Ubiquitous Gaming- One game, thousand screens · Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens...
Transcript of Ubiquitous Gaming- One game, thousand screens · Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens...
Ubiquitous Gaming-One game, thousand screens
Vorstellung der Diplomarbeit
Studentin: Nina Landmann
Betreuer: Alexander Wiethoff, Lucia Terrenghi (Vodafone)
Verantwortlicher Hochschulprofessor: Prof. Butz
Datum: 27.07.2010
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 2
GliederungGliederung
1. Thema
2. Forschungsziel
3. Related Work
4. Benutzerstudie4.1 Awareness4.2 Engagement
5. Ergebnisse
6. Zusammenfassung
7. Ausblick
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 3
1. Thema1. Thema
Ubiquitous Gaming: One Game – Thousand ScreensUbiquitous Gaming: One Game – Thousand Screens
Möglichkeit der (gemeinsamen) Nutzung öffentlicher Displays zur Integration in mobile Anwendungen
Entwurf und Enwicklung des Multiplayer-Spiels Entwurf und Enwicklung des Multiplayer-Spiels “Maze”:“Maze”:
- Labyrinth-Arcade Handygame mit Scroll-Map Ansicht
- 1-4 Spieler spielen gegeneinander über Bluetooth
- Anzeige des geamten Spielfeldes auf einem öffentlichen Display
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 4
2. Forschungsziel2. Forschungsziel
How to make people aware of interaction possibilities with public displays in a real environment?
How does the interaction technique with public displays influence the engagement?
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 5
3. Related Work3. Related Work
➢REXplorer: A Mobile, Pervasive Game for Tourists (R.Ballagas, J.Borchers)
➢Human Pacman: A Mobile Entertainment System with Ubiquitous Computing and Tangible Interaction over a Wide Outdoor Area (A.Cheok, S.Fong, K.Goh, X.Yang, W.Liu, F.Farzbiz, Y.Li)
➢Touch Space: Mixed Reality Game Space (A.Cheok, X. Yang, Z. Ying, M. Billinghurst, H. Kato)
➢Spacerace – A Location Based Game for Mobile Phones using Assisted GPS (S.Drab, G.Binder)
➢Mobilenin – Mobile Group Interaction with Interactive Video on Large Public Display (J.Scheible, T. Ojala)
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 6
3. Related Work3. Related Work
➢ BYOD – Bring Your Own Device (R.Ballagas, M. Rohs, J. Sheridan, J. Borchers)
➢ Scroll, Tilt or Move It: Using Mobile Phones to Continuously Control Pointers on Large Publlic Displays (S.Boring, M. Jurmu, A.Butz)
➢ A taxonomy for and analysis of multi-person-display ecosystems (L.Terrenghi, A.Quigley, A.Dix)
➢ Interaktive Public Ambient Displays (D. Vogel, R. Balakrishnan)
➢ Mobil Gaming (P. Hessheimer)
➢ Ubiqutous Computing (D.Ley)
➢ Using Large Screens for Displaying Mobile Content (K. Sauerwein)
➢Mindwrapping (T.Stamer, B.Leibe, u.a. )
➢Smart Playing Cards: A Ubiquitous Computer Game (K. Römer, S. Domnitcheva)
...
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 7
4. Benutzerstudie4. Benutzerstudie
13.07.10 – 18.07.10 im Foyer des Cineplex-Centers Erding
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 8
AwarenessAwareness
Werbestrategie Aufwand
Nichts Aktiv
Video Passiv
Spieler
EngagementEngagement
Spielermodus Steuerung
Singelplayer Tasten
Multiplayer Touchscreen
Bewegungssensoren
Gestik
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 9
AwarenessAwareness
Werbestrategie Aufwand
Nichts Aktiv
Video Passiv
Spieler
NichtsNichts
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 10
AwarenessAwareness
Werbestrategie Aufwand
Nichts Aktiv
Video Passiv
Spieler
VideoVideo
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 11
AwarenessAwareness
Werbestrategie Aufwand
Nichts Aktiv
Video Passiv
Spieler
SpielerSpieler
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 12
AwarenessAwareness
Werbestrategie Aufwand Hypothese:Hypothese:
Nichts Aktiv → Je aktiver die Werbung, desto
Video Passiv höher die Beachtung
Spieler
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 13
AwarenessAwareness
Werbestrategie Aufwand
Nichts Aktiv
Video Passiv
Spieler
AktivAktiv
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 14
AwarenessAwareness
Werbestrategie Aufwand
Nichts Aktiv
Video Passiv
Spieler
PassivPassiv
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 15
AwarenessAwarenessHypothese:Hypothese:
Werbestrategie AufwandAufwand → Je geringer der Aufwand ist, um
Nichts AktivAktiv am Angebot teilzunehmen, desto
Video PassivPassiv größer ist die Bereitschaft
Spieler → Spiel aufs Handy weckt Interesse
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 16
Datenerhebung:- Fragebogen an 40 Kinobesucher zur Messung der individuellen Beachtung
- Verhaltensanalyse mittels Videodaten
- Stichprobenzählungen (alle 15 Minuten)
- Auswertung der Log-Datei des Bluetoothadvertising-Programms
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 17
AwarenessAwareness
Werbestrategie Aufwand
Nichts Aktiv
Video Passiv
Spieler
EngagementEngagement
Spielermodus Steuerung
Singleplayer Tasten
Multiplayer Touchscreen
Bewegungssensoren
Gestik
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 18
EngagementEngagement
Spielermodus Steuerung
Singleplayer Tasten
Multiplayer Touchscreen
Bewegungssensoren
Gestik
SingleplayerSingleplayer
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 19
EngagementEngagement
Spielermodus Steuerung
Singleplayer Tasten
Multiplayer Touchscreen
Bewegungssensoren
Gestik
MultiplayerMultiplayer
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 20
EngagementEngagement
Spielermodus Spielermodus Steuerung
SingleplayerSingleplayer Tasten
MultiplayerMultiplayer Touchscreen
Bewegungssensoren
Gestik
Hypothese:Hypothese:
→ Wettkampfsituation erhöht
das Engagement
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 21
EngagementEngagement
Steuerung
Tasten
Touchscreen
Bewegungssensoren
Gestik
TastaturTastatur
TouchscreenTouchscreen
BewegungssensorenBewegungssensoren
GestikGestik
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 22
EngagementEngagement
Spielermodus SteuerungSteuerung
Singleplayer TastenTasten
Multiplayer TouchscreenTouchscreen
BewegungssensorenBewegungssensoren
GestikGestik
Hypothese:Hypothese:
→ Der Grad des Engagements
wird mit dem Grad des
physischen Einsatzes erhöht
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 23
Datenerhebung:
- 2 Fragebögen zur Messung des Engagements im Single-/Multiplayer- Modus und zum Vergleich der Steuerungsmodalitäten
- Auswertung des Logfiles (→ Spieldauer)
- Videoanalyse zur Messung des Blickkontaktes mit großem Bildschirm
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 24
Stichprobenbeschreibung:Stichprobenbeschreibung:
Zeitraum: 13.07.10-18.07.10Zeitraum: 13.07.10-18.07.10Je 14.15-17.15 Uhr und 18.30-21.30 UhrJe 14.15-17.15 Uhr und 18.30-21.30 Uhr
Awareness:Awareness:
- Fragebogen an 40 Kinobesucher - Beobachtungsbogen mit 156 Einträgen (26 pro Tag)- Videoanalyse (3566 Menschen)
Engagement:Engagement:
- Fragebogen zu Spielermodus an 29 Kinobesucher im Alter 13-44 (24 im Rahmen des Engagement-Tests) - Fragebogen zu Steuerungsmodus an 24 Kinobesucher (je 2x2 pro Tag)
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 25
5. Ergebnisse der Studie5. Ergebnisse der Studie 1. Awareness=> Spieler erwecken die meiste Aufmerksamkeit=> Standbild weckt mehr Interesse als Video
→ Assoziation von Video zu kommerzieller Werbung zu groß?
Bemerken Verständnis Interesse am Geschehen Interesse zu spielen Installion w g. PublicGame Installation so0
1
2
3
4
5
SpielerVideoStandbild
Antw
orts
kala
von
0 (n
ein)
bis
5 (j
a)
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 26
Ergebnisse der StudieErgebnisse der Studie 1. Awareness=> Spieler erwecken die meiste Aufmerksamkeit=> Standbild weckt mehr Interesse als Video
→ Assoziation von Video zu kommerzieller Werbung zu groß?
Keine ReaktionGehen & schauen
Stehen & schauenSpielen
0
10
20
30
40
50
60
70
Vergleich der WerbestrategienVideoanalyse von 13.07.2010 bis 18.07.2010
NichtsVideoSpielerSpieler aktiv
Reaktion der Passanten
Pro
zent
ante
il al
ler P
assa
nten
pro
Wer
best
rate
gie
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 27
Ergebnisse der StudieErgebnisse der Studie 1. Awareness=> Je geringer der Aufwand, das Spiel zu spielen, desto höher ist die Bereitschaft
=> Spiel aufs Handy weckt Interesse
Bemerken Verständnis Interesse am Geschehen Interesse zu spielen Installion w g. PublicGame Installation so0
1
2
3
4
5
AktivPassiv
Antw
orts
kala
von
0 (N
ein)
bis
5 (J
a)
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 28
Ergebnisse der StudieErgebnisse der Studie 1. Awareness
Fragebogen, Item: „Bemerken“
=> Spiel aufs Handy weckt Interesse
Aktiv Passiv
Viedeo
Nichts
Spieler
Zusammenhang von Get-File- und WerbesstrategieVideoanalyse zu "Stehen und schauen"
Get-File-Strategie
Häu
figke
it de
s Ve
rhal
tens
Werbestrategie
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 29
Ergebnisse der StudieErgebnisse der Studie 2. Engagement=> wird erhöht durch die Möglichkeit, gegen andere zu spielen
Item1 Item2 Item3 Item4 Item5 Item6 Item7 Item80
0,5
1
1,5
2
2,5
3
3,5
4
4,5
5
SingelplayerMultiplayer
Engagement-FragebogenMittelwerte der Antworten
SingelplayerMultiplayer
Fragen über Spaß und Engagement
Antw
orts
kala
von
0 -
5
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 30
Ergebnisse der StudieErgebnisse der Studie 2. Engagement=> wird erhöht durch die Möglichkeit, gegen andere zu spielen
0
1
2
3
4
5
6
7
8
Zusammenhang von Spieldauer und Spielermodus
SingelplayerMultiplayer
Spi
elda
uer i
n S
ekun
den
P-Wert: 0,012α-Niveau: 5%
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 31
Ergebnisse der StudieErgebnisse der Studie 2. Engagement=> Einfluss der Steuerungstechnik nicht signifikant
- Kippsensorik und Gestik werden als ähnlich empfunden
- Gestik → Anstrengender → Peinlich
- Touchscreen: → Anstrengend→ Blick meist auf Handydisplay→ Im privat Gebrauch unbeliebt
Steuermodalitäten mit positiver Bewertung
TouchscreenTastenKippsensorikGestik
Tasten Touchscreen Kippen Gestik0
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
22
24
Diese Art der Steuerung würde mir Spaß machen
NeinJa
Steuermodalität
Per
sone
n
Tasten Touchscreen Kippen Gestik0
2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
22
24
Diese Art der Steuerung empfände ich als unangenehm in der Öffentlichkeit:
NeinJa
Steuermodalität
Per
sone
n
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 32
Ergebnisse der StudieErgebnisse der Studie 2. Engagement
Hypothese:Hypothese:
→ Der Grad des Engagements
wird mit dem Grad des
physischen Einsatzes erhöht
Ergebnis:Ergebnis:
Der Grad des Engagements wird nicht signifikant von der Steuerungstechnik beeinflusst. Kippsensorik und Tasten sind am beliebtesten.
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 33
6. Zusammenfassung6. Zusammenfassung
- Beachtung wird am ehesten durch „Andere“ erzielt- Standbild erregt mehr Aufmerksamkeit als Video
=> Standbild ist als „Werbung“ ausreichend
- Misstrauen ist größer gegen Dateien, die ungefragt geschickt werden. Das Senden erregt aber Beachtung.
=> Get-File-Strategie hat kaum Effekt
- Engagement wird durch Mitspieler erhöht
=> Spiele sollten Multiplayer-fähig sein
- Tastensteuerung und Kippbewegung sind am beliebtesten
=> „Neue“ Steuerungstechniken werden gern angenommen, haben aber keinen relevanten Einfluss auf das Engagement
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 34
7. Lücken, Verbesserungen & Ausblick7. Lücken, Verbesserungen & Ausblick
- Größere Stichproben
- Weitere Versuchsorte (z.B. Bahnhof)
- Größerer Bildschirm
- Zusätzliche Motivatoren (Countdown, Highscore....)
- Test der übrigen Steuervarianten als Public-Game
Nina Landmann 27.07.2010
Ubiquitous Gaming: One Game- Thousand Screens
Folie 35
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit