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T A C T I C A L E S P I O N A G E A C T I
O N
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--------------------------------------------- Detonado em Português
(Brasil) -
VERSÃO 1.40
Autor : Luis Imperator
Criado em : 15 de Junho, 2005
Atualizado em : 12 de Julho, 2005
E-mail :
luis.imperator(arroba)gmail(ponto)com
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Plataforma : Playstation
Ano de Lançamento : 1998
Criado por : Konami
Dirigido e Produzido por : Hideo Kojima
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Este guia é 100% livre de spoilers
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| TABELA DE CONTEÚDO |
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| NOME DA SEÇÃO CÓDIGO |
| |
| Introdução..................| 001 |
| Detonado....................| 002 |
| Antes do Jogo...............| 003 |
| --- Sobre o Jogo............| 03A |
| --- Controles...............| 03B |
| --- Histórias Anteriores....| 03C |
| --- Manual de Infiltração...| 03D |
| --- Rankings................| 03E |
| --- Armas e Ítens...........| 03F |
| Agradecimentos..............| 004 |
| Contato.....................| 005 |
| Histórico de Versões........| 006 |
| Copyright...................| 007 |
| |
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COMO NAVEGAR NO GUIA
Selecione o código da seção, copie, entre na opção Editar >
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INTRODUÇÃO
[001]
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Metal Gear Solid é um jogo criado por Hideo Kojima, foi lançado em
1998 para o
Playstation, até hoje é considerado o melhor jogo já lançado para o
console.
O jogo tem uma sólida história, clima de cinema nas cenas, músicas
realmente
envolventes e uma jogabilidade de dar inveja a qualquer jogo de sua
geração.
Espero que este guia lhe seja útil de alguma forma, é uma contribuição
minha
para o jogo que tanto amo, e para todos os gamers brasileiros (e de
língua
portuguesa).
Só posso pedir que curtam o guia e o jogo!
-
Imperator
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DETONADO DO JOGO - GUIA PASSO-A-PASSO
[002]
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DISCO UM
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História:
Solid Snake foi tirado de seu descanso solitário no Alaska por Roy
Campbel, um
antigo amigo de Snake, e seu ex-comandante. Acontece que um grupo
denominado
Next-Generation Special Forces (Forças Especiais da Próxima Geração)
tomaram
controle da ilha de Shadow Moses, no Arquipélago Fox, no Alaska. O
grupo é
liderado por membros da FOXHOUND, onde está um depósito de armas
nucleares. Os
terroristas pedem como pagamento ao governo dos EUA os restos mortais
de Big
Boss, o maior soldado do século XX; e mais ainda, querem $1 bilhão de
dólares
em dinheiro. Caso eles não recebam, estão ameaçando lançar uma arma
nuclear.
Snake deve se infiltrar na ilha sem ser notado, e tem duas missões:
Primeira: Deve resgatar Donald Anderson (chefe do DARPA - Defense
Advanced
Research Projects Agency) e Kenneth Baker (presidente da ArmsTech).
Segunda: investigar se os terroristas possuem realmente a capacidade
de lançar
armas nucleares, e detê-los, se tiverem.
Snake chega próximo à ilha por submarino e depois é lançado dentro de
um SDV
(Swimmer Delivery Vehicle) para chegar à ilha sem ser detectado pelos
radares
inimigos. A partir daí ele deve nadar pelas gélidas águas do mar do
Alaska,
até as docas subterrâneas.
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Dock - Docas
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Ação:
Desça para a água imediatamente e pegue a Ration atrás do barril. Suba
novamente, passe por baixo do cano e encoste nesta parede ao norte. Há
dois
guardas nesta área, fique atento ao radar, para não entrar no campo de
visão
deles, e cuidado com as poças d'água pois se pisar nelas faz barulho e
os
guardas te acharão facilmente. Vá pelo caminho do meio, tomando
cuidado para
que o guarda não te veja, e fique atrás daquela empilhadeira a
nordeste. Pegue
a Ration que lá se encontra e espere o elevador descer. Quando uma luz
vermelha ascender, é porque ele chegou. Espere até que o guarda de
dentro saia
e entre no elevador. Ele subirá automaticamente.
Então Solid Snake tira a sua máscara de mergulho e se levanta enquanto
o
título do jogo aparece.
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Heliport - Heliporto
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História:
Aqui você será apresentado a Mei Ling, e ela lhe ensina como usar o
radar, e
como salavar o jogo. Para salvar, aperte Select e ligue para a
freqüência
140.96. Agora vamos ao jogo.
Você deve infiltrar na base inimiga sem ser notado. SEM SER NOTADO,
isso é
muito importante porque este é um stealth game, o que significa que
quanto
menos você for visto é melhor pra você.
Ação:
Comece entrando no heliporto e pegando as Chaff Granades bem no centro
dele.
Mas cuidado com os holofotes, observe o padrao de movimento deles e
passe sem
ser pego, para a esquerda. Após isto, veja no radar umc ampo de visão
verde, é
o de uma câmera de vigilância, entre nesta sala à sua esquerda, sem
ser notado
pela câmera, se quiser pegar Stun Granades. Um pouquinho a norte desta
sala,
encoste nesta caixa e espere até que um guarda chegue perto. Encoste
as costas
contra a caixa e aperte círculo, Snake irá fazer um barulho que
atrairá o
guarda. Dê a volta na caixa pelo outro lado, e entre no caminhão que
se
encontra a nordeste de você. Lá dentro você pega a sua primeira arma
(que vem
com mira a laser), a SOCOM.
Feito isso, saia do caminhão e vá em direção norte, até achar uma
parede,
depois veja no radar a câmera do lado direito (campo de visão verde) e
passe
exatamente debaixo dela, encostado na parede. Suba as escadas e se
esconda num
espaço a direita. Você quer entrar num tubo de ventilação (um buraco
na parede
próximo ao chão), então evite confrontar o guarda e entre no buraco.
Se quiser
estrangulá-lo por trás será uma boa (para estrangular chegue por trás
e aperte
repetidas vezes o quadrado).
Entre no duto de ventilação, e você estará dentro da base inimiga.
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Tank Hangar - Hangar de Tanques
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História:
Master Miller irá conversar com você por Codec, ele irá te dar suporte
e dicas
muito preciosas. Se precisar falar com ele, a freqüência é 141.80.
Numa
ceninha Snake irá ouvir dois guardas conversando. Eles deixam escapar
que o
DARPA chief está no 1º piso subterrâneo, e dizem também que tem outro
intruso
no local, que usa camuflagem Stealth, que deixa a pessoa invisível.
Ação:
Siga pelo duto, basicamente... Quando achar um buraco onde descer,
aperte
círculo. Antes, porém, pegue a Ration que você verá.
Agora que você saiu do duto, cuidado, há uma câmera bem à sua direita,
espere
ela desviar o olhar, e corra em direção à parede em que ela está, e se
jogue
contra a parede, quando ela virar pro outro lado, saia correndo. Há
uma sala à
sua direita com as portas abertas. No canto sudeste encontram-se os
Thermal
Goggles (óculos com visão de calor). Pegue-os, desviando da câmera do
mesmo
modo. Depois saia desta sala e vá para sul, contornando o caminho, até
chegar
a outra câmera. Quando ela virar para a direita, corra para a escada e
desça
até a metade.
Agora você está no chão e há guardas no local, tome mais cuidado! Se
você
quiser se esconder, um bom lugar é embaixo dos tanques. Mas você quer
mesmo é
pegar o elevador na parede norte. Chegue até ele, chame o elevador com
o
círculo, ao entrar nele, vá para o canto sudoeste e aperte B1 com o
círculo.
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Cell - Cela
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História:
Aqui você vê o DARPA chief e deve resgatá-lo.
Ação:
Veja no radar o pontinho verde, é o DARPA chief. Se quiser vê-lo
mesmo,
encoste na parede leste. Você quer entrar na sala dele, de algum modo.
E pela
porta não vai dar. Aqui é moleza, só andar o corredor todo até achar
uma
escada, e apertar o círculo.
Dentro do duto de ventilação, apenas vá pra frente reto. Até achar uma
aberturazinha embaixo de você. Aperte triângulo e olhe pra baixo pra
ver uma
mulher se exercitando. No segundo quadradinho, faça o mesmo e você o
achou.
História:
Donald Anderson, o DARPA chief, conta a Snake sobre o novo projeto
Metal Gear,
de codenome Rex. Este lugar não era usado apenas para guardar armas
nucleares
em desuso, nele estava sendo desenvolvida uma nova Metal Gear, um
tanque
bípede com capacidade de lançar uma ogiva nuclear de qualquer lugar na
Terra,
para qualquer lugar no planeta. Explica a Snake também, que é preciso
de dois
códigos de detonação para que a arma seja ativada, uma senha ele sabe,
e
aoutra quem sabe é Kenneth Baker, o presidente da ArmsTech, diz que a
senha
dele Psycho Mantis já leu na sua mente.
Donald também dá a Snake um PAN card level 1, que abre todas as portas
com
nível de segurança 1, o mais baixo. Donald confirma a capacidade dos
terroristas de lançarem uma arma nuclear. De repente, o DARPA chief
morre do
que parece ser um ataque cardíaco, ele liga para o Coronel Campbell e
Naomi
para descobrir o que aconteceu. Parece que o Coronel está escondendo
algo, e
Snake começa a suspeitar dele.
Depois disso você ouvirá um barulho de alguém apanhando, saia da sala.
Encontrará uma mulher armada dizendo que Snake matou o DARPA chief,
Snake
porém começa a intimidá-la dizendo que ela é uma novata, e descreve as
características de novata que ela tem: "Suas mãos estão tremendo, o
medo em
seus olhos. Você não tirou nem a trava de segurança."
Logo a sala enche de soldados...
Ação:
Atire nos soldados com a SOCOM (que já estará equipada) e pegue tudo o
que
eles deixarem cair no chão. Na segunda leva de guardas a mulher tomará
conta
de tudo sozinha. Na terceira leva, vá para o canto direito superior da
tela, e
dê o combo soco-soco-chute nos guardas, para que ela tome conta deles,
então.
História:
Após isso, a mulher sai correndo para o elevador, e uma cena começa.
Três pessoas estão em pé e uma deitada que parece estar morta. Ouvimos
uma voz
"Seu idiota! Você o matou", uma voz mais grossa "Desculpe, chefe".
Outra
pessoa que fala suspirando diz "Seu escudo mental era muito forte". O
primeiro
homem diz "Agora nós nunca vamos conseguir aquele código de
detonação!". O
homem da voz suspirante diz "Chefe, eu tenho uma boa idéia".
Vemos a mulher agora no elevador, e a porta se fecha. Agora Snake vê
um homem
levitando em frente ao elevador, o homem desaparece e Snake liga para
Naomi,
que explica que deve ser Psycho Mantis, o membro da FOXHOUND capaz de
ler
mentes.
Ação:
Entre no elevador e vá para B2.
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Armory - Depósito de Armas
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Ação:
Equipe seu PAN card e saia doe levador, este piso é cheio de pequenos
depósitos de armas, veja abaixo. Os que estão pintados estão
inacessíveis no
momento. E os outros mostram o seu conteúdo. Há também neste local,
armadilhas
no piso, se você passar em cima e ficar parado o chão se abre e você
morre, é
simples passar por eles, apenas corra =)
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_________ooooo_______________| ELEVADOR
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| |##############|1| | |2|
|##############|3| |
| XX |###############¯| | ¯|
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| |################| XX | |
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| |################| | C4 |
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| |################| | | XX
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|####|¯¯¯¯¯¯|####| |
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| | |4| | |5|
|##############|6| |
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| | | | |
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| | GRANADES | | MUNIÇÃO P/ |
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| | | | SOCOM |
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| Legenda |
| |
| XX = armadilhas do chão |
| ooooo = parede onde pode-se explodir com C4 |
| ººººº = parede que você DEVE explodir com C4 |
| |
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Legenda
XX = armadilhas do chão
Há duas passagens secretas à direita do elevador, você deve colocar a
C4 e
explodir a parede para acessá-las. Cuidado com a da direita, pois há
duas
armadilhas no chão. Há apenas uma pouca munição, se não estiver
precisando,
nem vá lá.
Você deve se preocupar mesmo é com a passagem secreta a sudoeste, veja
por um
lugar onde a cor da parede seja diferente (eles acimentaram, mas não
tiveram
tempo para pintar), coloque a C4 com o Quadrado, saia de perto e
aperte o
Círculo.
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Armory South - Depósito de Armas Sul
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Ação:
Agora você deve quebrar outra parede, a da direita, onde a cor é
diferente,
novamente. Após quebrá-la você entra em outro corredor com mais duas
portas
para quebrar. Quebre a parede NORTE, não a leste. E entre nela.
História:
Snake chega na sala, e há um homem amarrado numa viga de concreto com
muitos
fios em volta dele. Snake chega para tocar o fio mas o homem grita
para que
ele não faça isso, porque há C4s por toda a sala, e se Snake tocá-la
tudo irá
explodir. Alguém atira em Snake e ele pula para trás. O homem se
apresenta
como membro da FOXHOUND, Revolver Ocelot
Ação:
_________________________
_____| CHEFE - REVOLVER OCELOT
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BF01 |
|
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| Este chefe é realmente simples, a arma dele tem seis tiros, e ele
fica |
| correndo em círculos e atirando em você. Apenas corra em círculos
também, |
| quando a munição dele acabar, atire. Ele tem a habilidade de
ricochetear |
| as balas na parede, cuidado com isso.
|
|
|
| Para correr e mirar a arma ao mesmo tempo, segure Quadrado e X ao
mesmo |
| tempo, apenas solte quando for atirar.
|
|
|
| E é isso, quando a vida dele acabar, a batalha terminou.
|
|
|
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¯¯¯¯¯¯
História:
Ocelot está carregando sua arma, quando repentinamente aparece um
espectro com
uma espada do nada e corta sua mão. Ele também corta os fios amarelos
e a C4
explode por toda a área. Ocelot sai da sala deixando Snake com o
sujeito, já
sem a camuflagem Stealth, ele parece um ninja cyborg. Snake e ele se
confrontam, no que o ninja diz "Eu sou como você, eu não tenho nome".
O
presidente parece reconhecer a figura. De repente, o ninja colapsa de
dor e
sai gritando da sala.
Snake então interroga o presidente, que diz que o torturaram e
arrancaram o
código dele. Os terroristas agora teriam ambos os códigos, e a única
forma de
parar Metal Gear seria com os cartões de segurança, são 3 cartões, e
Baker dá
um deles àquela mulher. O presidente diz que Snake deve procurar Hal
Emmerich,
o engenheiro chefe de Metal Gear para aprender como destruí-la. Após
dar mais
informações a Snake, Baker morre no que parece ser novamente um ataque
cardíaco.
Snake liga imediatamente para Coronel Campbell e Naomi suspeitando de
que eles
estejam escondendo algo.
Ação:
Agora saia daí e volte para aquele lugar cheio de pequenos depósitos
de armas.
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Armory - Depósito de Armas
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Ação:
Agora você deve olhar na capa do CD do jogo e ligar para esta
freqüência e
contactar Meryl (a sobrinha do Coronel, que ocorre de ser aquela
mulher que
você encontrou). Se você "perdeu" a capinha original do jogo, a
freqüência é
140.15. Demorou pra ligar!!!
História:
Snake liga para Meryl e diz que é Solid Snake, ela fica impressionada
em
conhecer esta lenda viva. Snake passa um xaveco básico nela, e diz que
precisa
encontrar o engenheiro chefe de Metal Gear Rex, Hal Emmerich. Ela diz
que ele
é muito parecido com o líder dos terroristas, Liquid Snake.
Meryl diz que está com o cartão que pode parar Metal Gear, e que sabe
onde Dr.
Emmerich está, no segundo piso do Edifício de Estoque de Armas
Nucleares.
Ela diz a Snake que para chegar lá, precisa passar pela porta de
carga, no
primeiro piso. A porta é nível 5 de segurança, mas ela tem o PAN card
com este
privilégio.
Então ela começa a contar para Snake que desde pequena ela sonhou em
ser um
soldado, e sempre pensou no dia em que fosse entrar em ação real, no
treinamento nunca tve problemas em puxar o gatilho, mas atirar num ser
humano
a deixou hesitante. Snake diz que é assim mesmo, pra ela não se
preocupar
tanto com isso agora, diz pra que ela concentre-se em sobreviver por
hora.
Ela então diz que vai abrir a porta de carga no primeiro piso, e
depois ela
lhe liga.
Ação:
Apenas fique esperando a ligação em algum lugar. Esta área agora tem
dois
guardas, cuidado com eles. Com o cartão de segurança nível 2 que o
President
Baker lhe deu, você tem acesso a mais áreas. Cuidado com o depósito
número 6,
pois ele tem sensores laser, para vê-los coloque os Thermal Goggles ou
fume um
cigarro. Apenas ande deitado para evitá-los.
Nota: Os depósitos preenchidos estão inacessíveis no momento.
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_________ _______________| ELEVADOR |______________
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|##############|3| |
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| | |4| | |5| |
|6| |
| | ¯| | ¯| | FAMAS +
¯| |
| | | | | | MUNIÇÃO
| |
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-| |
| | GRANADES | | MUNIÇÃO P/ | |
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| | | | SOCOM | |---------------
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| Legenda |
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| XX = armadilhas do chão |
| ---- = sensores infra-vermelhos |
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Agora entre no elevador e aperte 1.
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Tank Hangar - Hangar de Tanques
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História:
Meryl deverá te ligar (não há uma hora certa, só quando ela ligar quer
dizer
que a porta de carga está aberta) dizendo que abriu a porta de carga,
e diz
que tem sensores infra-vermelhos, e se você tocar em algum deles a
porta irá
fechar e o lugar todo encher-se de gás letal.
Ação:
Enquanto espera Meryl ligar (ou talvez ela já tenha ligado), você pode
pegar
alguns ítens nesta área. Há dois guardas aí, não se esqueça. Suba as
escadas
na parte oeste da área, espere a câmera virar totalmente pra direita,
e então
passe correndo e entre nesta primeira porta. Você irá pegar a
Cardboard Box A
(Caixa de Papelão A), que está escrito "Para o Heliporto" nela, ou
seja, há
certas áreas em que você pode ir para o heliporto apenas vestindo esta
caixa,
e os guardinhas te levarão.
Agora saia desta saleta e volte pra o corredor suspenso, ande até a
parte
leste, cuidado com o guarda. Quando ele estiver andando em direção
norte, saia
correndo e encoste na parede de um modo que nem ele nem a câmera
consiga te
ver. Feito isso, espere que ele chege do seu lado, pare, vire para a
esquerda,
e então dê o combo soco-soco-chute nele, para que caia lá embaixo e
morra.
Agora quando a câmera estiver virada para a esquerda, saia correndo e
entre
nesta porta ao lado dela. Aqui você encontra o Mine Detector (Detector
de
Minas) e uma Ration.
Agora saia daí e desça as escadas, vamos pegar o silenciador da SOCOM.
Vá para
porta da parede LESTE, haverá um guarda dorminhoco lá (se não estiver
dormindo, espere um pouco que logo dormirá), chege por trás e
estrangule-o
apertando o Quadrado repetidas vezes. Depois de morto, pegue o SOCOM
Supressor
(Silenciador), e a Ration que o guarda vai deixar quando morrer. Para
acoplar
o silenciador à arma apenas equipe os dois ao mesmo tempo, se ele não
estiver
no menu é porque já foi acoplado.
Voltando à sala anterior, onde há os tanques, agora a porta de carga
(uma bem
larga) está aberta, mas antes de entrar equipe os Thermal Goggles, ou
fume um
cigarro para ver os lasers. Quando passar por todos eles, equipe
novamente o
seu PAN card level 2 e a porta se abrirá.
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Canyon
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História:
Você recebe uma ligação de alguém chamado "Deepthroat" que lhe avisa
sobre o
campo minado em frente de Snake, e diz que há um tanque esperando pra
confrotá-lo logo a frente. Snake nota que pela freqüência da
transmissão ele
está por perto, e pede para que ele se identifique, mas a misteriosa
voz diz
simplesmente "Sou apenas um de seus fãs".
Ação:
Equipe o Mine Detector e observe os cones amarelos no radar, aquele é
o campo
de alcance das minas. Se não tiver o Mine Detector, use os Thermal
Goggles. Se
não tiver nenhum dos dois não tem problema. Apenas deite no chão e vá
rastejando, isso o fará coletar as Claymores, mas não as dispara.
Coletando,
você pode usá-las depois. Após coletar tudo o que tem direito, siga em
frente...
História:
Surge um tanque e um homem fortão de dentro atira em Snake e diz que
este é o
território dele. Diz que cobras (snakes) não pertencem ao Alaska,
"Você deve
rastejar no chão como a cobra (snake) que é."
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_____| CHEFE - M1 TANK
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BF02 |
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| Este chefe é relativamente fácil. É um tanque de guerra, que te
localiza |
| por um sensor eletrônico e atira em você.
|
|
|
| Logo de início, mande uma Chaff Granade para confundir os sensores
do |
| danado. Logo após isso, jogue uma granada nas esteiras do tanque,
isso |
| fará com que ele se mova bem devagar. Depois atire uma granada
(Granade) |
| dentro da cabine, é só ir rodando em volta do tanque e atirando
granadas |
| no coitado do atirador, até que ele morra.
|
|
|
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História:
Após matar o atirador, Snake pega o cartão de acesso level 3, e
continua seu
caminho à procura do Dr. Hal Emmerich.
Vulcan Reaven tem uma conversa com seu chefe e diz que ele pegou o
cartão,
portanto o chefe deveria estar feliz. Snake é mesmo muito poderoso,
que seria
sábio não subestimá-lo. O chefe diz que irá brincar com ele mais um
pouco.
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Nuclear Warhead Storage Building 1 - Prédio de Estoque de Armas
Nucleares 1
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Ação:
Se você for pela passarela à esquerda, achará uma Ration, e nunca é
bom
desperdiçar, não é verdade? Desça um pouco até chegar a uma porta
gigante
entreaberta, não passe para o outro lado até que um guarda apareça no
seu
radarandando pra direita, quando ele parar pra virar, entre. Snake
receberá
uma ligação de Campbell dizendo que ele não pode usar armas de fogo
neste
local porque aí estão armazenadas armas nucleares, de qualquer forma,
você não
vai conseguir porque Naomi programou suas namomachines pra isso. Caso
queira
conversar sobre armas nucleares com Nastasha Romanenko (uma expert no
assunto), sua freqüência é 141.52.
Bom, aqui há muitos modos de chegar ao elevador, que está no piso de
cima. Mas
eu arrumei um jeito simples de fazer isso pra explicar aqui. Logo que
entrar,
vá para a esquerda até achar uma pequena parede, fique encostado nela
e espere
algum guarda vir andando da esquerda pra direita, ele vai passar sem
te ver,
chegue por trás e o enforque (apertando repetidamente o Quadrado).
Um a menos, agora temos um guarda rodeando o caminhão a nordeste,
temos a
câmera de vigilância e temos outro guarda lá em cima patrulhando a
área do
elevador. Sugiro que passe correndo encostado na parede em que está a
câmera,
passando bem embaixo dela ela não te verá. Passando pela câmera você
decide o
que faz com o guaarda, se mata ou deixa ele pra lá, tem munição de
FAMAS e
SOCOM por ali, se precisar muito. Subindo as escadas, há uma outra
câmera,
quando ela virar pro lado corra e fique bem embaixo dela, aí aproveite
quando
ela virar pro outro lado para correr e ficar encostado na caixa que
ali se
encontra (a câmera não vai alcançar a vista em você).
Agora só falta mais um guarda e você pega o elevador em direção ao
laboratório
do engenheiro-chefe da Metal Gear. Fique aí encostado na caixa até que
o
guarda apareça perto de você, quando ele virar as costas pra você
apenas
espere que ele vá embora, quando ele virar e for pra direita de novo,
vá atrás
dele tipo brincando de sombra até chegar ao elevador, aperte o botão
para
chamá-lo, entre rapidamente e vá para o piso B2.
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Nuclear Warhead Storage Building B1 - Prédio de Estoque de Armas
Nucleares B1
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Ação:
Aqui você precisa pegar a Nikita Launcher (é uma lançadora de mísseis
teleguiados), você saberá pra quê tem que pegar isso mais pra frente.
Quando
você chegar provavelmente haverá um guarda no banheiro, e outro
patrulhando a
sala ao sul. Dentro desta sala há diversas pequenas saletas, o que
você quer
pegar está na sala a nordeste. Pegue tudo o que tiver lá e vá para o
elevador.
Se quiser pegar mais coisas vá até as outras saletas, mas não precisa.
Se
estiver confiante o bastante, faça.
De qualquer forma, volte para o elevador, e vá para o piso B2.
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Nuclear Warhead Storage Building B2 - Prédio de Estoque de Armas
Nucleares B2
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Ação:
Entre na salinha sul, precisa do PAN card level 3 que você já tem.
Agora veja,
Deepthroat te liga novamente pra informar o óbvio, o chão é
eletrificado e a
sala está cheia de gás nocivo (Se ele não fala o Snake nem nota =P). O
que
deve fazer? Usar a Nikita, a arma que você pegfou no piso B1 agora há
pouco(
(se não pegou ainda, vá para o piso B1 e siga as instruções logo
acima.
A Nikita é um míssel teleguiado que Snake usará para atingir os
desjuntores
(ou seja lá qual for o nome) e deseletrificar o chão. Infelizmente o
gás não
tem jeito, você vai ter que ficar saindo da sala quando o Oxigênio de
Snake
estiver acabando.
Atire, espere o míssel chegar até o final do corredor e vire à
esquerda
(direita, se estiver usando Visão em Primeira Pessoa - Triângulo), e
então
vire para o norte (direita de novo, se em Visão em Primeira Pessoa),
agora
deixe o míssel reto e não o vire pra que ele pegue velocidade, assim
as
câmeras atiradoras não acertam nele. Então entre pela pequena porta de
vidro,
e vá para a direita até entrar na última salinha ali e na parede norte
estão
os desjuntores. Se pareceu um pouco confuso, normal. Com o tempo você
vai
pegando a prática.
Agora saia da sala novamente pra Snake renovar o ar de seus pulmões. E
entre
correndo, entre nas duas primeiras portas à direita no corredor pra
pegar
Ration, Chaff Granades, e uma máscara de Gás (Gas Mask), a sala da gas
mask
tem uma câmera, então atire uma chaff e pegue enquanto ela está
doidona. Feito
isso saia ao corredor novamente, desça o corredor na direção sul,
solte outra
chaff, vire pra direita e passe pela câmera (coma chaff ainda em
ação), e
entre na porta. Depois pelas outras duas portas...
Parece que eles foram cortados por algum tipo de espada. Você anda
mais um
pouco e vê que é aquele Cyborg Ninja de novo. Quando ele entrar à
porta, faça
o mesmo.
Curiosidade:
Quer saber o que o Ninja estava dizendo antes de entrar naquela porta?
"Kawanishi-Noseguchi, Kinunobebashi, Takiyama, Uguisunomori,
Tsuzumigataki,
Tada, Hirano, Ichinotorii, Uneno, Yamashita, Sasabe, Kofudai,
Tokiwadai,
Myoukenguchi."
Ao que parece são nomes de estações de trem japonesas.
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Lab - Laboratório
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História:
O ninja irá confrontar um carinha nerd e medroso, faz xixi nas calças.
Ele
vira e vê Snake, então ele diz como quer tanto ter uma batalha com
Snake pra
sentir prazer novamente. "Nem amigo nem inimigo, eu voltei de um mundo
onde
estas palavras não têm significado algum", diz o Ninja. Ele quer
apenas lutar
com Snake, que parece ser alguém da sua altura, novamente.
Ação:
______________________
_____| CHEFE - CYBORG NINJA
|_______________________________________________
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \
BF03 |
|
¯¯¯¯¯¯¯|
| Este é um dos chefes mais difíceis do jogo, mas quando você pega a
manha |
| fica facinho. É o seguinte, você não vai conseguir usar armas contra
ele, |
| porque o Ninja vai facilmente se defender delas com a espada, na
verdade |
| se voê jogar uma Chaff Granade você consegue, mas acaba sendo mais
|
| difícil. Simplismente faça do jeito que quiseram que você fizesse,
lute |
| com as mãos, ele vai tentar te chutar com uma giratória, mas é fácil
de |
| desviar correndo, fique correndo.
|
|
|
| Quando ele der uma pausa em seus movimentos antes e depois da
giratória, |
| simplesmente dê o combo soco-soco-chute nele, e pronto. Faça isso
uma ou |
| duas vezes e ele irá deixar a espada de lado, e ir só na mão também.
|
|
|
| Continue fazendo isso e chegará uma hora em que ele ficará
invisível, |
| coloque os Thermal Goggles e saberá onde ele está facilmente, ele se
torna |
| mais veloz no final, e fica cada vez mais difícil acertá-lo. Apósuma
outra |
| ceninha pequena ele irá começar a desaparecer e aparecer atrás de
você. |
| Isso enche o saco, mas é só desviar do soco dele, e acertar um combo
|
| esperto.
|
|
|
| Quando o Ninja ficar com uma bola de força em volta dele e gritando
"Hurt |
| Me More!", dê alguns tiros de SOCOM e acabe com isso.
|
|
|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯
História:
Snake liga para Campbell e diz que aquele Ninja era Gray Fox, grande
soldado
da FOXHOUND que haveria morrido em Zanzibar. Campbell diz que não pode
ser,
porque ele morreu. Mas Naomi explica sobre o que ela sabe, que ele é o
resultado de um projeto científico para testar terapias genéticasa nos
soldados, ele foi usado como cobaia e retornou da morte vivendo agora
meio
homem, meio máquina.
Snake encontra Hal Emmerich, que conta a ele que não sabia que MG
seria usada
pra lançar mísseis nucleares, e fica horrorizado que estejam usando
seu
invento para tal proposta.
Meryl ao falar com Snake por codec é descoberta por outros guardas.
O Dr. Hal Emmerich pede que Snake o chame de Otacon, que signifca
OTAku
CONvention. Otaku é um cara como ele, que gosta de animes japoneses.
Otacon dá um PAN card level 4 para Snake. Eles falam sobre Meryl e
como
encontrá-la. Ela está com a mesma roupa verde dos outros guardas, mas
pelo
que eles disseram dá pra notar que é ela pelo jeito de andar. Por ser
mulher,
ela anda rebolando.
Se precisar de ajuda do Otacon no codec, ligue para 141.12.
Ação:
Quando terminar de falar com Otacon, saia da sala e vá para aquela
saca cheia
de gás, de onde veio.
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Nuclear Warhead Storage Building B2 - Prédio de Estoque de Armas
Nucleares B2
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Ação:
Se quiser explorar a área com gás, fica mais fácil com a gas mask, dá
pra
andar por tudoe fuçar legal. Caso não queira, é só ir para o elevador,
e
apertar B1.
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Nuclear Warhead Storage Building B1 - Prédio de Estoque de Armas
Nucleares B1
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Ação:
Aqui você deve encontrar Meryl entre os guardas. Você deve observar o
jeito
que ela anda, isso a diferencia dos outros guardas, porque ela anda
rebolando.
Entre na sala e se esconda em algum canto, quando observar qual guarda
é
Meryl, deixe que ela te veja, ela sairá correndo para o banheiro das
mulheres.
Corra atrás dela, e vá até o último boxe do banheiro.
Curiosidade:
Se você demorar encontrará Meryl toda vestida, se chegar rápido a
encontrará
de calcinha, só com a camiseta.
História:
Agora Snake encontra Meryl no banheiro feminino. Eles vão conversar
sobre como
parar Metal Gear usando o Cartão de Cancelamento, o tal do PAL key que
o
President Baker falou. Ela te dá um dos PAL card, faltam outros dois.
Eles decidem ir para a base de manutenção Subterrânea, onde Metal Gear
Rex
está, passando pela sala do comandante, que tem nível 5 de segurança,
para
isso ela passa a Snake um PAN card level 5.
Ação:
Siga Meryl pra fora do banheiro e uma ceninha vai começar. "O que
houve com a
música?". Aproveite agora que não tem nenhum guarda e fuce em todas as
saletinhas da sala a sul. Depois volte para Meryl, e vá pelo corredor
do meio,
e Meryl lhe seguirá.
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Commander's Room - Sala do Comandante
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História:
Meryl de repente começa a ter visões e uma dor de cabeça. Depois
levanta-se
com uma voz um pouco diferente e diz que está tudo bem.
Olhe em primeira pessoa, viu que estranho? Agora Meryl está dando em
cima de
Snake, e aparece um cara flutuando atrás dela.
Ação:
Meryl está apontando a arma pra você. Coronel liga dizendo para que
você não
use sua arma, então siga as instruções dele: apenas dê o combo soco-
soco-
chute, e pronto.
História:
Agora Psycho Mantis se apresenta e vai te mostrar como ele é poderoso,
suas
balas não o atingem, porque ele lê seus pensamentos. Ele vai ler sua
mente, dá
características de seu jogo, e lê saves de outros jogos da Konami no
seu
Memory Card se houver, caso você tenha.
Ele pede pra que coloque o controle no chão. Coloque mesmo. E veja o
poder de
Psycho mantis.
Ação:
_______________________
_____| CHEFE - PSYCHO MANTIS
|______________________________________________
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \
BF04 |
|
¯¯¯¯¯¯¯|
| O chefe mais fascinante do jogo. A primeira coisa a fazer: quando
aparecer |
| HIDEO escrito em verde, no canto superior da tela tire o controle da
porta |
| 1 e coloque-o na porta 2. Este artifício é usado para que Psycho
Mantis |
| não consiga ler sua mente, e você possa acertar tiros nele.
|
|
|
| Os principais ataques dele são feitos pegando objetos da sala e
atirando |
| sobre você, evite-os agachando. A única exceção é quando ele fica
rodando |
| 3 cadeiras no meio da sala, aí você terá que deitar no chão. Ele
também |
| atira um tipo de bola de energia invisível em você, que tira um
baita |
| sangue, para esse apenas desvie. Quando ele ficar invisível, coloque
os |
| Thermal Goggles para poder achá-lo facilmente.
|
|
|
| Eventualmente ele vai reavivar Meryl e fazer com que ela tente
atirar em |
| você ou nela mesma, aja rápido, mas apenas dê o soco-soco-chute como
|
| antes. Depois disso ele continuará a lhe atacar, jogando coisas em
você, |
| inclusive a bola mágica, tente acertá-lo antes que ele jogue a bola,
|
| porque ele some e aparece em outro lugar logo depois que a atira.
|
|
|
| Quando a vida dele chegar a zero, a batalha termina.
|
|
|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯
História:
Antes de morrer, Snake e Mantis têm uma conversa emocionante,
conversam sobre
os traumas que têm em comum, e dizem como são suas vidas, etc. Mantis
revela
uma porta secreta atrás de uma estante, e diz que se sente bem por
usar seu
poder para ajudar alguém, era a primeira vez que isso acontecia.
Depois que Mantis finalmente morre, Meryl interroga Snake sobre sua
vida, e
ele se sente desconfortável sobre falar nela, e desconversa.
Ação:
Mude o controle para a porta 1 novamente, e saia pela porta que Mantis
abriu,
a nordeste. Desça a pequena escadinha e veja o que tem ao lado dela
*muitos
suprimentos), depois saia pela porta de level 5.
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--------
Cave - Caverna
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Ação:
Meryl pede pra que você a siga, mas ela desaparece =P Corra para a
direita, e
ache uma Ration, depois volte para o começo e siga o caminho com neve,
deite-
se e passe pelo buraco na parede de pedra.
Aqui haverá lobos, logo quando sair, equipe Stun Granades e Thermal
Goggles,
jogue uma logo que levantar, e quando ela explodir corra para o norte,
e
depois para a esquerda, haverá uma munição de FAMAS aí, jogue outra
Stun
Granade pra deixar os bichos tontos de novo e saia correndo tudo pra
direita,
e depois tudo pro sul. Agora deite-se e rasteje pelo pequeno buraco
que há aí,
pegue o Diazepam (calmante), Ration e saia do buraco, mas nem levante,
logo à
direita já tem outro buraquinho, entre por lá. Pronto, você chegou a
Meryl.
Eles adoram Meryl, então faça o seguinte: equipe a Cardboard Box A,
desequipe-
a, dê um soco em Meryl, e equipe a caixa rapidamente de novo. Um lobo
fará
xixi em você, agora todos te amam, pois você tem o cheiro deles. Para
passar
por este lugar novamente mais tarde, é só vestir a caixa e andar
tranquilamente. =D
Pegue a munição e saia pela porta a norte.
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Underground Passage - Passagem Subterrânea
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Ação:
Há minas logo à frente. Meryl passa pelas minas deixando pegadas pra
que Snake
possa acompanhar, mas é só ir rastejando, ou ir reto, ou usar os
Thermal
Goggles.
História:
Meryl leva tiros de sniper, e é usada como isca pra que Snake saia se
onde
está. Snake não pode ajudá-la, ele deve pegar um Sniper Rifle para
duelar com
Sniper Wolf, membro da FOXHOUND.
Ação:
Comece voltando pra área anterior.
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Cave - Caverna
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Ação:
Ligue para Otacon na freqüência 141.12. Ele lhe dirá que viu um Sniper
Rifle
na Armory, vamos então voltar até lá.
Apenas vista a caixa cheirando a xixi, e passe tranquilamente pelos
lobos. Se
você não tem tal caixa, use Stun Granades para passar pelos lobinhos,
voltando
pelas passagens de onde veio, e vá para a Comander's Room, onde você
lutou
contra Mantis.
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Commander's Room - Sala do Comandante
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Ação:
Suba as escadas e saia pela porta sul e depois pelo corredor. Note que
o corpo
de Mantis não está mais ali. Hmmmm...
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Nuclear Warhead Storage Building B1 - Prédio de Estoque de Armas
Nucleares B1
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Ação:
Entre no elevador e vá aperte no 1.
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Nuclear Warhead Storage Building 1 - Prédio de Estoque de Armas
Nucleares 1
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Ação:
Só lembrando, você não pode usar armas de fogo aqui. Se esconda na
parede
direita do elevador até que o guarda passe para a esquerda, então vá
atrás
dele, e estrangule-o. Agora desça as escadas da esquerda, espere o
guardinha
que está ali embaixo desaparecer, e ANDE pra direita, e depois agache
e passe
pela porta sudeste. Agora suba a rampinha, pegue outra Ration ali
naquele
corredorzinho da esquerda (se precisar) e volte para o campo de neve
onde
lutou com o tanque.
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Canyon
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Ação:
Esta área não tem nenhum guarda, apenas câmeras e minas terrestres.
Comece
jogando uma Chaff Granade e saia correndo em direção sul, no meio do
caminho
jogue outra chaff, quando encontrar um morrinho tome cuidado, e espere
passar
o efeito da Chaff, coloque o Mine Detector e vá rastejando de
preferência
porque o lugar está todo minado (muito mais que antes). Então entre
pela porta
sul.
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Tank Hangar - Hangar de Tanques
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Ação:
Agora não há mais lasers por aqui, pode andar tranquilamente. Apenas
cuidado
com os dois guardas que há no local, entre no elevador e aperte B2.
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Armory - Depósito de Armas
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Ação:
Equipe o PAN card level 5. Lembre-se que há armadilhas no chão! Logo
que sair
do elevador, quebre o pescoço do primeiro guarda moscando. Agora você
deve
entrar no depósito número 1 e pegar a PSG1 (veja abaixo), cuidado
porque tem
um guarda só pra vigiar a entrada deste depósito. Vá para a esquerda,
e quando
o guarda virar para a direita, saia correndo e entre rápido, cuidado
com os
sensores infra-vermelhos, equipe os Thermal Goggles e rasteje através
deles
cuidadosamente. Na hora de sair preste atenção ao guarda, espere que
ele vá
pra direita, e saia pela esquerda, subindo o corredor e voltando pro
elevador.
Se precisar de mais munição, se arrisque por conta própria. =)
No elevador aperte 1.
________________
_________ _______________| ELEVADOR |______________
_________
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|
|
|
| ________________ ________________
________________ |
| | |1| | |2| |
|3| |
| XX | PSG1 + ¯| | ¯| |
¯| |
| | MUNIÇÃO | | | |
| |
| |----------------| XX | | | MÍSSEIS
| |
| | | | C4 | | NIKITA
| |
| |----------------| | | |
| |
| | | | | |
| |
| | | | | |
| |
| | | | | XX |
| |
| | | | | |
| |
| | |¯¯¯¯¯¯| | | |¯¯¯¯¯¯| | | |¯¯¯¯¯¯|
| |
| ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯
¯¯¯¯ |
| GGGGGGGGGGGGGGGGGG
|
| ________________ ________________
________________ |
| | |4| | |5| |
|6| |
| | ¯| | ¯| | MUNIÇÃO
¯| |
| | | | | | P/ FAMAS
| |
| | | | | |---------------
-| |
| | GRANADES | | MUNIÇÃO P/ | |
| |
| | | | SOCOM | |---------------
-| |
| | | | | |
| |
| | | | | |
| |
| | | | | |
| |
| | | | | |
| |
| | |¯¯¯¯¯¯| | | |¯¯¯¯¯¯| | | |¯¯¯¯¯¯|
| |
| ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯¯
¯¯¯¯ |
|
|
¯
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____________________________________
| Legenda |
| |
| XX = armadilhas do chão |
| ---- = sensores infra-vermelhos |
| GGGG = rota do guarda |
| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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Tank Hangar - Hangar de Tanques
----------------------------------------------------------------------
--------
Ação:
Agora apenas vá para o Canyon, entre pela porta de carga logo à
direita, agora
não há mais lasers, então apenas corra até a porta a norte.
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--------
Canyon
----------------------------------------------------------------------
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Ação:
Coloque o Mine Detector e pegue o caminho da esquerda, onde não há
minas,
quase. Há uma ou duas, apenas rasteje sobre elas, quando chegar a uma
câmera,
apenas jogue uma Claymore, equipe o PAN card level 5 e saia correndo
em
direção à porta do Prédio Nuclear.
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Nuclear Warhead Storage Building 1 - Prédio de Estoque de Armas
Nucleares 1
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Ação:
Novamente você deve seguir a mesma estratégia do mal da primeira vez:
Se você for pela passarela à esquerda, achará uma Ration, e nunca é
bom
desperdiçar, não é verdade? Desça um pouco até chegar a uma porta
gigante
entreaberta, não passe para o outro lado até que um guarda apareça no
seu
radarandando pra direita, quando ele parar pra virar, entre. Você não
pode
usar armas de fogo aqui, lembra?
Logo que entrar, vá para a esquerda até achar uma pequena parede,
fique
encostado nela e espere algum guarda vir andando da esquerda pra
direita, ele
vai passar sem te ver, chegue por trás e o enforque (apertando
repetidamente o
Quadrado).
Um a menos, agora temos um guarda rodeando o caminhão a nordeste,
temos a
câmera de vigilância e temos outro guarda lá em cima patrulhando a
área do
elevador. Sugiro que passe correndo encostado na parede em que está a
câmera,
passando bem embaixo dela ela não te verá. Passando pela câmera você
decide o
que faz com o guaarda, se mata ou deixa ele pra lá, tem munição de
FAMAS e
SOCOM por ali, se precisar muito. Subindo as escadas, há uma outra
câmera,
quando ela virar pro lado corra e fique bem embaixo dela, aí aproveite
quando
ela virar pro outro lado para correr e ficar encostado na caixa que
ali se
encontra (a câmera não vai alcançar a vista em você).
Agora só falta mais um guarda e você pega o elevador. Fique aí
encostado na
caixa até que o guarda apareça perto de você, quando ele virar as
costas pra
você apenas espere que ele vá embora, quando ele virar e for pra
direita de
novo, vá atrás dele tipo brincando de sombra até chegar ao elevador,
aperte o
botão para chamá-lo, entre rapidamente e vá para o piso B1.
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Nuclear Warhead Storage Building B1 - Prédio de Estoque de Armas
Nucleares B1
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Ação:
Apenas entre na Commander's Room novamente, pelo corredor do meio, a
norte.
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Commander's Room - Sala do Comandante
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Ação:
Apenas vá pela porta secreta novamente, a munição e a Ration estão ali
ao lado
das escadas de novo, se precisar. Saia pela porta a norte.
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Cave - Caverna
----------------------------------------------------------------------
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Ação:
Entre no pequeno buraco na parede a norte, e do outro lado vista a
caixa com
xixi de lobo (se não tiver, use Stun Granades contra os bichos). Vá
para o
norte e depois para a direita, e entre na outra entradinha perto do
chão,
rastejando. Chegando lá, pegue a Ration e vá pela porta e você estará
de volta
com o rifle para lutar com Sniper Wolf.
----------------------------------------------------------------------
--------
Underground Passage - Passagem Subterrânea
----------------------------------------------------------------------
--------
Ação:
_____________________
_____| CHEFE - SNIPER WOLF
|________________________________________________
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \
BF05 |
|
¯¯¯¯¯¯¯|
| Entrando no local, escolha uma das duas paredes e se proteja ali
atrás. |
| Você pode ver a mira laser de Sniper Wolf pelo cenário, equipe e
desequipe |
| a PSG1 (sniper rifle) para que ela fique acessível apertando apenas
R1. |
| Equipe também um Diazepam, calmante para reduzir o tremor das mãos
de |
| Snake.
|
|
|
| Nesta batalha, você deve ser ágil para aparecer, mirar e atirar
|
| rapidamente, e depois se esconder novamente. Se ficar exposto levará
tiro |
| na certa.
|
|
|
| Para saber qual é a hora certa de atirar, se encoste na parede e
veja a |
| o laser dela, quando ele se apagar é hora de você atirar. Saia da
parede e |
| vire-se pra ela, só depois equipe a arma, ou então vai levar séculos
para |
| mirar, tempo suficiente pra ela plantar uma bala em você. Quando
então |
| você estiver mirado, tome um Diazepam para parar de tremer.
|
|
|
| Quando ela sair para atirar, atire nela. Se você não der
oportunidade a |
| ela, você pode ficar atirando o tempo todo sem se esconder.
|
|
|
| Se ela te acertar um tiro, saia e se esconda, ou ela vai continuar
lhe |
| baleando e você não terá chance alguma.
|
| Quando a vida dela chegar a zero, a batalha terminou.
|
|
|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯
Após esta batalha SALVE O JOGO!!! Caso você não saiba: aperte Select,
ligue
para Mei Ling (140.96) e clique em SAVE. Bom, se não salvar, problema
teu. Eu
avisei! ;)
Corra até o fim do corredor, agora. Pegue munições e vá para a porta a
nordeste.
História:
Alguns guardas param Snake, e Sniper Wolf surge. Ela faz uma marca
nele com a
unha, e diz que agora ele é sua presa. E quando ela tem uma presa ela
não
consegue pensar em mais nada. O guarda dá uma coronhada e Snake, que é
carregado inconsciente.
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Medical Room - Sala Médica
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História:
Inconsciente, olhando para o teto, Snake ouve Liquid, Ocelot e Wolf
conversando. Liquid revela a Snake que é seu irmão, e que após 30 anos
finalmente encontrou o irmão. Disse que Snake roubou tudo de bom que
ele tinha
no dia do nascimento. "Depois de 30 anos, finalmente, nos encontramos.
O irmão
da luz, e o irmão das trevas". Liquid pega uma amostra de DNA de Snake
para
uso futuro.
Ocelot nota então, que Snake está acordado. Revela-se que Snake está
atado a
uma "cama" para ser interrogado. Liquid dá ênfase à semelhança dos
dois, e diz
que eles são os sobreviventes dos "Sons of Big Boss" (Filhos de Big
Boss).
Liquid tem de sair e pede pra que Ocelot tome conta de tudo, mas pra
que tome
cuidado e que não faça o que fez com o chefe.
Ocelot e Snake ficam sozinhos na cela, finalmente. Ocelot pergunta
qual é o
truque para usar o PAL card (o cartão para deter Metal Gear), já que o
presidente disse que havia um truque, e Snake diz que se souber não
vai falar.
Ocelot diz que ali tudo é clandestino, não há Convenção de Genebra,
ninguém o
virá salvar. E Snake fica com medo.
Ação:
Snake receberá uma corrente elétrica de alta voltagem e sua vida irá
diminuindo. Ocelot então explica as regras do jogo: "aperte o botão
Círculo
repetidamente se quiser sobreviver. Você pode desistir a qualquer
hora, e
terminar com todo o sofrimento, e só apertar Select. Mas se desistir,
a vida
da garota é minha." Se você morrer durante esta batalha, terá que
começar tudo
de novo desde a última vez que salvou. "Não há continues, meu amigo."
Aqui você tem a escolha, pode desistir no meio da luta, ou pode
resistir, não
será apenas uma seção, serão 4, no mínimo. A sua escolha nesta parte
influencia o restante da história, então faça a sua escolha.
História:
Quando Snake entra na Cela vê o corpo do DARPA chief morto, ele já
está se
decompondo, parece que está ali há dias, e não apenas há algumas
horas.
Ação:
Você pode fugir da cela deste modo:
1. Ligue para Otacon (141.12) e ele trará ketchup e um PAN card level
6.
Quando o guarda for ao banheiro, deite no chão e use o ketchup. O
guarda vai
pensar que você se suicidou e abrirá a cela pra saber o que aconteceu,
você dá
uma lição nele e sai correndo.
2. Ligue para Otacon (141.12) e ele trará um PAN card level 6. Quando
o guarda
for ao banheiro, se esconda embaixo da cama. Quando ele voltar, achará
que
você fugiu, e vai abrir a porta para procurar melhor. Saia da cama, dê
uma
lição nele, e fuja.
3. Aguente 3 seções de tortura com Ocelot, que o Ninja virá abrir a
porta pra
você.
Quando sair da cela, vá para a câmara de tortura e pegue sua caixa com
suas
coisas. Haverá uma bomba relógio nos itens, jogue fora ou irá explodir
mais
pra frente no jogo. Jogue uma Chaff Granade e passe pela câmera saindo
pela
porta à direita.
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Cell - Cela
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--------
Ação:
Jogue outra Chaff Granade e chame o elevador, aperte 1.
Opcional:
Aqui você também pode pegar a Digital Camera, e tirar fotos por aí.
Para pegá-
la, desça até B2 e vá até a sala onde você lutou com Ocelot, e detone
a parede
da direita com C4, a câmera está lá dentro. Volte para o elevador,
aperte 1, e
continue.
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Tank Hangar - Hangar de Tanques
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--------
Ação:
Entre na porta de carga com o PAN card equipado, não há mais lasers.
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Canyon
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Ação:
Coloque o Mine Detector e pegue o caminho da esquerda, onde não há
minas,
quase. Há uma ou duas, apenas rasteje sobre elas, quando chegar a uma
câmera,
apenas jogue uma Claymore, equipe o PAN card level 6 e saia correndo
em
direção à porta do Prédio Nuclear.
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Nuclear Warhead Storage Building 1 - Prédio de Estoque de Armas
Nucleares 1
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--------
Ação:
Novamente você deve seguir a mesma estratégia do mal da primeira e
segunda
vezes:
Se você for pela passarela à esquerda, achará uma Ration, e nunca é
bom
desperdiçar, não é verdade? Desça um pouco até chegar a uma porta
gigante
entreaberta, não passe para o outro lado até que um guarda apareça no
seu
radarandando pra direita, quando ele parar pra virar, entre. Você não
pode
usar armas de fogo aqui, lembra?
Logo que entrar, vá para a esquerda até achar uma pequena parede,
fique
encostado nela e espere algum guarda vir andando da esquerda pra
direita, ele
vai passar sem te ver, chegue por trás e o enforque (apertando
repetidamente o
Quadrado).
Um a menos, agora temos um guarda rodeando o caminhão a nordeste,
temos a
câmera de vigilância e temos outro guarda lá em cima patrulhando a
área do
elevador. Sugiro que passe correndo encostado na parede em que está a
câmera,
passando bem embaixo dela ela não te verá. Passando pela câmera você
decide o
que faz com o guaarda, se mata ou deixa ele pra lá, tem munição de
FAMAS e
SOCOM por ali, se precisar muito. Subindo as escadas, há uma outra
câmera,
quando ela virar pro lado corra e fique bem embaixo dela, aí aproveite
quando
ela virar pro outro lado para correr e ficar encostado na caixa que
ali se
encontra (a câmera não vai alcançar a vista em você).
Agora só falta mais um guarda e você pega o elevador. Fique aí
encostado na
caixa até que o guarda apareça perto de você, quando ele virar as
costas pra
você apenas espere que ele vá embora, quando ele virar e for pra
direita de
novo, vá atrás dele tipo brincando de sombra até chegar ao elevador,
aperte o
botão para chamá-lo, entre rapidamente e vá para o piso B1.
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Nuclear Warhead Storage Building B1 - Prédio de Estoque de Armas
Nucleares B1
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Ação:
Apenas entre na Commander's Room novamente, pelo corredor do meio, a
norte.
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Commander's Room - Sala do Comandante
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--------
Ação:
Apenas vá pela porta secreta novamente, a munição e a Ration estão ali
ao lado
das escadas de novo, se precisar. Saia pela porta a norte.
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Cave - Caverna
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Ação:
Antes de entrar no buraco equipe o Handker da Sniper Wolf que Otacon
te deu,
isto dexará os lobinhos amigáveis. Entre no pequeno buraco na parede a
norte,
vá para o norte e depois para a direita, e entre na outra entradinha
perto do
chão, rastejando. Chegando lá, pegue a Ration e vá pela porta a norte.
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Underground Passage - Passagem Subterrânea
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--------
Ação:
Corra um pouco a frente, e Snake vai parar e lembrar do que aconteceu.
Depois
continue correndo e entre na porta ao final do corredor.
História:
Snake, Campbell, Naomi e Master Miller conversam pelo codec, sobre
Meryl e
sobre a vida de Naomi. Ela conta que seu avô era do FBI, Master Miller
faz
algumas perguntas mais específicas e ela se sente desconfortável.
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Communications Tower A - Torre de Comunicações A
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Ação:
Ande até o final do corredor e Snake será visto por uma câmara, isso é
inevitável. Haverá dois guardas correndo atrás de você agora. PRESTE
MUITA
ATENÇÃO: haverá dois ítens perto de Snake, PEGUE OS DOIS, esteja certo
de
pegá-los antes de continuar, porque isso vai te economizar MUITO TEMPO
e
paciência.
Após ter pegado ambos os ítens comece a subir as escadas. Hehe, elas
não vão
acabar tão cedo. Este prédio é grande, muito grande. De quando em
quando jogue
uma Stun Granade pra nocautear os guardas, não pare de correr nunca.
Quando
tiver muito cheio de guardas em volta, jogue outra Stun, e assim por
diante.
De vez em quando, se quiser, use a FAMAS para se livrar deles. No meio
do
caminho você encontra uma porta, mas ela estará trancada infelizmente.
Então
continue subindo.
Quando chegar ao topo, haverá uma plataforma em forma de U, chegue do
outro
lado do U e suba uma pequena escada para chegar à cobertura da torre.
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Communications Tower A, Roof - Torre de Comunicações A,
Cobertura
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Ação:
Saia por esta porta e uma cena vai começar. Após a cena, vá até a
ponte, na
direção noroeste, depois volte e leia o resto.
Hahaha, tomou um susto, não é? Agora você não pode mais atravessar a
ponte,
porque Liquid fez o favor de destruí-la para você. Mas isso é uma
coisa
muitolegal porque nós vamos descer de rapel.
Se você estava acompanhando este detonado, deve ter pegado a corda
(Rope) lá
embaixo, antes das escadas. Caso não tenha pego, faça o favor de
descer aquilo
tudo novamente, pegar a corda, e voltar pra cá. Vai lá que eu te
espero...
...
Bom, agora temos a corda. Equipe-a (você encontrará no menu com o nome
de
Rope) e encoste no beiral norte da cobertura. Agora você vai descer de
rapel,
aqui estão os comandos:
O botão X lhe fará pular da parede. Enquanto Snake estiver longe da
parede
você pode usar os direcionais para mover para qualquer direção. Então,
aperte
o botão X e então BAIXO. O botão Círculo manterá Snake junto à parede,
para
que ele possa andar pela parede. Então pra andar para o lado, segure o
Círculo
e aperte a direção que deseja.
Enquanto você estiver descendo, Liquid irá atirar na parede em que
está,
desvia dos tiros usando os comandos acima. Cuidado também com os gases
em
vazamento no local, eles lhe machucarão.
Quando descer tudo, o Hind dá um descanso por enquanto.
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Walkway - Passarela
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Ação:
Não ande pra frente ainda! Pegue a Ration à sua esquerda, e a C4 à sua
direita. Depois disso, veja com seus binóculos ou pelo visor do PSG1
que há 3
soldados parados lá na frente. Vá para o lado esquerdo de onde você
está,
equipe a Nikita, e mande ver um míssel. Isso explodirá os guardas lá
no final,
mande uns 4 mísseis e o caminho estará limpo.
Se precisar de munição, coloque um C4 na porta a sul de você e
exploda, isso a
liberará. Essa é aquela porta que estava congelada por dentro. Entre
lá
dentro, desça as escadas, pegue a munição de que precisa, e depois
saia.
Agora equipe o PAN card level 6 e atravesse a passarela, e quando você
dobrar
a esquina Liquid irá lhe receber com balas novamente. Apenas corra
para a
porta à esquerda, mas não deixe a Ration pra trás.
Entrando na porta, você está seguro. Pegue agora o Stinger Missile
Launcher
(Lançador de Mísseis Stinger) e sua munição. Agora saia pela porta a
sul.
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Communications Tower B - Torre de Comunicações B
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Ação:
Você tem que chegar até o térreo do edifício, então vamos pegar o
elevador.
Comece indo para o sul, e aperte o botão do elevador. Ih, está
enguiçado!
Agora você terá que ir de escadas, então comece a descer as escadas e
vá
descendo. Ih! A escada está quebrada também. Você tem que descer as
escadas e
ver que ela está quebrada para prosseguir o jogo, não pule esta
parte). Depois
volte até o elevador e veja o que acontece.
História:
Agora Snake encontra Otacon, com a camuflagem Stealth, que o deixa
invisível.
Otacon começa a elogiar Snake, dizer que ele parece um herói. Ele
então faz
uma pergunta meio suspeita: "Você acha que o amor pode florescer,
mesmo no
campo de batalha?", e Snake responde que acha que sim.
Depois do papo meloso, Snake pede pra que Otacon arrume o elevador,
que estava
funcionando antes, mas não está mais. Otacon, que é engenheiro, diz
que vai
dar um jeito, e a cena acaba.
Ação:
Snake agora deve subir as escadas e chegar ao topo para lutar com
Liquid
Snake, e seu Hind D. Apenas suba as escadas, mas cuidado!
A cada 4 lances de escadas haverá uma câmera de vigilância. Não suba
que nem
louco, vá dando pausas e observando se vê a câmera, quando vir uma,
jogue uma
Chaff Granade, espere fazer efeito, e depois suba. Se não fizer isso,
vai
tomar tiro à toa. Há quatro lugares com câmera, um com uma câmera, um
com duas
câmeras, um com três câmeras, e o último com quatro câmeras. Se não
tiver
chaff suficiente para os quatro lugares, passe em branco levando tiro
nas
primeiras e deixe as chaffs pro final, onde tira mais sangue. Você
pode atirar
nas câmeras com Stinger, mas não gaste munição do Stinger agora, você
vai
precisar bastante já já.
Quando chegar lá em cima, pegue toda a munição e suba na pequena
escada
vertical.
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--------
Communications Tower B, Roof - Torre de Comunicações B,
Cobertura
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--------
Ação:
Antes de sair pela primeira porta, equipe o Stinger, e desequipe-o.
Agora ele
estará acessível rapidamente apertando R1. Abra a porta, equipe as
Rations, e
vambora!
História:
Agora uma pequena ceninha irá começar, e Liquid e Solid trocam
pequenas
palavras de tensão:
Liquid - "Está pronto agora? Irmão querido!"
Snake - "Por que está me chamando de irmão?! Quem diabos é você?!"
Liquid - "Eu sou você! Sou sua sombra!"
Snake - "O que!?"
Liquid - "Pergunte ao pai que você matou! Vou te mandar pro inferno
pra
encontrar com ele."
Ação:
________________
_____| CHEFE - HIND D
|_____________________________________________________
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \
BF06 |
|
¯¯¯¯¯¯¯|
| Tudo o que você deve fazer aqui é atirar mísseis no helicóptero
usando o |
| Stinger.
|
|
|
| Há uma Ration a sudoeste, e está vendo essa estrutura bem na frente
da |
| porta por onde você saiu? É aí que você vai se proteger dos tiros
durante |
| a luta. Observe SEMPRE o radar, para saber onde ele está ou ele irá
lhe |
| surpreender com tiros.
|
|
|
| Quando ele estiver atirando em você, somente se proteja. Quando ele
não |
| estiver atirando em você, equipe o Stinger e atire nele o quanto
puder. |
| Sempre que acertar um tiro nele, se esconda porque ele irá revidar.
|
|
|
| Faça bom uso da função Lock-On do Stinger, ou seja, quando aquele
quadrado |
| na mira da arma ficar vermelho é só atirar que o míssel segue o
|
| helicóptero (o Stinger persegue calor).
|
|
|
| Lá pro meio da luta, uma ceninha irá aparecer, e Liquid atirará
mísseis em |
| você. Apenas fique atrás da estrutura se protegendo e nada lhe
acertará. |
|
|
| Depois disso ele vai ficar mais difícil, mais rápido, e começar a
voar |
| abaixo do seu campo de visão. Mantenha-o sempre em vista usando o
radar, e |
| quando ele levantar, descarregue um míssel pra cima dele. Repita
isso |
| algumas vezes e quando a vida dele acabar, ele irá mandar mísseis de
novo. |
| Proteja-se atrás da estrutura novamente, e após isso a batalha
termina. |
|
|
|
|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯
Após a luta, volte por onde entrou.
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--------
Communications Tower B - Torre de Comunicações B
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Ação:
Desça as escadas, não se esqueça que as câmeras ainda estão lá. Use
chaff
granades para passar por elas.
Agora Otacon arrumou o elevador pra você, chame-o e entre nele para
descer.
Antes de entrar, equipe a FAMAS. O elevador vai apitar por excesso de
peso.
Será que o Snake tá tão gordim assim? Bom, de qualquer forma, vamos
lá, aperte
1 e vamos descer.
História:
Otacon irá lhe ligar e dizer que roubaram quatro camuflagens Stealth
dele, e
que estavam segurando o elevador intencionalmente, por dentro. Ainda
tem o
limite de peso. Ele então raciocina um pouco e lhe diz algo difícil de
imaginar. Há 4 guardas usando a camuflagem Stealth dentro do elevador
junto
com Snake.
Ação:
Equipe os Thermal Goggles e usa a FAMAS para se livrar dos 4. Use a
habilidade
de atirar e correr ao mesmo tempo, fique correndo em cículos e
atirando ao
mesmo tempo. Para correr e atirar, aperte X e Quadrado juntos.
Quando acabar, você chegará ao térreo. Dê uma volta em torno do
elevador para
pegar os mantimentos, e depois entre numa porta a sudeste.
Após a porta haverá uma câmera, então entre na porta e atire uma Chaff
Granade, quando ela estourar, saia correndo. Depois haverá outro
corredor com
outras câmeras, saia pela porta.
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Snowfield - Campo de Neve
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--------
Ação:
Ande um pouco pra frente e uma cena irá começar.
História:
Snake leva um tiro e liga pra Otacon especulando sobre o que seria, já
que nao
há ninguém no local, seria outro guarda camuflado? Otacon diz que deve
ser
Sniper Wold, e pede para que Snake não a mate, confessando que está
apaixonado
por ela (ah, agora sim entendemos aquela conversa suspeita perto do
elevador).
Wolf entra na conversa e diz que vai mandar para Snake uma carta de
amor.
"Você sabe do que eu estou falando? Um tiro, que vai sair da minha
arma direto
pro seu coração." Snake confirma que irá matá-la e a batalha começa.
Ação:
_____________________
_____| CHEFE - SNIPER WOLF
|________________________________________________
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \
BF07 |
|
¯¯¯¯¯¯¯|
| Novamente vocês se enfrentam. Há dois modos de lidar com Sniper Wolf
desta |
| vez.
|
|
|
|
|
| MODO FÁCIL:
|
|
|
| Corra para o canto direito e encoste as costas na pedra, daí Sniper
Wolf |
| não o verá. Equipe a Nikita e mande o míssel para a esquerda, e
depois na |
| direção norte. Sniper Wolf estará se escondendo de você em algum
lugar |
| atrás das árvores, é só achá-la e acertar nela. Ela não verá o
míssel, mas |
| não demore tanto porque pode acabar o combustível.
|
|
|
| MODO DIFÍCIL:
|
|
|
| Se quiser ter uma batalha com honra e lutar de igual pra igual, vá
para a |
| direita, e fique atrás da pedra, agora veja de onde o laser dela
vem, mire |
| mais ou menos, e equipe a PSG1. Agora ela deve estar atrás de alguma
|
| árvore se escondendo, ou correndo de uma para outra. É só mirar e
acertar. |
| Use o Diazepam para parar de tremer, se não tiver, fume um cigarro
que |
| funciona mais ou menos.
|
|
|
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¯¯¯¯¯¯
História:
Sniper Wolf conta sua história de vida, e diz que vivenciou a guerra
desde
pequena. Diz que Saladin, Big Boss, a salvou, ela passou a observar
tudo de
longe, pela lente de um rifle. E queria se vingar do mundo.
Ela diz que finalmente entendeu. Ela não esperava para matar as
pessoas, ela
esperava por alguém que a matasse. E pede que Snake dê um tiro de
misericórdia.
Otacon chega bem na hora, e se desespera vendo que seu amor está
morrendo. Ele
leva o rifle até Wolf pra que ela morra junto a ele. Snake atira nela
e Snake
devolve seu lencinho (handkerchief).
Otacon então se lamenta por não ter podido protegê-la. E pergunta a
Snake por
que eles estão passando por tudo isso. "Por qual causa ela lutava? Por
qual
causa você luta? Por que causa eu estou lutando?". E Snake diz "Se
sairmos
daqui, eu te digo."
Ação:
Agora colete os ítens por estes depósitos em volta. Quando pegar tudo,
se
dirija ao depósito ao norte, onde há duas câmeras monitorando. Jogue
uma Chaff
Granade, desça a pequena escada e saia pela porta.
Parabéns, você terminou o Disco 1.
Agora abra o videogame e coloque o Disco 2 (sem desligar, obviamente),
depois
aperte START.
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========
DISCO DOIS
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========
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Blast Furnace - Fornalha
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História:
Você está na tão falada base de manutenção subterrânea, que Otacon e
Meryl
falaram durante o jogo todo. Metal Gear REX está por perto.
Ação:
Desça as escadas, entre na porta. Haverá umas caixas por aí, use para
se
esconder, ficando à direita delas. Espere até que o guarda venha para
o sul e
vire pra esquerda, então enforque-o até morrer (chegando por trás e
apertando
quadrado).
Agora vá para a esquerda, até chegar à outra parede. Equipe o Stinger
e atire
na ponta deste guindaste móvel. Os soldados vão entrar em alerta,
espere, e
depois encoste-se na parede e vá andando no parapeito até o outro
lado.
Há apenas um guarda lá embaixo, surpreenda-o por trás e estrangule-o,
como de
costume. Agora você pode explorar bem o local, e achará duas Rations,
munição
pra SOCOM e C4. Feito isso, vá para a direita, lá embaixo, e haverá
uma
pequena portinha a sul. Entre.
Esta salinha está cheia de canos vazando vapor, cuidado para que eles
não te
acertem, vá para o sul, e depois rasteje numa entrada na parede à
esquerda. Há
câmeras no loca, jogue uma chaff granade, e pegue todo os ítens deste
local,
incluindo a Body Armor (colete à prova de balas), ele está meio
escondido
atrás da caixa grande. Quando tiver pegado tudo, volte rastejando,
atravesse
os canos novamente, e vá pela porta grandona a norte.
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Cargo Elevator - Elevador de Carga
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Ação:
Esta área não tem guardas por enquanto. Explore o cenário, e depois
entre no
elevador, chegue até o painel de controle dele, e aperte Círculo.
Snake
começará a descer.
Agora uma pequena cena começará, e três guardas armados até os dentes
pularão
no elevador pra lhe fazer companhia. Pegue a FAMAS e atire neles, faça
como
fez naquele elevador da Communications Tower B. Aqui há outro truque,
quando o
soldado estiver perto da borda do elevador, você pode chutar ele lá
pra baixo.
Economizando, tempo, saúde e munição. Uma vez que os 3 estiverem
mortos, o
elevador chega ao final.
Aqui jogue uma chaff granade e corra até o outro elevador, à direita.
Aperte o
círculo no painel de controle, e ele começará a descer.
História:
Master Miller liga para Snake, e diz que investigou sobre a história
que
Naomi contou sobre seu passado e sua família. Era tudo mentira! Logo a
ligação
acaba e você chega ao destino do elevador.
Ação:
Explore o cenário atrás de ítens, e depois, entre na grande porta a
norte.
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Warehouse - Armazém
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História:
Quando você entra, eis que aparece em cima de uma caixa, Vulcan Raven,
aquele
do M1 Tank. Raven diz que Snake é um grande guerreiro, ele pode testar
na
batalha do tanque, mas aquilo não era uma verdadeira batalha. Agora
eles vão
lutar de homem pra homem. Raven fala do passado de Snake, que eles têm
algum
ancestrais em comum. Diz também que ambos moram no Alaska, então devem
conhecer as Olimpíadas Esquimó, onde há um esporte chamado "puxão de
orelha",
onde os adversários puxam um a orelha do outro, durante o frio
congelante, e
nesta prova testam-se força física e espiritual. Chega de conversa,
agora
vocês terão uma "batalha gloriosa", como ele diz.
Ação:
______________________
_____| CHEFE - VULCAN RAVEN
|_______________________________________________
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \
BF08 |
|
¯¯¯¯¯¯¯|
| Este chefe é fácil, quando você já o conhece, então vamos lá.
|
|
|
| O cenário tem várias caixas, como que dividindo o local em "ruas",
você se |
| esconderá atrás das caixas, fazendo com que ele não te veja.
|
|
|
| Tudo o que você deve fazer é plantar algumas Claymores nas esquinas,
|
| plante-as onde você acha que ele tem maior probabilidade de passar.
Equipe |
| o Mine Detector para não pisar nas minas que você mesmo plantou.
Além das |
| minas, use também o Stinger: fique sempre de longe, e quando ele
estiver |
| pra aparecer, já mire o Stinger, dê um tiro e depois desequipe a
arma com |
| R1 e saia correndo.
|
|
|
| Basicamente fique nesta, claymores e stinger. Em uns 10 ataques no
total, |
| você deve derrotá-lo.
|
|
|
| Se a sua Ration congelar, equipe-a, para que fique junto ao corpo de
Snake |
| e esquente.
|
|
|
| Quando a vida dele chegar a zero, a batalha termina.
|
|
|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯
História:
Raven, antes de morrer, dá um PAN card level 7 pra Snake, e revela que
o homem
que Snake viu morrer diante de seus olhos não era o DARPA chief, era
um membro
da FOX-HOUND, Decoy Octopus, mestre em disfarce. Ele copia tudo, a
voz, a
aparência, o jeito, e até toma o sangue da pessoa, pra ficar idêntico.
Raven
diz que assistirá Snake lá de cima, e seu corpo desaparece (ele é
comido pelos
corvos).
Master Miller liga para Snake novamente para falar de Naomi, diz que
ela não é
Dra. Naomi hunter, a verdadeira está desaparecida, e esta mulher deve
ter
pegado seus papéis de identificação. Master diz que ela deve ser uma
espiã, e
sugere a Campbell que ele a prenda, e interrogue-a. Campbell fica
hesitante,
como se estivesse escodnendo algo, e pede algum tempo que ele vai
resolver a
situação. Mas diz que sem ela, Snake não pode terminar a missão. E a
conversa
termina.
Ação:
Saia pela porta a norte.
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Warehouse North - Armazém Norte
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Ação:
Olhe em primeira pessoa (triângulo) por um instante, e veja o tanto de
câmeras. Meio exagerado? Mesmo assim você pode passar sem ser notado.
Comece
andando encostado na parede da direita, depois vá pra direita
encostado na
parede sul, depois ande sentido norte, encostado no corrimão da
direita,
depois encosta na parede norte para a esquerda, e entre na porta. Ou o
jeito
fácil, jogue uma chaff granade e seus problemas acabaram, saia
correndo, e
entre na porta do outro lado. Cuidado com o piso falso no comecinho.
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Underground Base 1 - Base Subterrânea 1
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Ação:
Ande um pouco mais à frente até que mude a câmera, e veja o que lhe
espera.
Metal Gear REX, vá a nordeste até a escadinha.
História:
Otacon lhe liga e diz que aparentemente Metal Gear está pronta para o
lançamento. Snake diz que está bem em frente a ela, mas é muito
estranho,
porque não tem ninguém por lá. Está tudo quieto demais... O único modo
de
evitar que Metal Gear seja ativada é o PAL key que Baker explicou.
Snake diz
que tem apenas 1 dos 3 cartões, e portanto não vai dar certo. Mas
Otacon
revela que é um hacker, e que irá dar uma bisbilhotada nos arquivos
pessoais
do President Baker, pra saber qual é o truque por trás do cartão.
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Underground Base 2 - Base Subterrânea 2
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Ação:
Não há nenhum guarda aqui também, chegue até a escadinha a noroeste, e
suba.
História:
Otacon liga novamente e diz a Snake que está conseguindo entrar nos
arquivos
de compputador do presidente, mas vai demorar um pouco mais.
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Underground Base 3 - Base Subterrânea 3
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Ação:
Suba na cabeça de REX, e Otacon irá ligar de novo.
História:
Agora ele irá te contar que Metal Gear REX não usa um míssel nuclear,
mas a
ogiva é lançada por um sistema balístico. Como não queima nenhum
combustível,
torna-se invisível a radares, o que faz desta a arma mais poderosa do
mundo.
Além de driblar as especificações técnicas dos acordos de desarmamento
já
existentes. Além de tudo, a ogiva tem uma capacidade de penetração
muito
grande. Snake diz que esta é a arma definitiva. Snake chama Coronel
Campbell
que confirma que sabia, mas não podia contar a Snake. Otacon ainda
está
procurando as informações sobre como usar o PAL key, e pede pra que
Snake
espere mais um pouco.
Ação:
Desça da cabeça de Rex pelo outro lado, e vá em direção sul. Há um
guarda aí,
sugiro que o mate com a PSG1 antes de prosseguir. Prossiga a sul,
Otacon vai
ligar, depois disso, você estará muito perto da sala de controle de
Metal
Gear. Entre e uma cena começará.
História:
Duas pessoas conversam na sala, são Ocelot e Liquid Snake (sim, ele
sobreviveu
à queda do helicóptero). Ocelot diz que já ativou Metal Gear, e que
eles podem
lançar a qualquer hora. Liquid diz que vão fazer um ataque nuclear em
Lopnor,
na China, que é um sítio de teste nuclear, e assim os EUA terão de
contar à
China sobre a arma secreta que estão desenvolvendo.
Ocelot pensa em vender Metal Gear para todos, ganhando assim muito
dinheiro. E
o 1 bilhão de dólares mais o copro do Big Boss seriam usados para
curar os
Genome Soldiers, e desenvolver uma vacina para o vírus FoxDie, que
matou DARPA
chief, e President Baker. Ocelot diz que Coronel Gurlukovich, um amigo
das
antigas que o conhece da Rússia, da época do GRU, quer comprar o
projeto, mas
precisa de dados que comprovem o poder de fogo da máquina. Liquid diz
que
Metal Gear não vai pra lugar nenhum, eles vão fazer tudo de lá mesmo,
e diz
pra chamarem este lugar de "Outer Heaven"! Outer Heaven era o sonho de
Big
Boss, ele criou uma nação de soldados, e queria colocar o mundo em
guerra,
para que soldados como ele fossem valorizados novamente, como eram
antigamente. Ocelot deixa escapar que Meryl ainda está viva, para o
alívio de
Snake.
Otacon, então, liga para Snake e diz que achou o arquivo, e descobriu
sobre o
funcionamento do PAL key. É o seguinte, só pode ser usado uma vez, e
quando a
arma está ativada, inserindo a PAL key, você desativa. E vice-versa,
quando
está desativada, você ativa. Snake diz que ele só tem um cartão, e são
necessários 3. Otacon, entãom conta o truque: o cartão é feito de um
material
que muda de acordo com a temperatura, aquele cartão são 3 em 1 só.
Há 3 laptops em cima da mesa de controle. Snake deve inserir o cartão
a
determinada temperatura de acordo com a cor do símbolo, na seguinte
ordem:
esquerda, centro, direita.
Da esquerda para a direita, temos:
Amarelo (esquerda) - Temperatura ambiente
Azul (meio) - Baixa temperatura
Vermelho (direita) - Alta temperatura.
Ação:
Ocelot vê Snake, a atira. Ocorre de acertar exatamente no tal do PAL
key, e
ele cai lááááá embaixo. Você vai ter que descer tudo agora pra pegá-
lo.
Vamos lá, comece dando conta deste tiozinho aí ao seu lado, e comece a
voltar
todo o caminho, a norte. Passando por cima da cabeça de REX, e
descendo da
escada do outro lado. Agora desça novamente a escada.
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Underground Base 2 - Base Subterrânea 2
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Ação:
Desça a outra escadinha.
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Underground Base 1 - Base Subterrânea 1
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Ação:
Aqui pode ser difícil ou fácil, dependendo da situação que o jogo
escolheu pra
você. Dê uma olhada se não está no esgoto (esta parte cheia de água
suja),
ande por lá e veja se pega alguma coisa (use o Mine Detector para
encontrá-lo
mais facilmente. Caso não esteja, aí você vai ter uma tarefa chata. Um
rato
pegou o PAL key e está andando com ele nos esgotos por aí. Corra em
direção
norte, ali na parede perto da câmera, e encontrará uma pequena
passagem na
parede, plante C4 por lá, e quando o rato sair, exploda. Agora pegue o
cartão
e suba a escada que acabou de descer, em direção ao topo, de novo.
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Underground Base 2 - Base Subterrânea 2
----------------------------------------------------------------------
--------
Ação:
Suba a outra escadinha.
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--------
Underground Base 3 - Base Subterrânea 3
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Ação:
Suba na cabeça de REX, e Otacon irá ligar de novo. Desça da cabeça de
Rex pelo
outro lado, e vá em direção sul. Há um guarda aí, sugiro que o mate
com a PSG1
antes de prosseguir. Prossiga a sul, e chegue até a sala de comando.
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Command Room - Sala de Comando
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--------
Ação:
Aqui há várias câmeras agora, cuidado para não ser pêgo por elas, ou a
porta
será lacrada, e o local encherá de gás, resultando em morte certa. Por
isso,
quando a câmera desviar o olhar vá para o meio da sala onde nenhuma
delas pode
te ver. Equipe o Pal Key, e insira no computador da esquerda, já que
ele está
em temperatura ambiente (amarelo). Você deverá ouvir "PAL code number
1
confirmed". Agora, você deve congelar o cartão, pra que ele adquira
outra
forma e entre no laptop do meio. Pra isso, vamos ao armazém onde você
lutou
com Raven pela segunda vez. Saia da sala e desça as escadinhas.
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Underground Base 3 - Base Subterrânea 3
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Ação:
Vá para o norte, passe por cima do REX de novo, e desça para o nível
2.
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Underground Base 2 - Base Subterrânea 2
----------------------------------------------------------------------
--------
Ação:
Desça a outra escadinha.
----------------------------------------------------------------------
--------
Underground Base 1 - Base Subterrânea 1
----------------------------------------------------------------------
--------
Ação:
Ande em direção sul, voltando pra sala com centenas de câmeras.
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--------
Warehouse North - Armazém Norte
----------------------------------------------------------------------
--------
Ação:
Jogue uma chaff e volte para o armazém onde lutou com Vulcan Raven, a
sul.
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--------
Warehouse - Armazém
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--------
Ação:
Agora você deve equipar o Pal key e esperar até que ele congele,
demora mais
ou menos uns dois minutos, então vá explorando a área e procurando por
ítens
enquanto isso. Quando o cartão ficar azul (veja no menu, apertando L2)
é
porque está congelado. Depois saia pela porta norte novamente.
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Warehouse North - Armazém Norte
----------------------------------------------------------------------
--------
Ação:
Jogue uma chaff e corra a norte, voltando para a base onde se encontra
Metal
Gear.
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Underground Base 1 - Base Subterrânea 1
----------------------------------------------------------------------
--------
Ação:
Suba a escada a nordeste, para o segundo nível.
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Underground Base 2 - Base Subterrânea 2
----------------------------------------------------------------------
--------
Ação:
Suba a outra escadinha.
----------------------------------------------------------------------
--------
Underground Base 3 - Base Subterrânea 3
----------------------------------------------------------------------
--------
Ação:
Passe por cima de REX novamente, e vá até a sala de comando.
----------------------------------------------------------------------
--------
Command Room - Sala de Comando
----------------------------------------------------------------------
--------
Ação:
Desvie das câmeras, equipe o cartão, e aproxime-se do laptop central.
Você
deverá ouvir "PAL code number 2 confirmed". Agora você deve esquentar
o
cartão. Para isso vamos até a fornalha. Saia da sala passando pelas
câmeras e
desça a escadinha.
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--------
Underground Base 3 - Base Subterrânea 3
----------------------------------------------------------------------
--------
Ação:
Vá para o norte, passe por cima do REX de novo, e desça para o nível
2.
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Underground Base 2 - Base Subterrânea 2
----------------------------------------------------------------------
--------
Ação:
Desça a outra escadinha.
----------------------------------------------------------------------
--------
Underground Base 1 - Base Subterrânea 1
----------------------------------------------------------------------
--------
Ação:
Ande em direção sul, voltando pra sala com centenas de câmeras.
----------------------------------------------------------------------
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Warehouse North - Armazém Norte
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Ação:
Jogue uma chaff e volte para o armazém onde lutou com Vulcan Raven, a
sul.
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--------
Warehouse - Armazém
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--------
Ação:
Agora há guardas neste local. Passe por eles sem enfrentá-los, é mais
fácil. E
siga para a porta a sul.
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Cargo Elevator - Elevador de Carga
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Ação:
Pegue o que tem pra pegar, e vá em direção ao elevador, aperte Círculo
no
painel de controle dele, e espere o elevador subir.
História:
Master Miller liga de novo pra falar de Naomi Hunter. Ele resolve
contar a
Snake sobre um vírus criado pelo DIA, chamado FoxDie. Snake diz que
lembra de
ouvir Liquid e Ocelot conversando sobre isso. Master explica que é um
tipo de
vírus que ataca a pessoas específicas, e pergunta se Naomi deu alguma
injeção
em Snake. Snake diz que sim, antes da missão, nanomachines form
injetadas nele
(nanomachines são robozinhos microscópicos que são injetados no
sangue,
milhões deles, e eles funcionam como células, tendo diversas tarefas
no corpo
do hóspede), Master diz que Naomi deve ter injetado Nanomachines em
Snake
também, mas não sabe os motivos dela. Snake lamenta, e pergunta a
Campbell o
que ele fez. Coronel Campbell diz que ela está presa, e que deve ser
uma espiã
mesmo, trabalhando para os terroristas. Snake pede pra que Campbell
tome conta
de tudo, porque ele está meio que ocupado salvando o mundo... E a
conversa
acaba.
Ação:
Quando o elevador chegar ao destino, jogue uma chaff granade, e corra
para o
elevador da esquerda. Ative-o e espere-o subir.
Agora corra em direção sul e saia pela porta gigante.
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Blast Furnace - Fornalha
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Ação:
Você está num lugar quente o suficiente para esquentar o Pal key.
Fique por aí
por uns 2 minutos, e quando o cartão estiver vermelho (veja no menu,
apertando
L2), vamos sair de volta pela porta a norte.
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Cargo Elevator - Elevador de Carga
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Ação:
Acione o elevador e desça. Quando chegar ao destino, solte uma chaff e
corra
para o outro elevador da direita. Ative-o e vamos descer. Agora voc6e
receberá
uma ligação no codec.
História:
É Naomi que está ligando, ela está falando num codec diferente,
fazendo uma
transmissão não-autorizada. Snake pergunta quem ela é realmente, e ela
conta
de todo o drama de não conhecer a si mesma, disse que sua identidade
era
falsa, mas as razões pelas quais ela entrou na genética eram reais,
ela queria
entender a si mesma. Diz que foi achada na Rodésia (África), nos anos
80, e
esteve sozinha por muito tempo, até que seu irmãozão a achou, e a deu
carinho,
dividiu a comida com ela. Este irmão chamava-se Frank Jaegar, também
conhecido
por Snake como Gray Fox. E como Snake o matou, ela entrou para a FOX-
HOUND
querendo vingança. Naomi também conta que ela estava em Moçambique
quando Big
Boss os encontrou, e os trouxe pra América, e depois ele e Fox
voltaram pra
África para lutar.
Naomi também explica todos os detalhes técnicos sobre a FoxDie, que
ela age
fazendo com que as células cardíacas cometam suicídio, simulando um
ataque
cardíaco, exatamente como o DARPA chief e o President Baker.
Snake pergunta se ele ainda tem algum tempo de vida, porque ainda tem
um
trabalho a fazer. Naomi revela que não foi dela a decisão de infectar
Snake
com o vírus, mas esta era uma parte da operação. Campbell encontra
Naomi e a
prende, deixando no ar suas revelações. Snake pede pra falar com ela,
mas
Campbell não deixa. Eles discutem, mas Campbell ordena que Snake
cumpra sua
missão: parar Metal Gear.
Ação:
Saia do elevador, e entre novamente no armazém.
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Warehouse - Armazém
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Ação:
Há guardas no local, desvie deles, e chegue até a porta norte.
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Warehouse North - Armazém Norte
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Ação:
Jogue uma chaff e corra a norte, voltando para a base onde se encontra
Metal
Gear.
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Underground Base 1 - Base Subterrânea 1
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Ação:
Suba a escada a nordeste, para o segundo nível.
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Underground Base 2 - Base Subterrânea 2
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Ação:
Suba a outra escadinha.
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Underground Base 3 - Base Subterrânea 3
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Ação:
Passe por cima de REX novamente, e vá até a sala de comando.
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Command Room - Sala de Comando
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Ação:
Desvie das câmeras, equipe o cartão, e aproxime-se do laptop da
direita. Você
deverá ouvir "PAL code number 3 confirmed. Detonation Code ACTIVATED.
Ready
for launch". Snake caiu como um patinho, ele acaba de ATIVAR Metal
Gear REX. E
agora não há como voltar atrás, o PAL key só poderia ser usado uma
vez.
História:
Master Miller liga para Snake e agradece: "Obrigado, Snake. Você achou
o
cartão pra nós e ainda descobriu o truque por trás do PAL key. Mantis
não
conseguiu ler a mente de DARPA chief par achar o código, e Ocelot o
matou
acidentalmente enquanto o torturava. Portanto, era impossível ativar
Metal
Gear sem um segundo modo. President disse sobre este cartão, mas não
conseguimos descobrir o truque por trás dele, então demos uma chance a
você,
se nos ser útil. Mandei, inclusive, que Decoy Octopus se disfarçasse
de DARPA
chief pra que lhe desse algumas informações falsas, mas infelizmente
FoxDie o
matou. O importante é que agora Metal Gear está ativada, e com nosso
lançamento, a Casa Branca irá abrir mão da vacina do FoxDie, pra que
eu possa
sobreviver."
Snake pergunta: "Quem é você?". Campbell, então, entra na conversa e
diz que o
corpo de Master Miller foi encontrado morto em sua casa há 3 dias, e
que
Snake, na verdade estava falando com Liquid Snake, disfarçado! "Você
já fez o
seu papel, Snake. Pode morrer agora!"
Ação:
O jogo volta à sala de comando, e Snake é trancado, e a sala se enche
de gás.
Coloque a Gasmask, se tiver. E ligue para Otacon (141.12) que ele vai
abrir a
porta. Agora saia por ela.
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Underground Base 3 - Base Subterrânea 3
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Ação:
Vá para a direita.
História:
Liquid diz que Snake não tem mais a honra de um soldado, ele virou um
fantoche
nas mãos do governo. Ele só foi enviado pra lá pra que pudesse
espalhar o
FoxDie, e matar todos, e morrer junto deles. Mas Liquid já colocou a
vacina
contra FoxDie na lista de exigências para com o governo. Mas Liquid
diz também
que talvez eles nem precisem se preocupar. Se FoxDie não matou Snake,
nem
Liquid, nem Ocelot, pode ser que haja um bug no vírus, e se não matou
Snake,
ele não se preocupa, já que seus códigos genéticos são idênticos.
Liquid então diz que eles são gêmeos, mas não gêmeos comuns. Eles
foram parte
do projeto chamado "Les Enfant Terrible", diz também que Snake tem
todos os
genes dominantes, enquanto Liquid ficou com todos os recessivos. Ele
diz que
tem complexo porque ele foi criado pra que Snake fosse o melhor, ele é
tratado
como lixo desde que nasceu, e isso o deixa irado.
Snake então diz que é por isso que Liquid é tão vidrado no Big Boss,
um tipo
de amor mal resolvido. Liquid diz que é ódio, e que Snake o matou,
roubando
sua chance de revanche. Mas agora ele irá superá-lo, destruí-lo, irá
terminar
o trabalho que "papai" começou. E irá matar Snake.
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--------
Supply Route
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Ação:
________________________
_____| CHEFE - METAL GEAR REX
|_____________________________________________
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \
BF09 |
|
¯¯¯¯¯¯¯|
| Este é um dos chefes mais difíceis do jogo. Você deve lutar contra
Metal |
| Gear Rex, a arma mais poderosa do mundo. Rex tem os seguintes
ataques: |
|
|
| 1. Mísseis - Atira mísseis que lhe perseguem, quando está longe.
Para |
| desviar, chegue perto de Rex.
|
|
|
| 2. Tiros - Atira em você quando está a média distância. Para
desviar, |
| mantenha-se em movimento.
|
|
|
| 3. Laser - Passa um laser em você, quando você está muito
próximo. |
| Para evitar, não chegue muito perto.
|
|
|
| 4. Pisada - Rex pisa em cima de você. Para evitar, não chegu
perto. |
|
|
| Logo quando começar a batalha, jogue uma chaff granade para
confundir os |
| sensores de Rex, e sugiro que jogue uma chaff a cada 8 segundos.
Equipe o |
| Stinger e atire no Radome, aquela coisa que parece uma parabólica no
ombro |
| do Rex. É ali que você vai atirar, até que a barra de vida dele
chegue a |
| zero. Então começa uma ceninha.
|
|
|
|
|
| História:
|
|
|
| Gray Fox aparece, e diz que é Deeptrhoat. Ele confunde Rex e se
esconde |
| atrás de uma caixa com Snake, e eles começam a conversar. Snake diz
que |
| Fox deveria deter Naomi, mas ele diz que não pode. E conta a
história: foi |
| ele quem matou os pais dela, e por pena resolveu cuidar dela. E
agora ela |
| o considera como um irmão. Mas toda vez que olhava em seus olhos,
via as |
| faces de seus pais em pânico. Pede a Snake pra que diga a ela que
foi ele |
| quem matou os pais dela. Fox diz que vai dar um jeito em Rex agora.
|
|
|
| Liquid corta seu braço com o laser, e o encurrala na parede, Fox
atira no |
| Radome, e finalmente o destrói. Agora Liquid abre o cockpit de Rex
para |
| que ele possa enxergar, já que o Radome foi destruído. Fox pede pra
que |
| Snake atire o Stinger, mas ele não consegue, porque mataria Fox
junto. |
| Fox diz que depois de Zanzibar ele tem sido um morto-vivo, e que o
tiraram |
| da batalha (o que ele mais gosta de fazer), e diz que isso irá
terminar |
| muito breve. Ele enfatiza pra Snake que eles não são ferramentas do
|
| governo, nem de ninguém. Diz que lutar foi a única coisa que ele fez
na |
| vida, mas ao menos ele sempre lutou pel que acreditava. Liquid pisa
sobre |
| ele, e é o fim de Gray Fox.
|
|
|
|
|
| Ação:
|
|
|
| Agora Liquid abriu o cockpit para poder enxergar Snake, já que o
Radome |
| foi destruído. Agora vai ficar BEM mais fácil se você seguir minha
dica: |
| dê a volta no Rex, e fique embaixo dele. Ele vai ficar te
procurando, e |
| isso vai deixar Liquid doido. Ele vai ficar se mexendo muito,
mantenha-se |
| embaixo das pernas dele, e quando ele der uma parada, mire na cabeça
de |
| Rex aí debaixo mesmo, agora ele vai soltar o laser, vá pra trás
dele, |
| depois volte pra baixo e repita esta estratégia até que ele morra.
Quando |
| a barra de Rex chegar a zero novamente, a luta termina. Se você
morrer, |
| terá que começar lá do começo da batalha novamente.
|
|
|
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Supply Route
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História:
Snake desmaia, e quando acorda ouve Liquid está falando com ele.
Liquid diz
que o verdadeiro motivo é causar o caos no mundo, fazendo com que
soldados
como eles não fossem mais desprezados, como estão sendo neste mundo de
paz.
Ele quer guerra para que homens como ele sejam valorizados e
respeitados.
Snake diz que essa era a fantasia de Big Boss, e Liquid diz que na
época dele,
durante a Guerra Fria, o mundo precisava de homens como eles. Solid
diz que
ele não quer um mundo cheio de guerras, e Liquid diz que é mentira,
pois tudo
o que ele tem feito até agora é matar, pelo simples prazer da batalha.
Liquid
que Snake foi desenvolvido deste modo. E Snake pergunta:
"desenvolvido"?
Liquid dá detalhes sobre o projeto 'Les Enfant Terrible' (As Crianças
Terríveis), e diz que Solid e Liquid são clones de Big Boss, mas
Liquid tem
todos os genes recessivos, e Solid tem todos os genes dominantes. Diz
também
que todos os guardas que Snake matou são seus irmãos, mas eles são
diferentes,
são digitais.
Liquid diz que sua motivação é salvar seus genes, pra que eles sejam
passados
para frente. Ele não quer que seu legado termine ali, por isso quer o
DNA de
Big Boss, para arrumar os defeitos genéticos existentes.
Snake olha pra trás e vê Meryl, ainda está viva, mas pode morrer a
qualquer
momento. Liquid diz que a este momento já devem saber que Metal Gear
REX está
destruído, e vão mandar bombardear o lugar, matando todos aqui dentro.
Snake liga para Campbell pra tirar a história a limpo, e Campbell diz
que quem
está no comando da operação é o Secretário da Defesa, Jim Houseman. E
diz que
Jim já mandou bombardeiros para destruir Shadow Moses. Jim Houseman
prende
Campbell por vazar informações secretas, e diz a Snake que quer mesmo
que ele
morra, ele é o pequeno segredo sujo dos anos 70, então se tudo for pro
espaço,
ele irá gostar muito. Diz que o presidente nem sabe sobre isso, ele
tem total
autoridade sobre a operação.
Liquid diz a Snake para que eles lutem agora, antes que os aviões
cheguem, ele
quer matar Snake, só assim ele poderá se vingar de Big Boss. Liquid
diz que
Snake ainda pode salvar Meryl se vencer a luta.
Ação:
______________________
_____| CHEFE - LIQUID SNAKE
|_______________________________________________
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ \
BF10 |
|
¯¯¯¯¯¯¯|
| Você tem um tempo limite de 3 minutos para derrotar Liquid Snake na
luta |
| mano-a-mano, não há armas nem Rations aqui. Vocês estão em cima de
REX, |
| portanto, se cair de lá de cima, você morre. Quando ficar pendurado
na |
| beirada, aperte CIMA e você voltará ao combate.
|
|
|
| Quando Liquid falar "Have at you, Snake!" você começa a controlá-lo.
|
| Comece dando um combo soco-soco-chute nele, ele irá piscar (quando
ele |
| fica piscando não tente bater nele, porque ele está invulnerável) e
se |
| mover para outro lugar. Eu sugiro que você dê apenas dois socos, em
vez de |
| dois socos + chute, porque fica mais fácil de sair do contra-ataque
quando |
| ele desvia. Tenha isso em mente, desviar dos ataques dele, e atacar
de |
| volta. Principalmente perto do final ele te contra-ataca mesmo
piscando, e |
| qualquer erro pode ser fatal para você. O melhor é dar dois socos e
sair |
| de perto, depois voltar e dar mais dois socos. Lá pro final da luta,
ele |
| começará a atacar como um touro num rodeio, apenas dê o olé nele, e
dá-lhe |
| porrada.
|
|
|
| Quando a barra de vida de Liquid chegar a zero, você terá que
derrubá-lo |
| de Rex para que a luta acabe.
|
|
|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯
História:
Agora, as cenas a seguir variam, dependendo de uma ação passada que
você tomou
no jogo. Para todos os efeitos, o FINAL 1 é o oficial, mas há várias
informações que você só descobre terminando dos dois modos.
__________________________________________
/ /
/ FINAL 1 - SE VOCÊ RESISTIU À TORTURA /
/ /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Snake desamarra Meryl e a balança pra saber se ela ainda está viva.
Ela tosse
e Snake fica feliz por poder salvá-la. Ela também fica feliz por ver
Snake, e
diz que só conseguiu passar por tudo o que passou porque pensava em
ver Snake
mais uma vez, isso foi o que a manteve viva o tempo todo. Ela também
estava
lutando, foi torturada e tudo o mais, e lutando ela se sentia mais
próxima a
Snake.
Snake então liga para Otacon e conta que Meryl está viva, conta também
que o
Secretário da Defesa irá bombardear o local. Otacon diz para que Snake
e Meryl
saiam do local por um túnel próximo dali, Otacon diz que vai ficar
para abrir
as travas de segurança e garantir uma rota de fuga confortável para
Snake e
Meryl, pra que eles sobrevivam. Otacon diz ainda que esta é uma
decisão dele,
e que prefere ficar lá e servir para este propósito, de ajudar ambos a
saírem.
Snake diz a Meryl que Otacon está lutando com seu antigo eu, para ser
o homem
que quer ser. E Snake diz pra que eles se apressem pra luta dele não
ser em
vão. Snake e Meryl dessem de onde estão, Snake se veste e pega suas
coisas, e
eles vão em direção ao túnel.
__________________________________________
/ /
/ FINAL 2 - SE VOCÊ DESISTIU DA TORTURA /
/ /
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Snake desamarra Meryl, mas é tarde demais. Meryl está morta. Snake
grita seu
nome, e se sente arrependido. Ele não pôde ser o herói que ela
esperava que
ele fosse, ele fez com que ela morresse porque não foi capaz de
protegê-la.
Otacon aparece atrás de Snake e diz que ela morreu, mas isso não é
perder. Diz
que as pessoas morrem, mas não significa que Snake perdeu. Otacon diz
que
perdeu Wolf também, mas não foi uma derrota, eles se amarão pra
sempre, "A
vida é mais do que um jogo de ganhar ou perder. Vamos viver!!".
Otacon diz que há um carro no estacionamento, pra eles correrem pra lá
e
escaparem pelo túnel. Snake então desse de REX, diz que Meryl estará o
assistindo de onde estiver, se veste e segue Otacon.
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Escape Route - Rota de Fuga
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Ação:
Quando você volta a controlar Snake, estará num corredor, volte um
pouco para
a direita, e pegue uma Ration atrás da "porta", depois pegue outra ao
lado da
escada, e siga em direção ao estacionamento. Agora seu parceiro
(Otacon ou
Meryl, dependendo do final que você escolheu) irá demorar um pouco até
achar
um carro com as chaves na ignição, enquanto isso você deve segurar os
guardas
na porrada. Quando o parceiro achar e chamá-lo, suba no carro e você
começa a
atirar com a metralhadora fixa.
Esta é a única parte do jogo em que você pode atirar em primeira
pessoa.
Segure Triângulo para ter a visão em primeira pessoa, e segure
Quadrado para
atirar, a munição é infinita, então gaste à vontade. Comece atirando
nos
guardas para matá-los, e atire no barril pra que ele exploda. O seu
parceiro
irá prosseguir na fuga.
Você irá com o jipe pelo túnel, e de vez em quando haverá barricadas
com
guardas pra atirar em você. Mate todos eles para prosseguir. Há 2
cancelas
dessas, no total.
Você está quase chegando fora da base, mas ainda há um pequeno
problema para
resolver. LIQUID NÃO MORREU!!! Ele realmente faz juz ao ditado de que
"vaso
ruim não quebra", então vamos lá. Ele vai aparecer em um carro atrás
de você,
e vai ficar atirando em você, e batendo na sua traseira (ui!). Mire
nele com a
visão em primeira pessoa, e atire sem parar, se ele achar qualquer
brechinha
ele vai atirar em você, e tirar seu sangue e sua mira; se você for bom
o
suficiente na metralhadora ele terá poucas chances de fazer isso.
Quando Meryl
ou Otacon gritarem é porque vocês chegaram ao fim do túnel. Liquid
ultrapassa
vocês e os jipes capotam.
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PARABÉNS!!! VOCÊ CHEGOU AO FIM DO JOGO
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A sua parte está feita, agora assista a este maravilhoso final, e
acompanhe
por aqui pra saber o que significa caso você não entenda inglês muito
bem.
História:
Snake e seu parceiro (Meryl ou Otacon, dependendo do final) estão
presos no
jipe, e não há sinal de Liquid, ambos pensam que ele morreu. Eis
quando surge
nvoamente Liquid com uma metralhadora, e está prestes a matar Snake,
finalmente. Quando subitamente ele é atacado por um inimigo invisível
- não,
não é ninguém com camuflagem Stealth - é o vírus FoxDie. E morre na
frente de
Snake. Snake constata que se Liquid morreu pela FoxDie, então ele
morreria
também, já que têm o mesmo código genético.
Coronel Campbell liga pra Snake, e diz que a operação está
oficialmente sob
seu comando. O Secretário da Defesa foi preso, Campbell ligou ao
presidente e
contou tudo o que sabia, ele não sabia de nada, o Secretário estava
fazendo
tudo por si só. O presidente ordenou o cancelamento do ataque aéreo.
__________________________________________
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/ FINAL 1 - SE VOCÊ RESISTIU À TORTURA /
/ /
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Snake diz a Campbell que conseguiu salvar Meryl, e Campbell o agradece
por
isso, e também diz que não há risco de Meryl estar infectada porque
ela não
estava inclusa no programa. Então o Coronel pede desculpas a Snake por
não
contar tudo o que sabia a ele, mas ele não podia porque o Pentágono o
pediu
isso em troca da vida de Meryl. O coronel pede a Snake que se esconda,
porque
oficialmente ambos estão mortos na batida do jipe. O Coronel mantém
uma cópia
dos dados da missão que Mei Ling gravou, como garantia de que Snake,
Mei Ling
e ele pudessem viver tranquilos.
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/ FINAL 2 - SE VOCÊ DESISTIU DA TORTURA /
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O Cornel liga pra Snake e diz que ouviu sobre a morte de Meryl, e diz
a Snake
que Meryl ela, na verdade, sua filha, e que ele iria contar isso a ela
depois
que retornasse da missão. Então o Coronel pede desculpas a Snake por
não
contar tudo o que sabia a ele, mas ele não podia porque o Pentágono o
pediu
isso em troca da vida de Meryl. O coronel pede a Snake que se esconda,
porque
oficialmente ambos (Snake e Otacon) estão mortos na batida do jipe. O
Coronel
mantém uma cópia dos dados da missão que Mei Ling gravou, como
garantia de que
Snake, Mei Ling e ele pudessem viver tranquilos.
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/ AMBOS OS FINAIS /
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Coronel muda o codec pra Naomi, pra que ela conversa com Snake sobre
FoxDie.
Snake diz a ela que Gray Fox tinha uma mensagem pra ela: pra que ela
esqueça
seu irmão e viva sua vida, disse que a amava muito, e Snake diz que
Gray Fox
salvou a ela, a Snake e ao mundo todo. Naomi diz que ele não era seu
irmão
mais, parecia uma alma penada esperando para morrer, e que talvez
agora ele
esteja em paz, finalmente. E Naomi chora.
Snake a pergunta sobre FoxDie e quanto tempo de vida ele ainda tem.
Naomi diz
que isso só depende dele mesmo, que as pessoas morrem quando chega a
hora
delas. Diz a Snake que o importante é viver, pra ele não se preocupar
com
isso. Então a cena mostra Meryl (ou Otacon) descendo a rampa de neve
com
Snake. E Naomi faz um breve discurso sobre como os genes são decisivos
nas
vidas das pessoas, mas em última instância, cada ser humano tem o
poder de
decidir como viver sua vida. Diz que não deveríamos ser comandados por
nossos
genes, que eles apenas servem pra mostrar força em potencial, e
destino em
potencial, os genes sozinhos não decidem nada. Por tanto tempo ela
procurou
uma razão para viver, agora ela irá apenas viver. Naomi diz que os
genes são
passados de geração em geração, e viver é uma ligação com o futuro,
toda a
vida é voltada ao futuro, amando uns aos outros, ensinando a cada
geração, só
assim o mundo pode mudar. Ela diz agora entender o verdadeiro sentido
da vida,
e agradece a Snake.
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/ FINAL 1 - SE VOCÊ RESISTIU À TORTURA /
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A cena mostra Snake e Meryl sentados num snowmobile (carrinho de andar
na
neve). Meryl acha uma bandana e entrega a Snake, que diz para que ela
guarde
como lembrança. Ela pergunta: "Lembrança do término da missão, ou do
nosso
primeiro encontro?", e ele diz: "É uma lembrança de como viver". Snake
diz que
até hoje ele sempre viveu por si próprio, e sobreviver era o mais
importante
pra ele, que só se sentia realmente vivo quando enfrentava a morte,
mas ele
acha que é hora de viver por alguém mais, e talvez seja o modo ideal
de se
viver.
Snake diz que seu verdadeiro nome é David, e pede pra que Meryl o
chame de
Dave. Quando eles estão pra sair, Meryl vê um animal e pergunta o que
é
aquilo, ele diz que é um caribu, significa que a primavera está
chegando, e
primavera traz vida nova. Snake diz que ele vive há muitos anos no
Alaska, mas
ele nunca esteve tão lindo: o céu, o gelo, o caribu, e especialmente
Meryl.
Meryl diz que acha que vai gostar desta nova vida. E Snake dá partida
no
snowmobile e diz pra Meryl: "Vamos curtir a vida!"
ITEM ESPECIAL: Neste final você ganha a Bandana, um item que dá
munição
infinita, para o próximo jogo.
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/ FINAL 2 - SE VOCÊ DESISTIU DA TORTURA /
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A cena mostra Snake e Otacon sentados num snowmobile (carrinho de
andar na
neve). Snake diz que até hoje ele sempre viveu por si próprio, e
sobreviver
era o mais importante pra ele, que só se sentia realmente vivo quando
enfrentava a morte, mas ele acha que agora ele irá aproveitar mais sua
vida.
Otacon diz que irá deixa a ciência e estudar psicologia humana. A
razão que
ele estudava ciência é porque tinha medo das pessoas, elas são
ilógicas. Snake
diz que eles se parecem. Otacon continua dizendo que cansou de ser um
espectador e vai viver de verdade daqui pra frente.
Otacon dá a Snake sua camuflagem Stealth. Snake diz então que tem um
nome, é
David, e pede pra que o chame de Dave. Otacon diz que ele é Hal. "Hal
e
Dave... essa é boa!" (é uma referência ao filme 2001 - Uma Odisséia no
Espaço), ambos riem. Snake diz que ele irá achar um novo caminho a
traçar, uma
nova proposta de vida, e dá partida no snomobile.
ITEM ESPECIAL: Neste final você ganha a camuflagem Stealth, um item
que deixa
você invisível.
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/ AMBOS OS FINAIS /
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Os créditos passam, e a música "The Best Is Yet To Come" (O Melhor
Ainda Está
Por Vir - em uma tradução livre) toca ao fundo enquanto animais do
Alaska
brincam na neve.
Após os créditos ainda há mais um diálogo, um dos mais importantes do
jogo.
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/ FINAL 1 - SE VOCÊ RESISTIU À TORTURA /
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Uma voz desconhecida conversa ao telefone (na verdade a voz é de
Ocelot, se
você prestar atenção), e eis o diálogo:
"Sim... a unidade toda foi exterminada. Sim senhor, eu consegui pegar
os dados
de teste de REX. Sim, senhor, meu disfarce ainda está intacto. Sim
senhor, o
DARPA chief descobriu quem eu sou, mas já dei cabo dele. Sim... o
inferior foi
quem ganhou, apesar de tudo. Liquid morreu achando que era o inferior.
Só
alguém balanceado como o senhor para comandar. Eles não sabiam que
você era o
terceiro, Solidus. Sobre a garota? Sim senhor, a manteremos sob
vigilância.
Sim senhor, até logo... SENHOR PRESIDENTE"
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/ FINAL 2 - SE VOCÊ DESISTIU DA TORTURA /
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Uma voz desconhecida conversa ao telefone (na verdade a voz é de
Ocelot, se
você prestar atenção), e eis o diálogo:
"Sim... a unidade toda foi exterminada. Aqueles dois ainda estão
vivos. Sim
senhor, FoxDie deverá ser ativada em breve. Sim senhor, eu consegui
pegar os
dados de teste de REX. Sim, senhor, meu disfarce ainda está intacto.
Sim
senhor, o DARPA chief descobriu quem eu sou, mas já dei cabo dele. Sim
senhor,
até logo... SENHOR PRESIDENTE"
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RANKING
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Ao final do jogo você ganha um ranking, dependendo de vomo você jogou.
Para a
obtenção do ranking são levados em consideração:
- Nível de Dificuldade
- Tempo
- Inimigos Mortos
- Alertas
- Continues
- Rations Usadas
Aqui estão os rankings pra cada nível de dificuldade, que vão de 1
(melhorzão)
ao 12 (piorzim). Confira seu ranking nesta lista para ver como se
saiu:
+-------------------------------------------------------------+
| | Easy | Normal | Hard | Extreme |
|----+----------+-----------+-------------+-------------------|
| 1 | Hound | Doberman | Fox | Big Boss |
| 2 | Pigeon | Falcon | Hawk | Eagle |
| 3 | Piranha | Shark | Jaws | Orca |
| 4 | Pig | Elephant | Mammoth | Whale |
| 5 | Cat | Deer | Zebra | Hippopotamus |
| 6 | Koala | Capibara | Sloth | Giant Panda |
| 7 | Chicken | Mouse | Rabbit | Ostrich |
| 8 | Puma | Leopard | Panther | Jaguar |
| 9 | Komodo | Dragon | Iguana | Crocodile |
| 10 | Mongoose | Hyena | Jackal | Tasmanian Devil |
| 11 | Spider | Tarantula | Centipede | Scorpion |
| 12 | Squirrel | Bat | Flying Fox | Night Fox |
+-------------------------------------------------------------+
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ANTES DO JOGO
[003]
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Nesta seção você saberá os ítens básicos antes de jogar, como
controles,
ítens, armas, e etc.
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SOBRE O JOGO
[03A]
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Metal Gear Solid é um game STEALTH, o que seria isso? Stealth em
inglês
significa furtivo. O jogo então traz em si a filosofia de não ser
visto pelo
inimigo. Você pode passar o jogo todo sem confrontar um guarda sequer,
apenas
arrumando formas de passar sem ser visto. É claro que você pode
brincar de
Rambo e atirar em tudo o que se move, mas o jogo não foi originalmente
desenhado desta forma.
Você terá uma experiência 3D de um jogo de ação, e terá a liberdade de
fazer
muitas coisas diferentes, seguir variadas rotas para chegar a
determinado
destino, o estilo é de cinema, e o jogo tem ar de superprodução
(devida a
avançada idade do hardware do Playstation a experiência se desafa um
pouco,
com relação aos games com gráficos mais realistas hoje em dia)
Você é Solid Snake, um agente que deve infiltrar numa ilha tomada por
terroristas que ameaçam soltar uma bomba nuclear se o governo
americano não
aceitar o que estão pedindo. Snake é uma lenda viva e não é a primeira
vez que
irá enfrentar uma situação parecida.
A história do jogo é rica e envolvente, acontecem situações
inesperadas, e
você só vai entendê-la totalmente depois de jogar mais de 3 vezes,
ainda sim
não saberá tudo, porque a história completa só é revelada nos jogos
seguintes.
É isso, você vai se deliciar jogando esta obra de arte lançada em 1998
para o
Playstation.
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========
CONTROLES
[03B]
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========
Familiarize-se com os controles do jogo:
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CONTROLES BÁSICOS
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X.............................Agacha
Quadrado......................Atira
Círculo.......................Soco / Botão de Ação
Triângulo.....................Visão em Primeira Pessoa
R1............................Rapidamente equipa e desequipa
armas
R2............................Menu de armas
L1............................Rapidamente equipa e desequipa
ítens
L2............................Menu de ítens
Start.........................Pausar o jogo
Select........................Ativar o Codec
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CONTROLES EXTENDIDOS
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+------------------------------------------------------------------+
| | - agachar |
| X | - deitar |
| | - segure para atirar enquanto corre |
|----------------------|-------------------------------------------|
| | - atirar armas |
| QUADRADO | - enforcar guardas |
| | |
|----------------------|-------------------------------------------|
| | - soco |
| CÍRCULO | - bater na parede (quando encostado nela)|
| | - botão de ação/confirmação |
|----------------------|-------------------------------------------|
| | - Visão em Primeira Pessoa |
| TRIÂNGULO | - atirar em Visão em Primeira Pessoa |
| | (somente na luta do jipe) |
|----------------------|-------------------------------------------|
| | - rapidamente equipa ou desequipa arma |
| R1 | - recarrega balas rapidamente c/ 2 clicks|
| | |
|----------------------|-------------------------------------------|
| | |
| R2 | - Menu de Armas |
| | |
|----------------------|-------------------------------------------|
| | |
| L1 | - rapidamente equipa ou desequipa ítem |
| | |
|----------------------|-------------------------------------------|
| | |
| L2 | - Menu de Ítens |
| | |
|----------------------|-------------------------------------------|
| | |
| START | - Pausa o jogo |
| | |
|----------------------|-------------------------------------------|
| | - ativa o codec |
| SELECT | - desativa o codec |
| | |
+------------------------------------------------------------------+
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AÇÕES BÁSICAS
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Jogar
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Você pode jogar um guarda quando quiser. Corra até ele, e durante a
corrida
aperte o Quadrado. Snake irá pegar o guarda pelo peito e jogá-lo por
cima de
seus ombros (como golpe de judô). Nas dificuldades mais fáceis isso
vai
nocauteá-lo.
Visão de Corner (Corner View)
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Encoste-se na parede perto de um corner (perto de onde a parede
acaba), e a
câmera entrará automaticamente na Corner View. Isso permite que você
veja onde
os inimigos estão sem se expôr ao perigo.
Chave de Braço
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Para dar uma chave de braço nos inimigos, fique parado atrás dele, e
(sem
nenhuma arma equipada) segure o Quadrado. Snake irá segurá-lo com os
braços em
volta do pescoço. Para deixá-los inconsciente aperte repetidas vezes o
botão,
com um intervalo médio. Para estrangulá-lo aperte repetidas vezes
rapidamente.
Cardboard Box
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Oh, sim. O famoso truque da caixa de papelão. Você pode equipar
qualquer caixa
do seu inventório, e Snake irá entrar nela, e andar por aí disfarçado
de
caixa. Isso fará com que os inimigos não suspeitem de você, a menos
que você
se mova. As caixas têm coisas escritas, se está escrito, por exemplo,
"Para o
Heliporto", e você usá-la dentro de um caminhão, eles te levarão até o
heliporto, isso serve para pular algumas áreas.
Bater na Parede
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Estando encostado numa parede, aperte Círculo par que Snake bata na
parede,
fazendo um ruído. Se houver algum guarda por perto ele vai checar que
barulho
é esse. Você pode usar este artifício para sair pelo outro lado, se
usar
corretamente.
Mudança Rápida de Armas e Ítens
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Para equipar ou desequipar um ítem/arma rapidamente, aperte R1 para
armas, e
L1 para ítens. Ele irá equipar o último ítem/arma utilizado. Para
fazer o
chamado "Tactical Reload", ou seja, carregar sua arma rapidamente,
aperte R1
duas vezes, então terá a arma com o pente completo novamente.
Mirar e Mover-se ao mesmo tempo
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Segure X enquando estiver andando ou correndo e aperte Quadrado para
atirar.
Útil quando quiser fugir de guardas e atirar neles ao mesmo tempo.
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AÇÕES ESPECIAIS
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Atirar com Visão em Primeira Pessoa
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Esta ação só é possível durante a luta de jipe contra Liquid. Lhe
permite
atirar a metralhadora do jipe enquanto vê em primeira pessoa. É muito
mais
fácil de mirar desta forma. Para ativar, segure Triângulo.
Rapel
¯¯¯¯¯
Há uma parte no jogo em que você terá que fazer um rapel do topo do
prédio
até lá embaixo. o botão X lhe fará pular da parede. Enquanto Snake
estiver
longe da parede você pode usar os direcionais para mover para qualquer
direção. Então, aperte o botão X e então BAIXO. O botão Círculo
manterá Snake
junto à parede, para que ele possa andar pela parede. Então pra andar
para o
lado, segure o Círculo e aperte a direção que deseja.
Torture Event
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Em certo ponto do jogo Snake será torturado por um membro da FOX-
HOUND. Uma
corrente elétrica atravessará seu corpo, e sua barra de vida começa a
cair,
para recuperar vida, aperte círculo freneticamente. Para desistir,
aperte
Select. Se você morrer durante esta batalha terá que começar da última
vez que
salvou. "Não há continues, meu amigo".
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HISTÓRIA DOS JOGOS ANTERIORES
[03C]
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Aqui você saberá dos feitos passados de Snake, e entenderá melhor
algumas
passagens e citações do jogo.
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Metal Gear - A Fundação de Outer Heaven
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O ano é 1995. Sul da África, 200km ao norte de Gazburg. Outer Heaven -
- uma
nação-fortaleza armada, fundada por um lendário mercenário. Ele era
temido em
combate por seus amigos e inimigos como herói e lunático. As nações
ocidentais
haviam descobrido que uma arma de destruição em massa, capaz de
reescrever a
história de guerras estava sob desenvolvimento em Outer Heaven. Eles
chamaram
a unidade de forças especiais de alta tecnologia FOXHOUND para tomar
conta da
situação. Big Boss, o comandante-chefe da FOXHOND mandou Gray Fox, o
homem com
o codenome "FOX", um nome dado ao melhor membro da unidade "Operation
Intrude
N313".
Depois de alguns dias, com sua última mensagem sendo "Metal Gear..."
GrayFox
desapareceu em ação. A situação era séria, e os governantes do
Ocidente
novamente chamavam por FOXHOUND. Big Boss escolheu Solid Snake, que
havia
entrado recentemente na unidade, como agente e confiou tudo a ele.
Tendo sucesso em sua infiltração solo em Outer Heaven, Snake entrou em
contato
com membros da resistência local: Schneider, Diane e Jennifer. Com a
cooperação deles, Snake teve sucesso em resgatar Gray Fox. Gray Fox
deu os
incríveis detalhes sobre "Metal Gear". Metal Gear era o nome de
desenvolvimento de um tanque nuclear bípede e que podia andar. Poderia
andar
sobre qualquer tipo de terreno, poderia conduzir batalhas próximas
porque
também tinha o canhão-vulcão e mísseis anti-tanque. Era, realmente, um
novo
tipo de arma, que poderia conduzir um ataque nuclear de qualquer
terreno ou
superfície contra qualquer ponto da Terra...
Com Metal Gear, Outer Heaven estava tentando estabelecer uma
superioridade
militar sobre o mundo. Para destruir Metal Gear, Snake resgatou o
engenheiro
chefe de Metal Gear, Dr. Pettrovich, e sua filha Elen, que foratomada
como
refém para forçar seu pai a trabalhar no projeto. Snake ouve de Dr.
Pettrovich
como destruir Metal Gear.
Entretanto, quando Snake alcançou o coração de Outer Heaven e Metal
Gear,
armadilhas bem boladas estavam por toda a volta de Snake - como se
suas ações
estivessem sendo acompanhadas pelo inimigo.
No meio de uma batalha, o líder da resistência, Schneider, caiu em
mãos
inimigas, e até mesmo Snake foi ferido em batalhas contra os melhores
mercenários de Outer Heaven. Mas o espírito indomável de Snake o
dirige ao
100º andar da base secreta onde Metal Gear fo desenvolvida. Passando
pelos
poderosos sistemas de defesa que trucidavam os outros inimigos, Snake
conseguiu, finalmente, destruir Metal Gear.
Snake tentou escapar de Outer Heaven após completar a missão.
Entretanto,
durante a fuga ele foi confrontado por um homem - o comandante-chefe
da
FOXHOUND, Big Boss. Big Boss riu do abismado Snake e o contou a
verdade por
trás da missão. Enquanto servindo como comandante-chefe da FOXHOUND,
Big Boss
também comandava o exército de mercenários utilizando capital e
conexões
cultivados durante seus próprios tempos de mercenário. Ele estava
planejando
fazer desta companmhia um estabelecimento militar maior, ele construiu
Outer
Heaven como sua base. Seu objetivo, ao mandar o novato Snake, era
causar
confusão de informações entre o Ocidente. Entretanto, Big Boss não
imaginava
que Solid Snake chegaria tão longe.
Tendo perdido Metal Gear, Big Boss ativou o sistema de auto-destruição
da base
subterrânea. Enquanto a contagem regressiva para a destruição
continuava, seu
berro ecoava no vazio: "Você chegou longe demais. Longe demais!". E no
100º
andar, a batalha entre dois homens começava, livre de ideologia ou
política...
A nação-fortaleza armada, Outer Heaven, foi derrotada. A impenetrável
fortaleza, feita pela melhor tecnologia e ocupada pelos mercenários
mais
durões, ardia em chamas. Atrás dele, as chamas alcançavam o céu
enquanto
Outer Heaven caía, deixando Solid Snake sozinho.
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Metal Gear 2: Solid Snake - A Fortaleza de Zanzibar Land
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1999, o mundo enfrentava uma crise de energia. Era óbvio que o
petróleo
acabaria mais rápido do que o esperado. Entretando, o desenvolvimento
de uma
fonte de energia alternativa estava longe de completa. O preço do
petróleo
estava nas nuvens e a economia mundial estava confusa. O século 21
seria o
caos. A invenção de um homem mudou toda a situação. Um gênio e biólogo
tcheco,
Dr. Kio Marv, inventou OILIX, um microorganismo que refina petróleo
para
produzir uma forma mais pura de petróleo. O mundo estava com muitas
esperanças
em cima desta nova descoberta deste messias para resolver a crise de
energia,
mas ao mesmo tempo o mundo entrou num estado de tensão por causa desta
nova
situação.
Bem quando a atenção do mundo todo estava em OILIX e Dr. Marc, ele foi
abduzido por alguém e desapareceu. Nações começaram investigações
imediatamente e um nome logo apareceu... 'Zanzibar Land'...
Zanzibar Land era um regime democrático militar, que repentinamente
apareceu
na Ásia Central em 1997. Quando a revolução tomou o poder, o Exército
CIS,
formado em torno da Rússia, mandou uma unidade repressora
imediatamente.
Zanzibar Land resistiu contratando um bando de mercenários de países
pelo
mundo e resistiu, fortificando mais seu país. Como resultado, o
Exército CIS
foi derrotado repetidas vezes, e Zanzibar Land foi declarada
independente.
Devido ao papel ativo que os mercenários exerceram, esta guerra foi
chamada de
"Merncenaries War" (Guerra dos Menrcenários) e Zanzibar Land era
chamada de
nação-fortaleza. Uma nação militar com um grupo de fortes mercenários,
cercados por uma poderosa fortaleza.
De acordo com as últimas informações, Zanzibar estaria armada com
armas
nucleares. A situação era evidente. Obtendo OILIX e ainda armas
nucleares,
Zanzibar Land estava tentando estabelecer sua superioridade econômica
e
militar sobre todo o resto do mundo. Preocupados com a situação, os
Estados
Unidos da América ordenaram que Roy Campbell, comandante-chefe da
unidade de
forças tecnológicas especiais FOXHOUND, resgatar Dr. Marv. Campbell
era um
antigo membro da FOXHOUND. Ele trouxe de volta Solid Snake, o homem
que
sozinho levou ao chão a nação-fortaleza de Outer Heaven 4 anos antes,
e pediu
a Snake que trouxesse de volta Dr. Marv e OILIX.
Tendo sucesso na infiltração em Zanzibar Land e com ajuda do agente da
CIA
Horry e outros, Snake pôde entrar a fundo na fortaleza e encontrou
novamente Dr. Pettrovich, o engenheiro chefe de Metal Gear de Outer
Heaven.
Ele também foi abduzido para Zanzibar Land e forçado a desenvolver um
novo
Metal Gear. Ele contou ao abismado Snake algo ainda mais chocante. Big
Boss, o homem que Snake derrotou em Outer Heaven, vinha a ser o
Comandante
Geral de Zanzibar Land.
Snake resgatou Dr. Pettrovich em co-operação com Natasha, guarda de
Dr. Marv e
ex-agente policial da Polícia Secreta Tcheca, e então prosseguiu em
direção ao
edifício de confinamento no interior da fortaleza para salvar Dr.
Marv.
enquanto Pettrovich e Natasa cruzavam a pequena ponte sobre o profundo
vale,
um míssel explodiu a ponte. Natasha vôou pelos ares devido à explosão.
Incapaz
de ajudar Natasha, Snake começou a ouvir uma conhecida voz "Hey Snake,
somos
bons amigos. Eu posso deixar você ir. Saia daqui de uma vez!" Gray
Fox. Snake
viu Gray Fox controlando Metal Gear. O melhor soldado da FOXHOUND que,
depois
da queda de Outer Heaven desapareceu como se tivesse seguido Big Boss.
Perdendo Natasha sob seus olhos e vendo Pettrovich ser levado, Snake
gritou
"Fox! Eu não irei desistir!"
Depois a série de mortais batalhas com mercenários, Snake finalmente
chegou ao
lugar onde Dr. Marv estava confinado. Entretanto, chegou tarde. Ele
viu o
corpo de Dr. Marv e viu também Pettrovich, que estava imóvel.
Pettrovich
contou a Snake que Dr. Marv não suportou às repetidas torturas por ter
problemas no coração. Snake, então, recebeu um chamado de emergência
de Horry.
A informação que ela trouxe era chocante. Dr. Pettrovich havia
visitado
Zanzibar Land voluntariamente para produzir uma nova Metal Gear. A
abdução de
Dr. Marv foi conduzida sob as direções do próprio Pettrovich. Depois
que a
verdade veio à tona, Pettrovich atacou Snake, mas Snake facilmente pôs
fim e
obteve o plano estrutural de OILIX.
Enquanto tentava escapar, Snake confrontou Metal Gear novamente,
controlado
por Gray Fox. A tremenda baralha aconteceu na base suberrânea. Snake
finalmente teve sucesso em destruir Metal Gear. Entretando, Gray Fox
não
desistiu, e desafiou Snake para uma batalha final. No meio de um campo
minado,
Snake e Fox lutaram sem nenhuma arma. Um duelo de punhos que não
envolvia ódio
ou vontade de matar de nenhuma das partes. Durante o momento de pureza
os dois
estavam tomados por forças que transcendiam palavras e emoções. Snake
ganhou a
dura, mas pura batalha contra Gray Fox. Entretanto, havia alguém mais.
Snake
tinha de lutar com Big Boss. Exatamente como 4 anos atrás, em Outer
Heaven,
Big Boss estava esperando por Snake. "Alguém que experiencia a tensão
da
batalha nunca mais deixa o campo de batalha. Estou lhe dando uma razão
para
viver, e esta é guerra." Snake se enfureceu diante da arrogância de
Big Boss,
"Só há uma batalha para eu lutar. É me livrar de você, acabar com este
pesadelo... Big Boss, eu vou te matar!"
Com o plano estrutural de OILIX, Snake e Horry escaparam de Zanzibar
Land
resgatados por um helicóptero. Snake havia salvo o mundo novamente.
Entretanto, não havia sorriso em seu rosto. As últimas palavras de Big
Boss
continuavam ecoando em sua cabeça: "Quem quer que ganhe, nossa batalha
nunca
termina. O perdedorse livra do campo de batalha, o vencedor deve
permanecer e
o sobrevivente continuará sua vida como um guerreiro, até morrer".
Snake então
desapareceu por entre as brancas terras do Alaska... sozinho...
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========
MANUAL DE INFILTRAÇÃO
[03D]
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STATUS DO INIMIGO
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Diferentes marcas aparecem em cima da cabeça dos soldados para que
você saiba
qual é o status atual dele.
Dormindo - Aparecem zZzZ azuis sobre a cabeça dele.
Inconciente - Quando você nocautear um inimigo e deixá-lo inconciente,
estrelas amarelas surgirão rodando sobre a cabeça dele.
Suspeitando - Quando um guarda vê ou ouve alguma coisa que o deixa em
suspeita
aparecerá um grande "?" sobre a cabeça dele.
Descoberto - Quando um guarda vir Snake definitivamente, então
aparecerá um
grande "!" sobre a cabeça dele.
TELA DO JOGO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Barra de Vida - Aparece no topo esquerdo. Se esta barra chegar a zero,
o seu
personagem morre.
Radar - Aparece no topo direito. No radar aparecem os soldados e seus
respectivos campos de visão, além do ambiente.
Arma Equipada - Aparece embaixo à direita. Mostra a arma que está
equipada,
não mostra nada se não houver arma equipada.
Ítem Equipado - Aparece embaixo à esquerda. Mostra o ítem que está
equipado,
não mostra nada se não houver ítem equipado.
Representação visual da tela do jogo:
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| __________ |
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| Barra de Vida | | |
| | Radar | |
| | | |
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| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |
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| __________ __________ |
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| | Ítem | | Arma | |
| | Equipado | | Equipada | |
| | | | | |
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
PONTOS E CONES NO RADAR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NORMAL MODE
Ponto Branco Central - Solid Snake.
Cone Verde - Campo de Visão de Snake, quando em primeira pessoa
Pontos e Cones - Representa inimigos e seu campo de visão. Incluindo:
soldados, câmeras, etc.
Normal - Azul
Em Suspeita - Vermelho
Depois de atacado po enquanto é atacado - Vermelho
Cones Amarelos - Campo de visão das câmeras de vigilância.
QUANDO O MINE DETECTOR ESTÁ ATIVADO:
Pontos e Cones Amarelos - Pontos amarelos indicam as posições das
minas.
Entrar na área do cone amarelo em pé irá fazer com que a mina exploda.
MODOS DO RADAR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Normal Mode
Este é o estado comum. Quando o jogador não foi descoberto por
ninguém. Neste
modo, os soldados seguirão suas rotas de rotina, saindo dela apenas se
ouvirem
algum barulho ou virem algo diferente.
Alert Mode
O radar não pode ser mostrado. ocorre quando o jogador é descoberto
por um
soldado ou câmera inimigos. Os soldados começarão a te seguir, se for
pêgo
terá que lutar. Se conseguir escapar até que o Alert Mode termine,
tudo
voltará ao normal.
Radar Jammed
Radar não pode ser mostrado porque o sinal está com interferência.
Nestas
áreas, nenhum componente eletrônico irá funcionar, como mísseis
teleguiados ou
câmeas inimigas.
======================================================================
========
RANKINGS DO JOGO
[03E]
======================================================================
========
Se você zerar o game, terá uma classificação (um rank) de acordo com
diversas
estatísticas de jogo.
- Nível de Dificuldade
- Tempo
- Inimigos Mortos
- Alertas
- Continues
- Rations Usadas
Aqui estão os rankings pra cada nível de dificuldade, que vão de 1
(melhorzão)
ao 12 (piorzim).
+-------------------------------------------------------------+
| | Easy | Normal | Hard | Extreme |
|----+----------+-----------+-------------+-------------------|
| 1 | Hound | Doberman | Fox | Big Boss |
| 2 | Pigeon | Falcon | Hawk | Eagle |
| 3 | Piranha | Shark | Jaws | Orca |
| 4 | Pig | Elephant | Mammoth | Whale |
| 5 | Cat | Deer | Zebra | Hippopotamus |
| 6 | Koala | Capibara | Sloth | Giant Panda |
| 7 | Chicken | Mouse | Rabbit | Ostrich |
| 8 | Puma | Leopard | Panther | Jaguar |
| 9 | Komodo | Dragon | Iguana | Crocodile |
| 10 | Mongoose | Hyena | Jackal | Tasmanian Devil |
| 11 | Spider | Tarantula | Centipede | Scorpion |
| 12 | Squirrel | Bat | Flying Fox | Night Fox |
+-------------------------------------------------------------+
======================================================================
========
ARMAS E ÍTENS
[03F]
======================================================================
========
Aqui você confere a descrição detalhada de cada arma e ítem do jogo.
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ARMAS
----------------------------------------------------------------------
--------
SOCOM
-----
Hm... bom! Você achou uma SOCOM. Signfica Special Operations Command
Pistol
(Pistola de Operações Especiais). É uma pistola .45 com grande poder
de
impacto. Também é equipada com uma LAN (não uma casa de jogos,
significa Laser
Aiming Module, ou Módulo de Mira à
Laser) para combates à noite. Se você segurar o Quadrado você poderá
mover o
laser na direção do seu inimigo, o que te ajudará a mirar. Se você
achar um
silenciador para a SOCOM você também poderá equipá-lo. Esta pistola
foi
fabricada especificamente para ser usada por forças especiais, logo
ela será
muito útil. Algumas pessoas acham-na um pouco pesada, mas isso não
deve ser um
problema pra você.
FA-MAS
------
Essa é uma FA-MAS. É um rifle de assalto. É durável e fácil de usar.
Muito
resistente a altas temperaturas, é uma arma confiável com ação suave.
Pode
atirar em média 1.000 balas por minuto. No modo automático, você irá
esvaziar
um pente de 25 balas em alguns segundos.
Stun Grenade
------------
Essas são Stuns Granades. Elas são geralmente usadas em operações de
alto
risco, como o rescuo de reféns. Alguns a chamam de "flash bangs" ou
"granada
de som e luz". Elas causarão um grande "flash" e muito barulho, os
quais irão
desorientar e desacordar seus oponentes temporariamente. Tente
entender que
elas não irão matar os malvados, só deixá-los tontos por alguns
segundos. Use-
as com sabedoria.
Chaff Grenade
-------------
Essa é uma chaff grenade. É um tipo especial de granada que dispersa
metais
finos de diversos comprimentos e frequências. Pode confundir
equipamentos
eletrônicos. Será útil contra máquinas que dependem de sensores
eletrônicos.
Naturalmente, para fazer efeito, você deve usá-la antes de ser
atacado. Se
você está eperando por um ataque, use-a de imediato.
Grenade
-------
Você achou algumas granadas. É só puxar o pino e ela irá explodir
depois de
cinco segundos. Você pode tirar muita vantagem desses cinco segundos,
Snake.
Como usá-la depende de você.
Stinger
-------
Essa arma é útil para atirar em alguns pequenos seres comoo Metal Gear
REX e o
Hind D, e ocasionalmente câmeras de segurança. Ela automaticamente
encontra o
ponto fraco do seu alvo e trava nele quando este é mirado. O jogo irá
mudar
automaticamente para a Visão em Primeira Pessoa assim que equipada.
Nikita
------
Esse são mísseis miniuatura controlados por controle remoto, de vez
enquando
chamados de mísseis Nikita. Eles possuem câmeras CCD em seus
"narizes". Se
você atirá-los, eles irão transmitir os dados em seu monitor. Você
pode
controlar o vôo deles livremente em todas as direções. Mas o míssel
tem uma
quantidade de combustível limitada. Observe a barra cuidadosamente.
Aperte
o Triângulo para ver os dados visuais do míssel. Use-os com sabedoria.
PSG1
----
Um rifle sinper para atirar em alvos distantes. Esse é usado
principalmente
nas duas batalhas contra a Sniper Wolf. Você pode usá-lo para matar
guardas em
um só tiro, mesmo se eles forem atingidos no pé eles irão,
estranhamente,
morrer. Quando é equipada, Snake deitará e a visão irá mudar para a
mira do
rifle. O rifle é semi-automatico, você pode atirar 5 vezes seguidas,
tão
rápido quanto você puder apertar o botão de arma.
C4
--
Esse é um explosivo C4. Um explosivo plástico com uma textura similar
a barro,
então você pode mudar sua forma para o que você quiser. No entanto ela
tem 1.4
vezes o poder de uma dinamite, é altamente estável e não irá explodir
sem o
instrumento de detonação, mesmo sendo atingida por um tiro, queimada
ou
batida. Ela possui um detonador sem fio, e você não precisa se
preocupar com
intereferencias de outro tipo de fonte de rádio. Tenha certeza de que
você
está longe o bastante quando ela explodir. E como você já deve saber,
o
barulho da explosão irá alertar seus inimigos, por isso cuidado.
Claymore
--------
Essas são minas Claymores. Diferente de outras minas que são colocadas
sob o
solo, claymores são armadas sobre o solo e são feitas para causar o
máximo de
dano em uma área considerável. Quando elas explodem, elas espalham 700
placas
de metal de 1.2 milímetros num parâmetro de 60 graus, assim como uma
grande
shotgun. Tradicionalmente, claymores usavam fios para serem ativadas,
mas esse
é um novo tipo. Elas são camufladas usando a nova tecnologia "stealth"
camouflage e são equipadas com sofisticados sensores de movimento.
----------------------------------------------------------------------
--------
ÍTENS
----------------------------------------------------------------------
--------
Cigarettes - Cigarros
---------------------
O charme de Snake. Possuem um efeito calmante nos músculos e podem ser
usados
quando tiver usando o Sniper Rifle para diminuir o tremor nas mãos de
Snake.
Como a adverrtência do Ministério da Saúde também se aplica a video
games, sua
saúde vai baixar enquanto estiver fumando. Fumando, Snake também
consegue ver
os lasers escondidos, já que a fumaça os torna visíveis.
Diazepam
--------
Um tranquilizante. Sniper Wolf usa para que suas mãos não tremam. Faça
o
mesmo.
Ration - Ração
--------------
Bem, isso é comida, quando a barra de vida de Snake estiver baixa,
coma uma
destas. Aperte Círculo enquanto estiver com ela selecionada no menu
parar
comer uma, ou deixe equipada, pra que seja usada automaticamente
quando a
barra de saúde chegar a zero.
Gasmask - Máscara de Gás
------------------------
A máscara de gás é usada em ambientes onde a fumaça é nociva, ele
filtra o ar
e você pode respirar normalmente.
PAL Key
-------
Este é o dispositivo de segurança de Metal Gear. Pode ser usado tanto
pra
ativar ou desativar a arma nuclear. Se vocÊ inserir o PAL key enquanto
Metal
Gear estiver ativado, você desativa, se inserir enquanto estiver
desativado,
você ativa. Cuidado, pois este é um dispositivo de emergência e só
pode ser
usado uma vez.
PAN Card
--------
É um cartão de segurança que abre as portas de acordo com o nível de
segurança. O nível de segurança das portas varia de 1 (mais fraco) a 7
(mais
forte). Por exemplo, se você tiver um PAN card level 3, você poderá
abrir
todas as portas 1, 2 e 3, mas não poderá abrir as portas 4, 5, 6 e 7.
O PAN
card deve estar equipado pra que as portas abram. O cartão usa os sais
no seu
sangue para transmitir dados do cartão para a porta para que ela abra
automaticamente quando você chega perto. PAN significa Personal Area
Network.
Mine Detector - Detector de Minas
---------------------------------
Bem, é um detector de minas. Funciona procurando objetos de metal. Ele
encontra até mesmo claymores, que são minas terrestres invisíveis aos
olhos, o
detector está ajustado pra que mostre o campo de atuação da mina.
Essas
informações aparecem no radar, apenas equipe e fique de olho no radar.
Cardboard Box - Caixa de Papelão
--------------------------------
A caixa de papelão serve pra que você se disfarce. Entre nela e finja
ser uma
inocente caixa, e os guardas podem passar desapercebidos, se estiver
em
Caution eles irao checar e descobrir você. Com a Cardboard Box você
também
pode se mover entre as áreas: em alguns locais há caminhões de
transporte,
cada caixa tem uma frase escrita nela (por exemplo: Para o Heliporto),
então
se você entrar num caminhão de transporte e equipar a caixa, um guarda
irá te
transportar para o Heliporto.
NVG (Nigh Vision Goggles) - Óculos de Visão Noturna
---------------------------------------------------
Os óculos de visão noturna funcionam amplificando a luz existente,
transformando-a em sinais eletrônicos. Você pode ver 500 metros à
noite como
se fosse dia, mas não funciona na escuridão total, já que não há luz
para
amplificar. Estes óculos podem machucar seus olhos depois de um tempo,
não
exagere.
Thermal Goggles - Visão de Calor
--------------------------------
Os óculos com visão de calor funcionam reforçando objetos que emitem
calor,
para que fiquem mais facilmente visíveis. Eles funcionam em qualquer
lugar,
escuridão total, e mesmo as camuflagens stealth não influenciam nele.
Mas eles
irão cansar seus olhos, não use-os demais.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-
BRIEFING - INTRODUÇÃO À MISSÃO
[004]
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-
No jogo você pode acessar esta seção entrando em BRIEFING, no primeiro
menu do
jogo, mas está tudo em inglês, obviamente. Aqui você encontra todas as
falas
devidamente traduzidas. Se você quer saber mais sobre a história do
jogo,
deverá ler isto atentamente, pra entender tudo melhor.
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--------
BRIEFING DIVIDIDO EM PARTES
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--------
Na história, o briefing é uma coisa só, mas você o vê dividido em
várias
partes, e alguns só ficam disponíveis depois que você assiste a
outros.
Recomendo que assista a todos mesmo, porque é muito interessante.
Aqui está ele como aparece na tela, em inglês:
_____________________
| mission description |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___________________
| operation outline |-----| infiltration method
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | - time limit
| person in charge of the operation
| - support crew
__________________ |
| operation member |------| Roy Campbell
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | - Meryl
|
| Dr. Naomi
| hostages
|
| nuclear weapons
|
| the terrorists' armament
| - genetic strengthening
______________________ |
| detailed information |--| next-generation special forces
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | - the reason for unanimous approval
|
| unit FOX-HOUND
| - Liquid Snake
______
| EXIT |
¯¯¯¯¯¯
- "the Iditarod" (secreto)
- "Snake's haircut" (secreto)
O clip "the Iditarod" é mostrado se você sai do Briefing sem ver nada,
e o
"Snake's haircut" é exibido se você sair do Birefing tendo visto todos
os
outros videos.
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S2. Linha do tempo da Introdução à missão
(00:00-02:48) - descrição da missão
(02:49-04:16) - método de infiltração
(04:18-04:58) - reféns
(04:59-06:08) - armas nucleares
(06:09-07:53) - as exigências dos terroristas
(07:54-09:16) - fortalecimento genético
(09:17-09:38) - tempo máximo
(09:41-11:00) - pessoa no comando
(11:01-11:48) - grupo de suporte
(11:49-12:19) - o armamento terrorista
(12:21-14:00) - unidade de forças especiais da próxima geração
(14:01-15:21) - a razão para a aprovação unânime
(15:22-16:29) - unidade FOX-HOUND
(16:34-18:23) - Liquid Snake
(18:24-20:21) - "o Iditarod"
(20:22-21:03) - Roy Campbell
(21:05-22:31) - Meryl
(22:32-23:50) - Dra. Naomi
(23:39-23:57) - "Corte de cabelo do Snake"
A linha de tempo dos clipes não são perfeitamente ligadas por causa
das pausas
dramáticas naturais nas conversas entre os personagens. Repare que
entre a
Dra. Naomi e o "Corte de cabelo do Snake" há uma falha, o tempo volta
no
último
vídeo, esse foi um erro da Konami.
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-
TRADUÇÃO DAS FALAS
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-
[mission description]
[descrição da missão]
CMB: Há quanto tempo, Snake!
SNK: Eu devia saber que você estava por trás disso, Coronel.
CMB: Isso não são maneiras de se cumprimentar um amigo velho de
guerra, Snake.
SNK: O que você quer de mim?
CMB: Eu apenas lhe convidei aqui para que tivéssemos uma conversa.
SNK: Convidou!? É assim que você chama mandar soldados armados atrás
de mim?
CMB: Desculpe-me se eles foram um tanto rudes com você. Mas temos uma
situação
muito séria aqui. E só você pode nos tirar dessa.
SNK: Estou aposentado da FOX-HOUND. Você não é mais meu comandante, e
eu não
tenho que receber ordens de você, nem de ninguém.
CMB: Você irá obedecer estas ordens. Eu sei.
NMI: Com licença.
SNK: Quem é essa?
CMB: Dra. Naomi Hunter. Ela é chefe da queipe média da FOX-HOUND e
expert
em terapia genética.
SNK: Você é militar?
NMI: Não, civil. Eu fui enviada pra cá pela ATGC. Prazer em conhecê-
lo, Snake.
Não se preocupe, esta injeção não vai doer nada.
SNK: Pra que é essa injeção?
NMI: Qual o problema? Tem medo de injeção?
CMB: Snake, me escute. Tudo aconteceu 5 horas atrás. Soldados
fortemente
armados ocuparam a Shadow Moses Island, uma ilha remota na costa do
Alaska.
SNK: Que soldados?
CMB: Next-Generation Special Forces liderados por membros da FOX-
HOUND. Eles
fizeram exigências a Washington, e se eles não obedecerem, irão lançar
uma
arma nuclear.
SNK: Uma arma nuclear?
CMB: Temo que sim. Veja, nesta ilha é onde está situado um depósito de
armas
nucleares secretas.
SNK: FOX-HOUND roubando uma arma nuclear?
CMB: Agora você entende a gravidade da situação. Você terá dois
objetivos na
missão. Primeiro, você irá resgatar o chefe do DARPA (Defense Advanced
Research
Projects Agency), Donald Anderson, e o presidente da ArmsTech, Kenneth
Baker.
Ambos estão sendo mantidos reféns.
SNK: São dois reféns da pesada.
CMB: Segundo, você deve investigar se os terroristas realmente possuem
o poder
de lançar uma arma nuclear, e detê-los se o tiverem. Alguma dúvida,
Snake?
SNK: Dúvida? Eu nem disse ainda se eu vou aceitar esta missão.
CMB: Bem, você pode mudar de idéia depois de ouvir mais sobre a
situação.
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--------
-
[operation outline: infiltration method]
[sobre a operação: método de infiltração]
SNK: Me diga mais sobre este depósito de armas nucleares.
CMB: O depósito inclui uma base subeterrânea fortalecida. Nem mesmo o
nosso
melhor equipamento de inteligência não pode saber o que acontece lá
embaixo.
SNK: Então alguém deve penetrar, pegar informação e reportar... Parece
um
filme de espião. Qual é o método de inserção?
CMB: Bem, uma inserção aérea seria impossível.
SNK: Não com esta tempestade.
CMB: Nós chegaremos perto da ilha de submarino?
SNK: Chegar perto?
CMB: Sim, dentro de algumas milhas. O depósito é equipado com detecção
por
sonar. Eles podem ouvir nosso motor ou o barulho do propelente.
SNK: E então?
CMB: Nós lançaremos um SDV (swimmer delivery vehicle).
SNK: Lançar?
CMB: O mesmo que um torpedo. Mas ele não tem propulsão própria. Após o
SDV
chegar o mais perto que puder, saia dele. De lá em diante você deverá
nadar.
SNK: Você quer que eu nade nas águas congelantes do Alaska?
CMB: Não se preocupe. Esta roupa representa o que há de mais avançado
em
tecnologia politérmica. O depósito de armas nucleares cobre a ilha
toda. Eu
lhe contactarei por Codec, quando você chegar ao alvo.
SNK: Alguém vai comigo?
CMB: Como de costume, está é uma missão de infiltração individual.
SNK: Armas e equipamentos OSP (on-site procurement - procurar no
local)?
CMB: Sim. Esta é uma top-secret black op (operação negra ultra
secreta). Não
espere por nenhum suporete oficial.
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--------
-
[detailed information: hostages]
[informação detalhada: reféns]
SNK: O chefe do DARPA e o presidente de uma compania que produz
armas... o que
eles faziam num depósito de armas nucleares?
CMB: A verdade é que exercícios secretos estão sendo conduzidos quando
o gripo
terrorista atacou.
SNK: Devem ser exercícios extremamente importantes se os dois estavam
diretamente envolvidos. Eles estavam testando algum tipo de nova arma
avançada?
CMB: Eu não estou a par deste tipo de informação.
SNK: Sabemos exatamente onde eles estão?
NMI: O chefe do DARPA também foi injetado com um mini-transmissor.
Quando você
chegar perto, ele irá aparecer no radar.
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--------
-
[detailed information: nuclear weapons]
[informação detalhada: armas nucleares]
SNK: Eles realmente possuem a habilidade de lançar um míssel nuclear?
CMB: Eles dizem ter. Eles nos deram até o número serial da arma que
eles irão
usar.
SNK: O número foi confirmado?
CMB: Temo que sim. Na melhor das hipóteses eles já colocaram as mãos
em uma
real arma nuclear.
SNK: Não há algum tipo de trava de segurança pra evitar este tipo de
terrorismo?
CMB: Sim. Cada míssel e arma nuclear em nosso arsenal é equipado com
um PAL,
que usa um código de detonação individual.
SNK: PAL?
CMB: Permissive Action Link. Um sistema de controle de segurança
embutido em
todos os sistemas nucleares. Mesmo assim, não podemos ficar
tranqüilos.
SNK: Por que não?
CMB: Por que o chefe do DARPA sabe o código de detonação.
SNK: Mas mesmo se eles possuem uma arma nuclear, os mísseis devem
estar
desmantelados. Não é tão fácil assim colocar as mãos num ICBM
(intercontinental
ballistic missile - míssel balístico intercontinental).
CMB: Isso costumava ser verdade, mas desde o fim da Guerra Fria você
pode tudo
se tiver dinheiro e os contatos certos.
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-
[detailed information: the terrorists' demand]
[informação detalhada: as exigências dos terroristas]
SNK: O que eles estão pedindo como resgate?
CMB: Os restos mortais de uma pessoa.
SNK: Restos mortais?
CMB: Isso mesmo. Pra ser mais preciso, células que contêem a
informação
genética do indivíduo?
SNK: Células? Por que eles iriam querer isto?
CMB: Os terroristas precisam delas. As forças especiais da próxima
geração
sofreram fortalecimento genético devido a terapia genética.
SNK: Fortalecimento?
CMB: Você soube do projeto do Genoma Humano. Eles estavam mapeando o
genoma
humano e terminaram recentemente. Seguindo essa pesquisa, os militares
trabalharam em identificar esses genes que são responsáveis por
criarem
soldados mais efecientes.
SNK: Tem genes que faz isso?
CMB: Sim, e usando terapia genética eles são capases de transplantar
esses
genes em soldados normais.
SNK: Terapia genética?
NMI: Eu explico essa parte. Com a terapia genética, você pode remover
genes
que pode causar doenças, e ao mesmo tempo implanatr genes que possuem
efeitos
benéficos como a resistência ao câncer, por exemplo.
CMB: Em outras palavras, superamos todo o tipo de doença genética e ao
mesmo
tempo adicionamos características genéticas como quisermos.
SNK: Okay, então se vocês soubessem dos genes responsáveis por fazer
soldados
perfeitos vocês poderiam implantar esses genes da mesma forma, certo?
NMI: Sim, poderíamos.
CMB: Mas tudo depende se podemos isolar e identificar esses "soldados
genéticos"
NMI: E para fazer fazer isso é útil estudar a informação genética de
um
dos maiores soldados que já existiram.
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--------
-
[detailed information: the terrorists' demand: genetic strengthening]
[informação detalhada: as exigências dos terroristas: fortalecimento
genético]
SNK: Um dos maiores soldados que já existiram?
NMI: O homem a quem chamam de maior soldado do século vinte.
SNK: Você está falando do Big Boss?!
NMI: Exatamente. Estivemos trabalhando fervorosamente para identificar
os
genes
responsáveis pela suas incríveis habilidades de combate. Até agora nós
descobrimos mais ou menos 60 dos então chamados "genes de soldado"
SNK: Então quer dizer que conseguiram recuperar o corpo dele.
CMB: Sim, e suas células foram mantidas congeladas em uma câmara
criogênica.
Sua informação genética é um tesouro sem preço para a humanidade.
SNK: Sem preço para os militares, talvez.
NMI: O corpo dele foi queimado gravemente, mas é possível restaurar
seu DNA
(ácido desoxorribonucléico) de um único fio de cabelo.
SNK: Vocês são incríveis. E aí vocês transplantam esses genes em
soldados?
NMI: Sim. Iremos usar um processo que eu descobri chamado GENE
TARGETING. O
soldado mais forte não se tornou o que é através de treinamento ou
experiência,
agora nós sabemos que fatores hereditários são mais cruciais para a
criação
de soldados superiores.
CMB: Snake, não podemos entregá-los o corpo dele. É potencialmente
mais
perigoso do que todas as armas nucleares daquela ilha juntas.
NMI: Eu soube que os terroristas estão se chamando de "Filhos de Big
Boss"
SNK: Os Filhos de Big Boss.
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-
[operation outline: infiltration method: time limit]
[detalhes da operação: método de infiltração: limite de tempo]
SNK: Qual o tempo máximo?
CMB: 24 horas. Eles ameaçam lançar depois de 24 horas.
SNK: Eles disseram qual será o alvo?
CMB: Até agora não mencionaram o alvo.
SNK: Quando começou a contagem regressiva?
CMB: 5 horas atrás.
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-
[operation member: person in charge of the operation]
[membros da operação: pessoa no comando da operação]
SNK: Coronel, você está falando em nome de quem?
CMB: Naturalmente, eu represento o governo americano.
SNK: Então quem é o supervisor em controle dessa operação?
CMB: O presidente dos Estados Unidos.
SNK: O que significa que o presidente deve estar em reunião com seus
maiores
generais na sala do mapa, huh?
CMB: Não, a esse ponto eles estão em videoconferência
SNK: Se essa é uma arma nuclear real, eles não deveriam exigir um COG
[Continuity of Government]?
CMB: Ainda não. O secretário de defesa tem o controle operacional e
está
completamente a par da situação. Após sua infiltração, se você
confirmar
a capacidade deles de lançar uma arma nuclear um COG será exigido.
SNK: Bom, se eles não mudaram o abrigo nuclear para debaixo do Monte
Washingtion, eu acredito que não há muito para se preocupar, por
enquanto.
A NSA (Agência Nacional de Segurança) está nessa?
CMB: Sim. Assim como a DIA, a Agência de Defesa e Inteligência
SNK: A DIA? Eu estou começando a ter um mau pressentimento sobre isso.
CMB: Eles nos enviarão algum suporte.
SNK: Não precisamos de "DESK JOCKIES". Precisamos de um especialista
em
armas nucleares.
CMB: Claro. Uma especialista em armas nucleares já está conosco.
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--------
-
[operation member: person in charge of the operation: support crew]
[membros da operação: pessoa no comando da operação: pessoal de
suporte]
SNK: Precisamos de suporte de um especialista. Eu sou um amador quando
se
trata de armas nucleares.
CMB: Eu sei. Por isso que eu pedi a assistência de uma analista
militar
chamada
Nastasha Romanenko. Ela irá lhe dar suporte via Codec.
SNK: Uma analista mulher?
CMB: Ela tem um curriculum impressionante como conselheira do Grupo de
Busca
de Armas Nucleares de Emergência. Contate-a se você tiver qualquer
dúvida. Ela
também é uma expert em armas de alta tecnologia.
SNK: De onde ela está trabalhando?
CMB: Da casa dela, em Los Angeles.
SNK: Califórnia. Parece que fica a milhões de milhas de distância.
[perfil de Natasha aparece na tela]
NOME: NASTASHA ROMANENKO
SEXO: FEMININO
NATIONALIDADE: UCRANIANA
ALTURA: 1,66m
PERFIL
1970s NASCEU NA UCRÂNIA
1986 ELA E SUA FAMÍLIA FORAM ATINGIDAS PELA RADIAÇÃO DO DISASTRE
NUCLEAR DE
CHERNOBYL, EM PRYPIAT (UMA CIDADE 3 QUILÔMETROS NORTE DE CHERNOBYL).
1990 APÓS PERDER OS PAIS, QUE PARTICIPARAM DA LIMPEZA DE CHERNOBYL,
ELA MUDA
PARA OS ESTADOS UNIDOS.
1992 ENTRA NO DIA (DEFENSE INTELLIGENCE AGENCY).
1995 DEIXA O DIA E VIRA UMA ANALISTA FREELANCE. ESCREVE PARA REVISTAS
SOBRE O
ASSUNTO.
1996 PARTICIPA DO COMITÊ DE CAMBERRA, O PRIMEIRO GRUPO NACIONAL COM
PROPOSTA
DE ABOLIÇÃO DAS ARMAS NUCLEARES, COMO CONSELHEIRA.
----------------------------------------------------------------------
--------
-
[detailed information: the terrorists' armament]
[informação detalhada: o armamento dos terroristas]
SNK: Quão bem armado estão os terroristas? Eu sei que tinha um
exercício
acontecendo na hora que eles se revoltaram.
CMB: Eles estão fortemente armados, temo eu.
SNK: E a experiência deles em campo de batalha?
CMB: Os seis membros da FOX-HOUND em comando são todos veteranos. Eles
são tão durões que são capazes de comer pregos e pedir mais.
SNK: Não esperaria menos da FOX-HOUND.
CMB: Os outros são Next-Generation Special Forces (Forças Especiais da
Próxima
Geração). Eles não são soldados comuns, também.
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-
[detailed information: next-generation special force unit]
[informação detalhada: forças especiais da próxima geração]
SNK: Me fale dessas forças especiais da próxima geração.
CMB: Eles começaram como uma unidade especial anti-terrorista formada
de
ex-membros de unidades bioquímicas, unidades técnicas de escolta, e do
Grupo de Busca de Armas Nucleares de Emergência. Seu propósito era
responder
a ameaças envlvendo as armas de destruição em massa da próxima
geração,
incluindo armas NBQ [nuclear/biológica/química].
NMI: Até que "eles" foram adicionados.
SNK: Quem são "eles"?
CMB: Esses caras não começaram como um exército normal.
SNK: Parece um grupo internacional. Mercenários?
CMB: É, e pior. A maioria era da agência mercenária que, acho eu, você
é
familiar. Eles eram parte da guarda privativa do Big Boss. E depois da
morte
do Big Boss, o exército comprou seus contratos.
SNK: Outer Heaven.
CMB: Depois disso eles foram inseridos em nossa unidade de VR, Force
21 e re-
treinados. Se você me perguntar, os tão-chamados "Força Especial da
Próxima
Geração" devem ser chamados "soldados simulados". Eles não tem nenhuma
experiência de batalha.
SNK: Jogadores de video game, huh?
NMI: Não esqueça que eles todos foram fortalecidos com terapia
genética. Eles
carregam genes que fazem deles soldados excelentes. Não seja
descuidado só
porque eles não têm muita experiência.
SNK: Eu pensei que usar soldados modificados geneticamente era
proibido por
leis internacionais.
NMI: Sim, mas são só declarações, não tratados.
CMP: Um fator interessante é que praticamente todo membro da unidade
conspirou
nesse ataque.
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[detailed information: next-generation special force unit: the reason
for unamimous approval]
[informação detalhada: forças especiais da próxima geração: a razão
para
aprovação
unânime]
SNK: Como pode uma unidade inteira ser submetida a uma rebelião?
NMI: Eles estão chamando de revolução.
CMB: Como eles passaram pela mesma terapia genética, eles
provavelmente
sentem-se mais próximos que irmãos. Eles enxergam a unidade como sua
única
família.
SNK: Os filhos de Big Boss. Mas se eles eram um exército comum, eles
deveriam
ser entrevistados peridiocamente pelos conselheiros do exército.
CMB: De acordo com os arquivos, todos ganharam A no teste psicológico.
Eles
pareciam muito bem e soldados patriotas.
SNK: Mas todos tomaram parte na rebelião?
CMB: Não. Muitas pessoas não apareceram no dia do exercício. Por isso
que
houve
um remanejamento de tropas.
SNK: Havia algum sinal de que algo poderia estar errado?
CMB: Houve um relatório há um mês que disse que eles estavam agindo
estranho.
NMI: Aparentemente, eles consultaram informações confidenciais sobre
os genes
de soldados e fizeram suas próprias experiências de terapia genética,
SNK: Eles podem fazer isso até sem você?
NMI: Bom, o processo de terapia genética está praticamente
completamente
automatizado. E além disso todos são gênios com QIs acima de 180.
CMB: Mesmo a existência desse exército genético sendo um segredo
nacional de
ordem máxima. Nós esperamos investigar isso sem barulhos e lidar com
isso
atrás de portas fechadas.
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-
[detailed information: unit FOX-HOUND]
[informação detalhada: unidade FOX-HOUND]
CMB: Operações Especiais de Alta Tecnologia FOX-HOUND. Sua antiga
unidade, e a
que eu fui comandante. Um grupo de elite combinando poder de fogo e
perícia.
Eles são tão bons quanto eram quando eu os comandava.
SNK: Então eles ainda estão por aí.
CMB: Há seis membros da FOX-HOUND envolvidos nesta atividade
terrorista.
Psycho Mantis, com poderosas habilidades psíquicas. Sniper Wolf, a
linda e
mortal atiradora de elite. Decoy Octopus, mestre do disfarce. Vulcan
Raven,
gigante e shaman. E Revolver Ocelot, especialista em interrogação e um
formidável manejador de armas.
SNK: Parece uma turma muito amável. Que pena que vamos nos encontrar
nestas
circunstâncias.
CMB: E finalmente, no comando deles, o líder da FOX-HOUND, Liquid
Snake.
SNK: Liquid Snake?!
CMB: Sim, e você é o único que pode contra ele.
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[detailed information: unit FOX-HOUND: Liquid Snake]
[informação detalhada: unidade FOX-HOUND: Liquid Snake]
SNK: Liquid Snake.
CMB: Liquid Snake. O homem com o mesmo codenome que o seu.
SNK: Me diga como você sabe.
CMB: Ele lutou na Guerra do Golfo como um adolescente, a pessoa mais
jovem na
SAS (British Special Air Service - Serviço Aéreo Especial Britânico).
Seu
trabalho era localizar e destruir plataformas lançadoras de mísseis.
Você
também estava lá, acredito. Você não infiltrou Iraque ocidental com um
pelotão
de Boinas Verdes?
SNK: Eu era apenas uma criança na época.
CMB: Os detalhes são confidenciais, mas parece que originalmente ele
penetrou
no Oriente Médio como um espião para o SIS.
SNK: Ele era um espião do Serviço Secreto de Inteligência Britânico?
CMB: Mas nunca mostrou as caras na Century House. Ele foi feito
prisioneiro no
Iraque, e depois disso não havia pistas dele por vários anos. Depois
que você
se aposentou, ele foi resgatado e se tornou um membro da FOX-HOUND.
SNK: Eu achei que quando eu saí eles não estavam usando codenomes.
CMB: Eu não sei seu nome real. Esta informação é altamente
confidencial que
nem mesmo eu posso olhar. Aqui está uma foto dele. [pausa] Chocante,
não?
O tom de pelo é um pouco diferente, mas tirando isso vocês são cópias
exatas.
SNK: Eu tenho um irmão gêmeo?
CMB: Eu não sei os detalhes, mas parece que sim. É por isso que
precisamos de
você pra esta missão.
NMI: Você é o único que pode derrotá-lo. Agora que te enconrei, eu
sei. Você
tem algo que ele não tem. Eu vejo em seus olhos.
SNK: Por que é que eu não acho isso confortante?
[perfild e Liquid aparece na tela]
CODENOME: LIQUID SNAKE
NOME: DESCONHECIDO
SEXO: MASCULINO
AGE: 30s
NATIONALIDADE: BRITÂNICA E ESTADUNIDENSE
ALTURA: 1,83m
PERFIL
1970s NASCEU NOS ESTADOS UNIDOS. MUDOU PARA A INGLATERRA APÓS O
NASCIMENTO.
1990 TRABALHA PARA A BRITISH SPECIAL FORCE SAS PARA DESTRUIR LANÇADOS
DE
MÍSSEIS MÓVEIS NA GUERRA DO GOLFO. DURANTE A MISSÃO, ELE SE TORNA UM
PRISIONEIRO DE GUERRA, E FOI DECLARADO UM MIA (NÃO ESTÁ MORTO, MAS NÃO
VOLTOU
DA GUERRA).
1994 RECUPERADO PELO GOVERNO DOS ESTADOS UNIDOS E RETORNA A SEU PAÍS.
2000 ENTRA NA FOX-HOUND E SE TORNA O LÍDER DE BATALHAS DA NOVA FOX-
HOUND.
TEM UM QI DE 180. É FLUENTE EM 7 LÍNGUAS: INGLÊS, ESPANHOL, FRANCÊS,
MALAIO, ETC. FALA ÁRABE COMO UM NATIVO.
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[este vídeo aparece se você sair do Briefing sem assistir a nenhum
outro]
SNK: Coronel, eu não trabalho mais para o governo. Deixe-me voltar
para Twin
Lakes.
CMB: Por que, Snake? Sua vida no Alaska é tão boa assim?
SNK: Há uma corrida de trenós esta semana. No próximo sábado eu
deveria estar
em Anchorage.
CMB: O Iditarod? A maior corride de trenós do mundo? Desde quando você
virou
um criador de cachorros?
SNK: Hoje meus cinqüenta huskies são minha única família. Eu tenho que
cuidar
deles.
CMB: Não se preocupe com os cachorros.
SNK: O que quer dizer?
CMB: Me desculpe, Snake, mas esta embarcação está indo para o Mar de
Bering,
não há espaço para debate.
SNK: Eu lhe disse, mesmo que eu lhe deva algo, eu não devo nada a este
exército, nem a este país!
CMB: Você vai aceitar!
SNK: Por que eu seria estúpido o suficiente pra fazer isso? Eu não sou
patriota!
CMB: Snake, há sujeira o suficiente no seu arquivo nos dias de agente
pra te
manter preso até que você fique velho.
SNK: Oh, estou vendo. Chantagem.
CMB: Não, Snake. Eu preciso pensar que eu estou lhe ajudando a tomar
uma
decisão mais rapidamente. Mas, de qualquer forma, eu conheço você
melhor que
isso. Você aceitaria mesmo sem a ameaça.
SNK: Por que diz isso?
CMB: Você é um soldado nato. Você não é do tipo que quer envelhecer
tranquilamente. O mesmo para todos nós que já entramos em ação. O
único lugar
que nos sentimos realmente vivos é o campo de batalha. Eu sou um
soldado
também. Eu conheço estes sentimentos de impotência, frustração que
você sente
todos os dias. Você tentou bancar o escoteiro no Alaska, mas você não
pode
correr com seus cachorros pela neve pra sempre. Por que você não volta
pra
gente e virar um soldado novamente?
SNK: Você acha que minha vida é uma piada?
CMB: Snake, eu só quero te devolver sua razão de viver.
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[operation member: Roy Campbell]
[membros da operação: Roy Campbell"]
SNK: Coronel, você está aposentado. Por que está envolvido nisso?
CMB: Porque não há tanta gente que conhece a FOX-HOUND tão bem quanto
eu.
SNK: Esta é, realmente, a única razão?
CMB: Eu fui um soldado por muito tempo, eu não sei fazer mais nada. E
acho que
embora esteja ficando um pouco velho, eu ainda amo estar no campo.
SNK: Coronel, você é um péssimo mentiroso. Me diga a razão real.
CMB: OK, Snake. Desculpe. Serei franco. Uma pessoa muito querida minha
está
sendo mantida refém.
SNK: Quem?
CMB: Minha sobrinha. Meryl.
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[operation member: Roy Campbell: Meryl]
[membros da operaçao: Roy Campbell: Meryl]
SNK: O que sua sobrinha estava fazendo lá?
CMB: Vários soldados faltaram no dia da revolta. E minha sobrinha foi
uma dos
que chamaram como uma recolocação de emergência.
SNK: Ela parece com você.
CMB: Ela é filha do meu irmão caçula. Ele morreu na Guerra do Golfo.
Desde
então eu estive cuidando dela.
SNK: Um motivo pessoal, Coronel. Não é coisa de soldado.
CMB: Estou aposentado. Sou apenas um velho agora. E seu amigo.
SNK: Desde quando somos amigos?
CMB: EU penso em nós como amigos desde a queda de Zanzibar.
SNK: Com a minha personalidade eu não tenho tantos amigos.
CMB: É por isso que confio em você. É o que faz você humano. Por
favor, Snake.
Salve minha sobrinha Meryl.
SNK: Tudo bem, mas eu tenho duas condições.
CMB: É só dizer.
SNK: Um, não quero mais segredos entre nós. Eu quero descrição
completa o
tempo todo. E dois, eu só aceitarei ordens de você, Coronel. Sem
intermediários, ok?
CMB: Aceito. É por isso que fui chamado. Mas, uma coisa.
SNK: O que?
CMB: Não sou mais um Coronel. Só um velho de guerra aposentado.
SNK: Eu entendo, Coronel.
[perfil de Meryl aparece na tela]
NOME: MERYL SILVERBURGH
SEXO: FEMALE
IDADE: 18
NATIONALIDADE: ESTADUNIDENSE
ALTURA: 1,75m
2005 ENTRA NESTE EXERCÍCIO COMO NOVATA
ELA NÃO TEM NENHUMA EXPERIÊNCIA REAL DE COMBATE, MAS TREINOU EM
SIMULAÇÃO VR.
ELA RECEBEU PSICOTERAPIA PARA NÃO SE SENTIR ATRAÍDA PELO SEXO OPOSTO.
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[operation member: Dr. Naomi]
[membros da operação: Dra. Naomi]
SNK: Aquela doutora. Ela é parte da operação também?
CMB: Ela estava no comando da terapia genética da FOX-HOUND. Ela sabe
mais
sobre aqueles homens do que qualquer um.
SNK: Quer dizer que você os viu pelados?
NMI: Não se engane. Não sou uma enfermeira. Sou uma cientista.
SNK: De qualquer forma, pra que foi aquela injeção?
NMI: É uma combinação de nanomachines e um peptídio anti-congelante
pra que
seu sangue e outros fluidos corporais não congelem, nem mesmo sob
termperaturas sub-árticas.
SNK: Nanomachines?
NMI: Sim, de várias formas. São diferentes tipos que irão semper
controlar seu
suprimento de adrenalina, nutrição e açúcar na corrente sangüínea.
SNK: Então não preciso mais me preocupar com comida?
NMI: Eu também coloquei alguns nootrópicos aí.
SNK: O que?
NMI: Nootrópicos. É uma classe de drogas que farão melhorar sua
funcionalidade
mental.
SNK: Vai me deixar mais esperto, huh? Algo mais?
NMI: Benzedrina. É um tipo de estimulante. Lhe deixará alerta e
disposto por
doze horas.
SNK: Foi um belo coquetel. Algo mais?
NMI: As nanomachines irão manter a bateria do seu Codec carregada.
SNK: Acho que vou te chamar, quando precisar entrar em dieta.
NMI: Será bem recebido.
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[este video roda quando você sai do Briefing Mode tendo visto todos os
outros]
SNK: Me empreste esta tesoura.
NMI: O que você vai fazer?
SNK: Não se preocupe. Só vou deixar minha cara mais limpa.
NMI: Huh?
SNK: Eu não quero ser confundido com o líder dos terroristas.
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ALBUM DE FOTOGRAFIAS
[004]
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Quando você tiver a câmera em mãos, no menu inicial do jogo entre em
Special e
em Photo Album. Aqui você poderá ver todas as fotos que tirou.
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COMO ACHAR A CÂMERA?
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Quando Meryl é atingida por Sniper Wolf e você deve voltar à Armory
(Depósito
de Armas) para pegar a PSG-1, volte ao corredor antes da sala onde
você luta
com Ocelot, detone uma C4 na parede da direita, e ela estará lá
dentro. Quando
você zera o jogo, você já começa o próximo jogo com ela.
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COMO TIRAR FOTOS DOS FANTASMAS
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O QUE SÃO FANTASMAS?
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É o seguinte, usando a câmera digital, se você tirar foto de certos
lugares do
jogo, junto da foto aparecerá um fantasma. Estes fantasmas, na
verdade, são
funcionários da Konami (empresa que desenvolveu o jogo). É um tipo de
extra ao
jogo, que você pode fazer como curiosidade, aqui vai uma descrição dos
locais
onde estão fantasmas. Boa diversão!
LOCALIZAÇÃO DOS FANTASMAS
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1. Área: The Dock - Docas
Nome do fantasma: Muraoka
Dificuldade: Fácil
Vá para o canto sudeste das Docas, embaixo d'água. Olhe para o sul e
tire a
foto. Não ajuste altura nem zoom. O lugar de onde você chegou nadando
deve
estar na direita da foto.
2. Área: Heliport - Heliporto
Nome do fantasma: Ishiyama
Dificuldade: Média
Do seu ponto de partida, vá um pouco pra direita pra que o container
não fique
na sua frente, olhe para o norte, e equipe a câmera. Dê um zoom o
máximo que
puder, contanto que ainda veja os dois grandes holofotes. Agora mexa a
mira um
suavemente pra que ela fica no céu, meio que encostando no teto do
prédio.
3. Área: Heliport - Heliporto
Nome do fantasma: Fukushima
Dificuldade: Fácil
Vá para o sul do elevador que você chegou, olhe para o sul e ande para
o sul
até onde puder, até chegar bem na beira do penhasco. Então tire uma
foto sem
ajustar alguma nem zoom. O mar deverá pegar um quarto da sua foto.
4. Área: Heliport - Heliporto
Nome do fantasma: Shigeno
Dificuldade: Difícil
Nesta você tem que ser rápido. Fique em frente à câmera de vigilância
que está
ao lado da escada a nodeste. Fique bem de frente pra ela enquanto ela
está
virada. Você deve tirar a foto certificando-se que a mira esteja na
parede
escura, e a câmera esteja no topo da tela, alinhe-se com o container à
sua
esquerda. Talvez você precise usar uma chaff granade.
5. Área: Heliport - Heliporto
Nome do fantasma: Tanaka
Dificuldade: Facílima
Há um guarda dorminhoco na parte noroeste, dê um zoom de longe, mas
suficiente
pra pegar o corpo tdo dele. Bem facinho.
6. Área: Tubos de ventilação
Nome do fantasma: Yoshimura
Dificuldade: Facílimo
Ao final do tubo de ventilação, quando você está de frente pra Ration,
fique
em cima de onde você normalmente desceria, mas e vez de descer, tire
uma foto
sem ajustar nem ângulo, nem nada.
7. Área: Tank Hangar - Hangar do Tanque
Nome do fantasma: Ito
Dificuldade: Facílima
Entre no elevador e tire uma foto da parede norte, sem ajustar nada.
Só
funcina neste piso.
8. Área: Cell - Cela
Nome do fantasma: Kitao
Dificuldade: Difícil
Vamos ter que tirar uma foto do corpo morto do DARPA chief. Vá até o
canto
sudoeste, equipe a câmera, e mire a mira à esquerda da pia. Você deve
ver o pé
de Decoy Octopus, é meio difícil. E certifique-se de que suas costas
estão
encostadas na parede sul.
9. Área: Cell - Cela
Nome do fantasma: Kobayashi
Dificuldade: Difícil
Olhando em direção norte, tire uma foto do guarda pelado que Meryl
nocauteou.
Não dê zoom! Apenas mova a mira um pouco para a parede da direita.
10. Área: Armory - Depósito de Armas
Nome do fantasma: Onoda
Dificuldade: Facílima
Na sala onde você lutou contra Ocelot, vá até a parede sul, encoste as
costas
nela, e tire uma foto do pilar onde Baker está/estava amarrado.
11. Área: Armory
Nome do fantasma: Nishimura
Dificuldade: Difícil
Na sala em que você lutou contra Ocelot, tire uma foto do cadáver de
Baker.
Chegue bem pertinho dele até que ele fique na metade debaixo da tela,
depois
vá um pouco pra direita ou pra esquerda, para que ele fique no canto
da foto.
12. Área: Canyon
Nome do fantasma: Kozyou
Dificuldade: Fácil
Vá até o nordeste do campo de neve, onde há uns canos. Encoste na
parede
leste, você estará olhando para o oeste. Tire uma foto sem ajustar
nada.
FANTASMAS DO 13 AO 43 SERÃO COBERTOS NAS PRÓXIMAS ATUALIZAÇÕES.
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MÚSICAS DO JOGO
[004]
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Nesta parte do guia, temos os dados e letras das músicas do jogo.
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MAIN THEME - TEMA PRINCIPAL
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Título: "Metal Gear Solid Main Theme"
Composição e Execução: TAPPY
Tempo de música: 5:25
Onde você pode pegar: - Comprando CD da Trilha Sonora Original
Esta música é uma eletrônica, uma batida bem única e simpática,
daquelas
músicas que pegam mesmo.
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ENDING THEME - TEMA DO FINAL
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Título: "The Best Is Yet to Come"
Composição e produção: Rika Muranaka
Coral e arranjo: David Downes
Tradução para o inglês: Blathnaid ni Chufaigh
Gravada no Beech park studio Irland
Engenheiro: Philip Beglly
Vocal: Aoife ní Fhearraigh
Coral: Iarlaith Carter, Stephen Mailey,
Limar Noone, Meav nt Mhaqlchatha,
John McNamara, Cathal Clinch,
Rachel Talbot, Sinead Fay,
Sylvia O'Brieniarlaith, Carter,
Lwan Cowley
Músicos: Deelan Masterson (Bandolim)
James Blennerhassett (Baixo Duplo)
John Fitzpatrick (Violino)
Noel Bridgeman (Percursão)
Rika Muranaka (Teclados)
Onde você ouve: - Nos créditos, após zerar o jogo
Onde você pode pegar: - Comprando CD da Trilha Sonora
Original
Esta música é escrita e gravada em Gaélico (idioma), e você poder ler
abaixo a
letra original em gaélico, ou pode ler a tradução para o português
abaixo.
==== LETRA (Letra original em Gaélico) ====
An cuimhin leat an gra
Cra croi an ghra
Nil anois ach ceol na h-oiche
Taim siorai i ngra
Leannain le smal
Leannain le smal
Lig leis agus beidh leat
Lig leis agus beidh gra
Cuimhne leat an t-am
Nuair a bhi tu sasta
An cuimhne leat an t-am
Nuair a bhi tu ag gaire
Ta an saol iontach
ma chreideann tu ann
Tug aghaidh ar an saoi
is sonas siorai inar measc
Ceard a tharla do na
laethanta sin
Ceard a tharla do na
h-oicheanta sin
An cuimhin leat an t-am
Nuair a bhi tu faoi bhron
An cuimhin leat an t-am
Go siorai sileadh na ndeaor
An ormsa na orainne a bhi
an locht
Ag mothu cailite s'ar fan
Cen fath an t-achrann is
sileadh na ndeor
Ta ailleacht sa saol
Ma chuardaionn tu e
Ta gliondar sa saol
Cuardaimis e
==== LYRICS (Traduzido para o português) ====
Você se lembra do tempo em que as pequenas coisas lhe deixava
feliz?
Você se lembra do tempo em que as coisas simples lhe fazia sorrir?
A vida pode ser maravilhosa se você permitir
A vida pode ser simples se você tentar
O que aconteceu com aqueles dias?
O que aconteceu com aquelas noites?
Você se lembra do tempo em que as pequenas coisas lhe deixavam tão
triste?
Você se lembra do tempo em que as coisas simples lhe faziam
chorar?
Sou só eu, ou somos só nós?
Nos sentindo perdidos neste mundo?
Por quê temos que machucar uns aos outros?
Por quê temos que enxugar derramar lágrimas?
A vida pode ser linda se você tentar
A vida pode ser alegre se nós tentarmos
Me diga se estou sozinha
Me diga que não estamos sozinhos neste mundo lutando contra o
vento
Você se lembra do tempo em que as coisas simples lhe fazia sorrir?
Você se lembra do tempo em que as coisas simples lhe fazia
gargalhar?
Você sabe que a vida pode ser simples
Você sabe que a vida é simples
Porque o melhor da vida está por vir
Porque o melhor está por vir
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ORIGINAL SOUNDTRACK ALBUM - CD DA TRILHA SONORA ORIGINAL
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Nome do Álbum: Metal Gear Solid Original Game Soundtrack
Data de Lançamento: 23 de setembro, 1998
O álbum contém 1 CD, e estas são as músicas:
01 - Metal Gear Solid Main Theme
02 - Introduction
03 - Discovery
04 - Cavern
05 - Intruder 1
06 - Encounter
07 - Intruder 2
08 - Warhead Storage
09 - Intruder 3
10 - Mantis' Hymn
11 - Hind D
12 - Duel
13 - Enclosure
14 - Blast Furnace
15 - Colosseo
16 - Rex's Lair
17 - Escape
18 - End Title / The Best is Yet to Come
19 - VR Training
20 - Metal Gear Solid Main Theme (1997 E3 Edit)
21 - Metal Gear Solid Control Mix - Mixed by Quadra
ONDE OUVIR
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Aqui você saberá onde cada música toca.
Título: Metal Gear Solid Main Theme
Onde Toca: Na cena de abertura
Título: Introduction
Onde Toca: Na tela onde pede pra apertar Start e têm as opções
Título: Discovery
Onde Toca: ?????????
Título: Intruder 1
Onde Toca: Quando você entra no Alert Mode
Título: Encounter
Onde Toca: Quando você entra no Alert Mode
Título: Intruder 2
Onde Toca: No Tank Hangar
Título: Warhead Storage
Onde Toca: No Nuclear Warhead Storage Building
Título: Intruder 3
Onde Toca: No Nuclear Warhead Storage Building Floor B2
Título: Mantis' Hymn
Onde Toca: Quando você enfrenta Psycho Mantis
Título: Hind D
Onde Toca: Na luta contra 'Hind D'
Título: Duel
Onde Toca: Na maioria das cenas que incluem um chefe
Título: Enclosure
Onde Toca: Quando Meryl é atingida por Sniper Wolf e Snake não pode
ajudar
Título: Blast Furnace
Onde Toca: Na blast furnace
Título: Colosseo
Onde Toca: Na commander's room, onde você luta com Mantis
Título: Rex's Lair
Onde Toca: Na base de manutenção subterrânea onde Metal Gear Rex está
Título: Escape
Onde Toca: Na Escape Route, a fuga de carros, bem no final do jogo
Título: The Best is Yet to Come
Onde Toca: Na tela dos créditos, depois de zerar o jogo
Título: VR Training
Onde Toca: Durante as missões do VR Training
CONTRIBUIÇÕES E CORREÇÕES SÃO SEMPRE BEM-VINDAS NESTE GUIA.
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=-=-=-=-
DETONADO PÁ-PUM
[004]
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EM BREVE UM DETONADO PRA QUEM TEM PRESSA
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AGRADECIMENTOS ESPECIAIS
[004]
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[ Você, leitor! ]
Você é a razão deste FAQ existir.
[ CrazyDream ]
Por me apontar erros e me dar sugestões, além de me ajudar a redigir o
FAQ.
[ Rodolfo ]
Por me apresentar a este jogo incrível.
[ Amanda ]
Meu amor, por estar sempre me apoiando em meus projetos, inclusive
neste.
[ Mariana ]
Minha irma, por ter jogado comigo e ter ficado me assistindo jogar
algumas
vezes.
[ Shadow ]
Por me apresentar ao mundo dos FAQs.
[ Alex Eagleson ]
Por me inspirar com sua facilidade e simplicidade de fazer FAQs.
[ El Greco ]
Leiam os FAQs dele, muito bom escritor, inspirador.
[ CJayC ]
Por criar e manter o GameFAQs.com
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CRÉDITOS
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- El Greco, pois tirei várias informações de seu guia, além de usá-lo
como
referência.
- Scott Walker, pois tirei informações de seu guia de fantasmas
- Richard Harris, pois usei seu guia como referência em algumas
partes.
- Tim Huynh, peguei informações sobre o Briefing File no seu guia.
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=-=-=-=-
CONTATO
[005]
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-
Se você tem algo de útil a dizer, alguma sugestão/correção ao FAQ,
quer me
elogiar, me criticar construtivamente, me parabenizar, me doar algum
dinheiro,
ou simplesmente dizer o que achou do FAQ, faça e responderei com todo
o amor e
carinho.
Se você quer fazer perguntas já respondidas pelo FAQ ou quer apenas me
irritar, não responderei o seu e-mail.
1 - E-mail:
luis.imperator [arroba] gmail [ponto] com
2 - Lendo outros FAQs escritos por mim:
http://www.gamefaqs.com/features/recognition/50561.html
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HISTÓRICO DE VERSÕES
[006]
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Versão 1.40 - (12 de julho, 2005) - Adicionado Músicas, Ítens,
Briefing
e Fantasmas das Fotos
Versão 1.00 - (05 de julho, 2005) - Detonado completo
Versão 0.90 - (30 de junho, 2005) - Continuei o detonado
Versão 0.80 - (29 de junho, 2005) - Continuei o detonado
Versão 0.60 - (18 de junho, 2005) - Adicionei seção 'Antes do Jogo'
Versão 0.40 - (17 de junho, 2005) - Continuei o detonado
Versão 0.10 - (16 de junho, 2005) - Comecei o detonado
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-
COPYRIGHT - DIREITOS AUTORAIS
[007]
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-
Este FAQ não deve ser hospedado em nenhum site sem minha permissão por
escrito, para pedir permissão para postar meu FAQ no seu site, peça
com
jeitinho por e-mail.
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:: Escrevendo FAQs desde
2004 ::
http://www.gamefaqs.com/features/recognition/50561.html
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Copyright 2005 Luis Fernando
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NTOZ3
Cell, countdown started GMMMM MMMMM MMMMM
MMMMM MMMMM
End of the game TOOOU TOOOU TOOOU TOOOU
TOOOU
Enter last part of game unequipped "F-word"ME and the rest are all 1's
Final boss is dead, but you only are rank 1, with no
weapons
T1111 11611 11111 11111 11116
Final stage, but with few weapons and items. Still
need to fight the final boss.
ELLEN DIANE JENNI FERBI GBOSS
Jail Stage 3LLLL LLLLL LLLLL LLLLL LLLLL
Same as first password, but stronger WZRJZ QZZZD UJ51O UIQZZ
NZRZE
Start a New Game With a Four Star Rank 511111111111111111111111F
Start as a 4 star general With some other items 51222 22222 22222 22222 22222
Start at final area with All Equipment (including All
Key Cards)/All Weapons (full ammo)/Four Star
Rank/Final Boss Defeated
WZZZZ YZZZZ UOOOU UYRZZ
VZZZK
Start at Final Boss 5ZRZX OZZZG COO1U UYRZZ
NZRZV
Start game at jail with All Equipment (except Key
Card #3)/All Weapons (full ammo)/Four Star Rank
5LZLL LVZZZ UOOOU UORTZ
TTTZZ
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21111 1ZZZZ 11111 111SS S1SRV
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21Z11 1ZZZZ UOOOU UYRSZ
KSSZT
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5ZZZZ YZZZZ UOOOU UYRZZ
VZZZS
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Effect Password
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Star Rank
51Z11 11211 UOOOU UYR1B 1S1CM
Unlock Every Weapon and Piece of Equipment 5ZZZJ UZZJG 1CO3U UYRZR RPRZF
Metal Gear FAQ / Walkthrough
Plataforma: NES
Escrito por: Bagman007
E-mail: [email protected] (favor colocar assunto como "Metal
Gear FAQ")
Versão: Final
Criado: 5 de junho de 2003
Última Atualização: 13 de junho de 2003
!! ATENÇÃO!!
Este FAQ / Walkthrough CONTÉM SPOILERS!!!
************ Índice ************
1. Introdução
2. Coisas legais *** LEIA ***
3. Atualização / Revisão História
4. Controles
5. Prólogo
6. Passo a passo
Entrada I. Solid Snake
II. Capturado na finalidade
III. Resgatando Grey Fox
IV. Double Trouble
Armas pesadas V.
VI. Double Trouble, parte II
VII. Emboscado
VIII. Resgatando Dr. Pettrovich Madnar
IX. O Traidor
7. Frequências transceptor
8. Armas / Munição / Equipamentos
Armas I.
II. Munição
III. Equipamento
IV. Arma / Equipamento Gráfico
9. Personagens
Personagens principais I.
II. Personagens chefe
10. Dicas & Truques
11. Transcrição de metal História da engrenagem
12. Perguntas mais frequentes
13. Créditos
14. Autores Nota
*****************
* 1. * Introdução
*****************
Bem-vindo ao meu FAQ / Walkthrough para Metal Gear. Eu decidi escrever
este guia
porque é uma parte impressionante de uma das melhores séries de jogos
de sempre, e porque
Ninguém escreveu um guia detalhado para esse jogo e alguém pediu
lo. Outros jogos que eu recomendo jogar antes ou depois deste jogo são
de metal
Gear 2: Solid Snake (MSX Computer), A Vingança de Snake (NES), Metal
Gear
Sólido (PSX e PC), Metal Gear Solid: VR Missions (PSX e PC), Metal
Gear:
Babel Ghost (GBC), Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PS2), Metal
Gear Solid
2 Substância (PS2, PC e X-Box), e vindo logo engrenagem do metal Solid
3: Snake
Eater (PS2).
****************
* 2. * Coisas Legal
****************
(C) Copyright 2003 Bradley "Bagman007" Greiner. Ele não pode ser
roubado, alterados,
ou usado para o lucro. Ele pode ser reproduzido electronicamente ou
impressas para uso privado
e uso pessoal. Ele não pode ser usado em qualquer tipo de publicação
revista,
, livro ou folheto. Se você não seguir todos os termos acima, a ação
legal VONTADE
ser tomadas contra você! Se você quiser contribuir para este / FAQ
Passo a passo (você
será dado o devido crédito), e-mail me no [email protected] (por
favor
colocar sujeito como "Metal Gear FAQ"), como com todas as perguntas,
comentários ou
correcções, para esse endereço. Esse passo a passo é de forma alguma
afiliado com
Konami ou Nintendo. Se você gostaria que você usar este FAQ /
Walkthrough em seu
site você deve me e-mail no [email protected] (por favor coloque
como sujeito
"Metal Gear FAQ") e pedir a minha autorização. Por favor, inclua o
nome do seu site
eo endereço do seu site no e-mail. Não coloque este FAQ / Walkthrough
em seu site até que tenha recebido uma resposta de mim dizendo que
você pode
usar este FAQ / Walkthrough em seu site. Eu posso alterar estes termos
legais a qualquer
momento, sem aviso prévio.
Apenas os seguintes sites podem usar este FAQ / Walkthrough
-GameFAQs (última versão)
<www.gamefaqs.com>
-Gamespot
<www.gamespot.com>
Universo-GoldenX de Metal Gear
<http://www.angelfire.com/me4/metalgear/>
Se você ver este passo a passo em qualquer outro site, além das acima,
entre em contato
****************************
* 3. Atualização / Revisão * Histórico
****************************
Versão Final: Terceira edição
-Atualizado autores observam
Versão Final: Segunda Edição
-Corrigida a seção Controles
Versão Final: Primeira Edição
-Introdução completa.
-Aspectos Legais completar.
-Controles seção completa.
-Prologue completa.
-Passo a passo 100% concluída.
-Personagens seção completa.
Secção -Weapons/Ammo/Equipment completar.
-Transceiver seção Frequências completar.
-Créditos completos.
Nota-Autores completa.
*************
* 4. * Controles
*************
Movimentos:
-Encaminhar: Up Cursor
-Back: Cursor Down
Esquerda: Cursor Esquerda
Direito: Direito Cursor
Outros movimentos:
-Punch: B
-Fire Arma: Um
Funções do jogo:
Pausa-Jogo: Iniciar
-Escolha da Arma: Selecione
-Selecionar item: Selecione
Use-Transceiver: Selecione
*************
* 5. * Prologue
*************
Operação Intrude N313: Sua missão é se infiltrar Outer Heaven,
localize
faltando FOX-HOUND operatório Grey Fox. As últimas palavras de Grey
Fox foram, Metal "
Engrenagem ... "Durante a sua missão, resgatar quaisquer outros
prisioneiros de guerra capturados, derrotar o
líder terrorista Vermon CaTaffy, e descobrir informações sobre Metal
Gear.
****************
* 6. * Passo a passo
****************
CHAVE: Aqui está uma pequena chave que lhe diz o que meus símbolos
significam.
+ + + NOME DO LOCAL + + +: Nova localização
--- NOME DO EQUIPAMENTO ---: Novos Equipamentos
=== NOME DE ARMA ===: Nova Arma
== NOME DE MUNIÇÃO-==: Munição Nova
Eu só colocar símbolos em torno de novos equipamentos / locais / armas
/ munição. Se I
mencioná-lo mais de uma vez, será apenas em letras maiúsculas.
*** NOTA ***
Devido ao fato de que a história neste jogo ridículo, tem pouca
influência
sobre a série Metal Gear, e uma vez que Hideo Kojima se recusa a
reconhecer
esta versão do jogo como parte oficial da série Metal Gear, eu vou
alterar algumas partes dele para seguir mais de perto a de Metal Gear
para o MSX,
a parcela VERDADEIRO primeiro da série Metal Gear. Observe também que
eu modifiquei
este guia da versão MSX para a versão NES. Eu tive que refazer mais de
este guia e ele ficou um pouco confuso em algumas partes para que
envie um e-mail me se
você encontrar quaisquer erros principais na mesma.
Entrada I. Solid Snake:
Você (Solid Snake) começar por pouso na Selva + + + + + + fora do
exterior
Céu. Serpente recebe uma chamada do comandante-em-chefe da FOX-HOUND,
Big
Boss. Ele diz que sua missão é se infiltrar na fortaleza terrorista
Outer Heaven e destruir a última arma Metal Gear. Ele irá dizer-lhe
que seu primeiro objetivo é a busca de desaparecidos operatório Fox
Hound-
Grey Fox e busca de Metal Gear. Ele vai dizer-lhe que, se você
precisar de alguma
ajudar a entrar em contato com ele no transceptor freqüência 120,85.
Tome nota do que e
terminar a transmissão. Quando você começar o jogo, de cabeça para a
direita. Suprimir
o guarda ao lado do caminhão e cabeça sul. Nesta tela você verá três
cães. Corra o centro da tela e tomar o caminho certo para baixo e para
a próxima tela. Corra além do cão aqui também. Você pode ter tido
algum
danos dos cães, mas não se preocupe, você vai buscá-la de volta em
breve. Correr
ao lado do guarda aqui e rapidamente socá-lo. Dentro do caminhão você
vai
obter BINÓCULOS --- ---. Prepare-se para correr rapidamente para baixo
assim que você sair do
caminhão e para a próxima tela. Você vai ver dois guardas aqui. Espere
até que cada
deles se afasta de você e soco-los para fora. Continue para o sul.
Perfurar o
dormir sul cão e cabeça de novo. Escolha um guarda, socá-lo para fora,
e de cabeça para baixo.
Mais guardas, você sabe o que fazer. Digite o caminhão de cima para
obter --- 1 --- CARD.
Saia do caminhão e os guardas virá imediatamente para você. Leve-os
para fora e entrar no caminhão menor. O caminhão começou a se mover.
Uma vez que o camião
pára de "ter" movido, feche-o e, em seguida, entrar no caminhão do
lado esquerdo da
tela. Pegue as rações e sair. Digite novamente se quiser RAÇÕES mais.
Três é o máximo que você pode obter no momento. Uma vez que você sair,
o guarda
atacá-lo. Executar e digite o caminhão à direita. Uma vez que você
sair, entrar
o direito um abaixo de você. Saia e desça duas telas. Digite o
caminhão topo
para obter o plástico === EXPLOSIVO. === Cabeça para baixo para o
caminhão mais para sul
obter --- 4 --- CARD. Sair e entrar no caminhão do meio para ser
transportado novamente.
Derrote os guardas aqui ou fugir deles e entrar no caminhão à direita.
Saia do caminhão e pegue RAÇÕES do caminhão na esquerda se necessário.
Bater
o guarda e entrar + + + um edifício + + +. Agora vá para a direita e
de cima para
a próxima tela. Nocautear o guarda nesta tela e usar o cartão de um
para entrar
da sala. O guarda vai ver quando você entrar. Corra até, matá-lo, e
pegar
A máscara de gás --- --- sobre a mesa. Saia da sala e perfurar a
proteção no
diante de vocês nesta sala. A partir daqui, siga para a esquerda ao
longo da parede norte até
chegar a uma tela com três guardas e Big Boss te chama. Atender a
chamada
e ele irá dizer-lhe que o seu trabalho é se infiltrar e blá, blá, blá.
Na verdade, eu só não iria respondê-la para poupar-se o problema de
ter
para ouvi-la. Norte de cabeça ao longo do caminho certo. Quando um
buraco no solo
começa a se abrir, vá ao seu transceptor. Quando você sair da tela, o
buraco
será ido. Vá para o leste de aqui. Nesta tela você encontrará três
caminhões
Digite o caminhão na esquerda para encontrar a arma === ===. Não tente
usá-lo
apenas ainda que você não tem e == AMMO-== para isso ainda. Saia do
caminhão e entrar
o da direita para pegar as minas === ===. Saia do caminhão e volta
para a tela com o elevador. Caminhar ao longo da parte superior da
parede e entrar
o elevador usando CARD 1. Pegue o elevador para o terceiro andar.
Aqui você verá duas câmeras no quarto. Um na parede oeste e uma na
o lado norte da praça, no meio da sala. Sneak após as câmeras
e de cabeça para baixo na parede à esquerda. Evite os dois guardas na
área e
ir na porta do lado esquerdo. Aqui você vai encontrar um pouco de
munição. Use o cartão de 1 a
entre na porta na parede sul. Em aqui, você vai encontrar um
prisioneiro de guerra amarrado a uma cadeira.
Vá até ele para libertá-lo. Agora uso do cartão de 1 para abrir a
porta para o oriente
parede. Agora equipar a sua máscara de gás e entrar na sala. Agora
você vai receber uma chamada
de Big Boss. Ele vai dizer-lhe para colocar sua máscara de gás na sala
de gás (I
acho que ele é um pouco tarde em que um, hein). Faça-o através da sala
de gás e
Use o cartão de um para entrar na passagem no canto sudeste da sala.
Entrar
a porta aberta. Aguarde até que o rolo para ir para o lado direito e
depois
pegar os explosivos plásticos. Faça o seu caminho de volta à entrada
aguarde
para ele a rolar deixou antes de se dirigir a porta à direita.
Continue indo para a direita
para a próxima tela. Nesta tela, dois guardas descerá dos slots
na parte norte da sala. Tirá-los por perfuração e avançar para a
próxima tela. Dirija-se imediatamente nesta sala, em torno das caixas,
e introduzir
a porta à direita. Não se preocupe com a câmera no seu caminho dentro
Em aqui,
ir para a mesa e garra --- 2 --- CARD. Saia da sala e usar o cartão de
2 para entrar
a porta do lado esquerdo da sala. Aqui você vai encontrar rações. Sair
da sala e voltar para o quarto que foi logo após a sala de gás. Usar
CARTÃO 2 para entrar na porta no canto noroeste da sala. Em aqui você
encontrará === mísseis controlados remotamente. === Saia da sala e, em
seguida, o uso do cartão
Um na porta sul para resgatar o prisioneiro de guerra. Ele vai dizer-
lhe que um colega
FOX-HOUNDER infiltrado dia Outer Heaven atrás e foi capturado, mas ele
é
ainda está vivo. Volte para a tela com duas câmeras e duas portas (um
dos
as portas era o lugar onde você tem 2 CARD menos). A partir daqui,
siga até a próxima tela.
Aqui você vai ver um piso branco piscando e uma caixa de controle do
outro lado
da sala. Big Boss vai chamá-lo e dizer-lhe para usar o controle remoto
CONTROLADO
Missles sobre a caixa de energia para desligar a alta tensão. Use o
seu
Por controle remoto mísseis para destruir a caixa de controle. Isso
vai desligar o
piso elétrico e permitem que você atravessá-lo para a próxima tela.
II. Capturado on Purpose:
A primeira parte do jogo está agora concluída. Você também pegou cerca
de 25%
de suas armas até este ponto. Bem, chega de minha fala, é hora de
passar para o segundo capítulo do primeiro Metal Gear.
Nesta tela, haverá dois guardas e uma porta na parede leste. Tomar
o guarda andando leste e uso do cartão de um para entrar na porta. No
quarto você
encontrará o terceiro POW. Resgatá-lo e ele vai lhe dizer que o membro
da resistência
Diane irá ajudá-lo na freqüência 120,33. Tome nota do que e sair do
quarto. Cabeça norte para a próxima tela. Nesta tela você irá ver um
elevador
vigiado por dois guardas. Removê-los ambos e siga para a esquerda.
Nesta tela, você
vai ver três guardas patrulham a área. Enquanto você ficar alinhado
com
a parede, eles não vão te ver. Retire os dois guardas que se aproximam
de você por
perfurando-os. Agora você deseja inserir a porta no lado norte da
quarto. Aguarde até que o guarda no oeste da sala está se movendo em
direção ao sul
e uso do cartão de 2 para entrar no quarto. Na sala, você encontrará o
CARTÃO ---
CAIXA ---. Agora saia da sala. Quando você sai da sala, haverá apenas
ser de dois guardas nesta tela, o guarda na parte sul da sala e
o guarda, na parte oeste da sala. Correr atrás dos guardas e usar a
placa 2
para entrar na porta. Ir para baixo e entra na porta no meio do ecrã.
Uma vez neste quarto, você terá que se mover rapidamente para a parede
sul e usar
CARTÃO 2 para entrar no quarto. Pegue o silenciador === === naquele
quarto. Agora que você
tem o silenciador você pode usar sua arma sem os guardas, ouvindo
isso. Usar
CARTÃO 1 para entrar no quarto na parede leste. Aqui você vai
encontrar a granada ===
LAUNCHER. === Saia do quarto e volta a cabeça para o elevador vigiado
por dois guardas
a partir de telas atrás. Retire os dois guardas e uso do cartão de 2
para entrar
o elevador. Pegue o elevador até o segundo andar.
Quando você sair do elevador, você verá duas câmeras. Um na parede
norte,
um na parede da direita. Use as caixas para evitar a câmera e cabeça
para baixo para
a próxima tela. Nesta tela, você vai ver uma Guars dormir. Mate-o e
o sul mais uma vez. Nesta tela você vai ver cinzentas paredes
coloridas com
linhas pretas sobre elas. Estas são as armadilhas de laser. Ao
contrário de Metal Gear Solid, o seu
CIGARROS --- --- não irá detectar os lasers. Desde que você atualmente
não tem nada
para passar as armadilhas a laser, eu vou fazer o meu melhor para lhe
dar instruções sobre
como evitar os lasers. A partir do centro da parte superior da tela,
de cabeça para baixo até que
você bater em uma parede. Em seguida, vire à direita até que você bata
uma parede. Em seguida, vá até o
próxima tela. Esta tela é semelhante ao anterior, mas há uma sala que
você precisa
para entrar na parte superior da tela. A partir da entrada da tela, ir
para baixo.
À medida que avançar para baixo, contar o número de paredes a laser
armadilha que você vê. Quando você
alcançar os segundo e terceiro, ir entre eles. Agora desça até chegar
uma parede e, em seguida, vá para a esquerda até que passar por três
paredes de laser. Agora vá até a laser duas passado
paredes. Agora você vai para a direita até que você está em pé na
frente da porta. Uso do cartão
1 para entrar no quarto. Aqui você vai encontrar um prisioneiro de
guerra. Resgatá-lo e sair do
quarto. Chefe de volta através das armadilhas a laser até chegar à
tela com
o guarda dormir. Leve-o de novo e vá até o caminho da esquerda. Vá
para a esquerda
novamente na próxima tela e você vai chegar a uma tela com três
guardas.
Vê o seu padrão de caminhada e tirá-los um de cada vez. Em seguida,
abaixo da
caminho na parte sudoeste da sala. Nesta tela, você verá uma segurança
câmara e duas portas. Evite a câmera e cabeça na porta à direita para
encontrar munição. Saia da sala e entrar na sala à esquerda para
encontrar PLÁSTICO
Explosivos. Saia da sala e volta a cabeça para o elevador. Pegue o
elevador
para o primeiro andar. Quando você sair do elevador você vai ver dois
guardas
patrulhando em torno de algumas caixas. Vai por entre as caixas e um
pit vai começar
para abrir. Faça a mesma coisa que você fez da última vez e cabeça
sul. Nesta tela
você verá três câmeras. Dois na parede da direita e da esquerda. Usar
as caixas para evitar as câmeras e usar a placa 2 para entrar no
quarto do lado esquerdo.
Aqui você vai encontrar um prisioneiro de guerra. Resgatá-lo e ele irá
dizer-lhe que um FOX-HOUNDER
chamado Grey Fox está confinado em uma cela secreta. Saia da sala e
cabeça sul.
Quando você entrar na próxima tela, não se mova! Dois guardas estarão
patrulhando
a área e se você se mover, o da direita pode ver você. Retire o guarda
à esquerda, em seguida, o da direita, quando ele não está olhando. Use
o cartão de 2 a
entre na porta à direita. Dentro de você encontrará a === sub-
metralhadora. ===
Saia da sala e usar o cartão de um para entrar na porta à esquerda.
Dentro de você
encontrar um prisioneiro de guerra. Ele irá dizer-lhe que a melhor
maneira de ganhar acesso ao segredo
célula é permitir-se a ser capturado. Saia da sala e cabeça sul. Em
Nesta tela, você vai ver um guarda patrulhando a área com um caminhão
na
à esquerda. Leve-o para fora, e, em seguida, entrar no caminhão. Ao
continuar com o
caminhão, um guarda virá atrás de você e dizer: "Não se mova", e
dizer-lhe que
você está capturado. A tela terá Fade to Black como Snake é capturado
...
III. Resgatando Grey Fox:
Depois de ser capturado, é hora de Snake para completar seu primeiro
objetivo
do jogo e de ganhar um novo objetivo em sua operação. Você também vai
lutar
o primeiro chefe do jogo.
Com Serpente capturado e levado para a célula secreta dentro do + + +
ARMAZENAMENTO
PRÉDIO + + +, é hora de descobrir uma maneira de resgatar Grey Fox.
Big Boss vai
chamá-lo e dizer-lhe para sair e localizar cela solitária de Grey Fox.
Ele
sugerir-lhe que você perfurar as paredes para sair. Terminar a chamada
e socos
na parte do meio da parede oeste, até ouvir um toque estranho.
Mantenha perfuração
sobre ele para abrir uma passagem para a próxima célula. Prossiga para
a próxima célula.
Dentro você vai encontrar os desaparecidos operatório FOX HOUND, Grey
Fox. Resgatá-lo
e ele vai lhe dizer que Metal Gear é armada nuclear e que você deve
destruir
antes de ser concluída. Ele diz que o Dr. Pettrovich Madnar, o
designer
de Metal Gear, é o único que sabe como destruí-lo. Soco na
detectar apenas para a esquerda do centro da parede sul, até ouvir um
estranho
toque e manter perfuração local até que as quebras de parede. Saia da
cela solitária.
Este é o primeiro andar da cave + + + prédio de dois + + +. Você não
tem equipamento
e nenhuma arma assim que você deve ser cauteloso como você proceder.
Cabeça direita a partir daqui.
Nesta sala você será recebido pelo primeiro chefe do jogo, Shoot
Gunner.
LUTA BOSS # ***** 1 *****
Atire Gunner
Ok, você deve lutar contra este chefe em seu próprio país sem armas.
Boa sorte ....
Just Kidding :) Você não acha que eu faria você lutar com ele sem
patrão
estratégia não é? Se você notar, nesta sala você verá duas portas no
parede sul. Esconder atrás das grades no lado direito da sala e chamar
Big Boss (120,85). Ele irá dizer-lhe que as suas armas e os
equipamentos devem ser
em um dos quartos. Entre na porta à direita e você vai ter suas armas
e equipamentos de volta. Saia da sala e usar o cartão de 2 para entrar
na porta à
à esquerda. Entrar na sala para encontrar --- 3 --- CARTÃO. Saia da
sala e se esconder por trás de volta
as caixas novamente. Atire Gunner irá disparar uma saraivada de balas
em você enquanto você
passar por todo o quarto. Quando você está atrás das grades, equipar o
seu
Por controle remoto mísseis e fogo-los em Gunner atirar. Três ou
quatro hits
com ele vai matá-lo.
Após a batalha, verificação do equipamento. Você vai notar que você
tem um novo
pequeno item chamado TRANSMISSOR --- ---. O transmissor irá alertar o
guardas de sua presença desde que você tem isso em você. Pressione o
botão de fogo
para se livrar dela. Use o cartão de 3 para sair do quarto através da
porta no lado leste
da sala. Esta próxima área é uma espiral grande com cães de guarda
espalhados ao redor
lo. Mate o cão ao lado da porta e usar a placa 2 na porta sul. Agarre
a
--- Armadura --- e saia da sala. Cuidado com os cães em seu caminho
para fora. Seguir
o caminho certo. Use o cartão de 2 para abrir a porta. Dentro da sala
você vai encontrar
a --- TERNO explosão de bomba --- sobre a mesa. Leve-o e dê a volta
até chegar
para uma parede. Entre naquele quarto abaixo de você usando o cartão
3. Quando você entra na sala,
você vai encontrar o --- UNIFORME ---. Saia da sala e vá para o
caminho certo
tela. Use o cartão de 3 para sair do prédio. A partir daqui, vá para a
direita duas vezes e depois
duas vezes. Use o cartão de 4 para introduzir um edifício. Vá para a
direita passado os quatro guardas
para a próxima tela. Entre no elevador nesta tela e levá-la ao segundo
chão.
No segundo andar, use as caixas para evitar a câmera novamente e siga
para a esquerda.
Você vai ver o quarto com os três guardas novamente. Tirá-los e usar o
cartão de
3 para entrar na porta na parede oeste. Prossiga pela sala. Na próxima
sala, você vai ver um rolo. Avançar rapidamente através desta sala e
saia
a sala através da porta na parede sul. Na próxima área você vai ver um
monte
de caixas e um único guarda por trás deles. Apenas facilmente evitar a
guarda e
cabeça sul. Nesta sala você verá uma grande parede no meio da sala
e três guardas de roaming a parte sul da sala. Tirá-los ou evitar
eles e cabeça sul. Nesta área, você vai ver uma porta aberta para a
esquerda e
uma porta fechada para a direita. Haverá também dois guardas
patrulhando o
parte sul da tela. Entre na porta à esquerda e você encontrará MINAS
em uma mesa rodeada por três guardas de dormir. Silenciosamente tirar
os guardas,
pegar as minas, e sair do quarto. Evite os guardas e uso de cartão de
1 para entrar
a porta à direita. Dentro de você encontrará um prisioneiro de guerra.
Resgatá-lo e sair do
quarto, evite os guardas, e cabeça sul. Na tela seguinte, você verá
uma
cinza com piso colorido. É um piso elétrico, mas não está ativa. Se o
guarda nesta área vê-lo, ele vai se transformar no chão elétrico. Use
a caixa
para evitar a guarda ou derrubá-lo com um míssil de controle remoto e
usar
CARTÃO 3 para entrar na porta no centro e pegar o INFRARED ÓCULOS ---
---.
Saia da sala com os três guardas. Leve o mais baixo caminho de volta
para o sono
guarda. Leve-o para fora e de cabeça para baixo. Agora vai ser na área
da armadilha de laser
de mais cedo. Use seus óculos infravermelhos para si, onde os lasers
são. Esgueirar-se
através da primeira tela de lasers para o sul e através da segunda
tela
de lasers e oeste de cabeça. Nesta área, você vai ver dois guardas
patrulhando a
área e um quarto no meio da área. Use o cartão de 3 para entrar na
sala em
o meio e resgatar o POW. Ele irá dizer-lhe que o Dr. Pettrovich está
confinado
a uma cela solitária no pátio. Saia da sala e uso do cartão de 3 para
introduzir
a porta do lado esquerdo. Aqui você vai encontrar o segundo chefe do
jogo, máquina
Kid arma.
***** LUTA BOSS # 2 *****
Kid Machine Gun
Kid Machine Gun vai correr ao redor da parte norte da sala disparando
vários
tiros para baixo. Esconder atrás de um muro na parte sul da sala e uso
remoto
Missles controlada para matá-lo. Quatro REMOTO mísseis controlado deve
fazer o
truque.
Depois de enfrentar o chefe, vá para a esquerda para a próxima tela.
Use o cartão de um para entrar no
entre na porta na parte norte da sala. Aqui você vai encontrar o ferro
---
LUVA ---. Saia desta sala e direita da cabeça. Entre na sala no meio
da
tela para resgatar o prisioneiro de guerra.
IV. Double Trouble:
Um dos objetivos concluída e outra adquirida. Seu objetivo agora é
encontrar o Dr.
Pettrovich e descobrir informações sobre Metal Gear.
A partir daí você vai precisar de cabeça para o telhado. Mas antes de
fazer isso, agora é
um bom momento para reabastecer seu estoque inteiro. Você deve saber
onde tudo
está na construção de um neste momento no jogo. Depois de reabastecer
seu estoque,
Siga para o elevador na parte nordeste do edifício. Pegue o elevador
para o telhado. Quando você sair do elevador, você irá receber uma
chamada de Big Boss.
Ele irá dizer-lhe que a barreira de vento é estendido no telhado e que
você
deve procurar um TERNO explosão de bomba. Se você me ouviu mais cedo e
tem a
TERNO explosão de bomba no edifício de armazenamento, equipá-lo para
uso no telhado. Se
não, e então voltar para o edifício de armazenamento e obtê-lo. Depois
que você equipou o
TERNO explosão de bomba, oeste de cabeça. Aqui você vai ver três
guardas patrulhando o
área. Tirá-los ou esgueirar-se por eles e cabeça oeste novamente
daqui. Este
tela terá dois guardas patrulhando em torno de um monte de caixas.
Esta tela
também é fácil de conseguir por enquanto você fica ao sul e oeste de
cabeça. Aqui vai
ser uma mais guardas. Leve-o para fora ou esgueirar-se por ele e vá
para o sul para a próxima
tela através do caminho da esquerda. Não há guardas aqui só entra a
porta aberta e agarrar
A munição. Saia da sala e continue para o sul. Use o cartão de 2 para
entrar no quarto aqui
e resgatar o prisioneiro de guerra. Saia do quarto e volta a cabeça
para a tela com os dois
guardas de onde você poderia ir para o oeste ou sul. Cabeça sul a
partir daqui. Nesta tela
você vai ver uma ponte balançando. Você tem que fazê-lo através da
ponte. Se você
cair, você morre. É complicado no início, mas você vai pegar o jeito
dele. Justo
tentar ir direto para baixo muito lentamente. Na próxima tela, você
tem que fazer o
mesma coisa exata, mas a ponte está balançando outra direção. Cabeça
para baixo
lentamente e reto possível. Depois de passar a ponte para a próxima
tela,
você vai ver um guarda tipo foguete homem só na direção oeste na parte
sul do
tela. Use os mísseis de controle remoto para destruir o painel de
controle para
o piso elétrico nesta área, bem como os dois guardas e uso do cartão
de 3 a
entrar na sala. Pegue o detector de minas --- --- sobre a mesa e saia
da sala.
Volte para a tela após o leste ponte e cabeça. Aqui você terá de
enfrentar
mais foguetes problemas de guarda. Apenas correr por eles a leste para
a próxima tela. Em
Nesta tela você irá lutar número chefe três, Twin Shot.
LUTA BOSS # ***** 3 *****
Twin Shot
Corra até o espaço vazio ao lado do gêmeo direito e disparar granadas
de 10
o seu lançador de granadas para matá-lo. Corra até o espaço vazio e
fazer o mesmo
coisa para o outro.
Após o patrão luta, o norte. Entre na porta à esquerda usando cartão
de 2
eo POW irá dizer-lhe que o Dr. Pettrovich é + + + prédio de dois + +
+.
Armas V. pesados:
Depois de bater a "mais difícil" bass em qualquer jogo Metal Gear, é
hora de enfrentar
dois chefes consecutivos.
Saia do quarto cabeça todo o caminho de volta para onde você entrar no
prédio, um após
você foi capturado. Suba três telas para lutar contra o chefe quarto
do jogo,
o tanque.
***** LUTA BOSS # 4 *****
Tanque
O tanque vai disparar rodadas de metralhadora em você. Esconder atrás
do muro para ficar
longe dela. Quando o tanque faz o backup, coloque uma mina na frente
dos Tanques
path. Ele vai bater o meu quando ele vem para a frente. Ao colocar a
mina, assista
para fora para os mísseis que ele dispara. Se ela bate em você, ele
provavelmente vai matar
você. Para evitar ser atingido pelo míssil, basta colocar a mina para
o lado
do canhão de mísseis. Tente colocar duas ou três minas de uma vez para
fazer a
batalha mais rápido. Você pode precisar usar uma ração ou dois, se o
seu hit de sua máquina
arma.
Quando o tanque é destruído, continue norte. Essa próxima tela é muito
bonito
vazio. Avançar para a próxima tela. Aqui você vai ver que os três
guardas
imediatamente atacá-lo. Tirá-los em seguida, Big Boss, então, chamá-lo
e
dizer-lhe que você tenha atingido um bloqueio na estrada. Ele vai
dizer-lhe que você precisa
um uniforme inimigo a esgueirar-se pelos guardas nesta área. Ele
também informará
que sua nova frequência é 120,13. Tome nota do que isso. Acabar com a
transmissão
e equipar o uniforme. Continue em frente e entre na porta para ir na
construção
DOIS. A partir da entrada do edifício, siga para a esquerda. Nesta
tela você irá
ver dois guardas. Uma estará patrulhando o canto noroeste da tela
e o outro será patrulhando do outro lado do sistema de drenagem.
Cabeça
até o guarda no canto noroeste da tela e levá-lo para fora. Usar
CARTÃO 4 para entrar no quarto. Pegue a munição e saia da sala. Quando
você sair do
quarto, tirar o guarda perto de você, então vá de volta para onde você
entrou no
edifício. A partir daqui, vá para dentro do sistema de drenagem e
esquerdo da cabeça. Correr
através do sistema de drenagem e de 4 CARTÃO utilização para
introduzir a porta no drenagem
sistema. Se os guardas ver você, simplesmente ignorá-los e continuar.
Neste quarto
o chefe do quinto jogo, o Bulldozer, vai enfrentar você.
***** LUTA BOSS # 5 *****
Escavadeira
Quando você entrar nesta sala o Bulldozer será lentamente se
aproximando de você. Você
deve derrotá-lo antes que o esmaga. Saia da sala e equipar o seu
GRANADA
LAUNCHER. Digite o quarto novamente e disparar as granadas para ele
tão rápido quanto você
pode. Depois que ele é atingido com oito granadas, ela irá explodir e
será o caminho
ser apagado.
Use o cartão de 4 para entrar no quarto seguinte. Nesta sala você vai
ver cinco paredes laser.
Equipar seus óculos infravermelhos para ver os lasers. Os lasers
piscará em
diferentes direções. Passar por eles e entrar no elevador tomar o
elevador
para o telhado.
VI. Double Trouble, Parte II:
Nesta seção você vai completar outro objetivo e ganhar outra
objetivo. Esta é uma das áreas mais difíceis do jogo. Há toneladas de
guardas nesta área para ter cuidado.
O segundo você entra no telhado, você vai ver três guardas. Tirá-los e
Use o cartão de 2 para entrar no quarto do lado esquerdo. Dentro de
você encontrará um prisioneiro de guerra. Resgatar
ele e saia da sala e vá para o leste. Aqui você verá quatro guardas.
Esgueirar-se
por eles e cabeça sul. Nesta tela três guardas estarão patrulhando o
zona sul. Pegue o que você encontrar e vá para o sul novamente. O
próximo
área terá um dos guardas de foguetes. Leve-o para fora e usar o cartão
de 4 a
introduzir a porta no centro da tela. Dentro você vai encontrar --- 5
--- CARD.
Agarrá-lo, saia da sala e leste de cabeça. Outro guarda foguete é
aqui. Tomar
-lo e usar o cartão de 5 para entrar no quarto. Mais uma vez um guarda
foguete vai cumprimentá
você. Correr por ele e nós CARTÃO 5 para entrar no elevador. Pegue o
elevador para baixo
para o primeiro andar.
Uma vez que você sair do elevador você vai ver dois guardas. Tirá-los
e usar
CARTÃO 5 para sair do quarto. Chefe esquerda nesta sala e depois siga
para a esquerda novamente em
o seguinte. Retire guarda, entre na porta. Agarre ração, mate a cabeça
guarda, direito,
depois para o norte. Entre na porta à esquerda usando o cartão 2,
tirando os guardas
em primeiro lugar. Agarre a ANTENA --- --- e Big Boss vai chamá-lo e
dizer-lhe que
A antena foi bloqueando suas comunicações. Sair, tirar guardas cabeça,
direito. Você pode dizer que eu estou ficando placa ainda? Dois
guardas vão atacá-lo aqui
tirá-los e ir para o norte. Use o cartão 5 para entrar. Resgatar o
prisioneiro de guerra e ele vai
dizer que o sistema de drenagem vai levar você a + + + prédio de três
+ + +. Sair
e siga para onde você pode entrar na água, pouco antes da sala com o
ANTENA. Digite o e siga a parte norte rasa da água ao redor. Obter
para fora da água e para baixo e em torno do caminho, matando o guarda
longo
a forma. Entre na sala e você encontrará --- 6 --- CARD. Siga o
caminho de volta
e entrar na água. Siga o caminho e sair da água no lado oposto
lado de onde você entrou então ir para cima e depois à esquerda na
tela seguinte.
Você vai ver lasers aqui. Use seus óculos infravermelhos aqui e digite
o
elevador. Leve-a para o segundo andar. Tire os guardas para os lados e
então cabeça para a direita, tirando o guarda lá também. Siga o pat
e tirar os dois guardas. Use o cartão de 6 a entrar no quarto aqui e
pegar o
--- ANTÍDOTO ---. Sair e voltar todo o caminho e usar o cartão de um
para entrar
a porta na parte sul da tela. Você vai estar na sala com o
sexta patrão do jogo, os Arnolds, mas você não pode derrotá-los ainda.
Uso do cartão
5 para entrar na porta no canto sudeste da sala. Retire os dois
guardas aqui e entre no quarto no meio da tela. Aqui você vai
resgatar o prisioneiro de guerra. Ele irá dizer-lhe para chamar
Jennifer em 120,48. Saia da sala
e chamar Jennifer em 120,48. Se você não tem um ranking de quatro
estrelas, ela não vai
responder-lhe. Se você salvou todos os prisioneiros de guerra que eu
lhe disse para resgatar-se a este
ponto, então você não deve ter um problema. Ela vai dizer que ela pode
organizar um lançador de foguetes === === para você pickup. Vá para a
sala com o
próximo chefe e ir para a porta da direita usando o cartão 5. Entre na
porta agora neste
quarto e tirar os guardas primeiro. Aqui dentro será o lançador de
foguetes.
Pegue-o e volte para a sala do chefe novamente e usar o cartão de um
para entrar na porta
no lado esquerdo. Mate o guarda e sair por aí o caminho. Mate os
guardas nesta
sala e entre na porta no canto noroeste da sala. Perdido de
AMMO aqui. Pegue tudo e voltar para finalmente enfrentar os Arnolds.
***** LUTA BOSS # 6 *****
Arnolds
Os Arnolds são bastante fáceis de bater. Basta estar na frente deles e
lançar
quatro foguetes contra cada um deles. A única maneira que eles podem
tocar em você é executando
-se e tocar-lhe. Use uma ração, se necessário durante esta luta. Após
a luta
é longo, coletar --- 7 --- CARTÃO que eles deixam para trás.
Após a luta com os Arnolds, uso do cartão de 2 para sair da sala pela
porta
no canto nordeste. Mate o guarda na frente de você e vá para o leste.
A sala seguinte tem três guardas. Matá-los e chamar Jennifer em
120,48. Ela
vai dizer que ela abriu a porta. A porta na parede norte será aberta.
Entre na sala e pegue o --- COMPASS ---. Saia da sala e volta à cabeça
a sala onde você lutou com os Arnolds. Use o cartão 5 para entrar na
porta no
canto sudeste da sala. Nesta sala você verá três guardas. Matar
eles e direita da cabeça. Nesta tela, haverá um guarda dormindo entre
quatro caixas. Esgueirar-se por ele e uso do cartão de 5 para entrar
na porta. Neste
sala, você vai ver um rolo. Passar por ele e entrar no elevador. Ver
com a armadilha no lado direito da sala. Pegue o elevador para o
primeiro
chão. Retire os guardas aqui e sair do quarto. Cabeça bem aqui, depois
para o norte
na sala ao lado. Entrar na água aqui e voltar em torno da água rasa
na parte norte da sala de volta para a próxima tela onde você sair. O
chefiar o caminho noroeste. Use o cartão de 7 para sair do prédio.
VII. Emboscada:
Depois que parte um pouco chato do jogo, você começa agora a
desempenhar o papel de
o herói é resgatar não um, não dois, mas três personagens importantes
no
jogo. Você não vai se sentir orgulhoso de si mesmo?
Equipar a bússola e vá para o norte várias telas através do deserto
escorpião.
Mate os escorpiões ao longo do caminho. Se um escorpião toca você, use
o antídoto
para curar-se do veneno. Quando você chega na selva, continuar
em direção ao norte e você vai chegar a construção de três. Big Boss
entrará em contato
você e dizer-lhe para entrar no caminhão à direita. Digite o caminhão
fundo
para obter um pouco de munição. Saia do caminhão e uso do cartão de 7
a entrar no edifício. Guarda
vai apressá-lo, quando você entrar no prédio. É como se eles quase
sabia
você estava chegando ... Dirija-se ao Chefe esquerda e Big entrará em
contato com você e dizer
você entrar na porta à esquerda. NÃO FAÇAM ISSO! É uma armadilha! Em
vez disso, cabeça
até a próxima tela, enquanto abraçando a parede da direita. Esta sala
tem vários
poços que abrir. Abrace o lado direito da sala e se livrar dos poços
como
necessário. Entre no elevador e levá-lo para o porão 100 º andar
e saem do elevador. Esta sala terá duas a laser queima de câmeras no
parede norte. Eles são fáceis de evitar, se você se esconde atrás da
parede no centro
da sala. Use o cartão de 7 para entrar na porta ao sul e pegue o
tanque de oxigênio --- ---.
Volte até o elevador e sair do prédio. Volte todo o SCORPION
Deserto para construir dois.
Quando você está de volta ao prédio de dois, direita da cabeça. Agora
equipar o seu tanque de oxigênio e
nadar norte. Mantenha natação norte até chegar a águas rasas. Saia da
a água, evitar os guardas, e siga para o norte (norte de cabeça em
frente
de onde você saiu da água). Nesta tela você verá uma eletrificado
chão. Use seus mísseis controlados remotamente para destruir o painel
de controle próximo
para a porta do lado esquerdo. Entre na porta à esquerda usando CARD
1. Dentro de você
encontrará duas caixas de munição. Pegue a munição e saia da sala. Use
o cartão de 7 a
entre na porta à direita. Aqui você vai encontrar o chefe da sétima
jogo, Pato Coward.
***** BOSS FIGHT # 7 *****
Pato covarde
No início da luta, você vai receber um telefonema de Jennifer. Ela vai
dizer
você que tem Coward Duck --- 8 --- CARD. Ela também irá dizer-lhe que
seu irmão
está entre um dos cativos para não matar e dos prisioneiros de guerra.
Após a
transmissão cabeça norte, ao longo da parede esquerda. Agora vá até
abraçando as caixas
e resgatar o prisioneiro de guerra à esquerda. Agora você usar arma
para matar Pato Coward. 10
tiros deve fazê-lo com facilidade. Após a luta, pegue CARD 8 que Pato
Coward
folhas. Resgatar o prisioneiro de guerra no lado direito e o
prisioneiro de guerra no centro, que é
Irmão de Jennifer. Quando você resgatá-lo, ele irá dizer-lhe que ele é
Irmão de Jennifer. Ele vai dizer-lhe que, ao fugir Outer Heaven tomar
o elevador esquerdo. Agora saia da sala e volte para o deserto
escorpião.
VIII. Resgatando Dr. Pettrovich Madnar:
Quando chegar a tela após o DESERTO escorpião, cabeça deixou três
telas,
uma tela para cima, e depois à esquerda mais uma vez. Use o cartão de
6 a entrar no ARMAZENAMENTO
CONSTRUÇÃO. Schneider vai chamá-lo e dizer-lhe que há uma cheio de gás
quarto à frente. Use o cartão 5 para entrar no porta superior esquerda
e resgatar o POW
interior. Saia da sala e uso do cartão de três para entrar na porta no
canto superior direito.
Equipar a sua máscara de gás e cabeça erguida. Entre na porta à sua
norte e encontrar PLÁSTICO
Explosivos e um rolo. Evitar o rolo e pegar o plástico
Explosivos. Saia e vá para a esquerda. Dê a volta para a porta e
dentro de você
encontrará a --- Lanterna ---. Pegue a lanterna e saia da sala. Soco
a parede à esquerda um pouco acima da porta e entrar. Em aqui
você vai lutar contra o chefe oitavo do jogo, Trooper Fogo.
***** BOSS FIGHT # 8 *****
Trooper fogo
Trooper fogo vai ficar ao lado da porta e atirar o seu lança-chamas em
você. Correr
até atrás dele ou ao lado dele e descarregar sobre ele com a sua arma.
Cerca de dez tiros deve pôr fim a Troopers chama incendiando. Você
pode precisar
usar uma ração, se você foi tocado por sua chama ou a ele durante a
execução até
ele.
Após a luta, o uso do cartão de 6 a entrar no porta atrás Trooper
Fogo. Dentro
você vai encontrar o Dr. Pettrovich. Ele vai pedir para você resgatar
sua filha que é
localizado no mesmo edifício. Volte para onde você entrou no prédio e
uso do cartão de 5 para abrir a porta esquerda. Equipar sua máscara de
gás de novo e socar o
parede norte. Entre na porta que você acabou de encontrar. Siga o
caminho e
Use o cartão de um a entrar na sala. Resgatar o prisioneiro de guerra
e sair e continuar seguindo
o caminho. Use o cartão 5 para entrar no quarto ao lado, onde você vai
encontrar rações. Sair
o quarto e continue seguindo o caminho para a direita e depois para
baixo. Nesta
tela, perfurar um pouco abaixo do meio da parede esquerda e entre o
porta. Soco parede no noroeste do outro lado da tela e entra
a sala para encontrar um pouco de munição. Saia da sala e uso do
cartão de 6 para abrir o sul
porta. Diane vai chamá-lo e dizer-lhe para não cair em armadilhas pit
inimigos.
Use sua lanterna para que você pode ver no quarto. Cabeça sul várias
telas,
evitando os poços nas áreas abertas. Use o cartão de 1 para abrir a
porta do sul.
Aqui você vai encontrar quatro cães. Facilmente levá-los para fora e
cabeça sul. Você
vai encontrar dois guardas aqui, tirá-los e usar o cartão de 6 a
entrar no
porta, à direita. Abrace a parede direita e cabeça. No meio do direito
parede, acioná-lo e entrar na sala. Dentro de você encontrará Ellen
Pettrovich,
A filha do Dr. Pettrovich de. Resgatá-la e sair dos dois quartos. Uso
do cartão
6 para introduzir a porta do sul. Você agora está no lugar em que você
escapou
no início do jogo. Dirija para a direita e usar a placa 3 para sair do
prédio. Cabeça
direita duas telas e depois siga para o sul duas telas. Monte o
caminhão médio e
em seguida, sair o caminhão, mate os guardas, e montar o caminhão
certo. Saia que,
matar o guarda, e montar o caminhão certo novamente. Sair-lo e de
cabeça para baixo. Depois
cabeça deixou três telas, uma tela para cima e à esquerda novamente
para voltar ao
Edifício de armazenamento. Volte para o Dr. Pettrovich e ele irá
dizer-lhe que, para
para destruir o super computador que opera Metal Gear, você precisa
colocar
16 explosivos plásticos em cada lado dele em uma determinada ordem.
Essa ordem é
R, R, L, R, L, L, R, L, L, R, R, L, R, L, R, R. Agora saia do edifício
de armazenamento
e voltar para a construção de três para destruir Metal Gear uma vez
por todas!
IX. O Traidor:
Você precisa de todos os explosivos plásticos que você pode ficar tão
estoque de pessoas antes
para prosseguir. Agora, depois de voltar para a construção de três,
volte para o 100
cave, rés. Assim que você chega na cave, rés 100, evitar o
câmeras e uso do cartão de 8 para entrar na porta na parede da
direita. Não se preocupe demais
muito sobre a câmera vê-lo. Tudo o que vai fazer é disparar um laser
em você,
não alertar os guardas. Entre na sala e resgatar o prisioneiro de
guerra. Ele irá dizer-lhe
que o líder de Outer Heaven não é outro senão o .....................
Comandante-em-Chefe da FOX-HOUND, Big Boss! Saia da sala e oeste de
cabeça. Grande
Chefe vai chamá-lo e dizer-lhe para parar a operação de uma vez!
Ignore-o
claro. Este ecrã tem uma câmera em cada uma das paredes viradas a sul.
Correr
por eles e usar o cartão de 8 para entrar na porta na parede norte.
Equipe seu GÁS
MÁSCARA e cabeça erguida para a parte nordeste da sala. Perfurar a
parede até que você
ouvir aquele som estranho escutas. Utilize um explosivo plástico para
explodir a parede.
Dirija através da passagem para entrar no quarto seguinte. Cabeça ao
longo da parede esquerda
da sala até chegar à porta. Use o cartão de um para entrar. Este
quarto tem MINAS
e gás. Equipá-lo mina detector e mover-se rapidamente através da sala.
Uso do cartão
1 para introduzir a porta. Este quarto tem um piso elétrica sem
interruptor. Jennifer
vai chamá-lo e dizer-lhe que tem de correr com ele tão rápido quanto
você puder.
Correr com ele o mais rápido que puder e entre na porta aberta na
parede norte.
Antes de entrar na porta, curar-se com uma ração. Através da porta é
o chefe nona do jogo, o computador todo-poderoso Super.
***** BOSS FIGHT # 9 *****
Super Computador
Para derrotar o super computador, você deve usar explosivos plásticos
e da ordem
que o Dr. Pettrovich lhe deu antes. Coloque os explosivos plásticos em
seus pés
na ordem de R, R, L, R, L, L, R, L, L, R, R, L, R, L, R, R. Existem
quatro
soldados nesta sala, bem como, eliminá-los primeiro.
Quando você coloca todas as 16 explosivos plásticos no lugar correto,
o Super
Computador vai explodir tomando as duas câmeras com ele e
desencadeando o exterior
Céu sistema de auto-destruição. Um temporizador irá aparecer na parte
inferior da tela
e uma mensagem de emergência será exibido em uma caixa de texto. A
porta à sua esquerda
será aberto. Curar-se com uma ração. Entre na porta para lutar contra
seu
batalha final.
***** BOSS FIGHT # 10 *****
Big Boss
Big Boss vai te dizer que você foi enviado aqui para obter informações
falsas sobre
Metal Gear, mas você realizou muito. Ele vai dizer-lhe que você tem
esmagados suas ambições. Ele, então, dizer que ele não vai morrer
sozinho e que
você está vindo com ele. Diane, então, chama-lhe e diz-lhe que ela não
faz
sabe como derrotar Big Boss. A luta começa. Você deve usar seu foguete
LAUNCHER para derrotar Big Boss. 5-10 batidas com o foguete lançador
deve tomar
cuidado com o traidor. Use as caixas para a proteção de seus tiros. O
Armadura também vem a calhar para isso também. Use uma ração ou dois,
se necessário.
Após a luta, fumar alguns cigarros para dar mais tempo para escapar.
A porta na parede norte será aberta. Entre na porta. Haverá três
escadas. Suba a da esquerda como o irmão de Jennifer lhe disse para
fazer
anterior. Subir para a superfície e que vai cortar a uma cena onde
Solid Snake
está fugindo de Outer Heaven como ela explode. Solid Snake, então,
chama
Freqüência de Big Boss e diz que Metal Gear foi destruída e Operação
Intromissão N313 foi um sucesso. Ele, então, que sintoniza uma estação
de rádio e viram
que houve uma grande explosão em Outer Heaven meia-noite. Os créditos
será então o papel ea tela ficará preta. Parabéns, você
acaba de completar Metal Gear. Agora é hora de aparecer na seqüência,
Metal Gear
2: Solid Snake para MSX. Confira o meu FAQ / Walkthrough para ele
também.
****************************
* 7. Frequências transceptor *
****************************
Big Boss - 120,85 (mais tarde no jogo 120,13)
Kyle Schneider - 120,79 (mais tarde no jogo 120,16)
Diane - 120,33 (mais tarde no jogo 120,91)
Jennifer - 120,48
***********************
* 8. Armas / Itens / * Munição
***********************
Armas: I.
Arma - uma pistola semi-automática. Incêndios um tiro cada vez que
você pressionar a
Barra de Espaço. Pode adicionar Silenciador para supressão.
Sub Machine Gun - Pequeno-leve SMG. Segure barra de espaço para o fogo
automático. Lata
adicionar Silenciador para supressão.
Grenade Launcher - Lança granadas para a área-alvo. O alvo se move
como você se move.
Rocket Launcher - Lança foguetes através da tela.
Explosivo plástico - Quando colocado em uma parede, ela explode dentro
de alguns segundos.
Remote-Controlled Missile - Anti-tanque de mísseis. Vista guiada
controle manual
sistema permite o ajuste com as teclas do cursor após o seu
lançamento. É faixa
é limitada a no interior da tela.
Mina - A mina que explode aplicando peso para eles. Definir com o
Espaço
Bar. Se você equipar um detector de minas você pode ver onde as minas
são colocadas em
o solo.
Silencer - Permite silenciar sua arma para guardas não ouvir o seu
fogo.
II. Munição:
Munição - Recargas munição em sua arma, seu Sub Machine Gun, seu
Grenade
Lançador, e sua Rocket Launcher.
III. Equipamento:
Cigarros - marca favorita de Snake. Usado para dar-lhe mais tempo.
Body Armor - Pedaços dano recebido por balas na metade.
Máscara de gás - Duplas seu medidor de O2 e faz com que ele diminua
mais lento. Útil
para proteger contra qualquer tipo de gás.
Tanque de oxigênio - O mesmo que máscara de gás, mas debaixo d'água
utilizados.
Detector Mine - Irá exibir a localização de minas na tela.
Binóculos - Úteis para ver uma tela para cima, para baixo, para a
esquerda ou direita do seu presente
localização.
Caixa de papelão - Ocultar em caixa de papelão de guardas ou usar para
transportá-lo
para lugares diferentes.
Antena - Permite que você use você transceptor em locais onde há
bloqueio eletrônico.
Óculos infravermelhos - Usado para ver onde sensores laser está em um
quarto.
Lanterna - Usado para ver em locais escuros.
Terno bomba Blast - equipamentos de proteção que protege contra
explosões.
Compass - Usado para fazer o seu caminho através de território
desconhecido.
Antídoto - Usado para curá-lo de qualquer tipo de veneno.
Uniforme - Uma guarda de uniforme de Outer Heaven. Coloque isso e os
guardas
acho que um deles o seu.
Cartões 1-8 - Usado para abrir uma porta com o número do cartão
correspondente que
ter.
Transmissor - alertará os guardas de sua presença até descartado.
Rações - regenera a saúde cobras.
IV. Arma / Equipamento Gráfico:
Este gráfico diz o quanto de munição que você pode carregar em sua
arma ou o quanto de uma
item que você pode carregar em um momento com base em sua
classificação.
WEAPON/EQUIPMENT------------1-----2------3------4-
Handgun --------------------- 50 --- 100 ---- 200 ---- 250
Sub Machine Gun ------------- 50 --- 100 ---- 200 ---- 250
Grenade Launcher ------------ 15 ---- 30 ----- 60 ----- 60
Rocket Launcher -------------- 5 ---- 10 ----- 20 ----- 30
Remote-Controlled Missile ---- 5 ---- 10 ----- 15 ----- 20
Explosivo plástico ------------ 5 ---- 10 ----- 15 ----- 20
Minas ------------------------ 5 ---- 10 ----- 15 ----- 20
Rações ---------------------- 3 ----- 6 ------ 9 ----- 12
***************
* 9. Personagens *
***************
Personagens principais: I.
"Solid Snake" - membro Rookie da FOX-HOUND. Treinado por McDonnel
Miller.
Operação Intrude N313 é a sua primeira missão. Nome verdadeiro é
desconhecido.
"Big Boss" - Comandante-em-Chefe da FOX-HOUND. Depois de sua carreira
em especial
Forças como Boina Verde, SAS e GSG9, tornou-se FOX-HOUND comandante-
chefe.
Ele dá dicas para Solid Snake sobre várias coisas, como o uso de armas
e equipamentos através de comunicação sem fio.
"Grey Fox" - Considerado o líder da FOX-HOUND, devido à sua
durabilidade
físico e inteligência soberba. Única pessoa que alguma vez receber o
nome de código
"Fox". Todo o contato com ele foi perdido desde que ele se infiltrou
Outer Heaven.
Diane - Um membro da resistência local contra Outer Heaven. Ex-
vocalista
de parede fina, a banda punk positivo. Ela usa seu charme feminino
para
atividades de inteligência. Ela sabe muito sobre os mercenários e
guerra
máquinas de Outer Heaven.
Jennifer - Um membro da resistência local contra Outer Heaven. Para
salvar
seu irmão, que foi capturado em Outer Heaven, ela penetrou em Outer
Heaven
como um de sua equipe médica. Ela apoia-lo fisicamente.
Kyle Schneider - O ex-engenheiro de arquitetura e atual líder do local
resistência contra Outer Heaven. Forçado a ajudar a construir Outer
Heaven, mas
escapou depois de sua esposa e filhos foram mortos. Sabe muito sobre o
layout
de Outer Heaven.
Dr. Pettrovich Madnar - Um brilhante cientista. Ele foi capturado por
Outer Heaven
terroristas enquanto tentam buscar asilo nos Estados Unidos. Desde
então, ele
desenvolveu armas contra a sua vontade, enquanto sua filha, Ellen
Pettrovich,
é mantida refém. Ele desenvolveu TX-11 (Arnold) e TX-55 (Metal Gear).
Ellen Pettrovich - Dr.Pettrovich da única filha. O ex-Ballet Bolshoi
estrela. Ela foi capturada por Outer Heaven para chantagear o pai para
a criação de
Metal Gear.
II. Personagens chefe:
Atire Gunner - Ex-membro da Spetsnaz e mestre de armas de choque. Ele
guarda
uma prisão ultra-secreta subterrânea em Outer Heaven.
Kid Machine Gun - Ele prefere usar metralhadoras. Uma vez servido o
Special Air
Serviço.
Twin Shot - Um par de irmãos que são tão mortais como eles
separadamente
estão separados. Eles usam armas padrão questão de ritmo e inimigo em
sua apresentação.
Tank - Um tanque de padrão militar. Tem duas metralhadoras nas
laterais e uma
lançador de mísseis na frente.
Bulldozer - Uma armadilha lento. O Bulldozer será executado sobre
qualquer coisa
em seu caminho.
Arnold - TX-11 cyberoids gêmeas desenvolvidos para Outer Heaven usando
Dr.Pettrovich o robo-tecnologia. Eles são praticamente indestrutível.
Pato covarde - Um ex-líder do Egg-Plant, um grupo extremista
terrorista.
Ele ataca com bumerangues enquanto usa reféns como escudo.
Trooper fogo - Ex-membro Grenz Schutz Grouppe 9 (GSG9). Trata o
lança-chamas como um rifle simples.
Super Computador - o super computador que controla Metal Gear, um TX-
55 nuclear
tanque equipado caminhada batalha construído pelo Dr. Pettrovich
Madnar. Não é
Acredita-se ainda ativo, mas os terroristas planejam usá-lo para
apoiar a sua
causar.
Vermon CaTaffy - Líder de Outer Heaven. Ele é o mercenário lendário
que
construiu Outer Heaven durante os anos 1980.
*******************
* 10. Dicas & Truques *
*******************
Truque # 1 - Mantenha entrar e sair de caminhões e salas que contêm
rações
ou munição para obter máxima munição ou rações.
*********************************
* 11. Metal Gear * Transcrição História
*********************************
EM BREVE ...
********************************
* 12. * Perguntas Frequentes
********************************
Aqui estão as perguntas e outras coisas que eu conheço as pessoas,
provavelmente, me e-mail
e perguntar-me, então eu vou respondê-las aqui para lhe poupar o
trabalho de e-mails
me e salva-me ao trabalho de responder a mesma pergunta várias vezes.
Eu também irá adicionar qualquer perguntas que as pessoas me e-mail
com aqui.
P. Na seção personagens, porque são "Grey Fox" e "Solid Snake" nomes
desconhecido quando ambos foram revelados em Metal Gear Solid?
A. Porque eles foram reveladas depois de Metal Gear ocorreu para que
não
ser conhecido no Metal Gear tempo ocorreu.
*************
* 13. * Créditos
*************
-Meu amigo Wayne Claridge por ter me interessado na série Metal Gear
dando-me a demo de Metal Gear Solid.
-Meus pais me para comprar este PC para que eu pudesse escrever este
FAQ / Walkthrough.
-GameFAQs para ter o melhor site de jogos de vídeo do mundo e por
colocar
este FAQ / Walkthrough em seu site. É impossível contar quantas vezes
este lugar me ajudou em jogos.
-Hideo Kojima para fazer um tal de a série melhor jogo do mundo.
-Konami para publicar a série Metal Gear.
******************
* 14. Autores Nota *
******************
Meu FAQ / Walkthrough para Metal Gear finalmente terminou. Demorou
muito difícil
trabalhar para fazer isso, mas foi divertido. Eu gostaria de agradecer
a você por ler este
FAQ Passo a passo /. Se você tiver quaisquer perguntas, comentários,
correções, ou se você
gostaria de me explicar algo neste guia em mais detalhes, por favor,
me [email protected] e colocar o assunto como "Metal Gear FAQ".
Por favor
compreender que ele tem sido alguns anos desde que eu escrevi este
FAQ / Walkthrough e não me lembro a maioria dos aspectos do jogo. Vou
tentar
fazer o meu melhor para responder aos e-mails que eu posso responder,
mas por favor não se
ofendido se você não obter uma resposta.
Aqui está uma lista de coisas que eu vou responder a:
Crítica construtiva (não de fogo)
-Qualquer Não perguntas respondidas em detalhes neste passo a passo.
-Qualquer Não perguntas respondidas na seção Perguntas Frequentes.
-Todas as perguntas relativas à história da série Metal Gear.
-Qualquer pessoa pedindo para colocar este passo a passo em seu site.
Aqui está uma lista de coisas que eu não responderá a:
-Flamejante de qualquer tipo.
-Qualquer pergunta já foi respondida em detalhes neste passo a passo
-Qualquer pergunta já foi respondida na seção Perguntas Frequentes.
-Qualquer questão não pertence à série Metal Gear.
-Spam
-Qualquer pessoa me perguntando quando eu vou atualizar este passo a
passo.
Aqui está uma lista de FAQ / Walkthroughs que são postados no
GameFAQs:
Commodore 64:
Metal Gear
Game Boy Color:
Metal Gear: Babel Espírito
MSX:
Metal Gear
Metal Gear 2: Solid Snake
NES:
Metal Gear
Aqui está uma lista de FAQ / Walkthroughs que estou trabalhando
atualmente e espero
para se enviada em GameFAQs no momento de sua conclusão:
NES:
Metal Gear II: A Vingança de Snake
FIN