UNIDAD 3 Fundamentos del software..
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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADORFACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS
CARRERA DE FINANZAS
FUNDAMENTOS DEL SOFTWARE
Unidad N° 3
Erick Velásquez
Dispositivos de señalización
Introducción de texto y datos numérico
Transmite mensajes de ejecución de
comando
Trackball, controla la posición del
puntero
Tabletas graficas, sensibles a la
presión.
Pantalla tacil, responde a
diversas regiones del
monitor
HERRAMIENTAS DE LECTURA Lectores ópticos
Lector de código de barras
Extremadamente precisos
Vivimos en un mundo análogo
Para guardar información análoga se la digitaliza
Escáneres
Digitalizadores de audio
sensores
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Pantallas mayor resolución cuando los puntos de
luz están mas juntos
Convierten los patrones de bit internos en un formato
comprensible
Salida en papel
La imagen del monitor es temporal pero una impresión es permanente
Las impresiones a color no son tan vividos como los videos porque estos no producen luz
Componen las imágenes a partir
de pequeños puntos
Control de maquinas
Toman bits y los convierten en movimiento o medidas no digitales
Recibe señales y la convierte en sensaciones
Disco magnético
Almacena información codificada
Escribe y lee datos
FÁCIL EXPANSIÓN
Se puede tener un computador por varios años y solo incorporar nuevas cosas
Arquitectura abierta del PC
Incorporación de tarjetas y periféricos
En red una computadora sirve de entrada para otra y esta de salida a la primera.