7/22/2019 Delay en Visual Basic 6
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DELAY EN VISUAL BASIC
2014
ALUMNO: NESTOR BENITO APARICIO
NO. CONTROL: 11TE0630
MATERIA: LENGUAJES DE INTERFAZ
Autor: NESTOR BENITO APARICIO
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CREACION DE DELAY EN VISUAL BASIC 6.0
1. Creamos un nuevo proyecto en visual Basic 6.0 y elegimos la primera opcin la queest determinada
2. Posteriormente se abrir el rea de trabajo aqu seleccionaremos un control Timer o
Cronometro y otro control Image.
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3. A continuacin agregamos una imagen a nuestro formulario con la opcin que dice
Picture del lado derecho.
4. Adaptamos el control Image dentro de la pantalla de nuestra computadora, esto sehace para poder visualizar ah las imgenes.
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5. Colocamos nuestro Timer en el centro del control Image y le damos doble clic a
nuestro control Timer.
6. Cada una de las partes de cdigo que empieza con un Private Suby termina con
un End Sub es un procedimiento, esto es, una parte de cdigo independiente y
reutilizable. El nombre de uno de nuestro procedimiento es Timer1_Timer() tpico de
Visual Basic. Esto es respecto a la primera instruccin.
7. En la segunda instruccin se declara mi variable ade tipo estticay tambin ser
enterapara manejar los tiempos en los cambios de imagen.
8. La tercera instruccin es nuestro contador es un instrumento muy utilizado en
programacin. a = a + 1 significa El nuevo valor de x es el anterior valor de x + 3unidades En definitiva: la sentencia x=x+3, incrementa en 3 unidades el valor de x.
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9. En la siguiente imagen declaramos varias instrucciones if con nuestra variable a y
le colocamos los valores de nuestra variable a, entonces (Then) se ejecutaran lasinstrucciones de las lneas siguientes. En las siguientes lneas cargaremos nuestra
imagen el control Imagecon el mtodo LoadPicturea continuacin entre parntesis
colocamos la unidad fsica donde se encuentran las imgenes, despus sigue el
nombre de la carpeta y por ltimo se coloca el nombre de la imagen.
10. En nuestra ltima instruccin colocamos una condicin con un valor de la variable
a = 65 entonces a=0 entonces no se har nada y se volver a ejecutar las
instrucciones de arriba.
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