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    LISTES D'ARMÉES 

    LAHARDE 

    Règles spéciales de La Harde

    Alignement: Neutre

    Appel du monde sauvage :Toutes les unités de cette liste possèdent la règle spéciale Eclaireur, sauf mention contraire.

    Animaux de chasse:Identifiez un Héros accompagné par un Animal de chasse avec une figurine d’animal. Le Héros

    possède une attaque à distance ayant une portée de 12", qui peut être utilisée une seule fois par

    partie (retirez la bête du jeu une fois qu’elle a été relâchée). Cette arme ne peut être utilisée quecontre les Héros, les Monstres, les Machines de guerre et les Troupes. L’animal n’est ni

    suffisamment courageux ni suffisamment stupide pour s’attaquer à quelque unité plus populeuse

    que celles-ci. Lorsque vous lâchez l’animal sur sa proie, lancez 5 dés pour toucher, quelle que soit

    la valeur d'Attaques du tireur. L’animal touche toujours sur 4+, quels que soient les

    modificateurs, et possède la règle spéciale Perforant (1). Ensuite, pour chaque blessure infligée,

    lancez un nouveau dé pour toucher et pour blesser, représentant ainsi la férocité de la bête

    s’acharnant sur ses victimes. Répétez ce processus jusqu'à ce que vous n'infligiez aucune blessure.

    Quand cela se produit, l’animal a été tué ou est parti lécher le sang coulant sur ses pattes.

    Guerriers tribaux  Infanterie 

    Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts Troupe (10) 6 4+ – 4+ 10 9/11 85

    Régiment(20) 6 4+ – 4+ 12 13/15 120

    Horde (40) 6 4+ – 4+ 25 20/22 200

    SpécialCharge fracassante (1)

    Guerriers totem Infanterie Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo Pts Troupe (10) 6 4+ – 3+ 15 -/12 100

    Régiment(20) 6 4+ – 3+ 20 -/16 140Horde (40) 6 4+ – 3+ 35 -/23 230

    SpécialCharge fracassante (1)

    Longues-Cornes InfanterieEffectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo Pts 

    Troupe (10) 6 3+ – 4+ 10 10/12 100

    Régiment(20) 6 3+ – 4+ 12 14/16 145

    Spécial

    Charge fracassante (1), Force dévastatrice (1)Taille de socle : 25x25 mm

    Lanciers tribaux InfanterieEffectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo Pts 

    Troupe (10) 6 4+ – 4+ 10 8/10 90Régiment(20) 6 4+ – 4+ 15 12/14 125

    Horde (40) 6 4+ – 4+ 30 19/21 205

    Spécial Phalange

    Chasseurs Infanterie Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo Pts 

    Troupe (10) 6 5+ 5+ 3+ 8 8/10 75

    Régiment

    (20)

    6 5+ 5+ 3+ 10 12/14 105

    Spécial Armes de jet, Avant-garde.

    Options • Peuvent échanger gratuitement leurs armes de jet

    contre des arcs.

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    LISTES D'ARMÉES 

    Harpies Infanterie Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo Pts 

    Troupe (10) 10 4+ - 3+ 8 9/11 90

    Spécial Vol, Vicieux

    Taille de socle : 25x25 mm

    Gardiens

    sauvages Infanterie de Grande Taille Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo Pts Régiment (3) 6 4+ - 5+ 12 12/15 150

    Horde (6) 6 4+ - 5+ 24 15/18 230

    Spécial Charge fracassante (2), Force dévastatrice (1), Furie

    Cette unité n’a pas la règle spéciale Eclaireur

    Lycans Infanterie de Grande Taille Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo Pts 

    Régiment (3) 9 3+ - 4+ 9 12/14 160

    Horde (6) 9 3+ - 4+ 18 15/17 245

    Spécial Force dévastatrice (1), Agile, Régénération (5+)

    Centaures grandcrinières CavalerieEffectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 

    Troupe (5) 8 3+ – 4+ 8 11/13 130

    Régiment(10) 8 3+ – 4+ 16 14/16 200

    Spécial Charge fracassante (1), Force destructrice (1)

    Chasseurs centaures CavalerieEffectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 

    Troupe (5) 8 4+ 5+ 3+ 6 11/13 105Régiment(10) 8 4+ 5+ 3+ 12 14/16 165

    Spécial Arcs, Agile, Charge Fracassante (1)

    Meute de bêtes* CavalerieEffectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 

    Troupe (5) 10 4+ – 3+ 6 9/11 70

    Régiment

    (10)

    10 4+ – 3+ 12 12/14 11

    0

    Spécial Agile, Vicieux, Taille 1

    Grands aigles*Cavalerie de Grande TailleEffectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo Pts 

    Régiment (3) 10 4+ - 4+ 9 10/12 130Horde (6) 10 4+ - 4+ 18 13/15 200

    Spécial 

    Vol, Charge fracassante (2), Furie

    Chars tribaux Cavalerie de Grande Taille Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 

    Régiment (3) 9 3+ 5+ 4+ 8 11/13 140

    Horde (6) 9 3+ 5+ 4+ 16 14/16 215

    Spécial Arcs, Charge fracassante (2)

    Cette unité n’a pas la règle spéciale Eclaireur

    Taille de socle 50x100mm

    Ruée bestiale* Cavalerie de Grande Taille Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 

    Horde (6) 7 4+ - 4+ 30 18/22 260

    Spécial Charge fracassante (3), Force dévastatrice (1), Tout

    terrain

    Brutox MonstreEffectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 

    1 8 4+ - 4+ 1d6+8 16/19 220

    Spécial Charge fracassante (2), Force dévastatrice (2),

    Régénération (5+), Furie, Tout terrain

    Cette unité n’a pas la règle spéciale Eclaireur

    Chimère MonstreEffectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 

    1 7 3+ - 5+ 7 15/17 160

    Spécial Force dévastatrice (2), Vicieux

    Options • Peut avoir des ailes pour +50 points. Sa Vitesse passe

    à 10 et elle gagne Vol.

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    LISTES D'ARMÉES 

    Totem Sacré [1] Machine de guerre Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 

    1 - - - 5+ - -/18 80

    Spécial Taille 4, Motivant, Ralliement (2), Déploiement initial

    Taille de socle maximum 75x75mm. Ne peut pas êtreaugmentée en suivant « Tailles de socle

    exceptionnelles »

    Traqueur Héros (Inf) Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo Pts 

    1 6 4+ 4+ 4+ 3 10/12 70

    Spécial Indépendant, Perforant (1), Arc, Avant-garde, Furtif

    Options • Peut avoir un Animal de chasse pour + 10 points

    Grand chef des clans Héros (Inf) Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 

    1 6 3+ - 5+ 5 12/14 140

    Spécial Force dévastatrice (1), Charge fracassante (1),

    Indépendant, Motivant

    Options • Peut avoir un Animal de chasse pour + 10 points• Peut avoir un Arc pour +10 points, gagnant une

    valeur de tir de 4+.

    Grand chef des clans

    sur char Héros (Cav GT) Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo Pts 

    1 9 3+ – 5+ 7 14/16 190

    Spécial Force dévastatrice (1), Charge fracassante (2),

    Motivant

    Cette unité n’a pas la règle spéciale Eclaireur

    Taille de socle 50x100mm

    Options • Peut avoir un Arc pour +10  points, gagnant une

    valeur de tir de 4+.

    Chef centaure Héros (cav) Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 

    1 8 3+ - 4+ 4 11/13 105

    Spécial Force dévastatrice (2), Charge fracassante (1),

    Indépendant, Motivant

    Options • Peut avoir un Animal de chasse pour + 10 points

    • Peut avoir un Arc pour +10 points, gagnant une

    valeur de tir de 4+.

    Chaman Héros(Inf)Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 

    1 6 4+ – 4+ 2 11/13 95

    Spécial Charge fracassante (1), Indépendant, Motivant,Mélopée du fléau (3)

    Options • Soin (5) pour +25 points

    • Rafales de vent (5) pour +30 points

    • Peut chevaucher une monture pour +15 points. Sa

    Vitesse passe à 9, et son type devient Héros (Cav).

    Porte-Totem tribal Héros (Inf) Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 

    1 6 4+ - 4+ 1 9/11 50

    Spécial Charge fracassante (1), Indépendant, Motivant 

    Options • Peut avoir un Animal de chasse pour + 10 points 

    • Peut chevaucher une monture pour +15 points. Sa

    Vitesse passe à 9 et son type devient Héros (Cav).

    Lycan alpha Héros (Inf GT)Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 

    1 9 3+ - 5+ 7 14/16 205

    Spécial Force dévastatrice (2), Régénération (5+), Agile,

    Motivant (Lycans uniquement)

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    LISTES D'ARMÉES 

    Gardien auroch Héros (Inf GT)Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 

    1 6 3+ - 5+ 6 13/16 140

    Spécial Force dévastatrice (1), Charge fracassante (2), Furie,

    Agile, Motivant (Gardiens sauvages uniquement)Cette unité n’a pas la règle spéciale Eclaireur

    Options • Animal de chasse (+10 points).

    Avatar du Père [1] Héros (Mon)Effectif Vit  Me  Tir  De  Att  Mo  Pts 

    1 9 3+ - 5+ 9 -/19 270

    Spécial Force dévastatrice (1), Charge fracassante (3), Très

    motivant, Volonté de fer, Elite

    Options • Peut avoir des ailes pour +50 points. Sa Vitesse passe

    à 10 et il gagne Vol.

    • Soin (6) pour + 25 points

    .

    Liste d'armée tirée d’Empires Inexplorés

    Les règles de cette liste d'armée sont strictement les mêmes que celles de la liste présente dans lesupplément “Empires Inexplorés”. Le background, la description des unités, et les illustrations se trouvent

    dans celui-ci. Les changements par rapport aux listes parues sur internet avant la publication du supplément

    papier, sont indiqués ici en bleu.

    Version VF du 6 avril 2016

    Dernière version toujours disponible sur :

    www.manticgames.fr Mantic, Kings of War, et tous les personnages, noms, lieux et objets associés sont TM et © Mantic Entertainment Ltd 2015. Tous les droits sur la conception,

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