Transcript Español -Everything is a Remix Part 3

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  • 8/6/2019 Transcript Espaol -Everything is a Remix Part 3

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    "Todo es un Remix" (Everything is a Remix)

    Parte 3: "Los Elementos de la Creatividad"Escrito y remixado por Kirby Fergusonhttp://www.everythingisaremix.info/

    (Transcript en espaol)

    El acto de crear est rodeado por una niebla de mitos. Mitos de que la creatividad vienede la inspiracin. Que las creaciones originales rompen el molde, que son el producto delos genios, y que llega con la misma instantaneidad con la que la electricidad calienta unfilamento. Pero la creatividad no es magia: aparece al aplicar herramientas depensamientos comunes a los materiales existentes.

    Y la fuente de donde surgen nuestras creaciones es algo que menospreciamos y noentendemos, an cuando nos regala tanto...y eso es: copiar. Para hacerla simple:copiando, es cmo aprendemos. No podemos iniciar nada nuevo hasta que nodominamos nuestra rea de conocimiento, y hacemos eso a travs de la imitacin.

    Por ejemplo, todos los artistas pasan sus aos de formacin copiando trabajos.

    El primer lbum de Bob Dylan contena 11 canciones de cover.

    Richard Pryor inici su carrera de comediante imitando, no muy bien, a Bill Cosby.

    Y Hunter S. Thompson re-escribi El Gran Gatsby slo para sentir lo que era escribir unagran novela.

    Nadie comienza siendo original. Necesitamos copiar para forjar los cimientos del

    conocimiento y el entendimiento. Y despus de eso...las cosas pueden ser interesantes.Despus de dominar los fundamentos, a travs de la copia, entonces es posible crearalgo nuevo a travs de la transformacin. Tomando una idea y creando variaciones.Estos retoques llevan tiempo, pero eventualmente producen un gran avance.

    James Watt logr una gran mejora al motor de vapor porque se le asign reparar unmotor de vapor de Thomas Newcomen. Entonces l pas 12 aos desarrollando su propiaversin.

    Christopher Latham Sholes se bas en un piano para modelar el teclado de la mquinade escribir. Luego de 5 aos de lenta evolucin, se convirti en el diseo QWERTY que

    an hoy usamos.

    Y Thomas Edison no invent la bombilla de luz -su primera patente fue "Mejoras enLmparas Elctricas"- pero s produjo la primera bombilla comercialmente viable...luegode probar 6.000 materiales diferentes para el filamento.

    Todos estos son grandes avances, pero ms que ideas originales son puntos de inflexinen una lnea continua de invencin, de muchas personas diferentes.

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    Pero los resultados ms espectaculares suceden cuando las ideas se combinan. Mediantela conexin de ideas, se pueden lograr saltos creativos, produciendo algunos de losavances ms importantes de la historia.

    La imprenta de Johannes Gutenberg fue inventada alrededor de 1440, pero casi todossus componentes ya existan desde hace siglos.

    Henry Ford y su compaa, no inventaron la lnea de ensamblaje, o las partesintercambiables, ni siquiera el automvil mismo. Pero s combinaron todos estoselementos en 1908 para producir el primer auto del mercado de masas: el Modelo T.

    Y la Internet creci lentamente durante varias dcadas a medida que las redes yprotocolos se fusionaban. Y finalmente, en 1991 lleg a la masa crtica, cuando TimBerners-Lee agreg la World Wide Web.

    stos son los elementos bsicos de la creatividad copiar, transformar y combinar. Y el

    ejemplo perfecto de la combinacin de todo esto es la historia de los dispositivos queusamos actualmente. As que viajemos al pasado, al inicio de la revolucin de lacomputadora personal (PC) y observemos a la compaa que lo inici todo...Xerox.

    Xerox invent la PC moderna a comienzo de los '70. La ALTO era un sistema manejadocon un mouse y con una interfaz grfica de usuario. Tengan en cuenta que una PCpopular de esa poca se manejaba con interruptores, y si eran movidos en el ordencorrecto, podas ver luces parpadeantes.

    La ALTO era una adelantada a su poca. Con el tiempo Apple se fij en la Alto y mstarde sac no una, sino 2 computadoras con interfaces grficas, la Lisa y su ms exitosa

    sucesora, la Macintosh.La Alto nunca fue un producto comercial, pero en 1981, Xerox s lanz un sistema basadoen ella, la Star 8010, 2 aos antes que la Lisa, 3 aos antes que la Mac. La Star y la Altosirvieron de base para la Macintosh.

    La Star de Xerox, usaba una metfora de escritorio con iconos para los documentos ycarpetas. Tena un cursor, barras de desplazamiento y los mens pop-up. stas eranenormes innovaciones y la Mac copi cada una de ellas. Pero fue la incorporacin de saprimera combinacin, la que lanz a la Mac hacia un largo camino de xito.

    Apple pretenda fusionar la PC con los electrodomsticos. La Mac iba a ser un dispositivo

    simple, como una TV o un estreo. Esto era diferente a la Star, que estaba orientada aluso profesional y muy diferente de los engorrosos sistemas basados en comandos quedominaron la poca. La Mac era para el hogar, y esto produjo una cascada detransformaciones.

    En primer lugar, Apple elimin uno de los botones del mouse para hacer a su nuevodispositivo menos confuso. Luego, le agregaron el doble clic para abrir archivos. La Starusaba una tecla diferente para abrir archivos. La Mac tambin te permita arrastrar los

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    iconos y mover y ajustar las ventanas. En la Star no podas arrastrar y soltar tenas quemover y copiar los archivos seleccionando un cono, presionando un botn, y luego hacerclic en una ubicacin. Y con un men se ajustaban las ventanas.

    Tanto la Star como la Alto tenan mens desplegables, pero debido a que la ubicacin deestos se movan por la pantalla, el usuario continuamente tena que re-orientarse. LaMac introdujo la barra de men, que se mantena en el mismo lugar, sin importar lo queestabas haciendo. Y la Mac agreg la papelera de reciclaje para hacer la eliminacin dearchivos ms natural y menos estresante.

    Y finalmente, a travs del compromiso y una ingeniera inteligente Apple logr bajar elprecio de la Mac a 2.500 dlares. An muy cara, pero mucho ms barata que la Lisa de10 mil dlares o la Star de 17 mil dlares.

    Pero lo que inici todo fue la interfaz grfica fusionada con la idea de la computadoracomo un electrodomstico. La Mac es una prueba del potencial explosivo de lascombinaciones. Por otro lado, la Star y la Alto son el producto de aos de investigacin y

    desarrollo de lite. Son un testimonio del lento poder de la transformacin. Pero porsupuesto que ellas tambin contienen el trabajo de otros. La Alto y la Star son ramasevolutivas que nos llevan al sistema NLS, que introdujo las ventanas y el mouse, alSketchpad, la primera aplicacin de dibujo interactiva, e incluso nos lleva al Memex, unconcepto parecido a la PC moderna dcadas antes de que fuera posible.

    La interdependencia de nuestra creatividad ha sido oscurecida por poderosas ideasculturales, pero ahora la tecnologa est exponiendo esta conexin. Estamos luchandolegalmente, ticamente y artsticamente para hacer frente a estas consecuencias - y esees nuestro ltimo episodio, la parte 4.

    Y si Xerox nunca hubiera decidido desarrollar la interfaz grfica? O Thomas Edison sehubiera dedicado a otra cosa? Y si Tim Berners-Lee nunca hubiera recibido los fondospara desarrollar la World Wide Web? Sera diferente nuestro mundo? Estaramosatrasados?

    La historia nos dice que las cosas no hubieran sido tan diferentes. Siempre que hay ungran avance, generalmente hay otros en el mismo camino. Tal vez uno poco atrs, talvez en absoluto atrasados.

    Isaac Newton y Gottfried Leibniz, ambos inventaron el clculo alrededor de 1684.

    Charles Darwin propuso la teora de la evolucin a travs de la seleccin natural, pero

    Alfred Russel Wallace tena ms o menos la misma idea prcticamente al mismo tiempo.

    Y Alexander Graham Bell y Elisha Gray presentaron la solicitud de la patente del telfonoel mismo da.

    A esto le llamamos descubrimientos mltiples, la misma innovacin emergiendo dediferentes lugares. La ciencia y la invencin estn llenas de esto, pero tambin sucede enlas artes.

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    En el cine, por ejemplo, tenemos 3 pelculas de Coco Chanel, lanzadas en un plazo de 9meses de diferencia.

    Alrededor de 1999 tuvimos un cuarteto de pelculas de ciencia ficcin sobre la realidadartificial.

    Inclusive la inusualmente original "Synecdoche, New York" de Charlie Kaufman, tiene unextrao parecido a la novela "Remainder" de Tom McCarthy. Ambas son historias dehombres que de pronto se vuelven ricos y empiezan a recrear momentos de sus vidas,incluso yendo tan lejos como para recrear las recreaciones.

    Y de hecho, esto -el video que estn viendo- fue escrito justo antes de que The NewYorker publicara una historia de Malcolm Gladwell sobre Apple, Xerox y la naturaleza dela innovacin.

    Todos estamos trabajando con los mismos materiales. Y a veces, por coincidencia,

    obtenemos resultados similares, pero a veces la innovacin, simplemente es algoinevitable.

    No invent nada nuevo.Simplemente reno siglos de trabajode hombres que me precedieron.Si yo hubiera trabajado 50, 10o incluso 5 aos antes, habra fallado.

    Lo mismo ocurre con cada cosa nueva.El progreso ocurre cuando todos los

    factores que lo hacen, estn listos,y entonces es inevitable.

    Ensear que, relativamente, pocos hombresson los responsables de los mayoresavances de la humanidad es la mayor tontera.Henry Ford

    Traduccin y subttulos para el blog-post:http://veronicavera-factorhumano.com/?p=2452