TOR MORPH - ArchProject 2019archproject.id/theme/AP2019_TOR_Morph.pdf · 5-10 panel produk visual...

25
ArchProject: MORPH Sayembara Arsitektur Term of Reference

Transcript of TOR MORPH - ArchProject 2019archproject.id/theme/AP2019_TOR_Morph.pdf · 5-10 panel produk visual...

ArchProject: MORPHSayembara Arsitektur

Term of Reference

MORPH

Latar BelakangAP 2019: CINEMA x ARCHITECTURE

KOMPETISI

Latar BelakangIsu

KETENTUAN PRODUK

PENGHARGAAN

DEWAN JURI

Proses Evaluasi

LINI MASA

FAQ

REGISTRASI

KelayakanProses RegistrasiBiaya

TATA ATURAN

BahasaRefundsKepemilikan dan Hak CiptaKetentuan FinalisPersyaratan

NARAHUBUNG

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

01

Imagine there's no countries

It isn't hard to do

Nothing to kill or die for

And no religion, too

Imagine all the people

Living life in peace

You, you may say I'm a dreamer

But I'm not the only one

I hope someday you will join us

And the world will be as one

*from Imagine – written by John Lennon (1971)

MORPHI

03

ARCHPROJECT: MORPH merupakan sayembara arsitektur yang menjadi bagian dari Archproject 2019.

Desain merupakan respon terhadap suatu isu. Tidak hanya berperan untuk memberikan solusi atas masalah yang ada, desain terkadang juga berperan untuk menyampaikan sebuah gagasan tertentu. Dalam kompetisi kali ini, MORPH akan berorientasi dengan menggunakan paradigma desain sebagai sebuah gagasan.

04

Tahun ini ARCHPROJECT: MORPH akan berfokus pada hubungan antara Arsitektur dengan Sinema (Film). Arsitektur dan Sinema mempunyai asosiasi erat, yang mana sinema seringkali dijadikan sebagai objek analisis untuk desain pendidikan arsitektur. Hal tersebut dikarenakan sinema mempunyai kesamaan dengan arsitektur di ranah konseptual pada beberapa aspek seperti movement, kontinuitas, suara, cahaya, dan pengalaman visual.

Selain itu, Arsitektur dan Sinema memiliki satu kesamaan penting, yaitu keduanya memiliki narasi. Preetika B (2015) dalam disertasinya Cinema in Architecture: A Synergism menjelas-kan lebih jauh lagi keterkaitan antara arsitektur dan film lewat narasi. Narasi arsitektur dan narasi film mempunyai beberapa persamaan parameter di dalamnya, beberapa diantaranya: ruang, sekuens, aktivitas dan waktu.

05

Dalam berbagai skala dan tipologi, sebuah karya arsitektur memiliki cerita yang ingin disampaikan. Mulai dari kualitas ruang yang ia miliki, framing dari program ruangnya, hingga relasi arsitektur dengan penggunanya. Semua arsitektur memiliki cerita.

Sinema sendiri merupakan bentuk media yang mampu menceritakan banyak hal, mulai dari tokoh pahlawan super, propaganda, edukasi, hingga romansa. Sinema dapat menciptakan sebuah dunia baru dan arsitektur mampu hadir sebagai latar di dalamnya.

06

07

Dengan Arsitektur dan Sinema, arsitektur dapat dikorelasikan dengan hal-hal yang dekat dan familiar dengan kita. Relasi keduanya kemudian juga mengijinkan ilmu arsitektur sendiri untuk berkembang pada spektrum yang lebih ekstrim dan luas.

ARCHPROJECT: MORPH berupaya memantik diskusi dan merayakan arsitektur sebagai bentuk ilmu pengetahuan yang selalu menarik untuk terus dieksplorasi bersama.

KompetisiII

Tower of Babel atau yang biasa dikenal dengan Menara Babel merupakan sebuah kisah saduran dari berbagai literature keagamaan dari zaman Babylonia. Terlepas dari kesimpang-siuran bahwa kisah ini merupakan cerita fiktif atau non-fiktif, inti dari kisah Babel kurang lebih berbunyi seperti ini:

Pada mulanya, semua manusia memiliki rumpun bahasa yang sama. Segera setelah penduduk Babylonia mendominasi Tanah Mesopotamia, berbekal dengan anugerah kekuatan fisik dan perawakan gagah yang melebihi bangsa-bangsa lainnya, sebuah struktur dibangun oleh masyarakat Babylon kala itu untuk menunjukkan kemampuannya mencapai Surga. Angkuh terhadap apa yang mampu mereka ciptakan, orang-orang itu pun mengupayakannya dengan membangun sebuah kota megah yang ditandai oleh dibangunnya tower menjulang ke langit sebagai simbol kebesaran mereka untuk mencapai Tuhan.

Murka dengan kesombongan tersebut, Tuhan pun menghukum dengan memporak-porandakan kesamaan bahasa mereka beserta seluruh umat manusia lainnya. Dengan demikian, manusia tidak dapat saling berkomunikasi lagi dengan mudah. Tower of Babel beserta kota itu pun akhirnya tidak pernah selesai dibangun, yang berujung dengan seluruh umat manusia tercerai-berai ke berbagai belahan bumi.

08

LOST IN TRANSLATION - TOWER OF BABEL

Latar belakang

Kini, kisah Menara Babel seringkali dijadikan pengingat baik pada konteks keagamaan, budaya, sosial masyarakat, dan politik. Di samping itu, alih-alih menjadikannya sebagai pembelajaran berlatar belakang negatif akan cermin keangku-han manusia, kisah ini juga seringkali dijadikan pengingat yang berlatar belakang positif pula, yaitu dalam konteks indahnya keberagaman.

-

Imagine (di awal Term of References) dinyanyikan oleh John Lennon pada album yang berjudul sama, Imagine (1971). Pada 2004, majalah Rolling Stone memilih Imagine sebagai lagu ketiga terbaik sepanjang masa. Ditulis bersama istrinya, Yoko Ono, lirik Imagine diduga diilhami oleh harapan-harapan Lennon akan dunia yang lebih damai, meskipun asal-usulnya tidak dapat diketahui dengan pasti. Mencoba untuk bersama disandingkan, lagu Imagine seakan-akan menggambarkan manifestasi utopia dari kisah Tower of Babel di atas.

09

ISU

Sebuah dunia di mana bahasa menjadi satu. Politik, agama, sosial, teritori dan budaya menjadi konteks yang sepenuhnya lebur dan abstrak. Perdamaian dunia pun sangat mungkin bisa diwujudkan.

Pada konteks waktu saat ini (present), jika premis di atas benar-benar terjadi, kira-kira bagaimanakah wujud arsitektur yang muncul?

-

Dalam kompetisi ini peserta diminta untuk mendesain sebuah representasi dari isu di atas dan membuat sebuah cerita tentang kejadian yang ada di dalamnya.

11

Ketentuan produkIII

A. Gambar sekuensial/storyboard

B. Gambar representasi/arsitektural C. Narasi

Cerita berbentuk teks dengan judul dan 500-1500 kata dalam format .doc atau .docx

54 CM

27 CM

AM 00:19

12

45 CM

60 CM

*Ilustrasi hanya contoh

13

Ketentuan umum:

-

-

-

-

Format Dokumen:

-

-

-

-

-

Tipe Dokumen / Ukuran / Nama:

-

-

- -

Narasi cerita dapat dibuat dalam bentuk apapun (berupa lirik lagu, puisi, cerpen, dialog naskah dan lain lain).

Produk visual dapat berbentuk apapun (sketa, kolase, gambar ilustrasi, dl).

Latar yang menjadi bagian dari narasi desain dapat dibuat dalam bentuk apapun baik dari skala kecil hingga besar.

Luas bangunan minimal 500m2 dan tidak ada batasan jumlah lantai.

5-10 panel produk visual sekuensial (storyboard) 9:18 (27,0 cm x 54,0 cm ), landscape / tata letak horizontal.

1 panel produk visual representasi (arsitektural) (60,0 cm x 45,0 cm) portrait / tata letak vertikal.

Identitas hanya berupa Kode Registrasi (dilarang mencantumkan nama peserta, instansi terkait, dan lain-lain).

Kode Registrasi wajib tertera di pojok kanan bawah panel karya.

Narasi (1000 – 1500 kata) Terdapat Judul dan Nomor Registrasi di awal .

JPG (RGB Color) Resolusi 300 dpi.

Narasi format .doc atau .docx

Dokumen berisi gambar dan narasi dikirim dalam format ZIP.

Nama dokumen hanya berupa Judul Cerita_Kode Registrasi.Contoh: Malam di Ujung Jalan_AM 00:18.zip

Publikasi

- Semua karya yang terkirim akan dipublikasikan ke dalam akun media social ArchProject.

- Karya yang terpilih akan dipamerkan selama acara Archproject berlangsung.

- Seluruh peserta akan mendapatkan sertifikat digital.

Dewan Juri akan menentukan pemenang yang terdiri dari kategori sebagai berikut:

PenghargaaanIV

Desain terbaikRp. 4.000.000SertifikatPlakat

Narasi terbaikRp. 4.000.000SertifikatPlakat

VisualterbaikRp. 4.000.000SertifikatPlakat

Honorable mentionsRp. 500.000SertifikatPlakat

14

Dewan Juri

Proses Evaluasi

Para dewan juri memiliki latar belakang arsitektur dan akan diumumkan di akun media sosial ArchProject 2019.

Para dewan juri akan mengevaluasi semua karya yang dikirim dan akan memilih 3 karya pemenang dari 9 finalis. Dewan juri akan menentukan pemenang berdasarkan keahlian di bidang masing-masing, karya yang dikirim oleh peserta, dan informasi yang tertera di www.archproject.id/morph

Kriteria evaluasi akan didasarkan pada:

- -

-

-

-

-

-

-

-

Penjurian akan terdiri dari tiga tahap. Tahap pertama akan menyaring 15 peserta, Tahap kedua akan menyar-ing 9 finalis, Tahap ketiga akan menentukan para pemenang.

Orisinalitas dan kualitas dari desain karya.

Kualitas narasi desain.

Desain memiliki sinkronisasi kuat dengan narasi yang diberikan dan/ dibuat.

Kualitas cerita yang mampu disampaikan oleh tiap frame.

Kualitas gagasan yang disampaikan.

Tidak sedang diikutsertakan dalam perlombaan sejenis.

Belum pernah dipublikasikan di mana pun.

Karya memenuhi ketentuan yang terdapat di dalam TOR.

Kejelasan dan kualitas presentasi.

V

15

Kamil Muhammad - pppooolll

Stephanie Larassati - AT-LARS

Jay Subyakto* - Sutradara

Nurfahmi Muchlis - Akademisi

*dalam proses konfirmasi

Lini MasaVI

Pengumuman Hasil Kompetisi31 Juli 2019

Penjurian01 Juli 2019

Batas pengumpulan berkas28 Juni 2019

Periode registrasi reguler01 April - 25 Juni 2019

Periode registrasi awal18 Februari - 31 Maret 2019

Publikasi FAQH+37 Pendaftaran kompetisi

Batas FAQH+30 Pendaftaran kompetisi

Pendaftaran kompetisi27 Februari- 25 Juni 2019

Catatan

--

FAQ (frequently asked questions) terdapat di archproject.id/morphBatas pengumpulan berkas terakhir pada pukul 23.59 WIB.

17

Semua pertanyaan terkait dengan informasi yang ada di Term of References ini bisa ditanya-kan melalui akun LINE resmi ArchProject 2019 (@archproject2019) atau melalui narahubung *input line ID*

Pertanyaan akan dijawab dan dipublikasi pada halaman FAQ di akun resmi LINE, Instagram dan situs internet archproject.id sesuai dengan lini masa di atas. Pertanyaan yang terkait dengan kompetisi namun diterima setelah batas FAQ tidak akan dijawab oleh pihak Archproj-ect: MORPH.

FAQVII

18

Semua pertanyaan terkait dengan informasi yang ada di Term of References ini bisa ditanyakan melalui akun Line resmi ArchProject (@tuc9806f) atau melalui narahubung yang ada.

Pertanyaan akan dijawab dan dipublikasi pada halaman FAQ di website archproject.id/morph dan akun Line resmi ArchProject 2019 sesuai dengan lini masa di atas. Pertanyaan yang terkait dengan kompetisi namun diterima setelah batas FAQ tidak akan dijawab oleh pihak Archproject: MORPH.

?

Registrasi

Kelayakan

-

-

-

Proses Registrasi

1.

2.

3.

Kompetisi ini berskala nasional dan terbuka untuk seluruh mahasiswa segala jurusan tingkat S1 PTN/S seluruh Indonesia yang masih aktif, dibuktikan dengan hasil scan kartu tanda pengenal mahasiswa atau surat keterangan aktif sebagai mahasiswa.

Tiap tim dapat terdiri dari 1 hingga 4 orang dan diperbolehkan berkolaborasi dengan mahasiswa jurusan lain (arsitektur, perfilman, sastra, teknik sipil, desain produk, desain interior, dll)

Seluruh dewan juri atau panitia yang terlibat dalam persiapan dan kegiatan dalam kompetisi ini tidak diperbolehkan untuk mengikuti kompetisi ini.

VIII

Formulir pendaftaran onlineMengisi formulir pendaftaran yang terdapat pada tautan archproject.id/morph

PembayaranPembayaran registrasi kompetisi dapat dilakukan melalui transfer biaya ke MANDIRI 1320021432647 a/n Trisia Mega Putri

Periode Registrasi Awal : 27 Februari – 31 Maret 2019 / Rp. 100.000Periode Registrasi Reguler : 01 April – 25 Juni 2019 / Rp. 150.000Kode Registrasi Kedua dst. : Rp. 30.000

Kode RegistrasiKirim surel ke: [email protected] dengan subjek:

Nama Ketua Tim_No.KTM_UniversitasContoh: Binara Surya_08111840000109_ITS

Dengan lampiran scan bukti transfer pembayaran biaya registrasi dan kartu identitas mahasiswa.

Peserta akan menerima Kode Registrasi melalui surel balasan dalam kurun waktu 3x24 jam (hari kerja) sebagai bukti registrasi kompetisi. Kode Registrasi yang dikirim oleh pihak Archproject: MORPH wajib dicantumkan di bagian pojok kanan bawah pada panel karya.

19

20

Catatan

-

-

-

Pengumpulan berkas daring

Panel karya wajib dikirim sekali saja ke surel [email protected] dengan subjek:Nama Ketua tim_Kode Registrasi. Contoh: Binara Surya_AM 00:18

Pengumpulan apapun yang dilakukan di luar tata cara di atas tidak akan diunduh.

Batas pengumpulan karya

Dokumen karya wajib dikirimkan sebelum batas yang telah ditentukan pada lini masa. Karya yang dikumpulkan melebihi batas yang telah ditetapkan tidak akan diunduh.

Konfirmasi pengumpulan karya

Peserta yang telah mengirimkan dokumen akan menerima konfirmasi berupa surel dari pihak Archproject: MORPH maksimal 3x24 jam (hari kerja) setelah tanggal Batas Pengum-pulan Karya.

Satu kali pembayaran biaya registrasi hanya bisa digunakan untuk memperoleh satu Kode Registrasi.

Peserta diperbolehkan mengirim karya sebanyak mungkin; namun, tiap karya harus memiliki Kode Registrasi (semua karya memiliki Kode Registrasi yang berbeda) yang akan didapatkan setelah melakukan pengisian formulir dan menyelesaikan pembayaran.

Nama anggota tim dikirimkan bersamaan dengan pengiriman berkas karya.

Bahasa

Bahasa resmi yang digunakan dalam kompetisi adalah Bahasa Indonesia.

Ketentuan Finalis

-

-

-

Diskualifikasi

Karya yang terkirim akan secara otomatis didiskualifikasi apabila:

-

-

-

-

-

Tata AturanIX

Tim yang lolos pada tahap Penjurian Awal akan diberi pemberitahuan melalui surel masing-masing.

Penjurian final akan dilakukan secara online.

Keputusan dewan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

Segala bentuk upaya komunikasi terkait dengan kompetisi dilakukan kepada dewan juri atau pihak manapun yang terlibat dalam kompetisi Archproject: MORPH.

Karya dikirim setelah Batas Pengumpulan Berkas sebagaimana terdapat pada bagian Lini Masa.

Karya mengandung segala bentuk tanda, simbol, logo, atau indikasi apapun yang menunjukkan identitas peserta selain Kode Registrasi.

Karya tidak mengikuti persyaratan dan aturan yang terdapat pada Term of References.

Karya yang mengadung segala bentuk plagiarisme, akan dikenakan sanksi sesuai keputusan panitia.

21

22

Kepemilikan hak cipta

Kepemilikan dan Hak Cipta dari seluruh karya yang dikirimkan ke dalam kompetisi ini adalah sepenuhnya milik peserta; bagaimanapun, Archproject: MORPH tetap memiliki hak atas publikasi (cetak maupun online) dan promosi atas material yang dikirimkan atas kebijakan pihak panitia terkait dengan format, ukuran, dan tata letak dokumen. Seluruh karya yang dikirim secara otomatis menjadi arsip digital pihak Archproject: MORPH.

Refunds

Tidak dalam kondisi apapun baik Biaya Registrasi Awal, Reguler dan Akhir akan dikembalikan ke peserta. Biaya registrasi kompetisi hanya bisa digunakan untuk kompetisi ini saja dan tidak dapat digunakan untuk kompetisi berikutnya.

Persyaratan

-

-

-

-

Dengan mengirimkan karya pada kompetisi ini, semua peserta setuju dan menerima aturan, persyaratan, serta keputusan dewan juri sesuai dengan yang disepakati pada Term of References ini.

Archproject: MORPH mempunyai wewenang untuk membatalkan, menganulir aturan/s-yarat atau memperpanjang Batas Pengumpulan Karya kapan pun dalam masa kompetisi, jika pihak Archproject: MORPH mengalami keadaan di luar kontrolnya. Segala bentuk perubahan akan dipublikasikan di Website ataupun akun resmi Line/Instagram ArchProject 2019.

Dewan juri mempunyai hak untuk menentukan karya yang lolos sesuai dengan parameter penilaian yang telah disebutkan pada bagian proses evaluasi.

Peserta tidak mempunyai wewenang apapun untuk merubah dan menduplikasi aturan dan persyaratan yang terdapat pada Term of References ini.

23

Untuk pertanyaan seputar kompetisi, peserta bisa mengirimkan pertanyaan ke nara hubung yang tertera dibawah, yang nantinya akan dipublikasi pada kolom FAQ sesuai yang terdapat di Lini Masa. Pertanyaan seputar proses regristrasi dan metode pembayaran bisa dilakukan sebelum Periode Registrasi Akhir.

Nara hubung:

Debora : 081335521502ID Line : deboravianne22

Ardha : 082233631832 ID Line : ardhasari

Atas nama tim Archproject 2019, selamat datang di kompetisi Archproject: MORPH, selamat berkompetisi dan semoga berhasil.

Tim Archproject: MORPHDilindungi Hak Cipta, © 2019*Dilarang memproduksi kembali dalam bentuk apapun, baik cetak, fotokopi dan bentuklainnya pada Term of References ini tanpa seijin pihak Archproject: MORPH.*Konten ilustrasi oleh: Nandhita Narendratmaja P. W.

@[email protected] (khusus morph)[email protected]

NarahubungX