Transmedia et fiction totale - Eric Viennot - Marseille 2.0
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Du transmedia à la fiction totale
Par Eric Viennot
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Introduction
Créateur et producteur de jeux vidéo
Créé en 1990
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Introduction
Créateur et producteur de jeux vidéo
Créé en 1990 60 personnes Paris – Marseille
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Introduction
Créateur et producteur de jeux vidéo
Créé en 1990 60 personnes Paris – Marseille Vector cell Les Tanukis
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Introduction
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Introduction
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Introduction
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Introduction
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Introduction
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Introduction
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Le transmédia est à la mode
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In Memoriam, pionnier de la fiction transmédia
1999 2003
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In Memoriam, pionnier de la fiction transmédia
2006
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In Memoriam, pionnier de la fiction transmédia
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In Memoriam, pionnier de la fiction transmédia
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ARG : quelques éléments clés
Le joueur spectateur est intégré à l’histoire.
Davantage que le scénario pré-écrit ce qui compte c’est l’expérience vécue par le joueur.
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ARG : quelques éléments clés
Webquests (Bernie Dodge, 1995)
ARG : alternate reality games (Blair witch project, Ai, Volvo…)
Majestic (Electronic Arts, 2001)
In Memoriam (Lexis Numérique, 2003)
PerplexCity (2005)
Lost (2007)
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ARG : quelques éléments clés
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ARG : quelques éléments clés
Les médias mis en œuvre jouent tous simultanément.
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ARG : quelques éléments clés
Les médias mis en œuvre jouent tous simultanément.
La fiction totale.
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Fiction transmédia, les 5 conditions de réussite
Penser l’interactivité très en amont.
Définir la place du joueur-spectateur dans l’histoire.
Penser la narration de manière non linéaire.
Intégrer le temps réel dans la scénographie.
Créer un système participatif capable de s’enrichir au contact des joueurs et de générer à son tour de l’histoire.
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In Memoriam, pionnier de la fiction transmédia
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