UNIVERSAL BROTHERHOOD BUG CITY (1995) SRV02 SHADOWRUN … · 2010. 5. 31. · Shadowrun, Th e...
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SRV02
INSECTES • UN SUPPLÉMENT POUR SHADOW
RUN • S
HADOW
RUN VINTAGE
INSECTES • UN SUPPLÉMENT POUR SHADOW
RUN • S
HADOW
RUN VINTAGE
SHADOWRUN VINTAGEUNIVERSAL BROTHERHOOD (LA CONFRÉRIE UNIVERSELLE, 1990) - BUG CITY (1995)
Qu’est-ce que la Qu’est-ce que la ConfrérieConfrérie ? La plus grande ONG humanitaire de la planète, la faible lueur vers laquelle se tournent les ? La plus grande ONG humanitaire de la planète, la faible lueur vers laquelle se tournent les déshérités de la conurb, leur seul espoir de sortir un jour de la misère.déshérités de la conurb, leur seul espoir de sortir un jour de la misère.Mais quelqu’un a enquêté sur la Confrérie de l’intérieur, Mais quelqu’un a enquêté sur la Confrérie de l’intérieur, révélant ses véritables objectifsrévélant ses véritables objectifs. Une vérité glaçante . Une vérité glaçante conduisant à une guerre de l’ombre avant d’éclater au grand jour à Chicago, envahie par d’horribles prédateurs issus des conduisant à une guerre de l’ombre avant d’éclater au grand jour à Chicago, envahie par d’horribles prédateurs issus des profondeurs des métaplans.profondeurs des métaplans.
La ville est mise en quarantaine par l’armée des UCAS,La ville est mise en quarantaine par l’armée des UCAS, ses ses habitants abandonnés pendant que « d’autres solutions » sont habitants abandonnés pendant que « d’autres solutions » sont envisagées. Des centaines de milliers de personnes sont prises envisagées. Des centaines de milliers de personnes sont prises au piège dans une zone au cœur de laquelle s’affrontent au piège dans une zone au cœur de laquelle s’affrontent en toute impunité gangs sanguinaires, chefs de guerre en toute impunité gangs sanguinaires, chefs de guerre impitoyables… et la menace surnaturelle qui les guette impitoyables… et la menace surnaturelle qui les guette tous.tous.
Quant à la solution envisagée pour résoudre la situation, Quant à la solution envisagée pour résoudre la situation, on peut se demander si on peut se demander si le remède n’est pas pire que le remède n’est pas pire que le mal…le mal…
Jouez à vos risques et périls.Jouez à vos risques et périls.
Cet ouvrage est entièrement compatible avec Cet ouvrage est entièrement compatible avec la la Quatrième édition Quatrième édition et l’et l’édition 20édition 20ee anniversaire anniversaire dede ShadowrunShadowrun..
Pour fêter les 20 ans du jeu, la gamme Shadowrun Vintage vous propose des compilations de suppléments mythiques et inédits en français avec des règles adaptées à la Quatrième édition. Le second volume de cette gamme contient les 2 ouvrages suivants :
Copyright © 1990-2010 WizKids Inc. Tous droits réservés. Shadowrun, la matrice et WK Games sont des marques déposées et/ou des marques de fabrique de WizKids, Inc. aux États-Unis et/ou dans d’autres
pays. Catalyst Game Labs et le logo Catalyst Game Labs sont des marques déposées d’InMediaRes Productions, LLC. Sous licence Black Book Éditions.
BBESRV02 Prix : 38 euros
ISBN : 978-2-915847-79-6
2 TABLE DES MATIÈRES
SHADOWRUN VINTAGE 4
La Matrice 1.0 4Commlinks vs cyberdecks & créditubes 4
Conversion optionnelle : un monde sans fi l 4
Équipement 4
PROLOGUE : LE SECRET DE LA MORT 6
SANGLANTE DISPARITION : INTRODUCTION 8
Notes au meneur de jeu 8Les tests de réussite 8
Comment utiliser cette aventure 8
Synopsis 10
SANGLANTE DISPARITION 12
Rendez-vous galant 12
Le gars d’en bas 12
À louer 14
Le troll aux chats 15
Madame Ulishia 17
En planque 19
En boucle 20
Cibles mouvantes 22
Histoires de famille 23Le magasin d’Ulishia 23
Pervers pépères 25
Tirs croisés 26
Plans de bataille 27
La science du silence… 28
Iceberg 30Système de la Confrérie universelle 30
L’assaut 32Description des pièces du chapitre de Redmond 33
Sous-sol 33
Rez-de-chaussée 34
Premier étage 35
Deuxième et troisième étages 35
Ramasser les morceaux 35Distribution du Karma 36
Investigations 36Sur la piste de l’Irlandais 37
Les dessous de la Confrérie 38
Ombres portées 38Daniel Simpson 38
Patrick Bambra 38
Esprits insectes 39Chamans insectes 39
Espèces et esprits mentors insectes 39
Esprits insectes et habitation 40
Esprits insectes communautaires 40
Esprits insectes solitaires 41
Types d’esprits insectes 41
Esprits Reines et Mères 42
Pouvoirs des esprits insectes 43
AIDES DE JEU 45
LA CONFRÉRIE UNIVERSELLE :L’ENQUÊTE 49
LA CONFRÉRIE UNIVERSELLE : LES ROUAGES DE LA SUPERCHERIE 81
Chapitre 1 : Organisation et propagation 81Introduction 81
Histoire 81
Philosophie 82
Organisation 82
Appartenance / Initiation 82
Chapitre 2 : Pénétration 82Les corporations multinationales 83
Le gouvernement 83
Les prestataires de services 83
Le crime organisé 83
Les shadowrunners 83
Chapitre 3 : Processus Physique 83Totems 83
Reines 84
Esprits insectes 84
Ruches 85
La Confrérie universelle 85
Les Totems de l’Octogone 85
ÉPILOGUE 86
Journal personnel de Zeb Wanderly 86
BIENVENUE À BUG CITY 89
UNE VILLE ASSIÉGÉE 90
LA VILLE DU VENT 98
Climat 99
Se rendre à Chicago 99Avion 99
Voiture ou bus 100
Train 100
Se loger 100
Assistance judiciaire 100
Les environs 101Voyage en voiture 101
Prendre le train 101
Monorail 102
Bus 103
Bateaux 103
Hélicoptères 103
Histoire 104
Les districts de Chicago 106Le centre-ville surélevé (l’Elevated),
ou le Cœur de la dévastation 106
Banlieue O’Hare 108
Le Noose 109
Northside 111
Westside 112
Southside 113
Gouvernement 114
La mairie. Les corpos. Et la Mafi a. 115
Économie 115
Corporations principales 115
Criminalité 117
SEUL(S) AU MONDE 118
Le Mur 118Sur terre 118
Sur l’eau 119
Dans l’éther 119
Équipes de contre-offensive 120
Les autres atouts 120
Comment vous procurer ce qu’il vous faut 120
Crime désorganisé 122
Rumeurs 122
Obtenir de l’aide 123
L’ennemi commun 123
Méfi ez-vous de la bombe 124
Le gros dodo des cafards 124
Bande(s) de tarés 126
La ville magique 126Champ magique 126
Des trucs sur les cafards 127
Métaplans : c’est occupé ! 127
LES INSECTES SONT PARMI NOUS 128
D’où viennent-ils ? 128
Pourquoi sont-ils ici ? 128
Ce que vous avez besoin de savoir 130Les ruches 130
Les nids 131
Les reclus 131
Les cocons 131
Forme véritable et forme hybride 131
CHICAGO : VILLE INSECTE 138
Le Core 139La Truman Tower 139
Plus d’infos sur le Core 140
County Hospital 143
Daley Gardens 143
Le Dodger 144
Ghoultown (refuge) 144Défenses ordinaires 147
Défenses magiques 148
Y entrer 148
Population 148
Goose Island 149
Haymarket Nation 149
Leo’s Lunchbox 150
Little Earth 150
Les Shattergraves 151
Le Sanctum (refuge) 152Défenses ordinaires 154
Défenses magiques 154
Rentrer 154
Population 154
Volksville 154
Wind Transit Terminal 155
Wrigley Dome (refuge) 155Défenses ordinaires 156
Défenses magiques 156
Rentrer 156
Population 156
Les gangs 156Les Blue Boyz 157
Fleshmongers / Living Dead 157
Les Jolly Rogers 158
Les Nasty Grrrls 159
Les Swamp Thangs 160
Les seigneurs de guerre 161Catherine la Terrible 161
King Vlad 161
INFORMATIONS DE JEU 162
Qu’est-ce que Bug City ? 162Utiliser Bug City 162
Faire jouer Bug City 162Un endroit peu agréable à visiter… 162
… et je suis obligé d’y vivre 164
Le monde extérieur 164
Le Mur 165Sur terre 165
Sur l’eau 166
Dans l’éther 166
Équipes de contre-offensive 166
Autres ressources 166
Le marché noir 166Trouver de la nourriture 168
Obtenir ce que vous voulez 168
TABLE DES MATIÈRESSHADOWRUN VINTAGE La Matrice 1.0
Commlinks vs cyberdecks & créditubes
Conversion optionnelle : un monde sans fi l
Équipement
PROLOGUE : LE SECRET DE LA MORT
SANGLANTE DISPARITION : INTRODUCN t d j
TABLE DDES MATIÈRES
3TABLE DES MATIÈRES
Risques d’irradiation 168Voyage dans les métaplans 169
Conjuration 169
Les gros bonnets 169Kyle Teller 169
Anne Ravenheart 169
Seeks-the-Moon 170
Hanna Uljaken 170
Melissa Truman 171
Linda Hayward 171
Jerome Standish 172
Catherine Cunningham 172
King Vlad 172
Tamir Grey 173
Blaine Hammond 174
CARTE DE CHICAGO – 2055 175
CHICAGO – LA FIN DE L’OUBLI ? 177
Déclenchement 177
Dans le mille 179
La ville qui travaille ! 182Opération Extermination 182
Au-delà du Mur 184
Infi ltrés 186
Fumigation 187
Le Refuge Cabrini 187
La chute 188
Les Ombres de l’oubli 190
CRÉDITS : INSECTESCONCEPT & DÉVELOPPEMENTLa Confr érie universelleTom Dowd, Sam Lewis, Jordan Weisman
Bug CityTom Dowd
Chicago, la fi n de l’oubli ?Michael Mulvihill
RÉDACTIONLa Confr érie universelleLa Confrérie universelle : Nigel D. Findley
Sanglante disparition : Chris Kubasik
Bug CityRobert Cruz, Tom Dowd, Mike Nystul,
Diane Piron-Gelman & Christopher Kubasik
(matos original sur Chicago)
Chicago, la fi n de l’oubli ?Linda Naughton et Jonathan Jacobson
CORRECTIONSLa Confr érie universelleDirection : Donna Ippolito
Assistant : Kent Stolt
Bug CityDirection : Donna Ippolito
Assistante : Sharon Turner Mulvihill
Associés : Robert Cruz, Diane Piron-Gelman
Chicago, la fi n de l’oubli ?Robert Cruz, Diane Piron-Gelman
ÉQUIPE DE PRODUCTIONLa Confr érie universelleDirection artistique : Dana Knutson
Direction de la production : Sam Lewis
Illustration de couverture : John Zeleznik
Design de couverture & illustrations cou-
leur : Joel Biske
Illustrations & concepts insectes : Joel Biske,
Earl Geier, Jeff Laubenstein, Jim Nelson
Maquette : Tara Gallagher
Bug CityDirection artistique : Jim Nelson (la mante
religieuse géante)
Direction projet : Mark Ernst (la mite)
Illustration de couverture : Rick Berry (le
cafard)
Design de couverture : Mike Nielsen
(l’asticot)
Design de la section couleur : Jim Nelson
Illustrations noir & blanc : Tom Baxa (le
frelon), Peter Bergting (la puce), Joel Biske
(les yeux de mouche), Earl Geieir (la sau-
terelle), Jeff Laubenstein (la luciole), Larry
MacDougall (la larve)
Plaques couleur : Jeff Miracola (la mante)
Illustrations photos : Joel Biske, Jeff
Laubenstein
Maquette : Mark Ernst
Chicago, la fi n de l’oubli ?Illustrations noir & blanc : Tom Baxa,
Jeff Laubenstein, Larry MacDougall, Peter
Bergting
ÉDITION FRANÇAISELe collectif Ombres Portées
DIRECTEUR DE LA PUBLICATIONDavid Burckle
DÉVELOPPEMENTDéveloppeur de la
gamme Shadowrun française : Anthony
Bruno
TRADUCTIONLa Confrérie universelle : Sylvain Devarieux,
Stéphane Gautier, Th omas Moreau
Bug City : Renaud Denis
Chicago, la fi n de l’oubli : Vincent Paugam
CORRECTIONS ET RELECTURESRenaud Denis, Sylvain Devarieux, Th omas
Moreau, Christophe Puaud
CONVERSION DES RÈGLES EN QUATRIÈME ÉDITIONChristophe Puaud et Gislain Bonotte
MAQUETTE, PLANS & GRAPHISMES ADDITIONNELSRomano Garnier
Titres originaux : Th e Universal Brotherhood, Bug
City et Chicago, Oblivion’s End? (extrait du supplé-
ment Target: UCAS)
Copyright© 1990-2010 WizKids Inc.
Tous droits réservés :
Shadowrun, Th e Universal Brotherhood, Bug City,
Target: UCAS, la Matrice et WK Games sont des
marques déposées et / ou des marques de fabrique
de WizKids, Inc. aux États-Unis et / ou dans
d’autres pays. Aucune partie de cet ouvrage ne peut
être reproduite, placée dans un système de partage
de données, ou transmise sous quelque forme que
ce soit sans la permission écrite préalable du pro-
priétaire du copyright, ni être mise en circulation
sous une autre forme que celle sous laquelle elle a
été publiée.
Photocopie autorisée pour usage personnel
uniquement.
Version américaine publiée par Catalyst Game Labs,
un label de InMedia Res Productions LLC, Lake
Stevens, Washington, USA.
Marque utilisée par Black Book Éditions sous li-
cence de InMediaRes Productions, LLC.
Version française 1.0 (janvier 2010) sur la base des
versions originales américaines (1990, 1994), avec
corrections additionnelles.
En application de la loi du 11 mars 1957, il est in-
terdit de reproduire intégralement ou partiellement
le présent ouvrage sans l’autorisation de l’éditeur ou
du centre français d’exploitation du droit de copie.
Achevé d’imprimer en mars 2010 par Grafo.
Édité par Black Book Éditions. Dépôt légal :
mars 2010.
ISBN : 978-2-915847-79-6
RETROUVEZ NOUS SUR LE NET !http://www.shadowrun.fr
(portail communautaire Shadowrun)
http://www.black-book-editions.fr
(site de l’éditeur)
http://www.shadowforums.com
(principal forum francophone)
ÉGALEMENT DANS LA COLLECTION SHADOWRUN, QUATRIÈME ÉDITIONShadowrun, 4e édition (SR4) – règles de base
Écran du meneur de jeu (EMJ) – écran
En pleine course (EpC) – aventure
L’Europe des Ombres (EdO) – background
Capitales des Ombres (CdO) – background
La Magie des Ombres (MdO) – règles
Émergence (Em) – background & campagne
Augmentations (Aug) – règles
SOX – background & campagne
Enclaves corporatistes (EC) – background
Arsenal (Ars) – règles
Unwired (UW) – règles
Le Guide du runner (GdR) – règles
Shadowrun, 4e édition 20e anniversaire
(SR4A) – règles de base
Shadowrun Vintage
Harlequin – Le Retour d’Harlequin
(HRH) – campagnes
À paraître
Cartels fantômes (CF) – background &
campagne
Jungles urbaines ( JU) – background
4 SHADOWRUN VINTAGE
Insectes décrit des événements qui prennent place pendant la décennie
2050, plus de quinze ans avant SR4. Notez bien que rien ne vous em-
pêche cependant de transposer les événements de cette campagne dans
les années 2070, si vous le souhaitez.
Toutes les règles relatives aux esprits insectes présentées dans cet
ouvrage se trouvent également, étoff ées dans La Magie des Ombres, le
supplément sur la magie pour SR4A et SR4.
Voici un guide qui devrait vous permettre de vous repérer dans
la topologie matricielle old-school des années 50. Vous pouvez vous
y référer à chaque fois que vous utilisez un système matriciel dans cet
ouvrage.
E / S (port d’entrée / sortie), NA (nœud d’accès) : port de
connexion physique et nœud d’accès dans la Matrice ; passage obligé
pour entrer dans un système.
SHADOWRUN VINTAGELA MATRICE 1.0Dans les années 2050, la Matrice était plus rudimentaire. Pour coller
à « l’époque » et à son « retard » technologique, les règles à utili-
ser dans cet ouvrage sont les mêmes que celles de SR4A et SR4, avec
deux limitations : la RA n’existe pas (la RV est donc le seul mode
disponible, et on y accède à l’aide d’un datajack, indispensable), et la
connectivité sans fi l est limitée, voire inexistante (il faut donc se bran-
cher sur un port d’entrée / sortie physique à la Matrice, comme une
station de travail ou un terminal quelconque, pour pouvoir accéder
au système matriciel).
USP (unité sous-processeur), UST (unité de sous-traitement),
UC (unité centrale) : centres névralgiques du système.
NE (nœud esclave) : nœud correspondant à un matériel (caméra,
drone filaire...). Se trouver dans ce nœud avec des droits utilisa-
teur permet d’utiliser le système (consulter le fl ux d’une caméra, par
exemple) ; parfois, posséder un compte de sécurité est nécessaire pour
certaines actions (diriger la caméra par exemple).
USD (unité de stockage de données) : nœud de données, dédié au
stockage d’informations (texte, tridéo, son, etc...).
COMMLINKS VS CYBERDECKS & CRÉDITUBESEn 2050, les commlinks, la RA, les PAN, les marqueurs RFID et
la connectivité sans fi l n’existent pas encore. Les hackers s’appellent
des deckers et accèdent à la Matrice (exclusivement en RV) par l’in-
termédiaire d’un cyberdeck, une console de la taille d’un clavier reliée
par un câble en fi bre optique d’une part à un point d’entrée / sortie
matriciel, et d’autre part au cerveau du decker grâce par le biais d’un
datajack.
Pour le commun des mortels, les fonctions remplies par un com-
mlink dans les années 2070 sont assurées dans les années 2050 par
des créditubes (de forme semblable aux créditubes certifiés de 2072,
avec les mêmes informations que celles que l’on trouverait sur un
commlink) ou des ordinateurs personnels (de poignet, portable, de
bureau, etc.) et des puces de données (beaucoup plus répandues qu’en
2072).
Pour les besoins de la conversion, traitez comme des commlinks les
cyberdecks (pour l’aspect piratage informatique) et les créditubes (pour
l’aspect papiers d’identité / transactions fi nancières).
CONVERSION OPTIONNELLE : UN MONDE SANS FILSi vous souhaitez jouer « à la mode SR4 » en rétablissant la connecti-
vité sans-fi l omniprésente, rien de plus simple : supprimez les NA, attri-
buez au système un indice de Signal (compris entre 3 et 6, en fonction
de la diffi culté souhaitée), et ajoutez le programme résident Analyse
(Indice 1 à 3) s’il n’y était pas déjà.
Gardez cependant à l’esprit que ces systèmes ont été conçus à une
époque où personne n’envisageait que la Matrice puisse se passer de
câbles et de fi ls, et qu’il était nécessaire de s’infi ltrer physiquement
jusqu’à un port d’entrée / sortie avant de pouvoir pirater un système.
Permettre à un joueur d’accéder à distance au système informatique
risque de simplifi er grandement le run, voire de supprimer l’intérêt
d’une intrusion physique.
ÉQUIPEMENTArmes, armures et accessoires : pour préserver le côté « histo-
rique » de cette campagne, les noms des armes et des équipements
de l’époque ont été conservés : vous allez pouvoir vous servir d’un
vénérable pistolet lourd Ares Predator I ou d’une bonne vieille mi-
trailleuse légère Ingram Valiant. Dans tous les cas, des équivalents
SR4A sont indiqués entre parenthèses pour vous permettre de dispo-
ser de caractéristiques.
Insectes décrit des événements qui pren
2050, plus de quinze ans avant SR4. N
pêche cependant de transposer les évén
les années 2070, si vous le souhaitez.
Toutes les règles relatives aux espr
ouvrage se trouvent également, étoff ée
supplément sur la magie pour SR4A et
LA MATRICE 1 0
SHADOWOWRUN VINTAGE
20 ANS DE CAFARDS
20 ANS DE CAFARDS
Les esprits insectes sont une menace mystique (mais oh combien concrète !)
qui hante les premières éditions de Shadowrun, apparaissant peu à peu, l’air de
rien, au fi l des suppléments et aventures publiées. Plutôt que de rassembler de
manière exhaustive tout ce qui a été écrit sur le sujet pour Shadowrun, Insectes
a pour objectif de vous fournir une compilation qui réunit les temps forts de
la « menace insecte » : sa lente émergence dans La Confrérie universelle, son
éclatement au grand jour dans Bug City et son éradication (toute relative) dans
Chicago, la fi n de l’oubli ?
D’autres ouvrages, plus ou moins anciens, abordent directement ou indirec-
tement le thème des esprits insectes. En voici la liste, nous l’espérons exhaus-
tive, par ordre de parution, avec les dates correspondantes dans l’univers du jeu.
La plupart de ces ouvrages ont été traduits en français, mais sont au-
jourd’hui épuisés. Avec un peu de chance, vous pourrez mettre la main dessus
en fouillant dans les boutiques et sur les sites spécialisés.
Première édition
Octobre 2050 – La Confrérie universelle (background, inclus dans le présent
ouvrage)
2051 – La Reine Euphoria (aventure, en français)
Août 2051 – Sanglante disparition (aventure, inclus dans le présent ouvrage)
Novembre 2052 – Grille-neurones (roman, en français)
Deuxième édition
2055 – Glow City Blues (aventure, en français)
Janvier 2056 – Feu d’enfer (roman, en français)
Janvier 2056 – Bug City (background, inclus dans le présent ouvrage)
Début 2057 – Super Tuesday (aventure Victimes de guerre, à paraître)
Mi 2057 – Shadows of the Underworld (aventure Dead Run, en anglais)
Juin 2057 – Menaces (« Threats », chapitres « Bugs », « Strain III », (Cafards,
Souche III), à paraître)
Avril 2058 – Target: UCAS (chapitre Chicago, la fi n de l’oubli ?, inclus dans le
présent ouvrage)
Troisième édition
Décembre 2061 – Shadowrun Companion (section The Spiders, en anglais)
Juillet 2062 – Menaces 2 (« Threats 2 », chapitre « Betrayal », (Trahison), à paraître)
Notez que certains des ouvrages mentionnés doivent se retrouver dans
les publications futures de la gamme vintage, sans avoir les esprits insectes
comme thème principal.
6 BUG CITY : BIENVENUE À BUG CITY6 BUG CITY : BBBIIIEEENNNVVVEEENNNUUUEEE ÀÀÀÀ BBBBUUUUGGGG CCCCIITTYY
Elle était nerveuse. Ils lui fi rent une injection pour la calmer. « Elle
n’est pas prête. », se plaignait l’un d’eux.
« Insensé. » Comme toujours, la voix de Malcolm était douce et
rassurante. « C’est l’une des meilleures. N’est-ce pas, ma chère ? » Malcolm
avait été le premier à suggérer qu’elle était prête à entrer dans le Cercle
intérieur.
« Oui », dit Victoria. « Je suis prête. »
Le premier les coupa. « Mais elle est inquiète. Il n’y a aucune certitude
quant à sa bonne émergence. » Victoria n’avait jamais vu cet homme avant
hier, et elle avait déjà oublié à quoi il ressemblait. À cause des drogues
qu’on lui avait injectées, elle n’arrivait plus à se concentrer.
Elle était confuse et n’avait pas la moindre idée de ce qu’une
« bonne émergence » pouvait bien être. Elle attribua son manque de
compréhension aux drogues et à l’appréhension. Elle avait ressenti cette
nervosité auparavant, mais jamais depuis qu’elle avait rejoint la Confrérie.
À présent, elle ne saurait même plus dire pourquoi elle avait peur. Ça devait
être en rapport avec ce qu’ils avaient dit, quelque chose qui allait se passer.
Mais elle savait que la Confrérie lui avait donné la force de rester en vie
durant ces deux années et qu’elle serait toujours en sécurité. Si elle n’avait
pas rencontré la Confrérie, elle se serait peut-être suicidée et elle n’aurait
jamais su à quel point la vie pouvait être merveilleuse. Elle n’aurait jamais
rencontré Daniel…
Son petit secret, pensait-elle. Son aventure avec Daniel Simpson était
le seul secret qu’elle avait pour la Confrérie universelle, parce qu’on lui avait
bien dit de ne jamais parler à personne de son affi liation à la Confrérie.
En échange, elle n’avait pas révélé sa relation extérieure avec Daniel aux
membres. Elle savait que Daniel ne comprendrait pas qu’elle avait besoin
de cette communauté. Mais après son initiation, elle lui révélerait tout sur
la Confrérie.
Il serait fier de son ascension au sein de cette organisation.
Il comprendrait lorsqu’elle lui expliquerait quelles responsabilités
incombaient à un membre de la Confrérie.
Elle passa sa main sur le collier que Daniel lui avait offert hier, mais
ses doigts ne trouvèrent que son cou. Pendant un moment, elle eut peur de
l’avoir perdu. A moins qu’il ne lui ait été volé ? Sa mémoire était embrumée.
Puis elle se souvint d’avoir retiré ce collier. « Pas de bijoux », lui avait dit
Malcolm. « Seule la beauté qui est en toi est importante. Tu le reprendras
après la cérémonie. »
« Victoria ? » C’était la voix de Malcolm qui lui parlait.
Elle réalisa qu’elle était perdue dans ses pensées.
« Oui, Malcolm, je suis prête. »
Comme ils l’aidaient à descendre de la table, Victoria fut prise de
vertiges et eut peur de tomber sur le sol. Mais ils l’aidèrent et elle se sentit
à nouveau en sécurité. Le sol était froid sous ses pieds et l’air frais lui
donnait la chair de poule.
Se redressant, elle retrouva cette confiance en soi que lui avait
insuffl ée la Confrérie ces deux dernières années. Elle savait que sa volonté
d’entrer au sein du Cercle intérieur était une bonne chose. Il n’y avait pas de
doute en elle et elle n’avait pas besoin d’une autre alternative.
Tandis que les hommes l’emmenaient dans un corridor, sa démarche
était ferme et droite. Lorsqu’ils la lâchèrent, elle continua avec diffi culté.
Ils arrivèrent devant une porte qu’elle avait vue de nombreuses fois,
mais jamais on ne l’avait autorisé à entrer. « Un jour, peut-être », lui avait-
on répondu quand elle posait la question. « Lorsque tu seras prête. »
Je suis prête, pensa-t-elle. Aujourd’hui, je vais en savoir plus que ce que
j’aurais pu espérer un jour.
La porte était ouverte, et un courant d’air chaud caressait sa peau.
Les deux hommes postés de chaque côté d’elle la saisirent doucement par
les bras et l’escortèrent sur le pas de la porte. Le sol était doux et chaud.
Toujours en vie, pensa-t-elle, puis elle réalisa que la drogue continuait
d’altérer sa perception. La lumière était faible, d’un orange sombre et en
levant la tête, elle pouvait voir que la pièce paraissait immense. Des formes
bougeaient à l’intérieur.
Victoria n’en croyait pas ses yeux. Et elle ne les crut pas, en effet. « On
te raconte des mensonges » lui avait appris la Confrérie, « des illusions
destinées à te faire peur, à te rendre seule. Tu dois apprendre à distinguer le
vrai du faux. » Ce qu’elle voyait était une créature avec d’énormes mandibules
et une peau dure comme celle d’un insecte, mais elle savait que ce n’était pas
la vérité. Ou si cela était vrai, ce n’était qu’une partie des merveilles que la
Confrérie allait lui révéler. Elle se rendit compte que la pièce était pleine de
gros cocons. « Entre », l’invita Malcolm, dans un murmure.
Ils la conduisirent jusqu’à un cocon qui était ouvert. Sa surface était
chaude. « Tu dois y entrer et y rester pendant un petit moment, Victoria »,
Dit l’autre homme. « C’est comme cela que tu accèderas au Cercle
intérieur. »
La peur, cette peur instinctive la gagnait de nouveau. « Daniel »
appela-t-elle doucement. La prise de l’homme sur son bras lui faisait mal.
« Relax, » rassura Malcolm, encore que Victoria ne savait pas s’il
s’adressait à elle ou à l’autre. Elle ne le sut que lorsque Malcolm ajouta « Si
quelqu’un vient la voir, on s’en chargera. » Puis il lui posa une question.
« Victoria, quelle est la première vérité ? »
« Que nous sommes tous frères », répondit-elle.
« Je t’aime Victoria. Est-ce que tu nous aimes, toi aussi ? »
« Je vous aime tous. »
« Est-ce que tu veux encore plus d’amour, Victoria ? »
Dans un fl ash, la solitude du passé lui remonta d’un coup et elle sut
qu’elle avait besoin de plus d’amour. Plus d’amour et encore plus. Pour
se bâtir une forteresse contre cette solitude. « Oui, je veux plus d’amour.
Donne-m’en plus, s’il te plaît. »
« Tout l’amour qu’on peut espérer se trouve dans ce cocon, Victoria. »
Son corps se relaxa et elle se massa les mains et les coudes. Elle
pensait percevoir une pulsation provenant du sol. Elle grimpa dans le cocon.
C’était doux, comme de la barbe à papa, et elle se rappela du temps où elle
allait au carnaval avec son père et sa mère… Avant que tout ne se mette à
aller de travers. Elle s’assit dans le cocon et se recroquevilla, pressant ses
coudes contre ses genoux et plaçant ses bras contre ses jambes. Malcolm
et l’autre homme poussèrent les deux parois du cocon et il n’y eut plus
que l’obscurité. Elle ferma les yeux et pensa avoir entendu un bruit discret,
comme si quelque chose grouillait. Mais elle ne pouvait pas en être sûre.
Tout ce dont elle était sûre était que, pour la Confrérie, il existait un
lien entre chaque humain, et qu’elle devait partager avec les autres l’amour
qu’elle avait en elle.
Puis elle se rendit compte, sans l’ombre d’un doute, qu’il y avait quelque
chose avec elle dans le cocon…
PROLOGUE :LE SECRET DE LA MORT
Elle était nerveuse. Ils lui fi rent un
n’est pas prête. », se plaignait l’un d’eux.
« Insensé. » Comme toujours, la v
rassurante. « C’est l’une des meilleures. N
BIENNVVENUE À À BUBUGG CICITY
7BUG CITY : BIENVENUE À BUG CITY 7BBUUGGG CCCCIIIITTTTYYYY :: BBBBIIIEEENNNVVVEEENNNUUUEEE ÀÀ BUG CITYY
LIBÉREZ LE POTENTIELLIBÉREZ LE POTENTIEL
QUI EST EN VOUS !QUI EST EN VOUS !
REJOIGNEZREJOIGNEZ
LA CONFRÉRIE UNIVERSELLELA CONFRÉRIE UNIVERSELLE
BÂTISSONS DE MEILLEURS LENDEMAINS !BÂTISSONS DE MEILLEURS LENDEMAINS !
89BUG CITY : BIENVENUE À BUG CITY
Et nous disons cela très sincèrement. Le supplément Bug City,
conçu pour Shadowrun, décrit les retombées de l’invasion de la ville
de Chicago par les esprits insectes durant la fi n de l’été 2055. Le roman
Feu d’enfer de Tom Dowd propose un récit de la prise de contrôle de
la ville par les cafards, relatant ainsi un certain nombre de faits épouvan-
tables que les lecteurs pourraient vouloir connaitre. Cependant, vous
n’avez pas besoin d’avoir lu Feu d’enfer pour faire jouer Bug City.
L’armée des UCAS a mis la ville de Chicago sous quarantaine suite
à l’invasion des cafards et l’a isolée du reste du pays. Des centaines de
milliers de personnes, voire des millions, sont encore dans la cité assié-
gée, piégées derrière les murs de la Zone de quarantaine et forcées de
faire avec (pas forcément par ordre de diffi culté) une économie dislo-
quée, une application de la loi inexistante, une pénurie d’approvision-
nement à la fois en nourriture et en équipement, les eff ets secondaires
d’une arme nucléaire tactique utilisée pour détruire la ruche principale,
et les cafards qui ont survécu.
Les shadowrunners pourraient se retrouver coincés dans cet endroit
isolé et aff reux, tentant désespérément d’en sortir. Ils pourraient aussi
être engagés par quelqu’un qui aurait eu assez de chance pour pouvoir
sortir, mais qui aurait perdu quelqu’un ou quelque chose d’assez pré-
cieux pour vouloir le récupérer. Plus que dans n’importe quelle jungle
urbaine du monde de Shadowrun, le supplément Bug City off re son lot
d’opportunités de profi t et de mort.
Ce supplément est présenté comme une compilation de fi chiers en
ligne provenant de la Matrice locale détruite et que quelqu’un a récu-
péré, Dieu sait comment, dans la ville scellée. Postés par des personnes
hétéroclites encore prisonnières dans la Zone de quarantaine, les fi chiers
sont le refl et de leurs vies, ainsi que de leurs visions et des espoirs qu’ils
fondent pour la ville. Les meneurs de jeu et les joueurs y trouveront les
informations, les vérités et les angoisses de ceux qui ont posté ces messages
et ces fi chiers, mais n’y trouveront que peu d’informations concrètes. La
vérité est que seuls ceux qui sont à l’intérieur savent ce qui s’y passe, et
BIENVENUE À BUG CITYque le seul moyen de le comprendre est de s’y rendre. Le supplément
Bug City off re une trame sur laquelle le meneur de jeu peut s’appuyer
pour construire sa propre vision de ce qui reste de Chicago. Cela signifi e
que deux campagnes ou aventures dans Bug City seront diff érentes, mais
combien de cauchemars se ressemblent trait pour trait ?
Pour utiliser Bug City, les meneurs de jeu doivent avoir une bonne
connaissance des règles de Shadowrun, Quatrième édition, 20e anni-
versaire (ou Shadowrun, Quatrième édition). La Magie des Ombres,
Augmentations et Arsenal, pourront également se révéler utiles. Les
aventures existantes pour les précédentes éditions de Shadowrun sur les
esprits insectes comme La Reine Euphoria, La Confrérie universelle
(inclus dans cette compilation) et Glow City Blues pourront être utiles
comme sources d’inspiration.
Bug City s’ouvre sur un message du sysop du paradis numérique
connu sous le nom de Nexus de Denver, qui fait des révélations ter-
rifi antes sur le crash de la Matrice de Chicago. Le chapitre La ville du
vent compare le Chicago de 2052 à ce que la ville est devenue après
son invasion par les cafards. Seul(s) au monde donne des conseils pour
survivre à Bug City, Les insectes sont parmi nous présente les conjec-
tures des habitants piégés à propos des esprits insectes, et le chapitre
Bug City nous suggère où aller, quoi faire et où ne pas aller. Le dernier
chapitre de ce livre est uniquement destiné aux yeux des meneurs de
jeu : Informations de jeu donne des conseils pour mener des aventures et
des campagnes dans une Chicago transformée, ainsi que les règles et les
caractéristiques des créatures et des endroits que les personnages joueurs
pourront approcher.
Bien que nous ayons tenté de créer des cartes de la Zone de qua-
rantaine de Chicago avec assez de détails pour pouvoir être utiles aux
meneurs de jeu qui ne connaissent pas Chicago, nous vous encoura-
geons à vous référer aux cartes existantes de Chicago et de les utiliser
conjointement avec Bug City. Nos meilleures tentatives ne peuvent être
comparées aux travaux de cartographie accomplis par des spécialistes.
et ces fi chiers, mais n y trouuveront que peu d informations concrètes. La
vérité est que seuls ceux quui sont à l’intérieur savent ce qui s’y passe, et
conjointement avec Bug City. Nos meilleures tentatives ne peuvent être
comparées aux travaux de cartographie accomplis par des spécialistes.
88 BUG CITY : BIENVENUE À BUG CITY
BIENVENUNUE À BUG CITY
SRV02
INSECTES • UN SUPPLÉMENT POUR SHADOW
RUN • S
HADOW
RUN VINTAGE
INSECTES • UN SUPPLÉMENT POUR SHADOW
RUN • S
HADOW
RUN VINTAGE
SHADOWRUN VINTAGEUNIVERSAL BROTHERHOOD (LA CONFRÉRIE UNIVERSELLE, 1990) - BUG CITY (1995)
Qu’est-ce que la Qu’est-ce que la ConfrérieConfrérie ? La plus grande ONG humanitaire de la planète, la faible lueur vers laquelle se tournent les ? La plus grande ONG humanitaire de la planète, la faible lueur vers laquelle se tournent les déshérités de la conurb, leur seul espoir de sortir un jour de la misère.déshérités de la conurb, leur seul espoir de sortir un jour de la misère.Mais quelqu’un a enquêté sur la Confrérie de l’intérieur, Mais quelqu’un a enquêté sur la Confrérie de l’intérieur, révélant ses véritables objectifsrévélant ses véritables objectifs. Une vérité glaçante . Une vérité glaçante conduisant à une guerre de l’ombre avant d’éclater au grand jour à Chicago, envahie par d’horribles prédateurs issus des conduisant à une guerre de l’ombre avant d’éclater au grand jour à Chicago, envahie par d’horribles prédateurs issus des profondeurs des métaplans.profondeurs des métaplans.
La ville est mise en quarantaine par l’armée des UCAS,La ville est mise en quarantaine par l’armée des UCAS, ses ses habitants abandonnés pendant que « d’autres solutions » sont habitants abandonnés pendant que « d’autres solutions » sont envisagées. Des centaines de milliers de personnes sont prises envisagées. Des centaines de milliers de personnes sont prises au piège dans une zone au cœur de laquelle s’affrontent au piège dans une zone au cœur de laquelle s’affrontent en toute impunité gangs sanguinaires, chefs de guerre en toute impunité gangs sanguinaires, chefs de guerre impitoyables… et la menace surnaturelle qui les guette impitoyables… et la menace surnaturelle qui les guette tous.tous.
Quant à la solution envisagée pour résoudre la situation, Quant à la solution envisagée pour résoudre la situation, on peut se demander si on peut se demander si le remède n’est pas pire que le remède n’est pas pire que le mal…le mal…
Jouez à vos risques et périls.Jouez à vos risques et périls.
Cet ouvrage est entièrement compatible avec Cet ouvrage est entièrement compatible avec la la Quatrième édition Quatrième édition et l’et l’édition 20édition 20ee anniversaire anniversaire dede ShadowrunShadowrun..
Pour fêter les 20 ans du jeu, la gamme Shadowrun Vintage vous propose des compilations de suppléments mythiques et inédits en français avec des règles adaptées à la Quatrième édition. Le second volume de cette gamme contient les 2 ouvrages suivants :
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pays. Catalyst Game Labs et le logo Catalyst Game Labs sont des marques déposées d’InMediaRes Productions, LLC. Sous licence Black Book Éditions.
BBESRV02 Prix : 38 euros
ISBN : 978-2-915847-79-6