VR@GESIS KUNSTKFRAFTWERK SOFTWARE LEIPZIG VR … · 2019-11-09 · VR@GESIS IMMERSIVE SOFTWARE...

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IMMERSIVE SOFTWARE WELTEN Willkommen zur GeSIS Herbstveranstaltung VR@GESIS in der SPINNEREI, LEIPZIG 9. November 2019 Referenten: Reiner Schneeberger Georg Schneeberger KUNSTKFRAFTWERK LEIPZIG VR HEADSET AVATAR OPENSIMULATOR UNITY GOOGLE CARDBOARD THE FAKED VR THE WRONG Biennale VR@GESIS 01 von 33

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VR@GESIS

IMMERSIVE SOFTWARE WELTEN

Willkommen zur GeSIS Herbstveranstaltung VR@GESIS

in der SPINNEREI, LEIPZIG9. November 2019

Referenten:Reiner SchneebergerGeorg Schneeberger

KUNSTKFRAFTWERKLEIPZIG

VR HEADSET

AVATAR

OPENSIMULATOR

UNITY

GOOGLE CARDBOARD

THE FAKED VR

THE WRONG BiennaleVR@GESIS01 von 33

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Als virtuelle Realität, kurz VR, wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung der Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten, interaktiven virtuellen Umgebung bezeichnet.

Geprägt wurde der Begriff Virtual reality von dem Autor Damien Broderick in seinem 1982 erschienenen SF-Roman The Judas Mandala.

1987 erschien der Begriff erstmals als theoretisches Konzept im Oxford English Dictionary.

[Wikipedia]

VR@GESIS

VR

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VR@GESIS

Immersion (fachsprachlich „Eintauchen“) beschreibt den durch eine Umgebung der Virtuellen Realität (VR) hervorgerufenen Effekt, der das Bewusstsein des Nutzers, illusorischen Stimuli ausgesetzt zu sein, so weit in den Hintergrund treten lässt, dass die virtuelle Umgebung als real empfunden wird. Ist der Grad an Immersion besonders hoch, wird auch von „Präsenz“ gesprochen.

Im Unterschied zur passiven, filmischen Immersion erlaubt die virtuelle Realität eine Interaktion mit der virtuellen Umgebung, wodurch eine wesentlich höhere Intensität der Immersion erreicht werden kann. [Wikipedia]

James Morrow schreibt in seinem Buch The Wine of Violence [1981]:

“… A back tubeway brought him to Darwin’s control deck, where, centerstage, Burne Newman fidgeted near one face on the main monitor. The Malnovian Asteroid Belt orbited as if nothing had happened. Under less awful circumstances Francis loved watching the great cubic monitor, which its stirring displays imprisoned suns. Darwin’s was a Sozyo Model 3560, which meant the holoprojector was mounted in the ceiling instead of the floor or wall. Sozyo made 4-D equipment. The image had height, width, depth and a fourth D that eluded precise definition. It was called Presence. Somehow, you felt that the subject was there in the room with you. You could seemingly walk up to it, savor its fragrance, finger its texture, rub a few eons’ grime off its contours. Francis felt the Malonovian Belt’s Presence, and he reeled with total loathing. Burne snorted, acknowledging that Francis, too, had Presence.”

IMMERSION

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VR@GESIS

IMMERSION

IMMERSIVE

INTERACTIVE

IMMERSIVE SOFTWARE WELTEN

KAMERA„A DOT“

MENSCH

AVATAR

KUNSTKFRAFTWERK[Musik, Umfeld, Vorerfahrungen, Gruppenerlebnis]

VR HEADSET

OPENSIMULATORVR@GESIS04 von 33

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VR@GESIS

ist opensource und wurde von der University of California Berkeley entwickelt [ca. 2002]. Das aktuelle Release is OS 0.9. Für Standalone Editions wird häufig das 2017er Diva Release von Crista Lopes genutzt. Es ist einfach zu installieren. https://www.ics.uci.edu/~lopes/

OPENSIMULATOR

Louise Phillips, Ursula Plesner [2014]“

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VR@GESIS

STAND ALONE EDITION

OPENSIMULATOR

HYPERGRID.NETworkingGRID TELEPORTING[enable, disable]

VIEWER.exeON PC

GRID EDITION

VIEWER.exeON PC

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VR@GESIS

UPDATES, BLOGS …

OPENSIMULATOR

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VR@GESIS

ANWENDUNGEN SIND IN DER WEITERBILDUNG: HIER IM MUSIKUNTERRICHT

OPENSIMULATOR

[Wikipedia]

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VR@GESIS

MENSCH - AVATARFUNKTIONALE BETRACHTUNG

SMARTPHONE

GRID: CRAFT-WORLD

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VR@GESIS

MENSCH - AVATARFUNKTIONALE BETRACHTUNG

BELOHNUNG, TESTAT,FEEDBACK, EMAIL

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VR@GESIS

MENSCH - AVATARTHAT‘s ME - BETRACHTUNG

Vernissage atSurrealArt Gallery

VIEWER.exeON HIGH END PC

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VR@GESIS

1BIENNALE 2018

https://www.blurb.co.uk/b/8930584-living-in-a-coded-land [PDF und PRINT]

OPENSIMULATOR

VIDEO [MACHINIMA] ZUM BUCHVON WIZARDOZ CHROME

http://tore89.1biennale.org

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VR@GESIS

IMMERSION

IMMERSIVE

INTERACTIVE

IMMERSIVE ME

MENSCH

AVATAR „ME“

ME-SIMULATORVR@GESIS13 von 33

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VR@GESIS

2027

2037

WTKMRMB

IMMERSIVE ME

MENSCH

AVATAR „ME“

ME-SIMULATORVR@GESIS14 von 33

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VR@GESIS

2037

2047

DEADHARE.BEUYS.ME

BEUYS ME

ME-SIMULATORVR@GESIS15 von 33

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VR@GESIS

THE WRONG Biennale 2019/2020

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VR@GESIS

THE WRONG Biennale 2019/2020

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VR@GESIS

THE WRONG Biennale 2019/2020

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VR@GESIS

THE WRONG Biennale 2019/2020

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VR@GESIS

THE WRONG Biennale 2019/2020

ADVANCED LIGHT MODEL IN OPENSIMULATOR / VIEWER.exe

NOT SUPPORTED IN THE FAKED VR

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VR@GESIS

THE WRONG Biennale 2019/2020

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VR@GESIS

THE WRONG Biennale 2019/2020

TIME TO HAND OVER FROM ART TO DEV

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VR@GESIS HERZSTE.IN

OPENSIMULATOR GOES GOOGLE CARDBOARD

BEWEGUNG [AVATAR] IN OPENSIMULATOR

Tastatur [ W A S D oder Cursortasten ]

Third Person view preferiert

ArtXploderhttps://youtu.be/YvcQ_NYBTXU VR@GESIS

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VR@GESIS HERZSTE.IN

OPENSIMULATOR GOES GOOGLE CARDBOARD

ArtXploderhttps://youtu.be/4tfjeEb3NmE

NAVIGATION [KAMERA] IN OPENSIMULATOR

Tastatur und Maus [ CRTL, ALT + Maus oder HUD ]

OBJEKTAUSWAHL durch MAUS-CLICK [Türen, Teleports, Landmarks]

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VR@GESIS HERZSTE.IN

OPENSIMULATOR GOES GOOGLE CARDBOARD

BEWEGUNG UND NAVIGATION in Google Cardboard

Kopfbeweung [ hoch runter und Körperdrehung ] und Auswahl des Bewegungstyps

FF = Fast FlyF = FlyW = WalkS = Stillstehen T = Teleport Home

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OPENSIMULATOR GOES GOOGLE CARDBOARD

Von OPENSIMULATOR zuGoogle Cardboard

• Download der Welt [OAR] auf Disk• Anwenden der Konvertierungstools

von Austin Tate [Universität Edinburgh], Fumi Iseki, Daichi Mizumaki und Kohe Suzuki [Universität Tokyo] -> http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/xpwiki/?OAR%20Converter

• Import in Unity• Entwicklung von Fortwegung und

Navigation [FF, F, W, S, T]• Entwicklung Objekt-Fokus TP und

HITbox für VR@VISIT

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VR@GESIS HERZSTE.IN

OPENSIMULATOR GOES GOOGLE CARDBOARD

Konvertierungstool

OAR to Unity Collada

Virtuelle Maschine [Ubuntu]

Opensim Objekte erhalten zusätzliche Referez-Objekte, UUIDs werden angefügt, Korrdinatensysteme werden umgewandelt …

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VR@GESIS HERZSTE.IN

OPENSIMULATOR GOES GOOGLE CARDBOARD Fortbewegung [Timing]

FF, F, W

Drehung S [First Person View]

Weblink/TP-HomeT

Gravity [Drift zum Boden]W

Feedback [Wechsel der Helligkeit]

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VR@GESIS HERZSTE.IN

OPENSIMULATOR GOES GOOGLE CARDBOARD WITH VR@VISIT

CBbutton-CBtarget-nomiEgg-FocusDuration-2[2 sec]

Objekt-Focus

Teleport erfolgt nach Ablauf der Fokus-Zeit [frei festlegbar als Teil des Objektnamens]Bewegung wird auf „S“ [Stop, Stillstehen] gestellt.

Damit wird der Maus-Click in Open-simulator zu einem zeitgesteuerten Fokus in VR@VISIT

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VR@GESIS HERZSTE.IN

OPENSIMULATOR GOES GOOGLE CARDBOARD WITH VR@VISIT

CBbutton-CBtarget-nomiEgg-FocusDuration-2[2 sec]

CBtarget-nomiEgg [transparent, phantom in Opensimulator und in Unity nur als Koordinaten-Referenz]

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VR@GESIS HERZSTE.IN

OPENSIMULATOR GOES GOOGLE CARDBOARD WITH VR@VISIT

Hitbox

Die Dauer des Verbleibens in einem Bereich der Welt wird ausgewertet.

Aus der Hitbox erfolgt ein Teleport zu einem festgelegten Zielpunkt und die Bewegung wird auf „S“ [STOP, Stillstehen] gestellt.

CBhitbox-CBtarget-KitsuneRoom-StayDuration-37 [37 sec.]

CBtarget-KitsuneRoom

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VR@GESIS HERZSTE.IN

OPENSIMULATOR GOES GOOGLE CARDBOARD WITH VR@VISIT

Nächste Schritte

VR@VISIT, Santorini Biennale, Leipzig-LAB

[Konvertierung as a Service]

OPENSIMULATORCOMMUNITY CONFERENCEOSCC1914-15. Dezember 2019

http://tore89.1biennale.org VR@GESIS32 von 33

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OPENSIMULATOR GOES GOOGLE CARDBOARD WITH VR@VISIT

Danke für die Aufmerksamkeit.FRAGEN?

Ab 5.12.2019 frei für Projekte.Bewerbungsprofil unter https://herzstein.dev

LINGUISTICS, BOTs, CX, AI, ROBOTICS

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