KODU GAME Design
by Edwin Ching
我的第一個 KODU GAME
我的第一個 KODU GAME
雙擊電腦桌面[Configure KODU GAME Lab]捷徑
如希望遊戲運行更為順暢,可作以下設定:
1. 於[Display]欄內選[640x480]
2. 於[Visual Effects]內不選取任何選項
3. 再按[OK]
雙擊電腦桌面[KODU GAME Lab]捷徑來開啟[KODU]
於以下畫面選取[LOAD WORLD]
於以下畫面,使用左右箭頭工具來選取[Shooting Fish],並單擊
[Shooting Fish]小圖示
於以下畫面選取[Play]
你會看見[Shooting Fish] 的遊戲模式
按[Esc] 來進入編輯模式
先選取[Object Tool]物件工聆,再於場景的適當位置按滑鼠的左鍵,
再按選[Kodu]
你會發現[Kodu]於場景中出現
我們現在想[Kodu]能發射飛彈,先於的[Kodu]身上按滑鼠的右鍵,再選
取[Program]
[Kodu]編程概念:開啟[Kodu]編程版面,會看見[WHEN]及[DO],意思即
[當發生某些事件,如按空白鍵]Kodu 便會[做相應的動作]。我們先按
[WHEN]右面的加號
再選取[keyboard]
再按[keyboard]右面的加號
再選取[misc]
最後選取[Space]
得出以下程式
再選取[Do] 後面的加號,並選取[shooter]
再按[shoot]後面的加號,並選取[missile],當玩者按鍵空白鍵時,
[Kodu]現能發射飛彈
現在[Kodu]只能發射飛彈,我們想[Kodu]能夠當玩者按左右鍵時,[Kodu]
能左右轉動,先選第二行中[WHEN]右面的加號,再選取[keyboard]
再按[keyboard]右面的加號,再選取[misc]
再選取[Right]
選取[DO] 後面的加號,並選取[turn]
再按[turn]右面的加號,再選取[right]
再按以上步驟設定當按[keyboard]的[left]鍵,[Kodu]便會轉左
然後按[Esc]返回編輯模式
選取[Play]圖示來試玩遊戲
發射第一發飛彈後很慢抓能發射另一飛彈
按[Esc]返回編輯模式,並選取[Object Tool],再在[Kodu]身上按右鍵
選取[Change Settings]
會出現設定選項
用滑鼠向下搜尋[.Missile Reload Time],並調校至最小
再按[Esc]返回編輯模式,並選取[Play]圖示再試玩遊戲
現在飛彈能連續發射了,最後按[Esc] 返回編輯模式
選取[Home Menu]圖示
選取[Save my world]
鍵入遊戲的名稱,並按[Save]
這樣完成了我們的第一個 Kodu Game
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