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Windows Movie Maker puede utilizarse para capturar audio y vídeo en el equipo desde una cámara de vídeo, una cámara Web u otro origen de vídeo, y, a continuación, utilizar el contenido capturado en películas propias. También puede importar audio, vídeo o imágenes fijas existentes a Windows Movie Maker para utilizarlos en las películas que cree. Después de editar el contenido de audio y de vídeo en Windows Movie Maker, lo que puede incluir agregar títulos, transiciones de vídeo o efectos, podrá guardar la película final y compartirla con familiares y amigos

Windows Movie Maker puede utilizarse para capturar audio y vídeo en el equipo desde una cámara de vídeo, una cámara Web u otro origen de vídeo, y, a continuación, utilizar el contenido capturado en películas propias. También puede importar audio, vídeo o imágenes fijas existentes a Windows Movie Maker para utilizarlos en las películas que cree. Después de editar el contenido de audio y de vídeo en Windows Movie Maker, lo que puede incluir agregar títulos, transiciones de vídeo o efectos, podrá guardar la película final y compartirla con familiares y amigos

Puede guardar las películas que cree en el equipo o en un CD grabable (CD-R) o regrabable (CD-RW), en función de la grabadora de CD. También puede compartir la película con otras personas enviándola como archivo adjunto en un mensaje de correo electrónico o enviándola al Web. Si tiene una cámara de vídeo digital (DV) conectada al equipo, también puede elegir grabar la película en cinta en dicha cámara y, a continuación, reproducirla en ésta o en un televisor.

Puede guardar las películas que cree en el equipo o en un CD grabable (CD-R) o regrabable (CD-RW), en función de la grabadora de CD. También puede compartir la película con otras personas enviándola como archivo adjunto en un mensaje de correo electrónico o enviándola al Web. Si tiene una cámara de vídeo digital (DV) conectada al equipo, también puede elegir grabar la película en cinta en dicha cámara y, a continuación, reproducirla en ésta o en un televisor.

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Archivos de origenLos archivos de origen son los archivos multimedia digitales (por ejemplo, archivos de audio y vídeo) o imágenes que se importan al proyecto actual

Dispositivos de capturaUn dispositivo de captura es una pieza de hardware que le permite transferir vídeo y audio al equipo con el que trabaja para su posterior utilización en el mismo. Las dos categorías básicas de dispositivos de captura son los dispositivos de captura de vídeo y los dispositivos de captura de audio.

Cómo guardar una películaUna vez que haya acabado de editar el proyecto en Windows Movie Maker, puede guardarlo como película. Podrá compartir ésta con otras personas si la guarda en un CD grabable, la envía como archivo adjunto en un mensaje de correo electrónico, la envía a un proveedor de hospedaje de vídeo del Web o bien la graba en cinta con una cámara DV.Una película guardada contiene todos los archivos multimedia digitales que se han agregado al guión gráfico o escala de tiempo, lo que incluye todo el audio, vídeo, imágenes, transiciones de vídeo, efectos de vídeo o de audio y todos los títulos y créditos.

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Existe un número de características de codificación que afectan al tamaño y la calidad del vídeo capturado o la película guardada. A medida que el tamaño de pantalla de vídeo y la velocidad de bits aumentan con una configuración de vídeo más alta, también aumenta el tamaño del archivo. Normalmente, la opción más eficiente es la configuración con el tamaño de archivo más pequeño y el nivel de calidad requerido.

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Interfaz de Windows Movie MakerLa interfaz de usuario de Windows Movie Maker se divide en tres áreas principales: la barra de menús y la barra de herramientas, los paneles, y el guión gráfico y escala de tiempo.Esta sección incluye: Acerca de la barra de menús y la barra de herramientas. Proporciona información sobre la utilización de los comandos de menú y la barra de herramientas para realizar tareas en Windows Movie Maker. Paneles. Proporciona información sobre la utilización del panel Colecciones para ver las colecciones, así como del panel Tareas de película para realizar tareas comunes al editar un proyecto y crear una película. Guión gráfico y escala de tiempo. Proporciona información sobre la utilización del guión gráfico o la escala de tiempo para trabajar con clips en el proyecto actual. La siguiente ilustración muestra las partes básicas de la interfaz de usuario de Windows Movie Maker a las que se hace referencia en esta guía.

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Tipos de archivos admitidos

Para agregar contenido a un proyecto de Windows Movie Maker puede capturar contenido directamente en dicho programa o importar archivos multimedia digitales existentes. El contenido capturado en Windows Movie Maker se guarda en formato de Windows Media. No obstante, también puede importar contenido existente basado en Windows Media y contenido con diferentes tipos de formato de archivo.A continuación, se muestran los tipos de archivos y extensiones que puede importar para utilizarlos en un proyecto de Windows Movie Maker: Archivos de audio: .aif, .aifc, .aiff .asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa, .snd, .wav y .wma Archivos de imagen: .bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff y .wmf Archivos de vídeo: .asf, .avi, .m1v, .mp2, .mp2v, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm y .wmv

Tipos de archivos admitidos

Para agregar contenido a un proyecto de Windows Movie Maker puede capturar contenido directamente en dicho programa o importar archivos multimedia digitales existentes. El contenido capturado en Windows Movie Maker se guarda en formato de Windows Media. No obstante, también puede importar contenido existente basado en Windows Media y contenido con diferentes tipos de formato de archivo.A continuación, se muestran los tipos de archivos y extensiones que puede importar para utilizarlos en un proyecto de Windows Movie Maker: Archivos de audio: .aif, .aifc, .aiff .asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa, .snd, .wav y .wma Archivos de imagen: .bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff y .wmf Archivos de vídeo: .asf, .avi, .m1v, .mp2, .mp2v, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm y .wmv

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Preparación para crear un vídeoLa calidad de las películas creadas depende de la calidad del material original utilizado. Si pretende crear películas a partir de vídeo grabado, en esta sección encontrará varias sugerencias sencillas para crear vídeo y audio de gran calidad. Asimismo, se incluyen sugerencias para reducir el impacto de los errores ya existentes en el vídeo ya filmado.

Creación y mejora del vídeoFondo. Si es posible, utilice un fondo fijo cuando grabe un vídeo. Si tiene que grabar con un fondo en movimiento, intente reducir la profundidad de campo a fin de disminuir la cantidad de detalles del fondo. Si reduce la profundidad de campo o acorta el área focalizada, se suavizará el fondo y se reducirá la cantidad de datos que cambien de un fotograma a otro. Para reducir la profundidad de campo y que el fondo quede desenfocado, utilice un nivel de luz inferior y ponga al individuo más cerca de la lente. Otra opción es alejarlo de ésta y utilizar un teleobjetivo para acercarse.

Iluminación. Proporcione la iluminación adecuada. Utilice luz suave y difusa, y niveles de luz coherentes. Para iluminar a una persona, se necesita una determinada cantidad de contraste, aunque debe evitar la luz directa que produzca un contraste elevado. Por ejemplo, si graba una cara iluminada desde un lado por luz solar intensa, los rasgos faciales que queden en la sombra no se apreciarán en el vídeo.

Ropa. Los personajes deben llevar ropa cuyo colorido complemente su tono de piel y se diferencie claramente del fondo y otros objetos superpuestos. Evite los colores brillantes, que tienden a desbordar o salirse fuera del objeto, así como las rayas, que pueden crear un efecto moiré especialmente cuando el individuo se mueve lentamente. Trípode. Cuando sea posible, utilice un trípode al grabar vídeos. El trípode le ayudará a mantener quieta la cámara y mejorará la calidad general del vídeo grabado. De esta manera, evitará que éste salga movido y mejorará el material de origen que piense utilizar en las películas.

Creación y mejora del vídeoFondo. Si es posible, utilice un fondo fijo cuando grabe un vídeo. Si tiene que grabar con un fondo en movimiento, intente reducir la profundidad de campo a fin de disminuir la cantidad de detalles del fondo. Si reduce la profundidad de campo o acorta el área focalizada, se suavizará el fondo y se reducirá la cantidad de datos que cambien de un fotograma a otro. Para reducir la profundidad de campo y que el fondo quede desenfocado, utilice un nivel de luz inferior y ponga al individuo más cerca de la lente. Otra opción es alejarlo de ésta y utilizar un teleobjetivo para acercarse.

Iluminación. Proporcione la iluminación adecuada. Utilice luz suave y difusa, y niveles de luz coherentes. Para iluminar a una persona, se necesita una determinada cantidad de contraste, aunque debe evitar la luz directa que produzca un contraste elevado. Por ejemplo, si graba una cara iluminada desde un lado por luz solar intensa, los rasgos faciales que queden en la sombra no se apreciarán en el vídeo.

Ropa. Los personajes deben llevar ropa cuyo colorido complemente su tono de piel y se diferencie claramente del fondo y otros objetos superpuestos. Evite los colores brillantes, que tienden a desbordar o salirse fuera del objeto, así como las rayas, que pueden crear un efecto moiré especialmente cuando el individuo se mueve lentamente. Trípode. Cuando sea posible, utilice un trípode al grabar vídeos. El trípode le ayudará a mantener quieta la cámara y mejorará la calidad general del vídeo grabado. De esta manera, evitará que éste salga movido y mejorará el material de origen que piense utilizar en las películas.

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Compensación de los problemas del vídeo Sobresaturación.

Demasiado brillo o demasiada oscuridad

Creación y mejora del audio

Ruido ambiental. El sonido se refleja sobre las superficies duras, como paredes y ventanas. Los equipos informáticos, los aparatos de aire acondicionado y el tráfico pueden agregar más ruido ambiental. Siga los consejos siguientes para reducir la cantidad de ruido ambiental del audio: Suavice las superficies duras colocando cortinas o tapices en las paredes. Las alfombras grandes son excelentes amortiguadores del ruido. Apague los equipos informáticos, los ventiladores y demás máquinas de la habitación. Si puede, desactive también la calefacción o el aire acondicionado. Utilice una habitación interior aislada del ruido de la calle. Si en la habitación se percibe un murmullo persistente, puede reducirlo hasta cierto punto utilizando el ecualizador del mezclador de audio. También puede utilizar el conmutador de desplazamiento, si el micrófono

dispone de uno.

Ruido ambiental. El sonido se refleja sobre las superficies duras, como paredes y ventanas. Los equipos informáticos, los aparatos de aire acondicionado y el tráfico pueden agregar más ruido ambiental. Siga los consejos siguientes para reducir la cantidad de ruido ambiental del audio: Suavice las superficies duras colocando cortinas o tapices en las paredes. Las alfombras grandes son excelentes amortiguadores del ruido. Apague los equipos informáticos, los ventiladores y demás máquinas de la habitación. Si puede, desactive también la calefacción o el aire acondicionado. Utilice una habitación interior aislada del ruido de la calle. Si en la habitación se percibe un murmullo persistente, puede reducirlo hasta cierto punto utilizando el ecualizador del mezclador de audio. También puede utilizar el conmutador de desplazamiento, si el micrófono

dispone de uno.

Utilización del micrófono.

Sitúe el micrófono mirando hacia fuera, es decir, no dirigido a la ropa del sujeto. Compruebe que la ropa no cubra la parte anterior del micrófono y que éste no esté demasiado cerca de la boca del orador. El aire que sale a gran velocidad de la boca de la persona puede provocar detonaciones audibles en los micrófonos que no disponen de filtros contra este fenómeno incorporados. Los pequeños micrófonos lavaliere están diseñados para colocarse en corbatas y no disponen de protección contra las detonaciones ni el viento. Elimine el ruido del micrófono. El ruido del micrófono es un sonido artificial que se introduce cuando un objeto toca el micrófono. Cuando coloque un micrófono, asegúrese de que no será golpeado. Recuerde a los oradores que lo vayan a sostener que no lo golpeen con lápices o anillos, ni que jueguen con el cable. Deje la parte anterior del micrófono descubierta. Si aguanta la cabeza del micrófono introducirá ruidos y puede producir retroalimentación si el micrófono se utiliza en un sistema de direcciones públicas.

Utilización del micrófono.

Sitúe el micrófono mirando hacia fuera, es decir, no dirigido a la ropa del sujeto. Compruebe que la ropa no cubra la parte anterior del micrófono y que éste no esté demasiado cerca de la boca del orador. El aire que sale a gran velocidad de la boca de la persona puede provocar detonaciones audibles en los micrófonos que no disponen de filtros contra este fenómeno incorporados. Los pequeños micrófonos lavaliere están diseñados para colocarse en corbatas y no disponen de protección contra las detonaciones ni el viento. Elimine el ruido del micrófono. El ruido del micrófono es un sonido artificial que se introduce cuando un objeto toca el micrófono. Cuando coloque un micrófono, asegúrese de que no será golpeado. Recuerde a los oradores que lo vayan a sostener que no lo golpeen con lápices o anillos, ni que jueguen con el cable. Deje la parte anterior del micrófono descubierta. Si aguanta la cabeza del micrófono introducirá ruidos y puede producir retroalimentación si el micrófono se utiliza en un sistema de direcciones públicas.

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Métodos abreviados del teclado

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Barra de herramientas y barra de menúsPuede utilizar los comandos de la barra de menús para ejecutar tareas básicas de Windows Movie Maker. Los procedimientos para ejecutar dichas tareas se describen en la Ayuda utilizando los comandos de menú. La barra de herramientas es una alternativa a los comandos de menú. Puede utilizarla para ejecutar tareas comunes con rapidez. Para mostrar u ocultar la barra de herramientas, en el menú Ver haga clic en Barra de herramientas. Aparecerá una marca de verificación al lado del comando Barra de herramientas del menú cuando ésta se muestre.

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PanelesLas características principales de la interfaz de usuario de Windows Movie Maker se muestran en paneles separados. Según la vista en la que trabaje, ya sea Colecciones o Tareas de película, los paneles principales aparecerán como mostramos.

PanelesLas características principales de la interfaz de usuario de Windows Movie Maker se muestran en paneles separados. Según la vista en la que trabaje, ya sea Colecciones o Tareas de película, los paneles principales aparecerán como mostramos.

Panel Tareas de películaEl panel Tareas de película contiene todas las tareas habituales que, posiblemente, tenga que efectuar al crear una película. El panel Tareas de película permite efectuar las siguientes tareas habituales en función del punto del proceso de creación de la película en el que se encuentre. Capturar vídeo. Ofrece opciones para comenzar a crear una película, como capturar vídeo e importar vídeo, imágenes o audio existentes. Editar película. Ofrece opciones para crear una película, como ver vídeo, imágenes, audio o efectos de vídeo existentes, o bien agregar títulos y créditos. También puede iniciar AutoMovie para comenzar a crear una película automáticamente. Finalizar película. Ofrece opciones para guardar la película final en el equipo o en un CD grabable, o bien para enviarla como archivo adjunto en un mensaje de correo electrónico, enviarla al Web o guardarla en cinta en una cámara DV. Consejos para la creación de películas. Contiene ayuda para efectuar las tareas habituales de Windows Movie Maker.

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Panel ColeccionesEl panel Colecciones muestra las colecciones que, a su vez, contienen clips. Las colecciones se visualizan en una lista ordenada por nombre en el panel Colecciones, situado a la izquierda, y los clips de la colección seleccionada se visualizan en el panel Contenido situado a la derecha, tal como se muestra en la ilustración siguiente.

Puede arrastrar los clips desde el panel Contenido o una colección desde el panel Colecciones al guión gráfico/escala de tiempo del proyecto actual. También puede arrastrar los clips al monitor para reproducirlos. Un clip sólo representa el archivo de origen inicial para que Windows Movie Maker lo reconozca y utilice. Si introduce cambios en el clip, dichos cambios sólo se reflejarán en el proyecto actual y no afectarán al archivo de origen.

Puede arrastrar los clips desde el panel Contenido o una colección desde el panel Colecciones al guión gráfico/escala de tiempo del proyecto actual. También puede arrastrar los clips al monitor para reproducirlos. Un clip sólo representa el archivo de origen inicial para que Windows Movie Maker lo reconozca y utilice. Si introduce cambios en el clip, dichos cambios sólo se reflejarán en el proyecto actual y no afectarán al archivo de origen.

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Panel ContenidoEl panel Contenido muestra los clips que contiene la colección seleccionada en el panel Colecciones. En él se muestra todo el vídeo, audio, imágenes, transiciones de vídeo y efectos de vídeo que pueden agregarse al guión gráfico/escala de tiempo para incluirlos en la película.Los clips pueden mostrarse en el panel Contenido en dos vistas: Detalles o Miniaturas. Detalles. Da información acerca de los clips mostrados en el panel Contenido. Los detalles específicos dependerán del tipo de clip mostrado. En esta vista puede ordenar los elementos haciendo clic en la columna por la que desee ordenar. Miniaturas. Muestra una imagen de tamaño reducido de los clips seleccionados basada en la colección seleccionada y en el tipo de clips que ésta tenga almacenados. Por ejemplo, si la colección contiene vídeo capturado o importado, la miniatura mostrará una imagen del clip de vídeo seleccionado. Si la colección contiene imágenes importadas o capturadas, la miniatura mostrará la imagen. Las imágenes pequeñas que representen efectos o transiciones de vídeo individuales se mostrarán en el panel Contenido al seleccionar la carpeta Transiciones de vídeo o Efectos de vídeo del panel Colecciones.

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Monitor Utilice el monitor para ver clips individuales o un proyecto entero. A través del monitor puede obtener una vista previa del proyecto antes de guardarlo como película.

Puede utilizar los controles de reproducción para desplazarse por un clip individual o todo un proyecto. También puede utilizar los botones del monitor para ejecutar funciones como, por ejemplo, dividir un clip de vídeo o de audio en dos clips más pequeños o tomar una imagen del fotograma actual mostrado en el monitor.

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Guión gráfico y escala de tiempoEl área de creación y edición del proyecto se muestra en dos vistas: el guión gráfico y la escala de tiempo. Cuando cree una película, puede pasar de una vista a otra.En la Ayuda, se utiliza la anotación siguiente para indicar la diferencia entre trabajar en el guión gráfico o la escala de tiempo. Guión gráfico/escala de tiempo. Indica que la tarea puede ejecutarse tanto en el guión gráfico como en la escala de tiempo. Guión gráfico. Indica que la tarea sólo puede ejecutarse en el guión gráfico. Escala de tiempo. Indica que la tarea sólo puede ejecutarse en la escala de tiempo.

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Guión gráficoEl guión gráfico es la vista predeterminada de Windows Movie Maker. Puede utilizarlo para visualizar la secuencia u orden de los clips del proyecto y, si es preciso, modificarlo con facilidad. Esta vista también le permite ver cualquier efecto o transición de vídeo que se haya agregado. También puede tener una vista previa de todos los clips del proyecto actual. Los clips de audio agregados al proyecto no se mostrarán en el guión gráfico, aunque sí lo harán en la escala de tiempo.

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Escala de tiempoLa escala de tiempo puede utilizarse para revisar o modificar la duración de los clips del proyecto. Utilice los botones de la escala de tiempo para ejecutar tareas como cambiar la vista del proyecto, aumentar o reducir los detalles de éste, grabar una narración o ajustar los niveles de audio. El tiempo se muestra según el formato horas:minutos:segundos.centésimas de segundo (h:mm:ss.cs). Para recortar porciones no deseadas del clip, utilice los controladores de recorte que aparecen cuando se selecciona un clip. También puede ver previamente todos los clips del proyecto actual que se muestran en la escala de tiempo.

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VídeoLa pista de vídeo le permite ver qué clips de vídeo, imágenes o títulos ha agregado al proyecto. Asimismo, puede expandirse para mostrar el audio correspondiente al vídeo, así como todas las transiciones de vídeo que haya agregado. Después de agregar un clip a la escala de tiempo, aparecerá el nombre del archivo de origen en dicho clip. Si agrega efectos de vídeo a la imagen, vídeo o título, aparecerá un pequeño icono en los clips para indicar que se les ha agregado un efecto de vídeo.TransiciónLa pista Transición le permite ver todas las transiciones de vídeo que haya agregado a la escala de tiempo. Esta pista sólo aparece si ha expandido la pista Vídeo. Todas las transiciones de vídeo que agregue desde la carpeta Transacciones de vídeo aparecerán en esta pista. Cuando se agrega una transición a la escala de tiempo, el nombre aparece en esta última. Puede arrastrar el controlador de recorte inicial que aparece al seleccionar la transición para aumentar o reducir la duración.AudioLa pista Audio le permite ver el audio incluido en los clips de vídeo agregados al proyecto. Al igual que la pista Transición, sólo puede ver la pista Audio si ha expandido la pista Vídeo. Si selecciona el clip de audio de esta pista y lo elimina, también se eliminará la parte de vídeo correspondiente de la pista Vídeo.Audio/MúsicaLa pista Audio/Música le permite ver los clips de audio agregados al proyecto. El nombre del clip de audio aparece en el clip.También puede agregar clips de vídeo a esta pista si desea que se reproduzca el audio (pero no el vídeo) en el proyecto y la película final.Título superpuestoLa pista Título superpuesto le permite ver los títulos y créditos agregados a la escala de tiempo. Se pueden agregar varios títulos a esta pista en puntos diferentes de la película. Los títulos se superponen al vídeo visualizado. Puede arrastrar el controlador de recorte inicial o final que aparece al seleccionar el título para aumentar o reducir la duración.