Walter
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Entertainment & Humor
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Transcript of Walter
WalterWalterUn projet de :
AGHAYANI
COQ
FROMENT
GOULAZE
HUBERT
KOWALCZUK
LA MOTTE
MOISAN
SARAFIAN
SAUTRON
SEGUIN
Mehdi
Pierre-Sylvain
Stéphan
Sylvain
Charles-Cédric
Caroline
Steve
Baptiste
Antoine
Raphaël
Marc
Note des versionsNote des versions
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VERSION 2.0 :
· Reformulation d’une approche projet en lien avec
les intentions initiales
· Intentions de départ :
- l’ambiguïté éthique
- une réflexion sur le contrôle
- un survival original
· Repositionnement : unification du gameplay, 2
phases de jeu, 3 features· Respect du thème initial : approche dérangeante
basée sur la folie meurtrière
VERSION 2.5 :
· Nouvelle manipulation de l’Ombre : le mouvement
de la caméra induit le déplacement de l’Ombre
· Description des interactions possibles avec
l’Ombre
· Détails sur le comportement des victimes
· Changement sur les inspirations (Echochrome)
VERSION 3.0 :
· Modification du titre : L’Autre Walter· Précisions sur le but du jeu
· Modification du système de jauges
· Précisions narratifs
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Incarnez la folie et pliez un personnage à votre
volonté pour lui faire perpétrer des actes horribles.
PITCH ORIGINAL :
VERSION 1.0 :
· 1e approche accentuée sur la perte de contrôle et
les hallucinations
· Gameplay morcelé, 5 gameplays· Manque d’équilibre global
· Mauvaise approche de la folie (possession
démoniaque)
· Manque d’articulation et de rythme entre les
gameplays
VERSIONS :
PrésentationPrésentation
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PITCH :
Walter a un ami.Un ami fidèle, ils sont inséparables. Littéralement.Un ami effrayant, toujours là pour veiller sur lui.Un sombre, obscur ami qui ne se révèle qu’à lalumière.Un ami qui se repaît de la peur, de la violence, dumeurtre.Un ami affamé, mais Walter aime le nourrir.Devenez Walter. Devenez son Ombre. Partez enchasse.
INTENTIONS :
· Une radicalité pesée : nous souhaitons proposer un
contenu différent et provocateur, sans y sacrifier la
quête de sens
· Couple Male sanus/Ludos : la rencontre d’une
approche « malsaine » et d’une ambition ludique à la
jouabilité addictive
· Couple Folie/Meurtre : la rencontre de la
dissociation mentale et de mises en actes
apparemment « intentionnelles »
CARACTÉRISTIQUES :
o Nombre de joueur : 1 (mode solo uniquement)
o Genre : action, survival horror, psychological horror
o Vue : 3e personne
o Cible : 18+
o Plate-forme : PC
o Interface : manette (2 sticks analogiques)
USPUSP
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INCARNEZ UNE ALIÉNATION MENTALE :
· Contrôlez simultanément les deux facettes
de Walter
· Tuez pour préserver l’équilibre de leur relation
· Utilisez l’Ombre pour terroriser
et piéger vos victimes
UNE ATMOSPHÈRE INQUIETANTE :
· Évoluez dans une ville aux perspectives étranges
· Jouez avec la lumière et l’architecture
· Sombrez dans une ambiance expressionniste
· L’Ombre comme une allégorie de la folie
RÉFLEXION SUR LE CONTRÔLE :
· Choisir entre « voir » et « pouvoir »
· Déplacez l’Ombre indirectement
en manipulant le point de vue
· Une progression qui nécessite
une perte de contrôle
Les 3 « C »Les 3 « C »
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CAMERA :
· La vue est à la 3e personne :
caméra à l’épaule
· Un contrôle sur la caméra est possible
· Le contrôle de la caméra induit le
contrôle de l’Ombre
CHARACTER :
· Contrôle simultané et asynchrone de
Walter et de son Ombre
· Nécessité d’équilibre entre les deux :
àWalter se déplace et
achève les victimes
àL’Ombre doit se nourrir de meurtres
àL’Ombre ralentit, blesse, immobilise
et terrorise les victimes
àL’Ombre peut échapper au contrôle
du joueur via l’altération du contrôle
de la caméraCONTROL :
Interactions de
WalterDéplacement
de Walter
Zoom de la caméra
Déplacement
de l’Ombre /
[Déplacement
de la caméra]
Interactions de
l’Ombre
Dézoom de la
caméra
But du jeuBut du jeu
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COURT TERME :
MOYEN TERME :
LONG TERME :
Chaque victime scénarisée
rapproche Walter de la vérité
sur la mort de son frère
Quartier 1
Quartier 2
Quartier 3
Quartier 4
Quartier 5
Quête 1
Quête 2
Quête 3
Quête 4
Quête 5
Quête 6
Quête 7
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Walter cherche à venger
la mort de son frère
La santé mentale de Walter
décroit en permanence
Il doit veiller à sa stabilité et
se nourrir de meurtres
Mais s’il tue trop,
il perd le contrôle
Il poursuit une Némésis,
une ombre grotesque qui est
responsable de la mort de son frère
Cette Némésis parasite les corps de
certains proches, Walter doit les tuer
Chaque quartier (niveau) comprend une ou plusieurs
quêtes principales (victimes scénarisées) qui, une fois accomplies,
débloquent l’accès au quartier suivant
Manipulation de l'OmbreManipulation de l'Ombre
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Le joueur peut contrôler la
caméra en orbitant autour du
personnage
La caméra agit comme
une source lumineuse
qui projette l’Ombre du
personnage.
Interactions de l'OmbreInteractions de l'Ombre
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NEUTRE
Mode initial de l’Ombre qui
n’affecte pas les PNJ
DÉSORDRE
L’Ombre peut renverser /
activer des éléments du
décor
ECOUTE
Le point d’écoute se place
sur l’Ombre
PARALYSIE
L’Ombre retient et ralentit
les victimes
TERREUR
Permet d’effrayer les
victimes pour les isoler et
les achever
DUPLICATION
Dédoublement de l’Ombre
en forme d’étau pour pièger
les victimes
LEURRE
Transformation de l’Ombre
pour attirer les victimes
PROTECTION
L’Ombre sert de bouclier à
Walter
Santé mentaleSanté mentale
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La jauge d’Ombre se vide en permanence
JAUGE D’OMBRE
· L’Ombre est en quelque sorte la « vie » de Walter, si la jauge se vide, la partie se termine
· Le joueur peut remplir la jauge en commettant des meurtres
· Plus la jauge se vide, plus Walter est victime d’hallucinations visuelles et auditives
· La jauge se vide en permanence
· Utiliser les pouvoirs de Walter consomme de l’Ombre
FRÉNÉSIE
· Remplir la jauge d’Ombre à un rythme trop élevé provoque l’état de frénésie
· L’état de frénésie provoque la perte de contrôle du joueur sur l’Ombre
· L’état de frénésie disparait après un certain temps
Boucle de gameplayBoucle de gameplay
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Phase « Exploration »Phase « Exploration »
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· Éviter les zones d’ombres
· Repérer les lieux (endroits isolés, propices au meurtre)
· Trouver une cible
Ombres et lumièresOmbres et lumières
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Plus les conditions lumineuses sont bonnes,
Plus la jauge d’Ombre se vide lentement
Artères principales
Avenues, places publiques…Zones peuplées
Coupe-gorges
Portes cochères, impasses, rues couvertes…Zones peu fréquentées
Conditions lumineuses
optimales
LUMIÈRE OMBRE
Phase « Traque »Phase « Traque »
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Comportement des victimesComportement des victimes
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Phase « Meurtre »Phase « Meurtre »
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· Plan moyen sur un combat d’ombre
· Pas de contrôle sur la caméra
CAMERA :
· Le meurtre se produit en ombres chinoises
· Walter apparaît de façon subliminale
· Sons hors-champs & réalistes
CHARACTER :
· Phase scriptée
· Uniquement les boutons
· Button mashing
· Combo
CONTROL :
Phase « Meurtre » (suite)Phase « Meurtre » (suite)
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NarrationNarration
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TEMPS
TE
NS
ION
DR
AM
AT
IQU
E
WALTER TUE
PETER SON FRÈRE
CONFRONTATION NÉMÉSIS EN RÊVE
- Némésis = responsable du meurtre de Peter
- Pleins pouvoir de l’Ombre de Walter
AFFRONTEMENT FINAL /
ACCEPTATION
- Destruction Némésis
- Deuil du meurtre de Peter
DÉNI
DÉBUT DU JEU
- Walter isolé
- Amnésie sur le meurtre
COLÈRE
MARCHANDAGE
DÉPRESSION
- Chaque étape du deuil est représentée par un chapitre
- Chaque chapitre nécessite d’accomplir une série de meurtres
- Les chapitres sont de plus en plus longs
- Un conflit entre Walter et son Ombre (réincarnation de Peter)
grandit avec la progression de l’histoire
PersonnagesPersonnages
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WALTER :
NÉMÉSIS :
DécorsDécors
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Les recherches concernant l’esthétique de la ville
se basent sur une rencontre entre un traitement
expressionniste allemand (notamment Metropolis
et Dr Caligari) et une architecture moderne
fantastique (Gotham City).
Ambiance sonoreAmbiance sonore
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Une proposition jazz/blues, grâce à la liberté que
procurent l’improvisation et ses différents styles,
accentuerait l’aspect dépressogène.
De même, elle semble proposer des garanties de
changement d’ambiance et de contraste.
En d’autres termes, le jazz apparaît comme une
piste attrayante et susceptible de charmer
comme de susciter le malaise.
Il a aussi été évoqué d’instaurer
un (ou plusieurs) thèmes, d’en
proposer des variations,
d’installer un rythme en
cohérence avec le rythme du
gameplay (exemple du passage à
l’acte) et le design graphique.
InspirationsInspirations
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Echochrome
(SCEE, 2008)
Vampire :
The Masquerade -
Bloodlines
(Troïka Games, 2004)
Manhunt
(Rockstar North, 2003)
Sherlock Holmes
Contre
Jack l’Éventreur
(Frogwares, 2009)
l’utilisation de la caméra
le système de gestion des ressources
l’aspect infiltration morbide
l’ambiance générale21 /
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