Spillerkultur: Spillerkultur: Design og Design og samspillsamspill
HFEL008Kristine Ask
www.kristineask.com
Program
1. Kulturperspektivet2. Samspill: design
eller kultur?3. Case: World of
Warcraft• Ulike spillerkulturer
4. Evt. Hvordan studere spillkultur?
Kulturperspektivet
• Regler – spilldesign• Spilling – opplevelsen av å spille• Kultur – den større konteksten spill
og spilling inngår i
Kulturperspektivet
• Regler – spilldesign• Spilling – opplevelsen av å spille• Kultur – den større konteksten spill og
spilling inngår i– Spilling som medproduserende– Spill som sosialt– Spilling er ikke adskilt jmf. ”Magisk sirkel”
• Mitt perspektiv: ”Å gjøre spill”
Spillerkulturer
• ”Game communities”– Foregår i spillet
• ”Metaculture”– Både spillet og det
som skjer rundt
Kjennetegn for onlinekulturer
• Medlemsskap• Relasjoner• Forpliktelse• Delte goder• Vedvarende• Felles verdier
• Må kjøpe konto/spill
• Spillergrupper• Like regler• Spillet + loot• Persistent• Deler ressurser
Å dele ressurser og entusiasme
• ”poaching”, Henry Jenkins– Tar andres uten lov og gjør sitt eget– Fankultur
Til og med nyttige ressurser!
• Walkthroughs• Databaser• Mods/addons• Forum• Guider
• Kan vi si at spillere er medprodusenter?
Samspill som design?
• Studentaktivitet: – Gå i grupper på 3-5 pers– Legg svar ut i diskusjonstråd på Its Learning for tilbakemelding– Skal brukes i plenumsdiskusjon
• Gi 5 eksempler på spill som dere ser på som ”sosiale”. NB! Må være fra forskjellige sjangre
• Ta utgangspunkt i WoW og beskriv 5 features som dere mener støtter samhandling, og 5 som hindrer det.
Spilleren som medprodusent
• Må aldri ta forholdet mellom produsent og bruker for gitt
• En teknologi uten mening er et feilslått design– Hvordan oppstår mening?– Hvilke bruksmønster finner vi?
Ett design, mange spillemåter
• WoW: En spillerplattform– Levle/Queste– PvP – Arena– Twinke– AH– Achievements– Rollespill– Chatte– Raide
• Williams et al: – Rollespill guild– Sosiale guild– PvP guild– Raiding guild
Raiding og raidkultur
– Grupper større enn 5 mot særlig vanskelige monster
– Fastsatte tider– Lagspill– Komplisert– Små belønninger– Organisert
– Har endret seg fra release, både kulturelt og designmessig
– Flere måter å gjøre det på
– Ulike praksiser og målsetninger
– Felles: Bruker ressurser utenfor spillet
Utenfor spillet, men en del av spillaktiviteten
• Walkthroughs• Databaser• Mods/addons• Forum• Guider
• Juks?
Case: World of Warcraft
• Fra eget PhD prosjekt– Utvikling av ekspertise
og deling av kunnskap i WoW
• Metode: – 1 år etnografisk studie i
et spillersamfunn i World of Warcraft (WoW)
– Mellom 20 og 50 timer spilt pr uke
– Intervju med 19 spillere på ulike nivå av progresjon
Casual
• Å spille var– Tidsfordriv / alternativ til TV– Ønske om å se content / nytt
innhold– En måte å være sosial på
• Guildet– Venner av venner– Mer tilfeldige rammer– Sterke RL bånd
• Ressurser utenfor spillet– På eget initiativ– Foretrekker å spørre andre
”Var med i et raid i forrige uke, men måtte avbrytes for den ene hadde en minstemann
som hadde falt ut av sengen. Det er sånn som skjer”.
• ”Opplever at vi har et godt raidingmiljø i guildet. Leser meg gjerne opp på forhånd, men samtidig klarer jeg å alliere meg med en slags
”støttekontakt” hvis det er en ny instance. Gjerne av samme klasse, eller i alle fall en
DPS klasse. Få høre litt hva som skjer her og hva som skjer når. Har også opplevd å ha nye
folk med meg, å være støttekontakt for de. Synest det er veldig hyggelig og veldig
sosialt.”
Softcore• Å spille var:
– Tidsfordriv– Utfordring
• Guildet– Søknad for å bli medlem, venner
av venner kommer lettere inn – 4 kvelder pr uke, krever 50%
oppmøte– Mål om å være topp 20 på
serveren– Ønsker å balansere progresjon
med RL• Ressurser utenfor spillet:
– Krav til addons, samt lese strategier
– Forum ble brukt til å informasjon + ymse tøys
I have enjoyed being here [in the guild]. Most of the people are laidback, but still take the
raiding semi-seriously. People can talk shit and usually don’t take it [bad] if there is some friendly mocking around. (…) But, because it’s a friendly guild I realize that the raiding
isn’t pro and sometimes it also doesn’t feel so nice.
”If I can’t figure stuff out for myself or if my friends are out of ideas. There’s only one place
to look; elitistjerks.com. Well it’s the only forum I found, where most of the ppl know
what they are talking about. Sure you can look at other places but there you have to screen out
90% of the posts”
Hardcore• Å spille var:
– Utfordring– Konkurranse
• Guildet– Søknad for å bli medlem– Krever ca 100% tilstedeværelse,
raidtider bestemmes av ranking– Mål om å være best i verden
• Ressurser utenfor spillet: – Ingen krav fra guildet, forventet
at du stiller så godt forberedt som mulig
– Var i stor grad de som skrev slike guider/strategier
”Ensidia’s players are pretty much hand picked from the entire playerbase it’s the creme de la
creme so to say”
”If it wasn’t for the fanbase I’m quite sure a lot of us wouldn’t be playing anymore. (…) it’s a bit scary that whatever I write, I’ll have 100k
people reading it”
”Det å være Hardcore haha! Det er ikke som de fleste tror. Vi spiller i et hardcore guild, men vi trenger jo ikke spille 24/7 for å få det til. Det er nesten en matematisk formel bak det hele; Jo bedre guild = jo fortere klarer du å
gjøre X,Z etc. ”
Samhold + konflikt
• Overkommet felles utfordringer• Tilbrakt mye tid sammen• Både online og offline
• Vanskelig å kombinere vennlig atmosfære med kompetitiv spilling
• Ulike meninger om hvordan nå målet
Kulturperspektivet vs Den magiske sirkel
• Ressurser utenfor spillet tas inn og gjøres en del av spillpraksisen
• Normer for oppførsel preger hvordan spillet gjøres
• Relasjoner som går på tvers av online/offline så vel som teknologier
Top Related