Tutorial_ El Blocking Del Hack de Teclado
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Tutorial: El blocking del hack de teclado. Postulados yteorías prácticas sobre cómo evitarlo
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Mikonos Enviado el: 3/3/2011, 19:37
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Tutorial: El blocking del hack de teclado. Postulados y teorías prácticas sobre cómo evitar blocking
de teclado como interface de controles para tu máquina arcade y mando de juegos
- Introducción
El hack de teclado es una a lternativa más para implementar los controles a nuestras máquinas
recreativas, ya sean joysticks o botones. Desgraciadamente este interfaz tiene sus inconvenientes,
como el llamado “blocking”.
En este documento me propongo exponer los curiosos descubrimientos acerca de este fenómeno y
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cómo al final he conseguido superarlos. Tengan en cuenta que solamente he testeado y "trasteado"
con un modelo de teclado y que, por tanto, considero que es prematuro hacer una extensión de estas
leyes de funcionamiento a otros modelos. Por esta misma razón, si alguien quiere aportar comentarios
y experiencias a este documento, estoy seguro que serán bienvenidas por parte de la comunidad de
Zona Arcade.
¡Bueno, vamos al grano!
- El blocking del hack de teclado. Postulados y teorías prácticas sobre cómo evitar blocking de
teclado como interface de controles para tu máquina arcade y mando de juegos
Tras haber hecho un hack de teclado y ponerlo en práctica, estoy sufriendo el tan famoso b locking de
teclado. Esto era de esperar.
El teclado en cuestión en e l que me baso para e l presente documento es un modelo de Logitech (el de
la foto de más abajo). Para más detalles, el proceso de realización del hack de teclado está en este
hilo: http://zonaarcade.forumcommunity.net/?t=43798334
Me topé con el blocking debido a la restauración y reutilización de un joystick abandonado por años,
pero muy bueno. Lo he convertido en joystick para PC tomando los mecanismos que abren y cierran
contactos y derivándolos al hack de teclado. Suponiendo que e l joystick tiene 4 botones de dirección +
1 botón de acción, no debería encontrarme con ningún efecto blocking. ¡Iluso! Por aquí empezó todo.
Tuve un Sinclair Spectrum 128k y esta era mi ocasión de probar el joystick, las te clas eran las famosas
Q A I O P y encontré un blocking con las teclas O A P (precisamente e l botón de acción).
Las pruebas las he hecho corriendo Ubuntu Linux 10.04, el emulador FUSE para ZX Spectrum y con el
juego del “Jet-Pac”. Hasta e l momento no tengo manera gráfica de comprobar más de una pulsación
de teclado. De todas formas, así es más real y divertido es ta tarea que me propongo. Jaja
Echemos un vistazo al cuadrante de conexiones:
Están señaladas en fondo azul las teclas en cuestión. Para los que no estén nada familiarizados con el
hack de teclado y los números que identifican fila y columna, antes de seguir les recomiendo que
vayan al “tutorial sobre el hack de teclado”, donde está todo debidamente documentado. Para los que
están familiarizados y saben algo de l tema, sólo hacer la observación que la pulsación de una tecla
dada se obtiene "cortocircuitando" un contacto de la fila con uno de la columna. Así, la tecla "Q" se
obtiene de los conductores o hilos 10+17.
Sigamos. Huelga decir que las teclas de acción: Q, A, I, O, y P corresponden a:
Q > arriba
A > abajo
I > izquierda
O > derecha
P > disparo o botón de acción.
A priori, me viene bien para sacar las conexiones del joystick, pues solo actúan 7 hilos y con un cable
de 8 me bastaría (ver elementos destacados en azul claro).
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Los hilos es tán sombreados, sacaría los contactos, 7, 8, 10 y 17, 21, 22, 23. Como la "P" me daba
problemas, y para no tener que sacar muchos más hilos, probé as ignando otra tecla. Sería la "U" ( en
el 7, 20), pero ocurrió el blocking. UOA = BLOCKING
Otra tecla.¡ Ésto empezaba a ponerse calentito…! Esta vez sería la "L" en el (8, 21), pero...,
¡¡¡blocking!!!, y además ¡¡¡DOBLE blocking!!! OAL = blocking y ILA = blocking.
Realmente en el blocking, las dos primeras teclas que pulsas y mantienes pulsadas responden, la
tercera no. En caso de pulsar en orden:
OAL, ... L=block y no se registra
AOL, ... L=block y no se registra
ALO, ... O=block y no se registra
LAO, ... O=block y no se registra
LOA, ... A=block y no se registra
OLA, ... A=block y no se registra
Curioso, ¿verdad? Y lo más curioso de todo: si una tecla está a fectada de blocking, ésta no vuelve a
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tengo o tra explicación.
- Algunas curiosidades del hack de teclado
Son conocidas algunas combinaciones de teclas tales como:
CTRL+ALT+SUP
ALT+TAB+SHIFT
SHIFT+ALT+INTRO
CTRL+ALT+Cualquier letra (esta se ve difícil de cumplir)
Seguro que hay otras que aho ra mismo no se me ocurren. Estas combinaciones no deberían hacer
blocking, pues tiraría por tierra las leyes de l blocking y todo e l trabajo. Veamos los supues tos.
CTRL+ALT+SUP
ALT+TAB+SHIFT
SHIFT+ALT+INTRO
CTRL+ALT+Cualquier letra. Veremos que no era tan difícil.
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Sí, solamente la tecla "WWW" sufriría blocking, todas las demás están disponibles para ser
satisfactoriamente registradas, ello incluye todas las letras en tono azul del cuadro.
En ninguno de estos casos de "combinaciones de 3 teclas usuales" hay blocking, en la práctica, está
claro, pero lo interesante era demostrar que cumplen las leyes del blocking.
Para los que tengan más inquietud, pueden observar que estas combinaciones de teclas no se
entorpecen pulsando cualquiera de las teclas repetidas , como son el SHIFT, el CTRL, o el SUPR del
teclado numérico en e l supuesto del CTRL+ALT+SUP, e incluso no se es torban si pulsamos las dos
teclas duplicadas a la vez del teclado.
- Optimización de la configuración de nuestros controles con un hack de teclado
Toda esta teoría está muy bien, pero vamos a los casos prácticos y a sacarle jugo a todo es to, que al
final es lo que interesa.
Siguiendo con la teo ría expuesta, podría pulsar a la vez y registrar hasta 8 teclas, siendo una
configuración válida de teclado el tomar una de las columnas de la tabla. Tal y como es tá en la
siguiente imagen. Por ejemplo, la columna 20.
Alguno, podría sugerir que en vez de tomar los 8 contactos de la columna, tomemos una fila, y así
tendremos todas las teclas de la fila disponibles, la verdad es que si nos fijamos en las filas, además
de letras aparecen "teclas raras", de función, y otras que en la mayoría de los juegos no son
aceptadas . Mi consejo es tomar como base una columna de letras. Por ahora tenemos un joystick de 4
direcciones, con 4 botones de acción sin ningún problema de blocking.
Estudiando un poco el caso, se puede optimizar y sacar dos botones más. Pero antes y para entender
como, veamos otra curiosidad.
Piense en la siguiente frase: en ningún juego se pulsan s imultáneamente las teclas arriba y abajo, ni
izquierda y derecha. Piense ahora en un joystick: ¿podría pulsar simultáneamente las direcciones
arriba y abajo?, ¿y la izquierda y derecha?. Veo que ahora lo entiende mejor. Aprovechemos el
blocking para configurar las teclas que no se pueden pulsar simultáneamente. Un ejemplo:
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Escogeremos 4 teclas que formen un cuadrado y tengan en común 2 líneas de filas y 2 líneas de
columnas. Yo, para simplificar el ejemplo, he tomado 4 cuadros juntos . Configuraremos "arriba y
abajo" en una diagonal (por ejemplo: M,H) y configuraremos "izquierda y derecha" en la otra diagonal
(nos quedaría: N, J).
Si nos fijamos, y siguiendo las leyes de l blocking, ésto es totalmente compatible y no produce ningún
trastorno en nuestros controles (es por esta misma razón que nunca llegué a de tectar el blocking que
me producía la IOA en el primer ejemplo de estudio, pues I-O eran izquierda y derecha).
Otra curiosidad: los cursores del teclado es tán configurados de manera similar.
Incluso los cursores del teclado numérico.
En este caso ocupan 3 columnas, pero el efecto perseguido es el mismo.
Con una configuración como la que sigue, tendríamos un joystick con 4 direcciones , y 6 botones de
acción sin ningún problema de blocking. Lógicamente, los 6 bo tones de acción los tendremos que
sacar de otra u otras columnas. Por e jemplo:
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Sí, podremos hacer un combo pulsando 6 botones a la vez , más una diagonal, claro que en este caso
nos faltaría un sexto dedo.
Probemos ahora con una configuración para dos joysticks libres de blocking y dos botones cada uno:
Joystick 1 en azul y el 2 en verde.
Usamos todos los hilos de las filas. A partir de aquí podemos configurar más botones, pero
inevitablemente aparecerá e l blocking. Una configuración de seab le para minimizar el efecto pa ra ello
sería la siguiente:
Cada grupo de 4 cuadros de color lo podremos usar para los 4 botones de acción o para los 4
contactos de movimiento del joystick. En es ta configuración el blocking que sufre un jugador es
únicamente en los botones de a cción y además no lo sufre el otro, pues no comparten ningún hilo.
Además, el jugador podrá pulsar y registrar efectivamente combos simultaneando 2 teclas
cualesquiera de las de acción.
Vamos a apretar un poquito más las tuercas. Probemos 2 joysticks con 6 botones cada uno. La
configuración deseable sería la siguiente: Joysticks en los grupos de 4 teclas de las filas 3-4 y 5, 6;
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botones de acción en las filas 7, 8 y 9, 10.
El efecto blocking de un jugador no perjudicará al otro, pues no comparten hilos, pero está claro que
pulsando las dos teclas de a cción de filas distintas en un jugador dejará sin efecto las demás y, por
otro lado, podremos pulsar a la vez las 3 teclas correspondientes a la misma fila.
Otras configuraciones son posibles, aunque si has entendido el funcionamiento ya sabes los efectos
que te acarrearán. Por supuesto, aparte de nuestros controles de juego, podremos sacar del hack
tantos botones de control como queramos para nuestra máquina arcade, pues no creo que con ellos
hagamos "combos" y nos dará igual el efecto blocking.
Sólo me queda decir que experiencias y comentarios sobre el tema son bienvenidos , pues por el
momento no he pod ido probar las combinaciones de 2 joysticks con múltiples botones y lo expuesto es
solo teoría.
- El paso a la práctica
No quedando tranquilo con esta sarta de teorías, y puesto que la práctica suele ser más divertida, me
propuse "asfixiar" un poquito el hack de teclado a ver qué pasaba. Como resultado os comento que
he podido controlar el juego sin ningún tipo de blocking usando 5 teclas, (1 mando + 1 botón de
acción), manteniendo a la vez pulsadas una, dos, todas, varias, antes, durante y después, mientras
jugaba. Evidentemente las teclas hab ían sido debidamente escogidas .
Las teclas son: OLIA para los mandos, Q como botón de acción. Resto de botones pulsados: ESPACE,
número 0, K, Z y 2. (¡Observar: Cuadro animado!).
En el dibujo se aprecia cómo vamos cogiendo te clas y se van descartando otras.
Cuando terminamos de usa r los 8 hilos de las filas, aún quedan algunas teclas por escoger. La
mayoría son te clas "especiales" y la verdad, no sé si harán más blocking o se presentarán otros
síntomas. Lo que sí os digo es que el mando funciona.
- Consideraciones finales (FAQ)
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De un fabricante a otro, las pistas y la distribución de teclas difieren. He comprobado las fotos del
tutorial sobre evitación e l blocking de elnaib y la distribución no es la misma que la de mi hack. De
hecho, he probado forzar un blocking en mi teclado USB marca "rainbow" y no se cumple, por lo que
intuyo que también su configuración difiere. Por otra parte, no olvidemos que esto es un hack
artesanal, como si de un gamepad se tratase, cada uno es distinto, aunque el fundamento es el
mismo. He visto e l trabajo terminado del "hack de teclado ipaquetado" de primemind, y en su
numeración de conexiones tiene también 8 contactos por un lado y 18 por otro, lo que me indica
claramente que su funcionamiento es similar (cruza 8 filas con 18 columnas en su tabla de conexiones)
- Los usuarios que lean este documento y tengan un teclado distinto NO podrán tomar las mismas
teclas de mi ejemplo. Tendrán que confeccionarse sus prop ias tablas de conexiones y distribuir enellas la asignación de controles de forma similar a la que expongo. No creo que tengan prob lemas, al
menos yo lo tengo bastante claro.
- Sobre el tiempo y trabajo que lleva hacerse e l hack de teclado: Un hack requiere tiempo y trabajo,
requiere de manipulación delicada, a diferencia de un IPP, que se hace en un rato y con pocos
componentes.
- Sobre el coste de diseñarse esta interface de juegos: Está claro que un IPP es lo más económico,
que es un cable DB25, unos cuantos diodos y poco más. Por contra, si el teclado es viejo y/o te lo
regalan, ya sabes, es "gratis". Pero, repito, el IPP es muy, muy barato (lo sé porque compré el
material pa ra hacerlo).
- Sobre reparacines y recambios: Ay!, el día que se me es tropee e l hack de teclado...
- Sobre su configuración: El hack, una vez entendidas las leyes del blocking, se configura casi solo. El
IPP hay que configurarlo debidamente, ya sea Linux, Windows o lo que sea.
Sobre su versatilidad: Cualquier juego o emulador admitirá configuración de teclado. Para w indows: si
a el IPP se le puede as ignar tanto joysticks, como cualquier tecla, está muy bién. Le doy un 10. Pues
se podrán reconfigurar botones por software. Por contra, dudo que a un hack de teclado lo puedas
reasignar por software (en este caso toca abrir el panel de control o mando arcade y recablear).
- Para linux: He encontrado un módulo (driver) que me permite asignar hasta 5 dispositivos (sean
joysticks o teclados) Pero, los mandos y botones son pre-establecidos (os contaré más cuando haga
un tutorial para configurar nuestra IPP para linux) por lo que de momento y con los datos que tengo
necesita ser complementado si queremos sacar otros botones de control distintos a los
preconfigurados. He aquí mi recomendación de usar hack de teclado, pues en este caso se nos queda
corto el IPP y tendremos que hacer el hack para nuestros botones de control.
- Pienso que un hack de teclado es suficiente para una máquina recreativa con 2 joysticks más 2 ó 4
botones por joystick. Pero, claro, un IPP también te vale
- ¡Ah!, se me olvidaba: desde hace aproximadamente un año he de tectado que las nuevas p lacas
base no disponen de puerto LPT. Quién sabe , lo mismo volvemos al hack de teclado combinado con
hacks de joysticks.
- Por pablo33 -
Para escribirme: [email protected]
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molecular Enviado el: 3/3/2011, 20:50
http://zonaarcade.forumcommunity.net/?act=Post&CODE=02&f=2740417&t=44254872&p=308483025http://-/?-http://zonaarcade.forumcommunity.net/?t=44254872&p=308483025http://zonaarcade.forumcommunity.net/http://zonaarcade.forumcommunity.net/?act=Mail&CODE=00&MID=419907http://zonaarcade.forumcommunity.net/?act=Msg&CODE=04&MID=419907&p=308468912http://zonaarcade.forumcommunity.net/
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Después de leer tamaño tuto rial (muy bueno por cierto) para evitar el blocking con el hack del teclado,
no me quedan dudas de que si vuelvo a hacer una máquina arcade, vuelvo a armar la interfase IPP
que propone Mikonos :-)
Abrazo!
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Igorallen Enviado el: 4/3/2011, 12:17
La verdad es que es un currazo y tiene mucho mérito. Aunque no creo que sea capaz de tanta
virguería, mis felicitaciones por el tuto rial Pablo33, está megacurrado!!!
Saludos!!!
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killo kabuto Enviado el: 4/3/2011, 12:26
Grupo: Usuario
Mensajes: 388
Estado:
Te has pasado, esto es un doctorado. Muy bueno, gracias.
Un saludete.
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Zetilla Enviado el: 10/3/2011, 23:33
Grupo: Usuario
Mensajes: 1.222
Estado:
WTF!!!
Impresionante documento!!!
Y como bien dices el puerto lpt esta desapareciendo, quien sabe lo que nos deparara e l futuro, pero
gracias a ti ya estamos preparados ^^
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5 respuestas desde el 3/3/2011, 19:37
Nickname (new account): Conectar con
Zetilla Arcade
La peque Arcade
Un bote salvavidas para cuando todo lo demás ha fallado
Las Artes.
Gracias a : Janibol por hacerme ese pedaz o de Logo, El rey Pescador por esas fantásticas artes, Mikonos por lapaciencia m ostrada y sus s abios consejos, Kulebra por levantarme los ánimos y esas horas que hemos pasadopegados a l telefoneo, Ernilobits, si no hubiera sido por el la tv de 29" la hubiera mandado a tomar por culo má spronto que canta un gallo, Jandro y Gokwh Sois unos fenomenos ! A Pablo33, Chaskas, Arda, Balle, Miliet Porlos consejos, y a más de uno que me hab ré dejado por el camino.
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HE_MAN Enviado el: 19/8/2011, 07:58
soy nuevo po r aca pero ya me he topado con esa clase de problemas, entonces recurri a la
configuracion que usan creadores de
winipac o algo asi
te aseguro que podras usar mas de boton de accion no se como poner imagenes aqui pero hay te va
un linck para que lo revises y si encontras so lucuion pues estare pasando por aca para revisar tus
comentarios
__http://n1k2.net/shop/winIpac01.gif
ademas que buen post y que dedicasion para hacer las cosas bien hechas
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