Workshop - Design de Interfaces para Dispositivos Móveis

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workshop de design de interação Design de Interface para dispositivos móveis

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Workshop desenvolvido para a 5ª Semana de Design do Centro Universitário do Norte – UNINORTE em Manaus. O principal objetivo desta ação foi principalmente compartilhar as principais atividades do designer em um time multidisciplinar com foco na produção de interfaces para dispositivos móveis. Com atividades que mesclaram tanto o viés teórico quanto atividades práticas, os alunos tiveram a oportunidade de verificar por meio das expertises dos palestrantes o mindset necessário a concepção de interfaces, as principais características, diferenças e similaridades entre plataformas, tendências assim como ferramentas que podem subsidiar esse processo criativo.

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workshop de design de

interação

Design de Interface para dispositivos móveis

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Tema da atividade:

TUrismo durante a copa do mundo

Workshop:Daniel Lugondi - Felipe Cumaru - Helio Souza - Jonathas Silva

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Para ENTENDER o universo dos dispositivos móveis é preciso entender primeiro os USUÁRIOS

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...e o que eles buscam

Facilidade?

Agilidade?

Entretenimento?

Inovação?

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você tem que ser o usuário!

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você tem que ser o usuário!

A day in the life

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você tem que ser o usuário!

● como funciona?● pesado ou leve?● confortável?● ergonômico?● como acesso as

funções?● quais botões ele

possui?● quais aplicativos são

legais?

A day in the life

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Não é um computador tradicional!

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A interface tem que ser repensada

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somente os elementos

chave continuam!

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Atividade vs. tempo

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Atividade vs. tempo

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Como fazemos?

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necessidades vs. funcionalidades

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necessidades vs. funcionalidades

● Pessoas de negócios ou usuários finais?

● jovens ou idosos?● mulheres? crianças?● uso diário? ocasional?

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necessidades vs. funcionalidades

● consumir ou produzir conteúdo?

● Serviços acoplados?● resolver um problema

ou apenas entretenimento?

● Pessoas de negócios ou usuários finais?

● jovens ou idosos?● mulheres? crianças?● uso diário? ocasional?

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necessidades vs. funcionalidades

● consumir ou produzir conteúdo?

● Serviços acoplados?● resolver um problema

ou apenas entretenimento?

● Pessoas de negócios ou usuários finais?

● jovens ou idosos?● mulheres? crianças?● uso diário? ocasional?

O que o usuário realmente quer?

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necessidades vs. funcionalidades

● consumir ou produzir conteúdo?

● Serviços acoplados?● resolver um problema

ou apenas entretenimento?

● Pessoas de negócios ou usuários finais?

● jovens ou idosos?● mulheres? crianças?● uso diário? ocasional?

O que o usuário realmente quer?

O que o usuário realmente precisa?

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design deve ser pensado como

diferencial

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atividade

1. Utilizar o painel para composição das principais necessidades (percebidas ou que se julgue verdadeiras) dos usuários.

2. Utilizar uma coluna análoga para sugerir as funcionalidade compatíveis para a resolução dos problemas/necessidades elencados.

:)

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Fluxos

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mapas do site

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FLUXOS DE TAREFA

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FLUXOS HÍBRIDOS

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Fluxos - por onde começar?

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De cima para baixo:> Recomendado se quando está no plano estratégico com entendimento dos objetivos do produto e necessidades dos usuários.

FONTE: GARRET, Jesse James.The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond, Second Edition. NewRiders, 2011.

De baixo para cima:> Recomendado para análise do conteúdo e requisitos funcionais, começando com material já existente, objetiva refletir as necessidades dos usuários.

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Fluxos - recomendações de apresentação

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Fluxos, vamos fazer!

>> Com os requisitos é hora de começar o fluxo…

> Podemos ter algumas etapas:

REQUISITOS

LISTADE

CAMINHOS

FLUXO

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Prototipação

Teste rápido, erre rápido, e acerte rápido.

Para seguir este caminho, que é a chave do sucesso na

inovação, saber prototipar e modelar um projeto evita que se

gaste com ideias que talvez não estejam prontas para o

mercado.

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Prototipação em papel

Modelo básico, de baixo custo, que auxilia o teste de

usabilidade, validando fluxos e a interface de aplicações e

websites.

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Sem desculpas de que não sabem desenhar!

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MAS ASSIM, TÃO FÁCIL?

O protótipo é a melhor forma de testar se uma ideia funciona

ou não antes de investir em seu desenvolvimento. Mas dar

corpo a uma ideia e tirá-la do papel não é uma tarefa fácil.

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1. Alinhamento e espaçamento

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2. Consistência

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3. Ecossistemas

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4. LEGIBILIDADE

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5. "AFFORDANCE"

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6. CORES E FORMAS

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7. HIERARQUIA VISUAL

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8. TIPOGRAFIA

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9. TESTES

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10. ORGANIZAÇÃO

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VAMOS PROTOTIPAR?

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Ícones

launcher

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Significante x Significado

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Metodologia

● Problema

● Briefing

● Pesquisa

● Conceituação

● Desenvolvimento

● Produto finalCaos Ordem

● Resolução do Problema

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Skeumorphismo x Flat

● Texturas● 3D● Degradês● Sombras● Simula elementos reais

● Uniforme● 2D● Preenchimento Sólido● Sombra chapada● Simplificação de elementos● Tipografia● Favorece a pregnância

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onde o Flat começou?

Windows Phone??? Windows 8???

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O que é isso?

composição em vermelho, amarelo e azulPiet Mondrian

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A revista "De Stijl" foi uma publicação iniciada em 1917 por Theo van Doesburg e alguns colegas que viriam a compor o movimento artístico conhecido por Neoplasticismo.

● Van Doesburg

● Piet Mondrian

● Gerrit Rietvield

O estilo

o Neoplasticismo...

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... defendia uma total limpeza espacial para a pintura, reduzindo-a a seus elementos mais puros e buscando suas características mais próprias.

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Skeumorphismo x Flat

Piet Mondrian

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interface metro

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vamos ao q interessa!!!

quadrado triângulo círculo

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Grid

iOS grid

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onde começa tudo isso?

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Conceito

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referências

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rafes manuais

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rafes digitais

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produto final

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aplicação em fundo colorido

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aplicações

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Referências e links

Referências:>> UNGER, Russ & CHANDLER, Carolyn.O Guia para projetar UX: a experiência do usuário (UX) para projetistas de conteúdo digital, aplicações e web sites. Rio de Janeiro: Alta Com. Com. Ltda., 2009.

Links:>> http://iainstitute.org/pt/translations/000332.html>> Android DevSite: http://developer.android.com/design/index.html>> I Phone DevSite: https://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action>> Windows Phone DevSite: http://developer.windowsphone.com/en-us>> Alessandra Mess: http://www.behance.net/gallery/Processo-criativo-marca-pessoal/6292423

Ferramentas:Microsoft Visio - http://office.microsoft.com/visioAxure RP Pro - http://www.axure.comOmniGraffle - http://www.omnigroup.com/omniGraffle/POP - https://popapp.in/Fluid UI - https://fluidui.com/

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Contatos

Daniel Lugondi - UX e interação>> [email protected]

Jonathas Silva - UX e fluxos>> [email protected]

Felipe Cumaru - UI e wireframes>> [email protected]

Hélio Souza - UI e ícones>> [email protected]

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Obrigado!

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