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About Sunyata

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DESCRIOSunyata um fanzine estruturado em trs atos, crescentes em abrangncia: "Entre nostalgias e utopias", "O crepsculo dos deuses" e "Tudo so fices". As narrativas que criamos e vivenciamos so o fio condutor desse projeto cuja produo centrada na fotocpia com intervenes de tcnicas experimentais em cada exemplar, a fim de a reforar a singularidade do objeto. O fanzine evidencia as propriedades de cada medium e processo pelos quais passou, constituindo, por si s, uma narrativa condensada em um artefato grfico. Alm disso, o contedo textual do autor, mas tambm com a colaborao de Marcos Beccari e Italo Lins tratado em termos editoriais e grficos, ao passo que os elementos grficos so tratados no apenas como forma, mas tambm como contedo.Sunyata is a fanzine structured in three acts, growing in openness: "Between nostalgias and utopias", "Twilight of the gods" and "All is fiction". The narratives we create and experience are the thread running through this project which is centered on the process of photocopying and hand-working each copy with experimental techniques in order to reinforce the singularity of each. The fanzine bespeaks the properties of every medium and process by which it has gone through, becoming by itself a story condensed in a graphic artifact. Furthermore, the text the author's but also with collaboration from Marcos Beccari and Italo Lins is treated in editorial and graphic stances, the same way graphic elements are treated not just as form, but also as content.OBJETIVOSEste projeto problematiza aspectos do Design, utilizando o processo de produo do fanzine como pano de fundo. O objetivo apresentar uma outra atuao do designer; enquanto storyteller, as decises de projeto so extenses de sua identidade e seu resultado, construo narrativa. Para isso, discutimos atravs do processo e do resultado o papel do designer e o espao de autoria nos projetos. Portanto, desviamos do paradigma de profisso associada comunicao de mensagens pr-existentes em favor de uma relao ambgua de troca de significaes mediada pelo artefato. Temos em vista, tambm, transfigurar um projeto a um artefato grfico por consideramos como elemento de design no apenas suas caractersticas grficas, mas tambm o objeto fsico.This project rise issues about Design, using the making of the fanzine as background. The objective is to present another role for the designer; as a storyteller, the project's decisions are extensions of his identity and its result, a narrative construction. For that, we discuss through process and result the role of the designer and the space of authorship in projects. Thus, we deviate from the standard of being associated to communicate pre-existing messages in favor of a ambiguous relation of meaning-exchange mediated by the artifact. We also seek to transfigure a project into a graphic artifact as we consider as a design element not only what is printed but also the physical object.RESULTADOSO fanzine se utiliza de recursos que, embora triviais hoje, demandam um raciocnio diferente em um processo analgico. As solues para gerar o iconotexto a fuso de texto e imagem denunciam o processo, criando um texto paralelo ao que est contido nas pginas. A escolha do qu e como re(a)presentar o que est contido no texto tambm apontam direes alternativas para ler o fanzine. O designer divide a atuao da comunicao com o leitor, em uma relao onde o artefato emerge como vnculo. Foram feitas duas edies: a edio definitiva encadernada manualmente com algumas intervenes exclusivas que acompanhada do memorial de produo e a edio comum dividida em 3 volumes, um para cada ato. Essa diviso serve para criar um contraste mais ntido entre projeto e artefato grficos, alm de se apropriar de uma manobra de mercado editorial. The fanzine uses features that though trivial today demands a different thinking in analogical processes. The solutions to create the iconotext the fusion of text and image outspeak the process, create a parallel text to what is on the pages. The choice of what and how to represent what is on the text also point to alternate directions to read the fanzine. The designer share his role of communicating with the reader, in a relationship where the artifact emerges as the bond. Two editions were made: the definite edition hand bound with exclusive interventions that comes with the making-of book and the common edition divided in three volumes, one for each act. This division creates a more telling contrast between graphic project and artifact, besides integrating an editorial market device.Graduado em Design na UFPE em 2013, interessa-se por design grfico, editorial e ilustrao, alm de pensar sobre o design assim, colabora com o blog Filosofia do Design desde 2012. Atualmente, mestrando na UFPE, na linha de Design, Tecnologia e Cultura.