Viral Distribution for Social Games

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A presentation at the Offerpal Monetization Workshop on January 21, 2010, at SFSU, on the topic of how to leverage viral channels on the Facebook platform to acquire new users and grow your distribution.

Transcript of Viral Distribution for Social Games

Page 1: Viral Distribution for Social Games

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Offerpal Media Inc. Confidential

Keep it SocialHow the ongoing Facebook changes affect your games 

Page 2: Viral Distribution for Social Games

Notifications

The Current Viral Landscape 

Today developers have a few well known tools available to communicate with their users 

Stream feeds 

Inbox

Page 3: Viral Distribution for Social Games

Profile Boxes

The Current Viral Landscape 

Bookmarks

Requests

Page 4: Viral Distribution for Social Games

What’s Changing?   

Bookmarks

RequestsAre being transitioned into Invites and moving to the Inbox

Going Away

Invites Also Moving to the Inbox

Profile Boxes Going Away

Notifications

Moving to the side

Page 5: Viral Distribution for Social Games

What’s Not?   

My Lonely Brown Cow Still lost on someone’s Farm 

Page 6: Viral Distribution for Social Games

What’s New?   The New Home Page

Page 7: Viral Distribution for Social Games

What’s New?   The New Games Dashboard 

Page 8: Viral Distribution for Social Games

What’s New?   Application Canvas Page

Page 9: Viral Distribution for Social Games

How do these changes affect your games?

Now What?   

Page 10: Viral Distribution for Social Games

From you to your users:• e‐mail As the developer you can ASK for access to your users e‐mail, to send them 

messages 

• Stream Updates. If your users are fans of your application, you can post stories to their stream.

• The Application Counter. You can notify users about an action they should take with your application 

• Application News. The application news will act like a stream just for a users games. You'll be able to target these on a per‐user basis. 

From your users to their friends:• Stream. The stream should remain the same as it is today

• Inbox. Users will be able to send messages directly to their friends' Inboxes. It is intended to replace non‐invite requests and user‐to‐user notifications.

• Invites. Users will still be able to invite their friends to check out your application.

Notifications

What will replace the Notifications Channel? 

Page 11: Viral Distribution for Social Games

Game Dashboard   

Bookmarks

Page 12: Viral Distribution for Social Games

News Items• Developers can send messages to the users news feed

‐ Global news items – Send a message to all users

‐ Personal news items – Send a message to a user or an array of users 

Game Dashboard   

User Activity• Developers can send messages about the activities of a users friends. These messages can be generated through two methods

‐ Engagement of a users friends (who is playing the game)

‐ Publishing activities of that users friends (actions they are publishing)

Counters• Developers can send a counter tick to users that have bookmarked the game

‐ Single User– Send a counter increase to one user, to take an action

‐Multiple Users– Send a counter increase to an array of users 

Page 13: Viral Distribution for Social Games

Game Dashboard   

What your friends are playing  

Directory of games

Page 14: Viral Distribution for Social Games

E‐mail 

Preparing for the Changes 

• Have an E‐mail management system you can use

• Be in compliance with the FTC’s CAN‐SPAM act

• Develop a good E‐mail template for communication

Bookmarks and Fans • With the new Counter system, it will become extremely important 

to get your users to Bookmark your app:

‐ Add it to your new user flow

‐ Place the button widget in a visible location

‐ Remind the user to add the Bookmark

• Find ways to get your users to add your app as a fan:‐ Giveaways and prizes

‐ Special Missions/content

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Gifting

Preparing for the Changes 

Metrics 

• Gifts have a much higher acceptance rate than straight game invites

• You can no longer push your users to gift, so integrate the idea of gifting into your game flow:

‐When a user level’s‐up show a pop‐up – add a gift option here

‐Make gifting links clearly visible in your UI

‐ Offer high‐value gifts that people would actually want

• With any feature you’re adding to your game, measure how it’s doing

• Try different messaging strategies and text

• Have a plan to use the information you collect

• Don’t be afraid to toss out bad ideas

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Stream Posts

Preparing for the Changes 

• Give your users the option to post what might be important to them. 

- What a user values is not the same‐ Leveling up ‐ Earning $1,000,000 ‐ Beating another player

‐ Let them post the feed when they want to• Make it interesting • Use compelling art (if possible, focus group the art, show it to your users)• Experiment with the messaging • Let your users be your evangelists 

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Be Flexible 

Finally…

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