Windows Phone 7
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Transcript of Windows Phone 7
BABACI NABILMicrosoft Student Partner
Microsoft [email protected]
Introduction
• Présentation Produit Windows Phone 7 Series
• Développement
3
Sommaire• Panel
Ch 1
• Architecture
Ch 2
• Développer
CH 3
• Démo
CH 4
Ch 1 – Panel
5
Windows Phone 7 Series a été conçu à partir d’une page blanche pour un design et une ergonomie révolutionnaire.
Windows Phone 7 Series s’organise autour de panoramas thématiques regroupant vos applications, vos contenus et le web.
UN MONDE DE HUBSDESIGN ET ERGONOMIE
Votre smartphone.
Réinventé.
Ch 1 - PANEL
6
Ch 1 Panel – 3 écrans
7
Ch 1 Panel – Hubs
Ch 2 - Architecture
CLOUDSCREEN
Phone Emulator
Samples Documentation
Guides Community
Packaging and Verification Tools
Notifications
Location Identity Feeds
MapsSocial
App Deployment Registration
Validation
Certification
Publishing
Marketplace
MO and CC Billing
Business Intelligence
Update Management
Ch 2 - Architecture
Tools
Portal ServicesCloud Services
Sensors Media DataXbox LIVE Notifications
.NET Framework managed code sandbox
LocationPhone
Runtime – On “Screen”
Ch 3 - Développer
11
CH 3 - Dév - PLATEFORME COMMUNE
P C
P H O N E
X B OX
Ch 3 – Dév - Apps
High performance game framework
Rapid creation of multi-screen 2D and 3D games
Mature, robust, widely adopted technology spanning Xbox 360, Windows, and Zune
Modern XAML/event-driven application UI framework
Rapid creation of visually stunningapps
Metro-themed UI controls HTML/JavaScript 500,000 developers spanning
Windows and web
Ch 3 – Dév – Prérequis matériels
Trois boutons matériels : Démarrer, Recherche et Retour
quatre points de contacts
800 x 480 ou 480 x 320
Détecteurs de lumière et de proximité
A-GPS, accéléromètre, boussole
Ch 3 – Dév – Prérequis matériels
Wifi- Radio Fm
5 mégapixels
256 Mo / 8 Go
Un GPU DirectX 9
Un CPU ARMv7 Cortex/Scorpion
Ch 3 – Dév – Cycle de vie
Ch 3 – Dév – XAP ?
Tools
myapp.xap
Ch 3 – Dév - Déploiement
Develop & Debug
Submit& Validate
Certify & Sign
Windows Phone Application Deployment Service
Marketplace
18
Ch 3 - Dév - MARKETPLACE
• Développement en Silverlight et XNA pour simplifier le travail des développeurs.
• Toutes les applications sont certifiées pour assurer l’expérience utilisateur
• Try & buy pour pouvoir essayer avant d’acheter une application ou un jeu sur Marketplace
Modèle économiqueFacturation CB Facturation opérateur
Editeur 70% 70%
Microsoft 30%30%
Opérateur
19
Ch 3- Dév -MARCHÉ DU SMARTPHONE
388
292
314
321
372
1 688
-
200
400
600
800
1 000
1 200
1 400
1 600
1 800
T4 2010 T1 2011 T2 2011 T3 2011 T4 2011 Fin 2011
mill
iers
d'u
nité
s
Ventes & base installée Windows Phone (prévisions IDC)
Base installée
Ventes
89,30% 84%
10,70% 16%
0%
25%
50%
75%
100%
1er trimestre 2009 3ème trimestre 2009
Répartition smartphones/autres (médiamétrie)
Smartphones
Autres téléphones
• Part croissante du smartphone sur le marché de la téléphonie mobile
• Une croissance à 2 chiffres de la part du smartphone dans un marché de la téléphonie mobile en stagnation (27% 2009, 14% en 2010 et 40% en 2011 selon IDC)
• Windows Phone devient une plateforme de masse (1,6 millions de téléphones fin 2011 en France, près de 30 millions dans le monde selon IDC)
Ch 4 - Démo
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