UNIDAD 3 Fundamentos del software..

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS CARRERA DE FINANZAS FUNDAMENTOS DEL SOFTWARE Unidad N° 3

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADORFACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS

CARRERA DE FINANZAS

FUNDAMENTOS DEL SOFTWARE

Unidad N° 3

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Erick Velásquez

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Dispositivos de señalización

Introducción de texto y datos numérico

Transmite mensajes de ejecución de

comando

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Trackball, controla la posición del

puntero

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Tabletas graficas, sensibles a la

presión.

Pantalla tacil, responde a

diversas regiones del

monitor

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HERRAMIENTAS DE LECTURA Lectores ópticos

Lector de código de barras

Extremadamente precisos

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Vivimos en un mundo análogo

Para guardar información análoga se la digitaliza

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Escáneres

Digitalizadores de audio

sensores

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DISPOSITIVOS DE SALIDA

Pantallas mayor resolución cuando los puntos de

luz están mas juntos

Convierten los patrones de bit internos en un formato

comprensible

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Salida en papel

La imagen del monitor es temporal pero una impresión es permanente

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Las impresiones a color no son tan vividos como los videos porque estos no producen luz

Componen las imágenes a partir

de pequeños puntos

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Control de maquinas

Toman bits y los convierten en movimiento o medidas no digitales

Recibe señales y la convierte en sensaciones

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Disco magnético

Almacena información codificada

Escribe y lee datos

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FÁCIL EXPANSIÓN

Se puede tener un computador por varios años y solo incorporar nuevas cosas

Arquitectura abierta del PC

Incorporación de tarjetas y periféricos

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En red una computadora sirve de entrada para otra y esta de salida a la primera.