Zine! n. 9

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Zine! [zi:n!] #9 - Marzo-Maggio 2014 Zine! [Zi:n!] La fanzine di fumettisulweb.it Pubblicazione senza fini di lucro, distribuita gratuitamente in formato elettronico #9 Marzo-Maggio 2014 in questo numero: SteG happyMach Vale Cora e Raffy Chan Claudio Cardinali Tinoshi Valvola di Sfogo Fam TeD twitter.com/fumettisulweb facebook.com/fanzine.zine

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In questo numero: SteG HappyMach Vale Cora e Raffy Chan Claudio Cardinali Tinoshi Valvola di Sfogo Fam TeD Le rubriche: Gutenberg, trucchi e segreti dell’autoproduzione Ludus in tabula, giochi di ruolo e dintorni Animeclick, manga e anime

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Zine! [zi:n!] #9 - Marzo-Maggio 2014

Zine![Zi:n!]La fanzine di fumettisulweb.it

Pubblicazione senza fini di lucro, distribuita gratuitamente in formato elettronico

#9 Marzo-Maggio 2014

❱ in questo numero:

SteG

happyMach

Vale Cora e Raffy Chan

Claudio Cardinali

Tinoshi

Valvola di Sfogo

Fam

TeD

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Zine! [zi:n!] #9 - Marzo-Maggio 2014

Zine! [zi:n!] #5 - Marzo-Maggio 2013

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Quasi fino a due mesi fa (il momento in cui scrivo è

il 17 Febbraio 2013) diverse persone nel mondo erano

sconvolte da una antichissima e sconcertante predi-

zione Maya! Come tutti sappiamo, il mondo fortunata-

mente non è finito il 21 Dicembre 2012 e, per fortuna,

sembra non dovrà finire neppure mercoledì prossimo

(in occasione del 40º compleanno della mia vicina di

casa single).

Fortunatamente, al più presto si verificheranno appuntamenti più allet-

tanti e meno traumatici, quali ad esempio è quello del prossimo 15 Mag-

gio, in occasione del prima edizione di Concorso Fumetto (http://temi.

repubblica.it/ilmiolibro-holden/ilmioesordio-concorso-fumetti/), even-

to organizzato dal sito Il mio libro (http://ilmiolibro.kataweb.it/) e dalla

Scuola Internazionale dei Comics (http://www.scuolacomics.it/portale/).

Certamente questo concorso è aperto solo agli autori che si sono auto-

prodotti con Il mio libro, ma già anche solo avere l’occasione di essere letti

e valutati da chi di fumetto se ne intende (e lo insegna) credo sia un’ottima

occasione per chi vuole farsi notare nel mondo delle nuvole parlanti.

Buona lettura e... a presto!

Manuel Ruffo

EDITORIALE

fumettisulweb Concorsi e fumetti

Zine! [zi:n!] #5 - Marzo-Maggio 2013

Zine!

[Zi:n!]

La fanzine di fumettisulweb.it

Pubblicazione senza fini di lucro, distribuita gratuitamente in formato elettronico

#4 Marzo - Maggio 2013

❱ in questo numero:

Akira

Claudio Cardinali

EdadFamFrozenskin

HappyMach

Manuel & Mika

Pitt & Triptrix

SteGTeDTinoshi

SOMMARIO

fumettisulweb

Zine! [Zi:n!]è una fanzine (fan-magazine) realizzata dalla community fumettisulweb.it

n. 9Mar-Mag 2014

Pubblicazione senza fini di lucro, distribuita gratuitamente in formato elettronico In attesa di registrazione

Direttore editoriale: Andrea Pistoia

Art director: Fabio Magliocca

Hanno collaborato a questo numero:SteG, happyMach, Vale Cora, Raffy Chan, Claudio Cardinali, Tinoshi, Valvola di Sfogo, Fam, TeD, Manuel Ruffo, Provolik, Tacchan, Ilaria Berzovini

© 2014La collaborazione a Zine! [Zi:n!] è volontaria e non retribuita, i diritti di pubblicazione restano di proprietà dei rispettivi autori.

Copertina: SteG takeawaycomics.it

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fumettisulweb

VAMPIRI | PULCI.ORG

Zine! [zi:n!] #5 - Marzo-Maggio 2013

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Quasi fino a due mesi fa (il momento in cui scrivo è

il 17 Febbraio 2013) diverse persone nel mondo erano

sconvolte da una antichissima e sconcertante predi-

zione Maya! Come tutti sappiamo, il mondo fortunata-

mente non è finito il 21 Dicembre 2012 e, per fortuna,

sembra non dovrà finire neppure mercoledì prossimo

(in occasione del 40º compleanno della mia vicina di

casa single).

Fortunatamente, al più presto si verificheranno appuntamenti più allet-

tanti e meno traumatici, quali ad esempio è quello del prossimo 15 Mag-

gio, in occasione del prima edizione di Concorso Fumetto (http://temi.

repubblica.it/ilmiolibro-holden/ilmioesordio-concorso-fumetti/), even-

to organizzato dal sito Il mio libro (http://ilmiolibro.kataweb.it/) e dalla

Scuola Internazionale dei Comics (http://www.scuolacomics.it/portale/).

Certamente questo concorso è aperto solo agli autori che si sono auto-

prodotti con Il mio libro, ma già anche solo avere l’occasione di essere letti

e valutati da chi di fumetto se ne intende (e lo insegna) credo sia un’ottima

occasione per chi vuole farsi notare nel mondo delle nuvole parlanti.

Buona lettura e... a presto!

Manuel Ruffo

EDITORIALE

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Zine![Zi:n!]

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#4 Marzo - Maggio 2013

❱ in questo numero:

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Zine! [zi:n!] #5 - Marzo-Maggio 2013

L’INTERVISTA

Ciao

Ciao! Vi trovo in forma. Vedo che Fumetti sul Web cresce di giorno in

giorno.Che gli date da mangiare?!?

Toglici innanzitutto una curiosità: il tuo soprannome da dove nasce?

“Pulci” nasce dall’abbreviazione di pulci-no, il mio personaggio princi-

pale: un pennuto giallo della famiglia dei polli (in tutti i sensi).

Inoltre, il nome si presta bene anche alla costola satirica delle mie vi-

gnette. Infatti, “Il Pulciaro” è la serie di vignette satiriche da me sopranno-

minata in questo modo perché l’intenzione è quella di “fare le pulci” agli

avvenimenti politico-sociali dell’attualità.

Quali sono i tuoi siti e quali genere di storie/strip realizzi? Di che cosa

parlano?

Il mio sito principale è www.pulci.org dove pubblico tutti i miei lavori:

vignette, strisce, caricature, ritratti, paesaggi, etc.

Inoltre, c’è il mio blog, claudiocardinali.blogspot.

com, dove si possono commentare tutte le mie pubbli-

cazioni più recenti.

Il mio genere è quello umoristico e satirico, anche se,

molto raramente, mi concedo qualche disegno “serio”.

Infine, sono amministratore di un blog-contenitore,

aperitivomacchiato.blogspot.com, dove qualsiasi di-

segnatore può pubblicare un’anteprima del proprio la-

voro, per farlo conoscere ad una platea, presumo, più

vasta rispetto a quella che frequenta solitamente il blog

o sito di appartenenza dell’autore.

Cosa ti ha spinto a disegnare?

La passione per i fumetti che “guardavo” da piccolo.

fumettisulweb Claudio “Pulci”

Cardinali

A cura di

TeD

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fumettisulweb

TOMBINO | PULCI.ORG

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Zine! [zi:n!] #5 - Marzo-Maggio 2013

EDITORIALE

Concorsi e fumetti 3

di Manuel

FUMETTI

Tombino

4

di Claudio Cardinali

FUMETTI

Vampiri

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di Claudio Cardinali

L’INTERVISTA

Claudio “Pulci” Cardinali 6

a cura di TeD

FUMETTI

Pulci

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di Claudio Cardinali

FUMETTI

Monday

12

di HappyMach

FUMETTI

Pearl & Jam

16

di Akira

FUMETTI

Weeny Myths

20

di Pitt & Triptrix

FUMETTI

Lurko e la melanzana pazza 22

2ª parte - di Fam

FUMETTI

Tamaro e Demonia 26

di TeD

FUMETTI

Clone Saga

29

di Manuel e Mika

FUMETTI

Tinoshi strip

32

di Tinoshi

FUMETTI

Trigonometry:

40

il dio della cenere

di Frozenskin

LUDUS IN TABULA/1

La costruzione

44

del personaggio

a cura di Provolik

LUDUS IN TABULA/2

King of Tokyo

46

del personaggio

a cura di Manuel

ANIMECLICK

Sherlock Holmes 48

a cura di Tacchan

AUTOPRODUZIONI

50

a cura di G. Moeri

GLI AUTORI

52

a cura di G. Moeri

CONTROCOPERTINA 54

di Edad

SOMMARIO

fumettisulweb

Zine! [Zi:n!]

è una fanzine

(fan-magazine)

realizzata dalla

community

fumettisulweb.it

n. 5Mar-Mag 2013

Pubblicazione

senza fini di lucro,

distribuita

gratuitamente in

formato elettronico

In attesa di

registrazione

Direttore

editoriale:

Andrea Pistoia

Art director:

Fabio Magliocca

Hanno

collaborato

a questo numero:

Akira,

Claudio Cardinali,

Edad,

Fam,

Frozenskin,

HappyMach,

Mika,

Pitt, Manuel Ruffo,

SteG,

TeD, Tinoshi

Triptrix

© 2013

La collaborazione

con Zine! [Zi:n!]

è volontaria e non

retribuita, i diritti

di pubblicazione

restano di proprietà

dei rispettivi autori.

Copertina:

SteG takeawaycomics.it

1.Stampate le pagine dispari di Zine! sulla vostra stampante.

Potete stampare la vostra copia cartacea di Zine! con pochi semplici passi.

3.Graffettate i fogli sul lato sinistro della rivista.

2.Ricaricate la carta dal lato opposto e stampate le pagine pari.

4.Coprite la graffettatura con un dorso di carta piegato e incollato sul lato sinistro della rivista.

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Quasi fino a due mesi fa (il momento in cui scrivo è

il 17 Febbraio 2013) diverse persone nel mondo erano

sconvolte da una antichissima e sconcertante predi-

zione Maya! Come tutti sappiamo, il mondo fortunata-

mente non è finito il 21 Dicembre 2012 e, per fortuna,

sembra non dovrà finire neppure mercoledì prossimo

(in occasione del 40º compleanno della mia vicina di

casa single).

Fortunatamente, al più presto si verificheranno appuntamenti più allet-

tanti e meno traumatici, quali ad esempio è quello del prossimo 15 Mag-

gio, in occasione del prima edizione di Concorso Fumetto (http://temi.

repubblica.it/ilmiolibro-holden/ilmioesordio-concorso-fumetti/), even-

to organizzato dal sito Il mio libro (http://ilmiolibro.kataweb.it/) e dalla

Scuola Internazionale dei Comics (http://www.scuolacomics.it/portale/).

Certamente questo concorso è aperto solo agli autori che si sono auto-

prodotti con Il mio libro, ma già anche solo avere l’occasione di essere letti

e valutati da chi di fumetto se ne intende (e lo insegna) credo sia un’ottima

occasione per chi vuole farsi notare nel mondo delle nuvole parlanti.

Buona lettura e... a presto!

Manuel Ruffo

EDITORIALE

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Zine! [zi:n!] #5 - Marzo-Maggio 2013

Zine!

[Zi:n!]

La fanzine di fumettisulweb.it

Pubblicazione senza fini di lucro, distribuita gratuitamente in formato elettronico

#4 Marzo - Maggio 2013

❱ in questo numero:

Akira

Claudio Cardinali

EdadFamFrozenskin

HappyMach

Manuel & Mika

Pitt & Triptrix

SteGTeDTinoshi

EDITORIALEWeb comics diversamente etero 3di Manuel

L’INTERVISTAhappyMach 4a cura di TeD

FUMETTIMonday 9di happyMach

FUMETTICippi and Friends 14di Vale Cora e Raffy-chan

FUMETTIPulci 15di Claudio Cardinali

FUMETTITinoshi strip 18di Tinoshi

FUMETTIValvola di sfogo 26di Valvola di Sfogo

FUMETTILurko e la mazzata propedeutica 302ª parte - di Fam

FUMETTITamaro e Demonia 34di TeD

RACCONTOVita di un commesso 38 (non viaggiatore) di TeD

GUTENBERGCome scegliere la tipografia 40a cura di Manuel

LUDUS IN TABULA/1Interpretazione neofita 42a cura di Provolik

LUDUS IN TABULA/2Munchkin 44a cura di Manuel

ANIMECLICKNido di vespe 46a cura di Tacchan

AUTOPRODUZIONI 48a cura di G. Moeri

GLI AUTORI 50

CONTROCOPERTINA 52di Ilaria Berzovini

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EDITORIALE

fumettisulweb Web Comics diversamente etero

Tra Webcomics fantasy, comici, sexy, gialli, autobio-grafici, horror e tanti altri, si è sempre sentita la man-canza di un fumetto che trattasse di argomenti tabù nel nostro bel paese.

Diverso tempo fa, avevamo fatto la conoscenza di Af-fittasi Singola, un bellissimo fumetto, ambientato nella Roma dei giorni nostri, che trattava con uno sguardo

molto attaccato alla realtà il tema scottante dell’omosessualità tra donne. Da quando le autrici sono (purtroppo) misteriosamente scomparse dal

circuito del Web Comics, si è creato un vuoto in questo senso.Per fortuna pochi mesi fa, ovvero nello scorso Dicembre 2013, si affac-

cia nella Community Shockdom un fumetto a strisce che vuole cercare di colmare questo vuoto: si tratta infatti di Gay in the City (presumo che ogni riferimento a Sex in the City non sia affatto causale) ovvero un fumetto a strisce (stavolta a colori) che con uno spirito dissacratore ci mostra le tra-giche avventura sentimentali di un giovane gay di nome Andrea.

Tanto Affittasi Singola era serio ed attaccato alla realtà, tanto Gay in the City è dissacrante e piuttosto cartoonesco, tuttavia riesce a trattare il tema sempre senza eccessive volgarità e sicuramente mai fuori luogo.

In bocca al Lupo a questo nuovissimo autore per la sua nuova serie! :)Ciao e a presto! :)

Manuel.

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L’INTERVISTA

Ciao. Innanzitutto parliamo di voi: dal vostro sito http://80sworkgroup.blogspot.it si nota subito che sie-te un gruppo disegnatori che hanno raggruppato le loro opere in un unico ‘contenitore’. Ci dite chi siete e qual è la vostra specializzazione artistica?

Eheh quella che hai descritto era l’idea iniziale par-tita da me (happyMACH) fumettista per hobby e Oskar writer e creativo. Volevamo creare un blog che conte-nesse le nostre creazioni, poi alla fine sono rimaste solo le mie. Oskar però non è sparito, ha collaborato con me chinando Monday (il fumetto che state ospitando da mesi) e si sta dedicando a fare quadri e murate.

Da quanti anni siete nel web e da dove è nata questa idea di aggregazione? Ma soprattutto, come mai chia-marlo 80 workgroup?

Siamo in rete dal 2004. La 80’s Workgroup (abbre-viazione per 80’s Mano Negra Workgroup) nasce come costola grafica del Marasma General siamo partiti con storie a fumetti e, parallelamente, dipingendo le ser-rande dei negozi (di giorno, con le dovute autorizzazio-ni…niente di illegale eh!)

Spesso si sente parlare sul sito di ‘Marasma Gene-ral’? Da dove viene questo nomignolo? C’è dietro un retroscena misterioso o una genesi rocambolesca?

Il Marasma General è la band dove Oskar e io suo-niamo (lui la chitarra e io il basso e la tromba) ed è il centro di tutti i fumetti della serie Casa Marasma…ecco ora capite perché la 80sWG è strettamente collegata a questo gruppo.

fumettisulweb happyMach

A cura di TeD

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Sul sito ci sono svariate serie: ci racconti da dove trai ispirazione?

Beh come ti dicevo Casa Marasma si ispira alla vita della band, poi c’è Monday che è una specie di spy sto-ry ultraterrena da cui deriva lo spin-off a strisce Sun-day; Pedro e Pao invece è una serie si strip che prende spunto dall’attualità. Poi ce ne sono tante altre. Insom-ma, questa dispersione indica che non ho ancora trova-to l’idea giusta!

Le vostre strip sono per lo più comiche e/o ironiche: come mai questa scelta?

Beh da divoratore di Rat-Man il fumetto comico è l’u-nico che concepisco

E nello specifico: come vi vengono certe gag? Storia di vita vissuta oppure frutto della vostra fervida im-maginazione?

Sono tutte storie vissute con un pizzico d’immagina-zione

Adesso passiamo al disegno: da dove nasce la tua passione? L’ hai coltivata a livello amatoriale o hai frequentato una scuola del fumetto?

La mia passione per il disegno nasce al liceo, sono sempre stato scarsissimo ma a 16 anni mi è scattato un qualcosa del tipo “mi piacerebbe disegnare fumetti…adesso imparo!” e giù a disegnare in qualsiasi momen-to…ahahah che bei tempi!

È sempre stata una passione a livello amatoriale e non ho mai frequentato una scuola di fumetto.

Ho sempre preso il fumetto come se fosse un lavoro: bello, duro e non remunerativo. Allora mi sono laure-ato in ingegneria, e il lavoro in ufficio è diventato un’ hobby che mi permette di avere uno stipendio decente a fine mese…che genio del male eh?

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Il tuo stile bacia perfettamente il genere che hai scel-to: è una scelta premeditata oppure è lo stile con cui ti trovati meglio?

Semplicemente è l’unico stile che ho

Sempre parlando di stile: come realizzi la tavola? hai un modus operandi prestabilito o vai ad istinto?

Ovviamente sempre prima la matita poi si passa al digitale…iPad, bamboo o semplicemente un mouse e lo strumento penna di photoshop non ha importanza, la partenza è sempre la stessa.

Agli inizi ero molto più metodico e tendevo a stan-dardizzare sia il modo di lavorare che gli elementi del-le mie tavole poi col passare del tempo mi sono lascia-to molto più libero.

Nelle tue strip (sia a livello narrativo che stilistico) ti ispiri a qualche “grande” del fumetto?

Ho già citato l’unico autore degno di nota…il Som-mo…il Venerabile… Colui che tutto può… No non Gesù…Leo Ortolani

È quindi inevitabile a questo punto chiederti: quali sono i tuoi autori preferiti?

Uno l’avete capito, poi essendo nato negli anni ’80 posso citare Masami Kurumada (Saint Seya) e Tsukasa Hojo (City Hunter).

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Ho notato che hai omaggiato Dalla in una tua strip. Ci sono altre citazioni più velate nelle altre strip? Qualcosa che sfugge ai più ma che ci tenevi ad inseri-re?

Nell’episodio 12 della serie Puppets Oskar sullo ska-teboard intona King Kong Five (LALLA-LA LALLA-LALALLA LALLA-LA LA!) della Mano Negra come avete fatto a non cogliere la citazione?

Alcune serie, da quel che si può capire, sono state un po’ abbandonate: poco riscontro da parte del pub-blico o più semplicemente erano giunte alla loro ine-vitabile conclusione?

Quello di non riuscire a sviluppare un’idea creando una storia o una serie di strip duratura è sempre stato un mio grande limite, per questo sono sempre alla ri-cerca di sceneggiatori o semplicemente fornitori di sto-rie… anzi approfitto di voi: se qualcuno è interessato mi contatti [email protected]!

Siete nel web ma alcuni anni e fate parte della ‘ciur-ma’ di Fumetti Sul Web, quindi avrete avuto modo di seguire e confrontarvi con altri web-stripper. Quali autori seguite, famosi e non?

Saltuariamente seguo Zerocalcare: davvero bravo e decisamente sulla cresta dell’onda. Di fumettisulweb devo dire che ho letto e visitato il blog di molti ma seguo i più attivi: Kyacchan (che ha un sacco di idee fighissime) , Fam (non serve che vi dica io che è un mo-stro a disegnare), TeD (che mi ricorda i miei inizi… alla fine i fumetti più semplici funzionano sempre), Mister X (credo che per leggere tutti i suoi volumi non mi ba-sterà questa vita) e Lui e Lei (ma mi sembra di capire che sia rimasto solo Lui).

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Abbiamo assodato che sei appassionato di fumetti e di musica. Altre passioni?

Lo sport (da 17 anni pratico canottaggio) e l’amore… poi basta mi sembrano passioni più che sufficienti.

Mai pensato di raggruppare tutte le strip e realizza-re un albo da mettere in vendita? Cosa ti ha trattenuto dal farlo?

Personalmente ho autoprodotto (ovvero stampato e pinzato personalmente ) 9 albi a fumetti che distribu-ivo gratuitamente ai concerti e alle fiere. Ora, con la diffusione dei tablet, la stampa a perso efficacia ma ri-mane comunque una cosa affascinante. Chissà che in un futuro non accada… Sarà sempre gratis tranquilli!

Siamo giunti ormai alla fine dell’intervista; vuoi dire qualcosa ai lettori prima di concludere?

Certo! Mi raccomando, voi che leggete ¡Zine!...Dif-fondete, diffondete e diffondete!

Grazie per l’intervista e in bocca al lupo!Grazie a tutti voi soprattutto per il tempo e l’impe-

gno che dedicate a Zine!

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fumettisulweb

MONDAY | 80SWORKGROUP.BLOGSPOT.COM

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fumettisulweb

CIPPI & FRIENDS | SHOCKDOM.COM/WEBCOMICS/CIPPIANDFRIENDS

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fumettisulweb

PULCI | PULCI.ORG

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TINOSHI | TINOSHI.IT

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fumettisulweb

VALVOLA DI SFOGO | VALVOLADISFOGOCOMICS.BLOGSPOT.IT

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LURKO E LA MAZZATA PROPEDEUTICA - 2 | FUMETTIDIFAM.COM

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TAMARO E DEMONIA | TAMAROEDEMONIA2011.BLOGSPOT.IT

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RACCONTO

…Poi uno dice «Apriamo anche di domenica così facciamo girare l’economia», ma si dimentica sempre che è anche un invito a far entrare nei negozi ogni tipologia di persona, da quella con un Q.I. superiore a quella con un cervello da inver-tebrato.

Che si fa presto a dire «venghino venghino, signori», ma un minimo di selezione all’ingresso ci dovrebbe essere (un po’ come in discoteca).

Altrimenti c’è il rischio di assistere a certi episodi di pura fantascienza.

«Mi servirebbe un pulsante per il televisore».«In che senso, scusi?».«Ma sì, mi serve un pulsante».«… Intende che si è rotto il tasto di accensione sul tv? Deve

mandarlo in assistenza per la riparazione».«Ma no, il pulsante, il pulsante!!!».Fa il gesto di pigiare il dito sul palmo dell’altra mano mentre

punta verso un televisore in esposizione.«Ah, intende che ha bisogno di un telecomando?!?!?».«Non so il termine tecnico. Dalle mie parti lo chiamiamo il

pulsante».«Eh, in effetti su Marte usano un altro tipo di linguaggio…».Il cliente guarda perplesso il commesso. Si vede che su Mar-

te certe battute da presa per il culo non vengono capite.Infatti soprassiede e invece di seguire il commesso verso il

reparto telecomandi si concentra su un televisore esposto.«Mi piace questo televisore… Bell’immagine… Bella lumi-

nosità… Sa, devo comprarne uno per la cucina e questo fa al caso mio… C’è solo con il bordo nero?».

Il commesso va a vedere in magazzino e poi torna con lo stesso modello, ma bianco.

Il cliente lo squadra soddisfatto.«Me lo fa vedere acceso?».«Non capisco».«Vorrei vederlo acceso».

fumettisulweb Vita di un commesso(non viaggiatore)

di TeD

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Zine! [zi:n!] #9 - Marzo-Maggio 2014

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Il commesso è sempre più perplesso.«… Perché? Ha la stessa immagine di quello esposto».«No, voglio vedere l’accostamento dei colori dell’immagine

con il bordo bianco del tv».Il commesso lo guarda senza dire nulla. Ha quello sguardo

di chi avrebbe preferito che i genitori del cliente quella notte fossero andati al cinema… Una di quelle maratone che dura-no tutta la notte e che lasciano le persone senza forze per fare qualsivoglia altra attività.

«No, mi spiace, non posso accenderlo».«Ah, peccato… Beh, tanto che ci siamo: è arrivato quel nuo-

vo tv che fanno vedere in televisione?».«Sì, è arrivato ed è anche finito».Si guarda intorno.«Ah… E me lo fa vedere?».Forse era meglio se i suoi genitori si fossero fatti sterilizzare

alla nascita…«… È finito».«Quindi non posso vederlo?».«Cosa non capisce della frase: – È finito – ???».«Ah, quindi non ce l’ha da farmelo vedere… Ok, pazienza».Fa la finta di andarsene lasciando libero il commesso di

commiserare la sua vita da addetto agli imbecilli ma è solo uno stratagemma del cliente per infliggergli il colpo finale.

«Beh, però il tv bianco che mi ha fatto vedere mi piace as-sai… Vorrei comprarlo… Per Natale… Dice che lo trovo anco-ra?».

«Non so su Marte, ma qui il Natale è a dicembre… Mancano ancora un po’ di mesi…».

«Eh, ma a me piace portarmi avanti… Allora lo troverò an-cora?».

«Certamente. Anzi, gliene tengo già uno da parte adesso. Lo metto in magazzino con la scritta cubitale “non toccare. Ven-duto al cliente più intelligente dell’anno”».

«Oh, com’è gentile!!!! Dato che ormai siamo amici…».Il commesso lo guarda. Preferirebbe essere la palla di letame

di uno stercorario che amico di quella persona.Intanto il cliente continua incurante.«… Ma secondo lei, in confidenza, pensa che a Natale lo

troverò in promozione?».Non rispondergli, non rispondergli, non rispondergli, con-

tinua a ripetersi il commesso. Ma non resiste proprio; è più forte di lui.

«Ma è vero che una volta ha fatto una partita a dama con un criceto e quest’ultimo l’ha battuto?», chiede il commesso.

Il cliente sgrana gli occhi.«Come fa a saperlo? C’era anche lei presente? Secondo me

ha barato», dice il cliente, serio.

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Zine! [zi:n!] #9 - Marzo-Maggio 2014

Una volta che avete creato i due file pdf che rappresentano il vostro libro (vi ricordo che il primo file contiene il libro senza la copertina, mentre il secondo file contiene le copertine e la costina in sequenza) è ormai tempo di guardarsi attorno e valutare in che modo si vuole pubblicare il proprio lavoro.

Guardando in Internet, ci sono moltissime tipografie e tutte quante met-tono a disposizione del cliente (chi più chi meno) vari servizi legati alla pubblicazione del libro.

Tra tutti i servizi messi a disposizione, vorrei in questo articolo appro-fondirne un paio secondo me molto importanti, ovvero:

ISBN: Questi altro non è che un codice identificativo del libro, le cui 13 cifre indicano, tra le altre cose, l’editore del libro e il gruppo linguistico della casa editrice. Se il vostro libro ha un codice isbn, questi sarà sicu-ramente rintracciabile sia da librerie che da fumetterie. Questo codice è a pagamento e possono richiederlo sia gli editori che i privati.

Nota: se la tipografia per voi più conveniente non dovesse disporre di questo servizio, potete comunque acquistare un codice ISBN proprio attra-verso il sito ISBN.it.

Per maggiori informazioni, eccovi alcuni link:Scuola Superiore Sant’AnnaISBN.it - ADESIONE

PRINT ON DEMAND: Di solito le tipografie chiedono un numero base di copie stampate (ad esempio 100 copie) che l’autore dovrà pagare e te-nersi a casa. Le tipografie ON DEMAND invece, pubblicano solo quando richiesto dall’acquirente (quindi anche una sola copia), permettendo così all’autore di non doversi occupare di avere un magazzino e, soprattutto, di evitare un esborso di centinaia di euro. I svantaggi di questa tipografia sono però i costi di spedizioni, che talvolta possono superare il prezzo effettivo del libro. Altro svantaggio è che questo tipo di tipografia tende ad essere più costosa rispetto a quella tradizionale, nel caso in cui dovessimo pubblicare un numero medio-altro di copie. Quindi se la vostra ambizione è quella di portare il vostro libro nelle convention del fumetto, questa op-zione è altamente sconsigliata.

GUTENBERG

fumettisulweb Come scegliere la tipografia

a cura di Manuel

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Zine! [zi:n!] #9 - Marzo-Maggio 2014

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TECNICHE DI STAMPA

Offset o digitale?fumettisulweb

ISBN.it [http://www.isbn.it/]Scuola Superiore Sant’Anna: http://www.sssup.it/context_elenco.jsp?ID_LINK=11660&area=6#is2ISBN.it - ADESIONE: http://www.isbn.it/SERVIZIONLINE/ADESIONE.aspxColorby [ http://www.colorby.com/v3/homec.php ]Lulu (tipografia on demand) [ http://www.lulu.com/ ]Pixart printing [ http://www.pixartprinting.it/ ]

LINK

fumettisulweb

Ora, prima di lasciarvi, eccovi una piccola lista di tipografie piut-tosto collaudate dalle autoproduzioni:

ColorbyLulu (tipografia on demand)Pixart printingE anche questa volta, abbiamo finito.Alla prossima e... buon lavoro!

PS: per domande e consigli o dubbi, scrivetemi pure a questo indiriz-zo: [email protected]

Avete preparato il vostro impaginato con un programma di grafica profes-sionale come Adobe InDesign o un software freeware come Scribus? Bene, ora non resta che esportare i pdf per la stampa e inviare i file in tipografia. Sì, ma quale tipo di stampa è più adatto al vostro lavoro? La scelta dipende sostanzialmente dalla tiratura. Se contate di riuscire a vendere oltre cincuecento copie del vostro fumetto, la scelta migliore è la stampa offset. Il rapporto tra numero di copie e prezzo è sicuramente più conveniente in caso di tirature medio-alte, inoltre con la stampa of-fset potrete utilizzare praticamente qualsiasi tipo di carta e formato. Se, invece, pensate di stampare un numero limitato di copie – al di sotto delle cinquecento – la scelta migliore è la stampa digitale, pur con tutte le limitazioni del caso (pochi tipi di carta e formati predefiniti). La stampa offset, pur rappresentando un’ottima scelta in termini di qualità, ha come forte limitazione i costi di avviamento della macchina, che sono indipen-denti dal numero di copie stampate. Questi costi sono dovuti principal-mente alla produzione delle lastre (le matrici) di stampa, che restano fissi anche per poche copie. Ecco perché diventa conveniente produrre un alto numero di stampe con l’offset: più saranno le copie e meno i costi di pro-duzione lastre – “spalmati” sull’intera tiratura – andranno a incidere sul singolo pezzo. Con la stampa digitale, invece, non c’è bisogno di produrre le lastre (un po’ come avviene con le normali stampanti laser), però il costo della singola copia rimane fisso, sia che si tratti di piccole che alte tirature. In questo caso pagherete lo stesso prezzo per copia, sia che ne stampiate una che ne stampiate cinquecento. f.m.

Macchina da stampa offset

Macchina da stampa digitale

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Per tutti è arrivato quel fatidico momento in cui ha avuto inizio il gioco di ruolo. Alcuni l’hanno fortemente voluto, altri sono stati convinti e poi ci sono quelli che, senza nemmeno accorgersene, si sono trovati lì in mez-zo. Però in un modo o nell’altro esiste quel momento zero.

E il momento zero, se non si è adeguatamente e psicologicamente pre-parati, può essere divertente ma dirigere il giocatore in un vicolo cieco in-terpretativo, in cui il personaggio in questione fa solo quello che gli viene detto, segue gli altri, non ha obbiettivi e quindi non parla. Diventa così a far parte della grande categoria dei personaggi muti.

Qualche tempo dopo sulla scheda, alla sezione carattere, si leggerà: “Ta-citurno”. E il cerchio è completo.

Ecco quindi alcuni consigli per il neofita (o il non neofita che fa ancora parte del club) per riuscire a interpretare meglio il proprio personaggio e quindi moltiplicare il divertimento al tavolo. Da notare che se tutto il gruppo interpreta ci si diverte di più tutti quanti, a prescindere da quello che succede nella storia (a meno che non siate dei POWERONI).

Faccio un’altra piccola premessa.L’interpretazione è composta principalmente dalle scelte che fa il perso-

naggio nel corso delle varie storie: se non fate prendere al vostro personag-gio le proprie scelte, rimarrà comunque un personaggio vuoto, anche se la fase di dialogo è comunque buona.

Quindi, prima di tutto, dovete dare al vostro personaggio almeno un ob-biettivo. Vi faccio alcuni esempi: arrivare a ricoprire determinate cariche, comandare un reparto dell’esercito, arricchirsi, compiere una vendetta, ritrovare qualcuno, rientrare in possesso di alcuni beni e così via. Ovvia-mente questo obbiettivo può essere ispirato al tipo di personaggio che ave-te: un soldato o un mercenario potrebbe avere obbiettivi completamente differenti da un ricercatore di magia o un ambasciatore, ma averne anche di simile e aver seguito strade diverse per cercare di conseguirli.

Se trovate difficile riuscire a trovare un obbiettivo per il vostro personag-gio, o se avete dubbi, leggete l’ambientazione se è disponibile o chiedete aiuto al master o al gruppo di gioco, che sapranno sicuramente consigliar-vi per il meglio.

Se non riuscite a focalizzare un obbiettivo specifico per il vostro perso-naggio, potete ricorrere alla tecnica del demone o dello scheletro nell’ar-madio. Il vostro personaggio nasconde un terribilissimo e terrificante se-greto che non può, non vuole e non deve assolutamente rivelare ma che

LUDUS IN TABULA/1 Ludus in Tabula è una rubrica rivolta

verso chi vuole approcciare, in modo semplice,

appassionante ed economico al gioco

da tavolo.

fumettisulweb Interpretrazione neofita

A cura diProvolik

www.archons.it

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al tempo stesso lo dilania dall’interno facendolo stare molto male. Questo male si assopisce se compie determinate azioni, che però comportano di-sagio o sofferenza per altri persone o per la società in genere. Si va dal ritrovarsi sempre ubriaco al dover commettere qualche cosa di efferato. Tuttavia potrebbe nascondere invece un passato losco, che vuole dimenti-care ma che, in qualche modo, lo perseguita.

Che sia un obbiettivo o un qualcosa da cui fuggire, queste motivazioni devono in un modo o nell’altro influenzare le scelte del vostro personag-gio. Alcuni obbiettivi indicati sono effettivamente onerosi, ma altri sono più semplici (per esempio cercare qualcuno o qualcosa) e più facili da gestire.

Riassumendo: cosa vuole fare il vostro personaggio? Se la risposta è “non lo so” chiedete aiuto al gruppo (tutto, master compreso). Se potete evitate di chiedere aiuto a un singolo giocatore, perché potrebbe fornirvi soltanto un suo punto di vista, fatelo al tavolo e discutete con gli altri.

Veniamo ora al dialogo.Questa parte è in realtà più semplice da gestire, ma psicologicamente

più dura da affrontare, in quanto vi vede impegnati in prima linea e questo può bloccarvi. Molto spesso non si sa cosa dire, si ha paura di sbagliare e cose di questo genere, ma sono tutte sciocchezze: ricordatevi che state giocando per divertirvi. Sbagliare è concesso e molto spesso è fonte di di-vertimento.

Per iniziare ad abbattere questa barriera, preparatevi qualcosa; per esem-pio quando vi presentate a un nuovo PNG potreste aver pronta una frase appropriata:”Messer Dalmor, al vostro servizio”, “Il mio nome è Vestior, figlio da Galeb”, “Me essere Grunt” (quest’ultima è più da orco o da rude straniero). Se il vostro background ve lo consente, o se volete che il vostro personaggio “faccia lo sborone”, aggiungete un titolo alla vostra presen-tazione: “Sono Trellavia, Gran dama della Contea di Fiorz”, “Sir Halkor, maestro di spada”, “Me Kronk, spaccaossa”

Potete arricchire il vostro dialogo con degli intercalari o dei modi di dire (“Che mi prenda un colpo se”, “Per tutte le spade!” oppure una parola ri-petuta spesso nel proprio discorso).

Comunque non dimenticate mai la storia in cui il personaggio è inqua-drato e i suoi obbiettivi fondamentali.

Alcuni giocatori fanno fatica a comprendere che questi aspetti sono fon-damentali per una partita in cui tutti si divertano. La sessione è di gruppo e se il gruppo si diverte, il gioco ne risentirà in positivo, sia dal punto di vista della qualità che della quantità.

Perciò prendete il vostro modo di giocare e mettetelo in discussione, provate e vedete come va, se va male continuate a provare finché non tro-vate il vostro metodo.

House Rule - Livelli: [ http://www.archons.it/news.php#sthash.n1eejG3s.dpuf ]

LINK

fumettisulweb

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LUDUS IN TABULA/2

fumettisulweb Munchkin

Contenuto: 172 Carte a colori,

regoleGiocatori:

da 2 a 6Durata:

dai 30 ai 60 minuti circa

Costo: circa 20 euro

Tra tutti i giochi di mia proprietà, l’uni-co che ha creato in me una vera e propria dipendenza è Munchkin. Creato nel 2000 dalla Steve Jackson Games e pubblicato in Italia dalla Raven, Munchkin è un gio-co di carte non collezionabili che prende in giro non solo il mondo Fantasy... ma sfotte molto allegramente il mondo del Gioco di Ruolo.

Il gruppo di giocatori che di Mun-chkin rappresenterà quindi il classico party di un gioco di ruolo dove, sebbene all’inizio del gioco siamo tutti umani e senza classe, via via che attraverseremo il dungeon, potremmo ottenere una raz-za (sia esso elfo, nano o halfling) o una classe (ladro, guerriero, mago ecc...).

Ad ogni turno un giocatore dovrà gi-rare una carta porta che rappresenta il dungeon che state

affrontando e, se vi capiterà di affrontare un mostro, nel caso in cui ri-uscirete a sconfiggerlo potrete rubargli i tesori e diventare così sempre più potente (equipaggiamenti come La spada dello sporco bastardo, l’armatura di melma e il cappello a punta del potere potrebbero farvi veramente comodo per sconfiggere le creature che vi si schiereranno di fronte).

L’unico problema però, è che nonostante ci siano diversi mostri fa-cili da battere (come La pianta d’appartamento che è di livello 1 o il mostro Avvocati di livello 6) ci saranno degli avversari potentissimi come il Drago di Plutonio o il Rigor Mortis (entrambi di livello 20) che vi costringeranno ad allearvi con altri giocatori. Ma siccome l’uccidere mostri vi porterà sempre più vicini alla vittoria, alcuni vostri compagni di gioco potranno voltarvi le spalle o, addirittura, potenziare il mostro per vedervi soccombere sotto i suoi colpi.

Addirittura, nel caso in cui lo scontro vi avrà ucciso, gli altri giocato-ri potranno spartirsi il vostro bottino sghignazzando alla faccia vostra (ebbene sì: questo è un card game dove le bastardate sono proprie della meccanica di gioco XD ). :)

Ludus in Tabula è una rubrica rivolta

verso chi vuole approcciare, in modo semplice,

appassionante ed economico al gioco

da tavolo.

A cura diManuel

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Lo scopo del gioco sarà quel-lo di arrivare al livello 10 e per salire di livello da 1 a 10, po-tete o sconfig-gere mostri, o vendere oggetti o giocare carte “Avanza di li-vello” come la famigerata “Cor-rompi il Master col cibo”.

I n s o m m a , Munchkin è un gioco molto di-vertente e vi ap-passione-rà anche

se non siete appassionati di Gioco di Ruolo. E nel caso non vogliate proprio saperne del mondo fantasy, dal 2000 ad oggi sono uscite al-meno una dozzina di varianti del gioco: Star Munchkin è il gioco ambientato nello spazio che prende in giro i film di fantascienza, Su-per Munchkin è il gioco che prende in giro il mondo dei super-eroi, Munchkin Chtulhu invece fa riferimento al mondo Horror creato da Howard Phillips Lovecraft e tantissimi altri (guardate in questa pagi-na tanto per farvene una idea).

Purtroppo anche questo gioco non è esente da difetti: a volte quan-do la partita comincia male, può essere frustrante cercare di supera-re il livello 1 oppure la partita può durare anche più di un’ora. Inol-tre, nella scatola, non sono presenti nè il dado a sei facce che serve per fuggire dai mostri, nè dei dadi a dieci facce che permettono al giocatore di contare i propri livelli. Inoltre questo è un card game che va giocato almeno in tre persone affinchè possa cominciare a rendere.

Tralasciando questi non proprio piccoli difetti, Munchkin è un gioco consigliatissimo a tutti coloro che vogliono passare un’ora in totale compagnia ed allegria. :)

Ciao a tutti. :)

Munchkin [ http://munchkin.raven-distribution.com/Ita_vers/game/game.htm ]

LINK

fumettisulweb

IL VIDEO

Munchkin Vincitore!

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➔ http://www.youtube.com/watch?v=col_AqacE-g

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ANIMECLICK | WWW.ANIMECLICK.ITRecensioni a cura di AnimeClick,

quotidiano di informazione su anime, manga e fansub italiano

Autore Recensione: Tacchan

Voto Fumetto: 8/10

Numero Volumi: 1

fumettisulweb Nido di vespe

Devo ammettere che la copertina di questi manga è a suo modo inquietante, eppure sembra non collegarsi al titolo del volumetto. In realtà il Giappone, reduce da un tre-mendo terremoto che ha devastato Tokyo e dintorni, ha dovuto riorganizzare il proprio territorio, dividendolo in

prefetture di forma esagonale, che ricordano proprio un nido di vespe. Tokyo, la zona maggiormente colpita, è ancora terra di nessuno e la le-galità fatica a fare il suo corso. Anche la morte di una persona è un fatto rilevante per i delinquenti, soprattutto nel caso in cui il deceduto è una persona sana e in buona forma. I due protagonisti sono dei “becchini d’assalto”, che hanno il compito di andare a recuperare i cadaveri prima che questi vengano sottratti ai cari e vengano venduti al mercato nero per i loro organi.

L’idea è di certo peculiare e offre qualche spunto di riflessione pre-gevole, ma sfortunatamente i racconti sono molto brevi e avrei prefe-rito che questa ambientazione avesse maggior spazio. I capitoli sono strutturati in brevi episodi autoconclusivi dove i protagonisti vanno a recuperare i cadaveri e si scontrano con situazioni umane più o meno toccanti, o dove sono attaccati dalla malavita che prova ad accaparrarsi del cadavere. Disegni molto pregevoli, personaggi con potenzialità, am-bientazione interessante, ma davvero, lo spazio è poco.

A concludere il tutto vi sono, slegati da questa ambientazione, una serie di micro storie autoconclusive in cui l’autrice si sbizzarrisce nel provare ad affrontare una serie di generi e tematiche, mostrando a volte anche dei risultati di buon livello.

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Si tratta alla fine di un volumetto più che discreto, che merita assolutamente di essere preso se siete fan dell’autrice, ma che comunque può piacere un po’ a tutti. Peccato non sia stata sviscerata l’ambientazione più in profondità.

GoenAUTORE: Kazyuya MinekuraGENERE: SeinenFORMATO: 13x18 cmPAGINE: 200PREZZO: € 5,95

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AUTOPRODUZIONI

Anacanapana, rivista ape-riodica dedicata al fumetto umoristico italiano ed estero, contenente storie e strisce di G.Moeri, Fam, Zetabò e Manu, oltre ad autori USA di inizio Novecento quali E.C.Segar, G.Mc Manus e G.Herriman. Editore Cartoon Club, 48 pag., formato 22x26 cm, b/n, € 6,00.Informazioni su come acquistarla all’indirizzo http://anacanapana.blogspot.com/2011/07/anacanapana-su-shockdom.html; la rivista è acquistabile sullo Shockdom Store, la vetrina in rete dell’editore Shockdom, a Bologna presso Alessandro Libreria, da Eta Beta a Forlì ed a Milano alla Borsa del fumetto ed in generale in fumetteria, ed ai siti Pan Distribuzione, 1-2-3 stella, Hovistocose, Multiplayer, e-shop (emanazione del negozio “Comics e Dintorni di Firenze).

Lui&Lei Island, il rapporto tra un arrendevole uomo, la sua frivola moglie, una bisbetica suocera e il loro intelligen-tissimo cagnolino. Il tutto nell’ isola tropicale chiamata Orcoloco e nei lussureggianti boschi di Monteverde!Nello stesso libro anche “Manuel & Mika”: una serie a strisce su come possa essere difficile la collaborazione tra uno sceneggiatore (Manuel) e la sua inseparabile disegnatri-ce (Mika)!.Autoproduzione, formato 30x21 cm, 96 pag., € 6,50; ordinabile su http://www.shockdom-store.com/58-luielei-island.html

Cyrano Comics: La Cyrano è un’associazione culturale che si occupa di fumetto.Nata a Verona nel 2008 da un gruppo di appassionati dise-gnatori e sceneggiatori, eha avviato una serie di progetti quali una rivista trimestrale, monografici e i libri-gioco per i più piccoli.A questa pagina i numeri della rivista: http://www.fumettiditalia.com/shop2007/catalogo.asp?scat=8

Ettore e Baldo: i volumi che raccolgono la produzione del-la striscia sono ordinabili su http://ettorebaldo.it/ component/ rokquickcart/ ?view=rokquickcart

Shogi: Lo Shogi: è un gioco originario del Giappone (per questo talvolta definito scac-chi giapponesi), ma anche un viaggio illustrato seguendo la crescita della protagonista Liens, ninja del villaggio di Iga nell’epoca Sengoku, du-rante la storia e il succedersi degli eventi, descritti tramite una serie di illustrazioni raffiguranti la protagonista. Autrice: Stefania Guarnati; formato 21,6x27,9 cm, 32 pagine, copertina morbida, in vendita su Lulu (http://www.lulu.com/product/a-coperti-na-morbida/shogi/4545973), € 20, € 10 per la versione digi-tale (“ebook” in pdf).

Nestore, battibecchi tra un fumetto ed il suo disegnatore: i volumi che raccolgono la produzione della striscia sono ordinabili su http://shockdom.com/open/nestore/nestobook/

Crazy Nena: Quando è la casalinga a far disperare te“: Le strisce di Serena Romio dedicate alla vita matrimonia-le; 72 pagine, formato 15x15 cm, € 10; ordinabile su http://www.arpabook.com/_sche-daLibri.asp?IDTitolo=830

Pulci: Il pulcino alieno di Claudio Cardinali si trova su http://www.pulci.org/acquisti.htm con il suo albo, “Pulci il signore degli amplessi”, 52 pag., b/n, 22x16, 8 euro. Allo stesso indirizzo albi per iPhone/iPad/iPod, mentre magliette ed oggetti si trovano a questo indirizzo: http://pulci.spreadshirt.net/it/IT/Shop/Articles/Index/

Lurko il porko mannaro, le prime tre storie del personag-gio satirico-grottesco di Fam nel classico formato tascabile; 64 pp., b/n, copertina a co-lori, f.to 12x17 cm € 5,00; metodo di pagamento PayPal, PostePay, bonifico bancario o vaglia postale.Informazioni all’indirizzo http://www.fumettidifam.com/shop

Gli autori di “Fumettisulweb” oltre che in rete

sono rintracciabili su carta nelle

pubblicazioni che vedete in queste

pagine.

Cliccando sulle copertine è

possibile ottenere informazioni per

l’acquisto

fumettisulweb

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Universitabù: le strisce di MontonePecorAgnello sul mondo universitario, con pro-tagonisti 6 studenti e un cane alle prese con le assurdità del corso di laurea in Disegno In-dustriale. 60 pag., 21x15 cm, brossurato, € 5, disponibile su http://www.shockdom-store.com/59-universitabu-vol-1-9781446640753.html

Pingo e il suo mondo, le prime 200 strisce del pinguino disegnato da Dago in un volume di 105 pagine formato 16.8 larghezza € 26.0 altezza, in vendita su Lulu a 7,5 euro su http://www.lulu.com/product/a-copertina-morbida/pingo-e-il-suo-mon-do/17281367

Vermi, una società che stri-scia, la prima raccolta delle strisce di Rouge; informazioni all’indirizzo http://www.vermidirouge.com/vermisto-ria.php

Orso Ciccione: romantico come una caciotta che galleg-gia in un water La relazione di amore e odio tra un Orso Ciccione e una Gatta Bastarda raccontata da Flavio Nani. 64 pagine a colori, 21x21 cm, brossurato, 12 euro, ordinabile su http://www.shockdom-store.com/41-orso-ciccione-ro-mantico-come-una-caciotta-che-galleggia-in-un-wa-ter-9788890308680.html

Eloisa’s Illustrations & characters- Cat O rama – a Liludori’s little adventure – only for col-lectors, cartonato, 16,5x12cm, 56 pag., $ 150 (circa € 115), su http://www.etsy.com/listing/12428231/cat-o-rama-a-liludoris-little-adventure- A family tree – a Liludori’s little adventure – only for collectors, carta riciclata, 16,5x12cm, 48 pag., $ 150 (circa € 115), su http://www.etsy.com/listing/12388590/a-family-tree-a-liludoris-little

Berto e i Marziani Bolla e altre storie, di Mauro Ghiselli, 96 pag., per ragazzi, € 16. Scheda su http://www.libreriauniversitaria.it/berto-marziani-bolla-altre-storie/libro/9788860814234

Vladimiro’s Tales, Il primo albo auto-prodotto di Vladi-miro’s Tales, il fumetto dove la parola d’ordine è “Cinismo sempre e comunque”. Vi tro-verete le prime storiche strip e alcuni dei migliori contribu-ti che ci sono giunti da, tra gli altri, Salvatore Sasà Saraceno, Irene Fornari, Serena Medoro, Alessio Trepiccione e tanti altri ancora. 40 pagine di ci-nismo allo stato puro.” http://www.shockdom.com/webco-mics/vladimirotales/albi/

Il mondo di Bagigio: uno, due… gdè: di Barbara Camilli, illustrazioni di Veronica Carratello, audio cd musicato da Dario Artuso, 44 pag., cucito, 23x 16,50, € 15; Astragalo Edizioni. Scheda su http://www.interlibri.it/index.php?page=shop.product_details&flypage=ilvm_fly_showroom_mall.tpl&product_id=431&category_id=28&option=com_virtuemart&Itemid=53

Cronache Mazzate (http://www.lulu.com/product/copertina-rigida/cronache-mazzate/5282735), un successo fantasy per grandi e piccini, realizzato con la solita qualità, competenza e cortesia dalla Squadra Cazza-te. Pubblicato dalle Edizioni Il Minchione (http://www.lulu.com/spotlight/mazzate). Sfogliate il catalogo di questo orchitante editore.

Zorflick: Le raccolte della striscia di Matteo Freddi; vol. 01 (ediz. Shockdom - esauri-to); vol. 02: (Associazione Al-trove - esaurito); vol. 03 (ediz. Arcadia), € 8, su http://www.nuvoleshop.com/shop2007/scheda.asp?id=4659

ACD - Art Comics Degenerate:1) Una fanzine pieghevole a fumetti intitolata ACD e stampata in bianco e nero su un unico foglio A3 ripiegato.Ogni numero è gestito da un singolo autore ma non viene venduto singolarmente: la ri-vista è distribuita in pacchetti da 4 numeri. € 82) Robottini in cartoncino, da ritagliare, montare, colorare e personalizzare. Batterie non incluse… anche perchè non servono! Quattro opzioni da 5-6-7-8 euro.Rivista e robottini su http://www.shockdom-store.com/50-acd

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GLI AUTORI | I FUMETTI

fumettisulweb Hanno collaboratoa questo numero

happyMACHhappyMACH, nasce nel 1982 a Sandunello Beach (MI) con un brutto rapporto con i pastelli. A 15 anni scopre il canottaggio: non lo abbandonerà più. A 17 anni impara a disegnare. 5 anni dopo, scopre Rat-Man, inizia coi primi fumetti ed entra nei Marasma General al basso. Dà vita alla 80’s workgroup. Dal 2001 al 2006 si laurea in ingegneria e da allora si nutre tutti i giorni.

SteGSteG cioè Stefania Guarnati nacque in una fredda giornata d’inverno e Brescia l’8/12/82. Sin da bambina dimostra di avere una certa mano nel disegno, più che altro che era l’unica cosa che le piaceva fare a scuola ed è anche ovvio che se qualcosa piace poi ci si applica e si evolve.È Geometra ma nella vita ha preferito ridiplomarsi alla scuola del fumetto di Milano, Indirizzo realisti-co. Dopo aver osservato il difficile mondo del fumetto decise di ampliare le proprie conoscenze al mondo della grafica. Prima tradizionale e successivamente web.Oggi si può definire disegna-trice di fumetti-illustratrice-grafica-webdeveloper.

Valentino Coratella: in arte Vale Cora è nato a Roma, ha fatto molti lavori nella sua vita, ma mai il disegnatore, la sua mano è decisamente particolare, ma ha sempre sognato di disegnare un personaggio carismatico come Cippi, oggi dopo quasi 32 anni ci sta provando, si sta divertendo in compagnia della sua compagna. Raffaela Grannò: in arte Raffy-chan è nata a San Bene-detto del Tronto, ha studiato come psicologa, ha intrapreso la carriera di programmatrice web, ha iniziato ad usare i programmi di fotoritocco e si è appassionata, inoltre è colei che cerca in tutti i modi di produrre tutta la parte digitale del lavoro, se vi chiedete se si diverte, si moltissimo!

Cippi and Friends sono le avventure via webcomic del pulcino blu sfigato e tenerello di nome Cippi, egli ha un sogno, desidera un giorno volare, solitamente le avventure si svolgono a Pollitalia, il pollaio dove è nato Cippi, insieme a amici, nemici e amori, ma qualche volta Cippi vive avventure fantastiche come ad esempio, Tales of Cippannara dove viene catapultato nel mondo di Terry Brooks.

Claudio CardinaliDiplomato in informatica, nel campo del disegno sono autodidatta e, cosa fonda-mentale, sono automunito. Appassionato del fumetto comico come: Andy Capp, B.C., Mafalda, Sturmtruppen, Rat-Man, etc. Il genere comi-co e satirico, soprattutto nella forma breve della vignetta e della striscia, è quello che utilizzo per esprimermi.

PulciIl personaggio principale delle mie strisce è Pulci, un pulcino candido nelle forme e nel colore ma con un ca-ratteraccio: perfido e stupido nello stesso tempo. Una sorta di alter ego del “piccolo e nero” Calimero, icona po-polare della pubblicità degli anni 60/70.

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FamVigevanese d’adozione ma nato e cresciuto a Brindisi, dopo il liceo artistico si dedi-ca a varie attività prima di ap-prodare alla grafica. Collabora con studi grafici e agenzie di comunicazione, dedicandosi parallelamente all’attività di fumettista del web.

Lurko e la mazzata propedeutica - 2Nella puntata precedente Gigi e Anselmo si ritrovano imbucati ad una festa in casa di Flora, dove fanno la cono-scenza di Al, uno spocchioso giovanotto con la sgradevole tendenza all’autocompiaci-mento e al disprezzo verso gli altri. Di ritorno dalla festa Anselmo si imbatte in un paio di teppisti, già visti all’opera contro un clochard e adesso intenti a picchiare un ladruncolo albanese.

TeDDopo una vita in giro per il mondo torna nella sua città come addetto vendite. Nel frattempo apre un blog/diario e parallelamente un altro di strip demenziali ed irriverenti. Dopo due anni abbandona quest’ultimo e ne crea uno nuovo, cambiando stile grafico e narrativo.

TinoshiIl Tinoshi fu creato in Giappo-ne una trentina di anni fa, ma ahimé non è un pilota di robottoni. È cresciuto ad arti marziane e capuccini, e secondo un’antica leggenda non si sarebbe mai mai mai tagliato i capelli. Disegna fumetti per lo stesso motivo per il cui si mangia cornetto e brioche al mattino. Nessuno. Ma lo fanno tutti.A metà strada tra l’haiku e l’aforisma, la nostalgia e la speranza, l’infanzia e tutto il resto, un gruppo di amici os-serva il mondo con gli occhi di chi non è uscito indenne dagli anni ’80, e ancora non ha cambiato Mazinga Z per un’utiliaria. Con i piedi di un campo di calcetto e la testa tra le stelle.

Valvoladisfogo è un giovanis-simo autore di fumetti di soli 17 anni.Disegna principalmente storie autobiografiche. Il fumetto è appunto per lui una valvola di sfogo, un modo per sfogarsi dei piccoli, grandi e a volte ri-dicoli problemi che affliggono l’adolescente medio un po’ nerd, timido e un po’ sfigato.

Tamaro e DemoniaNato nell’ottobre 2011, questo blog è un connubio di strip e di riflessioni dell’autore. Le strip ruotano intorno alla vita di una coppia di fidanzati in balia dei loro sentimenti reciproci di amore e odio. Il carattere ingenuo di lui e quello cinico di lei li porterà ad uno scambio di frecciatine senza esclusioni di colpi.

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LA CONTROCOPERTINAILLUSTRAZIONE DI ILARIA BERZOVINI

Zine! [zi:n!] #9 - Marzo-Maggio 2014