UNAM App Marketing
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¿Y dónde esta tu APP?
Monday, October 24, 2011
Monday, October 24, 2011
Monday, October 24, 2011
Sergio Villalobos
Monday, October 24, 2011
Sergio VillalobosMarke/ng Director for the Americas
@wolfmulder
Monday, October 24, 2011
Durante
mucho -empo las
computadorasse vieron
así
Monday, October 24, 2011
Lo cual significaba que si querías usar una computadora, estabas atado a un escritorio
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Lo cual significaba que si querías usar una computadora, estabas atado a un escritorio
Monday, October 24, 2011
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laptops
Monday, October 24, 2011
laptopshicieron de la movilidad una realidad
Monday, October 24, 2011
aunque, la movilidad era un mito fantás-co
Monday, October 24, 2011
Nacimos para estar en movimiento
Monday, October 24, 2011
La gente quería una
computadora que realmente les diera libertad
Monday, October 24, 2011
y comenzó el tormento
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Los usuarios le llaman cariñosamente:
Photo cred: kwolski
Monday, October 24, 2011
Inicialmente, solo la gente de “negocios” usaba una Blackberry
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Pero hoy, hay más de
50 millonesvendidos a
nivel mundial
Monday, October 24, 2011
y ahora todos parecen tener una...
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y el boom comenzó en 2007 cuando Apple...
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(¿se acuerdan?)
Monday, October 24, 2011
...cambió las reglas
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...cambió las reglas
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Desde su lanzamiento, se han vendido más de
100 millonesde iPhones en el mundo
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Abriendo el camino para el siguiente
lanzamiento: el iPad
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y aunque al principio había muchos
¿escépticos?
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es un hecho, las computadoras están cambiando
¿no lo crees?
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¿qué nos depara el futuro? J
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La manera en que consumimos la información
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Al principio, solo estaba el televisor
y sigue aquí
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y llegó internet
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Y ahora tenemos …
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... iPad = comfortable compu-ng
tan cómodo que...Monday, October 24, 2011
Redefinió el concepto de uso, de “lean forward” por “lean backward”
cómodo ¿no?Monday, October 24, 2011
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¿Qué debo considerar el
desarrollar un APP ?
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¿qué es APP Marke/ng
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Las primeras consideraciones
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Monday, October 24, 2011
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by App of the Day, December 2010
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by App of the Day, December 2010
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El cambio de paradigma
…To “build to adapt”From “build to last”…
Agility and innova-on
Connect and collaborate
Co-‐Innova-on
Organic
Fluid
Consolida-on and efficiency
Command and control
Internal R&D
Mechanical
Rigid
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Functional Reliable Usable Convenient Pleasurable Meaningful
Enfocados en la tarea/proceso/problema
1 2 3 4 5 6
•Enfocado en el producto y sus características
•Objetivo y Cuantitativo
•Permitiéndole a los usuarios escoger la información que necesitan y comenzar a colaborar
Lo que nos han enseñado
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Functional Reliable Usable Convenient Pleasurable Meaningful
Enfocados en la tarea/proceso/problema
1 2 3 4 5 6
•Enfocado en el producto y sus características
•Objetivo y Cuantitativo
•Permitiéndole a los usuarios escoger la información que necesitan y comenzar a colaborar
Lo que nos han enseñado
Step 1: Creating user stories and detailed
use cases.
Step 2: Drawing the system map and data
model.
Step 3: Designing the flow, testing with
focus group.
Step 4: Modeling the attributes
Step 5: Creating screen requirements
Step 6: Sketching the user interface
Step 7: Adding details to the sketches
8 months
$thousands
NO APP YET
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“How could we ever expect to get a user friendly product coming from a deadly boring process?”h"p://www.informa/onarchitects.jp/en/the-‐spectrum-‐of-‐user-‐experience-‐1/
¿En qué hemos fallado más?
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Functional Reliable Usable Convenient Pleasurable Meaningful
Nos enfocamos en la experiencia de uso
6 5 4 3 2 1
Que tal si...
• Focus on the Product and the features
• Objective & Quantitative
• Enable users to chose the information they need and collaborate
personas, actividades y contextoSubjetivo y Cualitativo
Crea una expectativa educada
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Si, el usuarioPero no siempre -ene la razón
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Si, el usuarioPero no siempre -ene la razón
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Si, el usuarioPero no siempre -ene la razón
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?
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1. La idea de “one size fits all”: demasiado román/co
160x 100
240 x 160160x 160
320 x 240240 x 240
240 x 260
480 x 320
360 x480 480 x 320
960 x 640
240 x 320
320 x 480
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2. Piensa en el formato y capacidades del disposi/vo
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3. ¿HTML 5?
› Si es un común denominador, pero eso es todo
› Soporte offline muy limitado y poco seguro
› La disponibilidad de la red es una gran limitante
› Toma la misma can-dad de -empo que un na-vo
› Controles personalizados limitados
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Una de las “biblias” dice...
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In God we trust
Monday, October 24, 2011
In God we trusteveryone else must bring data
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In God we trusteveryone else must bring data
J. Edwards Deming
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La gráfica Tupperware
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Monday, October 24, 2011
¡contruyamos un APP!
Monday, October 24, 2011
¡contruyamos un APP!
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¿El resultado?
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Shit!
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¡contruyamos un APP!(V 2.0 con ayuda de)
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¿el aprendizaje?
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Las apps son emblemáticas a nuestra generación.
Sin embargo, tener un app que funciona no es suficiente; eso es un hecho y ni siquiera debe considerarse como atributo pues ese hecho tiene un valor incremental casi nulo.
El arte de una estrategia de apps demanda agilidad para facilitar cualquier caso de uso con una experiencia de uso excepcional
Monday, October 24, 2011
Las apps son emblemáticas a nuestra generación.
Sin embargo, tener un app que funciona no es suficiente; eso es un hecho y ni siquiera debe considerarse como atributo pues ese hecho tiene un valor incremental casi nulo.
El arte de una estrategia de apps demanda agilidad para facilitar cualquier caso de uso con una experiencia de uso excepcional
UX = User Experience
Monday, October 24, 2011
Las apps son emblemáticas a nuestra generación.
Sin embargo, tener un app que funciona no es suficiente; eso es un hecho y ni siquiera debe considerarse como atributo pues ese hecho tiene un valor incremental casi nulo.
El arte de una estrategia de apps demanda agilidad para facilitar cualquier caso de uso con una experiencia de uso excepcional
UX = User Experience
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¿Cuál es la gran característica de Angry
Birds?
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Gracias
Sergio Villalobos
Twitter: @wolfmulderPersonal: [email protected]: [email protected]
Esta presentación www.slideshare.net/wolfmulder
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