Wearable Devices - Technical Innovation - Gruppo E.

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INNOVATION TECHNOLOGY Gruppo E: Wearable Devices Università di Camerino – a.a. 2014/2015 – Facolta Scienze e Tecnologie: Informatica Bonetti Carlo Scala Emanuele Scala Simone

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INNOVATION TECHNOLOGY Gruppo E: Wearable Devices

Università di Camerino – a.a. 2014/2015 – Facolta Scienze e Tecnologie: Informatica

Bonetti Carlo Scala Emanuele

Scala Simone

WEARABLE DEVICES

1) Cosa sono.

2) Storia.

3) Nowadays: tipologie ed esempi.

4) Uno sguardo al futuro.

5) Statistiche e Conclusioni.

INDICE INDICE

Università di Camerino – a.a. 2014/2015 Technical Innovation – Gruppo E

INDICE COSA SONO - Significato di «Wearable Devices»

COSA SONO

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WEARABLE DEVICES

WEAR

ABLE

DEVICES

: «INDOSSARE»

: «DISPOSITIVI»

: Suffisso

: «INDOSSABILE»

INDICE COSA SONO – Definizione Formale

COSA SONO

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SINONIMI: Wearable Technology Wearables Fashionable Technology Tech Togs Fashion Electronics

Abbigliamento o Accessorio +

Computer e Elettronica Avanzata

=

Dispositivo Indossabile

INDICE COSA SONO – Utilizzo

COSA SONO

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Sono (e saranno) utilizzati in moltissimi campi...

...nella vita di tutti i giorni.

INDICE STORIA – I primi dispositivi

STORIA

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1980 – CALCULATOR WATCH

2009 (Ilya Fridman) –

BLUETOOTH HEADSET

SPY EARRINGS

INDICE STORIA – I primi dispositivi

STORIA

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2009 – TIE SPY

2009 – USB Heating

Gloves

INDICE STORIA – I primi dispositivi

STORIA

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2009 – POCKET TWEET

2009 – ZED-Phones stitch

headphones

INDICE STORIA – Al giorno d’oggi

STORIA

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GOOGLE GLASS

VIRTUAL REALITY

SMARTWATCH SPORT DEVICES

MEDICINA

INDICE NOWADAYS – GOOGLE GLASS: history

Nowadays: tipologie ed esempi.

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• Dal 2013 disponibili per gli sviluppatori di Google I/O (USA)

• Realtà Aumentata.

• 15 Apr 2014 in vendita per un giorno ai residenti U.S.: 1500$ + tax

• Attualmente in commercio per circa 1000$

• «FLOP» sulle vendite

INDICE NOWADAYS – GOOGLE GLASS: hardware

Nowadays: tipologie ed esempi.

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INDICE NOWADAYS – GOOGLE GLASS: hardware

Nowadays: tipologie ed esempi.

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Specifiche tecniche: • Naselli regolabili e telaio resistente, adatti a qualsiasi viso • Display ad alta risoluzione, equivalente ad uno schermo ad

alta definizione da 25 pollici da due metri di distanza • Fotocamera da 5MP e registrazioni video a 720p • Audio a conduzione ossea • Wi-Fi - 802.11b / g e Bluetooth • 12 GB di memoria utilizzabile, sincronizzato con Google

Cloud Storage • Compatibile con qualsiasi cellulare Bluetooth

INDICE NOWADAYS – GOOGLE GLASS: software

Nowadays: tipologie ed esempi.

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Google Glass Developers: https://developers.google.com/glass/

http://www.wikitude.com/developer/documentation/epson

WikiTude:

INDICE NOWADAYS – SPORT DEVICES: Nike FuelBand

Nowadays: tipologie ed esempi.

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http://www.nike.com/us/en_us/c/nikeplus-fuel

• App iOS: Nike + • Misura Performance. • Monitoraggio Attività. • Sfida Sessioni. • Social Network Interno. • Posizione GPS mediante

connessione internet. • Trasmissione dati da

NikeFuel Band a smartphone mediante bluetooth 4.0

89 €

INDICE NOWADAYS – SMARTWATCH: Apple Watch

Nowadays: tipologie ed esempi.

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• Accelerometro • GPS • Cardiofrequenzimetro • Fino 48 h Durata Batteria • Sistema Digital Crown per zoom, scroll. • Connessione alle App dei dispositivi

Apple: chiamate, IM Chat, Social Networking...

https://www.youtube.com/watch?v=SaC00homOiA

INDICE NOWADAYS – GLOVES: «Mi.Mu» for music producers

Nowadays: tipologie ed esempi.

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https://vimeo.com/90252137

INDICE Nowadays: tipologie ed esempi.

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NOWADAYS – VIRTUAL REALITY: intro

VIRTUAL REALITY = REALTA’ VIRTUALE: Indica una REALTA’ SIMULATA

Coinvolgere tutti (o quasi) i sensi umani a percepire una realtà creata artificialmente: visori per la vista, guanti e cybertuta per il tatto e il movimento , cuffie per l’udito.

Settore in costante sviluppo:

Utilizzo Passivo per contenuti multimediali

Navigazioni in ambientazioni fotorealistiche in tempo reale

Linguaggio di Programmazione: VRML (Virtual Reality Modeling Language)

INDICE Nowadays: tipologie ed esempi.

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NOWADAYS – VIRTUAL REALITY: videogame

https://www.youtube.com/watch?v=kBpFx-ixBiM

Virtual Reality Horror Game Affected with the Cyberith Virtualizer and the Oculus Rift

https://www.youtube.com/watch?v=j3vHv4lNvg4

Omni: Real Battlefield Place [ Future of Gaming in the world ]

INDICE Nowadays: tipologie ed esempi.

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https://www.youtube.com/watch?v=hLqVxC6JWIM

VR Porn Reactions on Oculus From Old People https://www.youtube.com/watch?v=rVjFOwyy06g

VR Porn Reactions on Oculus From First-Time Virtual Reality Viewers

NOWADAYS – VIRTUAL REALITY: esempio di applicazione

INDICE Uno sguardo al futuro.

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FUTURO – Prototipi: Ritmo Beats

Fascia per la pancia capace di monitorare lo sviluppo del feto e diffondere musica rilassante (attraverso quattro speakers).

http://ritmopregnancy.com/collections/pregnancy-belts

INDICE Uno sguardo al futuro.

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FUTURO – Prototipi: Muse

http://www.choosemuse.com/

Cerchietto che misura le onde cerebrali al fine di allenare il cervello con esercizi audio e sessioni della lunghezza di 3 minuti per trasmutare sensazioni come la rabbia in calma e la stanchezza in concentrazione.

INDICE Uno sguardo al futuro.

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FUTURO – Prototipi: Smart Shoes

http://www.wired.it/gadget/outdoor/2015/03/17/xiaomi-sulle-scarpe-smart/

Scarpe Xiaomi in grado di inviare al proprio smartphone info riguardanti l’attività che si sta effettuando. Garantisce maggiore accuratezza nella raccolta dei dati rispetto ai braccialetti.

INDICE Uno sguardo al futuro.

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FUTURO – Prototipi: Smart T-Shirt

http://www.firstv1sion.com/en/product/

INDICE Statistiche e Conclusioni.

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STATISTICHE

• Forbes dichiara: il 71% dei ragazzi tra i 16-24 anni richiedono wearable devices.

• 19 milioni di wearable devices venduti nel 2014.

• Gear di Samsung: gamma più acquistata in assoluto nel 2014, 1,2 Milioni di unità. http://www.androidworld.it/recensioni/samsung-gear-s/

INDICE Statistiche e Conclusioni.

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STATISTICHE

INDICE Statistiche e Conclusioni.

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STATISTICHE

INDICE Statistiche e Conclusioni.

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STATISTICHE

Wearable device market value from 2010 to 2018 (in million U.S. dollars)

INDICE Statistiche e Conclusioni.

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STATISTICHE E CONCLUSIONI

Non è difficile intuire anche dai grafici precedentemente mostrati, che i wearable devices prospettano di avere lo stesso boom degli smartphone. Ormai è solo questione di tempo.

Forecast unit shipments of wearable computing devices worldwide from 2014 to 2019 (in millions)*