DAFTAR REFRENSI
Kurniawan, I. (2017). Pembelajaran Anak Autis Dengan Metode
Picture Exchange Communication System ( PECS ) Berbasis
Multimedia Augmented Reality. 29–34.
Leonardi, Adrian; Hermawan, L. (2019). Penerapan Augmented
Reality Pada Brosur Interior Berbasis Multi Markerless Pada
Android. Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Komunikasi
2019, 2019(Sentika), 13–14.
Listyorini, T., & Reality, A. (n.d.). 3D-CATALOG MOUNTAIN VIEW
RESIDENCE BERBASIS.
Memenuhi, U., Dari, S., Mencapai, G., & Sarjana, G. (2015). Rancang
bangun edugame pembelajaran information technology.
Memperoleh, U., Sarjana, G., & Nugroho, E. P. (2011). KEPUASAN
KONSUMEN PENGGUNA NOTEBOOK ACER ( Studi Kasus
Mahasiswa Unnes Fakultas Ekonomi ).
Muntahanah, M., Toyib, R., & Ansyori, M. (2017). Penerapan
Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Rumah Berbasis
Android (Studi Kasus Pt. Jashando Han Saputra). Pseudocode,
4(1), 81–89. https://doi.org/10.33369/pseudocode.4.1.81-89
Permai, M. (2014). Penerapan teknologi. Prosiding SNATIF Ke-1,
267–274.
Rahman, T. (2013). PERANCANGAN KATALOG PRODUK
MUSHROOM 13 BERBASIS AUGMENTED REALITY.
Sains, F., Teknologi, D. A. N., & Mulyorejo, K. C. U. (n.d.).
PROPOSAL DAN SKRIPSI.
Studi, P., Informatika, T., Sangga, U., Ypkp, B., Sunan, U. I. N., &
Djati, G. (2017). IMPLEMENTASI ALGORITMA FISHER -
YATES SHUFFLE PADA APLIKASI MULTIMEDIA
INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN TENSES BAHASA
INGGRIS. 2(1), 67–74.
Surya, W., & Kumala, J. (2015). PEMBUATAN MEDIA
PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN BENDA
BERBASIS GAME UNTUK ANAK. 4(1), 1–14.
Syafrianto, A. (n.d.). PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED
REALITY UNTUK PEMASARAN PERUMAHAN PADA PT .
NATSIKU KAIRA Intisari. 1–10.
Tata, A., Penyelamatan, C., Gempa, B., & Faja, G. S. (2019). Animasi
tata cara penyelamatan bencana gempa bumi untuk anak - anak.
Tijono, R. C., Isnanto, R. R., & Martono, K. T. (2015). Penerapan
Teknologi Augmented Reality sebagai Sarana Promosi Produk
Sarana Sejahtera Wilson’s Of- fice Chairs Berbasis Android.
Jurnal Teknologi Dan Sistem Komputer, 3(4), 493.
https://doi.org/10.14710/jtsiskom.3.4.2015.493-502
Yulsilviana, E., Basrie, B., & Saputra, A. W. (2017). Implementasi
Augmented Reality Pemasaran Rumah PT. Rika Bersaudara Sakti
Menggunakan Metode Marker Based Tracking Pada Brosur
Perumahan. Sebatik, 17(1), 11–15.
Top Related