Docas, embaixo d'água. Olhe para o sul e

tire a

Page 107: Metal Gear

foto. Não ajuste altura nem zoom. O lugar de onde você chegou nadando

deve

estar na direita da foto.

2. Área: Heliport - Heliporto

Nome do fantasma: Ishiyama

Dificuldade: Média

Do seu ponto de partida, vá um pouco pra direita pra que o container

não fique

na sua frente, olhe para o norte, e equipe a câmera. Dê um zoom o

máximo que

puder, contanto que ainda veja os dois grandes holofotes. Agora mexa a

mira um

suavemente pra que ela fica no céu, meio que encostando no teto do

prédio.

3. Área: Heliport - Heliporto

Nome do fantasma: Fukushima

Dificuldade: Fácil

Vá para o sul do elevador que você chegou, olhe para o sul e ande para

o sul

até onde puder, até chegar bem na beira do penhasco. Então tire uma

foto sem

ajustar alguma nem zoom. O mar deverá pegar um quarto da sua foto.

4. Área: Heliport - Heliporto

Nome do fantasma: Shigeno

Dificuldade: Difícil

Nesta você tem que ser rápido. Fique em frente à câmera de vigilância

que está

ao lado da escada a nodeste. Fique bem de frente pra ela enquanto ela

está

virada. Você deve tirar a foto certificando-se que a mira esteja na

parede

escura, e a câmera esteja no topo da tela, alinhe-se com o container à

sua

esquerda. Talvez você precise usar uma chaff granade.

5. Área: Heliport - Heliporto

Nome do fantasma: Tanaka

Dificuldade: Facílima

Há um guarda dorminhoco na parte noroeste, dê um zoom de longe, mas

suficiente

pra pegar o corpo tdo dele. Bem facinho.

6. Área: Tubos de ventilação

Nome do fantasma: Yoshimura

Dificuldade: Facílimo

Ao final do tubo de ventilação, quando você está de frente pra Ration,

fique

Page 108: Metal Gear

em cima de onde você normalmente desceria, mas e vez de descer, tire

uma foto

sem ajustar nem ângulo, nem nada.

7. Área: Tank Hangar - Hangar do Tanque

Nome do fantasma: Ito

Dificuldade: Facílima

Entre no elevador e tire uma foto da parede norte, sem ajustar nada.

funcina neste piso.

8. Área: Cell - Cela

Nome do fantasma: Kitao

Dificuldade: Difícil

Vamos ter que tirar uma foto do corpo morto do DARPA chief. Vá até o

canto

sudoeste, equipe a câmera, e mire a mira à esquerda da pia. Você deve

ver o pé

de Decoy Octopus, é meio difícil. E certifique-se de que suas costas

estão

encostadas na parede sul.

9. Área: Cell - Cela

Nome do fantasma: Kobayashi

Dificuldade: Difícil

Olhando em direção norte, tire uma foto do guarda pelado que Meryl

nocauteou.

Não dê zoom! Apenas mova a mira um pouco para a parede da direita.

10. Área: Armory - Depósito de Armas

Nome do fantasma: Onoda

Dificuldade: Facílima

Na sala onde você lutou contra Ocelot, vá até a parede sul, encoste as

costas

nela, e tire uma foto do pilar onde Baker está/estava amarrado.

11. Área: Armory

Nome do fantasma: Nishimura

Dificuldade: Difícil

Na sala em que você lutou contra Ocelot, tire uma foto do cadáver de

Baker.

Chegue bem pertinho dele até que ele fique na metade debaixo da tela,

depois

vá um pouco pra direita ou pra esquerda, para que ele fique no canto

da foto.

12. Área: Canyon

Nome do fantasma: Kozyou

Dificuldade: Fácil

Page 109: Metal Gear

Vá até o nordeste do campo de neve, onde há uns canos. Encoste na

parede

leste, você estará olhando para o oeste. Tire uma foto sem ajustar

nada.

FANTASMAS DO 13 AO 43 SERÃO COBERTOS NAS PRÓXIMAS ATUALIZAÇÕES.

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MÚSICAS DO JOGO

[004]

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Nesta parte do guia, temos os dados e letras das músicas do jogo.

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MAIN THEME - TEMA PRINCIPAL

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Título: "Metal Gear Solid Main Theme"

Composição e Execução: TAPPY

Tempo de música: 5:25

Onde você pode pegar: - Comprando CD da Trilha Sonora Original

Esta música é uma eletrônica, uma batida bem única e simpática,

daquelas

músicas que pegam mesmo.

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ENDING THEME - TEMA DO FINAL

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Título: "The Best Is Yet to Come"

Composição e produção: Rika Muranaka

Coral e arranjo: David Downes

Tradução para o inglês: Blathnaid ni Chufaigh

Gravada no Beech park studio Irland

Engenheiro: Philip Beglly

Vocal: Aoife ní Fhearraigh

Page 110: Metal Gear

Coral: Iarlaith Carter, Stephen Mailey,

Limar Noone, Meav nt Mhaqlchatha,

John McNamara, Cathal Clinch,

Rachel Talbot, Sinead Fay,

Sylvia O'Brieniarlaith, Carter,

Lwan Cowley

Músicos: Deelan Masterson (Bandolim)

James Blennerhassett (Baixo Duplo)

John Fitzpatrick (Violino)

Noel Bridgeman (Percursão)

Rika Muranaka (Teclados)

Onde você ouve: - Nos créditos, após zerar o jogo

Onde você pode pegar: - Comprando CD da Trilha Sonora

Original

Esta música é escrita e gravada em Gaélico (idioma), e você poder ler

abaixo a

letra original em gaélico, ou pode ler a tradução para o português

abaixo.

==== LETRA (Letra original em Gaélico) ====

An cuimhin leat an gra

Cra croi an ghra

Nil anois ach ceol na h-oiche

Taim siorai i ngra

Leannain le smal

Leannain le smal

Lig leis agus beidh leat

Lig leis agus beidh gra

Cuimhne leat an t-am

Nuair a bhi tu sasta

An cuimhne leat an t-am

Nuair a bhi tu ag gaire

Ta an saol iontach

ma chreideann tu ann

Tug aghaidh ar an saoi

is sonas siorai inar measc

Ceard a tharla do na

laethanta sin

Ceard a tharla do na

h-oicheanta sin

An cuimhin leat an t-am

Nuair a bhi tu faoi bhron

An cuimhin leat an t-am

Go siorai sileadh na ndeaor

An ormsa na orainne a bhi

an locht

Ag mothu cailite s'ar fan

Cen fath an t-achrann is

Page 111: Metal Gear

sileadh na ndeor

Ta ailleacht sa saol

Ma chuardaionn tu e

Ta gliondar sa saol

Cuardaimis e

==== LYRICS (Traduzido para o português) ====

Você se lembra do tempo em que as pequenas coisas lhe deixava

feliz?

Você se lembra do tempo em que as coisas simples lhe fazia sorrir?

A vida pode ser maravilhosa se você permitir

A vida pode ser simples se você tentar

O que aconteceu com aqueles dias?

O que aconteceu com aquelas noites?

Você se lembra do tempo em que as pequenas coisas lhe deixavam tão

triste?

Você se lembra do tempo em que as coisas simples lhe faziam

chorar?

Sou só eu, ou somos só nós?

Nos sentindo perdidos neste mundo?

Por quê temos que machucar uns aos outros?

Por quê temos que enxugar derramar lágrimas?

A vida pode ser linda se você tentar

A vida pode ser alegre se nós tentarmos

Me diga se estou sozinha

Me diga que não estamos sozinhos neste mundo lutando contra o

vento

Você se lembra do tempo em que as coisas simples lhe fazia sorrir?

Você se lembra do tempo em que as coisas simples lhe fazia

gargalhar?

Você sabe que a vida pode ser simples

Você sabe que a vida é simples

Porque o melhor da vida está por vir

Porque o melhor está por vir

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ORIGINAL SOUNDTRACK ALBUM - CD DA TRILHA SONORA ORIGINAL

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Nome do Álbum: Metal Gear Solid Original Game Soundtrack

Data de Lançamento: 23 de setembro, 1998

O álbum contém 1 CD, e estas são as músicas:

01 - Metal Gear Solid Main Theme

02 - Introduction

03 - Discovery

04 - Cavern

Page 112: Metal Gear

05 - Intruder 1

06 - Encounter

07 - Intruder 2

08 - Warhead Storage

09 - Intruder 3

10 - Mantis' Hymn

11 - Hind D

12 - Duel

13 - Enclosure

14 - Blast Furnace

15 - Colosseo

16 - Rex's Lair

17 - Escape

18 - End Title / The Best is Yet to Come

19 - VR Training

20 - Metal Gear Solid Main Theme (1997 E3 Edit)

21 - Metal Gear Solid Control Mix - Mixed by Quadra

ONDE OUVIR

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Aqui você saberá onde cada música toca.

Título: Metal Gear Solid Main Theme

Onde Toca: Na cena de abertura

Título: Introduction

Onde Toca: Na tela onde pede pra apertar Start e têm as opções

Título: Discovery

Onde Toca: ?????????

Título: Intruder 1

Onde Toca: Quando você entra no Alert Mode

Título: Encounter

Onde Toca: Quando você entra no Alert Mode

Título: Intruder 2

Onde Toca: No Tank Hangar

Título: Warhead Storage

Onde Toca: No Nuclear Warhead Storage Building

Título: Intruder 3

Onde Toca: No Nuclear Warhead Storage Building Floor B2

Título: Mantis' Hymn

Onde Toca: Quando você enfrenta Psycho Mantis

Título: Hind D

Onde Toca: Na luta contra 'Hind D'

Título: Duel

Onde Toca: Na maioria das cenas que incluem um chefe

Título: Enclosure

Onde Toca: Quando Meryl é atingida por Sniper Wolf e Snake não pode

ajudar

Page 113: Metal Gear

Título: Blast Furnace

Onde Toca: Na blast furnace

Título: Colosseo

Onde Toca: Na commander's room, onde você luta com Mantis

Título: Rex's Lair

Onde Toca: Na base de manutenção subterrânea onde Metal Gear Rex está

Título: Escape

Onde Toca: Na Escape Route, a fuga de carros, bem no final do jogo

Título: The Best is Yet to Come

Onde Toca: Na tela dos créditos, depois de zerar o jogo

Título: VR Training

Onde Toca: Durante as missões do VR Training

CONTRIBUIÇÕES E CORREÇÕES SÃO SEMPRE BEM-VINDAS NESTE GUIA.

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DETONADO PÁ-PUM

[004]

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EM BREVE UM DETONADO PRA QUEM TEM PRESSA

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AGRADECIMENTOS ESPECIAIS

[004]

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[ Você, leitor! ]

Você é a razão deste FAQ existir.

[ CrazyDream ]

Por me apontar erros e me dar sugestões, além de me ajudar a redigir o

FAQ.

[ Rodolfo ]

Por me apresentar a este jogo incrível.

[ Amanda ]

Meu amor, por estar sempre me apoiando em meus projetos, inclusive

neste.

[ Mariana ]

Page 114: Metal Gear

Minha irma, por ter jogado comigo e ter ficado me assistindo jogar

algumas

vezes.

[ Shadow ]

Por me apresentar ao mundo dos FAQs.

[ Alex Eagleson ]

Por me inspirar com sua facilidade e simplicidade de fazer FAQs.

[ El Greco ]

Leiam os FAQs dele, muito bom escritor, inspirador.

[ CJayC ]

Por criar e manter o GameFAQs.com

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CRÉDITOS

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- El Greco, pois tirei várias informações de seu guia, além de usá-lo

como

referência.

- Scott Walker, pois tirei informações de seu guia de fantasmas

- Richard Harris, pois usei seu guia como referência em algumas

partes.

- Tim Huynh, peguei informações sobre o Briefing File no seu guia.

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CONTATO

[005]

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=-=-=-=-

Se você tem algo de útil a dizer, alguma sugestão/correção ao FAQ,

quer me

elogiar, me criticar construtivamente, me parabenizar, me doar algum

dinheiro,

ou simplesmente dizer o que achou do FAQ, faça e responderei com todo

o amor e

carinho.

Se você quer fazer perguntas já respondidas pelo FAQ ou quer apenas me

irritar, não responderei o seu e-mail.

1 - E-mail:

luis.imperator [arroba] gmail [ponto] com

2 - Lendo outros FAQs escritos por mim:

http://www.gamefaqs.com/features/recognition/50561.html

Page 115: Metal Gear

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

=-=-=-=-

HISTÓRICO DE VERSÕES

[006]

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

=-=-=-=-

Versão 1.40 - (12 de julho, 2005) - Adicionado Músicas, Ítens,

Briefing

e Fantasmas das Fotos

Versão 1.00 - (05 de julho, 2005) - Detonado completo

Versão 0.90 - (30 de junho, 2005) - Continuei o detonado

Versão 0.80 - (29 de junho, 2005) - Continuei o detonado

Versão 0.60 - (18 de junho, 2005) - Adicionei seção 'Antes do Jogo'

Versão 0.40 - (17 de junho, 2005) - Continuei o detonado

Versão 0.10 - (16 de junho, 2005) - Comecei o detonado

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

=-=-=-=-

COPYRIGHT - DIREITOS AUTORAIS

[007]

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

=-=-=-=-

Este FAQ não deve ser hospedado em nenhum site sem minha permissão por

escrito, para pedir permissão para postar meu FAQ no seu site, peça

com

jeitinho por e-mail.

.___ __

| | _____ ______ ________________ _/ |_ ___________

| |/ \\____ \_/ __ \_ __ \__ \\ __\/ _ \_ __ \

| | Y Y \ |_> > ___/| | \// __ \| | ( <_> ) | \/

|___|__|_| / __/ \___ >__| (____ /__| \____/|__|

\/|__| \/ \/

:: Escrevendo FAQs desde

2004 ::

http://www.gamefaqs.com/features/recognition/50561.html

======================================================================

========

Copyright 2005 Luis Fernando

Page 116: Metal Gear

Nintendo

Passwords New Game & Final Area Passwords

Enter the following at the password screen...

Effect Password

All Weapons and Items 21Z1C GZZZG UOOOU UYRZZ

NTOZ3

Cell, countdown started GMMMM MMMMM MMMMM

MMMMM MMMMM

End of the game TOOOU TOOOU TOOOU TOOOU

TOOOU

Enter last part of game unequipped "F-word"ME and the rest are all 1's

Final boss is dead, but you only are rank 1, with no

weapons

T1111 11611 11111 11111 11116

Final stage, but with few weapons and items. Still

need to fight the final boss.

ELLEN DIANE JENNI FERBI GBOSS

Jail Stage 3LLLL LLLLL LLLLL LLLLL LLLLL

Same as first password, but stronger WZRJZ QZZZD UJ51O UIQZZ

NZRZE

Start a New Game With a Four Star Rank 511111111111111111111111F

Start as a 4 star general With some other items 51222 22222 22222 22222 22222

Start at final area with All Equipment (including All

Key Cards)/All Weapons (full ammo)/Four Star

Rank/Final Boss Defeated

WZZZZ YZZZZ UOOOU UYRZZ

VZZZK

Start at Final Boss 5ZRZX OZZZG COO1U UYRZZ

NZRZV

Start game at jail with All Equipment (except Key

Card #3)/All Weapons (full ammo)/Four Star Rank

5LZLL LVZZZ UOOOU UORTZ

TTTZZ

Start new game with All Equipment (including All

Key Cards)

21111 1ZZZZ 11111 111SS S1SRV

Start new game with All Equipment (including All

Key Cards)/All Weapons (full ammo)

21Z11 1ZZZZ UOOOU UYRSZ

KSSZT

Start new game with All Equipment (including All

Key Cards)/All Weapons (full ammo)/Four Star Rank

5ZZZZ YZZZZ UOOOU UYRZZ

VZZZS

Start new game with All Equipment (including All

Key Cards)/Four Star Rank

51111 1ZZZZ 11111 111SS K1SRQ

Start new game with All Key Cards 21111 1Z111 11111 11111 111BI

Page 117: Metal Gear

Effect Password

Start new game with All Weapons (full ammo) 21Z11 11211 UOOOU UYR1B 1S1CJ

Start new game with All Weapons (full ammo)/Four

Star Rank

51Z11 11211 UOOOU UYR1B 1S1CM

Unlock Every Weapon and Piece of Equipment 5ZZZJ UZZJG 1CO3U UYRZR RPRZF

Metal Gear FAQ / Walkthrough

Plataforma: NES

Escrito por: Bagman007

E-mail: [email protected] (favor colocar assunto como "Metal

Gear FAQ")

Versão: Final

Criado: 5 de junho de 2003

Última Atualização: 13 de junho de 2003

!! ATENÇÃO!!

Este FAQ / Walkthrough CONTÉM SPOILERS!!!

************ Índice ************

1. Introdução

2. Coisas legais *** LEIA ***

3. Atualização / Revisão História

4. Controles

5. Prólogo

6. Passo a passo

Entrada I. Solid Snake

II. Capturado na finalidade

III. Resgatando Grey Fox

IV. Double Trouble

Armas pesadas V.

VI. Double Trouble, parte II

VII. Emboscado

VIII. Resgatando Dr. Pettrovich Madnar

IX. O Traidor

7. Frequências transceptor

8. Armas / Munição / Equipamentos

Armas I.

II. Munição

III. Equipamento

IV. Arma / Equipamento Gráfico

9. Personagens

Personagens principais I.

II. Personagens chefe

10. Dicas & Truques

11. Transcrição de metal História da engrenagem

12. Perguntas mais frequentes

13. Créditos

14. Autores Nota

*****************

* 1. * Introdução

Page 118: Metal Gear

*****************

Bem-vindo ao meu FAQ / Walkthrough para Metal Gear. Eu decidi escrever

este guia

porque é uma parte impressionante de uma das melhores séries de jogos

de sempre, e porque

Ninguém escreveu um guia detalhado para esse jogo e alguém pediu

lo. Outros jogos que eu recomendo jogar antes ou depois deste jogo são

de metal

Gear 2: Solid Snake (MSX Computer), A Vingança de Snake (NES), Metal

Gear

Sólido (PSX e PC), Metal Gear Solid: VR Missions (PSX e PC), Metal

Gear:

Babel Ghost (GBC), Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PS2), Metal

Gear Solid

2 Substância (PS2, PC e X-Box), e vindo logo engrenagem do metal Solid

3: Snake

Eater (PS2).

****************

* 2. * Coisas Legal

****************

(C) Copyright 2003 Bradley "Bagman007" Greiner. Ele não pode ser

roubado, alterados,

ou usado para o lucro. Ele pode ser reproduzido electronicamente ou

impressas para uso privado

e uso pessoal. Ele não pode ser usado em qualquer tipo de publicação

revista,

, livro ou folheto. Se você não seguir todos os termos acima, a ação

legal VONTADE

ser tomadas contra você! Se você quiser contribuir para este / FAQ

Passo a passo (você

será dado o devido crédito), e-mail me no [email protected] (por

favor

colocar sujeito como "Metal Gear FAQ"), como com todas as perguntas,

comentários ou

correcções, para esse endereço. Esse passo a passo é de forma alguma

afiliado com

Konami ou Nintendo. Se você gostaria que você usar este FAQ /

Walkthrough em seu

site você deve me e-mail no [email protected] (por favor coloque

como sujeito

"Metal Gear FAQ") e pedir a minha autorização. Por favor, inclua o

nome do seu site

eo endereço do seu site no e-mail. Não coloque este FAQ / Walkthrough

em seu site até que tenha recebido uma resposta de mim dizendo que

você pode

usar este FAQ / Walkthrough em seu site. Eu posso alterar estes termos

legais a qualquer

momento, sem aviso prévio.

Apenas os seguintes sites podem usar este FAQ / Walkthrough

-GameFAQs (última versão)

<www.gamefaqs.com>

-Gamespot

<www.gamespot.com>

Universo-GoldenX de Metal Gear

<http://www.angelfire.com/me4/metalgear/>

Page 119: Metal Gear

Se você ver este passo a passo em qualquer outro site, além das acima,

entre em contato

me [email protected].

****************************

* 3. Atualização / Revisão * Histórico

****************************

Versão Final: Terceira edição

-Atualizado autores observam

Versão Final: Segunda Edição

-Corrigida a seção Controles

Versão Final: Primeira Edição

-Introdução completa.

-Aspectos Legais completar.

-Controles seção completa.

-Prologue completa.

-Passo a passo 100% concluída.

-Personagens seção completa.

Secção -Weapons/Ammo/Equipment completar.

-Transceiver seção Frequências completar.

-Créditos completos.

Nota-Autores completa.

*************

* 4. * Controles

*************

Movimentos:

-Encaminhar: Up Cursor

-Back: Cursor Down

Esquerda: Cursor Esquerda

Direito: Direito Cursor

Outros movimentos:

-Punch: B

-Fire Arma: Um

Funções do jogo:

Pausa-Jogo: Iniciar

-Escolha da Arma: Selecione

-Selecionar item: Selecione

Use-Transceiver: Selecione

*************

* 5. * Prologue

*************

Operação Intrude N313: Sua missão é se infiltrar Outer Heaven,

localize

faltando FOX-HOUND operatório Grey Fox. As últimas palavras de Grey

Fox foram, Metal "

Engrenagem ... "Durante a sua missão, resgatar quaisquer outros

prisioneiros de guerra capturados, derrotar o

líder terrorista Vermon CaTaffy, e descobrir informações sobre Metal

Gear.

****************

Page 120: Metal Gear

* 6. * Passo a passo

****************

CHAVE: Aqui está uma pequena chave que lhe diz o que meus símbolos

significam.

+ + + NOME DO LOCAL + + +: Nova localização

--- NOME DO EQUIPAMENTO ---: Novos Equipamentos

=== NOME DE ARMA ===: Nova Arma

== NOME DE MUNIÇÃO-==: Munição Nova

Eu só colocar símbolos em torno de novos equipamentos / locais / armas

/ munição. Se I

mencioná-lo mais de uma vez, será apenas em letras maiúsculas.

*** NOTA ***

Devido ao fato de que a história neste jogo ridículo, tem pouca

influência

sobre a série Metal Gear, e uma vez que Hideo Kojima se recusa a

reconhecer

esta versão do jogo como parte oficial da série Metal Gear, eu vou

alterar algumas partes dele para seguir mais de perto a de Metal Gear

para o MSX,

a parcela VERDADEIRO primeiro da série Metal Gear. Observe também que

eu modifiquei

este guia da versão MSX para a versão NES. Eu tive que refazer mais de

este guia e ele ficou um pouco confuso em algumas partes para que

envie um e-mail me se

você encontrar quaisquer erros principais na mesma.

Entrada I. Solid Snake:

Você (Solid Snake) começar por pouso na Selva + + + + + + fora do

exterior

Céu. Serpente recebe uma chamada do comandante-em-chefe da FOX-HOUND,

Big

Boss. Ele diz que sua missão é se infiltrar na fortaleza terrorista

Outer Heaven e destruir a última arma Metal Gear. Ele irá dizer-lhe

que seu primeiro objetivo é a busca de desaparecidos operatório Fox

Hound-

Grey Fox e busca de Metal Gear. Ele vai dizer-lhe que, se você

precisar de alguma

ajudar a entrar em contato com ele no transceptor freqüência 120,85.

Tome nota do que e

terminar a transmissão. Quando você começar o jogo, de cabeça para a

direita. Suprimir

o guarda ao lado do caminhão e cabeça sul. Nesta tela você verá três

cães. Corra o centro da tela e tomar o caminho certo para baixo e para

a próxima tela. Corra além do cão aqui também. Você pode ter tido

algum

danos dos cães, mas não se preocupe, você vai buscá-la de volta em

breve. Correr

ao lado do guarda aqui e rapidamente socá-lo. Dentro do caminhão você

vai

obter BINÓCULOS --- ---. Prepare-se para correr rapidamente para baixo

assim que você sair do

caminhão e para a próxima tela. Você vai ver dois guardas aqui. Espere

até que cada

deles se afasta de você e soco-los para fora. Continue para o sul.

Perfurar o

dormir sul cão e cabeça de novo. Escolha um guarda, socá-lo para fora,

e de cabeça para baixo.

Mais guardas, você sabe o que fazer. Digite o caminhão de cima para

obter --- 1 --- CARD.

Saia do caminhão e os guardas virá imediatamente para você. Leve-os

Page 121: Metal Gear

para fora e entrar no caminhão menor. O caminhão começou a se mover.

Uma vez que o camião

pára de "ter" movido, feche-o e, em seguida, entrar no caminhão do

lado esquerdo da

tela. Pegue as rações e sair. Digite novamente se quiser RAÇÕES mais.

Três é o máximo que você pode obter no momento. Uma vez que você sair,

o guarda

atacá-lo. Executar e digite o caminhão à direita. Uma vez que você

sair, entrar

o direito um abaixo de você. Saia e desça duas telas. Digite o

caminhão topo

para obter o plástico === EXPLOSIVO. === Cabeça para baixo para o

caminhão mais para sul

obter --- 4 --- CARD. Sair e entrar no caminhão do meio para ser

transportado novamente.

Derrote os guardas aqui ou fugir deles e entrar no caminhão à direita.

Saia do caminhão e pegue RAÇÕES do caminhão na esquerda se necessário.

Bater

o guarda e entrar + + + um edifício + + +. Agora vá para a direita e

de cima para

a próxima tela. Nocautear o guarda nesta tela e usar o cartão de um

para entrar

da sala. O guarda vai ver quando você entrar. Corra até, matá-lo, e

pegar

A máscara de gás --- --- sobre a mesa. Saia da sala e perfurar a

proteção no

diante de vocês nesta sala. A partir daqui, siga para a esquerda ao

longo da parede norte até

chegar a uma tela com três guardas e Big Boss te chama. Atender a

chamada

e ele irá dizer-lhe que o seu trabalho é se infiltrar e blá, blá, blá.

Na verdade, eu só não iria respondê-la para poupar-se o problema de

ter

para ouvi-la. Norte de cabeça ao longo do caminho certo. Quando um

buraco no solo

começa a se abrir, vá ao seu transceptor. Quando você sair da tela, o

buraco

será ido. Vá para o leste de aqui. Nesta tela você encontrará três

caminhões

Digite o caminhão na esquerda para encontrar a arma === ===. Não tente

usá-lo

apenas ainda que você não tem e == AMMO-== para isso ainda. Saia do

caminhão e entrar

o da direita para pegar as minas === ===. Saia do caminhão e volta

para a tela com o elevador. Caminhar ao longo da parte superior da

parede e entrar

o elevador usando CARD 1. Pegue o elevador para o terceiro andar.

Aqui você verá duas câmeras no quarto. Um na parede oeste e uma na

o lado norte da praça, no meio da sala. Sneak após as câmeras

e de cabeça para baixo na parede à esquerda. Evite os dois guardas na

área e

ir na porta do lado esquerdo. Aqui você vai encontrar um pouco de

munição. Use o cartão de 1 a

entre na porta na parede sul. Em aqui, você vai encontrar um

prisioneiro de guerra amarrado a uma cadeira.

Vá até ele para libertá-lo. Agora uso do cartão de 1 para abrir a

porta para o oriente

parede. Agora equipar a sua máscara de gás e entrar na sala. Agora

você vai receber uma chamada

Page 122: Metal Gear

de Big Boss. Ele vai dizer-lhe para colocar sua máscara de gás na sala

de gás (I

acho que ele é um pouco tarde em que um, hein). Faça-o através da sala

de gás e

Use o cartão de um para entrar na passagem no canto sudeste da sala.

Entrar

a porta aberta. Aguarde até que o rolo para ir para o lado direito e

depois

pegar os explosivos plásticos. Faça o seu caminho de volta à entrada

aguarde

para ele a rolar deixou antes de se dirigir a porta à direita.

Continue indo para a direita

para a próxima tela. Nesta tela, dois guardas descerá dos slots

na parte norte da sala. Tirá-los por perfuração e avançar para a

próxima tela. Dirija-se imediatamente nesta sala, em torno das caixas,

e introduzir

a porta à direita. Não se preocupe com a câmera no seu caminho dentro

Em aqui,

ir para a mesa e garra --- 2 --- CARD. Saia da sala e usar o cartão de

2 para entrar

a porta do lado esquerdo da sala. Aqui você vai encontrar rações. Sair

da sala e voltar para o quarto que foi logo após a sala de gás. Usar

CARTÃO 2 para entrar na porta no canto noroeste da sala. Em aqui você

encontrará === mísseis controlados remotamente. === Saia da sala e, em

seguida, o uso do cartão

Um na porta sul para resgatar o prisioneiro de guerra. Ele vai dizer-

lhe que um colega

FOX-HOUNDER infiltrado dia Outer Heaven atrás e foi capturado, mas ele

é

ainda está vivo. Volte para a tela com duas câmeras e duas portas (um

dos

as portas era o lugar onde você tem 2 CARD menos). A partir daqui,

siga até a próxima tela.

Aqui você vai ver um piso branco piscando e uma caixa de controle do

outro lado

da sala. Big Boss vai chamá-lo e dizer-lhe para usar o controle remoto

CONTROLADO

Missles sobre a caixa de energia para desligar a alta tensão. Use o

seu

Por controle remoto mísseis para destruir a caixa de controle. Isso

vai desligar o

piso elétrico e permitem que você atravessá-lo para a próxima tela.

II. Capturado on Purpose:

A primeira parte do jogo está agora concluída. Você também pegou cerca

de 25%

de suas armas até este ponto. Bem, chega de minha fala, é hora de

passar para o segundo capítulo do primeiro Metal Gear.

Nesta tela, haverá dois guardas e uma porta na parede leste. Tomar

o guarda andando leste e uso do cartão de um para entrar na porta. No

quarto você

encontrará o terceiro POW. Resgatá-lo e ele vai lhe dizer que o membro

da resistência

Diane irá ajudá-lo na freqüência 120,33. Tome nota do que e sair do

quarto. Cabeça norte para a próxima tela. Nesta tela você irá ver um

elevador

vigiado por dois guardas. Removê-los ambos e siga para a esquerda.

Nesta tela, você

Page 123: Metal Gear

vai ver três guardas patrulham a área. Enquanto você ficar alinhado

com

a parede, eles não vão te ver. Retire os dois guardas que se aproximam

de você por

perfurando-os. Agora você deseja inserir a porta no lado norte da

quarto. Aguarde até que o guarda no oeste da sala está se movendo em

direção ao sul

e uso do cartão de 2 para entrar no quarto. Na sala, você encontrará o

CARTÃO ---

CAIXA ---. Agora saia da sala. Quando você sai da sala, haverá apenas

ser de dois guardas nesta tela, o guarda na parte sul da sala e

o guarda, na parte oeste da sala. Correr atrás dos guardas e usar a

placa 2

para entrar na porta. Ir para baixo e entra na porta no meio do ecrã.

Uma vez neste quarto, você terá que se mover rapidamente para a parede

sul e usar

CARTÃO 2 para entrar no quarto. Pegue o silenciador === === naquele

quarto. Agora que você

tem o silenciador você pode usar sua arma sem os guardas, ouvindo

isso. Usar

CARTÃO 1 para entrar no quarto na parede leste. Aqui você vai

encontrar a granada ===

LAUNCHER. === Saia do quarto e volta a cabeça para o elevador vigiado

por dois guardas

a partir de telas atrás. Retire os dois guardas e uso do cartão de 2

para entrar

o elevador. Pegue o elevador até o segundo andar.

Quando você sair do elevador, você verá duas câmeras. Um na parede

norte,

um na parede da direita. Use as caixas para evitar a câmera e cabeça

para baixo para

a próxima tela. Nesta tela, você vai ver uma Guars dormir. Mate-o e

o sul mais uma vez. Nesta tela você vai ver cinzentas paredes

coloridas com

linhas pretas sobre elas. Estas são as armadilhas de laser. Ao

contrário de Metal Gear Solid, o seu

CIGARROS --- --- não irá detectar os lasers. Desde que você atualmente

não tem nada

para passar as armadilhas a laser, eu vou fazer o meu melhor para lhe

dar instruções sobre

como evitar os lasers. A partir do centro da parte superior da tela,

de cabeça para baixo até que

você bater em uma parede. Em seguida, vire à direita até que você bata

uma parede. Em seguida, vá até o

próxima tela. Esta tela é semelhante ao anterior, mas há uma sala que

você precisa

para entrar na parte superior da tela. A partir da entrada da tela, ir

para baixo.

À medida que avançar para baixo, contar o número de paredes a laser

armadilha que você vê. Quando você

alcançar os segundo e terceiro, ir entre eles. Agora desça até chegar

uma parede e, em seguida, vá para a esquerda até que passar por três

paredes de laser. Agora vá até a laser duas passado

paredes. Agora você vai para a direita até que você está em pé na

frente da porta. Uso do cartão

1 para entrar no quarto. Aqui você vai encontrar um prisioneiro de

guerra. Resgatá-lo e sair do

quarto. Chefe de volta através das armadilhas a laser até chegar à

tela com

Page 124: Metal Gear

o guarda dormir. Leve-o de novo e vá até o caminho da esquerda. Vá

para a esquerda

novamente na próxima tela e você vai chegar a uma tela com três

guardas.

Vê o seu padrão de caminhada e tirá-los um de cada vez. Em seguida,

abaixo da

caminho na parte sudoeste da sala. Nesta tela, você verá uma segurança

câmara e duas portas. Evite a câmera e cabeça na porta à direita para

encontrar munição. Saia da sala e entrar na sala à esquerda para

encontrar PLÁSTICO

Explosivos. Saia da sala e volta a cabeça para o elevador. Pegue o

elevador

para o primeiro andar. Quando você sair do elevador você vai ver dois

guardas

patrulhando em torno de algumas caixas. Vai por entre as caixas e um

pit vai começar

para abrir. Faça a mesma coisa que você fez da última vez e cabeça

sul. Nesta tela

você verá três câmeras. Dois na parede da direita e da esquerda. Usar

as caixas para evitar as câmeras e usar a placa 2 para entrar no

quarto do lado esquerdo.

Aqui você vai encontrar um prisioneiro de guerra. Resgatá-lo e ele irá

dizer-lhe que um FOX-HOUNDER

chamado Grey Fox está confinado em uma cela secreta. Saia da sala e

cabeça sul.

Quando você entrar na próxima tela, não se mova! Dois guardas estarão

patrulhando

a área e se você se mover, o da direita pode ver você. Retire o guarda

à esquerda, em seguida, o da direita, quando ele não está olhando. Use

o cartão de 2 a

entre na porta à direita. Dentro de você encontrará a === sub-

metralhadora. ===

Saia da sala e usar o cartão de um para entrar na porta à esquerda.

Dentro de você

encontrar um prisioneiro de guerra. Ele irá dizer-lhe que a melhor

maneira de ganhar acesso ao segredo

célula é permitir-se a ser capturado. Saia da sala e cabeça sul. Em

Nesta tela, você vai ver um guarda patrulhando a área com um caminhão

na

à esquerda. Leve-o para fora, e, em seguida, entrar no caminhão. Ao

continuar com o

caminhão, um guarda virá atrás de você e dizer: "Não se mova", e

dizer-lhe que

você está capturado. A tela terá Fade to Black como Snake é capturado

...

III. Resgatando Grey Fox:

Depois de ser capturado, é hora de Snake para completar seu primeiro

objetivo

do jogo e de ganhar um novo objetivo em sua operação. Você também vai

lutar

o primeiro chefe do jogo.

Com Serpente capturado e levado para a célula secreta dentro do + + +

ARMAZENAMENTO

PRÉDIO + + +, é hora de descobrir uma maneira de resgatar Grey Fox.

Big Boss vai

chamá-lo e dizer-lhe para sair e localizar cela solitária de Grey Fox.

Ele

Page 125: Metal Gear

sugerir-lhe que você perfurar as paredes para sair. Terminar a chamada

e socos

na parte do meio da parede oeste, até ouvir um toque estranho.

Mantenha perfuração

sobre ele para abrir uma passagem para a próxima célula. Prossiga para

a próxima célula.

Dentro você vai encontrar os desaparecidos operatório FOX HOUND, Grey

Fox. Resgatá-lo

e ele vai lhe dizer que Metal Gear é armada nuclear e que você deve

destruir

antes de ser concluída. Ele diz que o Dr. Pettrovich Madnar, o

designer

de Metal Gear, é o único que sabe como destruí-lo. Soco na

detectar apenas para a esquerda do centro da parede sul, até ouvir um

estranho

toque e manter perfuração local até que as quebras de parede. Saia da

cela solitária.

Este é o primeiro andar da cave + + + prédio de dois + + +. Você não

tem equipamento

e nenhuma arma assim que você deve ser cauteloso como você proceder.

Cabeça direita a partir daqui.

Nesta sala você será recebido pelo primeiro chefe do jogo, Shoot

Gunner.

LUTA BOSS # ***** 1 *****

Atire Gunner

Ok, você deve lutar contra este chefe em seu próprio país sem armas.

Boa sorte ....

Just Kidding :) Você não acha que eu faria você lutar com ele sem

patrão

estratégia não é? Se você notar, nesta sala você verá duas portas no

parede sul. Esconder atrás das grades no lado direito da sala e chamar

Big Boss (120,85). Ele irá dizer-lhe que as suas armas e os

equipamentos devem ser

em um dos quartos. Entre na porta à direita e você vai ter suas armas

e equipamentos de volta. Saia da sala e usar o cartão de 2 para entrar

na porta à

à esquerda. Entrar na sala para encontrar --- 3 --- CARTÃO. Saia da

sala e se esconder por trás de volta

as caixas novamente. Atire Gunner irá disparar uma saraivada de balas

em você enquanto você

passar por todo o quarto. Quando você está atrás das grades, equipar o

seu

Por controle remoto mísseis e fogo-los em Gunner atirar. Três ou

quatro hits

com ele vai matá-lo.

Após a batalha, verificação do equipamento. Você vai notar que você

tem um novo

pequeno item chamado TRANSMISSOR --- ---. O transmissor irá alertar o

guardas de sua presença desde que você tem isso em você. Pressione o

botão de fogo

para se livrar dela. Use o cartão de 3 para sair do quarto através da

porta no lado leste

da sala. Esta próxima área é uma espiral grande com cães de guarda

espalhados ao redor

lo. Mate o cão ao lado da porta e usar a placa 2 na porta sul. Agarre

a

Page 126: Metal Gear

--- Armadura --- e saia da sala. Cuidado com os cães em seu caminho

para fora. Seguir

o caminho certo. Use o cartão de 2 para abrir a porta. Dentro da sala

você vai encontrar

a --- TERNO explosão de bomba --- sobre a mesa. Leve-o e dê a volta

até chegar

para uma parede. Entre naquele quarto abaixo de você usando o cartão

3. Quando você entra na sala,

você vai encontrar o --- UNIFORME ---. Saia da sala e vá para o

caminho certo

tela. Use o cartão de 3 para sair do prédio. A partir daqui, vá para a

direita duas vezes e depois

duas vezes. Use o cartão de 4 para introduzir um edifício. Vá para a

direita passado os quatro guardas

para a próxima tela. Entre no elevador nesta tela e levá-la ao segundo

chão.

No segundo andar, use as caixas para evitar a câmera novamente e siga

para a esquerda.

Você vai ver o quarto com os três guardas novamente. Tirá-los e usar o

cartão de

3 para entrar na porta na parede oeste. Prossiga pela sala. Na próxima

sala, você vai ver um rolo. Avançar rapidamente através desta sala e

saia

a sala através da porta na parede sul. Na próxima área você vai ver um

monte

de caixas e um único guarda por trás deles. Apenas facilmente evitar a

guarda e

cabeça sul. Nesta sala você verá uma grande parede no meio da sala

e três guardas de roaming a parte sul da sala. Tirá-los ou evitar

eles e cabeça sul. Nesta área, você vai ver uma porta aberta para a

esquerda e

uma porta fechada para a direita. Haverá também dois guardas

patrulhando o

parte sul da tela. Entre na porta à esquerda e você encontrará MINAS

em uma mesa rodeada por três guardas de dormir. Silenciosamente tirar

os guardas,

pegar as minas, e sair do quarto. Evite os guardas e uso de cartão de

1 para entrar

a porta à direita. Dentro de você encontrará um prisioneiro de guerra.

Resgatá-lo e sair do

quarto, evite os guardas, e cabeça sul. Na tela seguinte, você verá

uma

cinza com piso colorido. É um piso elétrico, mas não está ativa. Se o

guarda nesta área vê-lo, ele vai se transformar no chão elétrico. Use

a caixa

para evitar a guarda ou derrubá-lo com um míssil de controle remoto e

usar

CARTÃO 3 para entrar na porta no centro e pegar o INFRARED ÓCULOS ---

---.

Saia da sala com os três guardas. Leve o mais baixo caminho de volta

para o sono

guarda. Leve-o para fora e de cabeça para baixo. Agora vai ser na área

da armadilha de laser

de mais cedo. Use seus óculos infravermelhos para si, onde os lasers

são. Esgueirar-se

através da primeira tela de lasers para o sul e através da segunda

tela

de lasers e oeste de cabeça. Nesta área, você vai ver dois guardas

patrulhando a

Page 127: Metal Gear

área e um quarto no meio da área. Use o cartão de 3 para entrar na

sala em

o meio e resgatar o POW. Ele irá dizer-lhe que o Dr. Pettrovich está

confinado

a uma cela solitária no pátio. Saia da sala e uso do cartão de 3 para

introduzir

a porta do lado esquerdo. Aqui você vai encontrar o segundo chefe do

jogo, máquina

Kid arma.

***** LUTA BOSS # 2 *****

Kid Machine Gun

Kid Machine Gun vai correr ao redor da parte norte da sala disparando

vários

tiros para baixo. Esconder atrás de um muro na parte sul da sala e uso

remoto

Missles controlada para matá-lo. Quatro REMOTO mísseis controlado deve

fazer o

truque.

Depois de enfrentar o chefe, vá para a esquerda para a próxima tela.

Use o cartão de um para entrar no

entre na porta na parte norte da sala. Aqui você vai encontrar o ferro

---

LUVA ---. Saia desta sala e direita da cabeça. Entre na sala no meio

da

tela para resgatar o prisioneiro de guerra.

IV. Double Trouble:

Um dos objetivos concluída e outra adquirida. Seu objetivo agora é

encontrar o Dr.

Pettrovich e descobrir informações sobre Metal Gear.

A partir daí você vai precisar de cabeça para o telhado. Mas antes de

fazer isso, agora é

um bom momento para reabastecer seu estoque inteiro. Você deve saber

onde tudo

está na construção de um neste momento no jogo. Depois de reabastecer

seu estoque,

Siga para o elevador na parte nordeste do edifício. Pegue o elevador

para o telhado. Quando você sair do elevador, você irá receber uma

chamada de Big Boss.

Ele irá dizer-lhe que a barreira de vento é estendido no telhado e que

você

deve procurar um TERNO explosão de bomba. Se você me ouviu mais cedo e

tem a

TERNO explosão de bomba no edifício de armazenamento, equipá-lo para

uso no telhado. Se

não, e então voltar para o edifício de armazenamento e obtê-lo. Depois

que você equipou o

TERNO explosão de bomba, oeste de cabeça. Aqui você vai ver três

guardas patrulhando o

área. Tirá-los ou esgueirar-se por eles e cabeça oeste novamente

daqui. Este

tela terá dois guardas patrulhando em torno de um monte de caixas.

Esta tela

também é fácil de conseguir por enquanto você fica ao sul e oeste de

cabeça. Aqui vai

Page 128: Metal Gear

ser uma mais guardas. Leve-o para fora ou esgueirar-se por ele e vá

para o sul para a próxima

tela através do caminho da esquerda. Não há guardas aqui só entra a

porta aberta e agarrar

A munição. Saia da sala e continue para o sul. Use o cartão de 2 para

entrar no quarto aqui

e resgatar o prisioneiro de guerra. Saia do quarto e volta a cabeça

para a tela com os dois

guardas de onde você poderia ir para o oeste ou sul. Cabeça sul a

partir daqui. Nesta tela

você vai ver uma ponte balançando. Você tem que fazê-lo através da

ponte. Se você

cair, você morre. É complicado no início, mas você vai pegar o jeito

dele. Justo

tentar ir direto para baixo muito lentamente. Na próxima tela, você

tem que fazer o

mesma coisa exata, mas a ponte está balançando outra direção. Cabeça

para baixo

lentamente e reto possível. Depois de passar a ponte para a próxima

tela,

você vai ver um guarda tipo foguete homem só na direção oeste na parte

sul do

tela. Use os mísseis de controle remoto para destruir o painel de

controle para

o piso elétrico nesta área, bem como os dois guardas e uso do cartão

de 3 a

entrar na sala. Pegue o detector de minas --- --- sobre a mesa e saia

da sala.

Volte para a tela após o leste ponte e cabeça. Aqui você terá de

enfrentar

mais foguetes problemas de guarda. Apenas correr por eles a leste para

a próxima tela. Em

Nesta tela você irá lutar número chefe três, Twin Shot.

LUTA BOSS # ***** 3 *****

Twin Shot

Corra até o espaço vazio ao lado do gêmeo direito e disparar granadas

de 10

o seu lançador de granadas para matá-lo. Corra até o espaço vazio e

fazer o mesmo

coisa para o outro.

Após o patrão luta, o norte. Entre na porta à esquerda usando cartão

de 2

eo POW irá dizer-lhe que o Dr. Pettrovich é + + + prédio de dois + +

+.

Armas V. pesados:

Depois de bater a "mais difícil" bass em qualquer jogo Metal Gear, é

hora de enfrentar

dois chefes consecutivos.

Saia do quarto cabeça todo o caminho de volta para onde você entrar no

prédio, um após

você foi capturado. Suba três telas para lutar contra o chefe quarto

do jogo,

o tanque.

Page 129: Metal Gear

***** LUTA BOSS # 4 *****

Tanque

O tanque vai disparar rodadas de metralhadora em você. Esconder atrás

do muro para ficar

longe dela. Quando o tanque faz o backup, coloque uma mina na frente

dos Tanques

path. Ele vai bater o meu quando ele vem para a frente. Ao colocar a

mina, assista

para fora para os mísseis que ele dispara. Se ela bate em você, ele

provavelmente vai matar

você. Para evitar ser atingido pelo míssil, basta colocar a mina para

o lado

do canhão de mísseis. Tente colocar duas ou três minas de uma vez para

fazer a

batalha mais rápido. Você pode precisar usar uma ração ou dois, se o

seu hit de sua máquina

arma.

Quando o tanque é destruído, continue norte. Essa próxima tela é muito

bonito

vazio. Avançar para a próxima tela. Aqui você vai ver que os três

guardas

imediatamente atacá-lo. Tirá-los em seguida, Big Boss, então, chamá-lo

e

dizer-lhe que você tenha atingido um bloqueio na estrada. Ele vai

dizer-lhe que você precisa

um uniforme inimigo a esgueirar-se pelos guardas nesta área. Ele

também informará

que sua nova frequência é 120,13. Tome nota do que isso. Acabar com a

transmissão

e equipar o uniforme. Continue em frente e entre na porta para ir na

construção

DOIS. A partir da entrada do edifício, siga para a esquerda. Nesta

tela você irá

ver dois guardas. Uma estará patrulhando o canto noroeste da tela

e o outro será patrulhando do outro lado do sistema de drenagem.

Cabeça

até o guarda no canto noroeste da tela e levá-lo para fora. Usar

CARTÃO 4 para entrar no quarto. Pegue a munição e saia da sala. Quando

você sair do

quarto, tirar o guarda perto de você, então vá de volta para onde você

entrou no

edifício. A partir daqui, vá para dentro do sistema de drenagem e

esquerdo da cabeça. Correr

através do sistema de drenagem e de 4 CARTÃO utilização para

introduzir a porta no drenagem

sistema. Se os guardas ver você, simplesmente ignorá-los e continuar.

Neste quarto

o chefe do quinto jogo, o Bulldozer, vai enfrentar você.

***** LUTA BOSS # 5 *****

Escavadeira

Quando você entrar nesta sala o Bulldozer será lentamente se

aproximando de você. Você

deve derrotá-lo antes que o esmaga. Saia da sala e equipar o seu

GRANADA

LAUNCHER. Digite o quarto novamente e disparar as granadas para ele

tão rápido quanto você

Page 130: Metal Gear

pode. Depois que ele é atingido com oito granadas, ela irá explodir e

será o caminho

ser apagado.

Use o cartão de 4 para entrar no quarto seguinte. Nesta sala você vai

ver cinco paredes laser.

Equipar seus óculos infravermelhos para ver os lasers. Os lasers

piscará em

diferentes direções. Passar por eles e entrar no elevador tomar o

elevador

para o telhado.

VI. Double Trouble, Parte II:

Nesta seção você vai completar outro objetivo e ganhar outra

objetivo. Esta é uma das áreas mais difíceis do jogo. Há toneladas de

guardas nesta área para ter cuidado.

O segundo você entra no telhado, você vai ver três guardas. Tirá-los e

Use o cartão de 2 para entrar no quarto do lado esquerdo. Dentro de

você encontrará um prisioneiro de guerra. Resgatar

ele e saia da sala e vá para o leste. Aqui você verá quatro guardas.

Esgueirar-se

por eles e cabeça sul. Nesta tela três guardas estarão patrulhando o

zona sul. Pegue o que você encontrar e vá para o sul novamente. O

próximo

área terá um dos guardas de foguetes. Leve-o para fora e usar o cartão

de 4 a

introduzir a porta no centro da tela. Dentro você vai encontrar --- 5

--- CARD.

Agarrá-lo, saia da sala e leste de cabeça. Outro guarda foguete é

aqui. Tomar

-lo e usar o cartão de 5 para entrar no quarto. Mais uma vez um guarda

foguete vai cumprimentá

você. Correr por ele e nós CARTÃO 5 para entrar no elevador. Pegue o

elevador para baixo

para o primeiro andar.

Uma vez que você sair do elevador você vai ver dois guardas. Tirá-los

e usar

CARTÃO 5 para sair do quarto. Chefe esquerda nesta sala e depois siga

para a esquerda novamente em

o seguinte. Retire guarda, entre na porta. Agarre ração, mate a cabeça

guarda, direito,

depois para o norte. Entre na porta à esquerda usando o cartão 2,

tirando os guardas

em primeiro lugar. Agarre a ANTENA --- --- e Big Boss vai chamá-lo e

dizer-lhe que

A antena foi bloqueando suas comunicações. Sair, tirar guardas cabeça,

direito. Você pode dizer que eu estou ficando placa ainda? Dois

guardas vão atacá-lo aqui

tirá-los e ir para o norte. Use o cartão 5 para entrar. Resgatar o

prisioneiro de guerra e ele vai

dizer que o sistema de drenagem vai levar você a + + + prédio de três

+ + +. Sair

e siga para onde você pode entrar na água, pouco antes da sala com o

ANTENA. Digite o e siga a parte norte rasa da água ao redor. Obter

para fora da água e para baixo e em torno do caminho, matando o guarda

longo

a forma. Entre na sala e você encontrará --- 6 --- CARD. Siga o

caminho de volta

Page 131: Metal Gear

e entrar na água. Siga o caminho e sair da água no lado oposto

lado de onde você entrou então ir para cima e depois à esquerda na

tela seguinte.

Você vai ver lasers aqui. Use seus óculos infravermelhos aqui e digite

o

elevador. Leve-a para o segundo andar. Tire os guardas para os lados e

então cabeça para a direita, tirando o guarda lá também. Siga o pat

e tirar os dois guardas. Use o cartão de 6 a entrar no quarto aqui e

pegar o

--- ANTÍDOTO ---. Sair e voltar todo o caminho e usar o cartão de um

para entrar

a porta na parte sul da tela. Você vai estar na sala com o

sexta patrão do jogo, os Arnolds, mas você não pode derrotá-los ainda.

Uso do cartão

5 para entrar na porta no canto sudeste da sala. Retire os dois

guardas aqui e entre no quarto no meio da tela. Aqui você vai

resgatar o prisioneiro de guerra. Ele irá dizer-lhe para chamar

Jennifer em 120,48. Saia da sala

e chamar Jennifer em 120,48. Se você não tem um ranking de quatro

estrelas, ela não vai

responder-lhe. Se você salvou todos os prisioneiros de guerra que eu

lhe disse para resgatar-se a este

ponto, então você não deve ter um problema. Ela vai dizer que ela pode

organizar um lançador de foguetes === === para você pickup. Vá para a

sala com o

próximo chefe e ir para a porta da direita usando o cartão 5. Entre na

porta agora neste

quarto e tirar os guardas primeiro. Aqui dentro será o lançador de

foguetes.

Pegue-o e volte para a sala do chefe novamente e usar o cartão de um

para entrar na porta

no lado esquerdo. Mate o guarda e sair por aí o caminho. Mate os

guardas nesta

sala e entre na porta no canto noroeste da sala. Perdido de

AMMO aqui. Pegue tudo e voltar para finalmente enfrentar os Arnolds.

***** LUTA BOSS # 6 *****

Arnolds

Os Arnolds são bastante fáceis de bater. Basta estar na frente deles e

lançar

quatro foguetes contra cada um deles. A única maneira que eles podem

tocar em você é executando

-se e tocar-lhe. Use uma ração, se necessário durante esta luta. Após

a luta

é longo, coletar --- 7 --- CARTÃO que eles deixam para trás.

Após a luta com os Arnolds, uso do cartão de 2 para sair da sala pela

porta

no canto nordeste. Mate o guarda na frente de você e vá para o leste.

A sala seguinte tem três guardas. Matá-los e chamar Jennifer em

120,48. Ela

vai dizer que ela abriu a porta. A porta na parede norte será aberta.

Entre na sala e pegue o --- COMPASS ---. Saia da sala e volta à cabeça

a sala onde você lutou com os Arnolds. Use o cartão 5 para entrar na

porta no

canto sudeste da sala. Nesta sala você verá três guardas. Matar

eles e direita da cabeça. Nesta tela, haverá um guarda dormindo entre

quatro caixas. Esgueirar-se por ele e uso do cartão de 5 para entrar

na porta. Neste

sala, você vai ver um rolo. Passar por ele e entrar no elevador. Ver

Page 132: Metal Gear

com a armadilha no lado direito da sala. Pegue o elevador para o

primeiro

chão. Retire os guardas aqui e sair do quarto. Cabeça bem aqui, depois

para o norte

na sala ao lado. Entrar na água aqui e voltar em torno da água rasa

na parte norte da sala de volta para a próxima tela onde você sair. O

chefiar o caminho noroeste. Use o cartão de 7 para sair do prédio.

VII. Emboscada:

Depois que parte um pouco chato do jogo, você começa agora a

desempenhar o papel de

o herói é resgatar não um, não dois, mas três personagens importantes

no

jogo. Você não vai se sentir orgulhoso de si mesmo?

Equipar a bússola e vá para o norte várias telas através do deserto

escorpião.

Mate os escorpiões ao longo do caminho. Se um escorpião toca você, use

o antídoto

para curar-se do veneno. Quando você chega na selva, continuar

em direção ao norte e você vai chegar a construção de três. Big Boss

entrará em contato

você e dizer-lhe para entrar no caminhão à direita. Digite o caminhão

fundo

para obter um pouco de munição. Saia do caminhão e uso do cartão de 7

a entrar no edifício. Guarda

vai apressá-lo, quando você entrar no prédio. É como se eles quase

sabia

você estava chegando ... Dirija-se ao Chefe esquerda e Big entrará em

contato com você e dizer

você entrar na porta à esquerda. NÃO FAÇAM ISSO! É uma armadilha! Em

vez disso, cabeça

até a próxima tela, enquanto abraçando a parede da direita. Esta sala

tem vários

poços que abrir. Abrace o lado direito da sala e se livrar dos poços

como

necessário. Entre no elevador e levá-lo para o porão 100 º andar

e saem do elevador. Esta sala terá duas a laser queima de câmeras no

parede norte. Eles são fáceis de evitar, se você se esconde atrás da

parede no centro

da sala. Use o cartão de 7 para entrar na porta ao sul e pegue o

tanque de oxigênio --- ---.

Volte até o elevador e sair do prédio. Volte todo o SCORPION

Deserto para construir dois.

Quando você está de volta ao prédio de dois, direita da cabeça. Agora

equipar o seu tanque de oxigênio e

nadar norte. Mantenha natação norte até chegar a águas rasas. Saia da

a água, evitar os guardas, e siga para o norte (norte de cabeça em

frente

de onde você saiu da água). Nesta tela você verá uma eletrificado

chão. Use seus mísseis controlados remotamente para destruir o painel

de controle próximo

para a porta do lado esquerdo. Entre na porta à esquerda usando CARD

1. Dentro de você

encontrará duas caixas de munição. Pegue a munição e saia da sala. Use

o cartão de 7 a

entre na porta à direita. Aqui você vai encontrar o chefe da sétima

jogo, Pato Coward.

Page 133: Metal Gear

***** BOSS FIGHT # 7 *****

Pato covarde

No início da luta, você vai receber um telefonema de Jennifer. Ela vai

dizer

você que tem Coward Duck --- 8 --- CARD. Ela também irá dizer-lhe que

seu irmão

está entre um dos cativos para não matar e dos prisioneiros de guerra.

Após a

transmissão cabeça norte, ao longo da parede esquerda. Agora vá até

abraçando as caixas

e resgatar o prisioneiro de guerra à esquerda. Agora você usar arma

para matar Pato Coward. 10

tiros deve fazê-lo com facilidade. Após a luta, pegue CARD 8 que Pato

Coward

folhas. Resgatar o prisioneiro de guerra no lado direito e o

prisioneiro de guerra no centro, que é

Irmão de Jennifer. Quando você resgatá-lo, ele irá dizer-lhe que ele é

Irmão de Jennifer. Ele vai dizer-lhe que, ao fugir Outer Heaven tomar

o elevador esquerdo. Agora saia da sala e volte para o deserto

escorpião.

VIII. Resgatando Dr. Pettrovich Madnar:

Quando chegar a tela após o DESERTO escorpião, cabeça deixou três

telas,

uma tela para cima, e depois à esquerda mais uma vez. Use o cartão de

6 a entrar no ARMAZENAMENTO

CONSTRUÇÃO. Schneider vai chamá-lo e dizer-lhe que há uma cheio de gás

quarto à frente. Use o cartão 5 para entrar no porta superior esquerda

e resgatar o POW

interior. Saia da sala e uso do cartão de três para entrar na porta no

canto superior direito.

Equipar a sua máscara de gás e cabeça erguida. Entre na porta à sua

norte e encontrar PLÁSTICO

Explosivos e um rolo. Evitar o rolo e pegar o plástico

Explosivos. Saia e vá para a esquerda. Dê a volta para a porta e

dentro de você

encontrará a --- Lanterna ---. Pegue a lanterna e saia da sala. Soco

a parede à esquerda um pouco acima da porta e entrar. Em aqui

você vai lutar contra o chefe oitavo do jogo, Trooper Fogo.

***** BOSS FIGHT # 8 *****

Trooper fogo

Trooper fogo vai ficar ao lado da porta e atirar o seu lança-chamas em

você. Correr

até atrás dele ou ao lado dele e descarregar sobre ele com a sua arma.

Cerca de dez tiros deve pôr fim a Troopers chama incendiando. Você

pode precisar

usar uma ração, se você foi tocado por sua chama ou a ele durante a

execução até

ele.

Após a luta, o uso do cartão de 6 a entrar no porta atrás Trooper

Fogo. Dentro

você vai encontrar o Dr. Pettrovich. Ele vai pedir para você resgatar

sua filha que é

localizado no mesmo edifício. Volte para onde você entrou no prédio e

uso do cartão de 5 para abrir a porta esquerda. Equipar sua máscara de

gás de novo e socar o

Page 134: Metal Gear

parede norte. Entre na porta que você acabou de encontrar. Siga o

caminho e

Use o cartão de um a entrar na sala. Resgatar o prisioneiro de guerra

e sair e continuar seguindo

o caminho. Use o cartão 5 para entrar no quarto ao lado, onde você vai

encontrar rações. Sair

o quarto e continue seguindo o caminho para a direita e depois para

baixo. Nesta

tela, perfurar um pouco abaixo do meio da parede esquerda e entre o

porta. Soco parede no noroeste do outro lado da tela e entra

a sala para encontrar um pouco de munição. Saia da sala e uso do

cartão de 6 para abrir o sul

porta. Diane vai chamá-lo e dizer-lhe para não cair em armadilhas pit

inimigos.

Use sua lanterna para que você pode ver no quarto. Cabeça sul várias

telas,

evitando os poços nas áreas abertas. Use o cartão de 1 para abrir a

porta do sul.

Aqui você vai encontrar quatro cães. Facilmente levá-los para fora e

cabeça sul. Você

vai encontrar dois guardas aqui, tirá-los e usar o cartão de 6 a

entrar no

porta, à direita. Abrace a parede direita e cabeça. No meio do direito

parede, acioná-lo e entrar na sala. Dentro de você encontrará Ellen

Pettrovich,

A filha do Dr. Pettrovich de. Resgatá-la e sair dos dois quartos. Uso

do cartão

6 para introduzir a porta do sul. Você agora está no lugar em que você

escapou

no início do jogo. Dirija para a direita e usar a placa 3 para sair do

prédio. Cabeça

direita duas telas e depois siga para o sul duas telas. Monte o

caminhão médio e

em seguida, sair o caminhão, mate os guardas, e montar o caminhão

certo. Saia que,

matar o guarda, e montar o caminhão certo novamente. Sair-lo e de

cabeça para baixo. Depois

cabeça deixou três telas, uma tela para cima e à esquerda novamente

para voltar ao

Edifício de armazenamento. Volte para o Dr. Pettrovich e ele irá

dizer-lhe que, para

para destruir o super computador que opera Metal Gear, você precisa

colocar

16 explosivos plásticos em cada lado dele em uma determinada ordem.

Essa ordem é

R, R, L, R, L, L, R, L, L, R, R, L, R, L, R, R. Agora saia do edifício

de armazenamento

e voltar para a construção de três para destruir Metal Gear uma vez

por todas!

IX. O Traidor:

Você precisa de todos os explosivos plásticos que você pode ficar tão

estoque de pessoas antes

para prosseguir. Agora, depois de voltar para a construção de três,

volte para o 100

cave, rés. Assim que você chega na cave, rés 100, evitar o

câmeras e uso do cartão de 8 para entrar na porta na parede da

direita. Não se preocupe demais

muito sobre a câmera vê-lo. Tudo o que vai fazer é disparar um laser

em você,

Page 135: Metal Gear

não alertar os guardas. Entre na sala e resgatar o prisioneiro de

guerra. Ele irá dizer-lhe

que o líder de Outer Heaven não é outro senão o .....................

Comandante-em-Chefe da FOX-HOUND, Big Boss! Saia da sala e oeste de

cabeça. Grande

Chefe vai chamá-lo e dizer-lhe para parar a operação de uma vez!

Ignore-o

claro. Este ecrã tem uma câmera em cada uma das paredes viradas a sul.

Correr

por eles e usar o cartão de 8 para entrar na porta na parede norte.

Equipe seu GÁS

MÁSCARA e cabeça erguida para a parte nordeste da sala. Perfurar a

parede até que você

ouvir aquele som estranho escutas. Utilize um explosivo plástico para

explodir a parede.

Dirija através da passagem para entrar no quarto seguinte. Cabeça ao

longo da parede esquerda

da sala até chegar à porta. Use o cartão de um para entrar. Este

quarto tem MINAS

e gás. Equipá-lo mina detector e mover-se rapidamente através da sala.

Uso do cartão

1 para introduzir a porta. Este quarto tem um piso elétrica sem

interruptor. Jennifer

vai chamá-lo e dizer-lhe que tem de correr com ele tão rápido quanto

você puder.

Correr com ele o mais rápido que puder e entre na porta aberta na

parede norte.

Antes de entrar na porta, curar-se com uma ração. Através da porta é

o chefe nona do jogo, o computador todo-poderoso Super.

***** BOSS FIGHT # 9 *****

Super Computador

Para derrotar o super computador, você deve usar explosivos plásticos

e da ordem

que o Dr. Pettrovich lhe deu antes. Coloque os explosivos plásticos em

seus pés

na ordem de R, R, L, R, L, L, R, L, L, R, R, L, R, L, R, R. Existem

quatro

soldados nesta sala, bem como, eliminá-los primeiro.

Quando você coloca todas as 16 explosivos plásticos no lugar correto,

o Super

Computador vai explodir tomando as duas câmeras com ele e

desencadeando o exterior

Céu sistema de auto-destruição. Um temporizador irá aparecer na parte

inferior da tela

e uma mensagem de emergência será exibido em uma caixa de texto. A

porta à sua esquerda

será aberto. Curar-se com uma ração. Entre na porta para lutar contra

seu

batalha final.

***** BOSS FIGHT # 10 *****

Big Boss

Big Boss vai te dizer que você foi enviado aqui para obter informações

falsas sobre

Metal Gear, mas você realizou muito. Ele vai dizer-lhe que você tem

esmagados suas ambições. Ele, então, dizer que ele não vai morrer

sozinho e que

Page 136: Metal Gear

você está vindo com ele. Diane, então, chama-lhe e diz-lhe que ela não

faz

sabe como derrotar Big Boss. A luta começa. Você deve usar seu foguete

LAUNCHER para derrotar Big Boss. 5-10 batidas com o foguete lançador

deve tomar

cuidado com o traidor. Use as caixas para a proteção de seus tiros. O

Armadura também vem a calhar para isso também. Use uma ração ou dois,

se necessário.

Após a luta, fumar alguns cigarros para dar mais tempo para escapar.

A porta na parede norte será aberta. Entre na porta. Haverá três

escadas. Suba a da esquerda como o irmão de Jennifer lhe disse para

fazer

anterior. Subir para a superfície e que vai cortar a uma cena onde

Solid Snake

está fugindo de Outer Heaven como ela explode. Solid Snake, então,

chama

Freqüência de Big Boss e diz que Metal Gear foi destruída e Operação

Intromissão N313 foi um sucesso. Ele, então, que sintoniza uma estação

de rádio e viram

que houve uma grande explosão em Outer Heaven meia-noite. Os créditos

será então o papel ea tela ficará preta. Parabéns, você

acaba de completar Metal Gear. Agora é hora de aparecer na seqüência,

Metal Gear

2: Solid Snake para MSX. Confira o meu FAQ / Walkthrough para ele

também.

****************************

* 7. Frequências transceptor *

****************************

Big Boss - 120,85 (mais tarde no jogo 120,13)

Kyle Schneider - 120,79 (mais tarde no jogo 120,16)

Diane - 120,33 (mais tarde no jogo 120,91)

Jennifer - 120,48

***********************

* 8. Armas / Itens / * Munição

***********************

Armas: I.

Arma - uma pistola semi-automática. Incêndios um tiro cada vez que

você pressionar a

Barra de Espaço. Pode adicionar Silenciador para supressão.

Sub Machine Gun - Pequeno-leve SMG. Segure barra de espaço para o fogo

automático. Lata

adicionar Silenciador para supressão.

Grenade Launcher - Lança granadas para a área-alvo. O alvo se move

como você se move.

Rocket Launcher - Lança foguetes através da tela.

Explosivo plástico - Quando colocado em uma parede, ela explode dentro

de alguns segundos.

Page 137: Metal Gear

Remote-Controlled Missile - Anti-tanque de mísseis. Vista guiada

controle manual

sistema permite o ajuste com as teclas do cursor após o seu

lançamento. É faixa

é limitada a no interior da tela.

Mina - A mina que explode aplicando peso para eles. Definir com o

Espaço

Bar. Se você equipar um detector de minas você pode ver onde as minas

são colocadas em

o solo.

Silencer - Permite silenciar sua arma para guardas não ouvir o seu

fogo.

II. Munição:

Munição - Recargas munição em sua arma, seu Sub Machine Gun, seu

Grenade

Lançador, e sua Rocket Launcher.

III. Equipamento:

Cigarros - marca favorita de Snake. Usado para dar-lhe mais tempo.

Body Armor - Pedaços dano recebido por balas na metade.

Máscara de gás - Duplas seu medidor de O2 e faz com que ele diminua

mais lento. Útil

para proteger contra qualquer tipo de gás.

Tanque de oxigênio - O mesmo que máscara de gás, mas debaixo d'água

utilizados.

Detector Mine - Irá exibir a localização de minas na tela.

Binóculos - Úteis para ver uma tela para cima, para baixo, para a

esquerda ou direita do seu presente

localização.

Caixa de papelão - Ocultar em caixa de papelão de guardas ou usar para

transportá-lo

para lugares diferentes.

Antena - Permite que você use você transceptor em locais onde há

bloqueio eletrônico.

Óculos infravermelhos - Usado para ver onde sensores laser está em um

quarto.

Lanterna - Usado para ver em locais escuros.

Terno bomba Blast - equipamentos de proteção que protege contra

explosões.

Compass - Usado para fazer o seu caminho através de território

desconhecido.

Antídoto - Usado para curá-lo de qualquer tipo de veneno.

Page 138: Metal Gear

Uniforme - Uma guarda de uniforme de Outer Heaven. Coloque isso e os

guardas

acho que um deles o seu.

Cartões 1-8 - Usado para abrir uma porta com o número do cartão

correspondente que

ter.

Transmissor - alertará os guardas de sua presença até descartado.

Rações - regenera a saúde cobras.

IV. Arma / Equipamento Gráfico:

Este gráfico diz o quanto de munição que você pode carregar em sua

arma ou o quanto de uma

item que você pode carregar em um momento com base em sua

classificação.

WEAPON/EQUIPMENT------------1-----2------3------4-

Handgun --------------------- 50 --- 100 ---- 200 ---- 250

Sub Machine Gun ------------- 50 --- 100 ---- 200 ---- 250

Grenade Launcher ------------ 15 ---- 30 ----- 60 ----- 60

Rocket Launcher -------------- 5 ---- 10 ----- 20 ----- 30

Remote-Controlled Missile ---- 5 ---- 10 ----- 15 ----- 20

Explosivo plástico ------------ 5 ---- 10 ----- 15 ----- 20

Minas ------------------------ 5 ---- 10 ----- 15 ----- 20

Rações ---------------------- 3 ----- 6 ------ 9 ----- 12

***************

* 9. Personagens *

***************

Personagens principais: I.

"Solid Snake" - membro Rookie da FOX-HOUND. Treinado por McDonnel

Miller.

Operação Intrude N313 é a sua primeira missão. Nome verdadeiro é

desconhecido.

"Big Boss" - Comandante-em-Chefe da FOX-HOUND. Depois de sua carreira

em especial

Forças como Boina Verde, SAS e GSG9, tornou-se FOX-HOUND comandante-

chefe.

Ele dá dicas para Solid Snake sobre várias coisas, como o uso de armas

e equipamentos através de comunicação sem fio.

"Grey Fox" - Considerado o líder da FOX-HOUND, devido à sua

durabilidade

físico e inteligência soberba. Única pessoa que alguma vez receber o

nome de código

"Fox". Todo o contato com ele foi perdido desde que ele se infiltrou

Outer Heaven.

Diane - Um membro da resistência local contra Outer Heaven. Ex-

vocalista

de parede fina, a banda punk positivo. Ela usa seu charme feminino

para

atividades de inteligência. Ela sabe muito sobre os mercenários e

guerra

Page 139: Metal Gear

máquinas de Outer Heaven.

Jennifer - Um membro da resistência local contra Outer Heaven. Para

salvar

seu irmão, que foi capturado em Outer Heaven, ela penetrou em Outer

Heaven

como um de sua equipe médica. Ela apoia-lo fisicamente.

Kyle Schneider - O ex-engenheiro de arquitetura e atual líder do local

resistência contra Outer Heaven. Forçado a ajudar a construir Outer

Heaven, mas

escapou depois de sua esposa e filhos foram mortos. Sabe muito sobre o

layout

de Outer Heaven.

Dr. Pettrovich Madnar - Um brilhante cientista. Ele foi capturado por

Outer Heaven

terroristas enquanto tentam buscar asilo nos Estados Unidos. Desde

então, ele

desenvolveu armas contra a sua vontade, enquanto sua filha, Ellen

Pettrovich,

é mantida refém. Ele desenvolveu TX-11 (Arnold) e TX-55 (Metal Gear).

Ellen Pettrovich - Dr.Pettrovich da única filha. O ex-Ballet Bolshoi

estrela. Ela foi capturada por Outer Heaven para chantagear o pai para

a criação de

Metal Gear.

II. Personagens chefe:

Atire Gunner - Ex-membro da Spetsnaz e mestre de armas de choque. Ele

guarda

uma prisão ultra-secreta subterrânea em Outer Heaven.

Kid Machine Gun - Ele prefere usar metralhadoras. Uma vez servido o

Special Air

Serviço.

Twin Shot - Um par de irmãos que são tão mortais como eles

separadamente

estão separados. Eles usam armas padrão questão de ritmo e inimigo em

sua apresentação.

Tank - Um tanque de padrão militar. Tem duas metralhadoras nas

laterais e uma

lançador de mísseis na frente.

Bulldozer - Uma armadilha lento. O Bulldozer será executado sobre

qualquer coisa

em seu caminho.

Arnold - TX-11 cyberoids gêmeas desenvolvidos para Outer Heaven usando

Dr.Pettrovich o robo-tecnologia. Eles são praticamente indestrutível.

Pato covarde - Um ex-líder do Egg-Plant, um grupo extremista

terrorista.

Ele ataca com bumerangues enquanto usa reféns como escudo.

Trooper fogo - Ex-membro Grenz Schutz Grouppe 9 (GSG9). Trata o

lança-chamas como um rifle simples.

Page 140: Metal Gear

Super Computador - o super computador que controla Metal Gear, um TX-

55 nuclear

tanque equipado caminhada batalha construído pelo Dr. Pettrovich

Madnar. Não é

Acredita-se ainda ativo, mas os terroristas planejam usá-lo para

apoiar a sua

causar.

Vermon CaTaffy - Líder de Outer Heaven. Ele é o mercenário lendário

que

construiu Outer Heaven durante os anos 1980.

*******************

* 10. Dicas & Truques *

*******************

Truque # 1 - Mantenha entrar e sair de caminhões e salas que contêm

rações

ou munição para obter máxima munição ou rações.

*********************************

* 11. Metal Gear * Transcrição História

*********************************

EM BREVE ...

********************************

* 12. * Perguntas Frequentes

********************************

Aqui estão as perguntas e outras coisas que eu conheço as pessoas,

provavelmente, me e-mail

e perguntar-me, então eu vou respondê-las aqui para lhe poupar o

trabalho de e-mails

me e salva-me ao trabalho de responder a mesma pergunta várias vezes.

Eu também irá adicionar qualquer perguntas que as pessoas me e-mail

com aqui.

P. Na seção personagens, porque são "Grey Fox" e "Solid Snake" nomes

desconhecido quando ambos foram revelados em Metal Gear Solid?

A. Porque eles foram reveladas depois de Metal Gear ocorreu para que

não

ser conhecido no Metal Gear tempo ocorreu.

*************

* 13. * Créditos

*************

-Meu amigo Wayne Claridge por ter me interessado na série Metal Gear

dando-me a demo de Metal Gear Solid.

-Meus pais me para comprar este PC para que eu pudesse escrever este

FAQ / Walkthrough.

-GameFAQs para ter o melhor site de jogos de vídeo do mundo e por

colocar

este FAQ / Walkthrough em seu site. É impossível contar quantas vezes

este lugar me ajudou em jogos.

Page 141: Metal Gear

-Hideo Kojima para fazer um tal de a série melhor jogo do mundo.

-Konami para publicar a série Metal Gear.

******************

* 14. Autores Nota *

******************

Meu FAQ / Walkthrough para Metal Gear finalmente terminou. Demorou

muito difícil

trabalhar para fazer isso, mas foi divertido. Eu gostaria de agradecer

a você por ler este

FAQ Passo a passo /. Se você tiver quaisquer perguntas, comentários,

correções, ou se você

gostaria de me explicar algo neste guia em mais detalhes, por favor,

e-mail

me [email protected] e colocar o assunto como "Metal Gear FAQ".

Por favor

compreender que ele tem sido alguns anos desde que eu escrevi este

FAQ / Walkthrough e não me lembro a maioria dos aspectos do jogo. Vou

tentar

fazer o meu melhor para responder aos e-mails que eu posso responder,

mas por favor não se

ofendido se você não obter uma resposta.

Aqui está uma lista de coisas que eu vou responder a:

Crítica construtiva (não de fogo)

-Qualquer Não perguntas respondidas em detalhes neste passo a passo.

-Qualquer Não perguntas respondidas na seção Perguntas Frequentes.

-Todas as perguntas relativas à história da série Metal Gear.

-Qualquer pessoa pedindo para colocar este passo a passo em seu site.

Aqui está uma lista de coisas que eu não responderá a:

-Flamejante de qualquer tipo.

-Qualquer pergunta já foi respondida em detalhes neste passo a passo

-Qualquer pergunta já foi respondida na seção Perguntas Frequentes.

-Qualquer questão não pertence à série Metal Gear.

-Spam

-Qualquer pessoa me perguntando quando eu vou atualizar este passo a

passo.

Aqui está uma lista de FAQ / Walkthroughs que são postados no

GameFAQs:

Commodore 64:

Metal Gear

Game Boy Color:

Metal Gear: Babel Espírito

MSX:

Metal Gear

Metal Gear 2: Solid Snake

NES:

Metal Gear

Page 142: Metal Gear

Aqui está uma lista de FAQ / Walkthroughs que estou trabalhando

atualmente e espero

para se enviada em GameFAQs no momento de sua conclusão:

NES:

Metal Gear II: A Vingança de Snake

FIN