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PC DVD MANUAL COVER TEMPLATE 17.05240mm x 180mm

www.sega.com

MAN

-S145-UK

TOTAL WAR™: ROME II STEAM ACTIVATION CODE

© SEGA. Creative Assembly, the Creative Assembly logo, Total War, Total War: ROME and the Total War logo are either registered trade marks or trade marks of The Creative Assembly Limited. SEGA and the SEGA logo are either registered trade marks or trade marks of SEGA Corporation. All rights reserved.

* Total War™: ARENA may still be in development at time of purchase, but you may be granted advance access to the game in the future as an owner of Total War™: ROME II, check www.totalwar.com/arena for more details and updates.

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CUESTIONES DE SALUDUsa este software en una habitación bien iluminada, a una distancia razonable del monitor o la pantalla de televisión, para no cansarte demasiado la vista. Descansa entre 10 y 20 minutos cada hora de juego, y no sigas jugando cuando estés cansado o tengas sueño. Si juegas durante demasiado tiempo o demasiado cerca del monitor o del televisor, tu agudeza visual podría verse afectada.

En casos raros, la estimulación provocada por luces fuertes o destellos procedentes de un monitor o de una pantalla de televisión puede provocar convulsiones musculares o desvanecimientos en algunas personas. Si experimentas algunos de estos síntomas, consulta con un médico antes de jugar. Si sufres vértigo, náuseas o mareos mientras estás jugando, para el juego inmediatamente. Consulta con tu médico si el malestar persiste.

CUIDADO DEL PRODUCTOTrata los discos de juego con cuidado para impedir que se rayen o se acumule polvo en ambas caras. No los dobles ni intentes agrandar los agujeros centrales.

Para limpiarlos, usa un trapo suave, como los que se emplean en la limpieza de las lentes. Realiza pasadas suaves siguiendo movimientos radiales de dentro hacia fuera a partir del agujero central. No utilices limpiaesmaltes, benceno ni otros abrasivos químicos para limpiar los discos.

No escribas ni pegues etiquetas en las caras de los discos.

Después de jugar, vuelve a guardar los discos en su caja original.

No los almacenes en lugares cálidos o húmedos.

Los discos de Total War™: ROME II contienen software destinado a ser empleado en un ordenador personal. No los utilices en un reproductor de CD convencional, puesto que podrías dañar los auriculares o los altavoces.

• Además, lee el manual de tu ordenador.

• No puedes alquilar estos discos de juego para obtener benefi cios.

• La copia no autorizada de este manual está prohibida.

• La copia o la ingeniería inversa no autorizada de este software está prohibida

¿Qué es el sistema PEGI?El sistema de clasifi cación por edades PEGI protege a los menores de los juegos no adecuados para un grupo de edad específi co. TENGA EN CUENTA que no se trata de una guía de la difi cultad del juego. Consta de dos partes y permite a los padres y a aquellos que adquieren juegos para niños, realizar la elección apropiada en función de la edad del jugador. La primera parte es una clasifi cación por edades:

La segunda muestra los iconos indicando el tipo de contenido del juego. Dependiendo del juego, puede haber un número diferente de iconos. La clasifi cación por edades refl eja la intensidad del contenido del juego. Estos iconos son:

Para más información, visite http://www.pegi.info y pegionline.eu

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índice

Bienvenido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2Guía de instalación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3Nuevos reclutas de Total War. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

El prólogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Los consejeros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5El edecán . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6La enciclopedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6Cómo salir victorioso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

Los veteranos de Total War . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8Las campañas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

Sistema de provincias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8Regiones marinas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9Gestión de ejércitos y fl otas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9Legados y tradiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10Actitudes del ejército y la fl ota . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Política interna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Personajes especiales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12Una diplomacia mejorada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12El orden público . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13Construcción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13Atributos de agente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

Batallas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Batallas combinadas por tierra y mar . . . . . . . . . . . . 15El lado humano de la batalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Una línea de visión realista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16Vista del mapa táctico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16Nuevas condiciones de victoria. . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

Controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18Asistencia técnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24Garantía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

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BienvenidoRoma tiene una cita con el destino. Los augurios y presagios influyen sobre todo y persuaden a los romanos para llevar a cabo grandes hazañas. Los generales y políticos romanos, apoyados por sus leales ejércitos, modelan ese destino para beneficio de su propia ambición. En Total War™: ROME II tú podrás ponerte al mando de Roma y alcanzar la gloria o luchar hasta la muerte contra ella.

En un mundo antiguo marcado por figuras legendarias deberás dejar tu propia huella. Este es un mundo de política, intrigas y traiciones; en una época de grandes cambios, una época en la que la vida se ve transformada por el advenimiento de un imperio y sesgada por la guerra. Este es el mundo que tendrás que dominar.

Total War: ROME II combina épicas batallas en tiempo real con la creación de un magno imperio. Puedes fundar y capturar grandes ciudades; reclutar e inspirar a fabulosos ejércitos; gobernar, cuidar y esclavizar a grandes poblaciones; hacer aliados y enemigos; librar batallas y guerras por tierra y mar contra aquellos que se atrevan a ponerse en tu contra; y usar la política, la astucia y la hoja del asesino para acabar con tus rivales más peligrosos.

Debes elegir tu camino: las hordas bárbaras de los bosques del norte, los exóticos reinos orientales o las florecientes y ambiciosas naciones comerciales del Mediterráneo. Los peligros que amenazan a Roma la rodean como aves carroñeras y debes elegir si diriges a las legiones de Roma o a sus rivales.

¿Hasta dónde llegarás por Roma?

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Guía de instalaciónLa información contenida en este manual era correcta en el momento de su impresión, aunque posteriormente se haya podido hacer alguna modificación de escasa entidad. Las capturas de pantalla del manual son de la versión inglesa del juego. La interfaz básica del usuario no cambia en los demás idiomas.

REQUISITOSConviene comprobar que tu ordenador cumpla los requisitos mínimos indicados en la caja. Los requisitos mínimos son los necesarios para jugar con la configuración más baja.

Para sacarle el máximo partido a Total War: ROME II, aconsejamos que se ejecute el juego en un equipo que cumpla los requisitos recomendados.

Sea como sea, asegúrate de tener actualizados los controladores de la tarjeta gráfica así como el sistema operativo.

Para instalar por primera vez Total War: ROME II es necesaria una conexión a internet de banda ancha. Puedes jugar a las partidas para un jugador en modo desconectado (sin estar conectado a internet) una vez completada la instalación. Tendrás que volver a conectarte de vez en cuando para recibir parches y contenido descargable adicional.

No es posible disfrutar de las partidas multijugador sin una buena conexión a Internet. Las conexiones por módem de acceso telefónico no son adecuadas.

CÓMO INSTALAR DESDE EL DISCOCierra todas las demás aplicaciones antes de instalar Total War: ROME II.

Introduce el DVD 1 en el lector de DVD del PC. Si está activada la reproducción automática, el programa de instalación se ejecutará. Pulsa en la opción Instalar del menú para iniciar el proceso.

Si la reproducción automática está desactivada, haz doble clic en el icono de Equipo y luego doble clic en el icono del lector de DVD para ejecutar el programa de instalación. Una vez más, pulsa en Instalar en el menú.

Si el juego no se instala automáticamente, haz clic derecho en el icono del lector de DVD en Equipo y elige “Explorar” en el menú desplegable. Haz doble clic en “autorun.exe” para ejecutar el programa de instalación.

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¡ESTOS JUEGOS FUNCIONAN CON STEAM!Cuando instales Total War: ROME II tendrás que verificar tu copia del juego registrándote en línea con el servicio de juegos de Steam. Para hacer esto solo tienes que conectarte a internet una vez y el programa de instalación te guiará por el proceso cuando introduzcas el DVD de Total War: ROME II en el lector de DVD. Si no tienes una cuenta Steam tendrás que crear una, con esta podrás acceder a las siguientes opciones:

• Encuentra a tus amigos y habla con ellos mientras juegas.

• Conéctate rápidamente con los mejores servidores mulitjugador.

• Recibe actualizaciones de juego automáticas.

• Obtén logros y únete al resto de la comunidad Steam.

Para acceder a Total War: ROME II:

1. Instala Total War: ROME II en su totalidad y el cliente de Steam siguiendo las instrucciones descritas anteriormente.

2. Ejecuta el cliente de Steam y selecciona “Activar un producto en Steam…” en el menú de “Juegos”.

3. Sigue el asistente de activación de producto Steam introduciendo el código de producto impreso en la parte trasera de este manual.

4. Todo el contenido se activará y se añadirá a tu Biblioteca de juegos Steam. Todas las actualizaciones de contenido aplicable se descargarán automáticamente.

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Nuevos reclutas de Total WarLa mayoría de órdenes para los personajes y ejércitos del mapa de campaña o unidades de batalla siguen siempre un mismo y sencillo patrón, solo hay que hacer clic izquierdo para seleccionar y clic derecho para dar una orden. Si eres nuevo en los juegos de estrategia, sigue los consejos de tus consejeros en el juego o lee la enciclopedia en línea de Total War para aprender todo lo que necesitas saber para conquistar, traicionar o apuñalar por la espalda a tus adversarios.

Hay teclas de acceso rápido que te ayudarán a hacer las cosas rápidamente, pero Total War: ROME II te dará tiempo para que consideres y planees tus acciones. A medida que te vayas familiarizando con el juego, irás dominando más controles avanzados.

EL PRÓLOGOAntes de que te tomen las medidas para una toga de color “púrpura imperial”, sería conveniente echar un vistazo a la campaña del prólogo. Esta es una minicampaña basada en las guerras samnitas diseñada para ir introduciéndote en el mundo de la época y para que vayas familiarizándote con los conceptos básicos de la campaña por turnos y las batallas en tiempo real de Total War: ROME II.

Aprenderás los controles básicos y la interfaz de usuario que utilizarás para dirigir tu floreciente imperio.

¡Cuando hayas completado el prólogo podrás entrar de lleno en la campaña completa, controlando a la facción que tú quieras! ¡También podrás participar en una batalla histórica o personalizada para disfrutar de una gloriosa carnicería en tiempo real!

El juego incluye funciones adicionales que te ayudarán a construir el imperio y a hacer la guerra: los consejeros y la enciclopedia. Ambas funciones se han mejorado para Total War: ROME II.

LOS CONSEJEROSLos consejeros del juego te ayudarán con los controles y conceptos del mismo. Los consejeros de campaña y batalla te indicarán cómo jugar y, a medida que progreses, te ofrecerán consejos sobre lo que estás haciendo en el juego.

Verás y escucharás sus consejos a medida que juegues. Puedes modificar las opciones para reducir el nivel de consejos que recibes y puedes elegir tenerlos solo en forma de diálogos o como texto en pantalla. Al ganar experiencia el consejero irá perdiendo protagonismo y te dejará a ti llevar las riendas del juego, ofreciéndote consejos útiles solo cuando uses ciertos aspectos del juego por primera vez.

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EL EDECÁNEl edecán te avisa de los acontecimientos importantes en el campo de batalla. En ocasiones te avisará si tu general está en peligro de muerte, si se ha abierto una brecha en una muralla defensiva o si están flanqueando a tus unidades. Considera al edecán como si fuese un par de ojos extra que observan la batalla.

LA ENCICLOPEDIATotal War: ROME II incluye una enciclopedia del juego completo que ofrece una explicación de las principales funciones y componentes del juego. Esta incluye un completo manual del juego en el que se detalla cómo jugar. También hay enlaces a unos tutoriales en vídeo que te ofrecerán una mayor información y te ayudarán a comprender mejor el juego. Es aconsejable usar la enciclopedia al jugar, y no este manual.

Pulsa F1 para acceder a la enciclopedia y usa los índices o la herramienta de búsqueda para encontrar cualquier información que necesites sobre el juego.

Al hacer clic derecho sobre un objeto aparecerá información adicional de la enciclopedia. Haz clic sobre el signo de interrogación en las pantallas o paneles y también accederás a la enciclopedia. También verás enlaces mientras juegas, haz clic en cualquiera de estos enlaces y accederás a una página de la enciclopedia que te ofrecerá más información sobre una opción determinada.

Los recuadros de información te ofrecen ayuda sobre los objetos, iconos, botones y opciones del juego. Pasa el ratón sobre una de estas opciones y aparecerá el este recuadro, que se expandirá ofreciéndote más información.

Consejero

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Si necesitas más ayuda, encontrarás consejos, pistas, sugerencias y asistencia técnica en http://forums.totalwar.com. Tendrás que crear una cuenta para el foro para ver toda la información que hay ahí. La comunidad en línea suele tratar las complejidades y las más refi nadas estrategias de los juegos de Total War.

CÓMO SALIR VICTORIOSOLa victoria y la gloria solo se pueden conseguir a través del dominio. Lo que necesitas para una victoria defi nitiva dependerá de la facción seleccionada. Todas las condiciones de victoria tienen algo en común: deberás capturar y controlar territorios haciéndote con el dominio de las regiones y de ciertas provincias.

Aunque necesitarás poder militar, quizás te convenga adaptar tus requisitos de victoria tomando un camino cultural o económico que te lleve al triunfo defi nitivo. Cada uno ofrece requisitos adicionales relacionados con el nivel de infl uencia y avance de tu facción o tu comercio o riqueza.

Los objetivos te ayudarán a hacerte con la victoria. Cada facción tiene una lista de objetivos principales propia en la que se incluyen los objetivos de bonifi cación. Estos están inspirados en los acontecimientos de la época y son opcionales, pero si se completan ofrecen bonifi caciones para la facción.

Sean cuales sean tus objetivos, las condiciones de victoria se muestran en el panel de objetivos. Haz clic en el panel de objetivos en la parte inferior de la pantalla para verlos.

Por último, cuando juegues a Total War: ROME II conseguirás logros de Steam. Estos no afectarán a tus posibilidades de victoria, ¡pero podrás alardear de ellos en las comunidades en línea!

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Los veteranos de Total War...Aunque es tentador lanzarse al combate, con el gladius listo para dar cortas y efectivas puñaladas al más puro estilo romano, si eres un veterano de Total War seguramente te interese leer la sección de “Novedades” de este manual. Aquí encontrarás información detallada sobre las nuevas funciones del juego y las mejoras que hace a Total War: ROME II uno de los juegos más imperiosos de la serie.

“Novedades”Campañas

SISTEMA DE PROVINCIASAunque Total War: ROME II consta de un mapa de campaña muy amplio, la gestión del territorio se ha agilizado añadiéndole provincias —un grupo de regiones del mapa—.

Cada provincia del mapa consta de un máximo de cuatro regiones. Las regiones influyen en la prosperidad de la provincia. Contribuyen a su riqueza, crecimiento y orden público y dependen de los edificios de cada región.

Los imperios ahora se gestionan a nivel provincial en vez de por regiones individuales. Esto incluye la construcción de edificios, impuestos y la gestión de tu economía y orden público. Aunque los territorios a conquistar siguen siendo numerosos, la microgestión del territorio se ha reducido.

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Las regiones de una provincia pueden estar bajo el control de distintas facciones. Las regiones son los “puntos de captura” de una provincia, el control provincial se consigue una vez se han conquistado todas las regiones. Una batalla de asedio decidirá quién controla la capital de provincia, mientras que los confl ictos por regiones más pequeñas se disputarán en campo abierto. Una estrategia recomendable es hacer que un ejército se aleje de la capital de provincia amenazando y capturando las regiones circundantes. Esto provocará una gran cantidad de batallas en campo abierto, por lo que cuando se produzcan asedios estos serán mucho más cruciales.

Al capturar todas las regiones de una provincia desbloquearás las bonifi caciones de provincia adicionales. Por tanto, cada región es valiosa y las facciones se las disputarán con gran interés, sobre todo si gozan de recursos valiosos o se encuentran en una ruta comercial lucrativa.

REGIONES MARíTIMASLos mares en el mapa de campaña están divididos en distintas regiones marítimas. Estas regiones no se pueden poseer (de manera contraria a las regiones terrestres), pero están controladas por la facción que posee los puertos cercanos. Una facción puede obtener varios benefi cios al controlar una región marítima. El control reduce la piratería de la región y estimula el comercio marítimo. También será barato recuperar barcos en una zona controlada y las fl otas dañadas se podrán reparar de forma relativamente rápida..

GESTIÓN DE EJÉRCITOS Y FLOTASEl reclutamiento y gestión de tus ejércitos en el mapa de campaña no se lleva a cabo a través de las regiones y provincias. En Total War: ROME II no tendrás que reclutar y desplazar a unidades individuales sino que los ejércitos se “reclutan” en el campo de batalla y quedarán al mando del general de tu ejército automáticamente.

Los tipos y números de tropas disponibles dependen de las regiones circundantes. Los edifi cios militares de esas regiones determinan la variedad y calidad de los reclutas que se pueden llamar a fi las.calidad de los reclutas que se pueden llamar a fi las.

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LEGADOS Y TRADICIONESLos ejércitos y fl otas ahora tienen sus propios recuadros de tradiciones con mejoras que se obtienen al ganar batallas. Estas tradiciones son las “habilidades” de los ejércitos y fl otas. A través del nuevo sistema de legados, estas habilidades y tradiciones permanecen con un ejército o fl ota y se transmiten a los nuevos reclutas, mucho después de que las tropas originales o la tripulación hayan desaparecido. Esta memoria institucional de un ejército o una fl ota es algo de lo que se sienten orgullosos y los convierte en algo muy efectivo.

Al reclutar ejércitos, puedes reincorporar a una fuerza que haya sido destruida o desmantelada. El legado y las tradiciones que se han obtenido previamente se conservan.

En su defecto, puedes reclutar un nuevo ejército o fl ota partiendo de cero y crear nuevas tradiciones y un legado para estos. Puedes nombrar al nuevo ejército y darle un emblema. A medida que obtenga experiencia en batalla, el nuevo ejército o fl ota obtendrá puntos de legado que se pueden usar para adquirir tradiciones.

Las tradiciones ofrecen una gran variedad de bonifi caciones a un ejército o fl ota. Entre otras bonifi caciones, pueden incrementar el daño infl igido en los ataques a larga distancia o en el combate cuerpo a cuerpo, mejorar la velocidad de movimiento o incrementar la moral de la unidad en batalla.

Los ejércitos y fl otas mejoran al obtener tradiciones que se añaden a su legado. Estas tradiciones se pueden aplicar a un nuevo ejército o fl ota una vez que las originales hayan sido destruidas.

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ACTITUDES DEL EJÉRCITO Y LA FLOTAAhora puedes hacer que tus ejércitos y fl otas adopten determinadas actitudes en el mapa de campaña. Estas se pueden aplicar en cada turno y hacen posible el uso de habilidades que proporcionan efectos adicionales. Por ejemplo, un ejército se puede poner en actitud de “marcha forzada”; esto incrementará sus puntos de acción y le permitirá recorrer mayores distancias durante ese turno.

Hay que considerar las actitudes con cuidado, pues también tienen inconvenientes. En el caso de la marcha forzada, el ejército tiene su línea de visión reducida y se volverá más vulnerable ante los ataques, sobre todo ante las emboscadas.

POLíTICA INTERNAEn Total War: ROME II las amenazas también pueden venir de tu propia facción. Un nuevo sistema de política interna recrea la infl uencia de personalidades y egos que ayudaron tanto a construir como a destruir los imperios durante este periodo.

Según la facción seleccionada, al principio de la campaña tendrás la opción de seleccionar una familia o una tribu. Tú representarás a este “grupo” a lo largo del juego y deberás gestionar su infl uencia, manteniendo tu poder en línea con el de los grupos rivales dentro de la facción.

Tu grupo se hará más poderoso a medida que completa misiones y por las acciones de sus generales —ya sea por sus victorias en el campo de batalla o por sus maquinaciones como políticos—. El poder se puede emplear en acciones que cambien la escena política. Por ejemplo, puedes intentar eliminar al político más infl uyente del otro grupo o incluso asesinar a un miembro de tu propio grupo, si sus intereses entran en confl icto con los tuyos.

También puedes acumular tu poder político. Esto incrementa la infl uencia de tu grupo cambiando el equilibrio de poder dentro de tu facción. Tendrás que gestionar esto con cuidado pues los grandes cambios de poder pueden

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conducir a la desconfi anza o a la traición y por último a la guerra civil.

Si tu grupo se vuelve débil y vulnerable, la guerra civil hará que tu gente quede exiliada de la capital, y no tendrán más remedio que entrar en guerra contra el resto de la facción. Si tu grupo es considerado como demasiado poderoso, los rivales de tu facción se podrían unir contra ti y tendrás que enfrentarte a estos rebeldes.

Las guerras civiles se librarán durante un número determinado de turnos, tras los que se fi rmará un tratado para resolver el confl icto y se dividirá el poder.

Por otra parte, instigar a una guerra civil sea lo más conveniente cuando juegues con la facción romana. ¡Una guerra civil en el momento adecuado puede ser tu camino hacia la gloria imperial!

PERSONAJES ESPECIALESEstos nuevos personajes le dan un toque especial a los tratos políticos. Los personajes especiales contribuyen con una gran variedad de bonifi caciones y penalizaciones para el grupo y la facción. Pueden ser gladiadores veteranos que entretienen a la multitud en la arena o tribunos maquinadores que van propagando rumores por el Senado. Aunque puedes dejar que actúen como les parezca, esto podría suponer un aumento de su infl uencia. También puedes acercarte a un personaje especial, lo que podría resultar en un dilema que podría benefi ciar o no a tu grupo ¡o quizás veas cómo recibe una muerte merecida a manos de un agente!

DIPLOMACIA MEJORADACada decisión, cada tratado que rompas, cada ejército que saquea una tierra sin consentimiento, será recordado cuando te acerques a otra facción con intenciones diplomáticas.intenciones diplomáticas.

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Todas las facciones tendrán en cuenta cómo has tratado a las demás, en concreto el trato que diste a sus propios aliados. Ellos evaluarán tu reputación y tratarán tus propuestas consecuentemente y actuarán ante tus peticiones según la opinión que tengan de ti.

Hay nuevas opciones diplomáticas disponibles. Algunos acuerdos, tales como la alianza defensiva, permiten a las facciones llegar a un acuerdo para protegerse entre sí en caso de ser atacadas, sin verse por ello obligadas a participar en ofensivas bélicas.

Cuando las facciones se unen para luchar contra otra alianza, una nueva función de coordinación de guerra permite marcar como objetivo a asentamientos, ejércitos y agentes enemigos. Estos objetivos generan una misión que los aliados pueden realizar para contribuir durante la campaña. Las posibilidades de que acepten una misión estarán influenciadas por su opinión sobre tu facción. También recibirás misiones cuando tu facción entre en guerra por una alianza.

ORDEN PÚBLICOLos jugadores de Total War experimentados ya estarán familiarizados con el orden público. Esta función ha sido revisada en Total War: ROME II. El orden público en tus regiones y provincias ahora se acumula con el tiempo y se basa en factores tales como los edificios y guarnición presentes. El descontento se va acumulando con el paso de cada turno, y cuando llega a cierto punto puede desencadenar una revuelta. Por otro lado, si has cuidado bien de tu gente es posible que te honren con una celebración pública por tu gloriosa, caritativa y magnífica existencia. ¡Deja que se te suba a la cabeza!

CONSTRUCCIÓNEn Total War: ROME II cada provincia tiene un excedente de población que se va acumulando con el tiempo mientras la población va creciendo. Esto aumenta mientras tus provincias crecen y se puede usar para expandir los asentamientos de tus regiones.

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ATRIBUTOS DE AGENTEEn Total War: ROME II hay tres tipos de agentes: espías, dignatarios y adalides. Cada uno de estos personajes tiene tres atributos: subterfugio, autoridad y fervor.

El atributo principal del espía es el subterfugio y su habilidad para conseguir objetivos a través de medios ilícitos es inigualable. El dignatario, por otra parte, prospera por medio de su autoridad, completando objetivos a través del razonamiento, la inspiración y manipulación. Por último, el adalid depende de su fervor para llevar a cabo su cometido, haciendo uso de su determinación y, de vez en cuando, del uso sin miramientos de la violencia extrema.

Cuando asignes una tarea a un agente, puedes elegir uno de estos tres enfoques para conseguir tu objetivo. Estos enfoques y las posibilidades de éxito dependen de los atributos del agente. En la mayoría de los casos, deberás utilizar el enfoque que se basa en su atributo principal. En ocasiones, dependiendo de la misión y el objetivo, deberías adoptar un enfoque distinto.

Los generales también poseen tres atributos, que son un vivo refl ejo de los de los agentes. Esto permite a los ejércitos y asentamientos defenderse de las acciones de agentes enemigos.

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Batallas

BATALLAS COMBINADAS POR TIERRA Y MAR¡Ahora podrás participar con tus flotas en las batallas terrestres y los asedios! Un nuevo tipo de batalla combina tus fuerzas navales con tus ejércitos en tierra, lo que te permitirá colocar tropas cerca de la orilla y bombardear al enemigo desde los barcos. Un barco es capaz de recorrer grandes distancias a mucha velocidad, lo que supone una ventaja estratégica si puedes transportar tropas y conseguir que desembarquen a salvo para flanquear o rodear al enemigo.

Esto hace que una flota fuerte sea importante para la campaña y la batalla. La ayuda naval en la batalla puede ser un factor decisivo. Si consigues transportar refuerzos y acompañarlos con navíos armados con catapultas para que den su apoyo a distancia, podrás abrumar al enemigo y sus defensas se desmoronarán ante ti.

EL LADO HUMANO DE LA BATALLALas batallas en Total War siempre han hecho gala de una gran magnitud. El jugador se pone al mando de vastos ejércitos de miles de tropas que dirige desde la distancia para más tarde acercar la cámara y presenciar la brutalidad de la guerra cuerpo a cuerpo. En Total War: ROME II hemos incrementado la magnitud de las batallas, pero, sobre todo, hemos intentado reflejar la batalla a un nivel humano.

Aunque diriges a miles de hombres, cada uno es un individuo, que cobra vida a través de su relación con sus camaradas. Un soldado reaccionará cuando le estén disparando y actuará en consecuencia cuando un compañero sufra una herida mortal.

La cámara mejorada te acercará a la acción. También se te avisará de eventos clave del campo de batalla, como los ataques de elefantes o la muerte de un general, por lo que podrás acercar la cámara y contemplar cómo se desencadena la acción.

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UNA LíNEA DE VISIÓN REALISTAEn Total War: ROME II, cada hombre tiene su propia visión del entorno y de los enemigos que los rodean. En el campo de batalla encontrarás árboles, valles y colinas, además de unas condiciones meteorológicas particulares; todo esto afectará a lo que puede ver un soldado.

La capacidad de una unidad para divisar a un enemigo dependerá de su papel. Las tropas ligeras están equipadas y entrenadas para explorar el campo de batalla en busca de amenazas. Por otro lado, las tropas pesadas son más vulnerables y tienen una línea de visión más limitada, en parte porque llevan cascos que limitan su visión y capacidad auditiva.

La línea de visión, o más bien la falta de la misma, pueden exponer a las tropas a ataques sorpresa por parte de astutos enemigos que aprovechan el entorno.

Para un ejército atacante, sobre todo uno que esté preparando una emboscada, la línea de visión puede ser un arma muy poderosa. Por ejemplo, los arqueros pueden tomar posiciones más cercanas al enemigo, pero estar a salvo gracias a los densos bosques. Del mismo modo, los escaramuzadores pueden usar el bosque como protección y de este modo acercarse para finalmente flanquear a sus enemigos.

El nuevo sistema de línea de visión favorece las emboscadas y las tácticas de guerrilla por su facilidad para crear cuellos de botella y trampas usando objetos desplegables, tales como estacas de madera y rocas. De este modo los enemigos astutos pueden contrarrestar el poder disciplinado de los ejércitos de Roma.

VISTA DEL MAPA TÁCTICOCon hasta cuarenta unidades que dirigir en la batalla y enormes mapas de batalla en juego, hemos añadido una nueva vista aérea del mapa táctico que te ayudará a evaluar y organizar la posición de tu ejército.

Aleja el zoom del campo de batalla y tu cámara cambiará automáticamente a la vista del mapa táctico. Verás todas tus unidades como iconos que representan el tipo de unidad. Esto ofrece una vista general de tus líneas en relación al enemigo. No puedes dar órdenes completas a tu ejército con la vista táctica, pero puedes dar órdenes de movimiento, antes de volver a acercar el zoom para ordenar ataques y el uso de habilidades especiales.

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NUEVAS CONDICIONES DE VICTORIALos asentamientos y puertos siguen siendo objetivos clave en el mapa de campaña y suponen el uso de nuevos mecanismos de batalla.

Los puntos de victoria se han añadido a las batallas en los puertos y los asedios, proporcionando una mayor variedad y permitiendo nuevas tácticas. En los asentamientos más grandes no será suficiente con que la fuerza defensora se retire hasta la plaza central, como en el juego original de Rome: Total War. El atacante deberá considerar si atacar una muralla por distintos puntos, así como la posibilidad de dividir sus fuerzas para tomar ventaja.

Los puntos de victoria se colocan en el mapa de batalla en puntos estratégicos clave y estarán controlados por la alianza o el ejército defensores. Cada campo de batalla podrá contar con hasta tres puntos de victoria, así que el atacante deberá intentar ser más astuto que los defensores y sacar provecho de cualquier oportunidad que se presente.

Este escenario conduce a emocionantes tácticas al estilo de “jugar al gato y al ratón” y es necesaria una represalia rápida para garantizar la protección de los puntos de victoria. El control del defensor sobre sus puntos de victoria se indica mediante un valor determinado en la parte superior de la pantalla. Este valor irá disminuyendo si el atacante se hace con el control de los puntos de victoria. ¡Si dejas que esta situación continúe perderás el asentamiento o puerto!

Punto de captura

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ControlesA continuación se muestra una lista con los controles clásicos que se usan en Total War: ROME II. También puedes crear tus propios controles para todas las acciones. Para configurarlos, ve a Opciones y Controles en el menú principal o en el menú de juego.

CONTROLES UNIVERSALES Controles clásicos de Total War

Tecla principal Tecla secundaria

Función Controles estándar

Activar efectos de sonido Alt + X

Activar música Alt + M

Seleccionar todo Ctrl + A

Seleccionar siguiente Punto

Seleccionar anterior Coma

Cancelar orden Retroceso

Charla de voz Ctrl + Q

Enciclopedia F1

Marcador estándar Ctrl + F5

Marcador de movimiento Ctrl + F6

Marcador de ataque Ctrl + F7

Marcador de defensa Ctrl + F8

Mostrar charla Y

CONTROLES DE LA CÁMARAAvanzar deprisa Núm. 8

Girar hacia arriba V Núm. +

Girar hacia abajo C Núm. -

Subir cámara X Núm. *

Bajar cámara Z Núm. /

Acelerar Re Pág

Desacelerar Av Pág

Girar a la izquierda Q Núm. 4

Girar a la derecha E Núm. 6

Navegar a la izquierda A Núm. 1

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Navegar a la derecha D Núm. 3

Navegar hacia delante W Núm. 5

Navegar hacia atrás S Núm. 2

Incrementar rotación cámara Mayús + Re Pág

Disminuir rotación cámara Mayús + Av Pág

Mostrar mapa táctico Tabulador

MAPA DE CAMPAÑAVista / Vista general 1

Detalles 2

Reclutar fuerzas para ciudad, unidades para el ejército/armada

3

Reclutar agentes para la ciudad, mercenarios para el ejército

4

Mostrar facción 5

Mostrar objetivos 6

Ver panel de finanzas y comercio 7

Mostrar tecnologías 8

Mostrar diplomacia 9

Finalizar el turno Intro Intro numérico

Activar velocidad de movimiento Barra espaciadora

Desmovilizar selección Control + P

Guardado rápido Control + S

Carga rápida Control + L

Fusión automática de unidades Control + M

Ir a la capital Inicio

Rotación cámara predeterminada Fin

Mostrar mapa estratégico Tabulador

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BATALLASCONTROL DE UNIDADES/GRUPOS

Activar grupo G

Activar bloqueo de grupo Control + G

Activar cuerpo a cuerpo F

Activar Correr/andar R

Ver la unidad Fin

Crear/Seleccionar unidad grupo 10 Control + 0 0

Crear/Seleccionar unidad grupo 1 Control + 1 1

Crear/Seleccionar unidad grupo 2 Control + 2 2

Crear/Seleccionar unidad grupo 3 Control + 3 3

Crear/Seleccionar unidad grupo 4 Control + 4 4

Crear/Seleccionar unidad grupo 5 Control + 5 5

Crear/Seleccionar unidad grupo 6 Control + 6 6

Crear/Seleccionar unidad grupo 7 Control + 7 7

Crear/Seleccionar unidad grupo 8 Control + 8 8

Crear/Seleccionar unidad grupo 9 Control + 9 9

Media vuelta J

Incrementar fila Control + Arriba

Incrementar columna Control + Abajo

Paso atrás Abajo

Paso adelante Arriba

Ambos giran a la izquierda Control + Izquierda

Ambos giran a la derecha Control + Derecha

Desplazar unidad a la izquierda Izquierda

Desplazar unidad a la derecha Derecha

Zoom inteligente N

Cámara cinemática Insert

Activar seguimiento Supr

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CONTROLES DE SELECCIÓN

Seleccionar toda la artillería Control + B

Seleccionar todas las unidades de infantería cuerpo a cuerpo

Control + I

Seleccionar toda la caballería Control + C

Seleccionar toda la infantería de proyectiles

Control + M

Desmarcar todo Intro

Ver general Inicio

CONTROLES DE JUEGO/INTERFAZ

Cambiar velocidad de la batalla T

Mostrar órdenes de la unidad Barra espaciadora

Activar visibilidad del radar O

Activar visibilidad de iconos de unidad I

Activar panel de información de la unidad

U

Activar visibilidad de interfaz K

Activar pausa P

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ASISTENCIA TÉCNICA

Para información sobre asistencia técnica en tu región consulta:www.sega.com/support o llama al: 800 600 977

(llamada gratuita)

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GARANTÍA: SEGA Europe Limited garantiza al comprador original de este Juego (según las limitaciones que se describen a continuación), que dicho Juego funcionará esencialmente como se describe en el manual adjunto durante un periodo de noventa (90) días desde la fecha de la primera compra. Esta garantía limitada le concede derechos específicos, además de posibles derechos estatutarios o de otro tipo según su jurisdicción local a los que no afecta.

LÍMITACIONES DE GARANTÍA: Esta garantía limitada no tendrá validez si el Juego se usa con fines comerciales o empresariales y/o si cualquier fallo o defecto ha sido provocado por usted (o por cualquier otra persona que actúe bajo su control o autoridad) como resultado de un fallo, negligencia, accidente, uso indebido o inapropiado, virus o modificación en modo alguno del Juego tras la compra del mismo.

RECLAMACIÓN DE GARANTÍA: Si experimenta algún problema con este Juego durante el periodo de garantía deberá devolverlo junto con la copia del recibo original de compra, paquete, documentación que acompaña al Juego y explicación sobre el problema que tiene con el mismo al establecimiento vendedor donde lo adquirió o deberá llamar al departamento de servicio técnico (especificado en este manual), donde se le proporcionará la información necesaria para efectuar la devolución. El establecimiento de venta o SEGA se encargará de su reparación o le enviará uno nuevo a su discreción. El Juego que ha sido reemplazado tendrá una garantía por el periodo restante de la misma o por un plazo de noventa (90) días desde que se realizara dicho reemplazo, aquel que sea más largo. Si, por cualquier motivo, el Juego no pudiera repararse o reemplazarse, tendrá derecho al reembolso del precio que pagó por el mismo. Todo lo expuesto anteriormente (reparación, reemplazo o el precio que se pagó por el juego) es su único recurso legal.

LIMITACIONES: EN TODA MEDIDA PERMITIDA POR LA LEY VIGENTE (SIN QUE ELLO LIMITE O EXCLUYA DE RESPONSABILIDAD POR FRAUDE, MUERTE O DAÑOS PERSONALES EN CASO DE NEGLIGENCIA POR PARTE DE SEGA), NI SEGA, NI SUS VENDEDORES O PROVEEDORES TENDRÁN RESPONSABILIDAD ANTE LOS RIESGOS RELACIONADOS CON CUALQUIER DAÑO ESPECIAL O INDIRECTO, DAÑO A LA PROPIEDAD, PÉRDIDA DE BENEFICIOS, PÉRDIDA DE DATOS, AVERÍA DE LA CONSOLA U ORDENADOR, PÉRDIDA DE AHORROS ANTICIPADOS, PÉRDIDA DE OPORTUNIDAD DE NEGOCIO O DE FONDO DE COMERCIO QUE RESULTEN DIRECTA O INDIRECTAMENTE COMO CONSECUENCIA DEL USO, POSESIÓN O MALFUNCIONAMIENTO DE ESTE JUEGO, INCLUSO EN AQUELLOS CASOS EN LOS QUE SE HA INFORMADO SOBRE LA POSIBILIDAD DE DICHA PÉRDIDA.

Salvo que se notifique lo contrario, los ejemplos de empresas, organizaciones, productos, personas y eventos que se representan en el juego son ficticios y sin relación intencionada, y que no debe inferirse, con empresas, organizaciones, productos, personas o eventos reales.

Sin limitar los derechos según la ley de propiedad intelectual, está terminantemente prohibida la copia no autorizada, adaptación, alquiler, préstamo, distribución, extracción, reventa, difusión o ejecución pública del Juego; del mismo modo está terminantemente prohibido cualquier modo de transmisión de este Juego, de la documentación adjunta o de parte de la misma, a menos que haya sido autorizado explícitamente por SEGA.

© SEGA. Creative Assembly, the Creative Assembly logo, Total War, Total War: ROME and the Total War logo are either registered trade marks or trade marks of The Creative Assembly Limited. SEGA and the SEGA logo are either registered trade marks or trade marks of SEGA Corporation. All rights reserved.

GARANTíA

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