Adobe Photoshop PDFTitle: Adobe Photoshop PDF Created Date: 20171009095224Z
Tutorial Basico de Adobe Photoshop CS$
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Diseo Grfico por Computadora IILic. Araceli vila de la Teja
.::. Chvez Martnez Rubn Daro.::.
Tutorial Adobe Photoshop CS4
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Diseo Grfico por Computadora IILic. Araceli vila de la Teja
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Adobe PhotoshopCS4
Es una aplicacin informtica en forma de taller de pintura y fotografa que trabaja sobre un "lienzo"y que est destinado para la edicin, retoque fotogrfico y pintura a base de imgenes de mapa debits (o grficos rasterizados).
Es un producto elaborado por la compaa de software Adobe Systems, inicialmente paracomputadores Apple pero posteriormente tambin para plataformas PC con sistema operativoWindows.
Photoshop en sus versiones iniciales trabajaba en un espacio bitmap formado por una sola capa,donde se podan aplicar toda una serie de efectos, textos, marcas y tratamientos. En cierto modotena mucho parecido con las tradicionales ampliadoras. En la actualidad lo hace con mltiplescapas.
A medida que ha ido evolucionando el software ha incluido diversas mejoras fundamentales, comola incorporacin de un espacio de trabajo multicapa, inclusin de elementos vectoriales, gestinavanzada de color (ICM / ICC), tratamiento extensivo de tipografas, control y retoque de color,
efectos creativos, posibilidad de incorporarplugins de terceras compaas, exportacin para webentre otros.
Photoshop se ha convertido, casi desde sus comienzos, en el estndar de facto en retoquefotogrfico, pero tambin se usa extensivamente en multitud de disciplinas del campo del diseo yfotografa, como diseo web, composicin de imgenes bitmap, estilismo digital, fotocomposicin,edicin y grafismos de vdeo y bsicamente en cualquier actividad que requiera el tratamiento deimgenes digitales.
Photoshop ha dejado de ser una herramienta nicamente usada por diseadores / maquetadores,ahora Photoshop es una herramienta muy usada tambin por fotgrafos profesionales de todo elmundo, que lo usan para realizar el proceso de "positivado y ampliacin" digital, no teniendo quepasar ya por un laboratorio ms que para la impresin del material.
Formatos
Soporta muchos tipos de archivos de imgenes, como BMP, JPG, PNG, GIF, entre otros, ademstiene formatos de imagen propios. Los formatos soportados por Photoshop son:
y PSD, PDD: formato estndar de photoshop con soporte de capas.y PostScript: no es exactamente un formato, sino un lenguaje de descripcin de pginas. Se
suele encontrar documentos en PostScript. Utiliza primitivas de dibujo para poder editarlo.y EPS: es una versin de PostScript, se utiliza para situar imgenes en un documento. Es
compatible con programas vectoriales y de autoedicin.y DCS: fue creado por Quark (empresa de software para autoedicin) y permite almacenar
tipografa, tramas, etc. Se utiliza para filmacin en autoedicin.y Prev. EPS TIFF: permite visualizar archivos EPS que no se abren en Photoshop, por
ejemplo los de QuarkXPress.y BMP: formato estndar de Windows.y GIF: muy utilizado para las web. Permite almacenar un canal alfa para dotarlo de
transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo en la web lo haga envarios pasos. Admite hasta 256 colores.
y JPEG: tambin muy utilizado en la WWW, factor de compresin muy alto y buena calidadde imagen.
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y TIFF: una solucin creada para pasar de PC a MAC y viceversa.y PICT: desde plataformas MAC se exporta a programas de autoedicin como QuarkXPress.y PNG: la misma utilizacin que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta transparencia y
colores a 24 bits. Solo las versiones recientes de navegadores pueden soportarlos.y PDF: formato original de Acrobat. Permite almacenar imgenes vectoriales y mapa de bits.y IFF: se utiliza para intercambio de datos con Amiga.y
PCX: formato solo para PC. Permite colores a 1, 4, 8 y 24 pixels.y RAW: formato estndar para cualquier plataforma o programa grfico.y TGA: compatible con equipos con tarjeta grfica de Truevision.y Scitex CT: formato utilizado para documentos de calidad profesional.y Filmstrip: se utiliza para hacer animaciones. Tambin se puede importar o exportar a
Premiere.y FlashPix: formato originario de Kodak para abrir de forma rpida imgenes de calidad
superior.
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Ingresar a Photoshop CS4
Abrir Photoshop en Mac OS X
Para ingresar a Photoshop nos dirigimos al Dock y ubicamos el logotipo de nuestro programa.
Basta con dar un clic para que se inicialice.
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Abrir Photoshop en Windows vista.
Para arrancar Photoshop CS4, una vez instalado hacemos doble clic sobre su icono en elescritorio.
En el caso de que no tuviramos un acceso directo, podemos acceder al programa a travs delmen Inicio > Todos los programas > Adobe Photoshop CS4.
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rea de Trabajo
Una vez abierto el programa observaremos diferentes barras y paneles distribuidos en el entorno
de trabajo. Abramos una imagen de prueba para que todas las opciones se encuentren
disponibles. Podemos abrir nuestros archivos a travs del men Archivo Abrir.
Una vez abierta la imagen, todas las barras y paneles se encuentran activos y el rea de trabajo
toma esta forma:
Barra de Mens
Herramientas
rea de Trabajo
PaneldeVenta
nas
Barra de Opciones de Htas.
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Barra de Herramientas
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A)Herramientas de Seleccin
Las herramientas de marcorealizan selecciones
rectangulares, elpticas, de fila nica y de columnanica.
La herramienta movermueve selecciones, capas y
guas.
Las herramientas de lazorealizan selecciones a manoalzada, poligonales (rectilneas) y magnticas
(ajustables).
La herramienta seleccin rpidale permite pintarrpidamente una seleccin mediante una punta de
pincel redonda ajustable.
La herramienta varita mgicaselecciona reas de colores similares.
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B)Herramientas para Cortar y crear Sectores
La herramienta recortarseparaimgenes.
La herramienta sectorcreasectores.
La herramienta seleccionar sectorselecciona sectores.
C) Herramientas de Medida
La herramienta cuentagotastoma muestras decolores en una imagen.
La herramienta reglamide distancias, ubicacionesy ngulos.
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La herramienta manomueve la imagen en laventana.
La herramienta zoom aumenta y reduce la vista deuna imagen.
La herramienta recuentocuenta los objetos de unaimagen.
La herramienta rotar vistarota el lienzo demanera no deztructiva.
La herramienta notacrea notas que se pueden incluir en la imagen.
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D) Herramientas para Retocar
La herramienta pincel corrector puntualelimina tarasy objetos.
La herramienta pincel correctorpinta con una muestrao motivo para reparar las imperfecciones de una
imagen.
La herramienta parche repara las imperfecciones del
rea seleccionada en una imagen utilizando unamuestra o motivo.
La herramienta tampn clonarpinta con una muestrade la imagen.
La herramienta tampn de motivopinta tomando unaparte de la imagen como motivo.
La herramienta borradorborra pixeles y restaurapartes de la imagen a un estado guardado
previamente.
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La herramienta borrador mgicoborra reas concolores uniformes y las deja transparentes con tan
solo hacer clic.La herramienta desenfocarsuaviza los bordes duros
de la imagen.
La herramienta enfocarenfoca los bordes suaves deuna imagen.
La herramienta sobreexponeraclara reas de unaimagen.
La herramienta subexponeroscurece reas de unaimagen.
La herramienta esponjacambia la saturacin de colorde un rea.
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La herramienta pincel de ojos rojoselimina el reflejorojo del flash.
La herramienta borrador de fondosborra reas y lasdeja transparentes con tan solo arrastrar.
La herramienta dedodifumina partes de una imagen.
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E) Herramientas de Pintura
La herramienta pincelpinta trazos de pincel. La herramienta lpizpinta lneas con bordes duros.
La herramienta sustitucin de colorsustituye un colorseleccionado por uno nuevo.
La herramienta pincel de historiapinta una copia delestado o la instantnea seleccionados en la ventana de
la imagen actual.
La herramienta pincel histricopinta con trazosestilizados que simulan el aspecto de diferentes
estilos de pintura utilizando el estado o la instantneaseleccionados.
La herramienta de degradadocrean fusionesrectilneas, radiales, angulares, reflejadas y de
diamante entre colores.
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La herramienta bote de pinturarellena reas de colores similares con el color frontal.
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F) Herramientas de Dibujo y Texto
Las herramientas de seleccin de trazadorealizanselecciones de formas o segmentos y muestran los
puntos de ancla, las lneas de direccin y los puntos de
direccin.
Las herramientas de textoinsertan texto en unaimagen.
Las herramientas de mascara de textocrean unaseleccin en forma de texto.
Las herramientas de plumadibujan trazados de bordesuaves.
Las herramientas de forma y la herramienta lneadibujan formas y lneas en una capa normal o en una
capa de formas.La herramienta forma personalizadarealiza formaspersonalizadas seleccionadas de una lista de formas
personalizadas.
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G) Herramientas de Navegacin
La herramienta rotar 3Drota el modelo por su eje X
(mueve el objeto, no la cmara).La herramienta desplazar 3Drota el modelo por su eje
Z (mueve el objeto, no la cmara).
La herramienta panormica 3D rota el modelo en ladireccin de X o Y (mueve el objeto, no la cmara).
La herramienta deslizar 3Darrastra de lado a ladopara mover el modelo en sentido horizontal o bien de
arriba abajo para acercarlo o alejarlo.
La herramienta escala 3Descala el modelo parahacerlo ms grande o ms pequeo.
La herramienta orbitar 3Dorbita la cmara en ladireccin de X o Y (mueve la cmara no el objeto).
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La herramienta ver desplazamiento 3Drota la cmarapor su eje Z (mueve la cmara, no el objeto).
La herramienta ver panormica 3Drota la cmara enla direccin de X o Y (mueve la cmara, no el objeto).
La herramienta ver recorrido 3Dmuestra el recorridode la cmara.
La herramienta zoom 3Dcambia el campo de visinpara acercarlo o alejarlo.
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Paletas Flotantes
Las paletas resultan de gran utilidad ya que en ellas puede realizar muchas de las acciones de
Photoshop CS4 sin necesidad de desplazarse a travs de los mens y submens de la aplicacin.
Para mostrar una paleta puede seleccionarla en el men Ventanao bien puede acceder a ellas
haciendo clic en las pestaas de las paletas que estn visibles. Para ocultarla lo podr hacer
tambin desde ese men o bien pulsando en el botn Cerrarde la paleta.
Observamos la paleta Color. Al lado de esta paleta se puede ver que hay dos pestaas ms que
son las de Muestrasy las de Estilos.
Hacemos clic en la pestaa Muestras, la veremos visible.
Si deseamos desplazar una paleta fuera del grupo al que pertenece deberemos hacer lo siguiente:
situamos el puntero sobre la pestaa de la paleta Estilosy presionamos el botn Izquierdoy
arrastramos la paleta al lugar que nos interesa en la ventana.
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Como puede ver en la imagen superior la paleta Estilosse ha separado del grupo al que
perteneca.
Se puede volver a colocar la paleta en el mismo grupo o en otro simplemente arrastrndolo.
Para ganar espacio en la ventana se puede contraer las paletas de forma que ocupen menos sitio.
Para ello hacemos lo siguiente: situamos el puntero del ratn sobre el icono que est situado en
la parte superior del grupo de paletas Capas, Canalesy Trazados; y hacemos clic sobre ello.
Se nos contrae el grupo y para desplegar de nuevo el grupo de paletas deberemos hacer clic en el
botn .
Para contraer tambin la columna que ocupan las paletas a la derecha de la pantalla. Para ellodeberemos hacer lo siguiente:
Situamos el puntero del ratn en la barra superior de las paletas.
Presionamos el botn izquierdo del ratn, y seleccionamos la opcin Contraer
en iconos.
Ahora hacemos clic en el icono de la paleta Color. Se puede observar que la paleta Colorse
despliega hacia la izquierda.
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Observamos que adems de los grupos de capas a los que nos hemos referido, aparece una
columna con una serie de iconos junto a la columna donde estn ubicadas las capas. Pulsando en
cualquiera de esos iconos aparecer la capa correspondiente.
A continuacin vamos a explicar las dems paletas:
Las paletas de Acciones e Historia
Como podemos observar esta paleta est compartida con la de Historia, as que activando una de
las dos aparece la otra oculta. Para ver la paleta Historiasimplemente deberemos hacer clic sobre
la pestaa Historiao viceversa.
La paletaAccionesse utiliza para grabar, ejecutar, editar y eliminar acciones individuales. Tambin
podr desde ella guardar y cargar archivos de acciones.
La paleta Historiapermite volver a un estado anterior de una imagen, eliminar estados de una
imagen y crear un documento a partir de un estado o una instantnea.
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Las paletas Canales, Capas y Trazados
Como en el caso anterior al activar la paleta Canalesse presenta con las pestaas
correspondientes a las paletas de Capasy Trazados.
Con la paleta Canalespodr crear y gestionar los canales y supervisar los efectos de edicin. En la
paleta se muestran todos los canales que posee la imagen: primero el canal compuesto (en
imgenes RGB, CMYK y Lab) y despus los canales de color individuales, los canales de tintas
planas y, por ltimo, los canales alfa. En la parte izquierda se muestra el nombre del canal y una
miniatura que se actualizar a medida que se van realizando modificaciones en ese canal.
En la paleta Capasse colocan todas las capas, conjuntos de capas y efectos de capa de una
imagen. Desde esta paleta puede llevar a cabo muchas tareas relacionadas con capas por ejemplo
crearlas, ocultarlas, mostrarlas, copiarlas y eliminarlas utilizando los botones que estn incluidos en
la misma paleta. Tambin es posible acceder a los comandos y opciones desde el men Capas.
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En la paletaTrazadosaparece el nombre y una imagen en miniatura de cada trazado guardado, el
trazado en uso actual y la mscara vectorial actual. Si desea ver un trazado, lo puede hacer
seleccionndolo en esta paleta.
Las paletas Carcter y Prrafo
Como en los casos anteriores al activar la paleta Carcter, se mostrar tambin la pestaa de la
paleta Prrafo.
En la paleta Carcterencontrar las diferentes opciones que podr aplicar a los caracteres. En la
barra de Opcionestambin dispondr de algunas opciones de formato.
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Desde la paleta Prrafopodr indicar las opciones de formato y aplicarlas a un slo prrafo, varios
prrafos o todos los prrafos de una capa de texto.
Las paletas Color, Muestras y Estilos
Al activar la paleta color aparecen las pestaas de las paletasMu
estrasyE
stilos.En la paleta Colortenemos los valores de los colores frontal y de fondo actuales. Con las barras
deslizantes de la paleta Colorpodr modificar los colores frontal y de fondo segn vaya
incrementando o disminuyendo los valores variando as los modelos de colores. Tambin se puede
seleccionar un color para el fondo y/o frontal desde la barra de color situada en la parte inferior de
esta paleta.
La paleta Muestrale permite seleccionar un color frontal o de fondo de la paleta Muestras.
Adems, podr aadir o suprimir los colores que le interesen. De esta manera podr crear una
biblioteca de muestras a medida de sus necesidades.
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En la paleta Estilosse muestran y se pueden seleccionar estilos de capa ya preestablecidos.
Cuando se aplica un estilo preestablecido sustituir al estilo de capa actual.
Estos estilos que Photoshop CS4 pone a disposicin del usuario, se encuentran agrupados en
bibliotecas segn su funcin: una biblioteca de estilos para crear botones Web y otra de estilos
para aadir efectos al texto.
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La paleta Composicin de capas
En Composicin de capaobtendremos informacin relativa al estado de la paleta Capas. Cada
composicin de capa registra dos tipos de opciones de capa: Visibilidad de capayapariencia de
la capa.
Observamos la paleta. En principio parece muy sencilla, pero es uno de los recursos ms tiles con
los que vamos a contar.
Antes de seguir debemos resaltar el hecho de que todas las acciones que realicemos con iconos y
mens desplegables o contextuales tienen su homlogo en la barra de Men.
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1. Men de la Paleta Capas
2. Botones de bloqueo de capas.
3. Miniatura de capa.
4. Nombre de la capa.
5. Mostrar/ocultar capa.
Crear nuevas capas
Para aadir nuevas capas a nuestra composicin hacemos clic en el icono de Nueva capa ,
veremos como el programa aade una capa transparente sobre todas las que ya estaban creadas.
Por defecto, Photoshop CS4, nombra a las capas automticamente. Si queremos darle un nombre
para reconocerla ms fcilmente slo tenemos que hacer doble clic sobre el nombre de la capa y
escribir el nuevo nombre en su lugar.
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Los componentes de la paleta de Capas
Adems de las opciones que ha visto anteriormente en la paleta de Capas encontrar otras como:
1. Men de la paleta Capas.
2. Indica la opacidad principal de la capa.
3. La barra de deslizamiento Relleno, le permitir asignar el tanto por ciento de color de
relleno que desea aplicar a la capa seleccionada.
4. Si selecciona una capa o un conjunto de capas y presiona el botn Bloquear todas,
se bloquearn las propiedades de la capa o el conjunto.
5. Bloquear posicin, si activa este botn los pxeles de la capa no se podrn mover.
6. Bloquear pxeles de imagen. Si selecciona este botn bloquear la capa e impedir
la modificacin de los pxeles con las herramientas de pintura.7. Lista desplegable para seleccionar el modo de fusin.
8. Botones de bloqueo de la capa.
9. Bloquear pxeles transparentes, limita la edicin de las partes opacas de la capa
seleccionada.
10. Enlazar capas, se utiliza para enlazar distintas capas seleccionadas que formarn
una unidad hasta que se desenlacen.
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11. Aadir estilo de capas, al pulsar este botn se muestra un men en el que podr
elegir la opcin que ms le interese para aplicar a la capa que est
seleccionada.
12. Pulse el botn Aadir mscara de capa para crear una mscara que muestre toda la
capa. El uso de una mscara de capa le permite oscurecer toda una capa, un
conjunto de capas o solamente un rea seleccionada de sta. Tambin puede editar
una mscara de capa para aadir o restar elementos de la regin cubierta con la
mscara. Dado que una mscara de capa es una imagen en escala de grises, lo que
pinte en negro aparecer oculto, lo que pinte en blanco se mostrar y lo que pinte en
grises se mostrar con varios niveles de transparencia.
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13. Haga clic en el botn Nueva capa de relleno o ajuste situado en la parte inferior de la
paleta Capas y elija el tipo de capa que desee crear.
14. Crear un conjunto nuevo. Al pulsar en este botn crear una carpeta y en ella podr
arrastrar todas aquellas capas que le interese que estn incluidas en un mismo
conjunto.
15. Pulsando en este botn crear una capa nueva.
16. Elimina la capa seleccionada, previamente le muestra un cuadro de aviso.
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La Herramienta Mover
Las capas tambin pueden desplazarse y moverse para ajustar su posicin en el lienzo. Para ello,
seleccionamos la herramienta Mover del panel de herramientas.
Haciendo clic en el lienzo y arrastrando el ratn, veremos que la capa activa se desplaza:
Para desplazar otra capa, hacemos clic sobre ella en la ventana de Capaspara activarla.
De todos modos, esta herramienta tiene una opcin en la barra de Opciones de herramientas que
activa la seleccin automtica .
Si esta opcin se halla activada, podemos seleccionar una capa o un grupo (dependiendo de la
opcin escogida en el desplegable) con slo hacer clic encima de un rea de pintura de sta.
La opcin Mostrar controles transformacin habilita la posibilidad de
transformar la capa activa.
Las combinaciones de teclado de esta herramienta son sencillas:
1. La tecla Shift limita, como hasta ahora, al desplazamiento nico horizontal,
vertical o en 45 grados.
2. La tecla Alt te permite hacer una copia de la capa a la que haces clic ydesplazarla a la vez.
3. La tecla Ctrl acta como si la Seleccin automtica estuviese activada.
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Opciones de la paleta de Capas
Si presionamos el botn Men de la Paleta Capasse nos mostrar un men con los comandos
que nos permitirn trabajar con capas.
Nueva capa:Pulsando en esta opcin crear una nueva capa.
Duplicar capa:Duplica la capa que esta seleccionada en ese momento. Al pulsar en esa opcin se
nos mostrar el siguiente cuadro de dilogo:
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Puede modificar el nombre, o si desea aplicar la copia a esta misma imagen o a una nueva
simplemente seleccionando una de las opciones de la lista desplegable Destino. Una vez
realizados los cambios, si es que desea hacer alguno, pulsamos el botn OK.
Eliminar capa:Seleccionamos una capa que queremos eliminar y nos aparece el siguiente cuadro
de dilogo:
Eliminar capas ocultas: Seleccionando esta opcin se eliminarn todas las capas que estn
ocultas.
Nuevo grupo:Permite crear un nuevo conjunto de capas tal y como se puede hacer desde el botn
que est situado en la barra de botones de la parte inferior de la paleta Capas.
Nuevo grupo a partir de capas:Crea un grupo a partir de las capas que previamente haya
seleccionado.
Bloquear todas las capas del grupo:Esta opcin bloquea todas las capas pertenecientes algrupo seleccionado.
Convertir en objeto inteligente:Convierte la capa o capas seleccionadas en objetos inteligentes.
Editar contenido:Esta opcin slo estar activa si selecciona una capa previamente convertida a
objeto inteligente y le permite editar su contenido.
Propiedades de la capa:Al seleccionar esta opcin se mostrar el siguiente cuadro de dilogo:
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En el apartado Nombrepodemos teclear el nombre que queremos asignarle a la capa
seleccionada, ya se ha visto que por defecto Photoshop CS4 les asigna el nombre Capa N(siendo
N el nmero de orden). En el apartado Nombre, podemos asignar el nombre que creamos ms
conveniente.
Opciones de fusin:Al seleccionar esta opcin se mostrar el cuadro de dilogo Estilo de capa:
En esta ventana que aparece por defecto encontraremos las opciones de fusin disponibles para la
capa seleccionada.
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Si hacemos clic en la lista desplegable Modo de fusin, se mostrarn todas las opciones que
Photoshop CS4 pone a nuestra disposicinpara modificar el modo de fusin de la capa
seleccionada.
Con la barra deslizante Opacidad podremos establecer el grado de opacidad que queremos
asignar a la capa seleccionada.
En el apartado de este mismo cuadro de dilogo denominado Fusin avanzada encontraremos la
barra deslizante Opacidad de relleno. Este tipo de opacidad se utiliza para especificar la opacidad
de relleno de las capas, la cual afecta a los pxeles pintados o a las formas dibujadas en una capa,sin afectar a la opacidad de los efectos de capa que se hayan aplicado a la capa.
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En este mismo cuadro de dilogo encontraremos la opcin Canales. Una imagen puede tener
hasta 56 canales. Por defecto, las imgenes de mapa de bits, escala de grises, duotonos y color
indexado tienen un canal; las imgenes RGB y Lab tienen tres; y las imgenes CMYK tienen
cuatro. Los canales se aaden a todos los tipos de imgenes excepto a las imgenes en modo
Mapa de bits.
Crear mscara de recorte:Si seleccionamos esta opcin crearemos una mscara de recorte. Las
mscaras de recorte permiten usar el contenido de una capa para enmascarar las capas que hay
por encima. La creacin de la mscara est condicionada por el contenido de la capa inferior o
capa base. El contenido no transparente de la capa base recorta el contenido de las capas
superiores en la mscara de recorte. El resto del contenido de las capas recortadas se enmascara.
Combinar hacia abajo: Al seleccionar esta opcin se combina la capa seleccionada con la de
abajo formando una sola.
Combinar visibles:Combina todas las capas que estn visibles de la imagen en una sola.Acoplar imagen:Acopla todas las capas de la imagen con el fondo formando una sola. Adems, la
bloquea y una vez establecido este cambio, toda la imagen se tratar como una unidad,
reduciendo su tamao.
Opciones de animacin:Si pulsamos en este comando aparecer un submen que le permitir
ocultar siempre las opciones de animacin, mostrarlas o que estn activadas de forma automtica.
Opciones de paleta de Capas:Al pulsar en esta opcin podremos acceder al cuadro de dilogo
que se nos muestra. En l podremos elegir el tamao en que deseamos ver las miniaturas en las
capas.
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Objetos inteligentes
Esta opcin se incorpor en la versin CS2. Este tipo de objeto se puede definir como un
contenedor al que se pueden incrustar datos de imgenes rasterizadas o vectoriales desde otro
archivo de Illustrator o Photoshop.
Cmo crear objetos inteligentes y trabajar con ellos
Para crear este tipo de objetos podemos utilizar varios sistemas:
Usar el comando Colocarpara importar ilustraciones en el documento actual.
Podemos convertir una o varias capas en una capa de objeto inteligente. Para ello,
deberemos seleccionar una o varias capas y, a continuacin el men Capa,
elegimos la opcin Objetos inteligentesy en el submen que se mostrar
hacemos clic en Convertir en objeto inteligente. Si hemos seleccionado ms de
una capa, stas quedarn incluidas en una capa que se denomina Objeto
inteligente.Tambin podemos acceder a la opcin Objetos inteligentesdesde el
men de la paleta Capas.
Podemos crear un objeto inteligente a partir de otro existente. Para ello,
deberemos duplicar un objeto inteligente existente para crear dos versiones
referentes al mismo contenido de origen. Cuando hay duplicado un objeto
inteligente podremos enlazarlos de manera que se actualice tambin el segundo
objeto al editar una versin. Si por el contrario no nos interesa que las
modificaciones de un objeto afecten al otro, podemos desenlazar los objetos
inteligentes.
Tambin podemos crear objetos inteligentes a partir de las capas seleccionadas de
PDF o de Adobe Illustrator o los objetos de un documento de Photoshop,
simplemente arrastrndolas.
Copiando y pegando ilustraciones realizadas en Illustrator en el documento de
Photoshop actual.
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Editar el contenido de origen de un objeto inteligente
Los objetos inteligentes permiten editar el contenido de origen. Cuando se realiza una edicin, el
archivo se abrir con el contenido de origen en Photoshop si consiste en datos rasterizados o un
archivo RAW de cmara o en Illustrator en el caso de que sean datos vectoriales de PDF o EPS.
Una vez hayamos editado (modificado, actualizado, etc.) y guardamos el archivo con contenido de
origen, las modificaciones que hayamos realizado aparecern en cada una de las copias del objeto
inteligente que est en el documento de Photoshop.
Para editar un objeto inteligente podemos hacerlo de las siguientes formas:
En primer lugar seleccionamos la capa que contiene el objeto inteligente y activamos el
men Capa, elegimos Objetos inteligentes y del submen que se muestra seleccionamos
Editar contenido.
O bien,
Hacemos clic en el men de la paleta Capasu seleccionamos la opcin Editar contenido.
Hacemos clic con el botn derecho sobre la capa del objeto inteligente y del men
contextual que aparecer elegimos la opcin Editar contenido.
O bien.
En la capa que contiene el Objeto inteligente hacemos doble clic en la miniatura.
A continuacin, se nos abrir el cuadro de aviso en el que se le indicar que debemos
guardar los cambios que efectuamos en el archivo con contenido de origen.
La capa de fondo y los conjuntos de capas
Al crear una imagen, en un principio slo tiene una capa, como ya hemos visto anteriormente
podemos aadirle ms capas y efectos.
Algunas imgenes tienen capa de fondo y otras no. En el caso de que una imagen tenga capa de
fondo, sta no puede intercalarse entre otras capas, ni podr modificar su opacidad y modo de
fusin, pero es posible modificar esta capa para que se convierta en una capa normal.
Observamos que en la paleta Capasse muestra la capa. Adems, en la parte derecha aparece el
icono , lo que indica que la capa est bloqueada. Si nos fijamos con ms detalle veremos que los
botones de la parte superior estn desactivados.
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Enlazar capas
Si enlazamos conjuntos de capas o ms de una capa, podremos desplazar juntos los contenidos
de las mismas. Asimismo, podremos realizar las acciones de copiar, pegar, alinear, combinar,
aplicar transformaciones y crear mscaras de recorte a partir de capas enlazadas.
Para enlazar capas deberemos realizar lo siguiente: Seleccionamos las capas en la paleta
Capasque deseamos enlazar y hacemos clic en el botn Enlazar capas que est situado en
los botones inferiores de la paleta Capas.
As, si desplazamos alguna de las capas, el resto de capas enlazadas a ella se movern al
unsono.
Podemos enlazar cuantas capas queramos, slo tendremos que crear la seleccin mltiple y pulsar
el botn.
La seleccin mltiple de capas nos permite, adems, una opcin muy til: el alineamiento.
Observamos la barra de opciones de la herramientaMover :
Estos botones permiten alinear o distribuir igualmente las capas en el lienzo.
Adems, Photoshop CS4, aade en esta versin unas guas inteligentes que nos permiten
arrastrar y alienar los objetos utilizando la herramienta Mover.
Para ello, arrastramos cualquier capa hacia la que queremos alinear y veremos que, cuando pases
por uno de sus bordes, la capa que ests moviendo intentar acoplarse para alinearse a ella.
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Alineamiento automtico de capas
En esta versin de Photoshop CS4 incorpora una opcin muy til en la composicin de imgenes:
el Alineamiento automtico de capas.
Esta opcin tiene como objetivo el estudio de las diferentes capas seleccionadas para intentar
encuadrarlas para que formen un todo homogneo. De esta forma podemos crear imgenes
panormicas utilizando diferentes tomas de un mismo paisaje.
Para utilizar esta opcin slo tenemos que seleccionar las capas que intervendrn en la operacin
y pulsar el botn en la barra de Opciones de herramientas. Este botn slo aparecer cuando
tengamos la herramienta Moverseleccionada.
Al pulsar el botn aparecer en el siguiente cuadro de dilogo:
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Veamos las opciones que se nos presentan:
Automtico: Photoshop CS4 analiza las imgenes y aplica una transformacin en
perspectiva o cilndrica a las capas, adems de cambiar su posicin si fuese
necesario.
Perspectiva: Photoshop CS4 aplica una transformacin de perspectiva, sesgo yescala sobre las imgenes para que se acoplen correctamente. La imagen central
permanecer intacta, el resto se ajustar a ella.
Cilndrico: Como en el anterior, la imagen central no se modifica, el resto se
transforma mostrndose como un cilindro abierto verticalmente. Esta opcin es
muy aconsejable para panoramas amplios.
Slo cambiar posicin: Cuando las imgenes estn tomadas sin ningn tipo de
perspectiva esta opcin es la ms adecuada. Reconstruye el resultado moviendo
las capas seleccionadas haciendo coincidir sus bordes superponindolos.
Una vez aplicado el Alineamiento automtico de capas podemos utilizar la opcin
Edicin>Fusionar capas automticamente para que las inconsistencias y cambios de exposicin
y color entre las diferentes capas se igualen y quede una imagen compuesta uniforme.
Bloquear capas
Bloquear capas nos permite bloquear de forma parcial o totalmente el contenido de las capas. Si
bloqueamos totalmente una capa, a la derecha de esa capa en la paleta se mostrar un icono con
forma de candado totalmente slido, si aparece como hueco significa que la capa est
parcialmente bloqueada.
Si deseamos bloquear todas las propiedades de una capa o conjunto de capas realizamos los
siguientes pasos:
Seleccionamos la capa que nos interesa bloquear.
Pulsamos el botn Bloquear todo que est situado en la parte superior de la
paleta Capas.
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Si lo que nos interesa es bloquear parcialmente una capa deberemos hacer lo siguiente:
Seleccionamos una capa.
Podemos seleccionar una o varias opciones de bloqueo de la paleta Capas. Por
ejemplo:
Bloquear pxeles transparentes, utilizamos este botn si nos interesa limitar la
edicin a las partes opacas de la capa.
Bloquear pixeles de imagen, pulsando en este botn evitaremos que se
modifiquen los pixeles de la capa con las herramientas de pintura.
Bloquear posicin, si usamos este botn impediremos que se muevan los pixeles
de la capa seleccionada.
En el caso de las capas de texto, las opciones Bloquear transparenciay Bloquear pxeles de
imagen no pueden desactivarse ya que estn activadas por defecto.
Las opciones de bloqueo se pueden aplicar a todas las capas enlazadas o a todas las capas de un
conjunto de capas. Para ello, deberemos realizar los pasos siguientes:
Seleccionamos las capas enlazadas un conjunto de capas.
Del men de la Paleta Capaselegimos Bloquear capas.Tambin podemos realizar
esta accin desde el men Capas.
Se nos mostrar un cuadro de dilogo con las opciones que podemos bloquear:
Elegimos las opciones de bloqueo que nos interesen y pulsamos el botn OK.
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Duplicar capas
Una forma sencilla de copiar contenido dentro de una imagen o entre imgenes es duplicando las
capas.
Una situacin a tener en cuenta para evitar problemas con el tamao del contenido de la capa es
que al duplicar las imgenes, se mostrarn ms pequeas o ms grandes si la copia la realiza en
un archivo que tenga asignada una resolucin diferente a la del original.
Para duplicar una capa o un conjunto de capas dentro de una imagen realizaremos los siguientes
pasos:
Seleccionamos la capa o conjunto de capas en la paleta Capas.
Arrastramos la capa y el conjunto de capas al botn Crearuna capa nuevao bien
seleccionamos Duplicar capao Duplicar conjunto de capasen el men Capas o
en el men de la paleta Capas.
Se nos mostrar el cuadro de dilogo Duplicar capa.
En este cuadro de dilogo introducimos un nombre o dejamos el que nos ha dado por defecto y
hacemos clic en OK.
Para duplicar una capa o un conjunto de capas entre imgenes seguimos los pasos siguientes:
Abrimos las imgenes que utilizaremos como origen y destino.
En la paleta Capasde la imagen de origen, seleccionamos una capa o conjunto de
capas. Arrastramos la capa o conjunto de capas de la paleta Capas a la imagen de
destino. O bien, seleccionamos la herramienta Movery arrastramos la capa desde
la imagen de origen hasta la imagen de destino.
La capa o conjunto de capas duplicados aparecen sobre la capa activa en la paleta Capas de la
imagen de destino.
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Pulsamos la tecla Maysy arrastramos para colocar el contenido de la imagen en la misma
ubicacin que ocupaba en la imagen de origen si las imgenes de origen y de destino tienen las
mismas dimensiones en pxeles, o en el centro de la ventana del documento si las imgenes de
origen y de destino tienen diferentes dimensiones en pxeles.
Rasterizar capas
En las capas que contengan capas de texto, de forma y mscaras vectoriales no se pueden utilizar
las herramientas de pintura ni los filtros. Sin embargo, estas capas pueden rasterizarse de manera
que su contenido se transforme en una imagen rasterizada plana, de esta forma si podr utilizar
estas herramientas.
Si deseamos rasterizar una sola capa, deberemos seleccionar la capa a rasterizar, activamos el
men Capa y del men que se muestra, elegiremos Rasterizar y del submen que aparecer
seleccionamos una de las opciones que estn disponibles.
En el caso de que queremos rasterizar varias capas a la vez, podemos hacer dos cosas: la primera
es enlazar todas las capas que deseamos rasterizar, activando el men Capa, elegimos la opcin
Rasterizary del submen que se muestra seleccionamos Capas enlazadas. O bien, si le interesa
rasterizar todas aquellas capas que contengan datos vectoriales y generados, activamos el men
Capa elegimos la opcin Rasterizar y del submen que se muestra seleccionamos Todas las
capas.
Estilos y efectos de capa
Photoshop CS4 incluye numerosos efectos, como sombras, resplandores. biseles, superposiciones
y trazos, que permiten modificar el aspecto del contenido de una capa rpidamente. Los efectos de
capa estn enlazados con el contenido de la capa. Si mueve o edita el contenido de la capa, los
efectos tambin se modifican.
Cada efecto que aplique a una capa pasa a formar parte del estilo personalizado de dicha capa.
Cuando una capa tiene un estilo definido, se muestra el icono fxa la derecha del nombre de la
capa en la paleta Capas.
Podemos expandir el estilo en la paleta Capas para ver todos los efectos que forman el estilo y
editar los efectos para cambiarlo.
Si almacenamos un estilo personalizado, automticamente se convierte en un estilo
preestablecido. stos estilos aparecen en la paleta Estilos y se pueden aplicar con tan slo hacer
clic con el ratn.
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Paleta de Estilos
Cargar una biblioteca de estilos preestablecidos
Hacemos visible la paleta Estilos y realizamos un clic en el botn de men de la paleta Estilos.
Seleccionamos la opcin Cargar estilosy aadiremos una biblioteca a la lista actual.
Seguidamente, se nos mostrar el cuadro de dilogo Cargar.
Elegimos el archivo de biblioteca que deseamos utilizar y hacemos clic en el botn Cargar.
Reemplazar estilos para sustituir la lista actual por una biblioteca diferente
Si deseamos sustituir el archivo de la biblioteca que est actualmente en la paleta de Estilos,
hacemos clic en la opcin del men emergente Reemplazar estilos.
Del cuadro de dilogo que se nos muestra seleccionamos el archivo de biblioteca que deseamos
utilizar, y a continuacin hacemos clic en el botn Cargar.Tambin podemos sustituir una biblioteca de estilos por otra, simplemente accediendo al men
emergente y seleccionando cualquiera de los estilos que aparecen al final de dicho men.
Elegimos uno de estos efectos.
A continuacin, se nos mostrar el cuadro de aviso, que nos pide la confirmacin sobre la
sustitucin de los estilos actuales por los que acabamos de elegir.
Pulsamos el botn OKsi deseamos reemplazar el contenido de la paleta por el nuevo estilo
seleccionado o bien pulsamos Aadirpara agregar los nuevos estilos a los ya existentes en la
paleta.
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Volver a los estilos preestablecidos
Volvemos a acceder al men emergente de la paleta Estilosy seleccionamos la opcin Restaurar
estilos.
En la pantalla se nos mostrar un cuadro de aviso, que le indicamos si queremos volver a los
estilos preestablecidos de Photoshop CS4, o bien aadirlos a los que tengamos actualmente en la
paleta.
Pulsamos el botn OKsi deseamos reemplazar el contenido de la paleta por los estilos
preestablecidos o pulsamos Aadir para agregar los nuevos estilos a los ya existentes en la
paleta.
Modificacin de la vista en la paleta de los estilos
Desde el men emergente de la paleta Estilos, podemos cambiar la forma de visualizacin de losestilos. Para ello, deberemos realizar los pasos que se detallan a continuacin:
Hacemos clic en el botn de men de la paleta Estilos. Y podemos elegir cualquiera de las
siguientes opciones:
Slo texto:No se mostrarn las miniaturas de los estilos y tan slo los veremos en
forma de lista.
Miniatura pequea:Es la vista que se muestra por defecto.
Miniatura grande:Ampla el tamao de las miniaturas en la paleta de estilos.
Lista pequea. Muestra la miniatura y la lista de texto todo combinado.
Lista grande:Muestra la miniatura y la lista de texto todo combinado en un tamao
mayor que la opcin anterior.
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Crear estilos personalizados
Si en sus trabajos necesita utilizar algn estilo y ste no aparece en la lista de la paleta de Estilos,
puede crearlo usted mismo y guardarlo en una de las bibliotecas de estilos.
Para crear un estilo personalizado, sigamos los pasos que se detallan a continuacin:
Creamos un documento nuevo.
Hacemos clic en el botn OK.
Transformamos la capa en una capa normal.
Nos vamos al men Capay seleccionamos la opcin Estilo de Capa. Al realizar este paso se nos
mostrar un submen donde podremos seleccionar la opcin que ms nos interese.
Como podemos observar en el men aparecen distintos estilos que se pueden incluir. Estos son:
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Sombra paralela:Incluye una sombra que se ubicar detrs del contenido de la capa.
Sombra interior:Coloca una sombra que se ubica dentro de los bordes del contenido de la capa.
De esta forma se consigue que la capa tenga un aspecto hueco.
Resplandor exterior y Resplandor interior:Sita resplandores que provienen de los bordes
interiores o exteriores del contenido de la capa.
Bisel y relieve:Permite crear distintas combinaciones de luces y sombras a una capa.
Satinado:Al elegir esta opcin conseguir el efecto de aplicar un sombreado en el interior de una
capa que se adapta a la forma de la capa, creando un efecto de satinado.
Superposicin de colores, degradado y motivo:Rellenan el contenido de la capa con color, un
degradado o un motivo.
Trazo:Realiza el trazado del contorno del objeto de la capa utilizando un color, un degradado o un
motivo. Resulta especialmente til en formas con bordes irregulares, como por ejemplo texto.
Si seleccionamos una de las opciones de Estilos se nos abrir el cuadro de dilogo Estilo de
capa. Que segn el estilo que elijamos, se modificaran las distintas opciones que se muestra en el
cuadro de dialogo.
Se puede combinar ms de un estilo a la vez.
A continuacin, indicaremos las definiciones de las opciones que aparecern en los cuadros de
dilogo de los distintos estilos.
ngulo:Permite indicar el ngulo de iluminacin con el que el efecto se aplica a la capa. En la
ventana del documento arrastrando el ratn podr ajustar el ngulo de los efectos Sombra
paralela. Sombra interioro Satinado.
Suavizar:Si elige esta opcin se fusionarn los pxeles de los bordes de un contorno o contorno de
resplandor. Este efecto es ideal en los casos en que se trabaje con sombras de tamao pequeo y
contorno complicado.
Modo de fusin:Determina el modo de fusin del estilo de capa con las capas subyacentes que
pueden o no incluir la capa activa. El modo por defecto de cada efecto es el que produce los
mejores resultados.
Retraer:Reduce los lmites del mate de una Sombra interior o un Resplandor interior antes de
desenfocar.
Color:Permite escoger el color de una sombra, un resplandor o una iluminacin. Para elegir un
color haga clic en el cuadro de color y seleccione un color.
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Contorno:Permite crear anillos de transparencia con resplandores de color slido. En el caso de
resplandores rellenos de degradado, esta opcin le permitir crear variaciones en la repeticin de
la opacidad y el color del degradado. Si elige los estilos bisel y relieve, podr esculpir las
ondulaciones y texturas que quedan sombreadas en el proceso de creacin del relieve. Con
sombras, el Contorno le permite especificar la transicin.
Distancia:Indica la distancia de desplazamiento de un efecto de sombra o satinado.
Profundidad:Indica la profundidad de un bisel, y es una proporcin del tamao. Tambin
especifica la profundidad de un motivo.
ngulo global: Activa la iluminacin global del efecto. Al seleccionar esta opcin, la iluminacin
global aplica el mismo ngulo a todos los efectos, lo que crea el efecto de una fuente de luz
constante sobre la imagen. Es conveniente deseleccionar ngulo global para asignar un ngulo
local a los efectos Sombra paralela, Sombra interior y Bisel.
Contorno de resplandor:Con esta opcin obtendr un efecto de resplandor metlico y se aplicadespus de aplicar sombreado a un bisel o relieve.
Degradado:Indica el degradado de un efecto de capa. Haga clic en el degradado para acceder al
Editor de degradado, o haga clic en la flecha invertida y seleccione un degradado de la paleta
emergente.
Modo resaltado o de sombra: Indica el modo de fusin de un resaltado o sombra de bisel o
relieve.
Vibracin:Modifica la aplicacin del color y la opacidad de un degradado.
La capa cubre la sombra paralela:Permite controlar la visibilidad de la sombra paralela en una
capa que sea semitransparente.
Ruido:Indica la cantidad de elementos aleatorios de la opacidad de un resplandor o una sombra
mientras va introduciendo un valor o arrastra el regulador.
Opacidad:Especifica la opacidad del efecto de capa mientras introduce un valor o arrastra el
regulador.
Motivo:Especifica el motivo de un efecto de capa.
Posicin:Indica la posicin de un efecto de trazo como, por ejemplo, Fuera, Dentro o Centro.
Rango:Controla la parte del resplandor afectada por el contorno.
Tamao:Indica la cantidad de desenfoque o el tamao de la sombra.
Suavizado:Desenfoca el resultado del sombreado antes de su composicin para reducir los
defectos.
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Origen:Indica el origen de un resplandor interior. Si elige Centro aplicar un resplandor que
proceda del centro del contenido de la capa, o Borde en el caso de aplicar un resplandor que
proceda de los bordes interiores del contenido de la capa.
Extensin:Aumenta los lmites del mate antes de desenfocar.
Estilo:Especifica el tipo de bisel: Bisel interior, para crear un bisel en los bordes interiores del
contenido de la capa; Bisel exterior, para crear un bisel en los bordes exteriores del contenido de la
capa: Relieve, para crear el efecto de relieve en el contenido de la capa sobre las capas
subyacentes; Relieve acolchado, para crear el efecto de copiar los bordes del contenido de la capa
en las capas subyacentes: y Relieve de trazo, para limitar el relieve a los lmites de un efecto de
trazo aplicado a la capa. Tenga en cuenta que el electo Relieve de trazo no estar visible si no se
ha aplicado ningn trazo a la capa.
Tcnica:En el caso de biseles y motivos, Suavizardesenfoca ligeramente los bordes del mate y
resulta til en todos los tipos de mate, tanto si los bordes estn definidos como si nolo estn. Nomantiene rasgos de detalle en tamaos grandes. Cincel duro utiliza una tcnica de medicin de
distancia y resulta principalmente til en mates bien definidos existentes en formas suavizadas
como texto. Mantiene los rasgos de detalle mejor que la tcnica Suavizar. Cincel blando utiliza una
tcnica modificada de medicin de distancia y. si bien no es tan preciso como Cincel duro, resulta
til en un amplio rango de mates. Mantiene los rasgos mejor que la tcnica Suavizar. Para
resplandores, Ms suavizado utiliza el desenfoque y resulta til en todos los tipos de mate, tanto si
los bordes estn definidos como si no lo estn. Con tamaos ms grandes no mantiene los rasgos
de detalle. Precisoutiliza una tcnica de medicin de distancia para crear un resplandor que resulta
til principalmente en los mates bien definidos de formas suavizadas, por ejemplo, texto. Mantienelos rasgos mejor que la tcnica Ms suavizado.
Textura:Permite especificar un motivo con el que aadir textura al efecto del bisel. Escala le
permite escalar el tamao de la textura. Enlazar con capa especifica que la textura se mueva con
la capa conforme sta se cambie de posicin. Invertirinvierte la textura. Profundidadvara el grado
y la direccin (arriba/abajo) de aplicacin de la textura. Ajustar al origen controla el ajuste del
origen del motivo con el del documento si la opcin Enlazar con capa est desactivada, y con la
esquina superior izquierda de la capa si la opcin est activada. Mientras est en este panel,
tambin puede arrastrar la textura con el ratn para colocarla.
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Los estilos: opciones de Fusin
Los estilos de capa son efectos (como sombras, biseles, resplandores) que proporciona Photoshop
CS4 para dotar de diferentes acabados a las capas.
Ten en cuenta que los estilos estn enlazados a la capa que estn afectando. As que si cambias
el contenido, la forma o la posicin de la capa el estilo se adaptar a los nuevos cambios.
Veamos cmo podemos acceder al editor de Estilo de Capa. Hacemos clic en el botn al pie
de la ventana de Capasy se mostrar un listado de todos los estilos disponibles.
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Hacemos clic en Opciones de Fusin para acceder al editor de Estilo de Capa y poder configurar
todos los estilos al mismo tiempo.
Llegando al editor de esta forma, el primer men de opciones son las que podemos ver arriba.
Estas opciones no se refieren a ningn estilo en particular sino a la capa en general.
Y al modo en el que los efectos o estilos de capa se fusionarn con el resto de objetos en la
composicin.
Ya hemos comentado cmo modificar la opacidad de la capa desde la ventana Capas, ahora es
importante resaltar entre la opacidad y la opacidad del relleno:
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La opacidad del relleno establece la transparencia de la pintura de la capa, no afectar a la
opacidad de los estilos aplicados a ella. Al contrario que la opacidad que afecta tanto a los estilos
como a la capa en s.
Los filtros
Otra forma de modificar la pintura de la capa que nos brinda Photoshop CS4 son los Filtros, estos
se aplican a la capa activa o a la seleccin del momento.
Podemos ver un listado completa dividido en categoras en el men Filtro en la barra de men.
Otra posibilidad interesante es la Galera de Filtros, hacemos clic en Filtro>Galera de Filtrospara
ver su ventana de trabajo:
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Desde aqu podremos gestionar gran parte de los filtros (aunque no todos) y aplicarlos combinados
con una sola operacin.
Su uso es bastante sencillo. Seleccionamos desde el navegador de filtros la miniatura de filtro que
queremos aplicar. Al seleccionarla se aplicar directamente en el rea de Previsualizacin de
Filtros.
Podemos modificar las opciones del filtro desde el panel de opciones, y una vez que nos haya
convencido los nuevos cambios podemos aadir un filtro nuevo haciendo clic en el icono Nueva
capa de efecto al pie de la lista de Filtros aplicados.
De esta forma podremos combinar diferentes filtros sobre la misma imagen pudiendo ver el
resultado final de una sola vez.
Es posible anular la visibilidad de alguno de los filtros haciendo clic sobre el icono al lado del
nombre del filtro.
Podemos borrar cualquier filtro aplicado seleccionndolo en la lista de filtros aplicados y pulsando
el botn Eliminar capa de efecto .
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Una vez hayamos terminado pulsamos el botn OKpara aceptar los cambios o cancelay
volveremos al lienzo tal y como lo dejaste.
El Filtro Punto de fuga.
Con ella podremos modificar las imgenes para darles una perspectiva calculada que nos permitir
copiar, pegar y crear nuevas composiciones manteniendo el punto de fuga original de la imagen.
Para activar este filtro tendremos que seleccionar la opcin Filtro>Punto de Fuga. Se abrir el
siguiente cuadro de dilogo:
Desde esta ventana deberemos crear la rejilla maestra de perspectiva, es decir, deberemos indicar
la forma de la perspectiva de la imagen indicando 4 puntos diferentes, las esquinas del rea:
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Con el botn seleccionado podremos crear planos perpendiculares al ltimo creado
arrastrando directamente uno de los nodos que se encuentre situado en alguno de los laterales. De
esta forma podremos crear rejillas que correspondan a ms de un plano de perspectiva a la vez:
Aunque tambin es posible crear planos no perpendicularescon la herramienta seleccionada
y manteniendo pulsada la tecla ALT :
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Una vez creada la rejilla podremos empezar a utilizar las opciones que nos permite este filtro.
La opcin ms sencilla es aadir imgenes a la perspectiva, para ello previamente habremos de
haber copiado una imagen al portapapeles para poder pegarlo en este cuadro de dilogo.
Al pegar una imagen, esta no aparece en perspectiva, sino que se coloca en la esquina superior
izquierda esperando a que t la coloques en su lugar adecuado.
Ahora, seleccionando la herramienta puntero en la botonera de la izquierda podremos arrastrar la
imagen pegada para colocarla dentro del rea de perspectiva y veremos cmo automticamente se
adapta y toma la misma inclinacin:
Este filtro ofrece muchas ms posibilidades, si seleccionamos el tercer botn, el de
seleccin, podremos crear selecciones en la imagen que se adaptarn a la perspectivacreada.
El cuarto botn (tampn de clonar) nos permitir eliminar pintura de la imagen tomando
como referencia otros puntos de sta, pero con la particularidad de que la pintura se adaptar
igualmente a la perspectiva. O incluso para completar imgenes o reinventarlas.
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Los filtros inteligentes
Photoshop CS4 aade en esta versin la posibilidad de aadir filtros inteligentes a la imagen que
no modifiquen los pxeles de pintura irreversiblemente. Es decir, con esta nueva caracterstica
podremos aadir filtros a nuestros proyectos que podremos deshacer, esconder o modificar en
cualquier momento.
La nica condicin que el programa nos plantea es que estos filtros debern ser aplicados
directamente sobre objetos inteligentes.
Veamos cmo podemos utilizarlos.
Con las capas sobre las que queremos aplicar los filtros inteligentes seleccionadas vamos al men
Filtroy seleccionamos la opcin Convertir para filtros inteligentes:
Esto har que nuestra capa o capas se conviertan en un objeto inteligente. Tambin es posible
realizar esta accin haciendo clic derecho sobre las capasy seleccionando Convertir en objeto
inteligente.
A partir de este momento, estaremos listos para poder aplicar cualquiera de estos filtros. La
diferencia en este caso ser la visualizacin en la ventana Capas:
Este modo de representacin nos recuerda mucho a la que vimos en los estilos de capa. De hecho
su funcionamiento es muy parecido.
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Podemos esconder el efecto de cualquiera de los filtros haciendo clic en su botn de visibilidad. O
incluso aplicar una mscara de filtro seleccionando la miniatura Filtros inteligentesy dibujando
sobre ella con diferentes tonalidades de grises.
Para modificar en cualquier momento la configuracin de uno de los filtros aplicados bastar con
hacer doble clic sobre l y se abrir el cuadro de dilogo de configuracin del filtro en cuestin.
Esta caracterstica se encuentra entre las ms avanzadas y novedosas de Photoshop CS4 y nos
ayudarn a modificar nuestras imgenes de modo reversible y con una flexibilidad inexistente
hasta ahora.
Capas de Relleno y de Ajuste
Utilizando capas de relleno podremos asignar a una imagen color, motivos y degradados. Las
Capas de Ajuste permiten jugar con los colores y los ajustes tonales de una imagen.
Lo hacemos a travs del men Capas y all se escoge la opcin Nueva capa de relleno.
Capas de Ajuste
Las capas de ajuste nos permiten realizar modificaciones sobre el color y ajustar los tonos de una
imagen.
Para acceder a Capas de Ajuste hacemos clic en el men Capay seleccionamos la opcin Nueva
capa de ajuste.
Correccin de imgenes con el comando Niveles
Aquellas imgenes que tengan un aspecto mate y sin contraste, tengan un tinte de color, o sean
rojizas o verdosas pueden ser corregidas con este comando, ya que gracias a l podr arreglar la
gama tonal y el equilibrio de color de una imagen ajustando los niveles de intensidad de las
sombras, los medios tonos y las iluminaciones de la imagen.
Activamos el men Capay del men que se muestra, elegimos la opcin Nueva capa de ajuste y
del submen que aparece seleccionamos Niveles.
Nos aparece la ventana de la aplicacin donde se nos muestra el cuadro de dilogo Capa nueva.
En el cual podemos observar que tiene las mismas opciones que el cuadro de dialogo cuando
utilizbamos las capas de relleno.
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Cuando pulsamos OK, se nos el cuadro de dilogo Niveles:
Cuando se utiliza una capa de ajuste, la correccin tonal se aplica a una capa independiente, es
decir, la imagen original no se ve afectada. En el caso de que no nos gusten los cambios que
hayamos podido realizar, podemos modificarlos en cualquier momento o simplemente eliminar la
capa de ajuste y volver a la imagen original.
En el cuadro de dilogo Niveles encontraremos la herramienta Histograma, el objeto de la misma
es evaluar la tonalidad de una imagen. El histograma es un grfico que ilustra cmo se distribuyen
los pxeles de la imagen mostrando la cantidad de pixeles en cada nivel de intensidad del color. De
esta manera podemos saber si la imagen contiene suficiente detalle en las sombras (en la parte
izquierda del histograma), los medios tonos (en el centro) y las iluminaciones (en la parte derecha)
para que haya un buen contraste en la imagen.
Para definir las sombras y las iluminaciones, tendremos que mover el regulador de entrada de
punto negro hacia la derecha y tambin el regulador de entrada de punto blanco hacia la
izquierda. Cuando movemos el regulador de entrada de punto negro, asignamos todos los valoresde la imagen en su posicin o por debajo al punto negro de Niveles de salida (el valor 0 o negro
puro por defecto). Al mover el regulador de entrada de punto blanco, asignamos los valores de la
imagen en su posicin o por debajo al punto blanco de Niveles de salida (el valor 255 representa el
color blanco puro por defecto).
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Para ajustar los medios tonos, deberemos mover el regulador de entrada del centro a la
izquierda para aclarar la imagen o a la derecha para oscurecerla.
El regulador de entrada del centro ajusta el valor gamma de la imagen. Mueve el medio tono y
cambia los valores de intensidad de la gama central de tonos de grises sin modificar
significativamente las iluminaciones y las sombras.
Para eliminar el tinte de color, deberemos seleccionar la herramienta Cuentagotas (Muestrear la
imagen para definir punto gris en el cuadro de dilogo Niveles).
El cuadro de dilogo Curvas
Al acceder al men Capa seguidamente elegimos Nueva capa de ajuste y del submen que se
muestra seleccionamos Curvas.
Al pulsar el botnOKse muestra el cuadro Curvas:
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Este cuadro de dilogo se abre con una lnea diagonal recta en el grfico. El eje horizontal
representa los valores originales de intensidad de los pixeles (Niveles de entrada), el eje vertical
representa los valores de color nuevos (Niveles de salida).
Podemos hacer clics en la lnea y crear la curva que nos interese y de esa forma cambiar la curva
de colores de la imagen.
Para conseguir curvas ms perfectas, mientras hacemos clic mantenemos pulsada la tecla
Altsiempre que utilicemos Windows, si usa Mac pulsamos la tecla Opcin.
El comando Equilibrio de color
El Equilibrio de color permite cambiar la mezcla global de los colores de una imagen con objeto de
conseguir correcciones de color generalizadas.
Al activar esta opcin en el men Capa, elegimos Nueva capa de ajustey del submen que se nosmuestra seleccionamos Equilibrio de color. Al pulsarOKse nos muestra el siguiente cuadro de
dilogo:
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Para utilizar el comando Equilibrio de color nos aseguramos de que est seleccionado el canal
compuesto en la paleta canales. Este comando slo est disponible si se est viendo el canal
compuesto.
Elija en el apartado Equilibrio tonal la opcin Sombras, Medios tonos o Iluminaciones en la que
desea enfocar los cambios.
Si activa Conservar luminosidad no variarn los valores de luminosidad de la imagen mientras
vaya cambiando de color. Esta opcin mantiene el equilibrio tonal de la imagen.
El comando Brillo/contraste
Este comando permite ajustar de forma sencilla el brillo y el contraste de una imagen. Este
comando realiza el mismo ajuste en cada pixel de la imagen (ajuste lineal) a diferencia de los
comandos Curvas y Niveles, que aplican ajustes proporcionados a los pixeles de una imagen
(ajuste no lineal) en funcin de si se van a definir puntos negros o blancos o el valor gamma.
No utilice este comando cuando necesite una imagen de alta calidad porquepuede producir una
prdida de detalle en la imagen.
Al acceder al men Capa, elegimos Nueva capa de ajuste y del submen que se mostrar
seleccionamos Brillo/contraste.Al pulsar el botn OKse nos muestra el siguiente cuadro:
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Si desplaza el regulador hacia la izquierda, disminuye el nivel, y hacia la derecha lo aumenta. El
nmero situado a la derecha de cada valor de regulador muestra el valor de brillo o contraste. Los
valores oscilan entre -100 y +100.
El comando Blanco y negro
Con este comando crearemos una capa de ajuste en blanco y negro. La imagen contendr una
capa con el original a color y la nueva capa estar en blanco y negro.
Al acceder al men Capa, elegimos Nueva capa de ajuste y del submen que se muestra
seleccionamos Blanco y negro.
Al pulsar el botnOKse nos aparece el siguiente cuadro:
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En este cuadro podremos seleccionar un ajuste predefinido, haciendo clic en la lista desplegable
Ajuste preestablecido y tambin podremos modificar los valores correspondientes a las diferentes
tintas. Si activamos la casilla de verificacin Matiz, tambin podremos modificar el tono y la
saturacin en la capa.
Utilizacin del comando Tono/saturacin
Este comando es muy til para ajustar colores especficos de una imagen CMYK de modo que
estn dentro de la gama de un dispositivo de salida. Tambin los ajustes de Tono/Saturacin
pueden guardarse y cargarse para utilizarlos en otras imgenes.
Al acceder al men Capa seguidamente elegimos Nueva capa de ajuste y del submen que se
muestra seleccionamos Tono/saturacin.Al pulsar el botn OKse muestra:
En la parte inferior del cuadro de dilogo Tono/saturacin hay dos barras de color que indican los
colores en el orden en el que se muestran en la rueda de colores. La barra superior representa el
color antes del ajuste; la barra inferior muestra cmo afecta el ajuste a todos los tonos con toda lasaturacin.
En la lista desplegable Editarde este cuadro de dilogo se muestran los colores en los que va a
realizarse algn ajuste, seleccionamos el color que nos interesa o elegimos Todos para ajustar de
una vez todos los colores.
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Comando Correccin selectiva
Este tipo de correccin es una tcnica que utilizan los programas de separacin para aumentar o
disminuir la cantidad de cuatricroma de cada uno de los componentes del color primario aditivo y
sustractivo de una imagen y los escneres de alta resolucin. Aunque esta tcnica utiliza los
colores CMYK para corregir una imagen, es posible utilizarla tambin en imgenes RGB, as comoen imgenes que se van a imprimir.
Al acceder al men Capa, elegimos Nueva capa de ajuste y del submen que se muestra
seleccionamos Correccin selectiva.Al pulsar el botn OKse muestra el siguiente cuadro:
En la correccin selectiva del color hay que seleccionar en una tabla la cantidad de cada tinta de
cuatricroma utilizada para crear cada color primario. Por ejemplo, se puede utilizar la correccin
selectiva del color para disminuir significativamente el magenta del componente rojo de una
imagen a la vez que se mantiene sin modificar el cian del componente azul.
Seleccione el color que desea ajustar en el men Colores que est ubicado
en la parte superior del cuadro de dilogo. Los conjuntos de color constan de
los colores aditivos y sustractivos, adems de blancos, neutros y negros.
En la opcin Mtodo, podemos seleccionar: Relativo, si deseamos cambiar
la cantidad existente de cian, magenta, amarillo o negro en un porcentaje del
total. Por ejemplo, si comienza con un pixel que tiene 50% de magenta y
aade un 10%, el 5% se aade al magenta (10% del 50% = 5%) para un
total de 55% de magenta.
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(Esta opcin no puede ajustar el blanco especular puro, que no contiene ningn componente de
color). Seleccione Absoluto, en el caso de que le interese ajustar el color en valores absolutos.
Por ejemplo, si comienza con un pixel que tiene un 50% de magenta y aade un 10%, la definicin
de la tinta magenta es un total del 60%.
Para aumentar o disminuir los componentes del color que hayamos seleccionado deberemosarrastrar los reguladores.
Comando Mezclador de canales
Gracias a este comando podemos realizar ajustes de color que aplicaremos con otras herramientas
de color. El comando Mezclador de canales permite crear imgenes en escala de grises de alta
calidad seleccionando la contribucin de porcentaje de cada canal de color. Tambin podemos
crear imgenes de alta calidad en tono sepia o imgenes con otras tintas.
Al acceder al men Capa, elegimos Nueva capa de ajuste y del submen que se muestra
seleccionamos Mezclador de canales.Al pulsar el botnOK, aparecer el cuadro Mezclador de
canales:
En la lista desplegable Ajustes predefinidos podremos seleccionar uno de los ajustes definidos
en Photoshop CS4 o bien crear uno a medida.
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El comando Mezclador de canales modifica un canal de color de destino (de salida) utilizando una
mezcla de los canales de color (de origen) existentes de la imagen. Los canales de color son
imgenes en escala de grises que representan valores tonales de los componentes de color de
una imagen (RGB o CMYK). Con el comando Mezclador de canales podemos aadir informacin
en escala de grises de un canal de origen a un canal de destino, o bien eliminar informacin de un
canal de origen. Con este comando no aade colores a un componente de color especfico como
sucede con el comando Correccin selectiva.
Si queremos modificar la imagen a escala de grises simplemente deberemos hacer clic en la casilla
Monocromo para definir Gris como canal de salida. Esto crea una imagen en color que slo
contiene valores grises.
Utilizamos los reguladores Canales de origen para controlar la cantidad de detalle y contraste de
las imgenes que deseamos convertir a escala de grises.
Adems de transformar una imagen en escala de grises podemos mezclar canales de color. Paraello, deberemos arrastrar los reguladores y modificar los valores del color que haya seleccionado
en la lista desplegable Canal de salida.
Comando Mapa de degradado
Con este comando podemos asignar el rango de escala de grises equivalente a una imagen con
los colores de un determinado relleno de degradado. En el caso de que utilice dos colores para el
relleno de degradado, uno de los colores se encargar de especificar las sombras de la imagen.
Las iluminaciones se asignan al otro color de punto final y los medios tonos se asignan a lasgradaciones intermedias.
Al acceder al men Capa, elegimos Nueva capa de ajuste y del submen que se muestra
seleccionamos Mapa de degradado.Al pulsar el botnOKse muestra lo siguiente:
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Podemos elegir el tipo de relleno que nos interese haciendo clic en la lista desplegable.
A continuacin, hacemos clic en un rea en blanco del cuadro de dilogo para cerrar la lista.
Por defecto, las sombras, los medios tonos y las iluminaciones de la imagen se asignan
respectivamente al color inicial (izquierda), al punto medio y al color final (derecha) del relleno de
degradado.
Si activamos la casilla Tramado aadir ruido aleatorio para suavizar el aspecto del relleno de
degradado y reducir los efectos de bandas. Si activamos Invertirmodificar la direccin del relleno
de degradado, invirtiendo el mapa de degradado.
Comando Filtro de fotografa
Este comando se utiliza para imitar la tcnica de colocar un filtro coloreado delante de la lente de la
cmara para ajustar el equilibrio y la temperatura del color de la luz transmitida a travs de la lentey exponer la pelcula. Con Filtro de fotografa puede seleccionar un color determinado para aplicar
un ajuste de tono a una imagen. Tambin puede aplicar un ajuste de color personalizado, ya que
este comando permite especificar un color mediante el Selector de color de Adobe.
Al acceder al men Capa, elegimos Nueva capa de ajuste y del submen que se muestra
seleccionamos Filtro de fotografa.
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Al pulsar el botnOKse mostrar el cuadro Filtro de fotografa:
Seleccionamos la opcin Filtroy elegimos uno de los ajustes preestablecidos en el men Filtro:
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Filtro clido (85) y filtro fro (80): Filtros de conversin de color que ajustan el
equilibrio de blancos de una imagen. Si se ha fotografiado una imagen con una
baja temperatura de color de luz (amarillenta), el filtro fro (80) aade azul a los
colores de la imagen para compensar la baja temperatura de color de la luz
ambiental. Y, al revs, si se ha fotografiado una imagen con una alta temperatura
de color de luz (azulada), el filtro clido (85) hace que los colores de la imagen
sean ms clidos para compensar la alta temperatura de color de la luz ambiental.
Filtro clido (81) y filtro fro (82):Filtros de equilibrio de luz para ajustes menores
de la calidad de color de una imagen. El filtro clido (81) hace que la imagen sea
ms clida (ms amarilla) y el filtro fro (82) hace que la imagen sea ms fra (ms
azul).
Colores individuales:Aplique un ajuste de tono a la imagen en funcin del color
preestablecido que seleccione. La eleccin del color depender de cmo va a
utilizar el comando Filtro de fotografa. Si la fotografa tiene un tinte de color, puedeelegir un color complementario para neutralizarlo. Tambin puede aplicar colores
para conseguir efectos de color especiales o mejorar la fotografa. Por ejemplo, el
color Underwater (mundo submarino) simula el tinte de color azul verdoso
caracterstico de una fotografa realizada debajo del agua.
Para utilizar el Selector de color de Adobe elegimos la opcin Color y hacemos clic en el cuadrado
de color y especificamos un color para un filtro de color personalizado. Pulsamos en el botn
Muestra nueva para guardar el color personalizado en la paleta Muestras si deseamos utilizarlo
en un futuro.
Activamos la casilla Previsualizarpara que pueda ver los resultados al aplicar un filtro de color.
Activamos la opcin Conservar luminosidad para evitar que la imagen se oscurezca al aadir el
filtro de color.
Podemos controlar la cantidad de color que se aplica a la imagen, utilizando el reguladorDensidad
o teclear un porcentaje en la casilla de verificacin Densidad. Tenga en cuenta que un valor de
densidad alto intensifica el ajuste de color.
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Comando Exposicin
Utilizando este tipo de capa de ajuste acceder al cuadro de dilogo Exposicin, el cual le
permitir realizar ajustes de tono en imgenes HDR, aunque tambin funciona con imgenes de 8
y 16 bits. Este ajuste se realiza por medio de clculos en un espacio de color lineal (gamma 1.0) en
lugar del espacio de color actual de la imagen.
Al acceder al men Capa, elegimos Nueva capa de ajuste y del submen que se muestra
seleccionamos Exposicin.Al pulsar el botnOKse mostrar el cuadro Exposicin:
Exposicin: Ajusta el final de la iluminacin de la escala tonal con un efecto
mnimo sobre las sombras extremas.
Desplazamiento:Oscurece las sombras y los medios tonos con un efecto mnimosobre las iluminaciones.
Gamma: Ajusta el valor gamma de la imagen utilizando una funcin simple. Los
valores negativos se reflejan alrededor de cero (es decir, siguen siendo negativos
pero se ajustan como si fueran positivos).
Comando Invertir
El comando Invertir invierte los colores de una imagen. Puede utilizar este comando como parte del
proceso de creacin de una mscara de borde para enfocar y aplicar otros ajustes a reasseleccionadas de una imagen.
Al acceder al men Capa, elegimos Nueva capa de ajuste y del submen que se mostrar
seleccione Invertir. Al pulsar el botn OK, se realizar la opcin Invertir en la imagen
seleccionada.
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Este comando no puede crear imgenes positivas precisas a partir de negativos en color que
hayan sido escaneados dado que la pelcula de impresin de color contiene una mscara naranja
en la base.
Cuando se invierte una imagen, el valor de brillo de cada pixel de los canales se modifica en el
valor inverso en la escala de valores de color en 256. Por ejemplo, el pixel de una imagen enpositivo con el valor 255 cambia a 0 y cada pixel con el valor 5 cambia a 250.
Comando Umbral
Este comando transforma las imgenes en color y en escala de grises a imgenes en blanco y
negro con un contraste muy alto. Podemos especificar un determinado nivel como umbral. Los
pixeles ms claros que el umbral se transforman en blanco, los pixeles ms oscuros se convierten
en negro. Este comando sirve para determinar las reas ms claras y ms oscuras de una imagen.
Al acceder al men Capa, elegimos Nueva capa de ajuste y del submen que se mostrar
seleccione Umbral.Al pulsar el botn OKse mostrar el cuadro Umbral:
Al realizar el paso anterior se mostrar la imagen modificada y el cuadro de dilogo Umbral con un
histograma de los niveles de luminancia de los pxeles de la seleccin activa.
Mueva el regulador que se encuentra ubicado debajo del histograma hasta que el nivel de umbral
deseado aparezca en la parte superior del cuadro de dilogo y hacemos clic en OKpara aplicar los
cambios.
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Comando Posterizar
El comando Posterizar permite especificar la cantidad de niveles tonales (o valores de brillo) de
cada canal de una imagen y, a continuacin, asigna los pxeles al nivel coincidente ms prximo.
Por ejemplo, elegir dos niveles tonales de una imagen: RGB proporciona seis colores: dos para el
rojo, dos para el v