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UNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO GRANDE DO NORTE FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA EDITAL INTERNO Nº 02/2015 – CONCURSO DE DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS – UERNApps O DI – Departamento de Informática torna público o lançamento do presente regulamento de concurso e convida os alunos regularmente matriculados nos cursos de graduação ou pós- graduação desta Universidade, a participarem dessa chamada pública, em conformidade com a aprovação em reunião de departamento na data de 13 de abril de 2015. 1. INTRODUÇÃO 1.1. O concurso UERNApps é uma iniciativa interna do Departamento de Informática e tem como objetivo estimular, por meio de divulgação e premiação, o desenvolvimento de aplicativos e jogos sérios (serious games) de interesse público para dispositivos móveis, além da integração entre os alunos e incentivo à inovação no Estado do Rio Grande do Norte. 2. OBJETIVO 2.1. Apoiar, por meio de um evento de divulgação e de premiação proveniente de recursos internos da UERN e de patrocinadores interessados, o desenvolvimento de aplicativos e jogos sérios de interesse público para dispositivos móveis por alunos dos cursos de graduação e pós-graduação da UERN. 2.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Estimular a produção e promoção de novos aplicativos e jogos eletrônicos; Difundir o uso e o desenvolvimento de software livre e de código aberto, como um novo modelo de negócios; Fortalecer as práticas de incentivo a conteúdos digitais criativos e inovação; Promover e elevar a qualidade da produção científica e tecnológica relacionadas com aplicativos e jogos digitais voltados para cenários pedagógicos; Potencializar a criação de novas empresas de aplicativos e de jogos eletrônicos no Estado do Rio Grande do Norte. 3. ENQUADRAMENTO DOS PROJETOS 3.1. Os projetos devem ser enquadrados em uma das seguintes categorias: i. Aplicativos ii. Jogos sérios 3.2. Em cada categoria, os projetos submetidos devem estar enquadrados em um dos seguintes temas: a) Direitos e defesa do consumidor; b) Educação / Ensino; c) Saúde; d) Mobilidade Urbana; e) Segurança Pública; f) Turismo e Grandes Eventos; g) Gestão colaborativa de utilidade pública; h) Tratamento de indicadores de políticas públicas (dados abertos); i) Difusão de campanhas de utilidade pública. 1

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UNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO GRANDE DO NORTEFACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS

DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICAEDITAL INTERNO Nº 02/2015 – CONCURSO DE

DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS – UERNApps

O DI – Departamento de Informática torna público o lançamento do presente regulamento de concurso e convida os alunos regularmente matriculados nos cursos de graduação ou pós-graduação desta Universidade, a participarem dessa chamada pública, em conformidade coma aprovação em reunião de departamento na data de 13 de abril de 2015.

1. INTRODUÇÃO 1.1. O concurso UERNApps é uma iniciativa interna do Departamento de Informática e tem como objetivo estimular, por meio de divulgação e premiação, o desenvolvimento de aplicativos e jogos sérios (serious games) de interesse público para dispositivos móveis, além da integração entre os alunos e incentivo à inovação no Estado do Rio Grande do Norte.

2. OBJETIVO2.1. Apoiar, por meio de um evento de divulgação e de premiação proveniente de recursos internos da UERN e de patrocinadores interessados, o desenvolvimento de aplicativos e jogossérios de interesse público para dispositivos móveis por alunos dos cursos de graduação e pós-graduação da UERN.

2.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS • Estimular a produção e promoção de novos aplicativos e jogos eletrônicos; • Difundir o uso e o desenvolvimento de software livre e de código aberto, como um

novo modelo de negócios;• Fortalecer as práticas de incentivo a conteúdos digitais criativos e inovação; • Promover e elevar a qualidade da produção científica e tecnológica relacionadas com

aplicativos e jogos digitais voltados para cenários pedagógicos; • Potencializar a criação de novas empresas de aplicativos e de jogos eletrônicos no

Estado do Rio Grande do Norte.

3. ENQUADRAMENTO DOS PROJETOS 3.1. Os projetos devem ser enquadrados em uma das seguintes categorias: i. Aplicativos ii. Jogos sérios

3.2. Em cada categoria, os projetos submetidos devem estar enquadrados em um dos seguintes temas: a) Direitos e defesa do consumidor; b) Educação / Ensino; c) Saúde; d) Mobilidade Urbana; e) Segurança Pública; f) Turismo e Grandes Eventos; g) Gestão colaborativa de utilidade pública; h) Tratamento de indicadores de políticas públicas (dados abertos); i) Difusão de campanhas de utilidade pública.

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4. ELEGIBILIDADE DAS EQUIPES 4.1. Estão habilitados a participar do concurso, alunos matriculados nos cursos de graduação ou pós-graduação da UERN, em qualquer campus e independente do período que está cursando.

4.2. Os projetos deverão ser submetidos por equipes cujos membros sejam alunos regularmente matriculados no período 2015.1.

4.3. Cada equipe poderá submeter apenas um projeto.

4.4. As equipes poderão possuir até 5 componentes, sendo que um mesmo aluno não pode fazer parte de mais de uma equipe e não é possível incluir novos membros em caso de desistência de algum participante.

4.5. As equipes devem escolher um nome pelo qual serão identificadas durante o concurso.

5. DEFINIÇÕES 5.1. Para fins do presente Edital, são utilizadas as seguintes definições:

5.1.1 PROJETO INÉDITO E ORIGINAL: o concurso UERNApps entende por projeto inédito e original aquele que partiu de proposta criativa concebida pelo próprio autor e que ainda não tenha sido submetido em qualquer outro concurso/edital de produção, e/ou cuja produção nãotenha sido iniciada.

5.1.2 DIREITO AUTORAL: conjunto de prerrogativas conferidas por lei à pessoa física ou jurídica criadora da obra intelectual, para que ela possa gozar dos benefícios morais e patrimoniais resultantes da exploração de suas criações. O direito autoral está regulamentadopela Lei de Direitos Autorais (Lei 9.610/98) e protege as relações entre o criador e quem utiliza suas criações artísticas, literárias ou científicas.

5.1.3 JOGOS SÉRIOS: também conhecidos como “serious games”, entende-se como aquelesjogos que, desenvolvidos a partir dos processos usuais de game design, têm como objetivo principal a transmissão de conteúdos de cunho educacional e informativo visando a aplicação em contextos externos ao jogo.

6 OBJETO 6.1 Os projetos de aplicativos e jogos sérios de interesse público para dispositivos móveis (smartphones e tablets) submetidos a esta seleção devem ser compatíveis com, no mínimo, uma das seguintes plataformas:

• Android; • Blackberry; • iOS; • Windows Phone.

6.2 O desenvolvimento dos projetos de aplicativos e jogos sérios selecionados terão obrigatoriamente de ser concluídos no prazo máximo estabelecido no cronograma de datas deste Edital (item 9).

6.3 Terão que ser enviadas parciais do projeto de aplicativos, denominados entregáveis, cujo não envio desclassificará a equipe.

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6.4 A validade de um entregável está sujeita à aprovação pelo comitê técnico deste Edital.

6.4.1 PRIMEIRO ENTREGÁVEL

6.4.1.1 O primeiro entregável engloba os seguintes itens que deverão ser rigorosamente cumpridos e serão objeto de avaliação por parte do comitê técnico:

a) Versão executável com a implementação de, no mínimo, 50% do jogo ou aplicativo proposto. A descrição detalhada das funcionalidades implementadas que compõem este percentual deverá estar claramente apresentada na proposta de projeto (anexo 03) submetidajunto com a inscrição da equipe e contemplada no jogo ou aplicativo.

b) Relatório Técnico do Aplicativo - RTA (anexo 05) ou Documento de Game Design - DGD (anexo 04) atualizado relativo ao primeiro entregável, em formato PDF.

6.4.1.2 O prazo para submissão do primeiro entregável está indicado no cronograma de datasdeste Edital (item 9) e deve ser feito pessoalmente por um membro da equipe, gravado em CD, DVD ou pen drive, no Departamento de Informática do campus Central da UERN ou secretaria do curso de Ciência da Computação do campus Natal da UERN. 6.4.1.3 O comitê técnico do concurso determinará a aceitação do primeiro entregável mediante a conformidade com a proposta de projeto submetida anteriormente e publicará o(s)motivo(s) em caso de não aceitação.

6.4.1.4 Caso os 50% da implementação do que foi proposto no projeto não sejam entregues no prazo estabelecido, o projeto será desclassificado.

6.4.1.5 Após a publicação das equipes classificadas, haverá um prazo para recursos, onde a(s) equipe(s) não classificada(s) poderá(ão) enviar justificativas ou correções para os motivos de não aceitação, utilizando o formulário do anexo 07.

6.4.1.6 Os recursos devem ser enviados por e-mail para o endereço eletrônico [email protected], partindo do endereço do coordenador da equipe informado no ato da inscrição, conforme cronograma de datas deste Edital (item 09) e em conformidade com o item 10.4 deste Edital.

6.4.2 SEGUNDO ENTREGÁVEL

6.4.2.1 O segundo entregável engloba os seguintes itens que deverão ser rigorosamente cumpridos e serão objeto de avaliação por parte do comitê técnico:

a) Versão executável com a implementação de 100% do jogo ou aplicativo proposto.

b) Todos os arquivos que compreendem o código fonte, devidamente documentados, bem como arquivos contendo as imagens e áudio do jogo ou aplicativo.

c) A versão final do RTA (anexo 05) ou DGD (anexo 04), em formato PDF.

d) Versão final da proposta de projeto (anexo 03), com atualização do item 4, que descreve todas as ferramentas, plug-ins e dependências usados no desenvolvimento do jogo ou

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aplicativo, em formato PDF.

6.4.2.2 O prazo para submissão do segundo entregável está indicado no cronograma de datas deste Edital (item 9) e deve ser feito pessoalmente por um membro da equipe, com todos os arquivos gravados em CD, DVD ou pen drive, no Departamento de Informática do campus Central da UERN ou secretaria do curso de Ciência da Computação do campus Natalda UERN.

6.4.2.3 A versão integralmente implementada da proposta premiada, ou seja, o segundo entregável, deverá ser licenciada pelo proponente à Universidade do Estado do Rio Grande do Norte. O proponente tem permissão para produzir e comercializar novas versões e extensões do produto, sendo que a UERN detém o direito sobre as atualizações da versão gratuita por um período de dois anos após a entrega e aprovação do segundo entregável da proposta premiada.

7 REQUISITOS DA PROPOSTA DO PROJETO7.1 O atendimento dos itens abaixo é considerado imprescindível para o exame da proposta de projeto. A ausência ou insuficiência de informações sobre quaisquer deles resultará em não habilitação da proposta.

7.2 QUANTO À EQUIPE TÉCNICA

7.2.1 Cada proposta deve ter um coordenador, escolhido entre um dos componentes da equipe.

7.2.2 Além do coordenador, a equipe técnica prevista para a execução do projeto deve estar detalhada na ficha de inscrição da equipe anexada à proposta de projeto, o perfil de cada profissional e as atividades que serão realizadas por aquele(s) profissional(is).

7.3 QUANTO À INSCRIÇÃO E SUBMISSÃO DA PROPOSTA DO PROJETO

7.3.1 Estão aptas a participar deste concurso propostas de jogos e aplicativos que ainda não tenham sido lançados no mercado, não tenham sido publicados e que ainda não tenham participado de outras competições no Brasil ou no Exterior.

7.3.2 Jogos e aplicativos devem ter classificação indicativa livre conforme Portaria nº 368, de 11 de fevereiro de 2014, do Ministério da Justiça.

7.3.3 A inscrição e submissão da proposta devem conter os seguintes itens, de forma a permitir que seja adequadamente analisada:

a) Ficha de inscrição da equipe técnica (anexo 01);

b) Documentos digitalizados: vide anexo 02.

c) Proposta de projeto: apresentar projeto de desenvolvimento de aplicativo ou jogo eletrônicosério para dispositivos móveis, utilizando o formulário do anexo 03, em consonância com o objetivo deste Edital, que descreva:

1. A metodologia de execução, cronograma e acompanhamento do desenvolvimento

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do projeto;

2. As funcionalidades que compõe cada um dos dois entregáveis, consistindo o primeiro de 50 (cinquenta) % do aplicativo ou jogo proposto e o segundo de 100 (cem)% do aplicativo ou jogo proposto;

3. A justificativa de aderência da proposta ao tema escolhido;

4. Todas as ferramentas, plug-ins e dependências usados no desenvolvimento do jogo ou aplicativo; este documento deverá ser atualizado na submissão do último entregável.

d) DGD (Documento de Game Design): as propostas na categoria de jogos deverão apresentar o DGD do jogo proposto, seguindo obrigatoriamente o modelo no anexo 04.

e) RTA (Relatório Técnico do Aplicativo): as propostas na categoria de aplicativos deverão apresentar o RTA do aplicativo proposto, seguindo obrigatoriamente o modelo no anexo 05.

f) Declaração de proposta inédita: o item 7.3.1 deverá ser comprovado por meio de declaração da equipe proponente, conforme modelo no anexo 06. 7.3.4 A inscrição e submissão da proposta de projeto devem ser realizadas através de um único e-mail enviado para o endereço eletrônico [email protected], partindo do endereço do coordenador da equipe informado no ato da inscrição, conforme cronograma de datas deste Edital (item 9). Toda a documentação deve ser anexada, em formato PDF, cujo não envio de algum dos itens solicitados desclassificará a equipe.

7.3.5 Caso a proposta do projeto não tenha sido entregue no prazo ou estejam faltando itens, a equipe será desclassificada.

7.3.6 Em caso de inscrições duplicadas da mesma equipe, será considerada sempre a última.

7.3.7 O comitê técnico do concurso determinará a aceitação das inscrições e submissões das propostas de projeto mediante a conformidade com o disposto neste Edital e publicará o(s) motivo(s) em caso de não aceitação.

7.3.8 Após a publicação das equipes classificadas, haverá um prazo para recursos, onde a(s) equipe(s) não classificada(s) poderá(ão) enviar justificativas ou correções para os motivos de não aceitação, utilizando o formulário do anexo 07.

7.3.9 Os recursos devem ser enviados por e-mail enviado para o endereço eletrônico [email protected], partindo do endereço do coordenador da equipe informado no ato da inscrição, conforme cronograma de datas deste Edital (item 09) e em conformidade com o item 10.4 deste Edital.

8 PRÊMIO8.1 O Concurso premiará os três melhores aplicativos ou jogos sérios inéditos e originais de interesse público para dispositivos móveis, apresentados por alunos da UERN. Os prêmios podem incluir visitas técnicas em instituições relevantes de dentro ou fora do Estado do Rio Grande do Norte, além de prêmios ofertados por patrocinadores interessados.

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9 CRONOGRAMA 9.1 QUADRO I - Cronograma das etapas de divulgação, inscrição e seleção do Edital:

Fase Data* Publicação do Edital 05/05/2015Inscrições e submissão da proposta de projeto Até 25/05/15Publicação das inscrições e projetos validados Até 28/05/15Prazo de recursos das inscrições e projetos não validados Até 31/05/15Análise dos pedidos de recursos Até 03/06/15Publicação do resultado final das equipes habilitadas 03/06/15

9.2 QUADRO II - Cronograma das etapas de acompanhamento, entregáveis e premiação das propostas selecionadas:

Fase Data* Submissão do primeiro entregável (50%) Até 12/07/15Divulgação das equipes desclassificadas Até 17/07/15Prazo de recursos das equipes desclassificadas Até 19/07/15Análise dos recursos das esquipes desclassificadas Até 23/07/15Publicação do resultado final das equipes classificadas 23/07/15Submissão do segundo entregável (100%) Até 24/08/15Divulgação das equipes desclassificadas Até 28/08/15Prazo de recursos das equipes desclassificadas Até 30/08/15Mostra de aplicativos UERNApps 09/09/15Resultado final do concurso 09/09/15

10 PROCEDIMENTOS

10.1 INSCRIÇÃO, SUBMISSÃO DAS PROPOSTAS E ENTREGÁVEIS10.1.1 Para submeter uma proposta, o proponente deve entregar a lista de documentos necessários (anexo 02) preenchidos eletronicamente, em formato PDF, através de um único e-mail enviado para o endereço eletrônico [email protected], partindo do endereço do coordenador da equipe informado no ato da inscrição, até a data final de submissão de proposta de projeto, de acordo com o cronograma de datas deste Edital (item 9).

10.1.2 A proposta deve ser apresentada em conformidade com este Edital, em especial atendendo aos requisitos previstos no item 7.

10.1.3 Cada um dos entregáveis deve ser gravado em CD, DVD ou pen drive e deixado pessoalmente por um membro da equipe, no Departamento de Informática do campus Centralda UERN ou secretaria do curso de Ciência da Computação do campus Natal da UERN.

10.1.4 O DI, a secretaria de curso e o comitê gestor não se responsabiliza por eventuais atrasos na entrega das propostas e não aceitará entrega de propostas após o prazo estipulado neste Edital ou do horário de funcionamento normal das secretarias.

10.2 ADMISSÃO, ANÁLISE E JULGAMENTO 10.2.1 As avaliações de todas as etapas serão realizadas por um comitê técnico e homologadas por um comitê gestor. O comitê técnico será composto por especialistas de notório saber nos temas deste Edital e o comitê gestor por, pelo menos, um representante do

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Departamento de Informática - UERN. Ambos comitês serão indicados pelo Departamento de Informática.

10.2.2 ACEITAÇÃO DA PROPOSTA10.2.2.1 Consiste no enquadramento e na pré-análise das propostas apresentadas e dos requisitos do proponente, avaliados pelo comitê técnico. Será verificado o atendimento aos requisitos do Edital e efetuada a análise quanto adequação da proposta ao tema escolhido e da documentação obrigatória.

10.2.2.2 Será divulgado o resultado preliminar da aceitação, onde serão indicados os projetos habilitados e os não habilitados. Para cada proposta não habilitada, serão expostas as condições não atendidas e justificada a sua não habilitação.

10.2.3 RECURSOS, JULGAMENTO E DIVULGAÇÃO DA LISTA FINAL DE PROJETOS HABILITADOS10.2.3.1 Será aberto período, contado a partir da divulgação dos resultados preliminares, parapedidos de recursos nas fases especificadas do concurso, de acordo com o cronograma de datas deste Edital (item 9). Os recursos recebidos serão analisados e julgados pelo comitê técnico.

10.2.3.2 A apresentação de recursos deve seguir o disposto no item 10.4.

10.2.3.3 Ao fim do julgamento de recursos será divulgado o resultado final, contendo a lista final de projetos habilitados e não habilitados. Apenas os projetos habilitados seguirão para aspróximas etapas.

10.2.4 JULGAMENTO FINAL DOS APLICATIVOS10.2.4.1 Esta etapa consistirá da análise de mérito de cada aplicativo, após a entrega final, a ser realizada pelo comitê técnico e, possivelmente, outros avaliadores convidados, a serem anunciados através do site http://di.uern.br antes da data do evento “Mostra de aplicativos UERNApps”.

10.2.4.2 Os avaliadores emitirão uma nota de 0 (zero) a 10 (dez) para cada critério de avaliação indicado no Quadro III, e parecer justificando cada nota atribuída. A nota final do projeto, para cada avaliador, será a média ponderada dos critérios, com resolução de 2 (dois) dígitos decimais. Todas as propostas habilitadas receberão pontuação.

10.2.4.3 Será utilizado formulário padrão para análise e emissão do parecer do avaliador.

10.2.4.4 A nota final do aplicativo será a média aritmética das notas de todos os avaliadores, acrescido o valor de 1,00 ponto a esta média, para a equipe com o melhor aplicativo escolhidoatravés de votos do público que visitar o evento.

10.2.4.5 Visando assegurar aspectos éticos do julgamento, os consultores designados para avaliação deste Edital assinarão um termo de confidencialidade, por meio do qual se comprometem a manter princípios éticos no cumprimento de suas atribuições, bem como seguir regras de conduta e confidencialidade e evitar conflitos de interesses.

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10.2.4.6 QUADRO III - CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO E PESOS

CRITÉRIO NOTA PESO

1. Aderência à temática - relação entre o tema selecionado e a natureza do jogo/aplicativo; nível de exploração e aprofundamento do tema selecionado nos conteúdos, objetos, e operações do jogo/aplicativo. Preferencialmente, relacionando a mecânica/estrutura/interação com a transmissão de informações e contextualização acerca do tema.

1,00 a10,00

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2. Projeto – organização, qualidade da apresentação, profundidade e clareza da metodologia de execução do jogo/aplicativo; espera-se que o projeto descreva, além de todas as etapas necessárias para o desenvolvimento, os elementos descritos na estrutura apresentada nos Anexos 04 e 05 (Documento de Game Design ou Relatório Técnico do Aplicativo).

1,00 a10,00

1

3. Inovação e Criatividade - apresentação de soluções inovadoras e não convencionais que fundamentem o jogo/aplicativo. Tal inovação pode ocorrer no âmbito das mecânicas, da relação de sua narrativa com as áreas temáticas, dos elementos da sua interface gráfica, entre outros.

1,00 a10,00

1

4. Viabilidade Técnica - instrumentos e tecnologia apresentados à complexidade do jogo/aplicativo e ao tempo destinado ao seu desenvolvimento. Além disso, espera-se que a proposta descreva as características da equipe necessária para sua execução (quantidade e perfil).

5,00 a10,00

1

5. Qualidade de uso (aplicativos) - planejamento da interface de formaa propiciar a efetividade (eficácia e eficiência) e satisfação da interação. Descrição das estratégias adotadas para que a facilidade de uso da interface seja favorecida para os usuários. 6. Jogabilidade (jogos) - planejamento da experiência de jogo visando o entretenimento e a imersão do jogador de forma a balancear a relação entre aprendizado e dificuldade, propiciando a satisfação e o engajamento do jogador. Descrição das estratégias adotadas para proporcionar o envolvimento e a diversão do jogador, como a facilidadena interpretação dos elementos do jogo, dos seus objetivos e das suas opções de ação, bem como a compreensão do HUD, entre outros.

1,00 a10,00

1

7. Ponto extra – No dia da mostra de aplicativos, o público que visitar o evento poderá votar no melhor aplicativo e o aplicativo com mais votos ganhará 1 ponto extra somado a média final calculada. 0,00 ou

1,00Extra

10.2.4.7 Serão eliminadas as propostas que obtiverem nota média ponderada inferior a 5,00 ou nota 0,00 em qualquer um dos critérios, com exceção do ponto extra no item 7 da tabela.

10.2.4.8 Serão adotados os seguintes critérios para desempate das notas atribuídas: a) 1º critério: Propostas que contemplem mais de uma plataforma dentre as elencadas no item 6.1.b) 2º critério: Maior pontuação na dimensão “1. Aderência à temática”; c) 3° critério: Maior pontuação na dimensão “3. Inovação e criatividade”;

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d) 4° critério: Maior pontuação na dimensão “5. Qualidade de uso” para aplicativos e “5. Jogabilidade” para jogos; e) 5° critério: Maior pontuação na dimensão “4. Viabilidade técnica”; f) 6° critério: Maior pontuação na dimensão “2. Projeto”.

10.2.4.9 Após a conclusão dos trabalhos de julgamento, o comitê técnico elaborará uma ata de reunião, que deverá ser assinada por todos os seus membros e avaliadores convidados, contendo a relação dos projetos julgados, com as respectivas notas, em ordem decrescente, assim como outras informações e recomendações julgadas pertinentes.

10.2.5 APROVAÇÃO E HOMOLOGAÇÃO DO RESULTADO FINAL PELO COMITÊ GESTOR10.2.7.1 O comitê gestor homologará a lista final de projetos habilitados ou classificados, recomendada pelo comitê técnico.

10.2.7.2 Após homologação do comitê gestor, serão publicados os resultados dos recursos nosite do Departamento de Informática (http://di.uern.br), conforme o cronograma de datas desteEdital.

10.3 RESULTADO FINAL DO JULGAMENTO 10.3.1 A lista final dos projetos premiados será divulgada pelo Departamento de Informática, no endereço http:// di.uern.br, como também no site oficial da UERN. Além disso, serão expostos na mostra de aplicativos, conforme cronograma de datas deste Edital (item 9).

10.3.2 Todos os proponentes do presente Edital tomarão conhecimento do parecer sobre sua proposta por intermédio de correspondência eletrônica, preservada a identificação dos pareceristas.

10.4 RECURSOS 10.4.1 Eventuais recursos deverão ser encaminhados para o endereço eletrônico uernap p [email protected], com o assunto informando “RECURSO CONCURSO UERNApps Nº 02/2015 - nome_da_equipe”.

10.4.2 A interposição de recursos deverá observar o cronograma de datas do item 9 deste Edital.

10.5 REVOGAÇÃO OU ANULAÇÃO DO EDITAL10.5.1 A qualquer tempo, o presente Edital poderá ser revogado ou anulado, no todo ou em parte, seja por decisão unilateral do Departamento de Informática, seja por motivo de interesse público ou exigência legal, sem que isto implique direitos à indenização ou reclamação de qualquer natureza.

11 DISPOSIÇÕES GERAIS 11.1 A inscrição do concorrente implica a prévia e integral concordância com as disposições deste Edital.

11.2 A inscrição do concorrente implica a sua concordância com o licenciamento à UERN, conforme item 6.4.2.3, da utilização do aplicativo e/ou jogo sério produzido em quaisquer modalidades, para utilização exclusiva em suas finalidades institucionais, sem qualquer intuitode lucro, inclusive na promoção de mostras e ações de difusão, e distribuição via Internet.

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11.3 A supervisão geral do concurso, em todas as suas fases de realização, é de responsabilidade do comitê gestor.

11.4 Deverá ser feita menção, em todos os aplicativos e jogos sérios contemplados neste concurso, ao Concurso UERNApps e à sua entidade realizadora, no caso o Departamento de Informática/UERN.

11.5 Durante a fase da execução do projeto, toda e qualquer comunicação deverá ser feita por meio do endereço eletrônico de acompanhamento deste Edital, [email protected], com o assunto informando “CONCURSO UERNApps Nº 02/2015 - nome_da_equipe”, partindo do endereço do coordenador da equipe informado no ato da inscrição.

11.6 Para a consecução dos objetivos constantes neste Edital, o Departamento de Informáticautilizará recursos da própria universidade e de patrocinadores.

12 ESCLARECIMENTOS E INFORMAÇÕES ADICIONAIS 12.1 Quaisquer dúvidas e informações complementares sobre o Concurso UERNApps poderão ser enviadas ao seguinte endereço eletrônico: [email protected], com o assunto informando “DÚVIDAS/INFORMAÇÕES CONCURSO UERNApps Nº 02/2015 – nome_da_equipe”.

13 DAS PENALIDADES 13.1 O não cumprimento das exigências deste Edital ou de qualquer das cláusulas do Termo de Compromisso a ser celebrado, implicará na inabilitação da equipe premiada.

14 CLÁUSULA DE RESERVA 14.1 O Departamento de Informática reserva-se o direito de resolver os casos omissos e as situações não previstas no presente Edital.

Mossoró, 03 de Abril de 2015.

__________________________________________Me. Jéssica Neiva de Araújo Figueiredo

Chefe do Departamento de Informática Universidade do Estado do Rio Grande do Norte

__________________________________________Me. Alexsandra Ferreira Gomes

Membro do comitê gestorUniversidade do Estado do Rio Grande do Norte

__________________________________________Me. Ceres Germanna Braga Morais

Membro do comitê gestorUniversidade do Estado do Rio Grande do Norte

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ANEXO 01

UNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO GRANDE DO NORTEFACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS

DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICAEDITAL INTERNO Nº 02/2014 – CONCURSO DE

DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS – UERNApps

FICHA DE INSCRIÇÃOEQUIPE TÉCNICA

NOME DA EQUIPE:__________________________________________________________

MEMBRO 1

NOME COMPLETO:

E-MAIL: FONE:

FUNÇÃO: ( ) COORDENADOR ( ) MEMBRO

NÍVEL: ( ) GRADUAÇÃO ( ) PÓS-GRADUAÇÃO MATRÍCULA:

ATIVIDADES:

MEMBRO 2

NOME COMPLETO:

E-MAIL: FONE:

FUNÇÃO: ( ) COORDENADOR ( ) MEMBRO

NÍVEL: ( ) GRADUAÇÃO ( ) PÓS-GRADUAÇÃO MATRÍCULA:

ATIVIDADES:

MEMBRO 3

NOME COMPLETO:

E-MAIL: FONE:

FUNÇÃO: ( ) COORDENADOR ( ) MEMBRO

NÍVEL: ( ) GRADUAÇÃO ( ) PÓS-GRADUAÇÃO MATRÍCULA:

ATIVIDADES:

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MEMBRO 4

NOME COMPLETO:

E-MAIL: FONE:

FUNÇÃO: ( ) COORDENADOR ( ) MEMBRO

NÍVEL: ( ) GRADUAÇÃO ( ) PÓS-GRADUAÇÃO MATRÍCULA:

ATIVIDADES:

MEMBRO 5

NOME COMPLETO:

E-MAIL: FONE:

FUNÇÃO: ( ) COORDENADOR ( ) MEMBRO

NÍVEL: ( ) GRADUAÇÃO ( ) PÓS-GRADUAÇÃO MATRÍCULA:

ATIVIDADES:

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ANEXO 02

UNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO GRANDE DO NORTEFACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS

DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICAEDITAL INTERNO Nº 02/2014 – CONCURSO DE

DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS – UERNApps

LISTA DE DOCUMENTOS

As inscrições submetidas deverão acompanhar a seguinte lista de documentos digitalizados em formato PDF, para cada um dos membros:

• Cédula de Identidade – RG • CPF• Comprovante de matrícula em um curso de graduação ou pós-graduação na UERN no

semestre 2015.1.

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ANEXO 03

UNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO GRANDE DO NORTEFACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS

DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICAEDITAL INTERNO Nº 02/2014 – CONCURSO DE

DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS – UERNApps

PROPOSTA DO PROJETO

( ) Versão inicial ( ) Versão final

NOME DA EQUIPE: _________________________________________________________

1. Metodologia de execução/Cronograma:

Crie uma tabela contendo todas as atividades que serão desenvolvidas e as datas de

execução para todas elas.

2. Funcionalidades do primeiro entregável (50%):

Liste as funcionalidades que devem estar implementadas no primeiro entregável, as

quais devem corresponder a 50% da proposta do aplicativo ou jogo.

Funcionalidades do segundo entregável (100%):

Liste as funcionalidades que devem estar implementadas no segundo entregável, as

quais devem corresponder a 100% da proposta do aplicativo ou jogo.

3. Justificativa de aderência da proposta ao tema escolhido:

Justifique porque a proposta de projeto de enquadra no tema escolhido.

4. Todas as ferramentas, plug-ins e dependências usados no desenvolvimento do

jogo ou aplicativo (este item deverá ser atualizado na submissão do último

entregável).

Liste as ferramentas, plug-ins e dependências que estão previsto serem utilizados no

desenvolvimento.

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ANEXO 04

UNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO GRANDE DO NORTEFACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS

DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICAEDITAL INTERNO Nº 02/2014 – CONCURSO DE

DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS – UERNApps

DGD – Documento de Game Design

( ) Versão inicial ( ) Versão atualizada ( ) Versão final

NOME DA EQUIPE:__________________________________________________________

1 Nome do ProjetoNome do jogo.

2 Highconcept Descreva em apenas um parágrafo as principais características do jogo, incluindo os aspectos diferenciais e inovadores do projeto. (Máximo de 1000 caracteres).

3 Gameplay e Enredo Descreva todos os elementos de jogo e sua interação com o jogador. Fases, personagens, enredo, storyboards e cenário, são todos elementos desta seção. Se necessário utilize imagens, tabelas e fluxogramas.

4 Fluxo do jogo Apresente um diagrama que informe as situações de alteração de estados do jogo. São incluídos nessa seção a navegação pelos menus, diferentes situações de jogo, telas de encerramento, pontuação ou configuração.

5 Level Design Detalhe o desenho do mapa completo das fases, incluindo plataformas, posicionamento de personagens, objetos e recursos. Os mapas devem ser apresentados em formato de imagens.

6 Interface de usuário Mostre a estrutura pretendida para a organização dos elementos visuais da interface do jogo, informando a maneira como serão dispostos para o usuário. Apresente a relação de dimensionamento e organização pretendida para os personagens, cenários e displays. Inclua imagens das estruturas da interface (wireframes) e exemplos de interfaces gráficas com imagens das telas do jogo.

7 Áudio e música Descreva as características de áudio e música do jogo.

8 Arte Conceito e referências Nesta seção, inclua arte conceito ou referências de outros jogos, que ilustram algum aspecto

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específico ou amplo deste jogo.

9 Ideias adicionais e observações Inclua aqui funcionalidades extras que podem ou não ser incluídas no jogo, ou outras observações quanto ao projeto.

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ANEXO 05

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DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICAEDITAL INTERNO Nº 02/2014 – CONCURSO DE

DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS – UERNApps

RTA – Relatório Técnico do Aplicativo

( ) Versão inicial ( ) Versão atualizada ( ) Versão final

NOME DA EQUIPE:__________________________________________________________

1 Nome do Projeto Nome do aplicativo.

2 Função Principal Descreva em apenas um parágrafo as principais funções do aplicativo, incluindo os aspectos diferenciais e inovadores do projeto. (Máximo de 1000 caracteres).

3 Detalhamento do Aplicativo Descreva todas as funções pretendidas para o aplicativo, ilustrando a maneira como deve ser utilizadoe o seu potencial de aderência com relação à área temática escolhida. Devem ser descritos todos os seus conteúdos e os componentes de sua arquitetura. Se necessário utilize imagens, tabelas e fluxogramas.

4 Arquitetura da Informação Apresente um diagrama que informe a segmentação dos conteúdos do aplicativo, sejam eles páginas ou estados, a sua hierarquia de acessos, os seus atalhos principais e os rótulos empregados para a sua navegação.

5 Interface de usuário Mostre a estrutura pretendida para a organização dos elementos visuais da interface do aplicativo, informando a maneira como serão dispostos para o usuário. Apresente a relação de dimensionamento e organização pretendida para os conteúdos de cada página ou estado. Inclua imagens das estruturas da interface (wireframes) e exemplos de interfaces gráficas com imagens das telas do aplicativo.

6 Estilo e referências Nesta seção, inclua imagens de referências de outros aplicativos que ilustrem a abordagem pretendidapara os seus elementos gráficos do aplicativo de maneira que tenham coerência interna em termos de cores, tipografia, organização espacial e outros elementos gráficos.

7 Ideias adicionais e observações Inclua aqui funcionalidades extras que podem ou não ser incluídas no aplicativo, ou outras observações quanto ao projeto.

17

ANEXO 06

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DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICAEDITAL INTERNO Nº 02/2014 – CONCURSO DE

DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS – UERNApps

NOME DA EQUIPE: _________________________________________________________

DECLARAÇÃO DE PROPOSTA INÉDITA

Declaramos, para os devidos fins, que a proposta desenvolvimento do jogo ou

aplicativo submetido para participação do concurso UERNAPPs, ainda não foi lançada no

mercado e nem publicada ou participante de outras competições no Brasil ou no Exterior e

não conterá nenhum elemento do seu conteúdo que viole os direitos autorais.

Cidade, xx, de Maio de 2015

______________________________________________________

Membro 1 (CPF: xxx.xxx.xxx-xx)

______________________________________________________

Membro 2 (CPF: xxx.xxx.xxx-xx)

______________________________________________________

Membro 3 (CPF: xxx.xxx.xxx-xx)

______________________________________________________

Membro 4 (CPF: xxx.xxx.xxx-xx)

______________________________________________________

18

Membro 5 (CPF: xxx.xxx.xxx-xx)

19

ANEXO 07

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DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS – UERNApps

FORMULÁRIO PARA RECURSOS

NOME DA EQUIPE: _________________________________________________________

Justificativa(s) ou correção(ões) realizada(s):

Lista de anexos do recurso:

20

ANEXO 08

***************************PARA USO DOS COMITÊS E AVALIADORES********************

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CHECKLIST DE ACEITAÇÃO DA INSCRIÇÃO E PROPOSTA DE PROJETO

Critérios a cumprir:

a)( ) Ficha de inscrição da equipe técnica (anexo 01);

b) ( ) Documentos digitalizados: vide anexo 02.

c) Proposta de projeto: (anexo 03), em consonância com o objetivo deste Edital, que descreva:

( ) A metodologia de execução, cronograma e acompanhamento do desenvolvimentodo projeto;

( ) As funcionalidades que compõe cada um dos dois entregáveis, consistindo o primeiro de 50 (cinquenta) % do aplicativo ou jogo proposto e o segundo de 100 (cem)% do aplicativo ou jogo proposto;

( ) A justificativa de aderência da proposta ao tema escolhido;

( ) Todas as ferramentas, plug-ins e dependências usados no desenvolvimento do jogo ou aplicativo; este documento deverá ser atualizado na submissão do último entregável.

d)( ) DGD – Documento de Game Design (anexo 04).

e) ( ) RTA – Relatório Técnico do Aplicativo (anexo 05).

f)( ) Declaração de proposta inédita (anexo 06).

Paracer: ( ) Deferido ( ) Indeferido

Observações do avaliador:

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ANEXO 09

***************************PARA USO DOS COMITÊS E AVALIADORES********************

UNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO GRANDE DO NORTEFACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS

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CHECKLIST DE SUBMISSÃO DO PRIMEIRO ENTREGÁVEL

Critérios a cumprir:

a)( ) Versão executável com a implementação de, no mínimo, 50% do jogo ou aplicativo proposto. A descrição detalhada das funcionalidades implementadas que compõe este percentual deverá estar claramente apresentada na proposta de projeto (anexo 03) submetidajunto com a inscrição da equipe e contemplada no jogo ou aplicativo.

b)( ) Relatório Técnico do Aplicativo – RTA atualizado (anexo 05).

( ) Documento de Game Design – DGD atualizado (anexo 04).

Paracer: ( ) Deferido ( ) Indeferido

Observações do avaliador:

22

ANEXO 10

***************************PARA USO DOS COMITÊS E AVALIADORES********************

UNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO GRANDE DO NORTEFACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS

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CHECKLIST DE SUBMISSÃO DO SEGUNDO ENTREGÁVEL

Critérios a cumprir:

a)( ) Versão executável com a implementação de 100% do jogo ou aplicativo proposto. A descrição detalhada das funcionalidades implementadas que compõe este percentual deverá estar claramente apresentada na proposta de projeto (anexo 03) submetida junto com a inscrição da equipe e contemplada no jogo ou aplicativo.

b)( ) Todos os arquivos que compreendem o código fonte, devidamente documentados, bem como arquivos contendo as imagens e áudio do jogo ou aplicativo.

c)( ) Relatório Técnico do Aplicativo – RTA final (anexo 05).

( ) Documento de Game Design – DGD final (anexo 04).

d)( ) Versão final da proposta de projeto (anexo 03), com atualização do item 4, que descreve todas as ferramentas, plug-ins e dependências usados no desenvolvimento do jogo ou aplicativo, em formato PDF.

Paracer: ( ) Deferido ( ) Indeferido

Observações do avaliador:

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ANEXO 11

***************************PARA USO DOS COMITÊS E AVALIADORES********************

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FORMULÁRIO PARA AVALIAÇÃO DE JOGOS OU APLICATIVOS

CRITÉRIO NOTA PESO AVALIAÇÃO

1. Aderência à temática - relação entre o tema selecionado e anatureza do jogo/aplicativo; nível de exploração e aprofundamento do tema selecionado nos conteúdos, objetos, eoperações do jogo/aplicativo. Preferencialmente, relacionando amecânica/estrutura/interação com a transmissão de informações e contextualização acerca do tema.

1,00 a10,00

2

2. Projeto – organização, qualidade da apresentação, profundidade e clareza da metodologia de execução do jogo/aplicativo; espera-se que o projeto descreva, além de todas as etapas necessárias para o desenvolvimento, os elementos descritos na estrutura apresentada nos Anexos 04 e 05 (Documento de Game Design ou Relatório Técnico do Aplicativo).

1,00 a10,00

1

3. Inovação e Criatividade - apresentação de soluções inovadoras e não convencionais que fundamentem o jogo/aplicativo. Tal inovação pode ocorrer no âmbito das mecânicas, da relação de sua narrativa com as áreas temáticas,dos elementos da sua interface gráfica, entre outros.

1,00 a10,00

1

4. Viabilidade Técnica - instrumentos e tecnologia apresentados à complexidade do jogo/aplicativo e ao tempo destinado ao seu desenvolvimento. Além disso, espera-se que a proposta descreva as características da equipe necessária para sua execução (quantidade e perfil).

5,00 a10,00

1

5. Qualidade de uso (aplicativos) - planejamento da interface de forma a propiciar a efetividade (eficácia e eficiência) e satisfação da interação. Descrição das estratégias adotadas para que a facilidade de uso da interface seja favorecida para os usuários. 6. Jogabilidade (jogos) - planejamento da experiência de jogo visando o entretenimento e a imersão do jogador de forma a balancear a relação entre aprendizado e dificuldade, propiciando a satisfação e o engajamento do jogador. Descriçãodas estratégias adotadas para proporcionar o envolvimento e a diversão do jogador, como a facilidade na interpretação dos elementos do jogo, dos seus objetivos e das suas opções de ação, bem como a compreensão do HUD, entre outros.

1,00 a10,00

1

24

7. Ponto extra – No dia da mostra de aplicativos, o público que visitar o evento poderá votar no melhor aplicativo e o aplicativo com mais votos ganhará 1 ponto extra somado a média final calculada.

0,00 ou1,00

Extra

Parecer e observações do avaliador:

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ANEXO 12

***************************PARA USO DOS COMITÊS E AVALIADORES********************

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DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICAEDITAL INTERNO Nº 02/2014 – CONCURSO DE

DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS – UERNApps

Termo de confidencialidade de avaliador

Eu, (nome do avaliador) me comprometo a manter os princípios éticos no cumprimento de

minhas atribuições, bem como seguir regras de conduta e confidencialidade e evitar conflitos

de interesses no momento do julgamento dos jogos e aplicativos deste concurso.

Mossoró, 09 de Setembro de 2015

______________________________________________________

Nome do avaliador (CPF: xxx.xxx.xxx-xx)

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