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i UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR SEDE SANTO DOMINGO INCIDENCIA DE LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EL DESARROLLO SOCIOEMOCIONAL DE LOS ESTUDIANTES DE OCTAVO AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA GENERAL DE LA UNIDAD EDUCATIVA “HEROES DE PAQUISHA” DE LA CIUDAD DE SANTO DOMINGO DE LOS TSACHILAS EN EL PERIODO 2016 - 2017 Proyecto Integrador que representa como requisito parcial para optar por el título de Licenciado en Ciencias de la Educación, Mención Psicología Educativa Y Orientación. AUTORAS: Madelin Shana Hernández Lara Ivonn Elizabeth Montatixe Montatixe TUTOR : Msc. Galo Ladino Núñez Aldaz. Santo Domingo de los Tsáchilas, Enero del 2017

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i

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR SEDE SANTO DOMINGO

INCIDENCIA DE LOS JUEGOS

TRADICIONALES EN EL DESARROLLO

SOCIOEMOCIONAL DE LOS ESTUDIANTES

DE OCTAVO AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA GENERAL DE LA

UNIDAD EDUCATIVA “HEROES DE PAQUISHA” DE LA CIUDAD

DE SANTO DOMINGO DE LOS TSACHILAS EN EL PERIODO 2016 - 2017

Proyecto Integrador que representa como requisito parcial para optar por el título

de Licenciado en Ciencias de la Educación, Mención Psicología Educativa Y

Orientación.

AUTORAS: Madelin Shana Hernández Lara

Ivonn Elizabeth Montatixe Montatixe

TUTOR : Msc. Galo Ladino Núñez Aldaz.

Santo Domingo de los Tsáchilas, Enero del 2017

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APROBACIÒN DEL TUTOR DEL PROYECTO

En calidad de tutor del Proyecto Integrador de Saberes, presentado por Madelin

Shana Hernández Lara y Ivonn Elizabeth Montatixe Montatixe para optar el

Grado de Licenciada en Ciencias de la Educación, Mención Psicología Educativa

Y Orientación. Cuyo Título es: INCIDENCIA DE LOS JUEGOS

TRADICIONALES EN EL DESARROLLO SOCIOEMOCIONAL DE LOS

ESTUDIANTES DE OCTAVO AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA GENERAL

DE LA UNIDAD EDUCATIVA “HEROES DE PAQUISHA” DE LA CIUDAD

DE SANTO DOMINGO DE LOS TSACHILAS EN EL PERIODO 2016 – 2017,

considero, que dicho trabajo reúne los requisitos y méritos suficientes para ser

sometidos a la presencia pública y evaluación por parte del tribunal examinador.

En la ciudad de Santo Domingo, Enero del 2017.

______________________

Msc. Galo Ladino Nuñez Aldaz.

C.I. 1706434998

TUTOR

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DECLARACIÒN DE TUTORIA

Nosotras MADELIN SHANA HERNÁNDEZ LARA E IVONN ELIZABETH

MONTATIXE MONTATIXE en calidad de aplicadoras del Proyecto Integrador

de Saberes sobre: INCIDENCIA DE LOS JUEGOS TRADICIONALES EN EL

DESARROLLO SOCIOEMOCIONAL DE LOS ESTUDIANTES DE OCTAVO

AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA GENERAL DE LA UNIDAD EDUCATIVA

“HEROES DE PAQUISHA” DE LA CIUDAD DE SANTO DOMINGO DE LOS

TSACHILAS EN EL PERIODO 2016 – 2017 por la presente autorizo a la

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR, hacer mérito y uso de sus

contenidos que tiene este tema con fines académicos.

Santo Domingo, Enero del 2017.

______________________ ____________________ Hernández Lara Madelin Shana Montatixe Montatixe Ivonn Elizabeth

C.I.1723044994 C.I.1725878209

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DEDICATORIA

Este proyecto integrador se lo dedico al ser supremo y majestuoso a Dios,

el creador de todas las cosas y guiador en mi camino para darme fuerzas y llenar

de bendiciones para poder culminar mi carrera profesional.

Dedico a mis padres, ellos por toda su constancia y paciencia para guiarme

en el camino correcto para poder salir adelante en mis estudios, también dedico

este trabajo de investigación a mis hermanos ya que ellos me han apoyado para

poder así culminar una meta más de mi vida.

Madelin Shana Hernández Lara

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v

DEDICATORIA

Esta meta culminada dedico en primer lugar a Dios ya que Él es el dador de la vida para poder realizar mis actividades diarias con esmero y paciencia.

De igual manera con todo mi cariño y amor a mi mama y hermana ya que hicieron

todo lo que estuvo a su alcance para que yo pudiera lograr mis sueños, por

motivarme y darme la mano cuando sentía que el camino se terminaba ellas

fueron y son mi motor para seguir adelante en esta etapa tan importante en mi

vida, sin ellas no hubiera logrado esta satisfacción.

Ivonn Elizabeth Montatixe Montatixe

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vi

AGRADECIMIENTO

Agradecemos a Dios por mantenernos con vida, sabiduría y perseverancia

en todo este tiempo de lucha y sacrificio para obtener una de nuestras metas la

cual es ser unas excelentes profesional.

A la UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR Sede Santo Domingo,

por habernos aceptado en formar parte de esta prestigiosa institución en la cual

ahora estamos culminando con mucha satisfacción y orgullo de todos los docentes

que nos brindaron sus conocimientos apropiados para conseguir salir adelante.

Agradecemos a nuestros padres por su labor infinita en ser los promotores

principales de cada uno de nuestros sueños y metas ya que con amor,

perseverancia, paciencia y disciplina nos han sabido guiar en la dirección correcta,

dando así como resultado esta meta alcanzada.

A nuestras hermanas que con palabras de aliento alimentaban nuestro ánimo para no decaer y continuar hasta el final.

A nuestros compañeros y amigos que compartieron de igual manera gran

parte de nuestro esfuerzo.

Madelin Shana Hernández Lara e Ivonn Elizabeth Montatixe Montatixe

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ÍNDICE

CONTENIDO

APROBACIÒN DEL TUTOR DEL PROYECTO ............................................. ii

DECLARACIÒN DE TUTORIA ...................................................................... iii

DEDICATORIA ................................................................................................. iv

DEDICATORIA .................................................................................................. v

AGRADECIMIENTO ........................................................................................ vi

TABLAS ............................................................................................................ xi

RESUMEN .......................................................................................................... 1

ABSTRACT ........................................................................................................ 2

INTRODUCCIÒN .............................................................................................. 3

CAPÍTULO I ....................................................................................................... 4

El Problema ......................................................................................................... 4

Objetivos ............................................................................................................. 6

General ................................................................................................................ 6

Específicos: ......................................................................................................... 6

Justificación ......................................................................................................... 7

CAPITULO II ..................................................................................................... 9

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viii

Diseño Teórico-Metodológico ............................................................................ .9

Bases Teóricas ..................................................................................................... .9

Definición de Juegos Tradicionales .................................................................... .9

Reseña Histórica del Juego ................................................................................. .9

Importancia de los juegos tradicionales .............................................................. .10

Ventajas de juegos tradicionales ......................................................................... .10

Características de los juegos tradicionales ........................................................ ...11

Juego Tradicional en nuestro país ..................................................................... …11

Desarrollo Socioemocional ............................................................................... …12

Desarrollo Social ............................................................................................... …13

Desarrollo Emocional ........................................................................................ …13

Afectividad Estudiante- Padres De Familia ...................................................... …14

Comportamiento ................................................................................................ …14

Actitud ............................................................................................................... …15

Autoestima ........................................................................................................ …15

Sociabilidad Entre Niño Y Maestro .................................................................. …15

Juegos Grupales ................................................................................................. …16

Juegos Individuales ........................................................................................... …16

Descripción de la metodología del proyecto ..................................................... …18

Tipos de investigación ....................................................................................... …18

Descriptiva ........................................................................................................ …18

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ix

Investigación Documental. ................................................................................ .19

Investigación de Campo. ................................................................................... .19

Población y Muestra .......................................................................................... .19

Población ........................................................................................................... .19

Muestra .............................................................................................................. .20

Métodos empleados en la investigación ............................................................ .20

Método científico .............................................................................................. .20

Método Analítico – Sintético ............................................................................ .20

Método inductivo .............................................................................................. .21

Método deductivo .............................................................................................. .21

Técnicas e instrumentos de recolección de datos .............................................. .21

La observación .................................................................................................. .21

La entrevista ...................................................................................................... .23

La encuesta ........................................................................................................ .25

Análisis de los resultados .................................................................................. .26

Discusión de los resultados ............................................................................... .27

CAPITULO III .................................................................................................. .33

Presentación De La Propuesta ........................................................................... .34

La Rayuela ......................................................................................................... .34

Las Bolichas ...................................................................................................... .35

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x

El Trompo ......................................................................................................... .35

La Raya ............................................................................................................. .35

El Sapo .............................................................................................................. .35

La Cuerda .......................................................................................................... .36

Diseño de la propuesta ...................................................................................... .36

Implementación de la propuesta ........................................................................ .37

CAPITULO IV .................................................................................................. 56

Conclusiones ..................................................................................................... 56

Recomendaciones .............................................................................................. 57

BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................... 58

NETGRAFÍAS .................................................................................................. 59

ANEXOS ........................................................................................................... 60

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xi

TABLAS

Tabla 1. Población ................................................................................................. 18

Tabla 2. Muestra .................................................................................................... 18

Tabla 3. Ficha de Observación .............................................................................. 20

Tabla 4. Entrevista a docente ................................................................................ 22

Tabla 5. Encuesta a estudiantes ............................................................................. 23

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR SEDE SANTO DOMINGO

TÍTULO

INCIDENCIA DE LOS JUEGOS TRADICIONALES

EN EL DESARROLLO SOCIOEMOCIONAL DE LOS ESTUDIANTES DE OCTAVO AÑO DE EDUCACIÓN BASICA

BÁSICA GENERAL DE LA UNIDAD EDUCATIVA “HEROES DE PAQUISHA” DE LA CIUDAD DE SANTO DOMINGO DE LOS TSACHILAS EN EL PERIODO 2016 –

2017

AUTORAS: Madelin Shanna Hernández Lara ,

Ivonn Elizabeth Montatixe Montatixe.

TUTOR: Msc. Galo Ladina Núñez Aldaz.

RESUMEN Este proyecto integrador tiene como finalidad el conocer de manera precisa la importancia y

utilidad de los juegos tradicionales como recursos lúdicos, que permitan un desarrollo

socioemocional adecuado, es decir una mejor relación entre estudiantes, padres de familia,

docentes y entorno educativo. Dentro de cada una de las actividades que se realizan en los

juegos tradicionales, están enmarcados una serie de procedimientos adecuados, donde el

docente es el guía encargado de emplear cada uno de las actividades. La metodología utilizada

para realizar la investigación se basó en diversos instrumentos de medición, entre los

principales mencionamos: la observación además de la encuesta, también acudimos a las

técnicas de recopilación de la información bibliográfica. Los resultados revelaron la ausencia

o la poca presencia de los recursos didácticos reciclables en nuestro objeto de estudio, lo cual

incide negativamente en el desarrollo socioemocional de los estudiantes del octavo año de la

Unidad Educativa “Héroes de Paquisha”. Palabras claves: Juegos tradicionales, desarrollo socioemocional, procedimientos, información.

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ABSTRACT

This integrative project aims to know in a precise way the importance of knowing and using

traditional games as playful resources, that allow us an adequate socio-emotional

development, it is to say a better relationship among students, parents, teachers and the

educational environment. Within each one of the activities carried out in the traditional

games, a series of appropriate procedures are framed, where the teacher is the guide who is in

charge of using each of the activities. The methodology used to carry out the research was

based on several measurement instruments, among the main ones we mention: observation in

addition to the survey, we also turn to the techniques for collecting bibliographical

information. The results revealed the absence or the low presence of recyclable teaching

resources in our study object, which negatively affects the socio-emotional development of

the eighth year students of the Unidad Educativa "Héroes de Paquisha". Key words: Traditional games, social-emotional development, procedures, information.

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INTRODUCCIÒN

A nivel de Ecuador es muy importante conocer la importancia de los juegos tradicionales y

como estos influye en el desarrollo socioemocional de los estudiantes, en especial de los del

octavo año de la Unidad Educativa “Héroes de Paquisha”.

El presente proyecto busca solucionar problemas que se asocian con el desarrollo

socioemocional con los mismos mediante estos juego realizando diferentes actividades o

juegos que motiven a la unión y compañerismo entre ellos mismo.

Al desarrollar este proyecto se ha tomado en cuenta muchos factores e información

recabada con el fin de hallar posible soluciones. En el desarrollo del proyecto se buscan

solucionar dichos problemas mediante una propuesta planteada y diseñada, este proyecto está

organizado por capítulo de la siguiente manera.

Capítulo I El Problema. Aquí se encuentra el Problema, los antecedentes de la

investigación, detallando el objetivo general y los específicos, con la debida justificación.

Capítulo II Diseño Teórico –Metodológicos. En este se encuentra las bases teóricas

de la investigación, la descripción

Capítulo III Propuesta. Se encuentra la portada, ficha técnica, presentación, diseño

de la propuesta e implementación de la propuesta.

Capítulo IV. Se detallan las debidas conclusiones y recomendaciones, bibliografía de

todo lo que se realizó.

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CAPÍTULO I

El Problema

En la unidad educativa “Héroes de Paquisha” ubicada en la Cooperativa Santa Martha

sector 1 se ha observado que los estudiantes no cuentan con juegos tradicionales ya que los

espacios recreativos se encuentran en malas condiciones afectando así el desarrollo

socioemocional del estudiantado de octavo año de educación general básica. En la institución

se observó espacios que no facilitan para el uso adecuado de la actividad recreativa porque

está lleno de maleza, piedras entre otros escombros, los cuales dificultan la ejecución de los

juegos tradicionales.

La exclusión de otros juegos tradicionales para los niños y niñas no lograran potenciar sus

desarrollo socioemocional de una manera adecuada y sana en su vida actual y futura. La

limitada importancia por parte de las autoridades de la institución en implementar juegos

tradicionales ha hecho perder el interés de los estudiantes, ya que los docentes han dado

preferencia a otras disciplinas, no impulsando a los juegos tradicionales a ser parte del

desarrollo socioemocional, recesos y actividades de los alumnos.

La falta de adecuación de los espacios verdes y recreativos siguen en malas

condiciones por lo cual los niños y niñas no tendrán momentos de encuentros y recreación

propios de su edad, aún más si no existe la construcción de los juegos tradicionales donde se

permitirá un comportamiento inadecuado afectando así su área socioemocial.

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La poca gestión de las autoridades de la institución en no tener los espacios recreativos

y espacios verdes en condiciones aceptables para que los niños y jóvenes realicen sus

actividades físicas ha hecho perder el interés del estudiantado en los juegos tradicionales.

Si mejoran estos espacios recreativos los beneficiarios directos serán los estudiantes de

los octavos años que se verán beneficiados de los espacios mejorados y la construcción de los

juegos recreativos, mejorando así su interrelación con sus compañeros y maestros. Con este

proyecto se espera solucionar el problema de la falta de recreación y actividad física que

ayudara al desarrollo socioemocional.

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Objetivos

General Implementar áreas de práctica de los juegos tradicionales para desarrollar los vínculos

socioemocionales de los estudiantes de octavo la Unidad Educativa “Héroes de Paquisha”.

Específicos: • Diagnosticar los tipos de juegos tradicionales adecuados para el desarrollo

socioemocional para los niños de octavo año de educación básica. • Determinar la metodología de las técnicas para los usos de los juegos tradicionales para

los niños de octavo año de educación básica. • Ejecutar los juegos tradicionales en los espacios infantiles para los estudiantes.

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Justificación

Este proyecto se crea por la necesidad que presentan los niños y niñas de Octavo año

de Educación Básica de la Unidad Educativa “Héroes de Paquisha”. Se ha podido observar

que mediante estos juegos tradicionales el niño o niña se relacionara mejor con sus

compañeros. Se pedio ayuda a los padres y estudiantes para poder realizar la minga de

limpieza en los espacios verdes y así nivelar, limpiar y adecuar el terreno, logrando que este

se encuentre apto a la acogida de dichos juegos.

Las autoridades del plantel con la ayuda de padres de familia dejan establecido los

espacios adecuados para el desarrollo de los juegos tradicionales, ayudando así a mejorar y

adecuar los lugares para que estas actividades puedan ser ejecutadas. Se puede conocer la

metodología, tipos, e incidencia que tienen los juegos tradicionales en los niños y niñas de

octavo año de educación básica mediante el desarrollo y práctica física de los juegos

tradicionales.

Muchos de estos juegos son dinámicos y creativos, manifestando así el interés de cada

niño, evitando que dichos juegos se vuelvan tediosos o aburridos. “El juego envuelve toda la

vida de los niños, que forma parte de sus intereses y lo practican como una necesidad

psicológica de equilibrio y crecimiento.” Schiller describe que "el niño no está completo si no

juega". El juego es la actividad más generalizada, significativa e incluso más seria de las que

desempeña el ser humano a lo largo de su vida, además de ser una actividad lúdica y

placentera para todos.

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Dentro de esta investigación los mayores beneficiarios serán los estudiantes del

Octavo año de Educación General Básica de la Unidad Educativa “Héroes de Paquisha”, los

cuales se recrearán con los juegos tradicionales que se aplicarán en la institución, además

también estarán beneficiados los padres de familias y docentes que observarán la alegría de

los niños en su proceso emocional y académico al momento de distraerse y cambiar la actitud

de los estudiantes.

Cabe destacar la importancia que tiene el ejecutar una propuesta, porque mediante la

aplicación de técnicas y estrategias pedagógicas y metodologías adecuadas lograrán que los

estudiantes desarrollen sus habilidades y destrezas. Enfocando todos los parámetros al

momento de realizar actividades recreativas, esto como un factor importante del progreso de

los conocimientos dé cada uno de los estudiantes con el fin de que lo aprendido sea fructuoso,

aplicando los principios adecuados, que se vive en cada situación cotidiana.

Permitiendo el afianzamiento académico con la intención de que los grupos de trabajos

sean los principales beneficiarios de todo lo que van a adquirir en el transcurso de los años y así

poder balancear la información necesaria que va a obtenerse a medida que transcurra en tiempo.

En esta investigación se utilizaron técnicas como la observación, encuesta y entrevistas, además

de métodos científicos como; el inductivo-deductivo, los cuales permitirán ampliar la metodología

adecuada para la recopilación de información para esta investigación.

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CAPITULO II

Diseño Teórico-Metodológico

Bases Teóricas

Definición de Juegos Tradicionales

Los juegos tradicionales son considerados los juegos más recreativos e incluyentes a

pesar de ser los más antiguos aún tienen importancia dentro de las actividades educativas

recreativas.

Morera María, (2008,)“Los juegos tradicionales forman parte inseparable de la vida de la persona y sobre todo, no es posible explicar la condición social del ser humano sin los juegos, ya que estos son una expresión social y cultural de la adaptación que ha protagonizado el ser humano en relación con su entorno. (pág. 2)

En esta cita se manifiesta al decir que los juegos tradicionales son una base

fundamental dentro de la vida social del ser humano y que está enfocado a la expresión

corporal y cultural, es decir las personas consiguen adaptarse al medio que lo rodean mediante

los diferentes juegos tradicionales.

Reseña Histórica del Juego

El juego está basado en sus orígenes hace más de 3000 años A.C, ya que aquel tiempo

los bebes sabían jugar con objetos como sonajeros hechos de vejigas de cerdo o de garganta

de pájaros, a los cuales llenaban de piedras para producir el sonido que estimulara la

curiosidad del bebe.

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Importancia de los juegos tradicionales

Es de mucha importancia saber que los juegos tradicionales son la base de la interacción porque mediante estos se reúne un determinado grupo de personas a realizar las actividades recreativas y promoviendo una mejor comunicación.

(Vélez, 2005) Por medio de los Juegos los niños pueden internalizar normas, actitudes

y valores así como medios de hacer las cosas que luego le ayudarán a convivir en

armonía con los demás miembros de la sociedad. Los juegos logran ese propósito de

manera efectiva y divertida. (Pág. 6)

Esta cita está enfocada en interiorizar que los juegos también pueden estar interrelacionadas con las normas, actitudes y valores, es decir que en cada actividad puede abarcar distintos tipos de valores morales y éticos, pero estos con el fin de convivir en armonía con los demás. Ventajas de juegos tradicionales

Podemos manifestar por otro lado, que hay algunos resurgimientos de los juegos, que se imponen ya sea por una determinada época del año o como por una moda que aparece y desaparece luego de un tiempo. Dentro de los juegos tradicionales encontramos una amplia gama de modalidades lúdicas: juegos de niños y juegos de niñas.

(Heredia, 2011) “Los maestros creen que trabajar con material reciclado es una idea novedosa y de mucha ayuda para incentivar a los niños hacia el cuidado del planeta, logrando vivenciar con los niños lo que aprenden, convirtiéndose en un aprendizaje significativo, al mismo tiempo se prepara a los pequeños para un futuro donde el sistema de reciclaje será uno de los más importantes del mundo. (p.76)

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A su vez algunos juegos están más ligados a determinadas edades, como por ejemplo

juegos de patio para los niños más pequeños, y otros con reglas más importantes y divertidas

para niños más grandes que ya puedan comprender y respetar las mismas.

Algunos de estos juegos tradicionales con el tiempo se convirtieron en deportes muy

recreativos, denominados tradicionales, de modo que la popularidad y acogida que tienen

entre los habitantes de un territorio o país compite con la popularidad de otros deportes

convencionales no tan conocidos a nivel mundial. Características de los juegos tradicionales

Los juegos tradicionales son un conjunto de habilidades motrices que pueden ser

básicas y explicativas con diferentes capacidades coordinadoras y estas permitan que se

desarrolle una mejor interacción social e impulsar una creatividad e imaginación.

(Janot, 2007)Este compendio de juegos ante todo tiene que servir para jugar y disfrutar del

instante de juego y en segundo lugar y no por ello menos importante debe incentivar la

reflexión acerca de los pueblos y culturas latinoamericanas y del mundo.(Pág. 28)

Esta cita manifiesta el autor que el juego sirve para una distracción e incentivar que

mediante los diferentes juegos tradicionales se pueden conocer la importancia de algunos

pueblos donde se realiza estas actividades recreativas y esto promover una cultura.

Juego Tradicional en nuestro país

En nuestro país los juegos tradicionales han sido transmitidos de generación en

generación, desde los abuelos a padres y de padres a hijos y así sucesivamente esto además de

divertirnos rescatamos tradiciones y costumbres de nuestros antepasados reconsiderando que

son juegos divertidos para toda edad.

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(Delta, 2008) La mayoría de los juegos de la infancia deberían ser imitaciones de las

ocupaciones seria de la edad futura, los juegos de la infancia es una de las bases

fundamentales para el futuro de las personas, los materiales que se utilizan en la

infancia para la enseñanza aprendizaje deben ser adecuados, por esta razón es

importante el diseño de recursos didácticos en la educación. (p 34)

Este autor hace referencia a lo importante que es utilizar recursos didácticos adecuados

ya que estos estimulan y facilitan el aprendizaje. En Ecuador los juegos has estado muy

marcados desde la época de la colonia, esto es que las actividades que se realizaban eran sin

ayuda de juguetes tecnológicamente complejos y monótonos, sino con el propio cuerpo o

simplemente con recursos que fácilmente se puede adquirir. Desarrollo Socioemocional

El desarrollo social emocional es la integración de dos factores importantes, los cuales son útiles para aprender habilidades las cuales permitirán interactuar con mayor facilidad con otras personas o grupos de una manera que contribuyan y aporten positivamente a los miembros de una sociedad.

(Promebaz, 2008)El bienestar de los estudiantes indica cómo les va social y

emocionalmente, se refiere “al estado de la vida interior del niño o niña a su estado

sentimental o emocional; la manera como los conocimientos son impartidos y

utilizados en la clase y en el mundo real es primordial para el proceso de enseñanza

aprendizaje. (p.43)

El bienestar como un estado básico se debe diferenciar de sentimientos momentáneos como estar tristes, alegres, enojados; demostrado en su actuación, actitud, la forma de relacionarse con el entorno, en sus palabras y sus gestos; dicha bienandanza produce efectos

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significativos en el desarrollo socio-afectivo; es una condición básica para el aprendizaje

cognitivo y es un requisito para el desarrollo dela formación integral de los estudiantes.

Desarrollo Social

Al hablar de un desarrollo social se argumenta que el niño entiende cómo tratar a otras

personas, recordando que el niño es quién se pliega a una realidad social que desconoce y que

permitirá ser integrante de nuevos conocimientos que a la vez aumentará y mejorará la

cantidad y calidad de lo que sabe sobre el mundo que lo rodea.

(Renato, 1988)”El recurso didáctico es importante porque permite al docente apoyarse

para el aprendizaje de los niños/as, en los aspectos relacionados con el pensamiento el

lenguaje oral y escrito, la imaginación y, la socialización, el mejor conocimiento de asa

mismo, esto han ido cobrando una reciente importancia en la educación.(p. 10)

Según esta cita nos dice que los recursos didácticos son de gran importancia en la

enseñanza ya que permite un vínculo directo de los estudiantes con la realidad del contexto

físico y social ya además de la simple información ellos necesitan crear, manipular, vivenciar

diversos medios que los motive a la adquisición y fijación del aprendizaje, a su vez estimula

la imaginación y capacitación de abstracción del alumno.

Desarrollo Emocional

En esta aspecto el niño experimenta la satisfacción, recreación y formarse como un ser

armónico y alegre, con capacidad de manifestar a otras personas afecto y cariño, de ser más

tolerantes con los obstáculos o errores cometidos por ellos mimos o de otras personas,

aprender a controlar sus emociones de forma pasiva y sobre todo desarrollar una sensación de

confianza en sí mismo.

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Se puede favorecer la afectividad a través de diferentes juegos en el cual invite a que

se diviertan y se abracen disfrutando de un juego, esto a la vez mejorará a su desarrollo

afectivo hacia el mismo u otras personas, disminuyendo la cantidad de conflictos o peleas que

pudiesen existir.

Afectividad Estudiante- Padres De Familia

La relación que existe entre el estudiante y padre de familia está muy vinculada al

comportamiento que tenga el estudiante dentro y fuera de la institución, en algunos casos los

estudiantes manifiestan desanimo, desinterés en asuntos relacionados con la familia y

comienza a existir cambios rotundos de personalidad y desempeño académico.

El afecto de los padres es esencial para la vida los niños ya que este marcará o afectará

la naturaleza de la interacción padre-hijo, esto se ve influenciado por la forma de cómo los

padres se relacionan o expresan sus sentimientos acerca de cómo se comportan los hijos en

cuanto al desempeño escolar, familiar o social y de las habilidades y destrezas del estudiante

para resolver problemas del diario vivir.

Comportamiento

Cuando un niño adquiere una buena autoestima se siente competente, seguro, y valioso.

Entiende que es importante aprender, y no se siente disminuido cuando necesita de ayuda. Será

responsable, se comunicará con fluidez, y se relacionará con los demás de una forma adecuada.

Al contrario, el niño con una baja autoestima no confiará en sus propias posibilidades

ni en las de los demás. Se sentirá inferior frente a otras personas y, por lo tanto, se comportará

de una forma más tímida, más crítica y con escasa creatividad, lo que en algunos casos le

podrá llevar a desarrollar conductas agresivas, y a alejarse de sus compañeros y familiares.

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   15 

  Actitud

La actitud es la predisposición del ser humano para realizar las actividades diarias, es

decir lo positivo o negativo, esto determinará e influenciará en el comportamiento que tenga,

en el caso de los niños esta actitud dependerá directamente de la relación que tenga con padre

de familia, maestro, escuela o sociedad que lo rodea.

La actitud va relacionada con la afectividad, este se manifiesta en los sentimientos de

aceptación, asimilación o rechazo de alguna orden, tarea o actividad de una materia y en este

caso el principal guía de esta actividad es el maestro o docente que con la predisposición y

relación que tenga con el niño promoverá e incitará una buena actitud por parte del estudiante

al momento de realizar o de participar del algún juego.

Autoestima

Al hablar de la autoestima se manifiesta la conciencia de una persona de su propio

valor, de sus responsabilidades con determinadas acciones que pueden ser buenas o malas, de

aceptarse y quererse tal como es y la relación que tenga hacia otras personas.

En el caso de los niños se va relacionado con el carácter del niño del ambiente que lo

rodea, el cómo desarrolla las habilidades y destrezas de nuevas experiencias vividas cada día,

esto dependerá del desarrollo de aprendizaje, en las buenas relaciones, en las actividades

diarias del niño y por qué no decirlo en la construcción de su felicidad.

Sociabilidad Entre Niño Y Maestro

Se debe conocer la importancia que debe existir entre el niño y el maestro, en que su

aspectos de autoestima y percepción de sí mismo. El que un niño se sienta cómodo al

interactuar con su maestro y este atienda sus preguntas, se preocupe, le pueda responder a las

inquietudes que tenga el niño y a la vez respondérselas de forma segura y confiada.

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   16 

  Juegos Grupales

Los juegos tradicionales se pueden encontrar en todas partes del mundo. Si bien habrá

algunas diferencias en la forma de participar de cada juego, en el diseño, en la utilización o en

algún otro aspecto, la esencia del mismo permanece.

Estos a su vez están más ligados al sexo de los niños, siendo jugados exclusivamente

por niños (bolitas, trompo, honda, etc.) y otros por niñas (la muñeca, hamaca, gallina ciega,

etc.).Estos juegos se los realiza en grupo con la finalidad de que exista una mejor interacción

y afectividad entre los niños.

Juegos Individuales

Existen juegos individuales en los cuales el niño realiza actividades que solo

contemplan un solo participante sin necesidad que intervenga ningún otro jugador, en esta

caso, el lugar, el espacio y el tiempo solo coincide tanto solo para el participante del juego.

(Guevara, 2014) “Existe la necesidad de integrar nuevos recursos didácticos que sean

del dominio del alumno y que por lo tanto ayuden a traer la atención hacia la ciencia

y a desmitificar la idea previa que se tiene sobre lo “inalcanzable” de su estudio y

práctica”. (p. 58)

Algunos de éstos juegos tradicionales con el tiempo se convirtieron en deportes,

denominados tradicionales, de modo que la popularidad que tienen entre los habitantes de un

territorio o país compite con la popularidad de otros deportes convencionales. Podríamos

encontrar juegos que con el tiempo se han convertido en verdaderos deportes, muy ligados a una

región, y que sólo se practican en ella, llegando a formar parte de las tradiciones culturales.

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   17 

 

MATRIZ DE OPERACIONALIZACION DE LA VARIABLES

VARIABLES DIMENSIONES INDICADORES ÍTEMS

Reseña Histórica 1 Juego 2

Definición 3

Variable Independiente

Importancia

4 JUEGOTRADICIONALES Desarrollo

5 motor Ventajas 6

De Nuestro país 7 sistematización 8

Desarrollo 9 Factores Social 10

internos Desarrollo 11

emocional 12

Variable Dependiente

Afectividad 13 DESARROLLO

SOCIEMOCIONAL Factores

Comportamiento 14 externos 15

Actitud 16 17

Juegos Grupales Desarrollo Originalidad 18 emocional

Juegos individuales Autoestima Sociabilidad 19 20

Fuente: Unidad Educativa “Héroes de Paquisha”

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   18 

 

Descripción de la metodología del proyecto

El proyecto Integrador está basado en una investigación cuanti-cualitativo, porque se

basa en cuantificar los datos obtenidos de toda la información recabada, para ende buscar una

posible solución adecuada al problema.

En este proyecto detalla los diferentes tipos de investigación que se utilizó para conocer

sobre la incidencia de los juegos tradicionales en los estudiantes del octavo año de la Unidad Educativa “Héroes De Paquisha”, ubicada en la Provincia de Santo Domingo de los Tsáchilas. Tipos de investigación Descriptiva

Se describió los hechos tal como se los observa, en este proyecto descriptivo se realizó una observación, para poder establecer que los estudiantes no realizaban investigación escolar, en la gran mayoría; mediante este tipo de investigación, que utiliza el método de análisis, se logra caracterizar un objeto de estudio o una situación concreta, señalar sus características y propiedades.

(Arias, 2004) “Los estudios descriptivos miden de forma independiente las variables y

aun cuando no se formulen hipótesis, tales variables aparecen enunciados en los

objetivos de investigación; combinada con ciertos criterios de clasificación sirve para

ordenar, agrupar o sistematizar los objetos involucrados en el trabajo indagatorio. Al

igual que la investigación que hemos descrito anteriormente, puede servir de base para

investigaciones que requieran un mayor nivel de profundidad”. (p 63)

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   19 

 

Investigación Documental.

Para la realización de esta investigación, se utilizó la debida información mediante documentos de la institución y de otras fuentes como internet, libros, revistas, entre otras, que sirvieron para obtener más conocimiento de todo lo que sucedía en la institución. Investigación de Campo.

Esta investigación es de campo porque se fue al lugar directo de la Unidad Educativa

“Héroes de Paquisha”, donde se pudo constatar de la realidad educativa por cual estaba

pasando la institución.

Población y Muestra

Población

Esto manifiesta el conjunto de personas para la cual se desarrolló el proyecto

integrador, entre los cuales encontramos al docente y los estudiantes de la Unidad Educativa

“Héroes de Paquisha”

Tabla 1. Población DETALLE TOTAL

Docentes 1

Estudiantes 30

TOTAL 31

Fuente: Unidad Educativa “Héroes de Paquisha” Elaborado por: Madelin Shana Hernández Lara e Ivonn Elizabeth Montatixe Montatixe

Muestra

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   20 

 

Esto detalla la cantidad de cierto universo o población a la cual se va investigar, en

este caso al haber poca cantidad de población se realizó una muestra no probabilística.

Tabla 2. Muestra DETALLE TOTAL

Docentes 1

Estudiantes 30

TOTAL 31

Fuente: Unidad Educativa “Héroes de Paquisha” Elaborado por: Madelin Shana Hernández Lara e Ivonn Elizabeth Montatixe Montatixe Métodos empleados en la investigación Método científico

Este método se aplicó en el proyecto con el fin de conocer la capacidad de los

estudiantes, para saber con qué frecuencia utilizan talleres didácticos para desarrollar sus

conocimientos. Por ser un conjunto de procedimientos lógicamente, el investigador utiliza

para descubrir y enriquecer la ciencia, que sirve de pauta para resolver los problemas que se

presenten ante la observación. Método Analítico – Sintético

Se distinguen los elementos de un fenómeno y se procedió a revisar ordenadamente

cada uno de las variables que intervienen en el proceso de lograr las concepciones teóricas,

los principales ponentes en cada fundamento, en forma separad y luego integrarlos. Consiste

en la extracción de las partes de un todo, con el objeto de estudiarlas y examinarlas por

separado, para ver las relaciones entre las variables.

Método inductivo

Page 32: UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR SEDE SANTO DOMINGO ...€¦ · Implementar áreas de práctica de los juegos tradicionales para desarrollar los vínculos socioemocionales de los estudiantes

   21 

 

Se aplica esta metodología con el fin de conocer cómo se encuentra la integración entre

docentes, estudiantes y padres de familia; en deducir que existe una relación profesores-

estudiantes que motivan al estudiante a utilizar talleres didácticos; ya que los padres de

familia que por sus múltiples ocupaciones, no tienen tiempo para compartir con sus hijos/as. Método deductivo

El método deductivo se aplica a nuestro proyecto para encontrar las causas por las

cuales los padres de familia están desintegrados o aislados del Ambiente Educativo. Va de lo

general a lo particular, por lo tanto, permite presentar conceptos, principios, definiciones,

reglas y afirmaciones a partir de las cuales se analiza, sintetiza, compara y se demuestra el

aprendizaje obtenido.

Técnicas e instrumentos de recolección de datos Las técnicas que se utilizan son: La observación

La observación fue utilizada fundamentalmente para obtener una información primaria

del problema que se investigó y para comprobar los planteamientos formulados en el trabajo.

Es la acción y el resultado de observar a cierta distancia.

Se utiliza también para denominar una nota en un escrito para aclarar o precisar un

punto dudoso. Puede ser también un comentario o una indicación. La observación es también

una técnica de recogida de información que se utiliza, por ejemplo para realizar una

investigación o una evaluación.

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   22 

 Tabla 3. Ficha de Observación

ITEMS ASPECTOS DE OBSERVACIÓN SI NO

1.) En el receso los estudiantes se interesan en conocer

nuevos juegos.

2 Les gusta a sus estudiantes participar de las

actividades que pide el docente.

3 Demuestran respeto y orden para dirigirse al

docente referente a alguna dificultad.

4 Tienen conocimientos previos de los juegos

tradicionales.

5 Juegan algún tipo de juego tradicional con los

compañeros.

6 Conocen las reglas y pasos para realizar algún tipo

de juego entre los estudiantes

7 Se manifiesta una buena relación entre los padres

de familia y los estudiantes.

8 Existe un buen desempeño escolar en todas las

áreas de estudio.

9 Los niños demuestran desarrollo socioemocional a sus demás compañeros.

10 Existe compañerismo dentro del salón de clases.

Fuente: Unidad Educativa “Héroes de Paquisha” Elaborado por: Madelin Shana Hernández Lara e Ivonn Elizabeth Montatixe Montatixe

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La entrevista

La entrevista se define como una conversación seria mediante la cual se obtiene

información de parte del entrevistado recabada por el entrevistador en forma directa. Existe

en el convenio del dar y obtener información a través de un proceso de preguntas y respuestas

hasta llegar a la obtención de un resultado.

Realizamos entrevistas a un docente de la escuela, para conocer que opinaban sobre la

actitud de los estudiantes frente al déficit de desarrollo y por el poco hábito que tienen para

aprender. La entrevista es una conversación entre 2 personas, con el fin de obtener

información. Puede ser entrevista de semblanza (es decir, acerca de la vida de la persona) o de

información (cuando la persona entrevistada habla de Un tema que conoce a profundidad).

La entrevista es un género periodístico, aunque también puede ser simplemente un

instrumento de trabajo para obtener información. En el periódico tú puedes leer todos los días

entrevistas completas (con pregunta y respuesta), pero también lees notas simples o reportajes

en los que sólo viene la opinión de personas (que fueron entrevistadas, pero el reportero sólo

usa algunas frases, no la entrevista completa).

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 Tabla 4. Entrevista a docente

Nº ITEMS

1.) ¿Considera usted que los juegos tradicionales mejoran el desarrollo socioemocional de los estudiantes? ………………………………………………………………………............

2 ¿EL desarrollo socioemocional fortalece el aprendizaje de los estudiantes? ………………………………………………………………………............

3 ¿Está usted acuerdo en implementar juegos tradicionales en la institución educativa? ………………………………………………………………………............

4 ¿Ayuda los juegos tradicionales en el desenvolvimiento dentro de las horas de clase con los estudiantes? ………………………………………………………………………............

5 ¿Está usted de acuerdo que el nivel de desarrollo socioemocional está enmarcada con los juegos tradicionales? ………………………………………………………………………............

6 ¿Considera importante fomentar los juegos tradicionales como un recurso didáctico apropiados para los estudiantes? ………………………………………………………………………............

7 ¿Considera usted que la relación entre docente y estudiante se ve vinculado

con el desarrollo socioemocional? ……………………………………………………………………………….

8 ¿Cree usted que la afectividad del docente esta relacionado con el

desarrollo socioemocional de sus estudiantes? ………………………………………………………………………............

9 ¿Cree usted que el docente debe aplicar los juegos tradicionales a los

estudiantes del octavo año? ………………………………………………………………………............

10 ¿Estaría de acuerdo en participar en los juegos tradicionales con los

estudiantes? ………………………………………………………………………............

Fuente: Unidad Educativa “Héroes de Paquisha” Elaborado por: Madelin Shana Hernández Lara e Ivonn Elizabeth Montatixe Montatixe

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La encuesta

La encuesta es una técnica que a través de un cuestionario adecuado nos permite

recopilar datos de toda la población o de una parte representativa de ella. Se caracteriza

porque la persona investigada llena el cuestionario”.

El encuestado contestará por cierto sin la participación del investigador. Esta técnica de

recogida de datos mediante preguntas cerradas, es decir que contiene elección de respuestas

previamente señaladas sencillas de calificar pero que restringe la información que podría

suministrar una investigación.

Tabla 5. Encuesta a estudiantes Nº ITEMS CUANTIFICADOR

F %

N %

A V

%

C. %

S %

1 ¿Conoce los juegos tradicionales? - 0 - 0 26 60 4 40 30 100

2 ¿Tiene conocimiento anticipado sobre el uso de - 0 - 0 26 60 4 40 30 100 los juegos tradicionales?

3 ¿Los juegos tradicionales mejoran las 1 5 4 10 5 15 20 70 30 100 relaciones con sus compañeros?

4 ¿Conoce la importancia que tiene los juegos 1 5 4 10 5 15 20 70 30 100 tradicionales? 5 ¿Usted ha participado el algún juego 1 5 4 10 5 15 20 70 30 100 tradicional? 6 ¿Con que frecuencia utiliza los juegos 1 5 4 10 5 15 20 70 30 100 tradicionales?

7 ¿Utiliza de manera ordenada los juegos 1 5 4 10 5 15 20 70 30 100 tradicionales?

8 ¿Conoce las reglas de cada juego tradicional? 1 5 4 10 5 15 20 70 30 100 9 ¿Se incluyede manera grupal con sus 1 5 4 10 5 15 20 70 30 100 compañeros para usar los juegos tradicionales?

10 ¿Existen las herramientas necesarias para usar 1 5 4 10 5 15 20 70 30 100 los juegos tradicionales de una manera cómoda?

11 ¿El docente de educación física recrea con 1 5 4 10 5 15 20 70 30 100 usted y sus compañeros en los juegos tradicionales?

12 ¿Es motivado por algún docente para que 1 5 4 10 5 15 20 70 30 100 utilice los juegos tradicionales?

13 ¿Ha participado junto a sus padres de algún 1 5 4 10 5 15 20 70 30 100 juego tradicional?

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 14 ¿Ha participado junto a sus docentes en los 1 5 4 10 5 15 20 70 30 100

juegos tradicionales?

15 ¿La utilización de los juegos tradicionales es 1 5 4 10 5 15 20 70 30 100 una manera de integración y compañerismo?

16 ¿Es necesario aplicar más juegos tradicionales 1 5 4 10 5 15 20 70 30 100 en su institución?

17 ¿Es importante recrearse con juegos 1 5 4 10 5 15 20 70 30 100 tradicionales dentro y fuera de la institución?

18 ¿Practica los juegos tradicionales en su barrio? 1 5 4 10 5 15 20 70 30 100

19 ¿Debería haber más áreas para implementar los 1 5 4 10 5 15 20 70 30 100 juegos tradicionales?

20 ¿Deberían participar padres y docentes en los 1 5 4 10 5 15 20 70 30 100 juegos tradicionales?

Fuente: Unidad Educativa “Héroes de Paquisha” Elaborado por: Madelin Shana Hernández Lara e Ivonn Elizabeth Montatixe Montatixe Análisis de los resultados

Análisis de los resultados estadísticos están destacando tendencias o relaciones

fundamentales de acuerdo con los objetivos e hipótesis. Interpretación de los resultados con apoyo del marco teórico en el aspecto pertinente, es decir atribuciones del significado científico a

los resultados estadísticos manejando las categorías correspondientes del marco teórico.

El resultado de esta investigación se basó en la realización de una ficha de observación

en el cual se llevó un registro del comportamiento social de sus estudiantes al momento de

interactuar con otros compañeros, demostrando una deficiencia en cuanto a afectividad,

además se realizó una entrevista a un docente con la finalidad de conocer sobre la importancia

y utilidad de los juegos tradicionales, en el cual el docente manifestó que la ausencia de estos

juegos ha producido poca interrelación y desenvolvimiento entre los estudiantes y docentes de

la institución.

Además se realizó diferentes encuestas realizadas a estudiantes y al docentes, los

cuales manifestaron los niños no pueden tener una buena actividad recreativa y por ende no

realizan las actividades de aprendizaje de manera eficaz dentro y fuera de la institución, esto

afectando no solo lo relacionado a lo académico también al desarrollo socioemocional de los

propios estudiantes.

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Discusión de los resultados

En la Unidad Educativa “Héroes de Paquisha” se aplicó la encuesta a los estudiantes

obteniendo los siguientes resultados:

Indicador 1: ¿Conoce los juegos tradicionales?

La encuesta realizada a los estudiantes manifiesta que un 60 % no conoce de los

juegos tradicionales y en un 40 % conoce bien. Esto indica que los estudiantes no conocen

sobre los diferentes tipos de juegos tradicionales los cuales pueden convertirse en una

actividad amena y divertida.

Indicador 3 ¿Tiene conocimiento anticipado sobre el uso de los juegos tradicionales?

La encuesta realizada a los estudiantes manifiesta que un 60 % no tiene conocimientos

de los juegos tradicionales y en un 40 % tiene un previo conocimiento. Esto indica que los

estudiantes no tienen conocimiento previo sobre el uso de los diferentes tipos de juegos

tradicionales.

Indicador 4 ¿Los juegos tradicionales mejoran las relaciones con sus compañeros?

La encuesta realizada a los estudiantes manifiesta que un 70 % manifiesta que los

juegos tradicionales mejoran las relaciones y en un 30 % manifiestan su negatividad sobre los

juegos tradicionales. Esto indica que los estudiantes expresan la importancia de los juegos con

las relaciones entre sus propios compañeros.

Indicador 5 ¿Conoce la importancia que tiene los juegos tradicionales?

La encuesta realizada a los estudiantes manifiesta que un 70 % conoce la importancia

de los juegos tradicionales y en un 30 % expresa que no son importantes los juegos

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tradicionales. Esto expresa que los estudiantes conocen sobre la importancia que tiene los

diferentes tipos de juegos tradicionales los cuales pueden convertirse en una actividad amena

y divertida.

Indicador 6 ¿Usted ha participado el algún juego tradicional?

La encuesta realizada a los estudiantes manifiesta que un 80 % no han participado de

los juegos tradicionales y en un 20 % manifiesta que ha participado de pocos juegos. Esto

indica que los estudiantes no han participado de los diferentes juegos tradicionales.

Indicador 7 ¿Con que frecuencia utiliza los juegos tradicionales?

La encuesta realizada a los estudiantes manifiesta que un 40 % manifiesta que utiliza

con poca frecuencia el uso de juegos tradicionales y en un 60 % manifiesta que casi nunca

utilizan los juegos tradicionales como medio de distracción.

Indicador 8 ¿Utiliza de manera ordenada los juegos tradicionales?

La encuesta realizada a los estudiantes manifiesta que un 85 % utiliza de manera

correcta conoce de los juegos tradicionales y en un 40 % no conoce bien. Esto manifiesta que

los estudiantes utilizan de manera ordenada los diferentes tipos de juegos tradicionales.

Indicador 9 ¿Conoce las reglas de cada juego tradicional?

La encuesta realizada a los estudiantes manifiesta que un 90 % conoce las reglas de los

juegos tradicionales y en un 10 % dice no conocer las reglas de cada juego. Esto quiere decir

que los estudiantes mantienen los límites y reglas que tiene cada juego tradicional,

promoviendo el orden de las actividades.

Indicador 10 ¿Se incluye de manera grupal con sus compañeros para usar los juegos tradicionales?

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La encuesta realizada a los estudiantes manifiesta que un 40 % que si se incluye con los

demás compañeros y un 60 % manifiesta que no se incluye en los juegos. Esto expresa la falta de

vinculación social que debería existir entre los propios estudiantes al momento de aplicar un

juego tradicional.

Indicador 11 ¿Existen las herramientas necesarias para usar los juegos tradicionales de una manera cómoda?

La encuesta realizada a los estudiantes manifiesta que un 75 % manifiesta que no hay

las herramientas necesarias para los juegos tradicionales y en un 25 % manifiesta que si hay

los recursos necesarios. Esto indica que la institución no cuento que los recursos o

herramientas necesarias para utilizar los juegos tradicionales de manera cómoda.

Indicador 12 ¿El docente de educación física recrea con usted y sus compañeros en los juegos tradicionales?

La encuesta realizada a los estudiantes manifiesta que un 80 % expresa que el docente

no aplica los juegos tradicionales y en un 20 % manifestó que si lo realiza el docente. Esto

indica que el docente de educación física no recrea con sus estudiantes en cuanto a actividades

con juegos tradicionales.

Indicador 13 ¿Es motivado por algún docente para que utilice los juegos tradicionales?

La encuesta realizada a los estudiantes manifiesta que un 90 % expresó que los

docentes están enfocados en otras actividades y en un 10 % manifestó que si existen docentes

que utilizan los juegos tradicionales. Esto demuestra que los docentes deberían aplicar más los

juegos tradicionales como un medio para el desarrollo socioemocional de sus estudiantes.

Indicador 14 ¿Ha participado junto a sus padres de algún juego tradicional?

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La encuesta realizada a los estudiantes manifiesta que un 60 % que si ha aplicado

juegos tradicionales y en un 40 % manifiesta que no. Esto indica que los padres y estudiantes

si han participado de algún juego tradicional.

Indicador 15 ¿Ha participado junto a sus docentes en los juegos tradicionales?

La encuesta realizada a los estudiantes manifiesta que un 80 % manifiesta que no y en

un 20 % manifiesta que sí. Esto indica que los estudiantes no juegan con sus docentes los

diferentes tipos de juegos tradicionales.

Indicador 16 ¿La utilización de los juegos tradicionales es una manera de integración y compañerismo?

La encuesta realizada a los estudiantes manifiesta que un 90 % que si están de acuerdo

y en un 10 % manifiesta que no es una manera de integración. Esto indica que los estudiantes

están de acuerdo de la utilización de los juegos como medio de integración y compañerismo

entre los propios estudiantes.

Indicador 17 ¿Es necesario aplicar más juegos tradicionales en su institución?

La encuesta realizada a los estudiantes manifiesta que un 80 % que es importante y en

un 20 % expresa que no es necesario. Esto indica que los estudiantes consideran importante

aplicar los juegos tradicionales dentro de la institución.

Indicador 18 ¿Es importante recrearse con juegos tradicionales dentro y fuera de la institución?

La encuesta realizada a los estudiantes manifiesta que un 60 % manifiesta que si

deberían recrearse de los juegos tradicionales dentro y fuera de la institución y en un 40 %

expresa que no están de acuerdo.

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   31 

 

Esto indica que los estudiantes conocen lo importante de recrearse sobre los diferentes

tipos de juegos tradicionales los cuales pueden convertirse en una actividad amena y divertida.

Indicador ¿Practica los juegos tradicionales en su barrio?

La encuesta realizada a los estudiantes manifiesta que un 60 % dijo que no practica de

los juegos tradicionales y en un 40 % dijo que si lo hace. Esto indica que los estudiantes no

practican los diferentes tipos de juegos tradicionales en sus barrios.

Indicador ¿Debería haber más áreas para implementar los juegos tradicionales?

La encuesta realizada a los estudiantes manifiesta que un 90 % expresó que si se

debería haber más áreas destinadas a los juegos tradicionales y en un 10 % manifestó que no

se deberían implementar más áreas.

Esto expresa que los estudiantes están de acuerdo que se debería implementar más

áreas relacionadas a juegos tradicionales.

Indicador ¿Deberían participar padres y docentes en los juegos tradicionales?

La encuesta realizada a los estudiantes manifiesta que un 90 % expresó que si están de

acuerdo y en un 10 % manifestó que no está de acuerdo. Esto indica que los estudiantes

quieren que haya más participación de docentes y padres de familia en cuento actividades

relacionadas a juegos tradicionales.

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

SEDE SANTO DOMINGO

INCIDENCIA DE LOS

JUEGOS TRADICIONALES

EN EL DESARROLLO SOCIOEMOCIONAL

DE LOS ESTUDIANTES DE OCTAVO AÑO DE EDUCACIÓN BASICA

BÁSICA GENERAL DE LA UNIDAD EDUCATIVA “HEROES DE PAQUISHA” DE LA

CIUDAD DE SANTO DOMINGO DE LOS TSACHILAS EN EL PERIODO 2016 - 2017

AUTORAS:

Madelin Shana Hernández Lara Ivonn Elizabeth Montatixe Montatixe

TUTOR : Msc. Galo Ladino Núñez Aldaz.

Santo Domingo de los Tsáchilas, Enero del 2017

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   33 

 

CAPITULO III

Ficha Técnica

TITULO DEL

PROYECTO Incidencia de los juegos tradicionales en el desarrollo socioemocional de los estudiantes de octavo año de educación Básica general de la unidad educativa “héroes de Paquisha” de la ciudad de santo domingo de los Tsáchilas en el periodo 2016 - 2017

LUGAR Santo

PROVINCIA Domingo de

DE los Tsáchilas

CANTÓN Santo

EJECUCIÓN Domingo

DIRECCIÓN

DURACION DEL 400 Horas

PROYECTO

NOMBRE DEL Msc. Galo Núñez

TUTOR

BENEFICIARIOS Estudiantes de octavo año.

PRODUCTO Implementación de los juegos

tradicionales

CARACTERISTICAS Mejoramiento del desarrollo

DEL PRODUCTO socioemocional

COSTO 1,485.67

Fuente: Unidad Educativa “Héroes de Paquisha”

Elaborado por: Madelin Shana Hernández Lara e Ivonn Elizabeth Montatixe Montatixe

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  Presentación De La Propuesta

La siguiente propuesta está enmarcada en la implementación de juegos tradicionales

para que los estudiantes, docentes y padres de familia mantengan una relación afectiva y

principalmente se vinculen con la educación de sus hijos para que exista un desarrollo

emocional y social adecuado.

La propuesta está basada en una guía didáctica la cual contendrá diferentes actividades

o tareas a realizarse con los estudiantes del octavo año de educación general básica y su

influencia en el desarrollo socioemocional que estos juegos tendrán en su vida, ya que es muy

importante la labor que tendrá el docente en aplicarlas. La escuela es el lugar ideal para

desarrollar actividades que incentivan a los estudiantes la creatividad, imaginación y los

maestros están conscientes del potencial y la responsabilidad que esto implica, por ello es

importante que dentro del quehacer diario conozca lo importante que es aplicar juegos

didácticos. Para lo cual a continuación se detallan los diferentes juegos a aplicarse con los

estudiantes.

La Rayuela

La rayuela (-) es un juego de iniciación infantil, que representa el conocimiento de uno

mismo, de donde provienen el juego del laberinto, la petanca y el juego de la oca. Hay

diferentes formas de pintarla en el suelo pero la más común es esta: Se pinta un cuadrado con

el número 1 dentro, luego otro cuadrado con el 2, otro con el 3, intentando que sean más o

menos iguales. En el cuarto piso de la rayuela se pintan dos casillas, una con el número 4 y a

su lado otra con el 5. La casilla superior la ocupa el 6 y las dos últimas son también casillas

dobles con los números 7 y 8. Luego otro piso con una sola casilla con el número 9. A

continuación se dibujará una casilla con el número 10.

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  Las Bolichas

El Juego de las Canicas es otro de los juegos tradicionales más antiguos, este juego es

conocido también como boliches, bolitas, balitas, bochas, bolindres, metras, bolillas, pelotitas,

chibolas o polcas. Las canicas o boliches son pequeñas esferas de vidrio, arcilla, metal,

alabastro o cerámica que se utilizan en muchos juegos infantiles, por lo que se consideran

como un juguete. Tienen que jugar seis jugadores, eligen como anteriormente el turno para

comenzar. El objetivo del juego es colocar la canica en todos los hoyos, el jugador que antes

lo consiga será el ganador.

El Trompo

El juego del Trompo es un juego tradicional que se juega como su nombre indica con

un trompo, peón o peonza. El trompo es un objeto de madera que tiene una forma parecida a

la fruta de la pera. Pero que por la parte donde la pera tiene el pezón o rabito, el trompo posee

una púa de hierro. Recuerdan muchas de las personas mayores que algunos de los que

jugaban al trompo, le cambiaban esta púa y le colocaban otra mayor y mucho más afiliada,

que se utilizaba en el juego, como luego veremos.

La Raya

El juego "La Raya" consiste en acercar la canica lo más próximo a una raya o línea

pintada en el suelo, pero sin pasarse. Los alumnos van lanzando su canica por orden. Gana el

que aproxima su canica más cerca de la línea, sin pasarse.

El Sapo

El juego de la rana (en España), juego del sapo (en Perú y Ecuador), tiro al sapo (en

Bolivia), 'Pukllay Sapu' en quechua o simplemente rana (en Colombia); es un juego de

lanzamiento de precisión múltiple donde se intenta introducir un determinado número de

fichas o discos de hierro ( "tejos" en España) o de bronce (en el Perú y Argentina) en los

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   36 

 

múltiples agujeros que existen en la mesa de la rana. Algunos de ellos tienen obstáculos que

dificultan la precisión del lanzamiento.

La Cuerda

Los padres deben cuidar que sus hijos usen moderadamente de este juego, que es algo

violento, y por lo mismo perjudicial al que se entrega con exceso a él. El modo más divertido

de jugar a la cuerda es el de apostar a quien hará mayor número de veces las suertes

expresadas. Un jugador diestro puede hacer doscientos de seguida sin parar ni perderse. Las

vueltas triples son mucho más difíciles, y apenas se pueden ejecutar fuera de doce. Las cruces

de caballero dobles exigen una gran soltura de cuerpo y vigor en los puños.

Diseño de la propuesta FASE 1

Al iniciar esta investigación se pudo conocer la deficiencia que poseía la institución al

no contar con espacios adecuados para aplicar juegos tradicionales, esto influía en el

comportamiento y desarrollo emocional de los estudiantes y por ende existía problemas al

proceso de enseñanza-aprendizaje.

FASE 2

Los juegos tradicionales son actividades las cuales los estudiantes podrán divertirse,

aprender a convivir entre ellos, a mantener una mejor relación con los maestros y padres de

familia, los juegos que se aplicarán son los siguientes; la rayuela, el trompo, el sapo, la raya,

la cuerda y las bolichas.

FASE 3

Los juegos que se aplicarán son recreativos para los estudiantes y estos se detallarán a

continuación en manera ordenada:

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   37 

  Implementación de la propuesta

Fuente: Unidad Educativa “Héroes de Paquisha” Elaborado por: Madelin Shana Hernández Lara e Ivonn Elizabeth Montatixe Montatixe

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   38 

 

LA RAYUELA

Figura Nª La rayuela

Fuente: Autoras de Proyecto OBJETIVO: Promover el compañerismo entre los estudiantes mediante el juego tradicional. Además ayuda

a que los niños desarrollen la coordinación viso-motora.

PARTICIPANTES: Estudiantes de octavo año de Educación General Básica.

TIEMPO: 40 minutos

INSTRUCCIONES:

- Cada niño tiene una ficha.

- Escuchar las indicaciones del juego por parte de la maestra.

- Dibujar la Figura de la rayuela.

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   39 

 

- Cada jugador tira la ficha en cada casillero.

- El jugador que complete todos los casilleros sin equivocarse gana. REGLAS

o El juego se lo realiza con 3 jugadores y máximo 6, cada jugador debe estar ubicado en su debido casillero.

o Todos los jugadores deben pasar lanzar la ficha en el primer casillero sin fallar.

o La primera línea tendrá un puntaje determinado.

o Los participantes deben respetar las medidas del recuadro para el lanzamiento.

o El ganador o ganadora será aquel participante que más llegue a la línea de meta.

Ficha de Evaluación Ficha de Evaluación de la actividad.

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I EP A I EP A I EP A I EP A

ALCIVAR LOPEZ CAMILA MICHELLE X X X X

ARCOS CUSME JONATHAN DAVID X X X X

BAZAN CHARCOPA MARIA JOSE X X X X X

BRAVO ARTEAGA YARITZA NAYELI X X X X

CAIZA CUZCO NEICER STEEVEN X X X X

CORDOVA ALCIVAR GENESIS SALOME X X X X

ERRAEZ ZUÑIGA ALEXANDER WIFRIDO X XX X X

GAIBOR GUAMAN JOSE ESTUARDO X X X X

GAMES BAUTISTA EDITH ANDREA X X X X

GARCIA SALVARRIA JULISSA ANAHI X X X X

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GODOS SANCHEZ DENILSON JOSE X X X X

GONZAGA CONZA KAREN JULIANA X X X X

HERRERA ESPINEL DAYANA GUADALUPE X X X X

HERRERA ESPINEL EDUARDO ANDERSON X X X X

LARRAGA LOJA LESLIE LISBETH X X X X

LEON ARRUNATEGUI GENESIS MISHELL X X X X

LOOR PROAÑO GISSELA MARIA X X X X

LOPEZ GOMEZ MARILYN LISSETHE X X X X

MERA LOOR STIVEN ITALO X X X X

MONTALVAN VALENCIA JUNIOR STALIN X X X X

NAPA PACHECO ANDY JOHAO X X X X

NAVARRETE MUÑOZ MARIA GABRIELA X X X X

NAVARRETE NAPA ALISSON NAYELI X X X X

PARRALES MALLA JOSTIN EDUARDO X X X X

PONCE ALAVA JOSE FERNANDO X X X X X

RAMIREZ TITE ANGEL ASDRUBAL X X X X

RAMOS MIRANDA ALISSON SELENA X X X X

SACON SALTOS BRITHANY ANAHY X X X X

SALAS BUENO ROXANA MARIBEL X X X X

SALAZAR GUZMAN DILAN ALEXANDER X X X X

VALDEZ MALLA ALISSON NICOLE X X X X

VEGA GONGORA CRISTOPHER LEANDRO X X X X

VELASQUEZ GARZON JAIR EDUARDO X X X X

VILLAMARIN IMBAQUINGO ANTHONY ALEXANDER X X X X

ZAMBRANO LOOR MARIA JAMILETH X X X X Elaborado: Madelin Shana Hernández Lara e Ivonn Elizabeth Montatixe Montatixe Fuente: Las Autoras

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   41 

 

BOLICHAS

Figura N º 2 Bolichas OBJETIVO: Promover el compañerismo entre los estudiantes mediante el juego tradicional. PARTICIPANTES: Estudiantes de octavo año de Educación General Básica. TIEMPO: 20 minutos

INSTRUCCIONES:

- Cada estudiante posee un grupo de canicas.

- Cada jugador tiene un turno para lanzar.

- El jugador debe lanzar la canica en el centro del círculo.

- Gana el jugador que saque más canicas del círculo. REGLAS

- Se debe respetar el orden de cada jugador.

- El ganador es el que obtenga más cantidad de bolichas.

- No puede salir del cuadro de juego caso contrario pierde.

- Ficha de Evaluación

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  Ficha de Evaluación de la actividad.

INDICADORES

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I EP A I EP A I EP A I EP A

ALCIVAR LOPEZ CAMILA MICHELLE X X X X

ARCOS CUSME JONATHAN DAVID X X X X

BAZAN CHARCOPA MARIA JOSE X X X X X

BRAVO ARTEAGA YARITZA NAYELI X X X X

CAIZA CUZCO NEICER STEEVEN X X X X

CORDOVA ALCIVAR GENESIS SALOME X X X X

ERRAEZ ZUÑIGA ALEXANDER WIFRIDO X XX X X

GAIBOR GUAMAN JOSE ESTUARDO X X X X

GAMES BAUTISTA EDITH ANDREA X X X X

GARCIA SALVARRIA JULISSA ANAHI X X X X

GODOS SANCHEZ DENILSON JOSE X X X X

GONZAGA CONZA KAREN JULIANA X X X X

HERRERA ESPINEL DAYANA GUADALUPE X X X X

HERRERA ESPINEL EDUARDO ANDERSON X X X X

LARRAGA LOJA LESLIE LISBETH X X X X

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LEON ARRUNATEGUI GENESIS MISHELL X X X X

LOOR PROAÑO GISSELA MARIA X X X X

LOPEZ GOMEZ MARILYN LISSETHE X X X X

MERA LOOR STIVEN ITALO X X X X

MONTALVAN VALENCIA JUNIOR STALIN X X X X

NAPA PACHECO ANDY JOHAO X X X X

NAVARRETE MUÑOZ MARIA GABRIELA X X X X

NAVARRETE NAPA ALISSON NAYELI X X X X

PARRALES MALLA JOSTIN EDUARDO X X X X

PONCE ALAVA JOSE FERNANDO X X X X X

RAMIREZ TITE ANGEL ASDRUBAL X X X X

RAMOS MIRANDA ALISSON SELENA X X X X

SACON SALTOS BRITHANY ANAHY X X X X

SALAS BUENO ROXANA MARIBEL X X X X

SALAZAR GUZMAN DILAN ALEXANDER X X X X

VALDEZ MALLA ALISSON NICOLE X X X X

VEGA GONGORA CRISTOPHER LEANDRO X X X X

VELASQUEZ GARZON JAIR EDUARDO X X X X

VILLAMARIN IMBAQUINGO ANTHONY ALEXANDER X X X X

ZAMBRANO LOOR MARIA JAMILETH X X X X Elaborado: Madelin Shana Hernández Lara e Ivonn Elizabeth Montatixe Montatixe Fuente: Las Autoras

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   44 

 

TROMPO

Figura Nª 3 El Trompo OBJETIVO: Promover el compañerismo y amistad entre los estudiantes mediante el juego tradicional. PARTICIPANTES: Estudiantes de octavo año de Educación General Básica. TIEMPO: 20 minutos INSTRUCCIONES:

- Cada jugador debe poseer un trompo.

- La maestra indica las reglas del juego.

- El jugador debe enrollar el trompo y lanzar.

- Cada jugador lanza el trompo haciéndolo bailar dentro del círculo y gana.

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   45 

  REGLAS

- Se considera para su puntuación en cada lanzamiento del trompo donde empiece a

girar hasta donde termine de bailar el trompo.

- Fuera del cuadro 10 pts.

- Fuera del círculo 20 pts.

- Dentro del primer círculo 50 pts.

- Dentro del segundo círculo 75 pts.

- Dentro del tercer círculo 100 pts. Ficha de Evaluación Ficha de Evaluación de la actividad.

INDICADORES

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I EP A I EP A I EP A I EP A

ALCIVAR LOPEZ CAMILA MICHELLE X X X X

ARCOS CUSME JONATHAN DAVID X X X X

BAZAN CHARCOPA MARIA JOSE X X X X X

BRAVO ARTEAGA YARITZA NAYELI X X X X

CAIZA CUZCO NEICER STEEVEN X X X X

CORDOVA ALCIVAR GENESIS SALOME X X X X

ERRAEZ ZUÑIGA ALEXANDER WIFRIDO X XX X X

GAIBOR GUAMAN JOSE ESTUARDO X X X X

GAMES BAUTISTA EDITH ANDREA X X X X

GARCIA SALVARRIA JULISSA ANAHI X X X X

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GODOS SANCHEZ DENILSON JOSE X X X X

GONZAGA CONZA KAREN JULIANA X X X X

HERRERA ESPINEL DAYANA GUADALUPE X X X X

HERRERA ESPINEL EDUARDO ANDERSON X X X X

LARRAGA LOJA LESLIE LISBETH X X X X

LEON ARRUNATEGUI GENESIS MISHELL X X X X

LOOR PROAÑO GISSELA MARIA X X X X

LOPEZ GOMEZ MARILYN LISSETHE X X X X

MERA LOOR STIVEN ITALO X X X X

MONTALVAN VALENCIA JUNIOR STALIN X X X X

NAPA PACHECO ANDY JOHAO X X X X

NAVARRETE MUÑOZ MARIA GABRIELA X X X X

NAVARRETE NAPA ALISSON NAYELI X X X X

PARRALES MALLA JOSTIN EDUARDO X X X X

PONCE ALAVA JOSE FERNANDO X X X X X

RAMIREZ TITE ANGEL ASDRUBAL X X X X

RAMOS MIRANDA ALISSON SELENA X X X X

SACON SALTOS BRITHANY ANAHY X X X X

SALAS BUENO ROXANA MARIBEL X X X X

SALAZAR GUZMAN DILAN ALEXANDER X X X X

VALDEZ MALLA ALISSON NICOLE X X X X

VEGA GONGORA CRISTOPHER LEANDRO X X X X

VELASQUEZ GARZON JAIR EDUARDO X X X X

VILLAMARIN IMBAQUINGO ANTHONY ALEXANDER X X X X

ZAMBRANO LOOR MARIA JAMILETH X X X X Elaborado: Madelin Shana Hernández Lara e Ivonn Elizabeth Montatixe Montatixe Fuente: Las Autoras

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   47 

 

EL SAPO

Figura Nº 4 El Sapo

OBJETIVO: Establecer reglas del juego mediante reglas mediante un determinado número de fichas o

discos de hierro en los múltiples agujeros que existen en la mesa de la rana.

PARTICIPANTES: Estudiantes de octavo año de Educación General Básica. TIEMPO: 30 minutos INSTRUCCIONES:

• La maestra da las indicaciones a los estudiantes.

• Cada jugador lanzará 10 fichas consecutivas.

• Lanza por turnos hasta que un jugador alcance el puntaje acordado.

• El mayor puntaje se obtiene ingresando una ficha en la boca del Sapo, si sucede

debe gritar: ¡Sapo!

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   48 

  REGLAS

- Cada jugador no puede salir de la línea caso contraria pierde el turno.

- Cada jugador debe respetar el turno.

- El jugador ganador es aquel que ingrese la mayor cantidad de fichas dentro de la boca

del sapo.

Ficha de Evaluación Ficha de Evaluación de la actividad.

INDICADORES

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I EP A I EP A I EP A I EP A

ALCIVAR LOPEZ CAMILA MICHELLE X X X X

ARCOS CUSME JONATHAN DAVID X X X X

BAZAN CHARCOPA MARIA JOSE X X X X X

BRAVO ARTEAGA YARITZA NAYELI X X X X

CAIZA CUZCO NEICER STEEVEN X X X X

CORDOVA ALCIVAR GENESIS SALOME X X X X

ERRAEZ ZUÑIGA ALEXANDER WIFRIDO X XX X X

GAIBOR GUAMAN JOSE ESTUARDO X X X X

GAMES BAUTISTA EDITH ANDREA X X X X

GARCIA SALVARRIA JULISSA ANAHI X X X X

GODOS SANCHEZ DENILSON JOSE X X X X

GONZAGA CONZA KAREN JULIANA X X X X

HERRERA ESPINEL DAYANA GUADALUPE X X X X

HERRERA ESPINEL EDUARDO ANDERSON X X X X

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LARRAGA LOJA LESLIE LISBETH X X X X

LEON ARRUNATEGUI GENESIS MISHELL X X X X

LOOR PROAÑO GISSELA MARIA X X X X

LOPEZ GOMEZ MARILYN LISSETHE X X X X

MERA LOOR STIVEN ITALO X X X X

MONTALVAN VALENCIA JUNIOR STALIN X X X X

NAPA PACHECO ANDY JOHAO X X X X

NAVARRETE MUÑOZ MARIA GABRIELA X X X X

NAVARRETE NAPA ALISSON NAYELI X X X X

PARRALES MALLA JOSTIN EDUARDO X X X X

PONCE ALAVA JOSE FERNANDO X X X X X

RAMIREZ TITE ANGEL ASDRUBAL X X X X

RAMOS MIRANDA ALISSON SELENA X X X X

SACON SALTOS BRITHANY ANAHY X X X X

SALAS BUENO ROXANA MARIBEL X X X X

SALAZAR GUZMAN DILAN ALEXANDER X X X X

VALDEZ MALLA ALISSON NICOLE X X X X

VEGA GONGORA CRISTOPHER LEANDRO X X X X

VELASQUEZ GARZON JAIR EDUARDO X X X X

VILLAMARIN IMBAQUINGO ANTHONY ALEXANDER X X X X

ZAMBRANO LOOR MARIA JAMILETH X X X X Elaborado: Madelin Shana Hernández Lara e Ivonn Elizabeth Montatixe Montatixe Fuente: Las Autoras

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   50 

 

LA CUERDA

Figura Nº 5 La cuerda 3 OBJETIVO: Saltar continuamente la cuerda, la mayor cantidad de veces posibles, nunca se debe tocar la cuerda con los pies o se perderá. PARTICIPANTES: Estudiantes de octavo año de Educación General Básica. TIEMPO: 20 minutos INSTRUCCIONES:

- Se debe tener una cuerda larga.

- Un jugador debe sostener cada extremo de la soga.

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   51 

 

- Los jugadores deben turnarse para saltar sin pisar la cuerda.

- Gana el jugador que pase más tiempo saltando la cuerda sin parar. REGLAS:

- No pueden pisar la cuerda o tocarla con los pies.

- Saltar continuamente sin interrumpir.

- Pierde quien toque la cuerda.

- Gana quien realice la mayor cantidad de saltos. Ficha de Evaluación Ficha de Evaluación de la actividad.

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ALCIVAR LOPEZ CAMILA MICHELLE X X X X

ARCOS CUSME JONATHAN DAVID X X X X

BAZAN CHARCOPA MARIA JOSE X X X X X

BRAVO ARTEAGA YARITZA NAYELI X X X X

CAIZA CUZCO NEICER STEEVEN X X X X

CORDOVA ALCIVAR GENESIS SALOME X X X X

ERRAEZ ZUÑIGA ALEXANDER WIFRIDO X XX X X

GAIBOR GUAMAN JOSE ESTUARDO X X X X

GAMES BAUTISTA EDITH ANDREA X X X X

GARCIA SALVARRIA JULISSA ANAHI X X X X

GODOS SANCHEZ DENILSON JOSE X X X X

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GONZAGA CONZA KAREN JULIANA X X X X

HERRERA ESPINEL DAYANA GUADALUPE X X X X

HERRERA ESPINEL EDUARDO ANDERSON X X X X

LARRAGA LOJA LESLIE LISBETH X X X X

LEON ARRUNATEGUI GENESIS MISHELL X X X X

LOOR PROAÑO GISSELA MARIA X X X X

LOPEZ GOMEZ MARILYN LISSETHE X X X X

MERA LOOR STIVEN ITALO X X X X

MONTALVAN VALENCIA JUNIOR STALIN X X X X

NAPA PACHECO ANDY JOHAO X X X X

NAVARRETE MUÑOZ MARIA GABRIELA X X X X

NAVARRETE NAPA ALISSON NAYELI X X X X

PARRALES MALLA JOSTIN EDUARDO X X X X

PONCE ALAVA JOSE FERNANDO X X X X X

RAMIREZ TITE ANGEL ASDRUBAL X X X X

RAMOS MIRANDA ALISSON SELENA X X X X

SACON SALTOS BRITHANY ANAHY X X X X

SALAS BUENO ROXANA MARIBEL X X X X

SALAZAR GUZMAN DILAN ALEXANDER X X X X

VALDEZ MALLA ALISSON NICOLE X X X X

VEGA GONGORA CRISTOPHER LEANDRO X X X X

VELASQUEZ GARZON JAIR EDUARDO X X X X

VILLAMARIN IMBAQUINGO ANTHONY ALEXANDER X X X X

ZAMBRANO LOOR MARIA JAMILETH X X X X Elaborado: Madelin Shana Hernández Lara e Ivonn Elizabeth Montatixe Montatixe Fuente: Las Autoras

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LA RAYA

Figura Nº 6 La raya OBJETIVO: Mantener el equilibrio y concentración durante el juego, para no salirse de la raya. PARTICIPANTES: Estudiantes de octavo año de Educación General Básica. TIEMPO: 20 minutos INSTRUCCIONES:

- La docente indica las reglas de juego

- Cada jugador debe tener sus propias canicas

- Los jugadores deben turnarse para lanzar sin salirse de la línea o raya

- Gana el que aproxima su canica más cerca de la línea, sin pasarse. REGLAS

- Cada jugador debe ubicarse en la zona de lanzamiento.

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- Gana el que aproxime su ficha a la línea más cercana. Ficha de Evaluación Ficha de Evaluación de la actividad.

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INDICADORES

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ALCIVAR LOPEZ CAMILA MICHELLE X X X X

ARCOS CUSME JONATHAN DAVID X X X X

BAZAN CHARCOPA MARIA JOSE X X X X X

BRAVO ARTEAGA YARITZA NAYELI X X X X

CAIZA CUZCO NEICER STEEVEN X X X X

CORDOVA ALCIVAR GENESIS SALOME X X X X

ERRAEZ ZUÑIGA ALEXANDER WIFRIDO X XX X X

GAIBOR GUAMAN JOSE ESTUARDO X X X X

GAMES BAUTISTA EDITH ANDREA X X X X

GARCIA SALVARRIA JULISSA ANAHI X X X X

GODOS SANCHEZ DENILSON JOSE X X X X

GONZAGA CONZA KAREN JULIANA X X X X

HERRERA ESPINEL DAYANA GUADALUPE X X X X

HERRERA ESPINEL EDUARDO ANDERSON X X X X

LARRAGA LOJA LESLIE LISBETH X X X X

LEON ARRUNATEGUI GENESIS MISHELL X X X X

LOOR PROAÑO GISSELA MARIA X X X X

LOPEZ GOMEZ MARILYN LISSETHE X X X X

MERA LOOR STIVEN ITALO X X X X

MONTALVAN VALENCIA JUNIOR STALIN X X X X

NAPA PACHECO ANDY JOHAO X X X X

NAVARRETE MUÑOZ MARIA GABRIELA X X X X

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NAVARRETE NAPA ALISSON NAYELI X X X X

PARRALES MALLA JOSTIN EDUARDO X X X X

PONCE ALAVA JOSE FERNANDO X X X X X

RAMIREZ TITE ANGEL ASDRUBAL X X X X

RAMOS MIRANDA ALISSON SELENA X X X X

SACON SALTOS BRITHANY ANAHY X X X X

SALAS BUENO ROXANA MARIBEL X X X X

SALAZAR GUZMAN DILAN ALEXANDER X X X X

VALDEZ MALLA ALISSON NICOLE X X X X

VEGA GONGORA CRISTOPHER LEANDRO X X X X

VELASQUEZ GARZON JAIR EDUARDO X X X X

VILLAMARIN IMBAQUINGO ANTHONY ALEXANDER X X X X

ZAMBRANO LOOR MARIA JAMILETH X X X X Elaborado: Madelin Shana Hernández Lara e Ivonn Elizabeth Montatixe Montatixe Fuente: Las Autoras

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CAPITULO IV Conclusiones

• De acuerdo a las encuestas los estudiantes se evidencio poco conocimiento de la

importancia que tiene los juegos tradicionales para mantener una relación socio

afectiva entre ellos.

• También se pudo conocer que los estudiantes no practican estos tipos de juegos por

falta de recursos o materiales didácticos para realizar alguna actividad.

• Mediante las investigaciones recabadas se dio a conocer la importancia de aplicar los

juegos tradicionales en los estudiantes del octavo año para desarrollar un aprendizaje

más comunicativo y social.

• La investigación recabó datos sobre el poco uso de los juegos tradicionales dentro de

la institución por parte de los docentes, esto con el fin de rescatar juegos más

recreativos y menos monótonos como en la actualidad existen.

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   57 

  Recomendaciones

• Se recomienda a los estudiantes conocer o recordar la importancia de los juegos

tradicionales para mantener una relación socio afectiva entre ellos.

• Al tener juegos tradicionales en la institución se les recomienda a los docentes para

que practiquen con sus estudiantes como medio de recreación.

• Con la ayuda del docente involucrado más en las actividades recreativas los

estudiantes mantendrán una mejor relación docente-estudiante.

• Se recomienda a los estudiantes y docentes no dejar de impulsar y promover sobre el

uso de los juegos tradicionales en los estudiantes del octavo año para desarrollar un

aprendizaje más comunicativo y social.

• Se recomienda a todos los docentes mantenerse siempre activos con los juegos

tradicionales con los estudiantes con el fin de promover y mantener estos tipos de

juegos y no perder las tradiciones que tiene la institución.

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   58 

 

BIBLIOGRAFÍA

Arias, D. (2004). Investigacion Bibliografica. Riobamba. Delta. (2008). Desarrollo del aprendizaje. Argentina. Guevara, A. (2014). Desarrollo de capacidades. Caracas: primeria. Heredia, M. (2011). Materiales reciclados. Ecuador. Janot, J. B. (2007). JUEGOS MULTICULTURALES. México: Paidotribo. Ruth. (2000). Aprendizaje Significativo. Londres. Beltrán. (2005). Comunicacion Social. Chile. Monclús. (1988). Desarrollo expresiva. Lima. Davis. (2002). Comunicacion afectica. Latacunga. Promebaz. (2008). Conocimientos emocionales. Bolivia. Renato, G. (1988). Recursos didácticos. Colombia. Sarmiento, M. I. (1995). Estimulación Oportuna. Bogota: Universidad Santo Tomàs. Vélez, C. (2005). Juegos Ifantiles de Puerto Rico. Puerto Rico: Universidad de Puerto Rico.

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   59 

 

NETGRAFÍAS

• Juegos tradicionales online. hpppt/ juegostradicionales.com.ec

• Juegos tradicionales online http://tradicionese.blogspot.com/

• http://www.forosecuador.ec/forum/ecuador/educaci%C3%B3n-y-ciencia/12550-

todos-los-juegos-tradicionales-y-populares-del-ecuador

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   60 

 

ANEXOS

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