Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

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Xadrezpara iniciantes

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o autor Ted Nottingham no clube de xadrez da escola nacional de campeões em South Lincolnshi

Inglaterra.

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Ted NottinghamSob Wade

AI Lawrence

Xapara iniciantes

TraduçãoRogériaPereira

Revisão técnicaVitorHugo da PaixãoAves

~ Ai EDITORA\S-tíJCliNCIAMOD~RNA

- ---- -- - - - -

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Do original

Chess for Children

@1993 by Ted Nottingham, Bob Wade and AI Lawrence@2001 Editora Ciência Moderna Ltda.

Todos os direitos para a língua portuguesa reservados pela EDITORA CIÊNCIA MODERNA LTDA.

Nenhuma parte deste livro poderá serreproduzida, transmitida e gravada, por qualquer meio eletrônico,

mecânico, por fotocópia e outros, sem a prévia autorização, por escrito, da Editora.

Editor: Paulo André P. Marques

Supervisão Editorial: Carlos Augusto L.Almeida

Produção Editorial: Friedrich Gustav Schmid Júnior

Capa e Layout: Renato Martins

Diagramação e Digitalização de Imagens: Érika Loroza

Tradução: Rogéria PereiraRevisão: Carmen Mittoso Guerra

Revisão Técnica: Vitor Hugo da Paixão Alves

Assistente Editorial: Daniele M. Oliveira

Várias Marcas Registradas aparecem no decorrer deste livro. Mais do que simplesmente listaressesnomes e informar quem possui seus direitos de exploração, ou ainda imprimir os logotipos das mesmas,o editor declara estar utilizando tais nomes apenas para fins editoriais, em benefício exclusivo do donoda Marca Registrada, sem intenção de infringir as regras de sua utilização.

FICHA CATALOGRÁFICA

Nottingham, Ted; Wade, Bob; Lawrence, AIChess for ChildrenRio de Janeiro: EditoraCiênciaModerna,2001.

Xadrez; JogosI - Título

ISBN: 85-7393-132-9 CDO 794.1

Editora Ciência Moderna Ltda.Rua Alice Figueiredo, 46CEP: 20950-150, Riachuelo - Rio de Janeiro - BrasilTel: (021) 201-6662/201-6492/201-6511/201-6998Fax: (021) 201-6896/281-5778E-mail: [email protected]

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Ao meu grande e querido amigo,o falecido Michael Hogarth de Birgham, Escócia

Meus agradecimentos:

A Charles G. Nurnberg, editor paciente e compreensivo

A Claire Bazinet, redatora atenciosa e eficiente

A Elliott Winslow, da Federação de Xadrez

dos Estados Unidos, pela confecção das gravuras

A Geoff Brown e Andrew Oglesby por úrare preparar as fotografias

A Gerald Baxter pelo empréstimo de seu tabuleiro e peças

À filha de Gerald e seu marido, Jane e Tony BalI, por deixar queseus filhos, David e Sarah, posassem como modelos

A Hilary Armstrong por digitar o manuscrito e toda a correspondência

necessária, e a Jenny van Gemeren por digitar algumas mensagens de fax

A Jean Driver, MoAo,Koby Fairbanks

e Gillian Nottingham pela ajuda na revisão

A Nigel Hancock e à equipe da First Choice Cabs and Courierspelo uso da máquina de fax e seu gentil interesse no projeto

Ao falecido Tom Driberg, MoPo,por "An International Language",de seu relatório em The Reynolds News, Londres, 1947

A Sybil MarshalI, M.A, autora de A Nest of Magpies,

por seu poema introdutório, "O Jogo dos Reis"

Ao falecido Phyllis WoodalI por "A História do Peão"

A AlIan R. Lewis, professor de Lincolnshire e ex-presidente

do Spalding Chess Club, por "O Cavalo Espacial"

E a meu irmão, Gordon Nottingham,quem primeiramente sugeriu a idéia deste livro

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Suntário

Parte 1 -Introdução ao Xadrez 1Uma língua internacional 1Como o xadrez começou 2Os grandes aprendem cedo 3O jogodos reis 5As irmãs Polgar 6Como gostar de xadrez 8Como preparar-se para jogar 9

O tabuleiro 9Colunas e fileiras 10Como dar nome às casas 10Peças e peões 11Como seguir os movimentos 12

Tocou, moveu - senão... 13

Parte 2 - Aspeças e como elasse movem 15

O peão 15Ahistória do peão 16O jogodos peões 17

Adama 24O ataque da dama louca 26

O bispo 31Bispos 32

O teste do bispo 32Atorre 33

O exercício da torre 34O cavalo 35

O cavalo espacial 37O teste de direção do cavalo 39

O rei 45O duelo dos reis 46O rei e o jogo de peões 47

Parte 3 - As regras do Xadrez e otabuleirocompleto 49Xeque 49Xeque-mate 54

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VIII I Xadrezparainiciantes

o teste do xeque-mate 55O desfile das peças 61Duas últimas regras 65

O roque 65En Passant 71

Jogos empatados 73Afogamento 75Regra dos cinqüenta

movimentos 76Posição repetida 76Xeque perpétuo 76

Parte 4 -Grandes jogadorese partidas 77

Quando as regras mudaram 77A defesa de Saladin 81

PaulMorphy 86A defesa de Philidor 88Ópera de Paris,1858 89

Bobby Fischer 101O jogo do século. 104

Umfinal extraordinário 109Revisãode xadrez 113

O tabuleiro 113A movimentação das peças 113Acompanhando os lances

do xadrez 114Notaçãodo xadrez 114Termosdo xadrez 114

índice 119

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Parte um

Introduçãoao Xadrez

Uma línguainternacionalEra início de 1945. No exato momento em

que o Aliados chegavam à França, em

direção àAlemanha, o Exército Vermelho

Russo fazia um grande movimento contraas divisões alemãs estacionadas ao lon-

go da fronteira oriental. Em Budapeste, a

capital da Hungria, batalhas homem-a-

homem aconteciam enquanto os alemães

lutavam, disputando cada centímetro deterritório. Ainda assim, nos subterrâneos,

em um abrigo antiaéreo, um menino hún-

garo de quatorze anos estava quieto,

jogando xadrez com um soldado alemão,

- -

momentaneamente a salvo do barulho e

da violência do lado de fora. De repente,outroalemãogritou,dando umalarme.Ossoldados do exército vermelho estavam

nas ruas! Os alemães precisavam fugirimediatamente.

Alguns minutos mais tarde, um soldadosoviético invadiu o porão, vasculhando orecinto com sua submetralhadora nas

mãos.Alguémgritou. Então,o soldadoviuo jogo de xadrez inacabado e o meninohúngaro sentado em frente a ele. Perce-bendo não estar em perigo, o soldadosoviético, apenas um rapaz, abaixou suaarma.Sentou-sedooutroladodotabuleiro

eganhouojogoqueoalemão- seu inimigo

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2 Xadrez para iniciantes

- havia iniciado. Após a guerra, o jovemhúngaro disse que os dois soldados, oalemão e o soviético, eram as pessoasmais gentis que ele já havia conhecido!

A moral desta história está bem clara. O

xadrez é um jogo internacional, um jogomundial, que cruza todas as fronteiras,até mesmo as da guerra. Mesmoaquelesque não falam a mesma língua podemjogar juntos. Após a leitura deste livro,você será capaz de jogar xadrez comqualquer pessoa, jovem ou não, de qual-quer nacionalidade.

Você sabia?

No que talvez seja o maior filme detodos os tempos, Casablanca,Humphrey Bogart jogava xadrez noRick's Café. Não é de surpreender, jáque Bogart, um dos maiores astrosdo cinema, era viciado em xadrez.

Comoo xadrez começouUm jovem mestre inglês, Harold JamesMurray,quehácem anosaprendeu árabesozinho e leu os primeiros manuscritossobre xadrez, tem os créditos da desco-

berta de como o xadrez começou. Orelatório que ele escreveu foi publicadoem 1913 como Uma História do Xadrez.

Murray descobriu que os primeiros gran-desjogadoreseramárabeseseus"aliyats"foram os primeiros grandes mestres. Naverdade, considerava-se que o primeirocampeão mundial era um árabe de nomeAI-Sili.Harounal-Rashid,califa deBagdá,disse que as rosas do jardim do palácioeram maravilhosas, mas o xadrez de AI-Suli era ainda melhor. Esses árabes demaisdecemanosatráseramverdadeiros

fãs do xadrez. Inclusive, uma das históri-

, 1.,'':flt

..,.

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..

o2Q.

- /' '. ~ 18O maior Ted Nottingham com algumas das crianças do clube de xadrez da escola SouthLincolnshire

--

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as das Mil e Uma Noites contadas pelaescrava Schehrazade ao califa Harountinha como tema o xadrez.

O jogo se espalhou. Os vikings inventa-ram estojos de xadrez portáteis de modoque eles pudessem jogar durante as tem-pestades que enfrentavam em alto marnas suas viagens. Os tabuleiros possuí-am pequenos furos e as peças tinhampequenas estacas em suas bases paraque se encaixassem nesses furos.

Quandoo ocidenteconheceuooriente,na

época em que os cruzados enfrentavambatalhas para recapturar Jerusalém, épossível que oponentes na vida real te-nham se defrontado nos tabuleiros. Di-

zem que Saladin ensinou Ricardo Cora-ção de Leão a jogar.

Foi nessa época que as regras forammodificadas. Essas modificações forammuitopequenas,masaumentaramavelo-cidade dojogo. O peãoagora podiaavan-çar duas casas em seu primeiro movi-mento e o bispo era livre para avançarquantas casas em diagonal fosse deseja-do. Mais importante de tudo, ao invés demover-se diagonalmente, uma casa decada vez, a nova dama (ou rainha) podiaavançar quantas casas ela desejasse,em qualquer direção. Essa nova capaci-dade de movimentação dadama permitiaque ela desse xeque-mate em apenasquatro movimentos!

Quando os cruzados voltaram paracasa,eles levaram o xadrez com eles ehoje em

- --

Parte 1- Introdução aoXadrez I 3

dia é jogado em todo o mundo. Este livroiráapresentá-Io avocê, overdadeiro "jogodos reis".

Os grandesaprendem cedoVocê nunca será velho demais para co-meçar a jogar xadrez. Nunca se é jovemdemais,também.OjovemamericanoPaulMorphy aprendeu a jogar em casa, emNova Orleans, observando seu pai e seutio jogarem. Em 1858, aos vinte e umanos, Paul visitou a Europa e tranqüila-mente derrotou os melhores jogadores do .

mundo.

Veja esta lista de campeões mundiais:

Wilhelm Steinitz reinou como campeãomundial de 1866 a 1894. Ele aprendeu ajogar aos doze anos.

Emanuel Lasker tinha dez anos quandoaprendeuajogarcom Berthold,seu irmãomaisvelho. Emmanuelfoi campeão mun-dialde 1894a 1921.

José RaúlCapablanca, nascidoem 1888,foi o melhor jogador aos quatro anos deidadedetodosostempos.Eleaprendeuosmovimentosolhandoseupaijogarcomumamigo. Um dia seu pai moveu um cavalo

em desacordocom <;isregras evenceu. OjovemJosésurpreendeuatodos apontan-do o erro e seu pai, muito envergonhado,desafiouomeninopara umjogo:o meninoganhou. Alguns dias mais tarde, o pai deJosélevouomenininhoaoclubedexadrez

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4 I Xadrezparainiciantes

local. Com a idade de doze anos,

Capablanca era o mestre de Cuba. Foicampeão mundial de 1921e 1927.

Alexander Alekhine aindanãotinhadoze

anos quando começou a jogar. Quandomenino, ganhou muitos jogos através decartas. Foi campeão mundial de 1927 a1935 e de 1937 a 1945.

Max Euwe aprendeu com a mãe quandoeletinha quatro anos. Ganhouseu primei-ro torneio aos dez anos de idade.

Mikhail Botvinnik aprendeu ajogar coma idade de doze anos. No ano seguinte,venceu o campeonato da escola ondeestudava. Ele foi campeão mundial de1948 a 1957, 1958 a 1960 e também de1961 a 1963.

Vassily Smyslov tinha um bom conheci-mentodojogo naépoca em que tinhaseisanos e meio. Elefoi campeão mundial de1957 a 1958. Em 1984, aos sessenta e

dois anos, chegou às quartas-de-final docampeonato mundial.

Tigram Petrosian ainda não havia com-pletado nove anos quando aprendeu osmovimentos através da observação dojogo, no clube de oficiais onde o paitrabalhava como zelador. Tigran foi cam-peão mundial de 1963 a 1969.

Bobby Fischer aprendeu com sua irmãquando tinha seis anos. Ele se tornou ocampeão americanoaos quatorze anos egrande mestre internacional aos quinze.Ganhou o título mundial em 1972, mas

não conseguiu concordar com as condi-ções impostas para defender o título em1975.

Mikhail Tal observava os pacientes deseu pai jogarem na sala de espera. Aosdez anos, já possuía um diploma escolarde xadrez. Foi campeão de 1960 a 1961.

Boris Spassky foi campeão mundial de1969a 1972.Eleaprendeuajogarquandotinhacinco anos,quando era refugiadodacidade sitiada de Leningrado.

Anatoly Karpovtornou-se campeãomun-dialem 1975.Tal qualCapablanca,apren-deu a jogar aos quatro anos. Emboratenhavivido em uma parte isolada e mon-tanhosa da Rússia, fez firme progresso.Foimestre russoaosquinze anos, grandemestreinternacionalaosdezenoveecam-

peão mundial aos vinte e três.

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Gary Kasparov, campeão mundial de1985 até 2000, aprendeu a jogar com aidade de seis anos.

o jogo dos reisDesde a criação do mundoO homem guerreia contra o homemReis e rainhas armavam as batalhas

Consultavam bispos, convocavamcavaleiros;Tomavam as torres dos castelos unsdos outros e então

Capturavam e matavam os homens unsdos outros.

Desta forma tudo continuou, até que umdos lados proclamou"Viva! Vencemos! O rei deles estámorto!"

Mas quando não havia mais guerrasFicaram todos entediados

Parte 1- Introdução aoXadrez I 5

Lutaram uns contra os outros da mes-ma forma

Mas desta vez era umjogo.

Sobre um tabuleiro com homenzinhos

Jogamos esse jogo - chamado xadrez- desde então.

Cada batalha era tão difícil quantoHavia sido no passado, nos campos debatalha;Em astutos movimentos a guerra aindaacontece

Através de complexas regras profunda-mente estudadas.

Nosso ''iogo dos reis" é hábil e inteli-genteMas ninguém é morto ou mutilado parasempre.Peças pretas, cérebros brancos, nãoforça física

Da esquerda para a direita, Sophia, Judith e Susan Polgar.

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6 I Xadrezparainiciantes

Enquanto dama, torre, bispo, cavalo epeãoSão banidos do tabuleiro

E pretas ou brancas gritam 'Xeque!"

Ou, como diziam os antigos persas,"Shah mat! Seu rei está morto!"

Sybi/l Marshall

As irmãs PolgarFilhas dojogo.

Shakespeare - Troilus e Créssida.

As irmãs Polgar são a mais nova sensa-ção. A mais velha, Susan, de vinte epoucos anos, possui o título de grandemestre. A mais nova, Judith, tem apenasdezesseis anos. Elaconseguiu o títulodegrande mestre aos quinze, ainda maisjovem do que era o aclamado BobbyFisher. Judith está agora entre os 40melhores do mundo e acabou de receber

US$ 120.000,00 por derrotar o ex-cam-peão BorisSpassky em umjogo. Elassãoparaoxadrez oque as irmãsBrontêforampara a literatura. Enquanto as Brontêscresceram na Inglaterra com mourossel-vagens de um ladodecasa em Haworthea fumacenta fábrica dos vales do outro,

as Polgars cresceram em um pequenoapartamentoem Budapeste.Membrosde

sua família foram mortos nos campos de

concentração de Hitlereécomo se algumdemônio davingança estivesse presenteem seu brilhante jogo. Ainda há discus-sões sobre qual das irmãs Brontê possu-íammais talento e Hollywood fez filmes apartir de suas histórias sombrias e tem-pestuosas. Não há discussões similarescom relaçãoàs irmãs Polgar. No momen-to, o feito de Judith ao se tornar grandemestre aos quinze anos a coloca na lide-rança, mas ninguém pode realmente tercerteza.Olhe oque aconteceu háapenasalguns anos, em 1989.

Você sabia?

Em Alice no País dos Espelhos,deLewis Carroll, Alice encarna umpeão que encontra peças vivas dexadrez nopaís dos espelhos.Alicee as personagens da históriamovem-sedeacordocomas regrasreais do xadrez.

Os organizadores em Roma anunciaramum torneio internacional e convidaram,

entreoutros,cincomestres internacionaise cinco grandes mestres. Todos sabiamque Judith e Susan jogavam bem, masninguémsabia nadasobre Sofia.Teorica-mente, ela não tinha nenhuma chance -não estava na lista dos mil melhores do

mundoe tinha apenasquatorze anos. Eiso que aconteceu em seus nove jogos:

- ---

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Com oito vitórias e um empate por 8 112pontosde9, Sofiahaviavencido otorneio!

Todos sabiam que Susan eraexcelenteeJudith brilhante, mas lá estava Sofiacom

um desempenho que estava anos-luz àfrente de qualquer coisa que ela haviafeito antes, e com pouca idade. Talveznão tenha havido uma partidatão brilhan-te quanto a que houve entre Fisher, trezeanos, contra Donald Byrne no torneioLessing Rosenwalld de 1956, em NovaYork. Na ocasião, o décimo sétimo movi-mento da defesa Grunfeld de Fischer

poderá, como alguns comentaristas dis-seram naépoca, "ser lembrado nossécu-los por vir". Mas em Nova York, o jovem

Fischer perdeu mais jogos do que ga-nhou. Aqui em Roma, Sofia ganhou otorneiofacilmente,derrotandoovice-cam-

peão por dois pontos. O resultado deSofia notorneio pode perfeitamente ser omelhor já conseguido por alguém dequatorze anos e isso pode ser indicaçãosuficiente de seu talento.

Há muita discussão no mundo do xadrez

sobre essas três brilhantes irmãs. Nãolevará muitotempo até que todo o mundoouça falar delas e, quem sabe, uma oumais delas venham a se tornar campeãsmundiais. As Polgars estão fazendo his-tória no xadrez. Preste atenção nelas!

Parte 1- Introdução aoXadrez I 7

Sofia Polgar

Jogo Adversário Título Pontuação Resultado Pontuaçãomundial de Sofia

Rabvezevsky Nenhum 2200 VitóriaSofia 1/1

2 Cardinal Nenhum 2200 VitóriaSofia 2/2

3 Palatnik Grande mestre 2470 VitóriaSofia 3/3

4 D'Amare Mestre internacional 2425 VitóriaSofia 4/4

5 Chernin Grande mestre 2580 VitóriaSofia 5/5

6 Suba Grande mestre 2515 VitóriaSofia 6/6

7 Mrdja Mestre 2405 VitóriaSofia 7n

8 Razuvayev Grande mestre 2550 Vitória Sofia 8/8

9 Dolmatov Grande mestre 2580 empate 81;2/9

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8 I Xadrez para iniciantes

Judith e Susan Polgar jogam com o grandemestre PaI Benko no Chessathon, em NovaYork, 1982...

... enquanto Sophia joga com um menino.

Você sabia?

O xadrez é jogado em quase todosos países do mundo. Oferece umavariedade infinita de jogadas. Apósapenas dois movimentos de cadajogador são possíveis mais de70.000 movimentos diferentes.Dois jogos jamais são iguais,embora um final de jogo de ummanuscrito de AI-Adli do século IXtenha aparecido em um jogo real naDinamarca em 1945.

Como gostar de xadrezo objetivo final do xadrez é dar xeque-mateoucapturaro reidoadversário. Paragostar de xadrez, você precisará sabercomo suas peças podem atacar e captu-rar; é necessário mover suas peças comefeito e força.

Se deseja jogar bem, precisa dominar asseguinteshabilidades:

. Perceber, com uma olhada, todas

as casas para onde uma peça podeir antes de movê-Ia - ou mesmotocá-Ia.

. Vere construir posições para xeque-mate, mesmo no meio de muitas

outras peças.

. Usar táticas como garfo e pino paraganhar as peças de seu inimigo.

. Calcular "o que meu oponente estátentando fazer?" de modo que vocêpossa atacar, defender ou contra-atacar com um novo plano

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Parte 1- Introdução aoXadrez I 9

. Dar xeque-mate e estar constante-

mente ciente de todas as posições

de xeque-mate.

Estas habilidades são mais bem domina-

das jogando-se xadrez tanto quanto possí-

vel, mas também é importante estudar os

grandes jogos e posições dos campeões do

presente e do passado. Muitos dos jogos

neste livro foram especialmente desenha-

dos para ensinar a você a ação de cada

peça. No xadrez, o vencedor é quase sem-

pre o jogador que tem peças mais ativas e

as utiliza todas como uma equipe. Você

precisa de prática constante e bons adver-

sários para se tornar um jogador realmente

bom. Portanto, arme o tabuleiro eposicione

as peças como indicado neste livro, o seu

primeiro manual de treinamento.

Como preparar-separa jogar

Otabuleiro

o xadrezéjogado em umgrandetabuleiroquadrado dividido em 64 quadrados me-nores que se alternam em claros e escu-ros. Eles são chamados de casas bran-

cas e pretas, embora as casas possamser de outras cores.

Otabuleirodeveser posicionadode modoque cada jogador fique com uma casabranca próxima à sua mão direita. Lem-bre-se, branca à direita! Uma fileira decasas pretas também estarádiagonalmente subindo otabuleiro da es-querda para a direita. É assim que você

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10 I Xadrezparainiciantes

fica sabendo que o tabuleiro está correta-

mente posicionado para jogar.

Colunas e fileirasAs 64 casas do tabuleiro constituem 8

linhas verticais, de cima para baixo, cha-madas de colunas, e 8 linhas horizontais,de uma lado ao outro, chamadas fileirasou filas (8 x 8 = 64). As 8 colunas sãochamadas de letras: a, b, c, d, e, f, g e h.Os nomes das 8 fileiras são 1, 2, 3, 4, 5,6, 7e 8.

Pelofato deas peças brancas sempre semoverem primeiro, as letras das 8 colu-nas, dea até h,começam do ladoesquer-do das brancas.

As fileiras de 1 a 8 são numeradas

começando-se do lado esquerdo do ta-buleiro.

Branca

Branca

a b c d e r g h

a b c d e r g h

Coloque a letra da coluna e o número dafileira de uma casa juntos (a letra dacoluna sempre vem em primeiro lugar) evocê terá dado nome à casa.

Comodar nomeàs casas

Olhe para a casa branca no canto esquer-

do superior do tabuleiro que aqui foimarcada com uma estrela. A casa está na

fileira a e na coluna 8, portanto, seu nome

é... qual?

Se você disse que a casa com a estrelaé a8, você acertou! Vamos tentar maisuma. Em qual casa colocamos o triân-gulo?

Coloque seu dedo sobre a casa e depoisdeslize-o para cima ou para baixo dacolunaafim dedescobrir o nomedacasa.

Depois, volte para a casa e mova seudedo para a esquerda ou para a direitapara encontrar o nome da coluna. Colo-que-os juntos.

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~isso mesmo, o nome da casa é e2.

~gora, que casa está rodeada por um~írculo?

=a cruz?

=o losango?

,e você disse que o circulo está em c4, a:ruz em g6 e o losango em d7, vocêlcertou!

~ão foi fácil? Agora você já está no:aminho certo para a notação algébrica,1msistema para registraros movimentos10xadrez que é muito mais simples dolue parece. É a linguagem usada pelos)gadores de xadrez em todo o mundo.

)eças e peões.ssim como o tabuleiro, as peças deadrez que se movem de casa em casaão divididas em brancas e pretas. Cada>gadorpossui 8 peças; 1 rei (R), 1 dama)),2 bispos (8), 2 torres (T), 2 cavalos:::)e 8 peões - um total de 16 peças deada lado.

ara umjogo completo,as peças brancas~ocolocadas na fileira 1 com os peõesrancos à frente delas, na fileira 2. Aseças pretas são colocadas na fileira 8,e:>peões pretos ficam nafrente deles, naeira 7.

Partel-IntroduçãoaoXadrez I 11

a b c d e r g h

a b c d e r g h

Rei

'/tJ Dama

Bispos A A

4J 4J Cavalos 4\ 4\

§. §. Torres E Eft ft ft ft Peões i i i iftftftft iiii

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12 I Xadrez para iniciantes

ComoseguirosmovimentosUsando a notação algébrica, é possívelseguir as peças pelo tabuleiro. Porexem-plo, você vê 1 b2 - b4. Issosignifica que,noprimeiromovimento,o peãodacasa b2move-se para a casa b4.

Em um jogo, o que você vê em Dd3 -h7? Já que D representa a Dama, signi-fica que a dama move-se da casa d3para a h7.

As brancas sempre começam primeiro edepois as pretas. Cinco pontos antes deum movimento, como ...g7 - g5 indica

que é lance das pretas.

Agora você pode acompanhar os movi-mentos de todas as peças do xadrez edos peões neste livro e está pronto paraaprenderajogarxadrez. Maistarde, vocêpoderá usar a notação algébrica para re-petir outros jogos de xadrez de que vocêtenha ouvido falar ou lido eaprender comeles. E, se você anotar seus própriosjogos com esse sistema, você poderárepetir os seus movimentos várias vezese aprimorar suas jogadas.

Você está pronto para começar, masprimeiro... uma regra muito importante.

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a b c d e r g h

a b c d e r g h

a b c d e r g h

6

8 I ~ ~ ~ ~I li

7 I~ ~ ~ ~ ~ I i

5

4

3

2

a b c d e r g h

- -- -

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Tocou,moveu - senão...Todos os jogos modernos de xadrez sãojogados de acordocoma regra- "Setocaruma peça, tem que movê-Ia".Ahistóriaaseguir, do livro Helmskringla, de SnorriSturlosn, foi escrita no século XI. Elamostra oque pode acontecer se você nãojogar assim - "tocou, moveu".

o rei Canuto (foi ele que uma vez sentou-

se em uma praia e ordenou que as ondasrecuassem) e Ulf, o Conde, estavam jo-

gando xadrez. O reifez uma jogada ruim eo conde tomou um cavalo dele. O reipegouseu cavalo de volta e disse que iria fazer

outra jogada. O conde ficou zangado, jo-

gou o tabuleiro no chão e saiu andando.

- Você está fugindo, Ulf,o Covarde? -gritou o rei.

O conde respondeu:

- Você não me chamou de covarde quan-do fui ajudá-Io contra os suecos quando oestavam derrotando vergonhosamente!

O zangado rei,então, ordenou que um deseuscavaleirosmatasseoconde.Quando

o cavaleiro voltou, com uma espada en-sangüentada nas mãos,o rei perguntou:

-Você matou o conde?

- Eu o matei -disse o cavaleiro.

-Você fez bem -disse o rei.

Parte1- Introdução aoXadrez I 13

Isso tudo aconteceu no dia de São Miguel,

no ano de 1027, na então capital dinamar-

quesa de Roskilde. Desde aquele dia,

jogamos desta forma: se tocar uma peça,

mova-a. Não queremos mais assassina-tos associados ao xadrez.

A deputada de Nova York Nita Lowery admirauma jovem jogadora nas olimpíadas deXadrez de 1992.

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Parte dois

As peças e comoelas se movem

o peãoA culpa, meu caro Brutus, não está nosastros,Mas em nós mesmos, por sermosseres inferiores.

Shakespeare - Júlio César

Um peão nunca é chamado de peça. Éapenas um peão solitário, mas pode serpromovidoetomar-se umapeça,atémes-mo uma dama! Para isso, o peão precisacruzar o tabuleiro e, portanto, os peõessempre se movem para frente e nuncapar~ trás.

Uma novaformade aprenderxadrez, quecomeçouem SouthLincolnshire, Inglater-ra, é um jogo que só utiliza peões, sempeças. O vencedor deste jogo de peõesserá o primeiro a conseguir colocar umpeão na última fileira. Este "sistemaLincolnshire"está rapidamentesetornan-doaformaaceitaparaensinaras pessoasem todo o mundo a jogar xadrez. Atémesmo a literatura russa sobre xadrez,

agora, faz referências ao sistemaLincolnshire.

Agora é hora do jogo dos peões.

Page 25: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

16 Xadrez para iniciantes

No alto, Sarah e David Ball iniciam um jogousando apenas peões. Abaixo, David al-cança a última fileira para a vitória.

A história do peãoo peão estava em pé no tabuleiro. Era sua

primeira vez e ele estava apavorado. Ele

se sentia seguro na caixa com seus ami-

gos peões e outras peças de xadrez, mas

agora ele não sabia o que iria acontecer.

Lá de pé, preto e brilhante, ele olhou à sua

volta. Tudo o que ele viu foram outros

peões. Nada de cavalos, bispos ou torres,

reis ou damas, pretas ou brancas. Elesentiu seu medo diminuir e um novo e

poderososentimentotomou conta dele: iafazer um movimento espetacular. Ele iaganharojogo; sim,elesozinho!Corajosa-mente, fez seu primeiro movimento, an-dando duas casas ao invés de uma. No

próximo movimento, andou mais umacasa.

Mas, de repente, para seu horror, ele foiarrancadodotabuleiroecolocadodevolta

nacaixa.O peãoficou deitado, nomesmolugar onde caíra, tremendo de desgostocom sua própria estupidez. Com olhosconfortadores, adama preta deu um pas-so em sua direção. Ele se virou. Ele nãcqueriaencararninguém,queriaapenasseesconder para sempre.

Mas,poucodepois,ele se viu notabuleircnovamente. Desta vez, ele não estavatão apavorado oucorajoso, mascautelo.so. Eleandou umacasaparafrente.Apó~dois movimentos, quando achou que erésua vez, andou para frente novamenteGanhando confiança, ele capturou urrpeão branco e depois... Oh, não!

Elehaviasido retiradorudementedotabu.

leiro e atirado de volta à caixa. O peãeficou quieto, envolvido pela dor de selfracasso. Um cavalo que estava pertefalou com ele.

- Você realmente pensa ter qualquer poder nestes jogos? - Ele disse - Não sejé

bobo. Você não é nada a menos qUEalguém o mova de forma inteligente.

Page 26: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

o peão estava embasbacado. Ele haviadado o melhor de si e o que ganhava emtroca?

Mas, antes que se desse conta, estavanovamente notabuleiro; umpoucomenosnovo, um pouco menos brilhante. Umamão mais experiente o moveu duas ca-sas, depois um movimento na diagonalparatomar outro peão,depois parafrentenovamente. Eracomo umadança caipira.Ele podia ver o outro lado do tabuleiro.

- Sim, em frente agora! - pensou. A mãoacimadele hesitou. Opeão estava ansio-so para mover-se novamente. Tinha cer-teza de que era o movimento certo.

Opeão se concentrou. Ojogador se con-:entrou. Como se uma mensagem hou-vesse sido transmitida, a mão tocou o

Jeão. O peão se moveu para frente. Um'T1omentodepois, para aalegriadopeãoejo jogador, o peão alcançou a oitava:ileira. O jogo estava vencido! O peão:;onheceu uma alegria que duraria para3empre- toda vez que ele fizesse parte:le uma partida de xadrez bemjogada.

Djogo dos peões)s peões possuem movimentos muito:;imples. Veja como eles se movem, ou'andam", acompanhando este exemploje jogo.

=sta é a posição inicial para o jogo de)eões. Os diferentes peões são identifi-:ados pelas colunas onde eles estão. O)eão "a" significa o peão nacoluna "a", o

Parte2 -As peçasecomoelassemovem I 17

peão "b" é o peão na coluna "b" etc. Ospeões brancossão alinhados ao longo dasegunda fileira. Os peões pretos de seuadversário estão na sétima fileira. Quan-

do iniciamos umjogo completo, as casasvazias atrás dos peões serão ocupadaspelas peças. As brancas começam.

Pretas

a b c d c fg h

Brancas

1 c2 - c4

você move seu peão c duas casas.

Regra: umpeão, somente emseuprimei-ro movimento, pode andar duas casas.

a b c d c fg h

Page 27: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

18 I Xadrezparainiciantes

1 ou d7 - d6

Seu adversário move um peão somenteuma casa.

2 d2 - d4

Você, corajosamente, move um peão duascasas,

a b c d e r g h

a h c d c r g h

2 ou e7 - e5

Seu adversário move outro peão, mas

desta vez duas casas para frente.

Agora, você pode ver que o peão preto "e"

está uma casa diagonalmente à frente do

seu peão "d", O seu peão "d" pode tomar

o peão "e" preto. a h c d e r g h

3 d4 X e5

Seu peão "d" captura o peão "e", X signi-

fica "captura".

Regra: um peão captura dia gana 1mente

uma casa à frente.

Para capturar, você remove o peão preto

e coloca o seu branco no lugar. a b c d e r g h

Page 28: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

3 ... d6 X e5

Peão preto "d" captura seu peão da fileira"eU

4 b2 - b4

Você moveu seu peão "b" duas casas.

4... 17- 15

Os peões só andam para frente. Eles se

movem sempre em frente, a menos queestejamcapturando.

5a2 - a4

..jocêmove seu peão "a" duas casas.

Parte2 -As peçasecomoelassemovem 19

a b c d e f g b

a b c d c fg h

a b c d c fg

a b c d c fg h

----

Page 29: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

20 I Xadrez para iniciantes

5 ou e5 - e4

O peão branco "e" se move novamente,mas agora só pode andar uma casa.

Regra: após seu prif?1eiromovimento,cadapeão sópode ser andarumacasade :!cada vez.

6 c4 - c5

Seu peão"e"estáavançando.Lembre-se:o jogador cujo peão alcance primeiro ooutro lado do tabuleiro ganha a partida.

6 ou f5 - f4

Peão "f' move-se para frente.

7 b4 - b5

Seu peão avança.

a b c d e f g

a b c d e f g h

a hcd cf~ li

a b c d c r ~ li

Page 30: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

7 ... g7 - g5

Preto avança seu peão "g" duas casas.

8 a4 - a5

Seu peão "a" avança. O golpe final estálogo à frente.

8 ... e4 - e3

O peão "e" do adversário move-se nova-mente. Pode capturar um deseus peões.

Parte 2 -As peças e como elas semovem 21

abcdcfgh

a li c d e f g h

a b c d e r g h

9f2Xe3

Você captura primeiro com seu peão "f"

;

" b c d e f g h

Page 31: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

22 I Xadrezparainiciantes

9 no 14X e3

Seu adversário recaptura com o peão "f".

Os novos peões "e", agora, bloqueiam um

ao outro e não podem se mover.

a b c d e f ~ h

Você pensa.

O primeiro peão a chegar na última fileira

ganha. Mas, como você pode fazer com

que um de seus três peões avançados

consiga ultrapassar os três peões pretos? 2

10 b5 - b6

Você move o seu peão "b" central para a b c d e f h

frente. Você gostaria de capturar o peão"a" ou "b" do adversário. Eles também

podem capturar.

10noc7Xb6

Seu adversário escolheu capturar com o

peão "c".

Você pensa mais.

Seu peão "c" poderia ir direto para frente.

Faltam apenas três casas para andar.

Cuidado! Se avançar imediatamente, você a b c d e f g h

poderá ser devorado pelo peão preto b7.Seria bomse aquele peãopretoestivesseem outro lugar! Como você vai abrircami-nho para que o seu peão "c" consigapassar?

Page 32: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

11 a5 - a6

Você avança o seu peão "a"com confian-ça. Vocêestáaduascasas-b7eb8-davitória.

11 ... b7 X a6

Seu adversário captura o seu peão. Eranecessário, ouvocê ocapturaria napróxi-majogada.

12c5 - c6

Seu desejo foi realizado. O peão b7 pretose foi e agora o seu peão "c" tem ocaminho livre. Avance.

Parte2 -As peçasecomoelassemovem I 23

a b c d c f ~ h

a b c d c f g h

a b c d e f g h

12 ... b6 - b5

O peão preto avança sobre a casa do

peão "b", mas ele não será rápido o bas-tante. 3

:2

a b c d e f g h

Page 33: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

24 I Xadrez para iniciantes

13 c6- c7

13 ... b5 - b4

Seu peão "c" alcança a sétima fileira. Sófalta uma!O peão"b"pretomove-senova-mente.

14 c7 -c8

Você empurra seu peão "c" para a últimafileira. Vitória.

Em uma partida normal de xadrez, usan-

do-se todas as peças, este peão é troca-

do por uma peça branca, normalmenteuma dama.

Nota: cada lado pode ter mais de uma dama.

A damaEu avanço, eu avanço; observe comoavanço,Mais veloz que a flecha do arco de umtártaro.

Shakespeare - Sonhosde Uma Noite de Verão

Noxadrezmoderno,a damaéapeçamaisveloz do tabuleiro. Nãofoi sempre assim,porque na IdadeMédia elasó podia avan-çar uma casa diagonal de cada vez. Osfranceses, noséculoXIII,chamaramessanova dama de "a dama louca".

Ela pode se mover em linha reta, paraqualquer direção: para cima ou para bai-xo, diagonalmente, de umaladoao outro,

a b c d c fg h

a b c d e g li

quantas casas quiser. Uma casa ou duas,

se quiser. Mas ela não salta! Para captu-

rar, ela fica no lugar da peça.

Ela vale quase duas vezes o valor de

qualquer outra peça, exceto o rei. O cam-

peão mundial Capablanca, uma vez, quis

introduzir uma nova peça que ele chama-

va de "embaixador", que se movia comouma dama e saltava como um cavalo. A

idéia não foi bem recebida. A dama do

xadrez é poderosa o bastante. É como a

nave Enterprise contra um avião da Se.

gunda Guerra Mundial.

Napoleão, uma vez, ordenou a seus sol.

dados que cada um deles carregasse um"

insígnia de Marechal-de-campo na mochi.

Ia. Então, todo peão pode se transformalem uma dama ao cruzar o tabuleiro.

Page 34: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

Parte2 -Aspeçasecomoelassemovem I 25

Bobby Fischer e Tigran Petrosian, uma Você consegue encontrar as quatro da-vez, jogaram com quatro damas no tabu- mas?leiro. Foi um jogo e tanto. O tabuleiro ao

lado mostra a aparência da partida. I ~.~ ~ ~~M~ ~ ~gb~}~~~~

~t~ ~ft~,,/,~ /-,.~ ~ ~~~~t~

~ftJtft~ ~~ .ft~ ~~ ~ ~ ~

~ ~ ~AW,,/..~ ~ ~ /-,.,~

Qual o valor da dama? O valor de cada

peça, em peões, é:

Fischer estava com as peças brancas. Cavalo = 3 peões

Com apenas dezesseis anos na época, Bispo = 3 peões

ele estava jogando com um dos maiores Torre = 5 peõesgrandes mestres da época. Na verdade, D _ 9

-T

'P . , ,

Iama - peoes

Igran etroslan Ina se tornar, a gunsanosdepois, campeão mundial.Maslem- Então, o valor de uma dama, de novebre-se: uma dama extra, normalmente, é peões, é igual a uma torre (5), um cavaloo suficiente para vencer. ou bispo (3) e um peão (1): 5 + 3 + 1 = 9.

Page 35: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

26 I Xadrezparainiciantes

Sarah captura a dama louca de Oavid em umjogo de dama e peões.

o ataque da dama louca

Será que as brancas conseguem resistirao ataque da dama louca e enviar umpeão ao outro lado do tabuleiro? Isso é oque as brancas precisam fazer para ven-cer. É uma peça solitária, mas você logoverá o poder dessa dama quando elaatacar os desprotegidos peões. A damasempre começa em uma casa de suaprópria cor: dama preta nacasa preta da,dama branca na casa branca d1.

a b c d e fI: h

1 d2 - d3

A brancase move primeiroe resgataessepeão.A damanãopoderiacapturaro peãoem d3 agora porque ele está protegidopelos peões em c2 e e2. Além disso,esses peões poderiam capturar a damanomovimentoseguinte.A damanão étãolouca assim!

ahcd e fI: h

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1 ... Dd8 - d4

A dama se lança à batalha e ataca deduas formas - os peões em b2 e f2. Elanão está em perigo com relação ao peãoemd3porqueospeõessópodemcapturarem diagonal.

2 e2 - e4

Parte2 -Aspeçasecomoelassemovem I 27

a bcd cfJ:h

a b c d e f g h

a b c d e f g h

2 ... Dd4 X b2

A dama decide capturar o peão em b2. As

brancas observam se o peão "e" pode

avançar mais. Não! A dama preta poderia

capturá-Io.I .-.-

..

a b c d e f g h

3 f2 - f4

O peão branco "f' avança duas casas.

Agora, a dama tem a opção de dois

peões.

Page 37: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

28 I Xadrezparainiciantes

3 ... Db2 X c2

Você notou o símbolo de captura nova-mente?A dama capturapara livrar-sedosperigosos peõesdo meio.Quantos peõessão atacados agora?

4 g2 - g4

Outro peão avança. Três deles estão aapenas duas casas de distância!

4 no Dc2 X d3

A dama captura em d3 e persegue o grupo

avançado.

a b c d e g h

a b c d e r g h

a b c d e r g b

5 e4 - e5

Avance e fique longe da dama! Três ca-

sas para a vitória.

a b c d e r g h

Page 38: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

Parte2 -As peçasecomoelassemovem I 29

5 ... Dd3 - e4

a bcd efg h

7 e5 - e6

Duas casas de distância!

a bcd e fg b

Page 39: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

30 I Xadrezparainiciantes

7 ... Df4 X g5

A dama captura.

8 a2 - a4

Tarde demais. Agora a dama só precisaterminar a limpeza.

8 ... Dg5 - e7

9 h2 - h4

a b c d e fg h

a b c d e fg h

a b c d e fg 11

a h c d e fg h

Page 40: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

9 ... De7 X e6

A dama preta agora tem dois planos para

se livrar dos últimos dois peões.

Ela pode esperar, na sexta fileira, que os

dois peões cheguem em a6 e h6 para

depois capturá-Ios.

a h c d I' fg h

Ou a dama pode ser lançada em a6,capturar o peão "a", depois andar para acoluna "h" e remover o último peão. Adama vence.

Você pode derrotar a dama louca! Prati-que esse jogo tendo os peões com vocêe o seu adversário tendo a dama; depois,troquem de posições eveja se seu adver-sário consegue derrotar sua dama louca.

Parte2 -As peçasecomoelassemovem I 31

o bispoBons dias, nobre Lorde Bispo.

Shakespeare-Henrique IV, Parte Dois

Observe o diagrama abaixo. O tabuleirointeiro possui sessenta e quatro casas.Sem contar as casas que ocupam, osdois bispos podem se mover, controlar eatacar vinte e seis casas. Eles formam

umaequipe poderosa.

Os bispos se movem ao longo dasdiagonais. Eles não saltam. Eles captu-ram aterrissando na casa ocupada pelapeçaadversáriaedepois a removendodotabuleiroepodemcapturarqualquerpeça,exceto o rei. Coloque-os no meio, ondeeles podem controlar a maioria das ca-sas, e não nosflancos. Os dois bispos dotabuleiro aseguirestão dos ladose então,controlam apenas sete casas cada um.

Page 41: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

32 I Xadrezparainiciantes

BisposVocê tem dois bisposUm fica nas casas pretas

Move-se sobre casas pretasE nunca anda sobre casas brancas

o outro fica nas casas brancas

Nunca anda sobre casas pretasNunca cruza as casas pretasMove-se somente sobre casas brancasOs dois nunca se encontram

Coloque um em um cantoEle está com sono!

Coloque um no flanco

Ele está com preguiça!Coloque um no centroComo ele é forte!

Bispos querem diagonais abertasNão fechadas

Não bloqueie seus caminhos com peões

Você sabe que eles não podem saltar.

o teste do bispoVocê já é um especialista em bispo?

Normalmente, o bispo (que vale apenastrês peões) não teria chance. Mas, nestejogo, todos os inimigos gentilmente ficamimóveis e esperam que o bispo os captu-re. Para este teste, temos dez peões epeças para serem capturadas e vocêpoderá fazer isso em somente dez movi-mentos. Antes de começar, pense comovai proceder. Você consegue?

<:4 X 17JX g6 X 9P X

ge X ~a X <:JX g:>X ce X <:q X ~e8 :elsods8et

abedcfgh

a be de f gh

Page 42: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

MAIS UM

Desta vez, o bispo precisa capturar dozeinimigos. Novamente, pense antes decomeçar. Lembre-se,você precisacaptu-rar todas as peças, sendo uma peçainimiga ou peão com cada movimento.

L~ X Sq X L8 X gq X g~ X La X

SI X L6 X ga X 171X ea X ~p X ~~8 :elsodsal:l

a b c d e f g b

a b c d e f g h

Você sabia?

Um dos dois primeiro livros a seremimpressos na língua inglesa, peloeditor William Caxton, era sobrexadrez. Seu título era O Jogo deXadrez. O outro livro era a Bíblia.

Parte2 -As peças e comoelassemovem I 33

A torreQuantas pessoas grandiosas há aquiÓ admirável mundo novo, que abriga

em si tais pessoas.

Shakespeare - A tempestade

Por que chamamos o castelo de torre?Achamos que oxadrez começou na índiae "rukh" significava carruagem na línguadeles. Os estojos de xadrez vendidos naEuropa pelos indianos mostravam umapequena torre carregada nas costas deumelefante,entãomuitaspessoascome-çaram a chamar de torre ou castelo.

A torre se move em linhas retas, nunca

em diagonal.Movaatorre paracima, parabaixo e para os lados. Sinta seu poder esuavelocidade.Comoo bispo,só podesemover em uma direção de cada vez e,normalmente, não pode saltar.

a b c d e f g h

a bc de f gh

-- ----

Page 43: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

34 I Xadrezparainiciantes

o exercício da torre

Você tem 8 movimentos com a torre

branca. As peças pretas ficam presas,para alcançar os objetivos deste jogo, enão se movem. Você consegue capturartudo neste tabuleiro? Lembre-se, você

precisa capturar um inimigo com cadamovimento.

a b c d e r g h

a b c d e r 2 b

As primeiras jogadas são:

1 Tc2Xc5

a b c d c r g h

a b c d e r g h

2Tc5Xg5

Você consegue o resto sem ajuda? Tente

agora, sem olhar as respostas abaixo.

eaX eq X Sq X SI X LI X L6 X 961 :elsodsaCf

a b c d e r g h

a b c d e r g h

8 I m _ ml 8

71 < t,r176 I m m m ml 65 I _ I 5

4 I m m m ml 43 1m t m _ m 1 3

21 É! '2. 01 1

I m r'/ I8 % ; Ó 8

.... >%' ..c 07 I m t I7

6 I /.NN/..I 6

5 I m I5

4Id "3 10t _, m I 321m I 211m m m

8I m _ I 8<. . iw.í7 1m t I 7

6 I m m ml 6

5 I I 5

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3 I t _ m. I3

2 I m I2

mm

Page 44: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

MAIS UM

Desta vez, há dez peças inimigas. Tenteplanejar antes de começar. Lembre-se,capture cada peça inimiga com cadamovimento até que não sobre nenhuma.

~4 X e4 X ea X eq X

Sq X SI X LI X L6 X 96 X 9:>X ~:>.L:elSods8\:1

Só MAIS UM

Agora você tem que capturar 12 peçasinimigas.Vocêestá pronto?Tente pensarem doze movimentos primeiro. Nãoétãodifícil. Lembre-se, você precisa capturaruma peça inimiga primeiro.

~6 X p6 X pe X ge X ga X La XL4 X 94 X 94 X9q Xeq Xea X~a.L:elSods8\:1

o cavaloUm cavalo! Um cavalo! Meu reino porum cavalo!

Shakespeare - Ricardo I/J

A palavra Springer, em alemão, é prova-velmente o melhornomedo mundoparao

Parte2 -As peçasecomoelassemovem I 35

a b c d e g h

abcdef gh

a b c d e f g h

a h c d e f g h

cavalo. Springer significa saltador, e ocavalo é a única peça que pode saltarsobre outras peças.

O cavalo se move em L, mas ele só podetomar a casa onde ele termina seu salto.

Aqui, ocavalo podesaltar sobre os peõesecapturarqualquer peão em a6, c60u d7.

-- - - -

Page 45: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

a bc de r gh

Você sabia?

As celebridades do mundo artísticosão fascinadas pelo xadrez. Ocomediante Bob Hope jogou contrao Campeão Mundial de 1972, BobbyFischer, no programa "Bob HopeShow". Kate Jackson, do seriado"As Panteras", preferia jogar xadrezeletrônico a ver televisão. JohnLennon, dos Beatles, jogava xadrezcom Yoko Ono no vídeo-clipe damúsica "Imagine".

a b c d e r g h

a b c d e r g h

Os cavalos, neste caso, podem andarparaascasas marcadas.Com cadasalto,um cavalo se move de uma casa branca

paraumapreta,oudeumapretaparaumabranca. É sempre assim: primeiro duascasas para frente, para trás ou para oslados e depois, mais uma casa para aesquerda ou para a direita. Com o dedo,trace os caminhosque os cavalos percor-rem para as casas marcadas.

a b c d e r g h

a b c d e r g h

Você sabia?

O xadrez foi o primeiro jogo a terum campeão mundial, embora omundo do boxe possa tambémreivindicar essa proeza. WilhelmSteinitz, de Praga, foi o campeãomundial de 1866.

36 I Xadrez para iniciantes

a b c d e r g h

8

7 7

6 6

5 5

4

3 3

2

8 I . I8

7 I. I7

6 I . I 6

5 I .... I 54 I . . I431.m . 132I .. I2..

Page 46: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

a b c d c r g h

a b c d e r g h

o cavalo espacial

James McMahan, o jovem capitão daW.S.S. Armstrong, estava em apuros.Sua nave havia sido atacada em uma

parte remota da galáxia e, agora, aquiestavam eles e seus dezesseis tripulan-tes, prisioneiros em Procyon V.

Seus sentidos embaralhados captaram asituação. Eleestava em uma grande salaesuatripulação,suspensaemtubostrans-parentes junto à parede, também estavarecuperando a consciência. Várioscyonitas, criaturas humanóides com apeledeumcinza manchado,aguardavamde pé. Um deles se virou e falou com elecoma ajudade aparelhocomumdetradu-ção - o cyonita estava oferecendo umachance. Um desafio. Se McMahan ven-

cesse, eles sairiam livres, mas se nãovencesse...

A iluminaçãodasaladiminuiue umgigan-tesco tabuleiro luminoso apareceu em

Parte 2 -As peças e como elas se movem37

uma das paredes. Apenas dezesseis pe-ças estavam sobre ele. McMahan com-preendeueolhou parasuatripulaçãoapri-sionada. Cada peça capturada significa-ria...

O rostotenso deGaia,aprimeiro-tenente,estava virado nadireção do tabuleiro. Eleviu que ela também havia compreendidoque suas vidas estavam em jogo.

No lugar das peças pretas, o cyonita sótinha uma. Essa peça misteriosa iria per-manecer invisível, mas se moveria de

forma definida. Ocyonita o levou para umpainel luminoso. McMahan engoliu emseco, pois nãoqueria perder um só mem-bro de sua tripulação. Cuidadosamente,apertou um botão que moveu um peãoparafrente notabuleiro gigantesco. Vári-as luzes piscaram e seu adversário res-pondeu imediatamente.

A jogada das brancas precisava tomarforma. Gotas de suor brilhavam sobre orosto de McMahan. O cérebro humano

contém mais células do que o número deestrelas douniverso, e pareciaque ele asestava usando todas. Seria suficiente?

Ele olhou para a tenente. Gaia estavabatendocomos punhoscerradoscontra aparede do tubo, mas não havia som.

De repente, uma luz amarela banhou otabuleiroe um peãobrancodesapareceu.McMahan girou o corpo a tempo de ver oengenheiro da nave transformar-se emnada.

Gaia começou a socar freneticament~ aparede do tubo. James McMahan tremia,

Page 47: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

38 I Xadrez para iniciantes

enquanto segurava firme no painel docontrole e voltava a concentrar-se no

tabuleiro. Ele tinha que pensar. Algumacoisa estava ecoando no fundo de seu

cérebro. Ele sentia que a resposta para apeça misteriosa que percorria o tabuleiroestava próxima. Ele olhou novamenteparaatenente,aindaesmurrandoaspare-des sem produzir som algum. C - A - V

Era isso!Voltou rapidamente paraotabu-leiro. Uma peça estava ameaçada. Ele amoveu. Então,quando as luzes piscaram

avisando que a peça misteriosa havia semovimentado, James McMahan estava

pronto: ele atravessou o tabuleiro comseu bispo e atacou. As luzes da sala seacenderam e o tabuleiro desapareceu.McMahan piscou. Ele havia vencido!

- Leve-osparaa nave- ordenouocyonita.

James McMahandeu umsuspirodealívioe sorriu quando viu o engenheiro-chefematerializar-se e todos tubos se abrirem,

libertando a feliz tripulação.

Page 48: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

Pelo monitor, enquanto via Procyon Vdesaparecer na distância e confundir-secom as estrelas, James McMahan segu-rava um livro que havia sido trazido dabiblioteca da nave. Eravelho eas páginasestavam amareladas. Era A História do

Xadrez, de H.J. Murray, escrito noséculoXII. Nele, Murray descreve o Passeio doCavalo, um problema em que o cavalovisita todas as casas do tabuleiro, semtocar em nenhumacasa maisde umavez.

Comumolharbrincalhão,JamesMcMahandirigiu-se àtenente.

- Na hora em que eu me conscientizei deque você estava tentando se comunicar

em código, eu já tinha conseguido des-vendar o mistério - ele disse.

- Sinto muito, mas eu não estava com

vontade de esperar muito, capitão - res-pondeu Gaia com um sorriso - eu poderiater sido a próxima! '

Parte2-Aspeçasecomoelassemovem I 39

E os dois riram juntos, felizes por estaremvivos.

otestededireçãodocavaloParapassarnesseteste,seu cavalobran-

co precisa capturar todos os peões pre-tos, que não se movem. Isso pode serfeito em dezoito movimentos, mas,contanto que você consiga, o número demovimentos não importa.

Aqui está mais uma maneira:

a b c d e fg h

Page 49: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

40 I Xadrezparainiciantes

1 Cg1 -f3

a b c de fg h

2 Cf3- g5

Eleestá indoparao peãoexternoemh7.

3 Cg5 X h7

2

I

a b c c f g h

a b c d e fg h

Page 50: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

4 Ch7 - g5

; Cg5 X f7

,i i;i i ti iliJ

Cf7 - e5

.z./.'

;i ii' ,i ~i ~,'i.

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Parte 2 - As peçasecomoelassemovem I 41

a h c d c fI: h

a b c d e fI: h

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42 I Xadrezparainiciantes

7 Ce5 X d7

8 Cd7 - c5

9Cc5Xb7

a b d f hc e g

a b d g hfc e

a b d f hc e g

Page 52: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

Parte2 -As peçasecomoelassemovem I 43

Agora, vem um momento complicado de três pontos paraque ocavalo capture o peãoexterno em a7.

10 Cb7 -aS

&1'4)1 ~i ;t

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11CaS-c6

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2 Cc6 X a7

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a h c d r fI: 11

Page 53: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

a h c de fg h

Depois de passar no teste de direção docavalo, você ganha um diploma por terconseguido! Façouma cópia do diplomano fim do livro e peça a alguém parapreenchê-Ioparavocê.

a h c d c fg h

- -

a h c d e fg h

a bc d e fg h

44 I Xadrez para iniciantes

A partir deste ponto, fica fácil. O cavalo

volta para b5 e depois captura o peão emc7.

Depois ele volta para d5 e captura o peão

em e7; depois, só falta o último. Você

consegue?

Esta não é a única maneira de realizar o a h c d e f !: h

teste de direção em dezoito movimentos.

Mas é impossível fazer em menos movi-

mentos. Você consegue sem ajuda e

depois descobrir outras formas?

. _5 _5 _ .i.\ ] .-.-a h c d e f !: h

Page 54: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

Teste de direção avançadoPara este teste de direção avançado,você precisacomeçar capturando o peãoem a7 e você tem que capturar todos ospeões em dezenove movimentos.Vamosver você fazendo sem ajuda.

a bc d e r g h

a b c d e r g h

oreiSim, inteiramente um rei.

Shakespeare - ReiLear

=mborao rei seja a peça mais importante3mumjogo de xadrez, seus movimentos;ão muito limitados. Ele pode andar em~ualquerdireção, para frente, para trás,Jara os lados ou diagonalmente, mas.omente uma casa de cada vez.

Parte 2 -As peças e como elas se movem I 45

Você consegue andar de h1 a h5 emsomente quatro movimentos? Sim, é fá-cil. Vá direto para frente, h2, h3, h4, h5.Nada poderia ser mais simples.

Mas agora, tente levar o rei de h1 até h5em quatro movimentos, passando poruma casa da coluna "f'. Você consegue?

Agora, naturalmente, fica fácil ir de h1 ah8 em sete movimentos. Vá para h2, h3,h4, h5, h6, h7, h8. Mas você conseguefazer a mesma coisa em sete movimen-

tos e ainda capturar o peão em e5?

a b c d e r g h

a b c d e r g h

Page 55: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

46 I Xadrezparainiciantes

a bc de f g h

a hc de f g h

o duelo dos reis

A posição inicial de cada rei é no final dacoluna "e". O vencedor deste jogo será oprimeiro rei a alcançar o outro lado.

Nenhum reipodese moverparanenhumadas três casas marcadascom "não". Elas

estão sendo disputadas pelo reiadversá-rio.

Regra: quando você jogar xadrez, se por

acaso ou desatenção você fizer um movi-mento deixando o rei em uma casa onde

ele está sendo atacado, você deve voltar

a peça para o lugar onde estava antes e

fazer uma jogada diferente e válida.

Você sabia?

O início do filme "Moscou Contra007" mostra um campeonatomundial de xadrez em Moscou. Aposição final nos tabuleiros de

demonstração é a mesma que foiexecutada na vida real porSpasskycontra Bronstein em 1959em Leningrado (atual SãoPetersburgo).

a b c d e f g h

a hc de f g h

a b c d e f g h

abcdef gh

Page 56: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

o rei e o jogo de peões

As brancas começam, como emtodas aspartidas de xadrez. Se você quer vencer,avance seu rei rapidamente e faça comque ele capture os peões inimigos.

O rei não pode se mover para as casasmarcadascom"não"porqueeleestariasecolocando em xeque.

Você sabia?

Os versos relacionados a xadrezmais conhecidos na literatura sãoRubaiyat, de amar Khayyam,escritos no século XI. Os versos,traduzidos do persa, são assim:

É um tabuleiro quadriculado comnoites e dias

Onde o Destino disputapeças como Homem

Aqui e acolá, movimentos,xeques-mate e mortes

E, um por um, voltam para oarmário.

Parte2 -As peçasecomoelassemovem I 47

a b c d c r ~ b

a bc d c r ~ h

a b c d c r g h

a hc de r ~h

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Page 58: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

Parte A

tres

As regras do Xadreze o tabuleiro completo

XequeA expressão "xeque-mate"vem das pala-vras persas "shah mat", que significam "orei está morto". "Shah mat" era dita em

muitospaíses,durantemuitascentenasdeanos,atéquefinalmente,emportuguês,elasetransformou em xeque-mate.Cerqueeataque o rei - este é o objetivo final doxadrez.

Xeque é simplesmente uma posição emque o rei pode ser capturado.

Torre preta põe rei em xeque.

Você sabia?

O jogo de xadrez sempre atraiupessoas ricas e poderosas. Um

banqueiro em Montenegro investiucinco milhões de dólares para queBobby Fischer e Boris Spasskyjogassem em setembro de 1992.

a b c d c f g h

a b c d c g h

---

Page 59: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

50 I Xadrezparailticialttes

Bispo preto põe rei branco em xeque.

Cavalo preto põe rei branco em xeque.

a b c d e r ~ h

a b c d e r g h

a h c d e r h

a h c d e r g h

Page 60: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

Parte3-As regrasdo Xadrez eo tabuleiro completo I 51

Dama preta põe rei branco em xeque.

Se o seu rei estiver em xeque, vocêprecisa retirá-Io dessa situação no próxi-mo movimento. Hátrês maneirasde fazerisso:

~ Mova o rei para uma casa segura.

~ Coloqueumadesuas peçasnocami-nhodoxeque. Istosechama"bloque-ar".

~ Capture o atacante.

a b c d e f ~ h

a h c d e f ~ h

Estudantes do clube de xadrez jogam no pátio da escola em South Lincolnshire.

Page 61: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

52 I Xadrezparainiciantes

Aqui há três exemplos ilustrados de xe-que e como sair dele:

1. Simplesmente tire o rei da linha deataque da torre e mova-o para qual-quer uma das casas marcadas.

2. Bloqueie o xeque movendo o bispopara que fique na linha de ataque datorre.

- - - - -

abcdef gh

a bc de r g h

a b c d c f ~ h

a h c d e r ~ h

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Parte3 -As regras doXadrez eo tabuleiro completo I 53

3. Desta vez, a maneira mais fácil de

sair do xeque é capturar a peça doxeque.

abc de r ~h

a bc d e r ~ b

Alguns do mais de 3.600 jogadores que participaram no torneio de xadrez de 1988 emHamburgo, Alemanha.

Page 63: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

54 I Xadrezparainiciantes

Xeque-mateSe o rei não tem como escapar, natural-mente, é xeque-mate. O jogo termina.

A dama branca põe o reipreto em xeque.A escapatória do rei seria voltar para afileira de trás, mas ela está bloqueadapelo rei branco. Xeque-mate.

Uma das torres brancas dá xeque. Destavez, o rei não tem como escapar para apróxima fileira, que está guardada pelooutra torre. Xeque-mate.

a b c d e r ~ h

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a b c d e r ~ h

a hc de r ~h

---

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Parte3 -As regrasdoXadrez eo tabuleiro completo I 55

oteste do xeque-mateAqui estão doze oportunidades paravocêexercitar seu xeque-mate.

1. Movimento das pretas. Há duas for-masdiferentesdedarxeque-mate norei branco.

2. Movimento das brancas. Xeque-mateda fileira de trás.

a b c d e I: h

a b c d e r ~ b

a hc d e r I: h

a bc d e r ~ h

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56 I Xadrezparainiciantes

3. Movimento das brancas. A dama

precisada proteçãodobispoparadarxeque-mate.

a bc de r ~ 11

a 11 c d e r 11

4. Movimento das pretas. A dama e o a 11 c d e r 11

cavalo se alinham para dar xeque-· m m m"mate.7 I 76 I I 65 I I 54 I I 43 I I 3

w,'/2 I y; I 2

a 11 c d e r 11

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Parte3 -As regrasdoXadrez eo tabuleiro completo I 57

5. Movimento das pretas. Outra movi-mentaçãodadupladama-cavaloparadarxeque-mate.

6. Movimento das pretas. O bispo co-bre duas das casas de fuga do reibranco. O cavalo entra na jogadapara darxeque-mate.

a b c d c f g h

a h c d e f g h

a h c d e f g h

a b c d e f g h

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58 I Xadrezparainiciantes

7. Movimento das brancas. O cavalo

ajuda a torre a dar xeque-mate.

8. Movimento das brancas. O bisporodeia o rei preto. A torre entra najogada para dar xeque-mate.

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abcdcf~b

a bc d c f ~ li

a bc de f I: h

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Parte3 -As regras doXadrez eo tabuleiro completo I 59

9. Movimentodaspretas.Ocavaloaju-da a torrea darxeque-mate.

10.Adamadáxeque-matecomajudadoreipreto.

a 11 c d c r ~ h

a 11 c d c r ~ h

a hc d c r J.: h

a hc d c r ~ h

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60 I Xadrezparainiciantes

11.O bispobrancobloqueiao reipreto.Ooutro bispo entra na jogada para darxeque-mate.

12.0 cavalo faz a movimentação paradar xeque-mate no rei preto. A torrebranca evita qualquer fuga.

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a b c d e r g h

a b c d e r g h

abcdef'gh

--- --

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Parte3 -As regrasdoXadrez eo tabuleiro completo I 61

'.-;r~..r.,.. -

: jOs Raging Rooks do Harlem são adversários tradicionais nas olimpíadas de xadrez doCentral Park.

Respostas do teste do xeque.mate

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a.ewge8°~~

a.ew ~qO no a.ew ~eo no a.ew C;PO°0~

a.ew ~6.L °6

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a.ew C;PO °17

a.ew L:>O °e

a.ew 0:>0 0c;

a.ew ~eo no a.ew C;aO °~

Você sabia?

O Capitão Kirk, da série Jornadanas Estrelas, e seu imediato, o Sr.Spock, jogam uma espécie dexadrez tridimensional na naveEnterprise no episódio "CharlieX",de 1966.

o desfiledaspeçasEra período de férias. A praça estavalotada,exceto aárea central, cercada porumacorda. Bandeirasflutuavam aovento

e a banda tocava marchinhas para amultidão que aguardava. O prefeito esta-va sentado acima da multidão em uma

cadeira de juiz de tênis e o treinador de

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62 I Xadrezparaillicialltes

futebol da cidade, cercado pelos fãs, es-tava sentado emfrente a eledo outro lado

da área, desenhada como um tabuleirogigante. Haviaseis trombeteiros em posi-ção de sentido na entrada da praça e,atrás deles, pessoas fantasiadas de pe-ças de xadrez estavam alinhadas para aentrada.

O mestre-de-cerimônias deu um sinal.Astrombetas soaram e os trombeteiros de-

ram um passo para o lado. A procissãocomeçou a se mover. Umgarotinhopuxa-va com insistência a longa roupa do pre-feito.

- O tabuleiro está na posição errada! -elegritou. Oprefeitoolhou paraocanto direitoe empalideceu. O canto era preto. Eleolhou para seu conselheiro:

- Isso é importante? - perguntou.

-É a regra, senhor, os jogadores precisam

estar com os cantos brancos do ladodireito!

O prefeito fez um gesto para o agente detrânsito, que levantou a mão e parou aprocissão. O prefeito desceu da cadeira.

-Coloquem as cadeiras daquele lado, porfavor!

Mais uma vez as trombetas soaram. A

procissão avançou. Primeiro,em motoci-cletas, vieram quatro torres, duas bran-

cas e duas pretas. As torres se dirigiramàs casas dos cantos.

Depois, dois cavalos foram guiados paraas casas ao lado das torres.

Sarah joga com uma das torres.

Page 72: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

Parte3 -As regrasdoXadrez eo tabuleiro completo I 63

a b c d e f g h

a bc de f g h

Os quatro cavalos foram guiados das suas

casas para as casas próximas às torres.

a b c d e f g h

a b c d e f g h

Os quatro bispos caminhavam solene-mente, em fila única, para o meio dotabuleiroantesdedispersarem-separaascasas ao lado dos cavalos.

abcde f gh

abcdefgh

Outro toque das trombetas. Desta vez, adama preta chegou em um carro esportepretoebrilhante,pequeno maspotente.Oagente de trânsito parecia inseguro comrelação àcasa para onde ela deveria ir.Ogarotinho disse, com confiança:

-A dama sempre começa em uma casa

de sua própria cor. Dama preta, casapreta!

A dama foi levada até lá.

a bc d c f g h

Page 73: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

64 I Xadrezparainiciantes

As trombetas tocaram novamente. Des-

ta vez foi fácil guiar a dama branca, emseu próprio carro branco, para sua casabranca.

abcdefgh

Mais um toque de trombetas. O rei preto,ladeado por seus pajens, caminhou compassadas largas para acasa que faltava.Seus súditos fizeram uma reverência emsua honra.

a b c d c f g h

Logo depois, o rei branco entrou e acenou

para os que o saudavam.

a b c d c f g h

Com as cortesde ambosos ladosdevida-

mente posicionadas, os dois reisordena-ram que seus peões, oito brancos e oitopretos, marchassem para tomar os seuslugares na frente deles.

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11 h c d c

O jogo estava pronto para começar. Osenfermeiros posicionaram-se dos lados,prontos para removeros mortos.A bandatocava o hino nacional.Osistema dealto-falantes foi ligado com um estalo e amultidãoaquietou-se.

Você sabia?

um dos autores deste livro, BobWade, O.B.E., jogava xadrez comChe Guevara, o líder da revoluçãocubana.

Page 74: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

Parte 3 -As regras do Xadrez e o tabuleiro completo65

o prefeito, naturalmente, tinha que fazero primeiro movimento. As brancas sem-pre começam primeiro.

- Meu peão "e" duas casas à frente, porfavor! - gritou, e o jogo havia começado.

O jogo continuou por toda a tarde comgritos de estímulo ou chacota a cadamovimento. Finalmente, com o sol já sepondo, o tabuleiro estava vazio, excetopelos dois reis. Foi um honrado empate.

Um jovem jogador de xadrez nas Olimpía-das de Xadrez.

Você sabia?

Ferdinando e Isabela jogam xadrezna peça "A Tempestade", deShakespeare.

Duas últimas regras

OraqueAgora que você conhece os movimentosdo reieda torre, está nahora deaprenderum movimentomuito especial, onde duaspeças se movem ao mesmo tempo. NaIdadeMédia,osjogadores decidiram queo rei ficava mais seguro no canto dotabuleiro, e eles tinham um movimento

especial que eles chamavam de "a voltado rei", que levava o rei para um lugarseguro.

Mais tarde, nos séculos XIV e XV, o"roque" foi introduzido. Este, e os novosmovimentos da dama e do bispo, acres-centaram novas dimensões ao jogo. Oque é o roque?

Quando você efetua um roque, você fazduas coisas. Primeiramente, você movi-

menta o seu rei duas casas ao longo dafileira detrás, nadireção da torre. Depois,com a torre, você salta sobre o rei para apróxima casa. Isso tudo conta como umúnico movimento.

Você pode efetuar o roque na direção dequalquertorre.Oroquenadireçãodatorreà direitachama-se pequeno roque(o ladodo tabuleiro onde fica o rei) ou roque dolado do rei. Em notação algébrica, ficaassim: o-o. O roque para a esquerdachama-segrande roque,ou roquedo ladodadama.Emnotação,escreve-seo-a-o.

Page 75: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

66 I Xadrezparainiciantes

Antes do pequeno roque.

o rei anda duas casas na direção da torre.

Você sabia?

A gíria do xadrez, em inglês, incluios termos "patzer", que significaum jogador ruim, e "kibitzer", quesignifica alguém que dá palpite(quanto não devia) no jogo dosoutros.

a h c d e f ~ h

a h c d e r g h

a bc d e r g h

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Parte3-As regras doXadrez eo tabuleiro completo I 67

A torre anda sobre o rei e desce na casa

do outro lado. Isto é roque.

Antes do grande roque.

Você sabia?

Oxadrez é chamado de "Jogo Real".O rei inglês Henrique VIII, suaesposa Ana Bolena e sua filhaIsabel I estão entre os membros darealeza que jogavam.

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a b c d e g h

a b c d e f g h

Page 77: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

68 I Xadrezparainiciantes

o rei anda duas casas na direção da torre,

que passa para o outro lado do rei.

Preta pequeno roque.

Preta grande roque.

a b c d c r g h

a h c d e f ~ h

a b c d e f ~ h

a b c d e f ~ h

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Parte3 -As regrasdoXadrez eo tabuleiro completo I 69

Você não pode efetuar o roque:

1. Se o rei ou a torre já tiverem sidomovimentadas.

2. Se houver uma peça entre o rei e atorre.

3. Se o rei estiver em xeque.

4. Se o rei terminar um movimento em

xeque.

5. Se o rei passar sobre uma casa queestiver sendo atacada por uma peçainimiga. Isto é meio complicado, en-tão aqui vão quatro exemplos.

Você sabia?

Primeiros-ministros e presidentessempre adoraramjogar xadrez. Dolado britânico, podemos incluirChurchill, Bonar Law e JamesCallaghan; do lado americano,George Washington, ThomasJefferson, Abraham Lincoln eJimmy Carter. Mesmo não sendouma jogadora, Margaret Thatcherabriu o Campeonato Mundial de1986, no Park lane Hotel, emLondres, entre Kasparove Karpov.

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a b c d e r g h

Exemplo 1

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a b c d e r g h

Exemplo 2

Page 79: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

70 I Xadrezparainiciantes

a b c d c f ~ h

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Exemplo 3

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Exemplo 4

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Você sabia?

Jogadores de xadrez ajudaram aafundar um navio.

Foi durante a Segunda GuerraMundial.O navio deguerra alemãoBismarck estava em algum lugardo meio-Atlântico,uma "agulha nopalheiro".

O primeiro-ministro britânico,WinstonChurchill, ordenou que astransmissões de rádio alemãsfossem monitoradas. Quandoentrou um sinal em código para onavio, ele chamou quatro de seusespecialistas em decifrar códigos.Dois deles estavam entre osmelhores jogadores da Grã-Bretanha, Hugh Alexander e P.S.Mílner-Barry. Com a ajuda de umoutro excelente jogador, HarryGlombek,o código foi decifrado, onavio foi localizado e a marinhabritânica afundou o Bismarck.

Page 80: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

Parte 3 -As regrasdoXadrez e o tabuleirocompleto I 71

En Passant

Há mais uma regra, a última, para vocêaprender - um movimento especial dopeões chamado en passant, expressãoem francês para "ao passar'. Foi criadopara impedir que o jogo seja bloqueadopor barreiras de peões.

Eisa regra:sevocê andarcomoseu peãoduas casas nomovimento inicial, eu pos-so empurrá-Io uma casa para trás ecapturá-Io com um de meus próprios pe-ões, se eu puder. Mas preciso fazer issono movimento imediatamente seguinte.

Se o preto avançar o peão "b" uma casa,o peão branco pode capturá-Io.

O peão"b"avançaduascasas,deb7a b5.Meu peão "c"ainda podecapturá-Io. Masprecisa fazê-Io neste movimento.

Você sabia?

Chris Bonington, o brilhantemontanhista, jogou xadrez no altodo Himalaia, a mais de 6.000m dealtitude. Outro amante do xadrezem temperaturas baixas foi RobertFalcon Scott, explorador do póloantártico.

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a bc de f g h

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Page 81: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

72 I Xadrezparainiciantes

Primeiro, eu empurro o peão preto umacasa para trás, para b6.

Depois, como parte do mesmomovimen-to, eu o capturo.

Repetindo: o peão do meu adversárioanda duas casas. No movimento imedia-

tamente depois, eu empurro o peão domeu adversário umacasa de modoque omeu peão o capture.

Você sabia?

É possível terminarumapartida dexadrez em quatro movimentos.Parece impossível?Arme seu tabuleiro e tente:

1 (2 - (3

2g2-g4

e7 - eS

Od8 - h4

a b c d e f g h

a b c d e f g h

a b c d e g h

a b c d e f g h

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Page 82: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

Parte3 -As regrasdoXadrez eo tabuleiro completo I 73

Jogos empatadosSe não for possível vencer, jogue peloempate. Acontagem depontos noxadrezé de um pontopor umavitória, meiopontopor um empate e zero pela derrota. Masterminar em empate após uma longa edifícil batalha, na maioria das vezes, é

mais satisfatório do que vencer um jogofácil.

Eis alguns finais em que o xeque-matenão é possível. Resultaram em empate.

Rei contra rei.

Empate.

Rei e cavalo contra rei.

Também éempate porque o reieocavalosozinhos não podem darxeque-mate.

a b c d c f ~ h

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74 I Xadrezparainiciantes

Rei e bispo contra rei não podem darxeque-mate.

Conformeé mostradoaquiI osdoiscava-los brancos podem dar xeque-mate se orei preto permitir. Mas, contanto que o reipreto fique longe docanto, não épossívelpara os dois cavalos dar xeque-mate. Orei e os dois cavalos só podem empatar.

Deque outrasformas os adversárioscon-cordam sobre o empate?

~ Porafogamento do rei

~ Pela regra dos cinqüenta movimen-tos

~ Repetindo-se a posição três vezes

~ Porxeque perpétuo

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Parte3 -As regras doXadrez eo tabuleiro completo I 75

Afogamento

Quando você possui grande vantagem epermite que aconteça um afogamento,você se sente muito mal!

Nos exemplos aqui, o rei não está emxeque, mas se ele andar para qualquercasa ele entrará em xeque. Isto é afoga-mento do rei.

Você sabia?

Oxadrez fez parte do descobrimentoda América. Em 1492, quandoColombo solicitou alguns navios doRei Ferdinando para sua jornada aoNovo Mundo, dizem que ele osganhou porque o rei estava de bomhumor por causa de uma vitória noxadrez.

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76 I Xadrezparainiciantes

Regra dos cinqüentamovimentos

Qualquerjogador podereivindicarumem-pate se houver cinqüenta lances semmovimentaçãodequalquerpeãoouquais-quer capturas. Se houver movimento dealgum peãooucaptura,entãoacontagemdeve recomeçar.Estaregranormalmenteentra em vigor quando você tem que darxeque-mate no reiadversário com um reie umadama, ouum reie umatorre ouuma

combinação parecida. Você precisa darxeque-mate em cinqüenta movimentosou será empate.

Posição repetidaMesmoos maioresjogadoresdomundojácometeram erros com relação a esta re-gra ao reivindicar um empate; portanto,vamos esclarecê-Ia já!

Se a posição idêntica no tabuleiro, ouseja, as mesmas peças nas mesmascasas aserem movidaspelomesmojoga-dor, acontecer ou estiver prestes a acon-tecer três vezes, então quem tem a vezde jogar pode reivindicar o empate.

Xeque perpétuoAs brancas estão perdendo mas a damabranca podedarxeque parasempre(esteé o significado de perpétuo) em e8 e h5.Empate.

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David Gertler joga contra um jovemparticipanteno New York Chessathon.

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Parte quatro

Grandesjogadores e partidas

Quando as

regras mudaramAo começar a jogar xadrez, você precisater cuidado, ou a dama e bispo de seuadversário podem concluir a partida emapenas quatro jogadas. Se alguém dacorte da Haroun al-Rachid, umdos famo-sos califas de Bagdá, fizesse uma via-gem no tempo para assistir ao jogo mo-derno, ficaria chocado, porque sua dama-que para ele seria um ministro, não umadama - movia-se somente uma casa, decada vez, diagonalmente. Masse naque-laépoca levavam-seséculosparaalguémchegar a ter o controle do jogo (os peõesnãopodiam sequer andar duas casas na

jogada inicial), agora, em quatro jogadasrápidas, era possível dar xeque-mate!Como isso aconteceu?

Em algum lugar entre os séculos XII eXIV, na época das Cruzadas, houve umaalteração nas regras que permitia à damamover-separaqualquerlugar (nãoédeseadmirar queelafosse chamada de "damalouca") e ao bispo mover-se quantas ca-sas quisesse ao longo das diagonais dotabuleiro. Aqui está uma historinha sobreo que poderia ter acontecido se RicardoCoração de Leão e Saladin, líder dossarracenos, resolvessem se sentar em

frente a umtabuleiro parajogar deacordocom as novas regras.

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78 I Xadrezparainiciantes

1 e2 - e41 ... e7 - e5

2 Dd1 - h5

Um lance de iniciante, mas uma jogada

poderosa,porpartedeRicardo,deacordocom as novas regras. Essasaída prema-tura dadama nãoé recomendada,mesmo

que possa levar a vitórias contra outrosiniciantes.

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2 ... Cb8 - c6

O movimentodocavalo deSaladinnãosemodificou através dos anos.

3 Bf1-c4

Em vez de apenas duas casasdiagonalmente. o bispo agora pode mo-ver-se diagonalmente. quantas casasquiser. de acordo com a nova regra.Ago-ra,a dama de Ricardo e o bispo atacam acasadesprotegida. f7.

Parte4-Grandesjogadoresepartidas I 79

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80 I Xadrezparainiciantes

3 ... Cg8 - f6

Desacostumado, Saladin não conseguevisualizar o perigo.

4 Dh5 X f7 xeque-mate

Xeque-mate. O jogo já acabou. Tendoobservado oxeque-mate dado emquatromovimentos rápidos, vamos ver o que osconselheiros de Saladin planejaram.

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A defesa de SaladinDurante toda a noite, os conselheiros deSaladin estudaram umadefesa paraestanova forma de jogar. O xadrez que elesconheciam estavaacabado. Eraimperati-vo, agora, que eles criassem uma defesaque devolvesse a eles sua auto-estima.Eles trabalharam sem cessar, mas logomostraram a Saladin os resultados de

seus esforços.

Saladin e seus conselheiros cercam otabuleiro.

1 e2 - e4

1 ... e7 - eS

O jogo é iniciado como antes.

2 Dd1 - hS2 ... Cb8 - c6

Os conselheiros dizem a Saladinque nãohá motivo para ceder o peãodo reiem e5.Além disso, esse cavalo está adiantado eserá útil dentro de pouco tempo.

Parte4 -Grandesjogadoresepartidas I 81

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82 I Xadrezparainiciantes

3 Bf1-c4

Lá vem o bispo. Saladin empalidece: es-tará ele em xeque-mate novamente porcausa dessa maldita dama?

3 ... 97 - 96

OGrão-Vizir inclina-separafrenteemoveum peão. Saladin, agora, pode ver que ocaminho da dama está bloqueado.

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4 Dh5-f3

Rendição é aordem do dia. Saladin sorri.Mas o xeque-mate de Dxf7 ainda é umaameaça. Saladin está preocupado nova-mente ao perceber tal fato.

4 ... Cg8 - f6

O cavalo bloqueia o xeque-mate.

Parte4 -Grandesjogadoresepartidas I 83

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84 I Xadrezparainiciantes

5 92 - 94

Os conselheiros dizem a Saladin queRicardo,certamente,iráavançarseupeãopara atacar o cavalo e, desta forma, abrircaminho para a dama branca dar xeque-mate. "Não se preocupe", eles assegu-ram, "Nós temos a solução".

5 ... Cc6 - d4

Este cavalo contra-ataca golpeando adama branca. A dama tem que se mover.

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6 Df3-e3

Saladin, agora, percebe o que seus con-selheiros planejaram.

6 ou Cd4 Xc2 xeque.

Um garfo da famnia real atacando rei,dama e torre; o rosto de Saladin é todosorrisos. Ele está pronto para uma novavisitade Ricardo.Hojeà noiteele terá suavingança.

Parte4-Grandesjogadoresepartidas I 85

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86 I Xadrezparainiciantes

Jason Rosehaws da equipe amadora dos Estados Unidos de 1991 estuda seu posi-cionamento.

Paul MorphyOs elementos de tal forma nele mistura-dos

Quea Naturezapoderia levantar-seE declarar ao mundo,"Este era um verdadeiro homemr

Shakespeare - Júlio César

Paul Morphy era umjovem talentoso quejogava xadrez sempre atacando, sendopossuidor de um estilo muito agressivo.Elevoltou da Europaaos vinte e um anoscomo praticamente o campeão mundial,tornando-se o primeiro herói americano.Eleerao jogador maisfamoso da históriado xadrez.

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Morphynasceuem 1837,membrodeumadas famílias mais conhecidas entre os

sulistas dos Estados Unidos. Aprendeu ajogar aos dez anos de idade observandoseu pai e seu tio jogarem.

Aos dezenove anos, participou doprimei-rocampeonatoamericano,vencendocomfacilidade. Estava bem claro que ele eraespecial e foi arranjado paraque viajasseà Inglaterra a fim de jogar contra HowardStaunton, então considerado o rei do xa-drez.

Staunton, um famoso colunista e crítico

de Shakespeare, não quis jogar contraMorphy.Certamente sabia que, sejogas-se, perderia.

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Frustrado com a recusa de Staunton em

jogar umapartida (elescostumavamjogarpartidas amistosas na casa de campo deStaunton nos arredores de Londres),Morphy viajou para Paris a fim de jogarcontra Daniel HarrwitzeAdolfAnderssen,os melhoresjogadoresdaEuropa.Morphyderrotou os dois facilmente.

Elevoltou para a América como o melhorjogador do mundo e foi recebido comhonras de herói. Ele foi o primeiro ameri-cano a tomar a Europae conquistá-Ia.Osnavios a vapor soaram seus apitos emhomenagema eleduranteapassagemdeseu navio, subindo o Rio Hudson, e osjornais ficaram repletos de artigos sobreele durante meses.

Agora.apresentaremos umdeseusjogosrealizados em Paris.Aconteceu em 1858

no Teatro de Ópera de Paris. Seus doisadversários insistiram que ele sentassede costas para a ópera. que ele queriamuitover, paraque ele"seconcentrasse".Este refinadíssimo jogo foi o resultado.

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Parte4- Grandesjogadoresepartidas I 87

o monograma de Paul Morphy adorna aprataria do Hall da Fama da V.S. ChessFederation.

Você sabia?Os islandeses amam o xadrez. Ojogador britânicoNigel Short é umadaspersonalidadesmaispopulareslá. Em uma pesquisa realizadarecentemente,eleficouemsegundolugar, atrás de Madonna.

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88 Xadrez para iniciantes

o grande jogador Paul Morphy.

A defesa de Philidor cada peça.Umaboaformadecomeçar éliberando duas peças de uma vez só. Istopode ser feito avançando um dos peõesdo meio. Morphy, neste jogo, mostra comoretirar as peças da fileira de trás. Monteum tabuleiro para um jogo completo erecrie conosco este jogo histórico.

A idéia principal do xadrez é rapidamentecolocar as peças em ação. Não é possí-vel atacar, vide o xeque-mate, com ape-nas uma ou duas peças.Você devedesenvolvê-Ias, conforme a função de

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Você sabia?

O filme À Procura de Bobby Fisheré sobre um jovem prodígio queentra no mundo do xadrez atravésdo sistema de competições.

Ópera de Paris, 1858

Brancas Pretas

PaulMorphy DuquedeBrunswickeCondedeIsouard

1 e2 - e41 ... e7 - e5

Os dois aristocratas sabem pelo menosisto: que eles devem lutar pelo centro dotabuleiro. Eles sabem que as peçascolo-cadas nocentro possuemmaiorliberdadede ação. Você verá que a percepçãodessa idéia é impressionante.

2 Cg1 -13

É difícil melhorar neste movimento. Con-

forme o cavalo sai, ataca o peão preto nocentro. Morphy ganha tempo porque apeça preta não está livre para fazer oquequiser. Os dois aristocratas precisamsalvar o peão. Morphy adora mover suaspeças ameaçadoramente e, assim, ga-nhartempo.

2 ... d7 - d6

O movimento para d6, com um peão eme5, éa Defesa de Philidor. Entretanto,elalimita o poder do bispo em f8, o bispo do

Parte 4 -Grandes jogadores e partidas89

rei. Neste jogo, o bispo nunca consegueentrar em ação.3 d2 - d4

Morphy sabe que na abertura deve-seavançar somente um ou dois peões cen-trais. Estemovimento desafia nocentro e

libera seu bispo da dama, o bispo em c1.

3... Bc8-g4

Este movimento crava o cavalo de Morphy

porque, se ele o mover, o bispo capturará

a dama de Morphy.

4 d4 X e5

Umaameaça. Seos aristocratascaptura-rem com peão, Morphy trocará as damase com este cavalo tomará o peão centralpreto.

4 ... Bg4 X 13

Nuncatroque umapeçadesenvolvida poruma não desenvolvida. É isso que oDuque e o Conde fazem aqui. O bispodeles deixa o campo de jogo. A damaagora entra corretamente em ação. EI~ganhou tempo: o adversário perdeu. Ob-serve que o cavalo de Morphy ocupa acasa f3 primeiro. Somente quando seucavalo é capturado sua dama entra emação.

5 Dd1 X 13

Se você olhar para seu tabuleiro, vocêverá que o Duque e o Conde não têmpeças em jogo, somente peões.

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tiO I Xadrezparainiciantes

S ... d6 X eS

Agora eles podem recapturar o peão dacasa central.

6 Bf1-c4

Morphy agora tem duas peças, e elesnenhum, e até mesmo ameaça xeque-mate. A dama em f3 pode tomar o peãoem f7, protegido pelo bispo em c4, e dáxeque-mate. Éo chamado "Mate Pastor".

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Observe como é o Mate Pastor:

6... Cg8- f6

O Duqueeo Conde sabem que precisambloquear essa jogada, e finalmente, nosexto lance, um cavalo sai.

7Df3-b3

Nunca mover uma peça duas vezes naaberturaéa regra,masa damade Morphyprocura a casa mais significativa. AquiMorphyapóiao bispoem umataque ao reipreto. O bispo agora, com o apoio dadama, ameaçacapturar o bispo preto emf7 e dá xeque. O Duque e o Conde preci-sam impedir. A dama de Morphytambém

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:imeaçao peão preto em b7. Com essasameaças, as peças de Morphy estãoganhando tempo. O Duque e o Condeestão limitados nas opções de ataque.Elesprecisam encontrar um meiode lidar~omas ameaças. De agora em diante,Tlostramos um diagrama de cada lance,Jara esclarecer ainda mais o uso das

Jeças de Morphy.

7no Dd8-e7

Os aristocratas fazem com que a damaImpeça o ataque sobre seu rei. Mas omovimento é inútil e impede que o bispoentre em ação.

Parte 4 -Grandesjogadoresepartidas I 91

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92 I Xadrezparainiciantes

8 Cb1-c3

Morphy continua a avançar rapidamentesuas peças. Sua dama poderia ter captu-radoo peãoem b7. masMorphyestámaispreocupado em evitar a troca de damascom xeque... De7 - b4.

8 .u c7 - c6

Este lance protege o peão em b7.A damaagora dácobertura a ele, maso lance nãoavança nenhuma peça. Uma jogada depeão é umajogada de peão. Nãoé movi-mento de peça.

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98f1-g5

As peças continuam avançando. Essebispo crava o cavalo e o força a ficar emf6. Se ele se mover, o bispo irácapturar adama.

9 ... b7 - b5

O Duque e o Conde têm a esperança deconseguir dispersar as peças de Morphy.Entretanto,elesestãoperigosamentecomfalta de peças para defender o reie é paraesse fato que Morphy desvia sua aten-ção.

Parte4- Grandesjogadoresepartidas I 93

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94 I Xadrezparainiciantes

10 Cc3 - b5

Morphy vê o reipreto ainda nocentro. Elesabe que suas peças estãotodas prontaspara a ação. Ele julga ser correto sacrifi-car seu cavalo por um ataque sobre o reipreto... E ele está morrendo de vontadede ver a ópera.

10 ouc6 X b5

Elesprecisam reconsiderar.Mas,deago-ra em diante, o ataque não cessará.Morphy, éverdade, estácom uma peçaamenos, mas tem mais peças em jogo.Não é quem tem mais soldados, masquem tem mais soldados onde a batalhaestá se desenrolando, que sairá vence-dor.

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11 Bc4 X b5 xeque

Agora,Morphyestáprontoparadeslancharuma cachoeira de peças contra o reipreto, até que a força das águas sejairresistivel.

11 ... Cb8 - d7

Esse lance impede o xeque e libera uma

peça. Infelizmente, esse cavalo está cra-

vado e não pode se mover pois deixaria o

rei em xeque.

Parte4-Grandesjogadoresepartidas I 95

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96 I Xadrezparainiciantes

120-0-0

Morphy efetua grande roque (do lado dadama) e coloca emjogo uma torre contrao cavalo cravado, que agora está emapuros,com umatorre eum bispoatacan-do-o. O cavalo está cravado pelo bispo enão pode se mover pois deixaria o rei emxeque.

12... Ta8 - d8

Esse lance protege o cavalo cravado.

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13 Td1 X d7

O lance de Morphy irá forçar seus adver-sários a capturar com a torre. O cavalodeles está cravado e agora a torre serácravada por causa do rei.

13... Td8 X d7

Observeque agoraatorreemd7nãopodese mover. Isto deixaria seu rei em xequedo bispo. Isto se chama cravar. Você

consegue ver que peça Morphy irá lançarpara o ataque?

Parte4 -Grandesjogadoresepartidas I 97

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98 I Xadrezparainiciantes

14Th1-d1

Sim, temos certeza de que você enten-deu. A última peça de Morphy sai daposição inicial e vai direto para uma posi-ção de ataque. A torre em d? não podetomar a torre de Morphy porque estácravada.

14 ouDe? - e6

A dama se move para possibilitarque seucavalo volte a se mover. Agora o cavalodá cobertura à torre.

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15 Bb5 X d7 xeque

Esse lance abre caminho para que a dama

de Morphy chegue à fileira de trás.

15... Cf6 X d7

o cavalo agora pode se mover ecapturaro bispo do xeque.

Parte 4 -Grandesjogadoresepartidas I 99

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100 I Xadrezparainiciantes

16 Db3 - b8 xeque

Uma jogada brilhante! Mas ele quer ape-nas que o cavalo fique fora de seu cami-nho, de modo que sua torre possa darxeque-mate.

16... Cd7 X b8

Essa foi uma jogada forçada.

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17 Td1 -da xeque-mate

Oque mais se pode dizer? Observe comotodas as peças de Morphyparticiparam.Jogue uma partida sua e veja se conse-gue colocar todas as peças em jogo.

Bobby FischerO inverno de nossas tristezas está

agoraTransformado emglor;oso verãopelosol de (Nova) York.

Shakespeare - R;cardo I/J

RobertJames Fischer, conhecido porto-dos como Bobby, aprendeu xadrez nacidade de Nova Yor!<dos anos 50. Ele

tinha cerca de 12 anos quando, em suaspróprias palavras, ''ficou bom". Aos trezeanos elejogou uma partidacontra DonaldByrne que foi, desde então, considerada"a partidadoséculo".Umajogada brilhan-te nesta partida forçou Byrneacapturar adamade Bobby,mastambémlevouByrneà derrota. Estava claro para todos que oassistiram jogar no Clube de Xadrez deManhattanque Bobby possuíaumtalentoexcepcional.Aos 14anos,sagrou-secam-

Parte4-Grandesjogadoresepartidas I 101

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peão dos Estados Unidos, e aos 15anostomou-se grandemestre,o maisjovem dahistória do jogo.

Desde o início, Bobby não queria maisnadaa nãoserjogar xadrez.Aos 15anos,poucoantesdesequalificargrandemestreem um torneio internacional na antiga Iu-goslávia, ele foi levado a conhecer umempresário que se ofereceu para pagarsuas despesase a passagemaérea. Mashaviaumacondição:Bobbyteria quedizerque seu sucesso se devia à ajuda dele, oqueBobbyrecusou-seafazer.FrankBrady,quehaviaentradocomBobbynasalaparaa entrevista, disse mais tarde que nuncahaviasentido tanto orgulho dele.

Um mês antes do aniversário em quecompletaria 19 anos, Bobby ganhou oTorneio deQualificação para o Campeo-nato Mundial em Estocolmo por claros

dois pontos e meio. Se vencesse emCuraçao, ele iria competir no Campeonato

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102 I Xadrezparainidantes

Mundial. Infelizmente, de acordo com o

sistema do torneio, que ele sentiu não ser

a seu favor, não jogou bem. A irritação de

Bobby com o sistema da Federação Mun-dial de Xadrez tirou o melhor dele e, nos

anos seguintes, ele se viu posto de lado.

IJ- ~ f<Mtl'f:;:.~:~ t: ,ç-" '"" i(;~

Aos treze anos, Sob Fisher joga contra ofamoso instrutor John Collins.

Em 1970, quando Bobbytinha27 anos, foi

arranjada uma partida especial entre aentão União Soviética e o Resto do Mun-

do. Bent Larsen, da Dinamarca, jogavamuito bem e tinha vencido cinco torneios

oficiais internacionais seguidos, algo quenão acontecia desde 1911 , um ano mara-

vilhoso para Rubinstein. Ofereceram a

Larsen o tabuleiro principal da equipe do

Resto do Mundo. Ninguém achava que

Bobby iria aceitar jogar o tabuleiro secun-

dário, depois de Larsen, mas ele aceitou.

Chegando minutos antes do início da

partida, olhou rapidamente para Spassky

e Larsen notabuleiro principal, sentou-se

e venceu suas duas primeiras partidas

contra o ex-campeão mundial Petrosian,o homemcoma melhordefesa domundo.

Bobby estava de volta!

Parecia que era tarde demais para jogarnoTorneiodeQualificaçãoparaoCampe-onato Mundial em Palma de Maiorca.

Entretanto, o americano PaiBenko muito

gentilmente desistiu da competição eBobby ocupou seu lugar, ficando em pri-meiro lugar do torneio.

Umsistemade partidaspornocaute levoua uma partida contra o campeão mundialBorisSpassky.Fischerassombrouo mun-docomimpressionantesvitóriasde6-0e6-OcontraMarkTaimanove Larsen.Avitóriacontra Larsen em Denver foi verdadeira-

mentemaravilhosa,poisesteerao mesmoLarsenquehaviajogadootabuleiroprincipalpela equipe do Resto do Mundo contra aUnião Soviética. Contando as vitórias no

torneioem PalmadeMaiorca,Bobbyhaviaacumuladoumasériede 19vitóriasconse-

cutivascontragrandes mestres!

BobbyagoraenfrentavaTigran Petrosianem Buenos Aires. O estilo de Petrosian

era de forçar empate após empate, atéfazer com que o adversário perdesse apaciência. E ele era bom nisso. BuenosAires ficou enlouquecida com Bobby e,paraa delíciadacidade,a época douradacontinuava.Bobbyvenceua primeirapar-tida. Petrosian contra-atacou e venceu a

segunda.Seguiram-setrês empates con-secutivos e Petrosian estava agora emum tipo dejogo que conhecia muito bem.O sexto jogo seria decisivo. Bobby ven-

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ceu nosexagésimo sexto lance. Naparti-da seguinte, venceu novamente no trigé-simo quarto. Petrosian estava arrasado.Bobbycontinuouparavenceraspróximasduas partidas e o jogo por seis pontos emeio pordois e meio. Bobby,agora, esta-va pronto para enfrentar o campeão mun-dial, Boris Spassky. Em uma entrevista àBBC, ele chamou de "esse assuntozinhoentre mim e Spassky".

A partida, realizada em Reykjavik, Islân-dia, chamou a atenção da imprensa mun-dial. Shelby Lyman, que cobria o xadrezpara o canal American Public ServiceTelevision, de repente era reconhecido

Parte4-Grandesjogadoresepartidas I 103

nas ruas aonde quer que fosse em NovaYork, dentro dos trens do metrô ou ace-

nando para um táxi na rua. Na noite emque Bobby venceu a partida, a TV BBCtransformou o fato na principal notíciainternacional. Bobby havia transformadoo xadrez em um esporte divulgado pela

imprensa em todo o mundo.

Nodia2 desetembrode 1992,às 2h30datarde, em um refinado hotel de uma ilharemota ao largo dacosta de Montenegro,Bobby mais uma vez sentou-se ao tabu-leiro para enfrentar Boris Spassky. Eracomo se os anos não tivessem passado.

Bobby Fischer e Garry Moore, apresentador do programa de TV I've Got a Secret, na capada revista Chess Review em 1958.

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104 I Xadrezparainiciantes

A mídia mundial estava hipnotizada como acontecimento.Umdoseditores-chefes

da revista Time acompanhava os lancesavidamente eos punha em práticaem umtabuleiro dentro de seu escritório, o quemuito divertia o pessoal da revista.Quan-do Fischer venceu por dez a cinco, aTimes de Londres simplesmente disseque Fischer era um gênio, o Mozart dostabuleiros. Bobby está de volta, todosdiziam, e era o início de uma nova era deoutro para o xadrez.

o jogo do século

1956. Bobby Fischer, 13 anos de idade,estácompetindonograndetomeioLessingRosenwald,em NovaYork,contraumdosmaiores mestres de xadrez dos Estados

Unidos, Donald Byrne.

1 Bc4 X e6

- ---

Estamos do décimo sétimo movimento.

Bobbysepreparaparasacrificarsuadama.Oveterano Hans Kmock, um dos comen-taristas dexadrez mais famosos de Nova

York, chama o lance de "uma jogada queentrará para a história". O sacrifício dadama leva a uma vitória em todas as

variações possíveis.

No planejamento que havia precedido ajogada de Bobby, ele havia visualizadomentalmente todas as possíveis respos-tas que Byrne podia dar à jogada. Elesorriu. Não importava. O que quer queByrne fizesse, em cerca de 20 movimen-tos levaria xeque~mate..A série de movimentos seguinte ilustra oque poderia ter acontecido se Byrne nãotivesse capturado a dama de Bobby nodécimo oitavo lance, mas seu bispo.

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- -

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1 ... Db6 - b5 xeque

Com sua dama preta ainda no tabuleiro,esta teria sido a jogada de Bobby.

Seo reibranco andasse parae1,entãoaspretas teriam um mate simples.

2 Rf1 - 91

As brancas são obrigadas a fazer estajogada.

Parte 4 - Grandesjogadoresepartidas I 105

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a b c d c f g h

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106 I Xadrezparainiciantes

2 ... Cc3 - e2 xeque

As pretas agora continuariam o ataque.

3 Rg1 -f1

As brancas precisam jogar para movér orei ameaçado.

Agora, observe com atenção. Reibrancoe dama preta estão na mesma diagonal.Qualquer cavalo que se mova dá xequedescoberto. Com oxeque-mate emvista,a próxima jogada de Bobby teria sido:

--

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abcdeC gh

abcdeC I:h

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---

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3 ou Ce2 - g3 xeque duplo

4 Rf1-g1

1\melhorjogada das brancas,masnão:>oao bastante.

Parte 4 -Grandes jogadores epartidas I 107

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108 I Xadrezparainiciantes

4 ou Db5- f1 xeque

Agora, Bobby teria executado esta incrí-vel jogada. Ele perderia uma dama masdaria o xeque-mate.

5 Td1 X f1

O rei não pode capturar, as brancas pre-cisamusarsuatorre paracapturaradama.

--

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5 ...Cg3 - e2 matei

Esteé o "mateporasfixia".O reibrancoestáasfixiadoporsuasprópriaspeças.

Um finalextraordinárioOfinal de uma partida de xadrez pode sertão empolgante quanto um campeonatode tênis, uma grande corrida de cavalosou a disputa pelo ouro das Olimpíadas.

EmHastings,Inglaterra,em 1895,WilhelmSteinitz jogou uma partida que pode serconsiderada uma obra-prima contra Kurtvon Bardeleben. É um dos jogos maisemocionantes de que se tem registro.Conhecido como o "DiamantedeSteinitz,

merecidamente ganhou o prêmio porbrilhantismo do torneio e, naturalmente,

todos os méritos por sua inclusão emtantas antologias dos jogos de xadrez".

Steinitz foi o primeiro campeão mundialde xadrez. Ele ganhou o título quandoderrotou Adolf Anderssen poroitosjogosa cinco em 1866. Paul Morphy havia feito

Parte4-Grandesjogadoresepartidas I 109

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o mesmo, e até mais facilmente, contraum Anderssen mais jovem, mas concor-dou-se que o título era agora oficial.

Steinitz continuou campeão por vinte eoito anos, mas em 1894chegou sua vez,como acontece com todos os campeões,deperderseutítulo,paraEmanuelLasker,um rapazdevinte e cinco anos. O xadrezagora é umjogo de jovens, mas em todosos anos a partir de 1866,quando Steinitztomou seu título, até 1921, quandoCapablanca o tomou de Lasker, houveapenas dois campeões mundiais. O jogosempre foi muito conceituado. Em 1914,Nicolau 11,o Czar de Todas as Rússias,

dooumil rublosparaofundodoTorneiodeXadrez de São Petersburgo e nomeouoscinco melhoresjogadores "grandes mes-tres do xadrez".

Em 1895,embora Steinitznãofosse mais

campeão mundial, jogou esta maravilho-

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110 I Xadrez para iniciantes

sa partida tendo um impressionante final.Essa partida garantiu a ele a inclusãopermanente na Galeria da Fama.

BrancasSteinitz

1 e2-e4

2 Cg1 - f3

3 Bf1 - c4

4 c2-c3

5 d2-d4

6 c3 X d4

7 Cb1 - c3

8 e4Xd5

9 O-O

10 Bc1 - g5

11 Bc4 X Cd5

12 Cc3 X Bd5

13 Bg5 X Be7

14 Tf1 - e1

15 Dd1 - e2

16 Ta1 - c1

17 d4 - d5

18 Cf3 - d4

19 Cd4 - e6

20 De2 - g4

PretasBardeleben

e7 - e5

Cb8 - c6

Bt8 - c5

Cg8 - f6

e5Xd4

Bc5 - b4 xeque

d7-d5

Cf6 X d5

Bc8- e6

Bb4- e7

Be6X Bd5

Dd8X Cd5

Cc6 X Be7

f7-f6

Dd5- d7

c7 - c6

c6Xd5

Re8- f7

Th8 - c8

g7 - g6

21 Ce6 - 95 xeque Rf7 - e8

22 Te1 X Ce7 xeque

Um lance maravilhoso! Se o rei pretocapturaatorre, entãoatorre brancaem c1anda para xeque em e1.O reié forçado avoltar para da e então, o cavalo joga parae6 xeque; quando o rei se move, ocavalose move, atacando a dama preta e simul-taneamente deixando o rei preto em xe-que da torre.

22 ... Re8 - f8

23 Te7 - f7 xeque Rf8 - 98

a b c d e f g h

a b c d e f g h

As brancas movem 22

--- - --

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24 Tf7 - g7 xeque

O reipreto não pode realmente capturar atorre; se ele ofizer, a dama de Steinitzirácapturar a dama pretacomxeque.24 ... Rg8 - h8

25 Tg7 X h7 xeque

Bardeleben está em uma rede de mates.Steinitz anuncia mate em dez lances.

25... Desistência

Bardeleben desiste, frustrando Steinitz.

Se o jogo tivesse continuado, eis o queteria acontecido:25 ...Rh8 - g8

26 Th7 -g7 xeque Rg8 - h8

27Dg4 - h4 xeque Rh8 XTg7

O reipreto agora pode efetuar essa joga-da, já que não irá perder sua dama comxeque.

28 Dh4 - h7 xeque Rg7 - 18

Bardeleben não pode capturar a damabranca porque irá se colocar em mate.

----

Parte4-Grandesjogadoresepartidas I 111

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As brancas movem 24

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112 I Xadrez para iniciantes

Rt8 - e7

Re7 - e8

Re8 - e7

Re7- d8

29 Dh7 - h8 xeque

30 Dh8 - g7

31 Dg7-g8

32 Dg8 - f733 Dt7 - t8 xeque

Essajogada força a dama pretaa bloque-ar o xeque.33 no Dd7 - e8

34 Cg5 - f7 xeque Rd8 - d7

35 Dt8 - d6 mate

Foi um final brilhante e irá para semprefazer parte da história do xadrez.

Nota: os jogos publicados, às vezes,usam uma notação mais abreviada. Nes-te livro, foram fornecidas as "casas de

origem" e paraojogo acima,que nãoestátotalmente ilustrado, as peças captura-das estão identificadas para ajudar vocêa aprender o jogo.

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As brancas movem 33

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Revisão de xadrez

OtabuleiroFileira - linhas de um lado a outro do

tabuleiro

Coluna -linhas verticais do tabuleiro

Diagonal - casas de um canto a outro

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abcdefgh

A movimentaçãodaspeças

Rei(R)

Move apenasumacasa emqualquerdire-ção (nas fileiras, colunas ou diagonais)

Parte,.4-Grandes jogadores e partidas I 113

Dama(D)

Percorre qualquer distância (1 a 7 casas)

em qualquer direção (nas fileiras, colunas

ou diagonais)

Bispo (B)

Percorrequalquerdistância (1a 7casas),masapenas diagonalmente.

Cavalo (C)

"Salta" três casas em L ao longo dasfileirasoucolunase"sobre"qualquerpeçaque esteja em seu caminho. Só captura apeça que estiver na casa onde cair.

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114 I Xadrezparainiciantes

I

--§

I

Torre (T)

Percorre qualquer distância (1a7 casas),mas somente ao longo da coluna ou filei-ra.

r/-i

Peão

Anda somente 1casa, exceto naprimeirajogada,quandopodeandar2casas.Tomaou captura somente na diagonal.

Acompanhandoos lances do xadrez

As brancas sempre começam.

Os pontos indicam lance das pretas.

1 (brancas)

1 ... (pretas)

2 (brancas)

2 ... (pretas)

Os enxadristas jogam alternadamente.Não é permitido passar jogadas.

Notação do xadrezMove para

Captura

Xeque

Xeque-mate

Uma boajogada

Umajogr.da ruim

Pequenoroque

Granderoque

X

+

#

?

0-0

0-0-0

Termos do xadrezBloquear - Colocar uma peça no cami-nho de uma peça adversária que estejadandoxeque para impedirque elachegueao rei.

Capturar - Tomar uma peça adversáriae colocar a sua no lugar.

Roque - Uma jogada especial do reienvolvendo um salto da torre - duas

jogadas são contadas como uma.

Centro do tabuleiro - As quatro casascentrais - d4, dS, e4 e eS.

Xeque-mate - Um xeque do qual o reinão tem como escapar.

Tabuleiro dexadrez- Umtabuleirocom

casas alternadamente brancas e pretas.Devesempreestar posicionadocom umacasa branca nocanto à direita do jogador

Diagonal- Direçãodeumcanto aooutrodo tabuleiro

---

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Xeque descoberto-Quando uma peçaé movidade modo que deixa umataque adescoberto sobre o reiadversário

Empate - Umjogo em que nenhum dosjogadores ganha

En passant - Imediatamente capturarumpeão que acabou de andar duas casasna direção do flanco

Final do jogo - Finalda partida - apren-da a dar xeque-mate no rei com seu rei edama

Colunas - As linhasverticais dotabulei-ro

Lance forçado - Quando umjogadornão tem escolha a não ser efetuar aquelelance.

Garfo - Umataque de uma peça sobredois pontos adversários

Andar - Efetuar uma jogada

Parte4-Grandesjogadoresepartidas I 115

Saltar - Passar sobre outra peça. So-

mente o cavalo pode saltar, exceto nocaso do roque (ver roque).

Meio-jogo - O meio do jogo - usetáticas como o garfo e a cravada

Movimentação-As brancasmovem-seprimeiro, depois as pretas-o conjunto demovimento das duas constitui uma joga-da

Coluna aberta - Uma coluna onde não

hápeões

Abertura -In íciodojogo - concentre-seem colocar todas as suas peças emjogo,uma de cada vez

Peão passado - Um peão que não tem

oposição de nenhum outro peão em suacoluna

Peão - Umpeão é um peão, é um peão,é um peão. Os peões não são considera-dos peças.

Xeque perpétuo - Quando um rei é

colocado em uma série de xeques, masnão pode levar xeque-mate.

Peça - Qualquer peça, exceto o peão.Adama e a torre são peças maiores; ocavalo e o bispo são peças menores.

Cravada - Um ataque a uma peça quedeixa uma peça mais valiosa exposta àcaptura

Posicionamento - A arrumação das

peças no tabuleiro

----

a b c d e r g h

8 1 I 8

7 I I 7

61 16

51 15

41 14

3 I 1 3

2 1 I 2

a b c d e r !: h

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116 I Xadrez para iniciantes

Promoçãode umpeão- Levarumpeãoaté ooutro ladodo tabuleiroondeelepodese transformar em umadamaouqualqueroutra peça

Proteção - Posicionar uma segunda

peça de modo que a peça que iria realizar

uma captura corra o risco de ser captura-da

Fileiras - As linhas que vão de um ladoao outro do tabuleiro

Mate por asfixia (ou sufocamento)-Quando um rei está cercado por suasprópriaspeças e incapazdesairdoxeque

Tocare mover- Uma regramuitoimpor-tante: se uma peça for tocada, ela deveser movida

-

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Certificado

Certificamos que

.........................................................................................................

Foi aprovado no

TESTEDE,.""

DIREÇAODOCAVALO

Assinatura .

Data...............................................................

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"Indice

A

Abertura, 115

Acompanhando, 12, 114Afogamento, 75Alekhine, Alexander, 4AI-Suli, 2

Alteração das regras, 77Andar, 115Anderssen, Adolf, 109

B

Bardeleben, Kurt voncontra Steinitz, 109-112

Benko, Pai, 8, 102

Bispo, 11movimento do, 31, 113

Bloqueio, 51, 52,114Bobby Fischer, 5, 6, 7, 25,102-103

contra Byrne, 104-109Botvinnik, Mikhail, 4Brancas à direita, 10Byrne, Donald, 7, 101

contra Fischer, 104-109

cC. Ver cavalo

Campeões mundiais, 4-5Capablanca, José Raúl, 3, 24, 109Captura, 114Cavaleiro espacial, 37-38Cavalo, 10-11

movimentação do, 35-36, 113nave espacial, 37-38

Centro do tabuleiro, 114

Collins, John, 101Coluna aberta, 115Coluna, 10, 113, 116

Colunas, 10, 113, 114

Contra Duque de Brunswick e Conde de Isouard,89-101

D

Dama, 11louca, ataque da, 26-31movimentação da, 24-25, 113valor da, 25

Defesa de Saladin, 77-86

Diagonal, 18, 113, 1.14Diamante de Steinitz contra Bardeleben, 109-112Duelo de reis, 46

E

Empate, 115En passant, 71-72, 114Euwe, Max, 4

F

Finalde jogo,114

G

Galeria da Fama, 87, 109Garfo, 9, 115Gertler, David, 76

H

Habilidades para dominar o xadrez, 9História, 1-3História do Xadrez, A, 1-2, 39

Idioma internacional, o xadrez como, 1

J

Jogoda damae peões,26-31Jogode rei e peões,47

-

Page 129: Xadrez Para Iniciantes (Ted Nottingham, Bob Wade & Al Lawrence) - 120 Pag {Português}

120 I Xadrezparainiciantes

Jogo de Xadrez, O, 33Jogo do século,101-102, 104-109Jogos empatados, 73-74

K

Karpov, Anatoly, 4Kasparov, Gary, 5

L

Larson, Bent, 102Lasker, Emanuel, 3, 109

M

Mate por asfixia (sufocamento), 116Meio-jogo,115Morphy, Paul, 3, 86-88Movimentação, 115Movimento forçado, 115Murray, Harold James, 1, 39

N

Notação do xadrez, 12, 113, 114

p

Passeio do Cavalo, O, 38Peão passado, 115Peão, 11, 115

cobertura, 116cravada, 9, 115defesa de Philidor,88-101história do, 16-17irmãs Polgar, 6-8jogo, 17-24movimentação do, 15, 114peça, 11, 115Petrosian, Tigran, 4, 25, 102-103posicionamento, 115promoção do peão, 116xeque perpétuo, 76, 115

Peças. Ver também peças específicasPosição repetida, 76Preparaçãopara a partida,10

R

Raging Rooks of Harlem, 61Regra dos cinqüenta movimentos, 76Regra tocar e mover, 13, 116

------

Rei(s), 11duelo de, 46

movimentação para saída do xeque, 51, 52movimentação, 45, 114

Ricardo Coração de Leão contra Saladin, 77-86Roque, 65-69, 114

grande, 65, 66, 68lances proibidos no, 69-70pequeno, 65, 67, 68

Rosehaws, Jason, 86

Rosenwald, Lessing, torneio, 7, 104

S

Saltar, 115

Short, Nigel, 54Sistema Lincolnshire, 15

Smyslov, Vasily, 4Spassky, Boris, 4, 6, 102Staunton, Howard, 87Steinitz, Wilhelm, 3, 36, 109

T

Tabuleiro, 9,113,114

arrumação das peças no, 11dando nome às casas, 10-11letras das colunas, 10números das colunas, 10

Tabuleiro completo, 62-65Tal, Mikhail, 4Teste de direção do cavalo, 39-44

avançado, 45certificado de aprovação, 117

Teste do bispo, 32

Teste do xeque-mate, 55-61Torre, 11

exercício com, 34-35

movimentação da, 34, 114

V

Volta do rei, 65

X

Xeque descoberto, 115Xeque, 49-51, 114

salda do, 51-53

Xeque-mate, 54, 114