Transmedia Storytelling

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Transmedia Storytelling - wie man mit ‘good stories’ Kunden bindet Patrick Möller Berlin, 23.04.2013

Transcript of Transmedia Storytelling

  • Transmedia Storytelling - wie man mit good stories Kunden bindet

    Patrick Mller Berlin, 23.04.2013

  • Vom Geschichtenerzhlen

  • The universe is made of stories, not of atoms Muriel Rukeyser

    Fotonachweis:CC-BY2.0 - NASA | Link

    http://www.flickr.com/photos/gsfc/5096879854/in/faves-7tysix/

  • Fotonachweis:CC-BY-SA2.0 Patrick Gruban | Link

    http://www.flickr.com/photos/gruban/137421445/in/faves-7tysix/

  • Fotonachweis:CC-BY2.0 - Cliff | Link

    http://www.flickr.com/photos/nostri-imago/5223915981/in/faves-7tysix/

  • Boooooooomblastandruin (CC BY-NC-ND 2.0) | Link

    http://www.flickr.com/photos/boooooooomblastandruin/2260925820/sizes/l/in/photostream/

  • brizzle born and bred (CC BY-SA 2.0) | Link

    http://www.flickr.com/photos/brizzlebornandbred/6158417075/

  • 2007, by Warner Bros. (via Wikipedia)

  • Knuton (CC BY-SA 2.0) | Link

    http://www.flickr.com/photos/7184189@N04/3389268365/

  • 2012-2013 Jeremiah Morelli (*jerry8448) | Link

    http://browse.deviantart.com/art/Magic-Gateway-Wallpaper-282121818

  • 2012-2013 Jeremiah Morelli (*jerry8448) | Link

    http://jerry8448.deviantart.com/art/Two-Sides-To-Every-Story-122170619

  • Fotonachweis: Bantam Books

  • Grafiknachweis: Sean Michael Ragan | Link

    http://www.seanmichaelragan.com/html/%5B2008-03-07%5D_Choose_Your_Own_Adventure_book_as_directed_graph.shtml

  • Das Erlebnis

  • Fotonachweis: P. Moeller

  • Die Grundlagen

  • ERLEBNISSE

    KONFLIKT

    ORTE

    FIGUREN

    ZEIT

    SPANNUNGSBOGEN

    Fotonachweis: inner universe von Beth Scupham (Lizenz: CC BY 2.0) | Link

    http://www.flickr.com/photos/bethscupham/6597797621/in/photostream/

  • ERLEBNISSE

    KONFLIKT

    ORTE

    FIGUREN

    ZEIT

    SPANNUNGSBOGEN

    EMOTION

    Fotonachweis: inner universe von Beth Scupham (Lizenz: CC BY 2.0) | Link

    http://www.flickr.com/photos/bethscupham/6597797621/in/photostream/

  • ERLEBNISSE

    KONFLIKT

    ORTE

    FIGUREN

    ZEIT

    SPANNUNGSBOGEN

    Bild: inner universe von Beth Scupham (Lizenz: CC BY 2.0)

    EMOTION

    ERZHLER

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  • ERLEBNISSE

    KONFLIKT

    ORTE

    FIGUREN

    ZEIT

    SPANNUNGSBOGEN

    Bild: inner universe von Beth Scupham (Lizenz: CC BY 2.0) ERZHLER VERTEILER +

    EMOTION

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    http://www.flickr.com/photos/bethscupham/6597797621/in/photostream/http://www.flickr.com/photos/bethscupham/6597797621/in/photostream/http://www.flickr.com/photos/bethscupham/6597797621/in/photostream/http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.enhttp://www.flickr.com/photos/bethscupham/6597797621/in/photostream/

  • Transmedia Storytelling

  • Grafik: Jenka Gurfinkel

    http://social-creature.com/wp-content/uploads/2010/05/transmedia-1024x735.pnghttp://social-creature.com/wp-content/uploads/2010/05/transmedia-1024x735.pnghttp://social-creature.com/wp-content/uploads/2010/05/transmedia-1024x735.pnghttp://social-creature.com/wp-content/uploads/2010/05/transmedia-1024x735.png

  • Beispiel I: Alternate Reality Game

    Titel: Charlotte is becoming Real Agentur: vm-people GmbH Kunde: St. Martins Press Ziel: Autorenmarketing zur Einfhrung des Autors auf dem US-

    amerikanischen Markt

  • Grafiknachweis: Fotograf H. Henkensiefken

  • Covernachweis: St. Martins Press

  • Stellen wir uns einmal vor

    Fotos von Teilnehmern des ARGs nach dem Empfang | Link

    http://forums.unfiction.com/forums/viewtopic.php?p=602585

  • Eine der Aufzeichnungen der Diktaphone | Link

    http://forums.unfiction.com/forums/viewtopic.php?p=602585

  • Fotos von Teilnehmern des ARGs nach dem Empfang | Link

    http://forums.unfiction.com/forums/viewtopic.php?p=604690

  • Fotos von Teilnehmern des ARGs nach dem Empfang | Link

    http://forums.unfiction.com/forums/viewtopic.php?p=604700

  • Website des Psychiaters Ivan Krotzler (nicht mehr online verfgbar)

  • Photo-Walk Folgte man den Fotos, fand man ein Versteck

  • Die Story verlagert sich von San Diego nach New York in den Central Park

  • Dort findet man ein Paket, dass diese Nachricht enthlt

  • Website eines fiktiven Reiseunternehmens | Link

    http://thatchandsons.com/

  • Reise zweier Teilnehmer aus den USA zum Finale in den Sacrower Forst | Link

    http://thatchandsons.com/

  • Beispiel II: Social Media Storytelling

    Titel: Vivienne von Wattenwyl Ausfhrender: Caspar Lsche Kunde: Stadttheater Bern Ziel: Bekanntmachung der Charaktere und ihrer Erlebnisse im

    Vorfeld der Tanztheater-Premiere

  • Nacherleben der Stationen der Reise (1923/1924) der Hauptfiguren auf der Karte | Link

    http://maps.google.ch/maps/ms?msid=214412727274631318339.0004b382e5234436b5223&msa=0

  • Nacherleben auf Pinterest | Link

    http://pinterest.com/casparloesche/vvonwatt/

  • Nacherleben auf Twitter| Link

    https://twitter.com/VvonWatt

  • Beispiel III: Social Media Storytelling

    Titel: Effie Briest Ausfhrung durch: Maxim Gorki Theater-Berlin Kunde: Maxim Gorki Theater-Berlin Ziel: Aufmerksamkeit in der jungen Zielgruppe auf FB vor der

    Theater-Premiere

  • Live miterleben auf Facebook| Link

    https://www.facebook.com/groups/MGTOB/?fref=ts

  • Nachschauen auf Youtube | Link

    http://www.youtube.com/watch?v=qfCitB01iN8http://www.youtube.com/watch?v=qfCitB01iN8

  • Beispiel IV: Website Storytelling

    Titel: The hybrid Graphic Novel Ausfhrende: BETC Digital Kunde: Peugeot Ziel: Herausstellung der Merkmale des neuen Modells anhand

    einer Graphic Novel

  • Nacherleben im Web | Link

    http://graphicnovel-hybrid4.peugeot.com/start.html

  • Beispiel V: Website Storytelling

    Titel: Hobo Lobo of Hamlin Ausfhrender: Stevan ivadinovi Ziel: Bekanntmachung der eigenen Fhigkeiten als

    Webdesigner und Programmierer

  • Nacherleben im Web | Link

    http://hobolobo.net/

  • Beispiel VI: App Storytelling

    Titel: Mission Mauerfall Ausfhrender: imaginary friends Kunde: Sprylab (tripventure) Ziel: Anpassung und Weiterentwicklung einer bestehenden

    Geschichte zum besseren Kennenlernen geschichtlicher Orte

  • Nachspielen | Link

    http://www.tripventure.net/games/mission-mauerfall/

  • Nachspielen | Link

    http://www.tripventure.net/games/mission-mauerfall/

  • Beispiel VII: Transmedia Storytelling

    Titel: Ewig Mein Ausfhrender: UFA Lab (unter Mitwirkung der imaginary

    friends) Kunde: Droemer Knaur Verlag Ziel: Aufmerksamkeitsfrdernde Kampagne vor der

    Verffentlichung des neuen Buches Abgeschnitten von Sebastian Fitzek und Michael Tsokos

  • Nacherleben| Link

    http://www.ewig-mein.de/

  • Nacherleben| Link

    http://www.ewig-mein.de/

  • Nacherleben| Link

    http://www.ewig-mein.de/

  • Nachschauen auf Youtube | Link

    http://www.youtube.com/watch?v=EOe9P6DCmDI

  • Vielen Dank fr Ihre Aufmerksamkeit!

    @patmo [email protected]

    http://www.imaginary-friends.de/

    Hintergrundgrafiken und Layout dieser Prsentation: Elegantthemes.com | Link

    http://www.elegantthemes.com/

    Foliennummer 1Foliennummer 2Foliennummer 3Foliennummer 4Foliennummer 5Foliennummer 6Foliennummer 7Foliennummer 8Foliennummer 9Foliennummer 10Foliennummer 11Foliennummer 12Foliennummer 13Foliennummer 14Foliennummer 15Foliennummer 16Foliennummer 17Foliennummer 18Foliennummer 19Foliennummer 20Foliennummer 21Foliennummer 22Foliennummer 23Foliennummer 24Foliennummer 25Foliennummer 26Beispiel I:Alternate Reality GameFoliennummer 28Foliennummer 29Foliennummer 30Foliennummer 31Foliennummer 32Foliennummer 33Foliennummer 34Foliennummer 35Foliennummer 36Foliennummer 37Foliennummer 38Foliennummer 39Beispiel II:Social Media StorytellingFoliennummer 41Foliennummer 42Foliennummer 43Beispiel III:Social Media StorytellingFoliennummer 45Foliennummer 46Beispiel IV:Website StorytellingFoliennummer 48Beispiel V:Website StorytellingFoliennummer 50Beispiel VI:App StorytellingFoliennummer 52Foliennummer 53Beispiel VII:Transmedia StorytellingFoliennummer 55Foliennummer 56Foliennummer 57Foliennummer 58Vielen Dank fr Ihre Aufmerksamkeit!