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UNIVERSIDAD DE LOS ANDES
NÚCLEO UNIVERSITARIO “RAFAEL RANGEL”
DEPARTAMENTO DE FÍSICA Y MATEMÁTICA
TRUJILLO
IMPACTO DEL USO DE SOFTWARE EDUCATIVO EN LA ENSEÑANZA APRENDIZAJE DE LA CAIDA LIBRE DE LOS CUERPOS EN EL TERCER
AÑO DE EDUCACIÓN MEDIA GENERAL
Proyecto de Trabajo de Grado que se presenta como requisito parcial ante la Universidad de los Andes Núcleo Universitario “Rafael Rangel” para optar al
Título de Licenciado en Educación Mención Física y Matemática
Autores:
Br. Martínez de Cegarra María Josefina
C.I. 11.132.403
Br. Cegarra H. Pablo Antonio
C.I. 10.312.134
Tutor:
Msc. Elio Leal
Trujillo, Octubre 2010
i
UNIVERSIDAD DE LOS ANDES
NÚCLEO UNIVERSITARIO “RAFAEL RANGEL”
DEPARTAMENTO DE FÍSICA Y MATEMÁTICAS
TRUJILLO
APROBACIÓN DEL TUTOR
Yo, Lcdo. Elio Leal, Profesor adscrito al Departamento de Física y Matemática, en mi condición de Tutor del Proyecto de Grado Titulado: IMPACTO DEL USO DE SOFTWARE EDUCATIVO EN LA ENSEÑANZA APRENDIZAJE DE LA CAIDA LIBRE DE LOS CUERPOS EN EL TERCER AÑO DE EDUCACIÓN MEDIA GENERAL, presentado por los bachilleres: Martínez de Cegarra María Josefina, C.I. 11.132.403 y Cegarra H. Pablo Antonio, C.I. 10.312.134, como requisito académico para optar al Título de Licenciados en Educación Mención Física y Matemáticas, por medio de la presente hago constar, que dicho Proyecto reúne los requisitos mínimos para ser sometido a su evaluación por parte del Jurado que designe la Comisión de Trabajo de Grado en la Carrera de Educación.
Trujillo, 14 de Septiembre de 2010
_______________________
Lcdo. Elio Leal
TUTOR ACADÉMICO
ii
INDICE GENERAL
Aprobación del Tutor………………………………………………………………………. i
Índice General……………………………………………………………………………… ii
Lista de Tablas …………………………………………………...................................... v
Lista de Gráficos …………………………………………………………………………. vi
Resumen ………………………………………………………...................................... viii
Dedicatoria………………………………………………………………………….......... ix
Agradecimientos………………………………………………………………………….. x
INTRODUCCIÓN……………………………………………………………………………1
CAPITULO I
EL PROBLEMA
1.1 Planteamiento del Problema………………………………………………………5
1.2 Objetivos de la Investigación……………………………………………………..10
Objetivo General………………………………………………………………10
Objetivos Específicos…………………………………………………………10
1.3 Justificación……………………………………………………………………….11
1.4 Delimitación………………………………………………………………………..13
CAPITULO II
MARCO TEÓRICO
2.1 Antecedentes…………………………………………………………………….15
2.2 Bases Teóricas………………………………………………………………….16
2.2.1 Enseñanza Aprendizaje de la Física en el Tercer Año de
Educación Media General…………………………………………………..18
iii
-Caída Libre de los Cuerpos: Definiciones y Ecuaciones………….….26
-Didáctica de la Enseñanza Aprendizaje de la Caída Libre de los Cuerpos en
el Tercer Año de Educación Media General……………………………………..32
2.2.2 Medios Didácticos para la Enseñanza Aprendizaje de la Física……………….35
-Software Educativo como Medio Didáctico para la Enseñanza…………….37
-Software Educativo como Medio Didáctico para la Enseñanza
Aprendizaje de la Caída Libre de los Cuerpos………………………………..41
2.2.3 Evaluación de Software Educativo………………………………………………..44
CAPITULO III
MARCO METODOLÓGICO
3.1 Tipo de Investigación………………………………………………………………57
3.2 Diseño de la Investigación………………………………………………………..59
- Esquema de Diseño de Investigación………………………………................62
3.3 Población y Muestra….…………………………………………………………..63
3.4 Técnicas e Instrumentos de Recolección de Datos………………………........65
3.5 Mapa de Variables…………………………………………………………………69
3.6 Niveles de Medición de las Variables……………………………………………72
3.7 Validez………………………………………………………………………………72
CAPITULO IV
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE DATOS
4.1 Resultados obtenidos del Cuestionario Nº 1 a docentes………………………75
4.2 Resultados obtenidos del cuestionario Nº 2 a estudiantes……………………..88
4.3 Análisis del Taller Informativo sobre el Uso del Software Educativo………..111
iv
CAPÍTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones………………………………………………………………………........127
Recomendaciones………………………………………………………………..........131
BIBLIOGRAFÍA………………………………………………………………………..132
ANEXOS Anexo N ° 1: Cuestionario Nº 1 (Docentes) Anexo N ° 2: Cuestionario Nº 2 (Estudiantes) Anexo N ° 3: Constancia CBIT Anexo N ° 4: Validación de Instrumentos Anexo Nº 5: Carta al Director del Liceo Bolivariano “Monay” Anexo N ° 6: Software Educativo de Caída Libre de los Cuerpos (Formato CD)
v
Lista de Tablas
Tabla Nº 1 Etapas en el Proceso de Modelación de un Problema en Física…………………33
Tabla Nº 2 Características de las Categorías de Evaluación…………………………………..46
Tabla Nº 3 Caract. de la Escala de Evaluación de Software Barroso y Col…………………..50
Tabla Nº 4 Caract. de la Ficha de Evaluación del Multimedia Didáctica………………………52
Tabla Nº 5 Partes de la Calidad Educacional del MEC………………………………………….55
Tabla Nº 6 Muestra…………………………………………………………………………………..64
Tabla Nº 7 Resultados del Item Nº 1 (Cuestionario 1)…………………………………………..75
Tabla Nº 8 Resultados del Item Nº 2 (Cuestionario 1)…………………………………………..76
Tabla Nº 9 Resultados del Item Nº 3 (Cuestionario 1)…………………………………………...77
Tabla Nº 10 Resultados del Item Nº 4 (Cuestionario 1)………………………………………….78
Tabla Nº 11 Resultados del Item Nº 5 (Cuestionario 1)………………………………………….79
Tabla Nº 12 Resultados del Item Nº 6 (Cuestionario 1)………………………………………….80
Tabla Nº 13 Resultados del Item Nº 7 (Cuestionario 1)………………………………………….81
Tabla Nº 14 Resultados del Item Nº 8 (Cuestionario 1)………………………………………….82
Tabla Nº 15 Resultados del Item Nº 9 (Cuestionario 1)………………………………………….83
Tabla Nº 16 Resultados del Item Nº 10 (Cuestionario 1)………………………………………..85
Tabla Nº 17 Resultados del Item Nº 11 (Cuestionario 1)………………………………………..86
Tabla Nº 18 Resultados del Item Nº 12 (Cuestionario 1)………………………………………..87
Tabla Nº 19 Resultados del Item Nº 2 (Cuestionario 2)………………………………………….88
Tabla Nº 20 Resultados del Item Nº 3 (Cuestionario 2)…………….....................................90
Tabla Nº 21 Resultados del Item Nº 4 (Cuestionario 2)………………………………………….93
Tabla Nº 22 Resultados del Item Nº 5 (Cuestionario 2)………………………………………….95
Tabla Nº 23 Resultados del Item Nº 6 (Cuestionario 2)………………………………………….97
Tabla Nº 24 Resultados del Item Nº 7 (Cuestionario 2)………………………………………..101
Tabla Nº 25 Resultados del Item Nº 8 (Cuestionario 2)………………………………………..102
Tabla Nº 26 Resultados del Item Nº 9 (Cuestionario 2)………………………………………..103
Tabla Nº 27 Resultados del Item Nº 10 (Cuestionario 2)………………………………………108
Tabla Nº 28 Resultados del Item Nº 11 (Cuestionario 2)………………………………………109
vi
Lista de Gráficos
Gráfico Nº 1 Galileo……………………………………………….…………………………………30
Gráfico Nº 2 Lanzamiento Vertical Hacia Arriba desde H………………………………...……..46
Gráfico Nº 3 Docentes Graduados en Educación………………………………………………..50
Gráfico Nº 4 Años de Experiencia Laboral del Docente…………………………………………52
Gráfico Nº 5 El Docente enseña Caída Libre de los Cuerpos……………….………………….55
Gráfico Nº 6 Conocimientos Básicos en Computación (Docente)…………………….………..78
Gráfico Nº 7 Descripción de componentes de un computador………………….……………..79
Gráfico Nº 8 Diferencias entre Hardware y Software……………………….……………………80
Gráfico Nº 9 Talleres sobre el uso de las TIC.……............................................................81
Gráfico Nº 10 Nivel de Comprensión y Especialización…………………………………………82
Gráfico Nº 11 Medios Didácticos Aplicados por los Docentes………………………………..84
Gráfico Nº 12 Ventajas del Uso del Computador…………………………………………………85
Gráfico Nº 13 Información sobre Software Educativo……………………………………………86
Gráfico Nº 14 Frecuencia de Uso de Software Educativo……………………………………….87
Gráfico Nº 15 Conocimientos Básicos de computación (Estudiantes)………………………..88
Gráfico Nº 16 El Estudiante conoce el CPU………………………………………………………90
Gráfico Nº 17 El Estudiante conoce el Monitor…………………………………………………..90
Gráfico Nº 18 El Estudiante conoce el Teclado…………………………………………………..91
Gráfico Nº 19 El Estudiante conoce la Impresora………………………………………………..91
Gráfico Nº 20 El Estudiante conoce otros componentes……………..................................92
Gráfico Nº 21 Diferencias entre Hardware y Software….……………………………………….93
Gráfico Nº 22 La Clase de Física sobre Caída Libre de los Cuerpos…….. ………………….95
Gráfico Nº 23 El Profesor utiliza el Pizarrón y la Tiza…...……………………………………….97
Gráfico Nº 24 El Profesor utiliza Láminas…………………………………………………………98
Gráfico Nº 25 El Profesor utiliza Retroproyector de Diapositivas.…………………………….98
Gráfico Nº 26 El Profesor utiliza el Computador y Software Educativo…… …………………99
Gráfico Nº 27 El Profesor utiliza Libros de Texto……….………………………………………..99
Gráfico Nº 28 El Profesor utiliza Material de Laboratorio de Física…………………………..100
vii
Gráfico Nº 29 Frecuencia de Uso de Cybers…………….……………………………………..101
Gráfico Nº 30 El Cyber…….………………………………………………………………………102
Gráfico Nº 31 El Estudiante utiliza videojuegos…………………………………………………103
Gráfico Nº 32 El Estudiante utiliza correo electrónico………………………………………….104
Gráfico Nº 33 El Estudiante utiliza el Chat………………………………………………………104
Gráfico Nº 34 El Estudiante utiliza Google………………………………………………………105
Gráfico Nº 35 El Estudiante utiliza Música y videos………………………………….………..105
Gráfico Nº 36 El Estudiante utiliza Tonos para Celulares……………………………………..106
Gráfico Nº 37 El Estudiante utiliza otras herramientas del Cyber…………………………….106
Gráfico Nº 38 Información en el Estudiante sobre Software Educativo……………………..108
Gráfico Nº 39 Al Estudiante le gustaría usar software educativo……………………………..109
Gráfico Nº 40 Taller para Docentes sobre el uso de Software Educativo…………………..111
Gráfico Nº 41 Taller para Docentes sobre el uso de Software Educativo…………………...112
Gráfico Nº 42 Taller para Docentes sobre el uso de Software Educativo…………………...113
Gráfico Nº 43 Ventana Interactiva del Software Educativo……………………………………118
Gráfico Nº 44 Taller para Estudiantes sobre el uso de Software Educativo………………..121
Gráfico Nº 45 Taller para Estudiantes sobre el uso de Software Educativo…………………122
Gráfico Nº 46 Taller para Estudiantes sobre el uso de Software Educativo…………………122
Gráfico Nº 47 Taller para Estudiantes sobre el uso de Software Educativo…………………123
Gráfico Nº 48 Taller para Estudiantes sobre el uso de Software Educativo…………………123
Gráfico Nº 49 Taller para Estudiantes sobre el uso de Software Educativo…………………124
Gráfico Nº 50 Taller para Estudiantes sobre el uso de Software Educativo…………………125
Gráfico Nº 51 Taller para Estudiantes sobre el uso de Software Educativo…………………125
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UNIVERSIDAD DE LOS ANDES
NÚCLEO UNIVERSITARIO “RAFAEL RANGEL”
DEPARTAMENTO DE FÍSICA Y MATEMÁTICA
TRUJILLO
IMPACTO DEL USO DE SOFTWARE EDUCATIVO EN LA ENSEÑANZA APRENDIZAJE DE LA CAIDA LIBRE DE LOS CUERPOS EN EL TERCER
AÑO DE EDUCACIÓN MEDIA GENERAL
Autores: Martínez de C. María J.
Cegarra H. Pablo A.
Tutor Académico: Msc. Elio Leal
RESUMEN
La presente investigación tiene como finalidad la evaluación del impacto del uso de software educativo en la enseñanza aprendizaje de la Caída Libre de los Cuerpos en el Tercer Año de Educación Media General del Liceo Bolivariano “Monay”. Se propuso un diseño de investigación de campo que permitió recolectar los datos directamente de la realidad objeto de estudio, mediante la aplicación de dos cuestionarios (estudiantes y docentes).
Las respuestas aportadas por los informantes, se evaluaron y permitieron planificar un taller informativo que se aplicó a dichos informantes. El mismo estuvo relacionado con el manejo de un software educativo de Caída Libre de los Cuerpos, donde se utilizó el recurso del video para registrar datos y triangular con los cuestionarios. Del contraste anterior, se pudo inferir que la aplicación de un software educativo como medio didáctico, en la asignatura Física de Tercer Año, conlleva a mejorar la calidad del proceso de enseñanza aprendizaje en lo referente a la Caída Libre de los Cuerpos.
Palabras Claves: Evaluación, Software Educativo, Enseñanza Aprendizaje, Medio Didáctico, Caída Libre de los Cuerpos, Física.
ix
D E D I C A T O R I A
(María)
� A Jesús y a su Santísima Madre, por ayudarme y no dejarme nunca
sola
� A mis Hijos, Génesis Paola y Pablo Jesús, fuerzas que me ayudan a
levantarme cada día
� A mi Abuela Genoveva, aunque estás con Dios y la Virgen en la Paz
más Maravillosa, siempre siento que estás cerca cuidándome
Bendición Abuela.
D E D I C A T O R I A
(Pablo)
� A Dios Todopoderoso, por guiarme en este camino
� A mis Hijos Génesis Paola y Pablo Jesús, los quiero mucho
� A mis Padres Meris y Polono, a mis hermanos Laylin, Tania y Leonel
gracias por su apoyo, cariño y comprensión
x
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� A la Universidad de los Andes, Núcleo Universitario “Rafael Rangel” por
propiciar la verdadera formación académica, que nos facilita el desempeño
de nuestro trabajo, donde aspiramos a mejorar cada día
� A nuestros amigos, Mayertzy, Raúl, Ytaliar, Nelson, Maryori y Romer quienes
con su amistad nos dieron la fuerza necesaria para cumplir esta meta
GRACIAS PANAS
� A Aideé, Hedith y Neida por su apoyo constante
� A la Dra. Nieves Vilchez, usted es la guía académica de esta investigación
Gracias por su apoyo, paciencia y comprensión
� A los profesores Elio Leal, Oswaldo Linares, José Cáceres y Eduardo
Martínez, gracias por creer en nosotros y apoyar con sus acertadas
correcciones esta investigación
� Al Profesor Wilfredo Zuleta por su amistad, por su apoyo incondicional y
permanente durante toda nuestra carrera.
� Al Profesor Jaime Reyes por su amistad y ayuda incansable
� A la Unidad de Vigilancia del NURR, en especial a Chipi, siempre te
recordaremos, muchas gracias
� Al personal de la Biblioteca “Aquiles Nazoa” del NURR, en especial a Zulma
Pablo, Carolina y el Sr. Barrios, ¡Gracias!
� A Gloria (Mi Cielo) por su confianza y amistad sincera
� A Amado por ayudarnos en todo momento
xi
� A todo el personal del Liceo Bolivariano “Monay”, por permitirnos la
realización de esta investigación, en especial a los Profesores Gustavo
Carpenito, Eladio Martínez, Yaneth Pereira, Brum Concepción y Magaly
Bravo
� Al Profesor Elioswal Betancourt (†) Docente de Física y Matemáticas del
Liceo Bolivariano “Monay” quien apoyó y colaboró con esta investigación.
Que Dios lo tenga cerca de El, en el lugar más hermoso y que desde ahí nos
anime y proteja a todos Muchas Gracias…!
1
INTRODUCCIÓN
Mejorar la calidad de la Educación en Venezuela constituye un reto
para los entes vinculados al sistema educativo en todos los subsistemas
niveles y modalidades, siendo de gran preocupación el bajo rendimiento
académico que caracteriza a los estudiantes, sobre todo en las asignaturas
Matemática, Física y Química. Particularmente, en la asignatura Física
correspondiente al Tercer Año de Educación Media General del Subsistema
de Educación Básica, anteriormente conocido como Noveno Grado de
Educación Básica, se deben desarrollar esquemas de razonamiento
necesarios para la adquisición significativa de conocimientos científicos que
serán usados en estudios posteriores.
Para lograr esta adquisición de conocimientos básicos de Física, el
docente incorpora diversos medios didácticos: textos, material de laboratorio
imágenes, gráficos, entre otros. Actualmente, se dispone de software
educativo, el cual utiliza el computador en el proceso de enseñanza
aprendizaje, con la finalidad de visualizar en forma simulada la ocurrencia de
fenómenos naturales y sus consecuencias. La Física es una de las
disciplinas que forma parte de las llamadas Ciencias de la Naturaleza
teniendo como objetivo fundamental, el estudio de los fenómenos naturales
la materia y la energía. En este orden de ideas, el uso de un software
educativo para enseñar y aprender Física, permitiría observar en forma
virtual, el desarrollo de dichos fenómenos.
2
Impartir la enseñanza de la Física, no ha sido una tarea fácil para los
docentes, así como también, lograr la motivación necesaria y el aprendizaje
de los conceptos físicos, en los estudiantes. La enseñanza de la Caída Libre
de los Cuerpos, forma parte de los temas de Física correspondientes al
estudio del Movimiento de los Objetos y a manera de ejemplo, podemos
decir, que sólo pocos estudiantes llegan a comprender en forma correcta el
principio a través del cual, todos los cuerpos caen con la misma aceleración
en el vacío.
Los señalamientos anteriores, nos han llevado a reflexionar sobre
cómo podemos mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje de la Caída
Libre de los Cuerpos, en el Tercer Año de Educación Media General
mediante la utilización de diversos medios didácticos, por lo que
consideramos el software educativo, como alternativa viable para lograr los
objetivos docentes. La utilización efectiva de diversos recursos, permitiría
alcanzar los objetivos planteados por los docentes en la enseñanza y en
nuestra investigación, es por lo tanto un foco de atención, el evaluar dicha
utilización, por lo que planteamos varias interrogantes, respecto a los
docentes:
� ¿Qué tipo de medios didácticos son usados en el aula de clase?
� ¿Cuáles son los más usados?
� ¿Ha recibido talleres sobre el uso de Tecnologías de Informática y
Comunicación (TIC)?
� ¿Qué nivel de conocimientos de hardware y software de un
computador tienen los docentes, que le permitan considerar un equipo
informático como medio didáctico?
� ¿Qué disponibilidad de tiempo dedica en la búsqueda de medios
didácticos innovadores que permitan mejorar la planificación de
contenidos?
3
� ¿Permiten sus conocimientos sobre Software Educativo, escoger
aquel que más se adapte al nivel cognitivo de los estudiantes?
� ¿Conoce la disponibilidad de equipos informáticos para la enseñanza
que existe en su institución?
Con respecto a los estudiantes, nos preguntamos:
� ¿Qué nivel de conocimientos básicos tienen en computación?
� ¿Con qué frecuencia utilizan el computador como medio didáctico en
el aula de clase?
� ¿Qué tipo de recursos manipulan y observan durante la clase de
Física?
� ¿Con qué frecuencia asisten a salas de computación con acceso a
Internet (Cybers)?
� ¿Qué información poseen los estudiantes sobre software educativo?
� ¿Les gustaría usar el computador para resolver ejercicios en la clase
de Física?
Las respuestas a estas y otras interrogantes permitirán alcanzar el
objetivo general de la presente investigación: evaluar el impacto de la
aplicación de un software educativo como medio didáctico para la
enseñanza aprendizaje de la Caída Libre de los Cuerpos en el Tercer Año
de Educación Media General del Liceo Bolivariano “Monay”.
Capítulo 1
Contexto del Problema de Investigación
1.1 Planteamiento del Problema
1.2 Objetivos
1.3 Justificación
1.4 Delimitación
5
"En la medida en que la información y la tecnología le proporcionen a cada individuo el equipo cultural necesario para aprender, producir, influir, entonces sí."
Carlos Fuentes, 2002.
1.1 Planteamiento del Problema
A finales del siglo XX y comienzos del siglo XXI se llevó a cabo una
transformación profunda en la tecnología producida a nivel mundial. Esto
trajo como consecuencia que se produjeran cambios económicos, sociales
políticos, científicos y educativos, los cuales influyeron en la organización de
la sociedad.
En el campo educativo venezolano, la influencia de la tecnología en
cuanto a la utilización de equipos informáticos como medio didáctico en el
proceso de enseñanza aprendizaje, ha sido mínima, fundamentalmente por
la limitada disposición de equipos en las instituciones, entre otros aspectos.
Aunque afortunadamente se están realizando esfuerzos para actualizar el
proceso educativo y apoyarlo con el uso de nuevas tecnologías.
La Educación, entendida como un proceso de transformación, hace
necesario evaluar y analizar el proceso de enseñanza aprendizaje en
Venezuela actualmente, para poder comprender cómo se maneja la
información y el conocimiento o cómo llegan estos elementos de la
comunicación a los estudiantes, específicamente en la Educación Básica. El
proceso educativo se debe encaminar hacia la verdadera formación del
educando de esta generación, la cual se caracteriza por la facilidad de
acceso a las nuevas tecnologías. Por este motivo, es necesaria la
participación de docentes actualizados para la enseñanza.
6
El proceso de enseñanza aprendizaje es un proceso de interacción entre
docentes y estudiantes. El docente actúa como facilitador para que el
conocimiento sea aprovechado en forma efectiva por el estudiante. Esta
adquisición del conocimiento a partir de la información percibida es el
proceso de aprendizaje y para lograrlo, el docente incorpora los medios
didácticos, los cuales enriquecen el ambiente educativo, siempre y cuando
sean considerados entre otros aspectos, las características y necesidades de
los estudiantes y su entorno.
Particularmente, la enseñanza de la Física en la Educación Básica
requiere del uso de diversos medios didácticos, ya que el objetivo
fundamental de esta ciencia es el estudio de las propiedades generales de
los cuerpos y de los fenómenos naturales que son percibidos por los
estudiantes mediante la observación de todo lo que le rodea. Para
comprender la ocurrencia de estos fenómenos, los docentes incorporan al
proceso de enseñanza aprendizaje de la Física, las prácticas de Laboratorio
con materiales adecuados que permiten realizar mediciones y observaciones
que confirman la validez de las diversas teorías sobre las que se
fundamenta.
La Caída Libre de los Cuerpos, es uno de los temas de la Física, que se
imparte en el Tercer Año de Educación Media General. El docente utiliza
diferentes estrategias para explicar sus principios. Se dejan caer diversos
objetos desde distintas alturas, por ejemplo, para que el estudiante observe
la acción de la gravedad, entre otros aspectos.
7
Luego, se pueden utilizar materiales como láminas, retroproyectores
libros de texto y pizarra, para apoyar la enseñanza con cálculos, gráficos
comparaciones y más recientemente, con el computador se realizan
simulaciones muy aproximadas a la realidad, que permiten visualizar e
interactuar con el proceso de Caída Libre de un Cuerpo, manipulando datos
como altura, rapidez y tiempo.
Si consideramos un computador como un medio para apoyar la
enseñanza, es necesario indicar que es un dispositivo electrónico compuesto
básicamente de un procesador, una memoria y los dispositivos de entrada de
datos, como teclado y mouse y unos dispositivos de salida de datos, como
monitor, impresora, scanner, entre otros. El computador dispone de
programas informáticos, llamados software, los cuales, si son diseñados
como herramienta educativa, permiten el desarrollo de ciertas habilidades
cognitivas. Para el aprendizaje de la Física y en particular de la Caída Libre
de los Cuerpos, existe una variedad de software educativo en la Internet
particularmente los llamados Applets de Java, los cuales pueden ser usados
por el docente de acuerdo al nivel cognitivo del estudiante.
Se define el software educativo (Marquès, 2006), como programas de
computadoras creados con la finalidad específica de ser utilizados como
medio didáctico para facilitar el proceso de aprendizaje, ofreciendo al usuario
un ambiente propicio para la construcción del conocimiento. Igualmente
(Galvis, 2000), entiende al software educativo como programas que
desempeñan funciones educativas, bien sea los que apoyan la
administración de procesos educacionales o de investigación, así como los
sustentadores del proceso de enseñanza aprendizaje.
8
En el sistema educativo venezolano, los diversos niveles y modalidades
plantean actualmente la utilización de Tecnologías de Informática y
Comunicación (TIC) en el proceso de enseñanza aprendizaje, facilitando
talleres de formación para docentes y dotando del equipo necesario a las
instituciones mediante la creación de los CBIT (Centros Bolivarianos de
Informática y Telemática) los cuales son laboratorios de computación con
acceso a Internet que funcionan en la mayoría de las escuelas y liceos
bolivarianos.
Con respecto al uso de las TIC en la enseñanza de la Física en el Tercer
Año de Educación Media General, en cuanto al uso de Software Educativo
se destacan las siguientes interrogantes:
� ¿Con qué frecuencia se usa el Software Educativo que provee la
Internet en el proceso de Enseñanza Aprendizaje?
� ¿Cuáles son las preferencias docentes entre el software educativo
como medio didáctico y las herramientas clásicas de enseñanza?
La evaluación de software educativos representa otra labor que deben
abordar los docentes, cuando se empleen en el proceso de enseñanza
aprendizaje de forma efectiva y para la cual no están preparados, (Cova y
Arrieta, 2008). Existen variedad de modelos para evaluar software educativo
generalmente desconocidos por la mayoría de los docentes. No se trata de
utilizar un software como medio didáctico por justificar el uso de las TIC y
cumplir así con las exigencias de un sistema educativo sin lograr el objetivo
fundamental de producir un verdadero aprendizaje significativo en los
estudiantes.
9
Se trata de establecer un recurso que verdaderamente aporte técnicas
visuales y pedagógicas que faciliten el aprendizaje en los estudiantes, de
modo que se despierte su interés y motivación hacia el tema y que no se
convierta en algo que le produzca confusión.
Se propone para este estudio, la utilización de un software educativo
como medio didáctico, en la enseñanza de la Caída Libre de los Cuerpos, el
cual es un contenido incluido en la planificación docente de la asignatura
Física, en el Tercer Año de Educación Media General, para posteriormente
evaluar el impacto del uso de este medio didáctico, mediante el análisis y
medición de las impresiones de docentes y estudiantes sobre el hecho de
que si la utilización de un Software Educativo de Caída Libre de los Cuerpos
en el aula de clase, mejora en forma significativa el proceso de enseñanza
aprendizaje de este tema en los estudiantes.
10
1.2 Objetivos
Objetivo General
“Evaluar el impacto de la utilización de un Software Educativo como
medio didáctico para la enseñanza de la Caída Libre de los Cuerpos en la
asignatura Física de Tercer año de Educación Media General, en el
aprendizaje de los estudiantes y el desempeño de los docentes del Liceo
Bolivariano “Monay”, Parroquia La Paz, Municipio Pampán, Estado Trujillo”
Objetivos Específicos
Analizar las impresiones de los docentes sobre el uso de los recursos
informáticos como herramienta de la enseñanza.
Medir las opiniones de los estudiantes sobre el uso del computador
en el aprendizaje de la Caída Libre de los Cuerpos.
Aplicar un taller de formación y actualización sobre el uso del
software educativo como medio didáctico para reforzar y
complementar el proceso de enseñanza aprendizaje de la Caída Libre
de los Cuerpos, a los docentes y estudiantes de la muestra.
11
1.3 Justificación
En el caso de la presente investigación sobre la Evaluación del
impacto del uso de un Software Educativo de Caída Libre de los Cuerpos en
la Enseñanza Aprendizaje de la asignatura Física en el Tercer año de
Educación Media General, la importancia y justificación de la investigación se
planteó en los siguientes términos:
1. La enseñanza de las ciencias, en particular, de la Física, constituye un
reto para los docentes, ya que despertar el interés en los estudiantes
hacia el aprendizaje científico requiere de creatividad y de una
adecuada y sólida preparación académica, complementada con el uso
de todos los medios didácticos disponibles. El software educativo
como medio didáctico para la enseñanza aprendizaje de la Física, se
presenta como una herramienta efectiva para favorecer la técnica de
resolución de problemas, ya que permite la simulación visual de las
situaciones planteadas en esta asignatura. Los buenos recursos
educativos multimedia tienen un alto potencial didáctico, ya que su
carácter audiovisual e interactivo resulta atractivo y motivador para los
estudiantes, que además pueden conocer inmediatamente los
resultados de sus actuaciones ante el computador y muchas veces
incluso pueden configurar los programas según sus intereses o
necesidades (Marquès, 2006).
2. La utilización de diversos medios didácticos en el proceso de
enseñanza aprendizaje de la Física en Educación Básica, en particular
de la Caída Libre de los Cuerpos, favorece el aprendizaje significativo
de sus conceptos fundamentales, por parte de los estudiantes. Para
(Cárdenas, 2003) los medios didácticos son todos aquellos
instrumentos que, por una parte, ayudan a los formadores en su tarea
12
de enseñar y por otra facilitan a los estudiantes el logro de los
objetivos de aprendizaje.
3. En la Internet existen software educativos, que pueden ser escogidos
de acuerdo al nivel cognitivo del estudiante. Para ello es necesario el
conocimiento por parte de los docentes, de los criterios existentes
para realizar la evaluación sobre la efectividad del uso de un software
cuando se incluye como medio didáctico en la planificación de las
estrategias. La presente investigación pretende evaluar el uso de un
software educativo, desde el punto de vista del impacto causado en
docentes y estudiantes de la muestra, indicando simultáneamente, los
requerimientos físicos del computador para utilizar el software.
(Morales y cols., 2006) comprueba en sus estudios, que el aprendizaje
de un joven adolescente es mayor cuando se estimula la mayoría de
sus sentidos, con un proceso rápido y variado, es por eso que gustan
de la televisión y de los videojuegos, ya que estos presentan
imágenes, colores y sonidos que llaman su atención y estimulan más
de uno de sus sentidos. Por lo que la transmisión de un contenido de
una manera clara, coherente e ilustrativa ha sido la tarea principal de
la didáctica y pese a que, recursos como las láminas, el pizarrón, o las
maquetas ilustraban, no han logrado ser suficientes para que los
alumnos comprendan ciertos procesos o fenómenos fieles a la
realidad.
4. Esta investigación permite, entre otros aspectos, apoyar la actividad
del Centro Bolivariano de Informática y Telemática, presente en el
Liceo Bolivariano “Monay”, permitiendo el cumplimiento de sus
objetivos fundamentales, como servir de apoyo al proceso de
enseñanza aprendizaje de todas y cada una de las asignaturas y
proyectos de la Institución, mediante la utilización de los recursos
informáticos.
13
5. La Constitución Bolivariana de Venezuela en sus Artículos 102, 103 y
110, orientan el formato de la Educación, la Ciencia y la Tecnología
como instrumentos fundamentales para el desarrollo y la
transformación económica y social del país (Constitución de la
República Bolivariana de Venezuela, p. 84-91):
Artículo 102: “La Educación es un derecho humano y un
deber social fundamental, es democrática, gratuita y obligatoria.
El Estado la asumirá como función indeclinable y de máximo
interés en todos sus niveles y modalidades y como instrumento
del conocimiento científico, humanístico y tecnológico al servicio
de la sociedad (…)
Artículo 103: “Toda persona tiene derecho a una
Educación integral de calidad, permanente, en igualdad de
condiciones y oportunidades, sin más limitaciones que las
derivadas de sus aptitudes, vocación y aspiraciones (…)
Artículo 110: “El Estado reconocerá el interés público de
la Ciencia, la Tecnología, el Conocimiento, la innovación y sus
aplicaciones y los servicios de información necesarios por ser
instrumentos fundamentales para el desarrollo económico, social
y político del país, así como para la seguridad y soberanía
nacional (…)
1.4 Delimitación
La investigación que se efectuará, asume como contexto el Liceo
Bolivariano “Monay”, ubicado en la parroquia La Paz, municipio Pampán del
Estado Trujillo. Se consideraran los docentes de la asignatura Física y
estudiantes del Tercer Año de Educación Media General. El tiempo estimado
para el estudio comprende el año escolar 2009-2010. Desde el mes de
septiembre de 2009 hasta el mes de julio de 2010.
Capítulo 2
Marco Teórico de la Investigación
2.1 Antecedentes de la Investigación
2.2 Bases Teóricas
15
2.1 Antecedentes de la Investigación
El esquema del trabajo a realizar, requiere una búsqueda preliminar
sobre trabajos de investigación que cuenten con características similares al
estudio de la Caída Libre de los Cuerpos con la utilización y evaluación de
software educativo como medio didáctico en el proceso de enseñanza
aprendizaje de este tema, en la asignatura Física de Tercer Año de
Educación Media General, de manera que su revisión y análisis, facilite o
guíe la realización de la presente investigación.
En su obra sobre “Interdisciplinariedad en la Enseñanza de la
Matemática, la Informática y la Física”, (Rodés, 2009), propone que el
desarrollo actual en la sociedad exige la actualización constante de los
profesores, así como el empleo de nuevas formas de enseñanza. Dentro de
la Enseñanza de la Física, no existe de forma planificada y sistemática, una
propuesta para la utilización de la Informática como medio de enseñanza.
Los profesores no aprovechan las potencialidades didácticas de los recursos
informáticos para desarrollar los contenidos de la Física, lo que incide en los
problemas del aprendizaje de la misma y en la poca participación y
motivación de los estudiantes en el proceso de enseñanza aprendizaje. La
utilización planificada y sistemática de la informática favorece el aprendizaje
de la Física e incide positivamente en la participación activa del estudiante
en dicho proceso.
En su obra titulada “Entornos Constructivistas de Aprendizaje basados
en simulaciones Informáticas”, (García, 2006) afirma que el paradigma
educativo de la nueva sociedad de la información se caracterizará por
modelos constructivistas de aprendizaje y entornos enriquecidos
tecnológicamente.
16
En su entorno constructivista de aprendizaje basado en applets Java
(ventana interactiva de video en lenguaje de programación Java), los
estudiantes pueden resolver problemas apoyados por el computador. Las
simulaciones interactivas contribuyen al proceso de enseñanza aprendizaje
de la Física de diferentes maneras: Los estudiantes visualizan fenómenos
naturales, se modifica la secuencia habitual de enseñanza y se evitan
dificultades con la matemática.
En cuanto al proceso de enseñanza aprendizaje de la ciencia, en
“Pedagogía como Ciencia” (Zayas, 2007), se expone que el aprendizaje es
la actividad que desarrolla el estudiante para aprender, para asimilar la
materia de estudio, por su parte la enseñanza es referida a la actividad que
ejecuta el profesor, sin embargo, en el proceso docente educativo tradicional
el estudiante se convierte en objeto del proceso por lo que no se manifiesta
lo más importante, que éste se inserte en el proceso como sujeto de su
propio aprendizaje
La aparición de la multimedia como tecnología, se ha convertido en un
excelente medio de enseñanza, por su carácter interactivo y su contribución
a la individualización de los procesos de aprendizaje. En tal sentido se usa la
computadora como medio para enseñar –cuando la usa el profesor- y para
aprender –cuando la usan los estudiantes (Campanioni, 2007).
Los recursos didáctico-pedagógicos son los elementos empleados por
el docente para facilitar y conducir el aprendizaje del educando (fotos,
láminas, videos, software, entre otros). El software educacional o educativo
es un medio didáctico, cuya finalidad primordial es, dependiendo el punto de
vista: la enseñanza, o el aprendizaje (Rodríguez, 2006).
17
En cuanto a la Evaluación de Software Educativo, (Marqués, 2006) en
“Diseño y Evaluación de Programas Educativos” expresa que cuando se
plantea la utilización de un programa educativo informático se debe tener en
cuenta una serie de elementos que van a condicionar su elección y modo de
utilización, como los estudiantes a los que va dirigido, los conocimientos que
poseen, los medios didácticos con los que trabajan habitualmente, las
características técnicas de los equipos informáticos, la velocidad del
procesador, multimedia, sonido, la capacidad de procesamiento de video, las
características del aula o situación en la que va a ser empleado, la utilización
individual, el tiempo disponible, entre otros.
2.2 Bases Teóricas
Presentamos los fundamentos teóricos que sustentarán nuestra
investigación, considerando inicialmente, el proceso de enseñanza
aprendizaje de la Física en el Tercer Año de Educación Media General, una
breve descripción de la Caída Libre de los Cuerpos bajo la acción de la
gravedad, sus características y ecuaciones asociadas, así como también un
breve análisis sobre la didáctica de la enseñanza de la Caída Libre de los
Cuerpos. Luego, un análisis de los Medios Didácticos utilizados para la
Enseñanza Aprendizaje de la Física. Para finalmente, concluir con el estudio
del software educativo como medio didáctico alternativo y actual para
fortalecer el proceso de enseñanza aprendizaje de la Caída Libre
específicamente, en el Tercer Año de Educación Media General, desde la
perspectiva de cuatro enfoques diferentes para la evaluación del uso de
software educativo.
18
2.2.1 Enseñanza Aprendizaje de la Física en el Tercer Año de Educación Media General
En Gaceta Oficial Nº 5.929 del 15 de Agosto de 2009, la Asamblea
Nacional de la República Bolivariana de Venezuela, promulga la Ley
Orgánica de Educación (LOE). En el Capítulo III, de dicha Ley, se explica la
organización del Sistema Educativo en su Artículo 25, el cual expresa lo
siguiente:
Artículo 25: “El subsistema de Educación Básica, está integrado por
los niveles de Educación Inicial, Educación Primaria y Educación
Media. El nivel de Educación Inicial comprende las etapas de
maternal y preescolar destinadas a la Educación de niños y niñas con
edades comprendidas entre cero y seis años. El nivel de Educación
Primaria, comprende seis años y conduce a la obtención del
certificado de Educación Primaria. El Nivel de Educación Media
comprende dos opciones: Educación Media General con duración de
cinco años, de primero a quinto año, y Educación Media Técnica con
duración de seis años, de primero a sexto año. Ambas opciones
conducen a la obtención del título correspondiente (…)
El Tercer año de Educación Media General está conformado por
estudiantes cuyas edades oscilan entre los 14 y 15 años. Dado que esta
investigación se enmarca en este nivel, consideramos necesario abordar
algunas características del desarrollo cognoscitivo de un estudiante en este
período.
Un estudiante del Tercer Año de Educación Media General, se
desenvuelve ya en el plano de lo abstracto, ya que en etapas previas, según
(Piaget, 1967) tenía capacidad sólo para operaciones concretas. Este
estudiante debe enfrentarse ya a la solución de problemas de diferentes tipos
para lo cual dispone de los instrumentos y métodos que lo conducen a
realizar una conducta racional superior o de reflexión (Escalona, 1986).
19
Una de las asignaturas de esta etapa, con la que particularmente los
estudiantes deben enfrentarse para resolver problemas, es la Física. Antes
de abordar un análisis sobre el proceso de enseñanza aprendizaje de la
Física en el Tercer Año de Educación Media General, consideramos
necesario revisar los términos de Educación, Enseñanza y Aprendizaje.
La Educación es el conjunto de conocimientos, órdenes y métodos
por medio de los cuales se ayuda al individuo en el desarrollo y mejora de
las facultades intelectuales, morales y físicas. La Educación no crea
facultades en el educando, sino que coopera en su desenvolvimiento y
precisión (Ausubel y colbs., 1990). En la situación actual, de una mayor
libertad y soledad del hombre y de una acumulación de posibilidades y
riesgos en la sociedad, se deriva que la Educación debe ser exigente, desde
el punto de vista que el sujeto debe poner más de su parte para aprender y
desarrollar todo su potencial (Navarro, 2004).
La Enseñanza, por su parte es el proceso mediante el cual se
comunican o transmiten conocimientos especiales o generales sobre una
materia. Este concepto es más restringido que el de Educación, ya que ésta
tiene por objeto la formación integral de la persona humana, mientras que la
Enseñanza se limita a transmitir, por medios diversos, determinados
conocimientos. En este sentido la Educación comprende la Enseñanza
propiamente dicha. La esencia de la Enseñanza está en la transmisión de
información mediante la comunicación directa o apoyada en la utilización de
medios auxiliares, de mayor o menor grado de complejidad y costo.
20
La Enseñanza tiene como objetivo lograr que en los individuos quede
como huella de tales acciones combinadas, un reflejo de la realidad objetiva
de su mundo circundante que, en forma de conocimiento del mismo,
habilidades y capacidades, lo faculten y, por lo tanto, le permitan enfrentar
situaciones nuevas de manera adaptativa, de apropiación y creadora de la
situación particular aparecida en su entorno (Sánchez, 2004).
Los métodos de enseñanza descansan sobre las teorías del proceso
de aprendizaje y una de las grandes tareas de la pedagogía moderna ha
sido estudiar de manera experimental la eficacia de dichos métodos, al
mismo tiempo que intenta su formulación teórica. En este campo sobresale
la teoría psicológica: la base fundamental de todo proceso de enseñanza
aprendizaje se halla representada por un reflejo condicionado, es decir, por
la relación asociada que existe entre la respuesta y el estímulo que la
provoca. El sujeto que enseña es el encargado de provocar dicho estímulo
con el fin de obtener la respuesta en el individuo que aprende (Sacristán,
1993).
Esta teoría da lugar a la formulación del principio de la motivación
principio básico de todo proceso de enseñanza que consiste en estimular a
un sujeto para que éste ponga en actividad sus facultades. El estudio de la
motivación comprende el de los factores orgánicos de toda conducta, así
corno el de las condiciones que lo determinan. De aquí la importancia que en
la enseñanza tiene el incentivo, no tangible, sino de acción, destinado a
producir, mediante un estímulo en el sujeto que aprende (Arredondo, 1989).
El hombre es un ser eminentemente sociable, no crece aislado, sino
bajo el influjo de los demás y está en constante reacción a esa influencia. La
enseñanza resulta así, no solo un deber, sino un efecto de la condición
humana, ya que es el medio con que la sociedad perpetúa su existencia.
21
Por tanto, como existe el deber de la enseñanza, también, existe el
derecho de que se faciliten los medios para adquirirla, para facilitar estos
medios se encuentran como principales protagonistas el Estado, que es
quien facilita los medios, y los individuos, que son quienes ponen de su parte
para adquirir todos los conocimientos necesarios en pos de su logro
personal y el engrandecimiento de la sociedad (Pérez, 1993).
La tendencia actual de la enseñanza se dirige hacia la disminución de
la teoría, complementada con la práctica. En este campo, existen varios
métodos, uno de ellos son los medios audiovisuales, que normalmente son
más accesibles de obtener económicamente y con los que se pretende
suprimir las clásicas salas de clase, todo con el fin de lograr un beneficio en
la autonomía del aprendizaje del individuo. Otra forma, un tanto más
moderna, es la utilización de la informática, mediante el uso de software
educativo como medio didáctico del docente.
En cuanto al aprendizaje, podemos decir que es parte de la estructura
de la Educación, por tanto, la Educación comprende el sistema de
aprendizaje. El aprendizaje es la acción de instruirse y el tiempo que dicha
acción demora. También, es el proceso por el cual una persona es
entrenada para dar una solución a situaciones; tal mecanismo va desde la
adquisición de datos hasta la forma más compleja de recopilar y organizar la
información (Sánchez, 2004). El aprendizaje tiene una importancia
fundamental para el hombre, ya que, cuando nace, se halla desprovisto de
medios de adaptación intelectuales y motores. En consecuencia, durante los
primeros años de vida el aprendizaje es un proceso automático con poca
participación de la voluntad, después el componente voluntario adquiere
mayor importancia (aprender a leer, aprender conceptos), dándose un reflejo
condicionado, es decir, una relación asociativa entre respuesta y estímulo.
22
Algunas veces, el aprendizaje es la consecuencia de pruebas y
errores, hasta el logro de una solución válida. De acuerdo con (Pérez, 1993)
el aprendizaje se produce también, por intuición, o sea, a través del
repentino descubrimiento de la manera de resolver problemas.
Existe un factor determinante a la hora que un individuo aprende y es
el hecho de que hay algunos estudiantes que aprenden ciertos temas con
más facilidad que otros, para entender esto, se debe trasladar el análisis del
mecanismo de aprendizaje a los factores que influyen, los cuales se pueden
dividir en dos grupos: los que dependen del sujeto que aprende (la
inteligencia, la motivación, la participación activa, la edad y las experiencia
previas) y los inherentes a las modalidades de presentación de los estímulos
es decir, se tienen modalidades favorables para el aprendizaje cuando la
respuesta al estímulo va seguida de un premio o castigo.
Al aprendizaje se le puede considerar como un proceso de naturaleza
extremadamente compleja caracterizado por la adquisición de un nuevo
conocimiento, habilidad o capacidad, debiéndose aclarar que para que tal
proceso pueda ser considerado realmente como aprendizaje, en lugar de una
simple huella o retención pasajera de la misma, debe ser susceptible de
manifestarse en un tiempo futuro y contribuir, además, a la solución de
situaciones concretas, incluso diferentes en su esencia a las que motivaron
inicialmente el desarrollo del conocimiento, habilidad o capacidad (Gómez,
2000).
En el aprendizaje de las ciencias, y en particular de la Física
constituye un verdadero reto para el docente, lograr un significado real de los
principios físicos en el estudiante. Despertar el interés por el entorno, por la
observación de la naturaleza, es el punto de partida para lograr que el
estudiante internalice los objetivos docentes en una clase de Física.
23
En el caso de la Caída Libre de los Cuerpos, los estudiantes tienen
conocimientos previos que deben ser aprovechados al máximo, para que
luego, se trabajen los conceptos propios del tema, como el vacío, la
aceleración de la gravedad, los sistemas de referencia para la asignación de
un signo que oriente el sentido de la aceleración de la gravedad en dirección
vertical, de manera que el estudiante asigne, un determinado grado de
significación subjetiva y que el conocimiento adquirido no sea vacío y sin
sentido, es decir, que no sea realmente asimilado.
El proceso de enseñanza aprendizaje de las ciencias y en particular
de la Física, en el Tercer Año de Educación Media General, según
(Gutiérrez, 2006), está caracterizado por la trasmisión de saberes científicos
según dos orientaciones: Docente-Estudiante, por medio de dos enfoques
bien diferenciados, el enfoque tradicional y el enfoque del conflicto cognitivo.
De acuerdo a lo establecido en el currículo correspondiente para cada nivel
académico, se definen los planes y programas, que orientarán a los
docentes, así como también los libros de texto y demás recursos para la
enseñanza. La aplicación de diversos enfoques en el proceso de enseñanza
aprendizaje de las ciencias, determinan el conocimiento en el aula.
A grandes rasgos, la descripción del enfoque tradicional, indica que el
conocimiento cotidiano y el conocimiento científico son compatibles, la mente
de los estudiantes es un libro en blanco para recibir el conocimiento científico
y no todos los estudiantes presentan la capacidad necesaria para estudiar
ciencias.
24
Para este tipo de enseñanza, aprender ciencia es repetir fielmente los
contenidos de un determinado autor y las actividades de enseñanza, así
como la utilización de recursos, se realiza en forma rigurosa, copiando sin
interpretación ni asimilación, con completa desconexión entre los propósitos
del profesor y los intereses de los estudiantes, provocando que la motivación
sea casi nula. Estos recursos se limitan en la mayoría de los casos a la
utilización de la pizarra y el libro de texto.
En el caso particular de la enseñanza de la Caída Libre de los Cuerpos
en el Tercer Año de Educación Media General, este enfoque puede ser muy
utilizado en el aula de clase. Los docentes con estas características, por
ejemplo, se limitan a copiar en el pizarrón el titulo del tema, las ecuaciones
relacionadas, el dibujo del clásico edificio desde el cual se deja caer un
objeto desde su altura. Se obtienen los datos mediante la lectura de un
problema, se aplican las ecuaciones necesarias, confiando en que el
estudiante comprenda cuál de la lista de ecuaciones o fórmulas va a utilizar
y finalmente se calcula la incógnita.
Luego se resuelven de igual forma otros ejercicios, en donde se calcula
otras incógnitas y de esta manera, el estudiante básicamente aprende que
ocurre cuando un objeto cae bajo la acción de la gravedad. Se repiten, como
explica el párrafo anterior, fielmente los contenidos de un determinado autor
no se toman en cuenta los intereses y el verdadero nivel cognitivo del
estudiante, haciendo por tanto que la motivación sea insuficiente. En cuanto
al uso de recursos, la tiza y el pizarrón, son los más usados.
25
El enfoque del conflicto cognitivo, es una alternativa sugerida al enfoque
tradicional. En él, el estudiante elabora y construye su propio conocimiento
partiendo de sus propias concepciones, confrontando ideas previas con
conflictos cognitivos para sustituir concepciones intuitivas por el propio
conocimiento.
En este enfoque, los recursos utilizados por el docente se adaptan al
nivel cognitivo del estudiante, con la creatividad necesaria que permita
explorar el entorno y actualizarse a exigencias de las nuevas generaciones.
Bajo estos lineamientos, el proceso de enseñanza aprendizaje de la Caída
Libre de los Cuerpos, resultaría muy efectivo y significativo ya que el docente
tomaría en cuenta en primer lugar, las ideas de los estudiantes sobre la
caída de los objetos desde una determinada altura, para descubrir sus
conocimientos previos y entender que los estudiantes no son un libro en
blanco, como lo describe el enfoque tradicional, sino que por el contrario, el
docente puede encontrar estudiantes con excelente formación académica.
En cuanto a los recursos utilizados, las prácticas de laboratorio con
objetos que se lanzan o caen desde distintas alturas y planos inclinados,
para realizar el cálculo de magnitudes asociadas al tema, resulta altamente
motivador para el estudiante. Si a estos recursos se le suma el computador
como medio para observar en forma virtual a través de un software
educativo la caída libre de un objeto y la medición correspondiente de las
magnitudes asociadas, entonces el aprendizaje del estudiante sobre este
tema en específico sería significativo.
A continuación presentamos un análisis teórico del tema Caída Libre de
los Cuerpos, así como también las ecuaciones utilizadas en el Tercer Año de
Educación Media General, apoyando la revisión con imágenes que
enriquecen la comprensión del tema.
26
Caída Libre de los Cuerpos: Definiciones y Ecuaciones (*)
En Física como en cualquier otra disciplina, existe una terminología
propia que caracteriza el lenguaje utilizado para la comprensión y resolución
de los problemas planteados. A continuación presentamos un conjunto de
términos básicos necesarios en el estudio de la Caída Libre de los Cuerpos.
Sistema de Referencia: es el punto considerado fijo, a partir del cual el
móvil cambia de posición.
Posición (x): es el punto donde se encuentra un móvil en un determinado
instante de tiempo.
Distancia Recorrida: longitud medida sobre la trayectoria de un móvil.
Tiempo (t): es el intervalo de duración de un fenómeno.
Móvil: es todo cuerpo capaz de moverse.
Movimiento: un cuerpo está en movimiento con respecto a un punto fijo
llamado sistema de referencia, cuando su posición varía con el tiempo, con
respecto a dicho punto.
Desplazamiento: es el cambio de posición de un móvil con respecto a un
sistema de referencia.
Velocidad (v): variación de la posición de un cuerpo por unidad de tiempo.
La velocidad es un vector, es decir, tiene módulo (magnitud), dirección y
sentido. La magnitud de la velocidad, conocida también como rapidez o
celeridad, se suele expresar como distancia recorrida por unidad de tiempo
(normalmente, una hora o un segundo); se expresa, por ejemplo, en
kilómetros por hora o metros por segundo. Cuando la velocidad es uniforme
—constante— se puede determinar sencillamente dividiendo la distancia
recorrida entre el tiempo empleado. Cuando un objeto está acelerado, su
vector velocidad cambia a lo largo del tiempo. La aceleración puede consistir
27
en un cambio de dirección del vector velocidad, un cambio de su magnitud o
ambas cosas.
Rapidez (v): es la magnitud o valor de la velocidad.
Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado: es aquel en el cual la
rapidez de un móvil experimenta variaciones iguales en intervalos de tiempo
iguales.
Rapidez Inicial (v0): es el valor de la rapidez al inicio del movimiento
uniformemente variado.
Rapidez Final (vf): es el valor de la rapidez al final del movimiento
uniformemente variado.
Aceleración (a): es la variación que experimenta la rapidez por unidad de
tiempo.
Vacío: ausencia de aire.
Un cuerpo está en movimiento con respecto a un punto fijo llamado
sistema de referencia, cuando su posición varía con el tiempo con respecto a
dicho punto. Una de las formas más interesantes e importantes de los
movimientos es la Caída Libre de los Cuerpos. Fue el matemático,
astrónomo y físico Galileo Galilei (1564-1642), quien comprobó que:
� Todos los cuerpos que caen en el vacío se desplazan con aceleración
constante, lo que hace que su velocidad aumente en la medida que
aumenta la distancia recorrida. Esta aceleración, llamada aceleración
de la gravedad (g) tiene un valor constante para cada lugar, puesto
que depende de la latitud y de la altura sobre el nivel del mar.
Además tiene dirección vertical y sentido hacia abajo. Su movimiento
es uniformemente variado del tipo acelerado.
28
La aceleración a la que se ve sometido un Cuerpo en Caída Libre es
tan importante en la Física que recibe el nombre especial de aceleración de
la gravedad y se representa mediante la letra g. La Caída Libre de los
Cuerpos, es un movimiento dónde solamente influye la gravedad. En este
movimiento se desprecia el rozamiento del cuerpo con el aire, es decir, se
estudia en el vacío. El movimiento de la Caída Libre de los Cuerpos, es un
movimiento uniformemente acelerado. La aceleración instantánea es
independiente de la masa del cuerpo, es decir, si dejamos caer un automóvil
y una pulga, ambos cuerpos tendrán la misma aceleración, que coincide con
la aceleración de la gravedad (g).
Recordemos que para el Movimiento en una dimensión (eje X) se
utilizan las siguientes expresiones:
Vx = Vxo + at
X = X0 + Vxot + at2/2 ……………………………………..(1)
Vx 2 = Vxo
2 + 2aX
La ecuación (1) se utiliza en los siguientes casos:
CASO 1: Cuando a=0 se obtiene un Movimiento Rectilíneo Uniforme
CASO 2: Si a>0 obtenemos un Movimiento Uniformemente Acelerado. En
cambio si a<0 obtenemos un Movimiento Uniformemente Retardado
CASO 3: Tomando ay = -g , se obtiene la Caída Libre de los Cuerpos, la cual
describimos a continuación:
29
Despreciando la resistencia del aire, todos los cuerpos, como por
ejemplo, piedras, pelota, plomo, algodón, entre otros, no importa su
naturaleza tamaño y forma, caen simultáneamente y de igual manera. Un
movimiento en tales condiciones se denomina Caída Libre de los Cuerpos.
En este sentido, todos los Cuerpos en Caída Libre, tienen la misma
aceleración de gravedad y se denota por g. Para determinar el valor de la
aceleración de la gravedad, basta calcular la pendiente de una gráfica (V-t)
para cualquier cuerpo en Caída Libre.
Cuando el movimiento se realiza a lo largo del eje Y, tenemos:
Vy = Vyo - gt
Y = Y0 + Vyot - gt2/2
Vy 2 = Vyo
2 - 2gY
Por conveniencia, se considera tanto la velocidad como la posición de
una partícula, con signo positivo (+) en el ascenso (por encima del nivel de
lanzamiento) y con el signo negativo en el descenso (por debajo del nivel de
lanzamiento).
30
Fuente: Microsoft ® Encarta ® 2009. © 1993--2008 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.
Fig. 1. Galileo
31
Suponiendo que una persona desde la azotea de un edificio lanza un
cuerpo verticalmente hacia arriba desde una altura Y (o H como el símbolo
usado en Matemática) respecto a la acera (la cual se escoge como el origen
del sistema de coordenadas). Observamos esta situación en la Figura 2, con
el eje coordenado (eje Y) apuntando hacia arriba:
Y
Fuente: Brett , E. y Suárez, W. (2006). Fig. 2. Lanzamiento Vertical hacia Arriba desde una altura H
(*) Brett , E. y Suárez, W. (2006). Teoría y Práctica de Física 9º. Caracas
32
Didáctica de la Enseñanza Aprendizaje de la Caída Libre de los Cuerpos en el Tercer Año de Educación Media Generala
La Didáctica es el arte de enseñar y al referirse a la enseñanza de la
Caída Libre de los Cuerpos o de cualquier otro contenido de Física en el
Tercer Año, estamos conscientes que resulta una actividad difícil si no se
logra la motivación en los estudiantes. En primer lugar es necesario captar la
atención al principio con imágenes u objetos apropiados que sean lanzados
verticalmente o se dejen caer desde ciertas alturas y que el estudiante pueda
observar notables diferencias de masa, forma y tamaño. Estas acciones
permiten introducir el tema y lograr la concentración necesaria.
Posteriormente se realiza un análisis conceptual del tema
manteniendo la conexión necesaria del mismo con el movimiento rectilíneo
uniformemente variado (MRUV) en dirección horizontal, estudiado
previamente, para entre otras cosas establecer las comparaciones
adecuadas con la Caída Libre de los Cuerpos como movimiento
uniformemente variado, pero en dirección vertical. De esta manera, se
pueden aprovechar los conocimientos previos de los estudiantes y utilizar las
ecuaciones planteadas en el MRUV, para deducir las ecuaciones
características de la Caída Libre de los Cuerpos.
Luego se pueden plantear problemas de aplicación donde se requiera
calcular alguna variable presente en estas ecuaciones. Uno de los aspectos
a tomar en cuenta durante la resolución de problemas en Física y en
particular, un problema de Caída Libre de los Cuerpos, es la modelación
matemática del fenómeno. Se trata de transformar la "contemplación viva" a
la forma de "pensamiento abstracto" (Mestre, 2010).
33
Al resolver un problema, los estudiantes desarrollan el pensamiento
lógico y se realizan esfuerzos personales. Para (Pérez, 2006) la modelación
de un problema de Física es un proceso constituido por un sistema de pasos
lógicos que se rige consecuentemente por la aplicación de las leyes de la
Física, que se apoya en el uso del lenguaje matemático, para predecir, desde
la teoría, la solución de una situación problémica concreta del mundo físico y
que favorece el desarrollo del pensamiento estratégico y táctico de los
estudiantes.
Cuando se habla de pensamiento estratégico se hace referencia a
que, durante la modelación de un problema, se requiere organizar las ideas
establecer una serie de pasos lógicos, en un orden preciso. Cuando se hace
referencia al pensamiento táctico se está hablando de la necesidad de
encontrar soluciones parciales a sub-problemas que aparecen dentro de una
situación problémica y que implican soluciones tácticas. La estructura interna
de esta habilidad específica de la Física, en opinión del autor, es la siguiente:
Fuente: Pérez Rusell (2006)
Tabla 1. Etapas en el proceso de modelación de un problema de Física
34
Podemos mediante un ejemplo utilizar las recomendaciones del autor
y aplicarlas a la resolución de un problema planteado sobre un objeto que se
deja caer desde un edificio de 300 m de altura. El estudiante debe calcular la
rapidez con la que cae al suelo y el tiempo empleado en recorrer esta altura.
La dimensión comprensión, nos indica que debemos realizar un esquema,
que describa la situación planteada en la redacción del problema que
represente lo verdaderamente importante. Puede ser un dibujo que oriente al
estudiante sobre la altura del edificio, junto a los símbolos utilizados para las
magnitudes.
La selección de la información útil y la interpretación de la
información, corresponde a los datos necesarios para la resolución del
problema, los cuales corresponden a la altura Y=300m y g=9.81 m/s2
(aceleración de la gravedad). En la dimensión Solución General, se debe
aplicar la Ley Física correspondiente a la Caída Libre de los Cuerpos. En
este caso las ecuaciones para el cálculo de la rapidez final o rapidez al caer
al suelo son:
Vf= V0 - g.t (1)
Vf2= V0
2 - 2.g.Y (2)
El siguiente paso es la contextualización del problema, es decir, la
adecuación de la ecuación al problema. El estudiante debe decidir cuál de
las dos ecuaciones resulta conveniente para el cálculo de la rapidez final,
considerando la altura y el valor de “g” como datos del problema. La
ecuación (2) nos permite calcular la rapidez final, teniendo en cuenta que la
rapidez inicial (V0) es cero y que la altura es de -300 m. Luego el despeje de
la variable “t” en la ecuación (1), nos permite calcular el tiempo.
35
Esta acción corresponde a la obtención de la ecuación solución
mediante el trabajo con variables. El estudio de casos límite, permite al
docente lograr en sus estudiantes, la posibilidad de modificar los valores en
los datos, para observar los cambios en los resultados y plantear otras
hipótesis. Los resultados se obtienen con sus unidades correspondientes,
las cuales se deben analizar para comprender su significado físico.
Finalmente se calculan las soluciones particulares, mediante la sustitución
de los valores en la ecuación, transformando las unidades si es el caso,
realizando cálculos valorando la solución y redactando las respuestas.
Si logramos apoyar la didáctica de la Caída Libre de los Cuerpos con
medios didácticos que resulten convenientes en el proceso de enseñanza
aprendizaje, lograremos la comprensión satisfactoria que se espera en el
estudiante.
2.2.2 Medios Didácticos para la Enseñanza Aprendizaje de la Física
Un medio didáctico es cualquier material elaborado con la intención de
facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Por ejemplo un libro de
texto o un programa multimedia que permite hacer prácticas de formulación
física (Marqües, 2006). La utilización de los medios didácticos para el
proceso de enseñanza aprendizaje de la Física, favorece el logro de los
objetivos docentes y enriquecen la manera de abordar sus contenidos al
incluir elementos de carácter lúdico (por ejemplo, una imagen conocida por
todos los participantes del proceso, que cae al vacío y produzca la risa de los
presentes), abriendo así la posibilidad para la imaginación y la creatividad
facilitando que el estudiante se involucre en el proceso de manera activa.
36
Los materiales didácticos permiten la exploración, el descubrimiento la
creación y la reelaboración (el estudiante puede modificar las situaciones y el
planteamiento de un problema sobre el tema de la caída de un objeto, al
pensar en el lanzamiento del objeto y no en su caída involuntaria), integrando
conocimientos previos para generar nuevos conocimientos.
El material didáctico enriquece el ambiente educativo al apoyar al
docente en la creación de situaciones de aprendizaje interesantes
entretenidas y significativas para los estudiantes favoreciendo la interacción
entre pares y por tanto potenciando habilidades sociales a través de su uso
además, los estudiantes recrean experiencias vividas en su hogar, resuelven
problemas, se plantean interrogantes e hipótesis, anticipan situaciones y
efectúan nuevas exploraciones y abstracciones.
Al planificar la incorporación de medios didácticos en las experiencias
educativas, se hace necesario considerar las características, intereses y
necesidades de los estudiantes, como también las características de los
propios materiales, con el propósito de realizar actividades innovadoras
pertinentes y efectivas para el aprendizaje.
Para la enseñanza de la Física se pueden utilizar los medios
didácticos que el docente considere conveniente, si se mantiene el principio
fundamental que caracteriza a esta asignatura, el cual propone el estudio de
los fenómenos naturales. La observación de la Naturaleza, es una manera de
iniciar el aprendizaje de cualquier tema de Física en los estudiantes de
Educación Media General. Para (Jimenez, 2006) en una selección de
lecturas llamada “Estrategias y Recursos Instruccionales”, realizada para la
Universidad Pedagógica Experimental Libertador, expone que el número de
objetos que puede formar parte de los medios didácticos utilizados para la
enseñanza de la Ciencia, es tan abundante como diverso.
37
Se pueden mencionar los libros de texto, diapositivas, material de
laboratorio para prácticas programadas, mapas, láminas, medios
audiovisuales, el computador a través de software educativo, entre otros, los
cuales favorecen el logro de los objetivos de la enseñanza y promueven la
participación de los estudiantes en su proceso de aprendizaje.
El enfoque del conflicto cognitivo, como mencionamos anteriormente
plantea la actualización del proceso de enseñanza aprendizaje a las
exigencias de las nuevas generaciones, de manera que, el uso efectivo del
computador como medio didáctico de este proceso, resulta adecuado para el
logro de los objetivos docentes. Cuando se usa el computador para fines
educativos en las diversas áreas del conocimiento, los usuarios manipulan el
software educativo que contiene el computador, diseñado para propósitos
académicos específicos.
Software Educativo como Medio Didáctico para la Enseñanza
Un software es un programa o conjunto de programas que contiene
las órdenes con las que trabaja la computadora. Es el conjunto de
instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos
(Marques, 2006). Un Software Educativo según (Sánchez, 2004), en su Libro
"Construyendo y Aprendiendo con el Computador", es cualquier programa
computacional cuyas características estructurales y funcionales sirvan de
apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar.
Un concepto más restringido de Software Educativo lo define como
aquel medio didáctico, especialmente diseñado para ser utilizado con una
computadora en los procesos de enseñar y aprender. (Díaz, 2009) define el
software educativo como:
38
“un programa informático o medio didáctico con el uso del
computador, destinado al proceso de enseñanza aprendizaje
que permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Es
un tipo de medio informático que ofrece grandes posibilidades
al mundo de la Educación y distintas dimensiones al proceso
instruccional, al mismo tiempo que facilita el aprendizaje de
conceptos y permite desarrollar habilidades cognitivas.
Pueden facilitar el aprendizaje de conceptos y materias,
ayudar a analizar y resolver problemas, facilitar el trabajo en
grupo, proveer soportes en actividades remediales o de
repaso, documentar discusiones o informes, en el sentido
más amplio, mejorar las habilidades del pensamiento y la
resolución de problemas”.
Según (Galvis, 2000), en el campo educativo suele denominarse
software educativo a aquellos programas que permiten cumplir y apoyar
funciones educativas. En esta categoría entran tanto los que dan soporte al
proceso de enseñanza y aprendizaje (un sistema para enseñar matemática,
ortografía, contenidos o ciertas habilidades cognitivas), como los que apoyan
la administración de procesos educacionales o de investigación.
El uso de software educativo supone la incorporación de nuevas
tecnologías en el campo educativo, a este respecto (Martínez, 2005)
propone:
“El impacto de la presencia de las tecnologías de la información y de la comunicación en el proceso de la enseñanza y el aprendizaje es incuestionable. El alumnado actual desde que nace, está viviendo en una sociedad audiovisual e informatizada en que la rapidez de la información la capacidad de selección y el predominio del elemento audiovisual y simbólico está modificando los estilos de atención, el interés por los temas de estudio y sus estrategias de aprendizaje. El alumnado aprende de otra manera”.
39
“En la actualidad, es necesario avanzar en la fundamentación didáctica de la informática educativa que orienten el diseño y la aplicación didáctica del nuevo software educativo. El punto fundamental es que en todo momento los nuevos materiales deben fomentar un aprendizaje significativo y reflexivo de la ciencia, contribuyendo a la familiarización del alumnado con la investigación científica. Resulta motivador hacer uso de los avances en el terreno de la multimedia para potenciar los aspectos visuales, acústicos y sensoriales de los programas educativos, con objeto de favorecer la interactividad y el interés del usuario, ya que la actitud del estudiante es una variable que influye en forma notable en los procesos de aprendizaje”.
Los software educativos pueden tratar diferentes asignaturas, como
Matemática, Física, Idiomas, Geografía, Dibujo, entre otras, de formas muy
diversas, mediante la simulación de fenómenos. Según (Lara, 2006) en su
obra sobre “Análisis de los Recursos Interactivos”, un software educativo
posee cinco características esenciales:
� Son materiales elaborados con una finalidad didáctica, como se
desprende de la definición.
� Utilizan el computador como soporte en el que los estudiantes realizan
las actividades que ellos proponen.
� Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los
estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones
entre el computador y los estudiantes.
� Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo
de trabajo cada uno y pueden adaptar sus actividades según las
actuaciones de los estudiantes.
� Son fáciles de usar. Los conocimientos informáticos necesarios para
utilizar la mayoría de estos programas son similares a los
conocimientos de electrónica necesarios para usar un vídeo, es decir
40
son mínimos, aunque cada software tiene unas reglas de
funcionamiento que es necesario conocer.
Dependiendo de estas características, se clasifica el software educativo
según la función que realiza dentro del proceso docente como: Tutoriales,
Práctica y Ejercitación, Simuladores, Hipertexto e Hipermedia, Libros
Electrónicos, Juegos Instructivos, entre otras. (Gros, 2007) propone una
clasificación en base a cuatro de estas categorías:
� Tutorial: enseña un determinado contenido.
� Práctica y ejercitación: ejercitación de una determinada tarea una
vez que se conocen los contenidos. Ayuda a adquirir destreza.
� Simulación: proporciona entornos de aprendizaje similares a
situaciones reales.
� Hipertexto e hipermedia: Entorno de aprendizaje no lineal.
Los software educativos, constituyen un valioso medio de enseñanza y
formación general del estudiante de Física. De acuerdo con sus
características y su tipo, permiten su inserción dentro del proceso, en apoyo
directo del proceso de enseñanza aprendizaje, constituyendo un efectivo
instrumento para el desarrollo educacional de la juventud.
Para lograr que el aprovechamiento del software en la educación juegue
un papel relevante, se hace necesario tener en cuenta su calidad, la que
debe medirse en términos del conocimiento que sean capaces de
representar y transmitir. Por ello se hace necesario realizar una evaluación
para que el mismo sea eficiente teniendo como objetivos: El objetivo general,
el educativo, el técnico, el estético y el operacional.
41
Software Educativo como Medio Didáctico para la Enseñanza Aprendizaje de la Caída Libre de los Cuerpos
Desde el punto de vista del enfoque de aprendizaje de la Física por
creación de conflictos cognitivos, la utilización de medios didácticos
adaptados a las necesidades de las nuevas generaciones, es una
herramienta eficaz en el proceso de enseñanza aprendizaje de las ciencias.
El uso de la computadora caracteriza a los jóvenes de esta generación y su
incorporación en el aula de clase, es una excelente manera de promover el
aprendizaje significativo del conocimiento sobre la Física y en particular
sobre la Caída Libre de los Cuerpos, la cual fundamenta la presente
investigación. La computadora contiene el software, que en realidad es una
herramienta que va a interactuar con los estudiantes y con el docente para
ampliar y desarrollar los temas que se abordarán en el curso.
Como mencionamos en la sección anterior, al incorporar medios
didácticos, en el proceso de enseñanza aprendizaje, se deben considerar las
características, intereses y necesidades de los estudiantes. No se trata sólo
de incluir la computadora porque sea un aparato que está de moda y que se
le presente al estudiante un material con una dificultad excesiva, que al final
no le deje ningún aprendizaje. Se trata de que el docente analice con
detenimiento lo que significa la incorporación del computador y sus
implicaciones, para que escoja la mejor estrategia de uso que le permita
hacer del recurso una herramienta realmente efectiva.
Un nuevo material como el software educativo, debe fomentar el
aprendizaje significativo y reflexivo de la ciencia. A este respecto, podemos
decir, que en el caso de la enseñanza de la Caída Libre de los Cuerpos, el
software educativo, adquiere dimensiones extraordinarias para fomentar la
motivación del estudiante y lograr el aprendizaje significativo y reflexivo.
42
Por ejemplo, en un software de simulación para la enseñanza de la
Caída Libre de los Cuerpos, los estudiantes y el docente pueden observar en
tiempo real, la caída de un objeto por cada intervalo de tiempo considerado
manipulando las variables como la altura, el tiempo, el desplazamiento
horizontal y la posición del objeto en un determinado momento.
El estudiante prueba su habilidad para realizar cálculos al comparar
sus resultados con los realizados por el software, con una gran aproximación
a la realidad. Estos aspectos enriquecen las actividades, despiertan el interés
y facilitan la comprensión del tema. Para tener acceso a software educativo
el docente no requiere crearlos. La creación de software es realizada por
personal especializado en computación e informática y generalmente los
docentes no son expertos programadores, aunque si existen excepciones.
En la Internet podemos encontrar una amplia gama de software educativo
gratuito que pueden ser bajados para su posterior instalación en las
computadoras de los Institutos Educativos. El software puede funcionar
perfectamente sin conexión a Internet.
Cabe destacar en este punto, que en la Internet, existe el software
educativo destinado a mejorar y apoyar el proceso de enseñanza aprendizaje
de diversos temas. Específicamente en esta investigación, se utilizó un
software educativo obtenido en Internet cuyo autor es el profesor Ángel
Franco García (1998-2009) llamado, Curso Interactivo de Física en Internet.
Este es un curso interactivo de Física General que trata desde conceptos
físicos simples como el movimiento rectilíneo hasta otros más complejos
como las bandas de energía de los sólidos.
43
La interactividad del software se logra mediante los 646 applets de
Java insertados en sus páginas web, que son simulaciones de sistemas
físicos, prácticas de laboratorio, experiencias de gran relevancia histórica
problemas interactivos, problemas-juego, entre otros. Utiliza CCS para dar
formato a las páginas, MathML, para fórmulas matemática, Flash 8 de Adobe
para el video interactivo. Para ver los contenidos, el computador debe tener
instalado los siguientes componentes adicionales: máquina virtual Java, para
correr los applets, Flashplayer 8 para el video interactivo y animaciones Flash
MathPlayer 2.0 para fórmulas matemática.
Los applets son pequeñas aplicaciones escritas en lenguaje Java
diseñadas para ser incrustadas en archivos HTML (página web), que son
ejecutadas por el navegador de un computador cuando visitamos una página
que los contiene. Desde que fueron creados en 1995 por la compañía Sun
Microsystem han encontrado muchas utilidades, entre ellas la simulación de
fenómenos naturales de interés en la formación científica de los estudiantes.
Según el grado de interactividad que manifiestan, pueden distinguirse
dos tipos de applets: los que sólo permiten la visualización del fenómeno y
los que, además, permiten obtener datos de la simulación (Bohigas, 2003).
Estas dos, animación e interacción, son las características principales de los
applets.
En la sección de cinemática de este curso interactivo, encontramos el
applet destinado a la enseñanza aprendizaje de la Caída Libre de los
Cuerpos. Este software educativo contiene una explicación teórica detallada
de los conceptos básicos, fórmulas y convenciones de signos para el estudio
inicial de la Caída Libre de los Cuerpos en el Tercer Año de Educación Media
General, así como también, el applet (o ventana interactiva que contiene el
video) que permite al usuario, realizar modificaciones de las magnitudes
44
asociadas a la Caída Libre de los Cuerpos, permitiendo visualizar el
movimiento de lanzamiento vertical hacia arriba y Caída Libre de un Cuerpo
bajo la acción de la gravedad, así como también los vectores de velocidad y
aceleración, los cuales se presentan en rojo y azul y cambian de tamaño y
sentido, a través de la trayectoria en dirección vertical seguida por el objeto.
Para escoger el software educativo que más se adapte al desarrollo
cognitivo de los estudiantes y a los requerimientos de hardware del
computador, el docente debe atender a ciertos modelos o pautas para la
evaluación de un software educativo. Estos modelos contienen los criterios
necesarios elaborados por expertos para determinar las características de un
software destinado al campo educativo.
2.2.3 Evaluación de Software Educativo
En forma restringida, el software es un producto tecnológico que se
utiliza en contextos educativos, concebido como uno de los materiales que
emplea quien enseña y quien aprende para alcanzar determinados
propósitos (Morales y col., 2006) y en esta investigación es necesario
analizar la escogencia de un software educativo para la enseñanza
aprendizaje de la Caída Libre de los Cuerpos que se adapte a los
requerimientos y necesidades de los estudiantes de Tercer Año de
Educación Media General.
Esto es necesario aclararlo, ya que en la red existen diversos software
educativos de Caída Libre de los Cuerpos para cada nivel académico.
Podemos encontrar software de enseñanza básica de la Caída Libre de los
Cuerpos y software más avanzado sobre el mismo tema, donde se utiliza el
cálculo diferencial e integral, temas todavía no conocidos por estudiantes de
Educación Media General, sino que pertenecen a programas de estudios del
nivel universitario.
45
Por este motivo, es necesario realizar una evaluación del software
para adaptarlo a las necesidades y nivel educativo de los estudiantes y para
ello existen diversos modelos y pautas de evaluación. La elección de un
modelo específico, depende entre otros factores, del docente, de los
estudiantes y su nivel cognitivo y del tipo de software atendiendo a su
plataforma tecnológica. De manera general, se pueden encontrar
semejanzas entre uno y otro modelo. En esta investigación, se revisarán
cuatro (4) criterios para evaluar el software educativo: el criterio de (Cataldi,
2000), el criterio de (Barroso y col., 1997), el criterio de (Martínez y col.,
(2002) y el criterio de (Galvis, 2000).
(Cataldi, 2000), establece la importancia de la evaluación de un
software educativo por el crecimiento rápido de la cantidad de éstos en el
mercado. Los docentes tienen la necesidad de evaluarlos para determinar su
grado de adecuación a su propio entorno, mientras que los estudiantes
requieren saber cómo mejorar sus aprendizajes mediante una aplicación
específica. Propone una metodología de evaluación de software educativo en
tres momentos de su ciclo de vida. Una evaluación interna realizada por el
equipo de desarrolladores del programa durante su creación a dos prototipos
del mismo. Otra externa, aplicada al producto final por los docentes; y la
evaluación contextualizada efectuada en un contexto parecido a aquel para
el cual fue elaborado el software, que brinda información sobre las
reacciones de los usuarios y de la eficacia de la aplicación. Desde el punto
de vista de producto (ob.cit.), el software educativo integra dos aspectos
fundamentales a evaluar: el técnico y el pedagógico. Esto conlleva a
establecer la calidad técnica y educativa.
La calidad educativa de estas aplicaciones se refiere a la potenciación
de habilidades cognitivas y de adquisición de conocimientos a partir del uso
del software en particular. De acuerdo a la utilidad del software educativo
46
propone la facilidad de uso y el grado de adaptación a otros niveles de
usuarios. Según los aspectos pedagógicos y didácticos; se requiere claridad
en los contenidos, niveles de actualización, interface de navegación, niveles
de motivación, compresión y aprendizaje del tema. Para los aspectos
técnicos considera la documentación y ayuda, así como los recursos que se
necesitan. Propone la siguiente tabla de categorías según los criterios de
calidad:
CATEGORÍAS DIMENSIONES CARACTERÍSTICAS
Técnica
Interface
-Interface amigable y de fácil manejo
-Diseño general de la pantalla adecuado
-Secuencia de pantallas según criterios
-Uso de ventanas, colores, botones, tipo de letra adecuado
-Uso de íconos correcto
-Uso de teclas en forma rápida y útil
Contenidos
-Selección adecuada y actualizada
-Programa adaptable a otros niveles de usuario
-Su estructura permite guiar al usuario en su aprendizaje
-Facilidad en la comprensión del tema
Pedagógica
Condiciones relativas al usuario
-Despierta el interés sobre el tema
-Sonidos en los videos
-El programa permite observar situaciones que no se hubiese imaginado
Fuente: Cataldi (2000). Adaptado por Cova y Arrieta (2008)
Tabla 2. Características de las Categorías según Criterios de Calidad
47
Tal y como se mencionó en párrafos anteriores, en la presente
investigación, se escogió un software educativo de Caída Libre de los
Cuerpos que se propone como medio didáctico que puede utilizar el docente
para complementar el proceso de enseñanza aprendizaje de la Caída Libre
de los Cuerpos en la asignatura Física de Tercer Año de Educación Media
General. Dicho software fue obtenido en Internet y está desarrollado bajo el
ambiente Java en forma de applets (escenas), los cuales se presentan en la
red como una aplicación abierta para que los docentes y estudiantes realicen
experiencias simuladas, donde se pueden verificar hipótesis y puedan
explicar los problemas que se planteen.
Aplicando los criterios de Cataldi para evaluar el software educativo,
podemos decir que en cuanto a la categoría técnica, el software posee una
interface amigable y de fácil manejo, ya que inicialmente introduce
teóricamente al usuario, al indicar que en primer lugar se estudiarán las
ecuaciones del movimiento rectilíneo uniformemente acelerado
particularmente el movimiento de Caída Libre de los Cuerpos bajo la acción
de la gravedad.
Este software explica, apoyado por gráficas, el lanzamiento de un
cuerpo desde cierta altura cuando se le imprime una velocidad, desde el
punto de vista teórico práctico, aclarando al usuario la convención de signos
para la aceleración de la gravedad, la velocidad inicial y la situación del
origen del sistema de referencia, el cual puede adaptarse a los
requerimientos de un problema planteado. A continuación, se proponen una
serie de actividades prácticas para interactuar directamente con el programa.
48
En este punto, la interfaz con el usuario le proporciona las
instrucciones necesarias para utilizar los controles de edición, que permitirán
que el programa realice los cálculos, según las especificaciones del usuario,
con la finalidad de que el estudiante realice los cálculos manualmente y sus
resultados coincidan con los resultados arrojados por el software.
La pantalla del software, tiene un diseño general adecuado, ya que
permite manipular los controles para modificar la altura desde la que se lanza
el objeto y la velocidad que se le imprime antes de la caída, para luego
observar la curva que produce el movimiento, junto a los vectores de
velocidad y aceleración, mostrados en colores, con el tamaño aproximado
que adquieren en cada instante de tiempo. Para todas las funciones, el uso
de las teclas es rápido y útil.
En cuanto a la acción pedagógica, en la dimensión de contenido, se
aborda el tema de la Caída Libre de los Cuerpos, analizando el componente
teórico en primer lugar, luego las ecuaciones, las convenciones de signo
para las variables y las actividades prácticas para interactuar con el software
permitiendo con esta estructura, guiar al usuario en su aprendizaje facilitando
la comprensión del tema. El programa se adapta al nivel de Tercer Año de
Educación Media General, ya que permite el aprendizaje del tema de manera
elemental, sin incluir análisis más detallados sobre la Caída Libre de los
Cuerpos, que pertenecen en niveles universitarios, como por ejemplo,
coeficientes de rozamiento, en objetos que caen y rebotan. El Software
Educativo de Caída Libre de los Cuerpos que presentamos, ayuda al docente
para despertar el interés sobre el tema, ya que se observan situaciones, que
se plantean en los ejercicios, que en algunas situaciones el estudiante no las
imagina. Sin embargo, el software no incluye sonidos, lo cual sería una gran
ventaja, para incrementar la motivación del estudiante.
49
(Barroso y col., 1997), proponen una Escala de Evaluación de
Software Educativo, la cual considera una valoración sistemática que facilita
la toma de decisiones para su adquisición y uso respectivo. El instrumento
contiene las siguientes partes:
a) identificación del programa (información comercial, técnica, usuarios
potenciales y descripción de las características educativas básicas);
b) valoración de elementos, cuestionario de respuestas cerradas (muy
adecuado, adecuado, poco adecuado y nada adecuado) sobre aspectos de:
instalación, manual de uso, características del tutorial.
A continuación, presentamos la Tabla Nº 3 que contiene la evaluación
del software educativo propuesto en esta investigación, según el criterio de
(Barroso y col., 1997):
Aspectos Dimensiones Características
Información Comercial Versión y año
Información Técnica Equipo informático necesario. Aplicable a diferentes sistemas operativos. Necesidad de periféricos
Usuarios potenciales Etapa, área educativa recomendada
Identificación del Programa
Descripción Cualitativa Resumen de las características educativas básicas
Instalación y aprendizaje de
uso
Facilidad de instrucciones Tiempo medio de instalación
Manual de uso
Calidad del lenguaje Precisión en las instrucciones Apoyo gráfico
Valoración de Elementos
Características del tutorial
Lenguaje – imagen -
sonido – texto-otros
Secuencia de contenidos. Precisión y claridad en las instrucciones. Interactividad y control del programa. Tipos de iconos: inteligibles (relativo a la analogía imagen-función que representa), formalizados (comunes a otros programas). Posibilidad de personalización. Facilidad de salida y reinicio.
50
Aporta orientaciones frente a los errores. Concentra o dispersa la atención sobre la tarea. Facilita, retrasa, complica y obstruye el aprendizaje. Posibilita la conexión de redes y bases de datos.
Contexto Requisitos. Documentación y manual
Entrada Objetivos que cubre. Adecuación al currículo
Valoración de relaciones contexto
entrada-proceso
Proceso Aprendizaje de uso. Resistencia a errores. Interactividad.
Fuente: Barroso y col. (1997). Adaptado por Cova y Arrieta (2008).
Tabla 3. Características de la escala de evaluación de software educativo de Barroso y col. (1997)
Aplicando los criterios de (Barroso y col., 1997) al software educativo
que proponemos, podemos decir que en cuanto a la información comercial
su autor es Ángel Franco García (1998-2009), su nombre es Curso
Interactivo de Física en Internet (http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/) y la
información técnica en cuanto a equipo informático necesario, el computador
debe tener instalado los siguientes componentes adicionales: máquina virtual
Java, para correr los applets, Flashplayer 8 para el video interactivo y
animaciones Flash MathPlayer 2.0 para fórmulas matemática. El área
educativa recomendada es la asignatura Física en el nivel de Tercer Año de
Educación Media General, en el caso de Venezuela. En cuanto a las
características educativas contiene una explicación teórica detallada de los
conceptos básicos, fórmulas y convenciones de signos para el estudio inicial
de la Caída Libre de los Cuerpos, así como también, el applet (o ventana
interactiva que contiene el video) que permite al usuario, realizar
modificaciones de las magnitudes asociadas a la Caída Libre de los Cuerpos.
51
La instalación del software es sencilla y puede usarse desde
dispositivos de almacenamiento portátiles (cd, pentdrives, disquetes). El
lenguaje utilizado es preciso y el apoyo gráfico dado por el applet es
excelente. La secuencia de contenidos va de lo teórico a lo práctico
utilizando íconos inteligibles, sin embargo, no pueden personalizarse. La
facilidad de salida y reinicio es adecuada a los estudiantes. Permite la
orientación frente a los errores, concentrando la atención del usuario.
Facilita el aprendizaje ya que el estudiante puede comparar sus
cálculos manuales con los resultados que le arroja el software. Posibilita la
conexión a redes. El requisito inicial de uso, es la orientación teórica previa
por parte del docente sobre el tema de la Caída libre de los Cuerpos. El
docente puede verificar que este recurso se adecúa al currículo, por la
utilización efectiva de las tecnologías de informática y comunicación en el
proceso de enseñanza aprendizaje.
(Martínez y col., 2002), elaboró una herramienta de evaluación
pedagógica de material didáctico, con la finalidad de obtener datos sobre las
posibilidades educativas de distintas aplicaciones multimedia. Está formada
por cinco dimensiones: una centrada en los datos de identificación del
material y en sus aspectos descriptivos; dos dimensiones en relación con el
análisis de los elementos didácticos y psicopedagógicos; una que contempla
el costo económico y los aspectos relativos a la distribución del material; y
por último, se realiza una valoración global estructurada en calidad técnica,
pedagógica y recomendaciones del evaluador.
La Tabla Nº 4 resume las características relevantes de la herramienta
denominada Ficha de Evaluación de Multimedia Didáctica.
52
DIMENSIONES ASPECTOS CARACTERISTICAS Identificación del
programa Nivel educativo o capacidades requeridas para su uso. Edad de los destinatarios.
Tipos de Objetivos Generales de uso. Relativos al material pedagógico
Tipos de Contenido Conceptuales procedimentales actitudinales.
Datos de identificación y
análisis descriptivo (utilidad y dimensión
comunicativa) Aspectos técnicos y de
diseño grafico Diseño de pantalla (Diseño – imagen –sonido – texto-interfaz gráfica)
Evaluación de aspectos didácticos
(Implícitos de la
enseñanza) Objetivos
Contenidos Actividades Evaluación Materiales
complementarios Sistemas de ayuda
Responden a: ¿qué enseñar? ¿Cómo enseñar? ¿Qué y cómo evaluar? Adecuación de los objetivos contenidos y actividades. Integración de elementos teóricos y prácticos. Organización de los contenidos. Posibilidad de adaptación del programa a las necesidades de docentes y estudiantes
Motivación y atención Relativas al contenido, diseño de pantallas y calidad técnica
Concepción metodológica y
operaciones cognitivas
Para las operaciones cognitivas (observar, comparar, clasificar, retener, transferir) que exige y que permite el programa
Nivel de interactividad Establece diversas posibilidades en la interacción la navegación y las actividades, según la estructura y el tipo de material usado
Evaluación de aspectos psicopedagógicos
(dimensión comunicativa)
Valores Creatividad: estimulación de procesos creativos y divergentes; sorpresa y originalidad; ayuda a aprender de los errores
Costos y rentabilidad Costo total de la aplicación Aspectos económicos/ distribución Distribuidor del
producto Apoyo técnico por el distribuidor
Valoración Global
Calidad Técnica Calidad Pedagógica Recomendaciones
Observaciones que el evaluador quiere aportar
Fuente: Martínez y col. Modificado por Cova y Arrieta (2008)
Tabla 4. Características resaltantes de la ficha de evaluación del multimedia didáctica
53
Aplicando los criterios de (Martínez y col. 1997) al software educativo
que proponemos, podemos decir que en la identificación del programa, el
software se adapta al Nivel Educativo del Tercer Año de Educación Media
General, ya que aborda el tema de la Caída Libre de los Cuerpos de manera
elemental, para estudiantes con una edad comprendida entre los 14 y 16
años. El uso del software como medio didáctico, puede alcanzar el logro de
los objetivos del docente, como pueden ser, la comprensión de los conceptos
básicos relacionados con el tema de la Caída Libre de los Cuerpos
(conceptual) la resolución de problemas de Caída Libre de los Cuerpos
(procedimental) y mediante la observación de las imágenes en el software,
que ilustran el proceso de Caída Libre de los Cuerpos, se puede producir un
cambio actitudinal en el estudiante, permitiéndole ampliar su visión de la
realidad.
En cuanto a los aspectos técnicos, el diseño de la pantalla, permite
orientar al usuario desde la teoría a la práctica, con excelente resolución
gráfica, pero en ausencia de sonidos, lo cual sería una gran ventaja. Para
evaluar los aspectos didácticos del software, podemos decir que responde a
las necesidades de la enseñanza de la Caída Libre de los Cuerpos. El
estudiante debe realizar los cálculos de resolución de problemas en sus
libretas de apuntes para luego comparar sus resultados con los resultados
obtenidos por el computador a través del software, permitiendo al docente
realizar las evaluaciones pertinentes.
Para las operaciones cognitivas como observar, comparar, retener y
transferir que exige y permite el programa, el estudiante y el docente pueden
realizar manipulaciones de datos mediante los botones de introducción de
datos, de manera que el computador pueda adaptarse a los requerimientos
de los distintos problemas que se le puedan plantear sobre la Caída Libre de
los Cuerpos y el lanzamiento vertical hacia arriba.
54
El software permite estimular los procesos creativos y ayuda a
aprender de los errores, mediante la sorpresa que se puede producir al
observar en movimiento, el proceso de Caída Libre de los Cuerpos, el
cambio en la magnitud de los vectores de velocidad y aceleración de la
gravedad (los cuales se presentan en rojo y azul y cambian su tamaño a
través de la trayectoria), así como también, el software permite detener el
movimiento para cualquier valor del tiempo t. La utilización del software, así
como su instalación, no genera costos excesivos, ya que por pertenecer a la
categoría de software libre, puede obtenerse directamente de la red, sin
costos adicionales para los usuarios.
(Galvis, 2000) propone un modelo de evaluación de los materiales
educativos computarizados (MEC), el cual será descrito por sus
componentes y criterios. Establece la evaluación como actividad necesaria
para la elaboración de información requerida en la toma de decisiones,
siendo aplicable a cualquier sistema. Por su parte, la evaluación sistemática
de los MEC, precisa el establecimiento de criterios relevantes y consistentes.
Además, la creación de instrumentos de evaluación válidos y confiables
según las fuentes de información apropiadas al respecto. Los MEC se
desarrollan para satisfacer necesidades educativas prioritarias que no
pueden ser abordadas por otros medios de enseñanza, debiendo ser de
calidad y viables de utilizar por parte de los usuarios a quienes va dirigido.
55
ASPECTOS VARIABLES CRITERIOS Función educativa del tipo
de MEC Aborda la necesidad
educativa Generales
Función administrativa Suministra información útil para el docente
Objetivos del material El nivel de dificultad es adecuado a la necesidad
educativa Contenido Es claro, conciso y
actualizado
Enseñanza
Estrategias de Instrucción Estas son coherentes y suficientes
para lograr los objetivos previstos
Opinión y actitud del estudiante
Es positiva frente al programa Aprendizaje
Realimentación de su desempeño
Se ofrece en forma oportuna amigable y adecuada
Fuente: Galvis (2000). Adaptado por Cova y Arrieta (2008)
Tabla Nº 5 Partes de la calidad educacional del MEC
En relación al software propuesto en esta investigación, los criterios de
evaluación de Galvis permiten inferir que el software aborda la necesidad
educativa, es decir, el proceso de enseñanza aprendizaje de las ciencias y
en particular de la Física, requiere del apoyo de todos los tipos de medios
didácticos adecuados que el docente pueda utilizar y en este sentido, un
software de Caída Libre de los Cuerpos, usado con eficacia, puede
convertirse en un excelente aliado en el aprendizaje significativo del tema.
El software suministra información teórica útil al usuario antes de
abordar la resolución de un problema. Este material tiene un nivel de
dificultad adecuado para el Tercer Año de Educación Media General, ya que
presenta el tema de la Caída Libre de un Cuerpo de forma básica y
elemental. La investigación permitirá concluir si la opinión y actitud del
estudiante y el docente con referencia al software, es positiva.
CAPÍTULO 3
Marco Metodológico de la Investigación
3.1 Tipo de Investigación
3.2 Diseño de Investigación
3.3 Población y Muestra
3.4 Técnicas e Instrumentos
3.5 Mapa de Variables
3.6 Niveles de Medición de las Variables
3.7 Validez
57
La metodología es la base de todo trabajo de investigación, la cual
está constituida por un conjunto de lineamientos y procedimientos que utiliza
el investigador para obtener el conocimiento de la realidad y lograr los
resultados deseados.
Por tal motivo en este capítulo, se indica la forma cómo se desarrolla
el estudio, el tipo de investigación, el diseño de investigación, esquema de
diseño inicial de investigación, la población objeto de estudio, la muestra
seleccionada, las técnicas e instrumentos, los niveles de medición de las
variables y la validación de los instrumentos seleccionados.
3.1 Tipo de Investigación
Tal como lo señala (Balestrini, 2002), una vez que el problema ha
quedado lo suficientemente claro y ha sido formulado en toda su complejidad
y conducido a unas condiciones manejables, para situar las características
de la información que se necesita abordar y obtener, se debe delimitar el tipo
de estudio de que se trata con su respectivo esquema de investigación, que
se adecúe y sea el más apropiado en relación a los objetivos propuestos.
En (Vílchez, 2000), se señala a (Goetz y LeCompte, 1988), para citar
que la investigación educativa tiene por finalidad prioritaria, apoyar los
procesos de reflexión y crítica, para tratar de mejorar los procesos de
enseñanza y aprendizaje. Por esta razón, determinamos que nuestra
investigación para evaluar el impacto de la utilización de un software
educativo como medio didáctico para la enseñanza de la Caída Libre de los
Cuerpos, en la asignatura Física del Tercer Año de Educación Media
General, en el aprendizaje de los estudiantes y el desempeño de los
docentes del Liceo Bolivariano “Monay”, es esencialmente descriptiva.
58
Para (Fidias, 2006), la investigación descriptiva consiste en la
caracterización de un hecho, fenómeno, individuo o grupo, con el fin de
establecer su estructura o comportamiento.
“Los estudios descriptivos miden de forma independiente las
variables y aún cuando no se formulen hipótesis, tales variables
aparecen enunciadas en los objetivos de investigación” (Arias,
Fidias; 1999)
Tal y como lo establecen los lineamientos de los estudios descriptivos
realizaremos una medición cualicuantitativa de dos variables que aparecen
enunciadas en los objetivos de la investigación. La primera de ellas se
refiere al uso del computador en la enseñanza de la Caída Libre de los
Cuerpos, analizando la didáctica de los medios informáticos, en cuanto a los
conocimientos básicos en computación que posea el docente, su asistencia
a Talleres de Formación sobre el Uso de Recursos Informáticos para la
Enseñanza, particularmente software educativo.
La segunda variable se refiere al uso del computador en el aprendizaje
de la Caída Libre de los Cuerpos, analizando de igual manera, las
habilidades de los estudiantes con el computador en cuanto a sus
conocimientos básicos, sus experiencias en el aula de clase cuando el
docente apoya la enseñanza con el computador, el uso de cyber o salas de
internet, así como también la utilización de software educativo para aprender
el tema de la Caída Libre de los Cuerpos, en la asignatura Física.
59
3.2 Diseño de Investigación
En el marco de la investigación planteada, referida a la evaluación del
impacto de la utilización de software educativo como medio didáctico para la
enseñanza de la Caída Libre de los Cuerpos en Física del Tercer Año de
Educación Media General, en el aprendizaje de los estudiantes y en el
desempeño de los docentes del Liceo Bolivariano “Monay”, se define el
diseño de investigación como el plan o la estrategia global en el contexto del
estudio propuesto, que permitirá orientar desde el punto de vista técnico y
guiar todo el proceso de investigación, desde la recolección de los primeros
datos hasta el análisis e interpretación de los mismos en función de los
objetivos definidos en la presente investigación.
Atendiendo a los objetivos delimitados, la investigación se orientó
hacia la incorporación de un diseño de campo, por cuanto este diseño de
investigación, permitirá no sólo observar, sino recolectar los datos
directamente de la realidad objeto de estudio, en su ambiente cotidiano, para
posteriormente analizar e interpretar los resultados de estas indagaciones.
El estudio propuesto se adecúa a los propósitos de la investigación no
experimental descriptiva, donde no se han planteado hipótesis, pero si se
han definido dos variables. Se trata de un estudio descriptivo en la medida en
que el fin último es el de evaluar con precisión, el impacto que se produce en
docentes y estudiantes de Tercer Año de Educación Media General, cuando
se utiliza un software educativo en el proceso de enseñanza aprendizaje de
la Caída Libre de los Cuerpos, en la asignatura Física del Liceo Bolivariano
“Monay”.
60
Definido así el estudio, el diseño de investigación en función de su
dimensión temporal o del número de momentos donde se va a introducir la
recolección de los datos, es de tipo descriptivo transeccional. Tal como lo
plantea (Balestrini, 2002), los diseños transeccionales, son aquellos que se
proponen la descripción de las variables, tal como se manifiestan y el análisis
de éstas. El propósito de los diseños transeccionales descriptivos, es el de
indagar la incidencia y los valores como se manifiesta una o más variables
estudiadas en una determinada situación.
Siguiendo los lineamientos de una investigación de campo, se utilizó la
encuesta de tipo escrita, llamada cuestionario, como una estrategia cuyo
propósito es obtener información. En esta investigación, se diseñaron dos (2)
cuestionarios, uno para el docente y otro para el estudiante, fundamentados
ambos en los indicadores obtenidos en el mapa de variables obtenido
previamente.
Para el diseño del cuestionario dirigido a los docentes, se
consideraron el objetivo específico Nº 1: “Analizar las impresiones de los
docentes sobre el uso de los recursos informáticos como herramienta de la
enseñanza de la Caída Libre de los Cuerpos”. Este objetivo permitió construir
la variable Nº 1: “Uso del Computador en la enseñanza de la Caída Libre de
los Cuerpos” y obtener los indicadores necesarios que permitirán diseñar los
doce (12) ítems que contiene el cuestionario, caracterizado por preguntas
cerradas, abiertas y mixtas.
De igual forma, para el diseño del cuestionario dirigido a los
estudiantes, se consideró el objetivo específico Nº 2: “Medir las opiniones de
los estudiantes sobre el uso del computador en el aprendizaje de la Caída
Libre de los Cuerpos”. Este objetivo permitió construir la variable Nº2: “Uso
del computador en el aprendizaje de la Caída Libre de los Cuerpos”.
61
Así como en el cuestionario anterior, los indicadores, permitieron
diseñar once (11) ítems igualmente caracterizados por preguntas abiertas
cerradas y mixtas. El objetivo específico Nº3 de la presente investigación
requirió de la realización de un taller informativo sobre el funcionamiento de
este software educativo, dirigido a estudiantes y docentes de la muestra
escogida para el estudio. En este taller se utilizó, la técnica de la encuesta de
tipo oral apoyada con el uso de una cámara de video, para recabar
evidencias sobre las impresiones y opiniones de los participantes sobre el
software educativo como herramienta del proceso de enseñanza aprendizaje
de la Caída Libre de los Cuerpos.
62
ESQUEMA DE DISEÑO DE INVESTIGACIÓN
Para
MEJORAR LA PREPARACIÓN DE LOS ESTUDIANTES EN LA ASIGNATURA FÍSICA DEL TERCER AÑO DE EDUCACIÓN MEDIA GENERAL
EN EL ESTADO TRUJILLO
Respondiendo Preparación del Docente en la asignatura Física y Nuevas
Tecnologías de Informática y Comunicación
Aprendizaje de los Contenidos de la Asignatura Física en el Tercer
Año de Educación Media General
Contextos
Espacios
Temporales
Liceo Aula Laboratorio de Computación
Liceo Bolivariano
Monay
Contexto: Monay Parroquia La Paz
Municipio Pampán
Práctica Educativa en el Centro Bolivariano de Informática y Tecnología (CBIT) del Liceo Bolivariano “Monay” con el uso de software educativo de Caída Libre de los Cuerpos en la
asignatura Física de Tercer Año
Foco de Atención
Enseñanza Aprendizaje de la Caída Libre de los
Cuerpos
Software Educativo como Medio
Didáctico
Evaluación de Software Educativo
Fundamentado en
ÁMBITO
Impacto del uso de un Software Educativo como medio didáctico para la Enseñanza de la Caída Libre de los Cuerpos en la asignatura Física de Tercer Año, en el aprendizaje de los estudiantes y el desempeño de los docentes del Liceo
Bolivariano “Monay”
Evaluar
INVESTIGACIÓN
63
3.3 Población y Muestra:
Para (Fidias, 2006) la población o en términos más precisos, la
población objetivo, es un conjunto finito o infinito de elementos con
características comunes para los cuales serán extensivas las conclusiones
de la investigación. Estas quedan delimitadas por el problema y los objetivos
de estudio. En la presente investigación sobre la evaluación del impacto de la
utilización de un software educativo como medio didáctico para la enseñanza
de la Caída Libre de los Cuerpos, la población está constituida por
doscientos sesenta y cuatro (264) estudiantes pertenecientes a ocho (8)
secciones de Tercer Año de Educación Media General, cuatro (4) docentes
de la asignatura Física, una (1) docente Coordinadora Pedagógica de Tercer
Año y tres (3) docentes directivos (Director, Subdirectora y Coordinador del
Departamento de Evaluación) del Liceo Bolivariano “Monay”, para un total de
doscientos setenta y dos (272) personas.
Como podemos observar, la población es finita, ya que se conoce la
cantidad de unidades que la integran. En el caso del total de la población, se
considerará necesario, tomar una muestra representativa. Según (Fidias,
2006), la muestra es un subconjunto representativo y finito que se extrae de
la población accesible. En este sentido, una muestra representativa es
aquella que por su tamaño y características similares a las del conjunto
permite hacer inferencias o generalizaciones de los resultados para el resto
de la población.
Para seleccionar la muestra del total de la población, se utilizó la
técnica de muestreo no probabilístico, el cual es un procedimiento de
selección en el que se desconoce la probabilidad que tienen los elementos
de la población para integrar la muestra.
64
El criterio para establecer el tamaño de la muestra, está relacionado
con los objetivos de la investigación nuestras posibilidades para investigar
nuestro tiempo y recursos disponibles, así como también, nuestros
conocimientos básicos de teoría y técnicas de muestreo.
Al respecto, (Hernández, 2002), expresa: “En las muestras no
probabilísticas, la elección de los elementos no depende de la probabilidad
de las causas relacionadas con las características de la investigación o de
quien hace la muestra” (p. 305). La muestra escogida se representa en la
siguiente tabla:
Sujetos Cantidad % de la Población
Docentes 4 1.47
Estudiantess 132 48.53
Total 136 49.99
Fuente: Datos obtenidos de la Dirección del Plantel
Tabla 6. Muestra tomada de la Población estudiada en el Liceo Bolivariano “Monay” del Tercer Año de Educación Media General en la asignatura Física
Cálculo de la Muestra
Para la selección de los sujetos de la muestra se procedió de la
siguiente manera:
� Se seleccionaron la secciones “E “, “F”, “G” y “H” de Tercer Año, cuya
matrícula es de treinta y tres (33) estudiantes por sección, lo cual hace
un total de 132 estudiantes, ya que sus horarios de clase facilitan la
labor investigativa.
� Se tomaron los cuatro (4) docentes de la asignatura Física de Tercer
Año, de los ocho (8) docentes considerados en la población. Ellos
65
demostraron mucha receptividad e integración con la investigación
facilitando el logro de los objetivos.
� El tamaño de la muestra representa aproximadamente la mitad de la
población estudiada.
3.4 Técnicas e Instrumentos
Para (Balestrini, 2002), independientemente del tipo de investigación
planteado, es necesario incorporar al inicio de la investigación, un conjunto
de técnicas y protocolos instrumentales, propia de la investigación
documental, e indicarlas en el marco metodológico de la investigación. Estas
técnicas facilitaron la redacción del trabajo escrito y pueden ser: el análisis
de contenidos, la observación documental y la presentación resumida de un
texto. Posteriormente, se utilizaron las técnicas operacionales para el manejo
de las fuentes documentales, como el subrayado, las citas y notas de
referencias bibliográficas, la construcción e interpretación de índices,
presentación de tablas, gráficos e ilustraciones. Adicionalmente, dado que se
realizó un diseño de campo, se requiere utilizar técnicas de observación
directa de la realidad, que exigen respuestas directas de los sujetos
estudiados. En esta investigación específicamente se utilizaron encuestas de
tipo oral y de tipo escrita (cuestionarios).
Como punto de partida, se realizó un análisis de las fuentes
documentales, mediante una lectura general de los textos, que son de interés
para esta investigación, como lo son, los textos de la asignatura Física para
el nivel de Tercer Año de Educación Media General, la búsqueda y
observación de textos sobre el proceso de enseñanza aprendizaje,
enseñanza de la Física, recursos educativos como herramientas en el
proceso de enseñanza aprendizaje, los recursos informáticos, el software
66
educativo y la evaluación de software educativo. La aplicación de la técnica
de presentación resumida del texto, permitió construir los contenidos teóricos
de la investigación, así como también, revisar los resultados de otras
investigaciones que se han realizado con relación a nuestro tema de estudio.
Como se ha indicado, dentro del conjunto de técnicas que se
introdujeron a fin de cumplir con los objetivos de la investigación, vinculadas
a la evaluación del impacto de la utilización de un software educativo en la
enseñanza aprendizaje de la Caída Libre de los Cuerpos, en la realidad
objeto de estudio del Liceo Bolivariano “Monay”, se encuentran la encuesta
escrita o cuestionario y la encuesta oral, apoyada por una cámara de video.
Para (Balestrini, 2002), la encuesta escrita o cuestionario, es
considerado un medio de comunicación básico entre el encuestador y el
encuestado, que facilita traducir los objetivos y las variables de investigación
a través de una serie de preguntas muy particulares, previamente
preparadas. Este importante instrumento de recolección de información se
aplicó con el propósito de permitirle tanto a docentes como a los estudiantes
de Tercer Año, pertenecientes a la muestra expresar sus pensamientos con
respecto al uso del computador tanto en la enseñanza como en el
aprendizaje de la Caída Libre de los Cuerpos. Los cuestionarios fueron dos,
una para el docente y otro para los estudiantes.
En tal sentido, a este nivel del proceso de recolección de los datos y
definido el objetivo del cuestionario, delimitadas las variables del estudio, la
problemática general y específica que deberá contener y la naturaleza de los
datos que se desean recoger en función de los propósitos de la investigación
se procedió a diseñar estos instrumentos.
67
Se incorporaron preguntas abiertas y cerradas. A cada pregunta se le
asignó un código, que en este caso será un número. La codificación de este
instrumento, facilitó el manejo de los datos, en relación a su posterior
tabulación, presentación y análisis.
En cuanto a la organización de los cuestionarios, se tuvo especial
cuidado que tanto el contenido de los aspectos indagados en el mismo, así
como la estructura de las preguntas que se formularon, sugirieran un orden
lógico, fácil de seguir para la persona encuestada. Al inicio del cuestionario
se presentaron los datos de identificación de la persona encuestada
manteniendo el anonimato y el carácter confidencial de sus respuestas. De
igual manera, las preguntas relativas a cada uno de los aspectos de las
variables analizadas en esta investigación descriptiva, es decir, el uso del
computador tanto en la enseñanza como en el aprendizaje de la Caída Libre
de los Cuerpos, a través de software educativo, se agruparon para su
presentación de acuerdo a los indicadores presentados en el mapa de
variables.
La encuesta oral (ob.cit), es un proceso de comunicación verbal
recíproca, con el fin último de recoger información a partir de una finalidad
previamente establecida. Esta técnica, dentro de la presente investigación se
planeó a través de preguntas abiertas y el diálogo directo y espontáneo, para
producir una interacción personal, entre nosotros como investigadores y los
docentes y estudiantes de la muestra, en relación al uso de software
educativo cuando se enseña y cuando se aprende el tema de la Caída Libre
de los Cuerpos.
68
Esta actividad fue el fundamento del tercer objetivo específico de la
investigación, mediante la realización de un taller informativo sobre el uso del
software educativo escogido, dirigido a los docentes y estudiantes de la
muestra, en forma simultánea. Con el apoyo de una cámara de video se
tomaron las evidencias del impacto que produce la utilización del software
educativo en los sujetos de la muestra, mediante la realización una serie de
preguntas estructuradas.
69
3.5
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72
3.6 Niveles de Medición de las Variables
En función de las características de las variables, delimitadas en esta
investigación y de los niveles de medición permitidos para cada una de ellas
se introdujeron los siguientes criterios: Las variables Uso del Computador en
la enseñanza de la Caída Libre de los Cuerpos y Uso del Computador en el
Aprendizaje de la Caída Libre de los Cuerpos, se midieron a nivel nominal.
Para (Balestrini, 2002), esta escala está fundamentada en reglas
clasificatorias relacionadas con la lógica uniposicional, involucrando la
asignación de nombres o de números a distintas categorías; donde se
clasifican los objetos de investigación con relación a la presencia o ausencia
de una determinada característica y en este sentido permite diferenciar
distintas categorías atendiendo a la propiedad más sencilla de los mismos.
3.7 Validez
Para (Chávez, 1994) la validez del instrumento es la eficacia con que
el mismo, mide lo que se pretende. En lo que se refiere a la validez del
contenido, señala que ésta es la correspondencia del instrumento con su
contexto teórico y se basa en la necesidad de discernimientos y juicios
independientes entre expertos, a través del análisis crítico y cuidadoso de los
reactivos que lo componen de acuerdo al área de contenido específico.
En el caso de esta investigación, los instrumentos (cuestionario Nº 1 y
cuestionario Nº 2), así como también el diseño de las preguntas
estructuradas de la encuesta oral, fueron sometidos a la revisión y el análisis
de dos expertos.
CAPÍTULO 4
Análisis de los Datos
4.1 Resultados obtenidos del Cuestionario Nº 1 aplicado a los docentes de la muestra (4 docentes)
4.2 Resultados obtenidos del cuestionario Nº 2 aplicado a los estudiantes de la muestra (132 estudiantes)
4.3 Análisis del Taller Informativo sobre el Uso del Software Educativo de Caída Libre de los Cuerpos para los Estudiantes y
Docentes
74
En este capítulo se presentan, codifican y analizan los datos recogidos
en las interacciones con los docentes de la asignatura Física y estudiantes
de Tercer Año del Liceo Bolivariano “Monay”, participantes en el estudio.
Para la recolección de la información se aplicaron dos cuestionarios uno
dirigido a los docentes y otro a los estudiantes, para conocer sus opiniones
sobre el uso de software educativo en la enseñanza y el aprendizaje, así
como también con el apoyo de una cámara de video, se realizó una
entrevista a los docentes y estudiantes para observar sus opiniones al utilizar
el software educativo de Caída Libre de los Cuerpos como medio didáctico
para visualizar y resolver ejercicios en torno a este tema.
Una vez, codificada y categorizada toda la información recogida
decidimos como la vamos a presentar. Los datos cuantitativos se presentan
en cuadros estadísticos los cuales contienen gráficos circulares con sus
respectivos porcentajes. Al ser agrupados por indicadores se obtienen los
promedios porcentuales de acuerdo a las alternativas seleccionadas, con la
intención de que puedan ser visualizados rápida y correctamente para una
mejor comprensión de los mismos. Los datos cualitativos en cuanto a las
impresiones de docentes y estudiantes sobre el uso del software educativo
de Caída Libre de los Cuerpos en los talleres aplicados, se describen a
continuación de los cuadros estadísticos. Para el análisis se integran ambos
tipos de datos en una metodología mixta, seleccionando los considerados
relevantes de acuerdo a los objetivos de la investigación.
75
4.1 RESULTADOS OBTENIDOS DEL CUESTIONARIO Nº 1 APLICADO A LOS DOCENTES DE LA MUESTRA
Item Nº 1
¿Es Usted graduado en Educación mención Física y Matemática?
Si 1 25% No 3 75%
Fuente: Cuestionario aplicado a los Docentes
Tabla 7. Resultados del Item Nº 1 (Cuestionario 1)
GRÁFICO Nº 1
Análisis de los Resultados
Los resultados comprueban que de cuatro (4) docentes de la asignatura Física y Matemáticas, sólo uno (1) es graduado en Educación mención Física y Matemática.
76
Item Nº 2
¿Cuántos años tiene Usted de experiencia laboral en la enseñanza de la asignatura Física?
De 1 a 10 2 50 % De 10 a 20 2 50 % De 20 a 30 0 -
Fuente: Cuestionario aplicado a los Docentes
Tabla 8. Resultados del Item Nº 2 (Cuestionario 1)
GRÁFICO Nº2
Análisis de los Resultados
Los resultados comprueban que de cuatro (4) docentes de la asignatura Física y Matemáticas, dos (2) de ellos tienen entre 1 y 10 años de servicio y los otros dos (2), de 10 a 20 años de servicio. Los años de servicio obligatorio según el Reglamento del Ejercicio de la Profesión Docente, son veinticinco (25) años. Ninguno de ellos sobrepasa este período.
77
Item Nº 3
¿Enseña Usted el contenido “Caída Libre de los Cuerpos”?
Si 4 100 % No 0 -
Fuente: Cuestionario aplicado a los Docentes
Tabla 9. Resultados del Item Nº 3 (Cuestionario 1)
GRÁFICO Nº 3
Análisis de los Resultados
Los resultados de este ítem comprueban que todos los docentes de Física de Tercer Año de Educación Media General, enseñan el tema Caída Libre de los Cuerpos durante el año escolar.
78
Item Nº 4
¿Tiene Usted conocimientos básicos en computación?
Ninguno - - Poco 1 25 %
Suficiente 1 25 % Mucho 2 50 %
Fuente: Cuestionario aplicado a los Docentes
Tabla 10. Resultados del Item Nº 4 (Cuestionario 1)
GRÁFICO Nº 4
Análisis de los Resultados
Los resultados comprueban que de cuatro (4) docentes, sólo dos (2) tienen sólidos conocimientos en computación, uno de ellos tiene suficiente conocimiento y el otro muy poco conocimiento de computación.
79
Item Nº 5
¿Sus conocimientos básicos en computación, le permiten describir los componentes básicos de un computador?
Ningún Componente - - Pocos Componentes 1 25 %
Suficiente Componentes 1 25 % Muchos Componentes 2 50 %
Fuente: Cuestionario aplicado a los Docentes
Tabla 11. Resultados del Item Nº 5 (Cuestionario 1)
GRÁFICO Nº 5
Análisis de los Resultados
Los resultados comprueban que sólo dos (2) docentes reconocen muchos de los componentes básicos de un computador. Los otros dos (2)
80
docentes de la asignatura Física de Tercer Año, sólo reconocen algunos componentes básicos, del Hardware o parte física de un computador.
Item Nº 6
Puede Usted explicar en forma breve la diferencia entre Hardware y Software:
Excelente 1 25 % Buena 1 25 %
Regular 1 25 % No sabe 1 25 %
Fuente: Cuestionario aplicado a los Docentes
Tabla 12. Resultados del Item Nº 6 (Cuestionario 1)
GRÁFICO Nº 6
Análisis de los Resultados
Diferencias entre Hardware y Software
81
Las respuestas aportadas por los docentes de la asignatura Física de Tercer
Año, demuestran que sólo uno (1) de ellos explicó con excelente claridad la
diferencia básica entre el Hardware y el Software de un computador. Dos (2) de
ellos, nos ofrecieron respuestas calificadas como regulares y buenas, por ser
incompletas en su esencia y uno (1) de ellos no pudo responder en forma
satisfactoria ya que manifestó no tener conocimiento.
Item Nº 7
¿Ha recibido recientemente talleres o cursos sobre el uso de la Tecnología en Informática y Comunicación (TIC) dictados por el
Ministerio del Poder Popular para la Educación?
Ninguno - - Poco 1 25 %
Suficiente 1 25 % Mucho 2 50 %
Fuente: Cuestionario aplicado a los Docentes
Tabla 13. Resultados del Item Nº 7 (Cuestionario 1)
GRÁFICO Nº 7
82
Análisis de los Resultados
Los resultados comprueban que sólo dos (2) docentes han recibido
muchos talleres y cursos sobre utilización de las TIC en la enseñanza y
cursos de computación. Los otros dos (2) docentes, manifiestan haber
recibido suficientes o pocos talleres sobre las TIC.
Item Nº 8
En caso de haber recibido Talleres sobre el Uso de la Tecnología en Informática y Comunicación (TIC), indique el nivel de comprensión y
especialización alcanzado:
Ninguno - - Básico 1 25 %
Intermedio 1 25 % Avanzado 2 50 %
Fuente: Cuestionario aplicado a los Docentes
Tabla 14. Resultados del Item Nº 8 (Cuestionario 1)
GRÁFICO Nº 8
83
Análisis de los Resultados
Los resultados comprueban que sólo dos (2) docentes han logrado un nivel
avanzado de especialización y comprensión en talleres sobre utilización de las TIC
en la enseñanza y cursos de computación. Los otros dos (2) docentes, manifiestan
tener un nivel de especialización y comprensión intermedio y básico,
respectivamente, en el uso de las TIC.
Item Nº 9
Para el desarrollo en clase del contenido “Caída Libre de los Cuerpos” ¿cuáles de los siguientes medios didácticos Usted aplica?
Medios Didácticos
Total de Docentes de Física de Tercer Año
que los usa
Porcentaje del Total de Docentes
a) Pizarrón, Tiza 4 100 %
b) Láminas 1 25 %
c) Retroproyector de
Diapositivas
- 0 %
d) Computador y
Software
Educativo
- 0%
e) Libros de Texto 4 100 %
f) Material de
Laboratorio de
Física
2 50 %
g) Otros - 0%
Fuente: Cuestionario aplicado a los Docentes
Tabla 15. Resultados del Item Nº 9 (Cuestionario 1)
84
GRÁFICO Nº 9
a) Pizarrón, Tiza
b) Láminas
c) Retroproyector de Diapositivas
d) Computador y Software Educativo
e) Libros de Texto
f) Material de Laboratorio de Física
85
g) Otros
Análisis de los Resultados
Como podemos observar, el 100% de los docentes de la asignatura Física y Matemática de Tercer año, es decir, los cuatro (4) docentes, utilizan el pizarrón, la tiza y los libros de texto como material de apoyo en sus clases. Sólo el 25% de ellos, es decir un (1) docente, utiliza láminas para apoyar su cátedra. Ninguno de ellos manifestó haber usado Retroproyector de Diapositivas, Computador y Software Educativo y otros medios didácticos no mencionados en el estudio. Dos (2) de ellos explican que si utilizan material de laboratorio específico para experimentos de la asignatura Física en el Tercer Año.
Item Nº 10
¿Qué ventajas considera Usted que tiene el uso del computador en la enseñanza de la Caída Libre de los Cuerpos?
Ninguna - - Poca 1 25 %
Suficiente 1 25 % Mucha 2 50 %
Fuente: Cuestionario aplicado a los Docentes
Tabla 16. Resultados del Item Nº 10 (Cuestionario 1)
GRÁFICO Nº 10
86
Análisis de los Resultados
Los resultados demuestran que todos los docentes admiten que el uso del computador en la enseñanza de la Caída Libre de los Cuerpos, tiene ventajas, sin embargo, uno (1) de ellos declara que tiene pocas ventajas, uno (1) de ellos considera que tiene suficientes ventajas y sólo dos (2) docentes reconocen muchas ventajas en el uso del computador para la enseñanza del tema y de cualquier otro.
Item Nº 11
La información que posee sobre software educativo es:
Ninguna - - Poca 4 100 %
Suficiente - Mucha -
Fuente: Cuestionario aplicado a los Docentes
Tabla 17. Resultados del Item Nº 11 (Cuestionario 1)
GRÁFICO Nº 11
87
Análisis de los Resultados
Los resultados comprueban que en general los cuatro (4) docentes de
la asignatura Física de Tercer Año, tienen muy poca información sobre
Software Educativo.
Item Nº 12
¿Con qué frecuencia utiliza Usted un Software Educativo como medio didáctico en la enseñanza?
Ninguna 4 100 Poca - -
Suficiente - - Mucha - -
Fuente: Cuestionario aplicado a los Docentes
Tabla 18. Resultados del Item Nº 12 (Cuestionario 1)
88
GRÁFICO Nº 12
Análisis de los Resultados
Los resultados comprueban que en general los cuatro (4) docentes de
la asignatura Física de Tercer Año, no utilizan el Software Educativo como
medio didáctico para la enseñanza de la Caída Libre de los Cuerpos y de
ningún otro tema.
4.2 RESULTADOS OBTENIDOS DEL CUESTIONARIO Nº 2 APLICADO A LOS ESTUDIANTES DE LA MUESTRA (132 estudiantes)
Item Nº 2
¿Tienes conocimientos básicos en computación?
Nº de Estudiantes Porcentaje (%)
Ninguno 32 24.24 Poco 20 15.15
Suficiente 50 37.87 Mucho 30 22.72
89
Total 132 99.98 Fuente: Cuestionario aplicado a los Estudiantes
Tabla 19. Resultados del Item Nº 2 (Cuestionario 2)
GRÁFICO Nº 13
Análisis de los Resultados
Para la muestra se escogieron cuatro (4) secciones de Tercer Año de ocho
(8) secciones, para un total de 132 estudiantes. Los resultados demuestran que
treinta y dos (32) de ellos no tienen conocimientos básicos en computación, lo que
representa un 24,24% del total de estudiantes. Veinte (20) de ellos, es decir, el
15,5%, tienen pocos conocimientos básicos en computación. Cincuenta (50)
manifiestan tener suficientes conocimientos básicos de computación y sólo treinta
(30) estudiantes, es decir, el 22,72%, tienen muchos conocimientos básicos en
computación.
90
Item Nº 3
Indica las partes de un Computador que conoces:
Nº de Estudiantes Porcentaje (%)
Unidad Central de Procesamiento (CPU)
97 73.48 (*)
Monitor 86 65.15 (*) Teclado 93 70.45 (*)
Impresora 112 84.84 (*) Otros (Pentdrive, CD, DVD) 76 57.57 (*)
Fuente: Cuestionario aplicado a los Estudiantes
(*) Cada valor está calculado en base al total de la muestra
91
Tabla 20. Resultados del Item Nº 2 (Cuestionario 2)
GRÁFICO Nº 14
GRÁFICO Nº 15
GRÁFICO Nº 16
92
GRÁFICO Nº 17
GRÁFICO Nº 18
93
Análisis de los Resultados
Los resultados evidencian que aún cuando se considera la opinión
generalizada de que los estudiantes utilizan frecuentemente los videojuegos
en salas de computación, no toda la muestra de ciento treinta y dos (132)
estudiantes tiene conocimiento total sobre los componentes básicos de un
computador. El 26,52 % no conoce un CPU, el 34,85 % no sabe lo que es un
monitor, el 29,55 % no conoce el teclado, el 15,16 % no sabe reconocer una
impresora y un 42,43 % no conoce otros componentes como CD, Pentdrive,
entre otros.
Item Nº 4
94
Puedes explicar en forma breve la diferencia entre Hardware y Software:
Nº de Estudiantes Porcentaje (%)
No explicó correctamente 102 77.27 Explicó regularmente 10 7.57
Explicó suficientemente 11 8.33 Explicó excelentemente 9 6.81
Total 132 99.98 Fuente: Cuestionario aplicado a los Estudiantes
Tabla 21. Resultados del Item Nº 4 (Cuestionario 2)
GRÁFICO Nº 19
95
Análisis de los Resultados
El Hardware de un computador se refiere a los componentes físicos del mismo, como dispositivos de entrada y salida. El Software de un computador, indica el conjunto de programas que permiten el procesamiento de datos de cualquier tipo. Los resultados de este ítem nos confirman que el 77,27 % de los estudiantes de la muestra, no pudo explicar correctamente la diferencia entre Hardware y Software de un computador. El 7,57 % y el 8,33 % pudo explicar regular y suficientemente la diferencia básica. Sólo un 6,81 %, es decir, nueve (9) estudiantes de la muestra, explicó excelentemente la diferencia fundamental entre Hardware y Software.
96
Item Nº 5
¿Cómo te pareció la clase de Física sobre la Caída Libre de los Cuerpos?
Nº de Estudiantes Porcentaje (%)
ABURRIDA 96 72.72 ENTRETENIDA 6 4.54
BUENA 19 14.39 EXCELENTE 11 8.33
Total 132 99.98 Fuente: Cuestionario aplicado a los Estudiantes
Tabla 22. Resultados del Item Nº 5 (Cuestionario 2)
GRÁFICO Nº 20
97
Análisis de los Resultados
En cuanto a la motivación producida en los estudiantes cuando el docente, explicó el tema de la Caída Libre de los Cuerpos en el aula de clase, los resultados de la aplicación del Cuestionario Nº 2 en los estudiantes reflejan que el 72,72 % de ellos, les parece aburrida la clase de Física en lo referente a ese tema específico. El 4,54 % considera entretenida la clase, el 14,39 %, la califica como buena y sólo un 8,33 %, es decir, once (11) estudiantes, la considera excelente.
98
Item Nº 6
Indica cuáles de los siguientes medios didácticos fueron utilizados por tu profesor para abordar el tema de la Caída Libre de los Cuerpos:
Medio Didáctico
Nº Estudiantes
SI
% Nº Estudiantes
NO
%
a) Pizarrón Tiza 132 100 - - b) Láminas 3 2.27 129 97.72 c) Retroproyector de
Diapositivas - - 132 100
d) Computador y Software Educativo
- - 132 100 e) Libros de Texto 132 100 - - f) Material de
Laboratorio de Física 40 30.3 92 69.69
g) Otros - - 132 100 Fuente: Cuestionario aplicado a los Estudiantes
Tabla 23. Resultados del Item Nº 6 (Cuestionario 2)
GRÁFICO Nº 21
99
GRÁFICO Nº 22
GRÁFICO Nº 23
100
GRÁFICO Nº 24
GRÁFICO Nº 25
101
GRÁFICO Nº 25
Análisis de los Resultados
A través de este ítem, los estudiantes confirmaron o no la utilización de diversos medios didácticos por parte de los docentes. El 100 % de la muestra, indicó que el profesor utiliza el pizarrón y la tiza. El 97,72 % indica que los docentes no apoyan sus clases con láminas explicativas, mientras que un 2,27 % asegura que algunos docentes si los usan. El 100 % de la muestra de estudiantes considerada, reconoce que los docentes no utilizan retroproyector de diapositivas, computador, ni software educativo en las clases de Física. De igual forma, la totalidad de la muestra, si reconoce la utilización de los libros de texto por parte de sus profesores. Finalmente, un 30,3 % de la muestra de estudiantes si ha utilizado junto a sus profesores, material de laboratorio específico para experimentos de la asignatura Física en el Tercer Año. El restante 69,69 % considera que sus profesores no han utilizado dicho material.
102
Item Nº 7
¿Con que frecuencia asistes a salas de computación con servicios de Internet (Cybers)?
Nº de Estudiantes Porcentaje (%)
DIARIA 57 43.18 SEMANAL 45 34.09 MENSUAL 20 15.15
ANUAL 10 7.57 Total 132 99.99
Fuente: Cuestionario aplicado a los Estudiantes
Tabla 24. Resultados del Item Nº 7 (Cuestionario 2)
GRÁFICO Nº 26
Análisis de los Resultados
Los resultados demuestran que la asistencia diaria a salas de computación con servicios de Internet o Cybers representa la opción más seleccionada por los
103
estudiantes de la muestra con un 43,18 % del total. Un 34,09 % admite que visita los Cybers semanalmente. Un 15,15 % utiliza el Cyber mensualmente en promedio y finalmente un 7,57 % considera que se acerca al Cyber aproximadamente cada año.
Item Nº 8
Te parece que el Cyber es:
Nº de Estudiantes Porcentaje (%)
ABURRIDO 20 15.15 A VECES ES ÚTIL 39 29.54
ENTRETENIDO 49 37.12 MUY DIVERTIDO 24 18.18
Total 132 99.99 Fuente: Cuestionario aplicado a los Estudiantes
Tabla 25. Resultados del Item Nº 8 (Cuestionario 2)
GRÁFICO Nº 27
Análisis de los Resultados
Estos resultados complementan los resultados del Item Nº 7. El 37,12 % de la muestra de estudiantes considera que el Cyber es muy entretenido y el 29,54 % cree que el Cyber a veces es útil sobre todo para completar las tareas y trabajos de investigación, así como también un 18,18 % sólo lo considera muy divertido. Sin embargo, un total de veinte (20) estudiantes cree que el Cyber es muy aburrido.
104
Item Nº 9
Si asistes a los Cybers, indica cuáles de las siguientes herramientas utilizas:
Herramienta
Nº Estudiantes
SI
% Nº Estudiantes
NO
%
a) Juegos de Video 92 69.69 40 30.3 b) Correo Electrónico 93 70.45 39 29.54 c) Chat 89 67.42 43 32.57 d) Google 95 71.96 37 28.03 e) Música y Videos 90 68.18 42 31.81 f) Tonos para Celular 91 68.93 41 31.06 g) Otros - - 132 100
Fuente: Cuestionario aplicado a los Estudiantes
Tabla 26. Resultados del Item Nº 9 (Cuestionario 2)
GRÁFICO Nº 28
105
GRÁFICO Nº 29
GRÁFICO Nº 30
106
GRÁFICO Nº 31
GRÁFICO Nº 32
107
GRÁFICO Nº 33
GRÁFICO Nº 34
108
Análisis de los Resultados
Las herramientas que ofrecen los Cyber como Juegos de Video, Correo Electrónico, Chat, Google, Música y Videos, Tonos para Celulares y otros, resultan altamente motivadoras para los estudiantes. Estos resultados comprueban que un total de noventa y dos (92) estudiantes (69,69%) de la muestra de 132 estudiantes, utilizan los Juegos de Video. De igual manera, noventa y tres de ellos (70,45%) tiene correo electrónico; ochenta y nueve estudiantes, maneja los servicios de Messenger y chatea por Internet. Para tareas y trabajos de investigación principalmente, noventa y cinco (95) estudiantes (71,96%) recurre a Google, mientras que noventa (90) y noventa y uno (91) estudiantes, respectivamente, descarga a través de Internet, música, videos y tonos para celulares. La totalidad de la muestra, también expresó que no utilizaba otra herramienta en el Cyber.
109
Item Nº 10
¿Qué información tienes sobre el software educativo para aprender Física?
Nº de Estudiantes Porcentaje (%)
NINGUNA 132 100 POCA - -
SUFICIENTE - - MUCHA - - Total 132 100
Fuente: Cuestionario aplicado a los Estudiantes
Tabla 27. Resultados del Item Nº 10 (Cuestionario 2)
GRÁFICO Nº 38
110
Análisis de los Resultados
La totalidad de la muestra estudiada de estudiantes expresó que no tenía ninguna información sobre un software educativo para aprender Física.
Item Nº 11
¿Te gustaría utilizar el computador para realizar ejercicios sobre la caída libre de los cuerpos?
Nº de Estudiantes Porcentaje (%)
NUNCA 41 31.06 ALGUNAS VECES 31 23.48 REGULARMENTE 40 30.3
SIEMPRE 20 15.15 Total 132 99.99
Fuente: Cuestionario aplicado a los Estudiantes
Tabla 28. Resultados del Item Nº 11 (Cuestionario 2)
111
GRÁFICO Nº 39
Análisis de los Resultados
El 31% de los estudiantes seleccionados no se siente motivado para
resolver ejercicios sobre el tema de Caída Libre de los Cuerpos, con la ayuda
de un computador. Sin embargo, otro 30% de la muestra si espera aprender
a utilizar el computador para aprender este tema en forma regular, sin
muchas explicaciones por parte de sus profesores, como lo manifestaron al
momento de llenar el cuestionario Nº 2. Aproximadamente, un 24% de ellos
solo lo usaría algunas veces y el restante 15%, manifiesta que no le gustaría
utilizarlo nunca.
112
4.3 Análisis del Taller Informativo sobre el Uso del Software Educativo de Caída Libre de los Cuerpos para los Estudiantes y Docentes
Luego de aplicar el cuestionario Nº 1 a los docentes de la asignatura
Física de Tercer año de Educación Media General y el cuestionario Nº 2 a los
estudiantes de la muestra seleccionada, nos dispusimos a realizar dos
talleres informativos sobre el uso del Software Educativo para la enseñanza y
el aprendizaje de la Caída Libre de los Cuerpos. Para estos talleres, se utilizó
una cámara de video para realizar una entrevista a los docentes y
estudiantes presentes.
113
Gráfico Nº 40: Taller para Docentes sobre el uso de Software Educativo
En el taller para docentes, participaron todos los docentes de Física de
Tercer año del Liceo Bolivariano “Monay”, así como también, el personal
administrativo adscrito al CBIT, quienes colaboraron enormemente para su
realización.
114
Gráfico Nº 41: Taller para Docentes sobre el uso de Software Educativo
115
Gráfico Nº 42: Taller para Docentes sobre el uso de Software Educativo
El software educativo mostrado a los docentes y estudiantes en
ambos talleres, contiene la siguiente información:
116
Movimiento de caída de los cuerpos
CinemáticaDescripción
Actividades
Movimiento rectilíneo Movimiento rectilíneo
Movimiento de caída de los cuerpos Regresión lineal Movimiento rectilíneo uniforme Movimiento rectilíneo u. acelerado
En este programa se van a estudiar las ecuaciones del movimiento rectilíneo uniformemente acelerado, y en concreto el movimiento de caída de los cuerpos bajo la aceleración de la gravedad.
Si bien, es un tema que se estudia a lo largo de todos los cursos de Física, desde los más elementales, persisten algunas dificultades y en concreto aquellas que confunden la posición del móvil con espacio recorrido.
Se ha de insistir, que las magnitudes cinemáticas tienen carácter vectorial, incluso en el movimiento rectilíneo, y que para describir un movimiento se han de seguir los siguientes pasos:
1. Establecer el sistema de referencia, es decir, el origen y el eje a lo largo del cual tiene lugar el movimiento
2. El valor y signo de la aceleración 3. El valor y el signo de la velocidad inicial 4. La posición inicial del móvil 5. Escribir las ecuaciones del movimiento 6. A partir de los datos, despejar las incógnitas
Descripción
117
Un cuerpo es lanzado desde el techo de un edificio de altura x0 con velocidad v0, determinar las ecuaciones del movimiento, la altura máxima y el tiempo que tarda el cuerpo en alcanzar el origen.
En primer lugar, establecemos el origen y la dirección del movimiento, el eje X. Después, los valores de la posición inicial y los valores y signos de la velocidad inicial, y de la aceleración, tal como se indica en la figura. Resultando las siguientes ecuaciones del movimiento.
Cuando alcanza la altura máxima, la velocidad del móvil es cero. De la ecuación de la velocidad, se obtiene el tiempo que transcurre desde que se lanza hasta que llega a dicha posición. El tiempo transcurrido se sustituye en la ecuación de la posición, obteniéndose la máxima altura que alcanza el móvil medida desde el suelo.
El tiempo que tarda en llegar al suelo, se obtiene a partir de la ecuación de la posición, poniendo x=0, resolviendo una ecuación de segundo grado.
Nota: como podrá comprobar el lector, la solución del problema es
118
independiente de la situación del origen. Si colocamos el origen en el punto de lanzamiento, la posición inicial x0 es cero, pero el suelo se encuentra en la posición -x0 respecto de dicho origen, resultando la misma ecuación. La altura máxima se calcula ahora desde el techo del edificio, no desde el origen.
Signo de la aceleración:
Si el eje X apunta hacia arriba la aceleración de la gravedad vale a=-g, g=9.8 ó 10 m/s2
Signo de la velocidad inicial:
Si el eje X apunta hacia arriba y el cuerpo es inicialmente lanzado hacia arriba el signo de la velocidad inicial es positivo, en caso de ser lanzado hacia abajo el signo es negativo
Situación del origen:
Se acostumbra a poner en el origen, en el punto en el que es lanzado el móvil en el instante inicial. Esto no tiene que ser siempre así, si un cuerpo es lanzado desde el techo de un edificio podemos situar el origen en el suelo, la posición inicial del móvil correspondería a la altura del edificio h.
Si situamos el origen en el techo del edificio y lanzamos el móvil desde el suelo, la posición
119
inicial sería -h.
Actividades Vamos a practicar el movimiento de la caída de los cuerpos mediante un programa interactivo
Se proponen ahora un conjunto de ejercicios sencillos para practicar con el programa interactivo, se pueden resolver primero numéricamente y después comprobar su respuesta en dicho programa.
1.-Se deja caer un objeto desde un edificio de 300 m de altura, calcular la velocidad y el tiempo que tarda en llegar al suelo.
2.-Se lanza un objeto, situado inicialmente en el origen, hacia arriba con una velocidad de 60 m/s, calcular la máxima altura que alcanza.
3.-Se lanza un objeto hacia arriba con una velocidad inicial de 40 m/s, desde el techo de un edificio de 100 m de altura. Calcúlese la máxima altura sobre el suelo y la velocidad con que retorna al mismo.
4.-Se lanza un objeto hacia abajo, con velocidad inicial de 10 m/s, desde una altura de 300 m. Calcular la velocidad con que llega al suelo.
A continuación, se muestran las instrucciones necesarias para utilizar la ventana interactiva o applet.
Se introduce en los controles de edición
� la posición inicial x0 � la velocidad inicial v0
Se pulsa el botón titulado Empieza para iniciar el movimiento, y se observa el movimiento de la partícula en la parte izquierda, y la representación de su posición en función del tiempo en la parte derecha.
120
Se puede detener el movimiento en cualquier momento, pulsando en el botón titulado Pausa, o se puede observar el movimiento paso a paso, pulsando en el botón titulado Paso. Para restablecer el movimiento se pulsa en el botón titulado Continua que es el mismo que el botón Pausa.
Por ejemplo, cuando el móvil esté a punto de alcanzar la altura máxima, se pulsa el botón Pausa, y luego Paso varias veces, hasta que alcanza dicha altura (observar que la velocidad es cero). Luego, se pulsa en el botón Continua, para que siga el movimiento normal. Cuando esté a punto de regresar al origen, se pulsa el botón Pausa y luego Paso varias veces, hasta que la x se haga cero. Luego, se pulsa Continua hasta que desaparece el móvil de la ventana del applet.
Gráfico Nº 43: Ventana Interactiva del Software Educativo
121
El taller de docentes se desarrolló pidiéndole que nos ayudaran a
resolver las actividades propuestas en el software, en primer lugar, en una
pizarra acrílica dispuesta para cálculos manuales, lo cual realizaron de
manera satisfactoria. Los resultados obtenidos, se compararon con los del
computador a través del software educativo, comprobando los docentes la
exactitud y veracidad del software. De igual manera, expresaron sus
inquietudes ante el manejo del software sobre la introducción de los datos y
la lectura de los resultados, comentando la gran ventaja del mismo en cuanto
a detener el movimiento del objeto en cualquier instante si así lo requiere el
docente en su clase de Física. También se les explicó que este software
pertenece al tipo de software libre que puede ser bajado de Internet sin costo
alguno y se les indicó la manera de hacerlo.
El grupo de docentes se mostró muy receptivo y participativo en el
taller. Para concluir se les entregó el software en un CD para cada uno y se
les pidió la opinión de ellos acerca del uso del software educativo de Caída
Libre de los Cuerpos en el Tercer Año. Sus impresiones fueron las
siguientes:
Docente 1: Me parece que el software es muy interesante y constituye una
excelente ayuda para explicarle este tema a los muchachos de Tercer Año.
Siempre me han interesado las computadoras y creo que todos los docentes
debemos actualizarnos en su uso. Gracias por enseñarme a utilizar este
software.
Docente 2: No sabía que existían los software educativos. Sinceramente
creo que me hace falta actualizarme más en computación. Creo que mi
problema es la falta de tiempo ya que mi horario está copado de horas en
aula y matrícula estudiantil. Deberían permitirnos por lo menos dos horas
semanales para mejoramiento y planificación. También soy madre de familia
y debo tener tiempo para mis hijos.
122
Docente 3: Me pareció muy bueno el taller, muy participativo y concreto.
Contamos aquí en el liceo con este tremendo laboratorio de computación y
no conocemos los software educativos. En realidad no sabía que estaban
disponibles sin costo en la Internet. No me llama mucho la atención las
computadoras, pero entiendo que es un recurso excelente y que a los
alumnos les interesa bastante.
Docente 4: Cualquier innovación en el uso de recursos didácticos para la
enseñanza de la Física, debe ser recibida con el mayor agrado y atención
posible. La falta de motivación en los estudiantes hacia los temas de Física
es algo muy común a lo que nos enfrentamos los docentes todos los días.
Las computadoras son usadas por los alumnos a cada rato en los Cybers y
ellos las saben manejar mejor que nosotros. Creo que debemos darnos la
oportunidad de aprender y atraer a los muchachos con las herramientas que
a ellos los motiva. Debemos orientar su aprendizaje, pero para ello es
necesario que nosotros estemos preparados. Les agradezco por este
software. Es muy interesante y voy a tratar de aprender a usarlo para
practicar con mis alumnos.
123
El taller a los estudiantes fue realizado de igual manera a las cuatro
secciones de la muestra, también apoyando las intervenciones con el uso de
la cámara de video.
Gráfico Nº 44: Taller para Estudiantes sobre el uso de Software Educativo
En primer lugar, se explicó el tema de Caída Libre de los Cuerpos en
el aula de clase, con el análisis teórico necesario y la deducción de las
ecuaciones propias de este movimiento, para finalmente dedicarnos a la
resolución de ejercicios, donde todos los estudiantes participaron y realizaron
los cálculos manualmente.
124
Gráfico Nº 45: Taller para Estudiantes sobre el uso de Software Educativo
Gráfico Nº 46: Taller para Estudiantes sobre el uso de Software Educativo
125
Gráfico Nº 47: Taller para Estudiantes sobre el uso de Software Educativo
Gráfico Nº 48: Taller para Estudiantes sobre el uso de Software Educativo
126
En un posterior encuentro en el Laboratorio de computación, se indicó
la manera de acceder al software educativo de Caída Libre de los Cuerpos y
los estudiantes tuvieron la oportunidad de observar la información del
software y la ventana interactiva o applet que permite introducir los datos del
problema planteado, así como también observar el desarrollo de la Caída de
un objeto desde diferentes alturas con la posibilidad de detener el proceso de
caída en cualquier momento que lo desee el estudiante.
Gráfico Nº 49: Taller para Estudiantes sobre el uso de Software Educativo
127
Gráfico Nº 50: Taller para Estudiantes sobre el uso de Software Educativo
Gráfico Nº 51: Taller para Estudiantes sobre el uso de Software Educativo
CAPÍTULO 5
Conclusiones y Recomendaciones
127
CONCLUSIONES
Esta investigación se enmarcó dentro de los lineamientos de los
estudios descriptivos, los cuales se caracterizan por las mediciones
cualicuantitativas de las variables que aparecen enunciadas en los objetivos
de la investigación. En este caso consideramos dos variables: Uso del
computador en la enseñanza de la Caída Libre de los Cuerpos y Uso del
computador en el aprendizaje de la Caída Libre de los Cuerpos. Para el
estudio específico de estas variables, se construyeron dos cuestionarios, uno
dirigido a los docentes (Cuestionario Nº1), encargados de la enseñanza y
otro dirigido a los estudiantes (Cuestionario Nº 2), en quienes se espera
lograr el aprendizaje de tema, así como también, se dictaron talleres
informativos sobre el uso del software educativo. Partiendo de la revisión y el
análisis de los datos recopilados en los cuestionarios Nº 1 y Nº 2, así como
también en la aplicación de los talleres informativos sobre el uso de un
Software Educativo para la enseñanza y el aprendizaje de la Caída Libre de
los Cuerpos en el Tercer año de Educación Media General del Liceo
Bolivariano “Monay”, se determinaron las siguientes conclusiones sobre la
evaluación del impacto producido en docentes y estudiantes, al obtener
información sobre el uso de este software:
� En el caso de los docentes, constatamos en primer lugar, que sólo uno
(1) de ellos es graduado en la especialidad de Física. Todos los
docentes tienen entre uno (1) y veinte (20) años de experiencia laboral
en la enseñanza de la Física y todos enseñan el tema Caída Libre de
los Cuerpos en el Tercer año. Sólo dos (2) de ellos tienen sólidos
conocimientos básicos en computación, pudiendo describir muchos de
los componentes del hardware, sin embargo sólo uno (1) de ellos
pudo explicar claramente la diferencia básica entre el hardware y el
128
software de un computador. Estos mismos docentes han recibido
recientemente talleres sobre el uso de las TIC, alcanzando un nivel
avanzado. En cuanto al uso de medios didácticos en el aula de clase
por parte de los docentes, todos utilizan pizarra, tiza y libros de texto,
uno (1) expone que si utiliza láminas explicativas y dos (2) realizan
experimentos con material de laboratorio para comprobar la veracidad
de las teorías. Sin embargo, ninguno de ellos utiliza el computador y el
software educativo para la enseñanza de la Caída Libre de los
Cuerpos ni de ningún otro tema de la asignatura, aún cuando el 50%
de ellos considera que existen muchas ventajas al usar el computador
en la enseñanza (ver ítem Nº 10, cuestionario Nº 1). Todos coinciden
en afirmar que poseen muy poca información sobre software
educativo. En el taller informativo sobre el uso del software educativo,
los docentes se mostraron muy receptivos y resolvieron los ejercicios
en forma manual, antes de introducir los datos en el computador. Sin
embargo, luego del taller, no tuvimos conocimientos de que alguno de
ellos utilizara el software con el resto de las secciones de estudiantes
que no recibieron el taller informativo. Podemos inferir que el impacto
en los docentes no resultó muy positivo, ya que la información no fue
utilizada posteriormente, con el resto de los estudiantes de Tercer
año.
� En el caso de los estudiantes, se aplicó el Cuestionario Nº 2 a un total
de ciento treinta y dos (132) estudiantes pertenecientes a cuatro (4)
secciones de Tercer año. En los resultados observamos, que casi un
25% no tiene conocimientos básicos en computación, lo cual es un
importante elemento a considerar para la utilización del computador en
el aprendizaje de cualquier asignatura. De este resultado se deriva
que no todos conozcan los componentes básicos del hardware de un
129
computador. El resultado del Item Nº 4, confirma que sólo nueve (9)
estudiantes pudieron explicar con claridad, la diferencia básica entre el
hardware y el software de un computador. En cuanto a la apreciación
de los estudiantes sobre la clase de Caída Libre de los Cuerpos, es
notoria la baja motivación demostrada, al observar que el 73%
considera que la clase fue aburrida. Los estudiantes confirmaron las
respuestas de los docentes al afirmar, que en el aula de clase se
utilizan la pizarra, la tiza, libros de texto, láminas y material de
laboratorio (algunos docentes). En ningún momento habían utilizado el
computador o software educativo. Ellos reconocen que asisten
frecuentemente a las salas de computación o cybers, confirmando el
85% de los estudiantes, que el cyber les parece útil, entretenido y muy
divertido. En estas salas, ellos utilizan juegos de video, correo
electrónico, chat, google, música, videos y tonos para celulares.
Corroboran el hecho de no tener ninguna información sobre software
educativo y el 31%, manifiesta no querer utilizarlo en ninguna ocasión
para aprender Caída Libre de los Cuerpos. En el taller informativo
sobre el uso del Software educativo de Caída Libre de los Cuerpos,
los estudiantes participaron masivamente y sólo algunos de ellos
manifestaron su falta de interés por las computadoras. En estos
talleres se observó un gran entusiasmo, los estudiantes utilizaron un
tiempo mayor al previsto, ya que resolvieron más ejercicios que los
que estaban planificados. La motivación y el interés fueron elevadas
los inconvenientes de conducta que se presentan normalmente en un
grupo de estudiantes de más de treinta personas, no se presentaron
en este caso. Todos permanecían pendientes de la ventana interactiva
del software, observando el movimiento del objeto o deteniendo su
caída si lo deseaban, comprobando la efectividad de los cálculos
manuales. La mayoría copió el CD para practicar en el Cyber o en sus
130
hogares posteriormente. Desde el punto de vista pedagógico, la
aplicación de este software produjo un verdadero aprendizaje
significativo del tema. De esta manera inferimos que el impacto
observado en los estudiantes, luego de la utilización de un software
educativo de Caída Libre de los Cuerpos, fue muy positivo para
mejorar la calidad de lo aprendido por los estudiantes en torno a este
tema en particular.
131
RECOMENDACIONES
Luego de la utilización de un software educativo de Caída Libre de los
Cuerpos, tomado de Internet para observar el impacto que produce su uso
en los docentes y estudiantes de Tercer Año del Liceo Bolivariano “Monay”
se considera necesario sugerir las siguientes ideas:
� Incrementar los conocimientos básicos en computación en docentes y
estudiantes, para actualizar la labor educativa, fortaleciendo la
motivación estudiantil en esta era de avances tecnológicos.
� Promover el uso del Laboratorio de computación presente en la
Institución, en los docentes, mediante la incorporación de su uso en
las actividades de planificación.
� Los docentes manifestaban no poder actualizarse por falta de tiempo
y exceso de matrícula. Sugerimos que deberían permitirles actividades
de mejoramiento dentro de su horario de trabajo.
� Impulsar el uso de Software Educativo para complementar las
enseñanzas recibidas en el aula de clase, creando bibliotecas
virtuales de muy bajo costo con CD que contengan software
educativos de diversas ramas del conocimiento, que sean factibles de
utilizar de acuerdo al nivel cognitivo de los estudiantes.
� Se sugieren a las instituciones de educación superior que se dedican
a la formación de docentes, que realicen los estudios pertinentes a los
currículos respectivos, de manera tal que estos se ajusten a los
constantes cambios generados por las TIC y así modernizar
positivamente el proceso de formación inicial de futuros docentes.
132
BIBLIOGRAFÍA
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- DISEÑO Y EVALUACIÓN DE PROGRAMAS EDUCATIVOS (http://www.xtec.es/~pmarques/edusoft.htm )
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ANEXOS