TI'GAS *XXIRrepository.untag-sby.ac.id/939/6/ABSTRAK.pdfAugmented reality (AR) is a technology that...

26
TI'GAS *XXIR APLIXASI PEI{GEI{ALAIiT XE{TAIT ITOX EX33M:I{ Ir{DOI{ESIA SSRSASI$ JX]GIYIENTED II,3A],I?Y 1tt sxs sII :.p&Ix&}qx* 1*$1**4841 pnccx,JtSfi sTlrrlr tsltxrx( Ixs'*R3il&?:Kit FAKULTAS TEKNIK ur{rYEx,sl?as 1? &{i$s?$s 1945 $rrRdLB&?A 2018

Transcript of TI'GAS *XXIRrepository.untag-sby.ac.id/939/6/ABSTRAK.pdfAugmented reality (AR) is a technology that...

Page 1: TI'GAS *XXIRrepository.untag-sby.ac.id/939/6/ABSTRAK.pdfAugmented reality (AR) is a technology that combines real -world and virtual worlds in real -time. This Augmented Reality combines

TI'GAS *XXIR

APLIXASI PEI{GEI{ALAIiT XE{TAIT ITOX EX33M:I{Ir{DOI{ESIA SSRSASI$ JX]GIYIENTED II,3A],I?Y

1tt

sxs sII :.p&Ix&}qx*1*$1**4841

pnccx,JtSfi sTlrrlr tsltxrx( Ixs'*R3il&?:KitFAKULTAS TEKNIK

ur{rYEx,sl?as 1? &{i$s?$s 1945 $rrRdLB&?A2018

Page 2: TI'GAS *XXIRrepository.untag-sby.ac.id/939/6/ABSTRAK.pdfAugmented reality (AR) is a technology that combines real -world and virtual worlds in real -time. This Augmented Reality combines

\i uGAmrI{HIqg#/ ffiAPLIKAST PENGENAL)AN HEWAIT: tr[ON ENI}TUIKJINDONEffiA gPNg*Sffi r AUGMEISrEO NUETTfIiU

Oleh :

sKo .sglrEBrYANToL46L4o,*A4L

PROGRAM STUDI TEKNIK INF'ORMATIKAFAKULTAS TEKNIK

UI{IVERSITAS 17 AGUSTUS I.945 SURABAYA20.LA

"a..^*:-a\,r'n-lr':.F ffi'.,\

\trflEj/\ "n,,"r' -/

.f.-(;iffi*")

\ ' Cj!tJ-,'/\ 'rP"*'- /

@

ffi\.,;;;'" I

@ @

\,.-'

./..'r l'.\./ f, +t dd1 \i i"rc*rr,.S'. I1',t-^',r tl 1a1- i'" r+, J

\' *) I\''"'4" ./

Page 3: TI'GAS *XXIRrepository.untag-sby.ac.id/939/6/ABSTRAK.pdfAugmented reality (AR) is a technology that combines real -world and virtual worlds in real -time. This Augmented Reality combines

PROGRAM STUDI TEKilIK INFORMATIKAFAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS 17 AGUSTUS 1948 SURABAYA

NarnaNBiProgram StudiFakultasJudul

Universitas 17 Agustus 1945

Surabaya ' '; -

204{0.90.0197

Mengetahui / Menyetujili

LEMBAR PEIIGESAHAN ?UGAS AKHIR

EKO SIiTiERIYANTO146{40484fTeknik lnformatikaTeknikAPLIKASI PEIUGENALAN HEWAN NON ENDEMIKINDONESIA BERBASiS AI"IGMENTED REALITY

,embi#tns

:,/

==.::=1:

Ketua Program;${udi Teknik lnformatika1945Universifas ]lAgustus/\

/ Surabay{

NPP\20460.03.0555

\

\w\Btr\ 7, i",5,ij';t f i,\ry

$

/', ^-,/ i -;

i i,'rrt

\';$

E

@

\ij,Uu--lury

ffi,lu.ry \ -,_=e

U.

#:iffi")L::::J

(ffi\::i.il @

-l;.,(i.;\-.'uu

; rl'/

,'(,:'ffit\ -.{*<I-'l\ "c^rr' I

*4:\ *\3:}$i#;*i"

Page 4: TI'GAS *XXIRrepository.untag-sby.ac.id/939/6/ABSTRAK.pdfAugmented reality (AR) is a technology that combines real -world and virtual worlds in real -time. This Augmented Reality combines

PERNI'ATAAN KEASLIAN DAN PERSETUJUAN PUBLI'{ASITL]GAS AKHIR

ang bertanda tangan dibawah iniEko Sulreriyantou614A4841Teknik lTeknik InformatikaAplikasi Pengenalan Hewan Non EndemikIndonesia Berbasis Augmented Reality

- n -- -----,-- C!--l:

.f usas Aklrir

enJ'atakan dengan sesungguhnya bahwa:

Tugas Akhir dengan judul diatas bukan merupakan tiruan aiau duplikasi dariTus,as Akhir yaag suriah dipubiikasikan dan atau pertah Oipakai rrntuk

mendapatkan gelar Sarjana Teknik di lingkungan Universitas 17 Agustus

1915 Sxabaya maupun di Perguruan'Iinggi atau Instansi maupun, kecualibagian yang sumircr informasinya riicantumkan sebagaimana mescinl'a-

Tugas Akhir dengan judul diatas bukan merupakan plagiarisn, pencurian

hasil karya milik orang lain, hasil keqia orang lain untuk kepentingan saya

karena hubungan material mau,Dul ron - materiai, atarrpun segala tu.gas akh-ir

saya secara orisinil dan otentik.Demi pengembangan ilmu pengetahuan, saya memberikan hak atas Tugas

Akirir ini kepada Universitas l7 Agusfus 1945 Surabaya unfirk menyimpan,

mengalihmedia/f,ormatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data

(dctabase), merawat, dan memublikasikan tugas akhir saya selama tetap

mencantutnkan Ilama- saya seUagai penuiis/peneipta da*r sebagai pemiiik- HakCipta.Pemyataan ini saya buat dengan kesadaran sendiri dan tidak atas tekanan

ataupun paksaan dari pihak maupua demi me.negakkac infegrifas akade,mik diinstitusi ini dan bila kemudian hari diduga kuat ada ketidaksesuaian antata

fakta dengan kenyataau ini, saya bersedia diproses oleh tim Fakultas yang

dibentuk- unh:k- melakukan vcrifikasi, denga:r sanksi tetberat- berupa

pembatalan kelulusan/kesarj anaan.

+.

Surabaya" 18 Juli 2018

_EILA,I .4., /tPE-L -:-'P-;//-

7AAFF320ffi2525

=-- --= {--ila; .':.:1--; 4.. ; ' L,r !riliciiiutii,iU RUPIAH J '.':,'

,i 1461404841

t_,/ ,/

E NAl1,

t

Page 5: TI'GAS *XXIRrepository.untag-sby.ac.id/939/6/ABSTRAK.pdfAugmented reality (AR) is a technology that combines real -world and virtual worlds in real -time. This Augmented Reality combines

TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGENALAN HEWAN NON ENDEMIK

INDONESIA BERBASIS AUGMENTED REALITY

Disusun Oleh:

Eko Suheriyanto

1461404841

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS 17 AGUSTUS 1945 SURABAYA

2018

Page 6: TI'GAS *XXIRrepository.untag-sby.ac.id/939/6/ABSTRAK.pdfAugmented reality (AR) is a technology that combines real -world and virtual worlds in real -time. This Augmented Reality combines

ii

HALAMAN INI SENGAJA DIKOSONGI

Page 7: TI'GAS *XXIRrepository.untag-sby.ac.id/939/6/ABSTRAK.pdfAugmented reality (AR) is a technology that combines real -world and virtual worlds in real -time. This Augmented Reality combines

i

TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGENALAN HEWAN NON ENDEMIK

INDONESIA BERBASIS AUGMENTED REALITY

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana

Disusun Oleh:

Eko Suheriyanto

1461404841

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS 17 AGUSTUS 1945 SURABAYA

2018

Page 8: TI'GAS *XXIRrepository.untag-sby.ac.id/939/6/ABSTRAK.pdfAugmented reality (AR) is a technology that combines real -world and virtual worlds in real -time. This Augmented Reality combines

ii

HALAMAN INI SENGAJA DIKOSONGI

Page 9: TI'GAS *XXIRrepository.untag-sby.ac.id/939/6/ABSTRAK.pdfAugmented reality (AR) is a technology that combines real -world and virtual worlds in real -time. This Augmented Reality combines

iii

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS 17 AGUSTUS 1945 SURABAYA

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR

NAMA : Eko Suheriyanto

NBI : 1461404841

PROGRAM STUDI : Teknik Informatika

FAKULTAS : Teknik

JUDUL : Aplikasi Pengenalan Hewan Non Endemik Indonesia

Berbasis Augmented Reality

Mengetahui / Menyetujui

Dosen Pembimbing

Muhamad Firdaus, ST., M.Kom

NPP : 20460.03.0555

Dekan Fakultas Teknik

Universitas 17 Agustus 1945

Surabaya

Dr. Ir. Sajiyo, M.Kes.

NPP.20410.90.0197

Ketua Program Studi

Teknik Informatika

Universitas 17 Agustus 1945

Surabaya

Geri Kusnanto S.Kom., MM.

NPP. 20460.94.0401

Page 10: TI'GAS *XXIRrepository.untag-sby.ac.id/939/6/ABSTRAK.pdfAugmented reality (AR) is a technology that combines real -world and virtual worlds in real -time. This Augmented Reality combines

iv

HALAMAN INI SENGAJA DIKOSONGI

Page 11: TI'GAS *XXIRrepository.untag-sby.ac.id/939/6/ABSTRAK.pdfAugmented reality (AR) is a technology that combines real -world and virtual worlds in real -time. This Augmented Reality combines

v

PERNYATAAN KEASLIAN DAN PERSETUJUAN PUBLIKASI

TUGAS AKHIR

Saya yang bertanda tangan dibawah ini

Nama : Eko Suheriyanto

NBI : 1461404841

Fakultas / Program Studi : Teknik /Teknik Informatika

Judul Tugas Akhir : Aplikasi Pengenalan Hewan Non Endemik

Indonesia Berbasis Augmented Reality

Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa:

1. Tugas Akhir dengan judul diatas bukan merupakan tiruan atau duplikasi dari

Tugas Akhir yang sudah dipublikasikan dan atau pernah dipakai untuk

mendapatkan gelar Sarjana Teknik di lingkungan Universitas 17 Agustus

1945 Surabaya maupun di Perguruan Tinggi atau Instansi maupun, kecuali

bagian yang sumber informasinya dicantumkan sebagaimana mestinya.

2. Tugas Akhir dengan judul diatas bukan merupakan plagiarism, pencurian

hasil karya milik orang lain, hasil kerja orang lain untuk kepentingan saya

karena hubungan material maupun non – material, ataupun segala tugas akhir

saya secara orisinil dan otentik.

3. Demi pengembangan ilmu pengetahuan, saya memberikan hak atas Tugas

Akhir ini kepada Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya untuk menyimpan,

mengalihmedia/formatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data

(database), merawat, dan memublikasikan tugas akhir saya selama tetap

mencantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta dan sebagai pemilik Hak

Cipta.

4. Pernyataan ini saya buat dengan kesadaran sendiri dan tidak atas tekanan

ataupun paksaan dari pihak maupun demi menegakkan integritas akademik di

institusi ini dan bila kemudian hari diduga kuat ada ketidaksesuaian antara

fakta dengan kenyataan ini, saya bersedia diproses oleh tim Fakultas yang

dibentuk untuk melakukan verifikasi, dengan sanksi terberat berupa

pembatalan kelulusan/kesarjanaan.

Surabaya, 18 Juli 2018

Eko Suheriyanto

1461404841

1

4

6

1

4

0

4

8

4

Page 12: TI'GAS *XXIRrepository.untag-sby.ac.id/939/6/ABSTRAK.pdfAugmented reality (AR) is a technology that combines real -world and virtual worlds in real -time. This Augmented Reality combines

vi

HALAMAN INI SENGAJA DIKOSONGI

Page 13: TI'GAS *XXIRrepository.untag-sby.ac.id/939/6/ABSTRAK.pdfAugmented reality (AR) is a technology that combines real -world and virtual worlds in real -time. This Augmented Reality combines

vii

SURAT PERNYATAAN ANTI PLAGIAT

Yang bertandatangan dibawah ini,

Nama : Eko Suheriyanto

Agama : Islam

Alamat Rumah : Jl. Wilis II No 8, RT.3 RW.1 Kel.Wates Kec.Magersari Kota

Mojokerto

Judul Skripsi : Aplikasi Pengenalan Hewan Non Endemik Indonesia Berbasis

Augmented Reality

Menyatakan :

1. Bahwa skripsi yang saya buat adalah benar – benar karya ilmiah sendiri dan

atas bimbingan dari dosen pembimbing, bukan hasil plagiat dari karya ilmiah

orang lain yang telah dipublikasikan dan atau karya ilmiah orang lain yang

digunakan untuk memperoleh gelar akademik tertentu.

2. Bahwa jika saya mengambil, mengutip atau menulis sebagian dari karya

ilmiah orang lain tersebut akan mencantumkan sumber dan mencantumkan

dalam Daftar Pustaka

3. Apabila demikian hari ternyata Skripsi saya terbukti sebagian atau seluruhnya

sebagai plagiat dari karya ilmiah orang lain tanpa menyebutkan sumbernya

dan tidak mencantumkan dalam Daftar Pustaka, maka saya bersedia

menerima sanksi terberat pencabutan gelar akademik yang telah saya peroleh

Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sungguh – sungguh dan atas

kesadaran yang sesadar-sadarnya.

Surabaya, 16 Juli 2018

Yang membuat Pernyataan

(Eko Suheriyanto)

Page 14: TI'GAS *XXIRrepository.untag-sby.ac.id/939/6/ABSTRAK.pdfAugmented reality (AR) is a technology that combines real -world and virtual worlds in real -time. This Augmented Reality combines

viii

HALAMAN INI SENGAJA DIKOSONGI

Page 15: TI'GAS *XXIRrepository.untag-sby.ac.id/939/6/ABSTRAK.pdfAugmented reality (AR) is a technology that combines real -world and virtual worlds in real -time. This Augmented Reality combines

ix

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT karena berkat Rahmat dan

Karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan tepat waktu, yang kami

beri judul :

“APLIKASI PENGENALAN HEWAN NON ENDEMIK INDONESIA

BERBASIS AUGMENTED REALITY ”.

Tugas Akhir Skripsi ini disusun sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan

gelar Sarjana di Fakultas Teknik Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya.

Penulis menyadari dalam penyusunan skripsi ini tidak akan selesai tanpa

bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu pada kesempatan ini Penulis ingin

mengucapkan terima kasih kepada yang terhormat:

1. Bapak Dr. Mulyanto Nugroho, MM.,CMA.,CPAI Selaku Rektor

Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

2. Bapak Dr. Ir. Sajiyo, M.Kes Selaku Dekan fakultas Teknik Universitas

17 Agustus 1945 Surabaya.

3. Bapak Geri Kusnanto, S.Kom,MM Selaku Ketua program studi Teknik

Informatika Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya.

4. Bapak Muhammad Firdaus, ST., M.Kom, Selaku dosen pembimbing

yang telah meyediakan waktu, tenaga, dan pikiran untuk mengarahkan

saya bimbingan selama penyusunan tugas akhir ini.

5. Bapak Agyl Ardi Rahmadi, S.Kom, M.A Selaku dosen Co-pembimbing

yang telah meyediakan waktu, tenaga, dan pikiran untuk mengarahkan

saya bimbingan selama penyusunan tugas akhir ini.

6. Orang Tua tercinta yaitu bapak Supriyanto,ST (Ayah) dan ibu Tri Sukesi

(Mama) ,serta adik saya yakni Dodik Tri Ardiyanto terimakasih telah

sangat banyak memberikan doa dan dukungan kepada penulis secara moril

maupun material dan semangat juang sehingga skripsi ini dapat

terselesaikan dengan baik.

7. Dwika Lovitasari Yonia

Page 16: TI'GAS *XXIRrepository.untag-sby.ac.id/939/6/ABSTRAK.pdfAugmented reality (AR) is a technology that combines real -world and virtual worlds in real -time. This Augmented Reality combines

x

Selaku kerabat, partner, teman seperjuangan dan kekasih yang telah

banyak membantu segala hal, yang juga sama-sama berjuang memperoleh

gelar Sarjana saat ini, yang telah memberi bantuan dukungan material,

ilmu dan moral dalam menyelesaikan skripsi ini.

8. Teman/Kerabat dari Keluarga Laboratorium Dasar Komputer Untag

Surabaya :

- Ikko Satrio Yulian Dwi Rahadian

- Martin Dwiky Setiawan

- Mochamad Sayid Ibnu Yahya

- Aditya Zaadur Rizqi

- Agustri Susilo Utomo

- Faiz Nahroni

- Yuan Eko Prasetyo

- Fatkhur Rochman

- Aldion Amirrul Endryanto

- Cristian Adikusuma Tanjung

- Axel Aziz Erino

- Shokhibul Kahfi

9. Dan semua pihak yang telah banyak membantu dalam penyusunan skripsi

ini.

Surabaya, 18 Juli 2018

Penulis

Page 17: TI'GAS *XXIRrepository.untag-sby.ac.id/939/6/ABSTRAK.pdfAugmented reality (AR) is a technology that combines real -world and virtual worlds in real -time. This Augmented Reality combines

xi

ABSTRAK

Nama : Eko Suheriyanto

Program Studi : Teknik Informatika

Judul : Aplikasi Pengenalan Hewan Non Endemik

Indonesia Berbasis Augmented Reality

Augmented reality (AR) adalah sebuah teknologi yang menggabungkan

dunia nyata dan dunia virtual secara waktu nyata. Augmented Reality ini

menggabungkan gambar informasi spesies hewan dan virtual reality (penglihatan

secara nyata). Seiring perkembangan era globalisasi dan fenomena yang ada maka

diperlukan sebuah aplikasi yang dapat memberikan solusi lain dalam hal

memberikan informasi pengenalan hewan, penggabungan pemanfaatan teknologi

dan pemahaman tentang pengenalan hewan agar dapat lebih mudah dipahami dan

dimengerti dengan media yang menarik dan menyenangkan. Smartphone

memungkinkan pengembangan aplikasi Augmented Reality dengan murah serta

dapat diakses oleh banyak pengguna. Augmented Reality dapat dimanfaatkan

dalam berbagai bidang salah satunya adalah sebagai sarana pembelajaran

pengenalan hewan non endemik di Indonesia. Augmented Reality dapat digunakan

untuk menciptakan sebuah lingkungan pembelajaran yang lebih interaktif dimana

dapat berinteraksi langsung dengan obyek dunia maya sehingga dapat bermain

sambil belajar Penanda (Marker) pada informasi spesies hewan akan ditangkap

oleh kamera smartphone kemudian diproses dan akan tampak model 3D hewan

pada layar secara langsung(realtime).

Kata Kunci : augmented reality, hewan, android, vuforia.

Page 18: TI'GAS *XXIRrepository.untag-sby.ac.id/939/6/ABSTRAK.pdfAugmented reality (AR) is a technology that combines real -world and virtual worlds in real -time. This Augmented Reality combines

xii

HALAMAN INI SENGAJA DIKOSONGI

Page 19: TI'GAS *XXIRrepository.untag-sby.ac.id/939/6/ABSTRAK.pdfAugmented reality (AR) is a technology that combines real -world and virtual worlds in real -time. This Augmented Reality combines

xiii

ABSTRACT

Nama : Eko Suheriyanto

Study Program : Teknik Informatika

Title : Aplikasi Pengenalan Hewan Non Endemik

Indonesia Berbasis Augmented Reality

Augmented reality (AR) is a technology that combines real-world and virtual

worlds in real-time. This Augmented Reality combines images of animal species and

virtual reality (real vision). Along with the development of globalization era and the

existing phenomenon is needed an application that can provide other solutions in

terms of providing information on introduction of animals, merging the use of

technology and understanding of the introduction of animals in order to more easily

understood and understood by the media interesting and fun. Smartphones allow the

development of Augmented Reality applications cheaply and can be accessed by

many users. Augmented Reality can be utilized in various fields one of them is as a

means of learning introduction of non endemic animals in Indonesia. Augmented

Reality can be used to create a more interactive learning environment where it can

interact directly with virtual world objects so it can play while learning. The marker

(Marker) on the animal species information will be captured by the smartphone

camera then processed and will show the animal 3D model on the screen in real time.

Keywords: augmented reality, animal, android, Vuforia.

Page 20: TI'GAS *XXIRrepository.untag-sby.ac.id/939/6/ABSTRAK.pdfAugmented reality (AR) is a technology that combines real -world and virtual worlds in real -time. This Augmented Reality combines

xiv

HALAMAN INI SENGAJA DIKOSONGI

Page 21: TI'GAS *XXIRrepository.untag-sby.ac.id/939/6/ABSTRAK.pdfAugmented reality (AR) is a technology that combines real -world and virtual worlds in real -time. This Augmented Reality combines

xv

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL .............................................................................................. i

LEMBAR PENGESAHAN .................................................................................... iii

LEMBAR PUBLIKASI ......................................................................................... v

LEMBAR ANTI PLAGIAT ................................................................................... vii

KATA PENGANTAR............................................................................................ ix

ABSTRAK ............................................................................................................. xi

ABSTRACT.......................................................................................................... . xiii

DAFTAR ISI ......................................................................................................... xv

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. xvii

DAFTAR TABEL .................................................................................................. xix

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang .......................................................................................... 1

1.2 Rumusan Masalah ..................................................................................... 2

1.3 Batasan Masalah ........................................................................................ 2

1.4 Tujuan Penelitian ....................................................................................... 3

1.5 Manfaat Penelitian ..................................................................................... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................ 5

2.1 Pengertian Hewan ..................................................................................... 5

2.2 Pengertian Augmented Reality .................................................................. 20

2.3 Pengertian 3D Modelling Blender ............................................................. 21

2.4 Pengertian Unity ....................................................................................... 22

2.5 Pengertian Vuvoria SDK ........................................................................... 23

2.6 Pengertian Perangkat Pengembangan UML .............................................. 23

2.7 Penelitian Terdahulu ................................................................................. 29

2.9.1 Penelitian Riana Indriani, dkk (2016) .......................................... 29

2.9.2 Penelitian Prima Rosyad (2014) ................................................... 30

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ............................................................... 31

3.1 Metode Pengumpulan Data ....................................................................... 31

3.1.1 Observasi ...................................................................................... 31

3.2.1 Studi Pustaka ................................................................................ 31

3.2 Prosedur Penelitian .................................................................................... 31

3.2.1 Concept ......................................................................................... 32

3.2.2 Design........................................................................................... 32

3.2.3 Material Collecting ....................................................................... 44

3.2.4 Assembly ...................................................................................... 45

3.2.5 Testing .......................................................................................... 47

3.2.5 Distribution ................................................................................... 47

BAB IV UJI COBA DAN ANALISIS ................................................................... 49

4.1 Uji Coba .................................................................................................... 49

4.1.1 Spesifikasi Perangkat Lunak ........................................................ 49

4.1.2 Analisis Kebutuhan Hardware ...................................................... 50

4.2 Uji Coba Aplikasi ...................................................................................... 51

Page 22: TI'GAS *XXIRrepository.untag-sby.ac.id/939/6/ABSTRAK.pdfAugmented reality (AR) is a technology that combines real -world and virtual worlds in real -time. This Augmented Reality combines

xvi

4.3 Pengujian Rating Image Target ............................................................ 54

4.4 Pengujian Pelacakan Image Target ...................................................... 57

4.5 Pengujian Kinerja Aplikasi .................................................................. 57

4.6 Pengujian Usability .............................................................................. 58

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ............................................................ 65

5.1 Kesimpulan .......................................................................................... 65

5.2 Saran ..................................................................................................... 66

DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... 67

LAMPIRAN ...................................................................................................... 69

Page 23: TI'GAS *XXIRrepository.untag-sby.ac.id/939/6/ABSTRAK.pdfAugmented reality (AR) is a technology that combines real -world and virtual worlds in real -time. This Augmented Reality combines

xvii

DAFTAR GAMBAR

BAB II TINJAUAN PUSTKA ............................................................................... 5

Gambar 2.1 Beruang Grizzly............................................................................. 6

Gambar 2.2 Burung Flamingo ........................................................................... 7

Gambar 2.3 Burung Tukan ................................................................................ 8

Gambar 2.4 Gorilla ............................................................................................ 9

Gambar 2.5 Llama ............................................................................................. 9

Gambar 2.6 Kangguru ....................................................................................... 10

Gambar 2.7 Spanish Lynx ................................................................................. 11

Gambar 2.8 Jaguar Hitam .................................................................................. 12

Gambar 2.9 Paus Biru ....................................................................................... 13

Gambar 2.10 Dugong .......................................................................................... 14

Gambar 2.11 Bison .............................................................................................. 15

Gambar 2.12 Rubah Merah ................................................................................. 16

Gambar 2.13 Unta ............................................................................................... 17

Gambar 2.14 Zebra .............................................................................................. 17

Gambar 2.15 Hiu Harimau .................................................................................. 18

Gambar 2.16 Wildebeast ..................................................................................... 19

Gambar 2.17 Aplikasi Pokemon Go.................................................................... 22

Gambar 2.18 Aplikasi Pembuatan Augmented Reality oleh Riana

Indriani,dkk(2016).................................................................................................. 30

Gambar 2.19 Aplikasi pengenalan hewan augmented reality berbasis android oleh

Prima Rosyad ......................................................................................................... 30

BAB III METODOLOGI PENELTIAN ................................................................ 31

Gambar 3.1 Flowchart Aplikasi Pengenalan Hewan Non Endemik Indonesia

Berbasis Augmented Reality ........................................................ 33

Gambar 3.2 Usecase Diagram .......................................................................... 34

Gambar 3.3 Activity Diagram .......................................................................... 35

Gambar 3.4 Sequence Diagram Mulai Kamera ................................................ 36

Gambar 3.5 Sequence Diagram Daftar Hewan ................................................ 37

Gambar 3.6 Sequence Diagram Panduan ........................................................ 37

Gambar 3.7 Sequence Diagram Tentang Aplikasi ........................................... 38

Gambar 3.8 Halaman Intro ............................................................................... 38

Gambar 3.9 Halaman Menu Utama .................................................................. 39

Gambar 3.10 Halaman Scan Marker .................................................................. 39

Gambar 3.11 Halaman Mulai Kamera ............................................................... 40

Gambar 3.12 Halaman Daftar Hewan ................................................................ 41

Gambar 3.13 Halaman Deskripsi Hewan ........................................................... 41

Gambar 3.14 Halaman Panduan Aplikasi .......................................................... 42

Gambar 3.15 Halaman Tentang Aplikasi ........................................................... 42

Gambar 3.16 Desain Kaos Hewan Non Endemik Indonesia .............................. 43

Gambar 3.17 Desain Pin Bros ............................................................................ 44

BAB IV UJI COBA DAN ANALISIS ................................................................... 49

Page 24: TI'GAS *XXIRrepository.untag-sby.ac.id/939/6/ABSTRAK.pdfAugmented reality (AR) is a technology that combines real -world and virtual worlds in real -time. This Augmented Reality combines

xviii

Gambar 4.1 Menu Intro Aplikasi ...................................................................... 51

Gambar 4.2 Menu Utama Aplikasi ................................................................... 51

Gambar 4.3 Menu Mulai Kamera ..................................................................... 52

Gambar 4.4 Menu Daftar Hewan ..................................................................... 52

Gambar 4.5 Menu Tentang Aplikasi ................................................................ 53

Gambar 4.6 Menu Panduan-1 ........................................................................... 53

Gambar 4.7 Menu Panduan-2 ........................................................................... 54

Gambar 4.8 Hasil Uji Rating Image Target ...................................................... 55

Gambar 4.9 Gambar marker pin bros ............................................................... 56

Gambar 4.10 Gambar kaos ................................................................................. 56

Gambar 4.11 Total ukuran file setelah install ..................................................... 58

Page 25: TI'GAS *XXIRrepository.untag-sby.ac.id/939/6/ABSTRAK.pdfAugmented reality (AR) is a technology that combines real -world and virtual worlds in real -time. This Augmented Reality combines

xix

DAFTAR TABEL

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................ 5

Tabel 2.1 Simbol dalam use case diagram ...................................................... 25

Tabel 2.2 Simbol dalam sequence diagram .................................................... 25

Tabel 2.3 Simbol dalam activity diagram ....................................................... 27

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ............................................................... 31

Tabel 3.1 Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Keras Komputer ......................... 46

Tabel 3.2 Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Keras Android ............................ 46

BAB IV UJI COBA DAN ANALISIS ................................................................... 49

Tabel 4.1 Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Keras Komputer ......................... 50

Tabel 4.2 Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Keras Android ............................ 50

Tabel 4.3 Hasil pengujian untuk variasi jarak terhadap sudut kemiringan dalam

kemunculan objek virtual ................................................................. 57

Tabel 4.4 Hasil Ujicoba Kinerja Aplikasi ........................................................ 58

Tabel 4.5 Tabel Daftar Pernyataan Kuisioner .................................................. 60

Tabel 4.6 Tabel Daftar Jawaban Kuisioner ...................................................... 61

Page 26: TI'GAS *XXIRrepository.untag-sby.ac.id/939/6/ABSTRAK.pdfAugmented reality (AR) is a technology that combines real -world and virtual worlds in real -time. This Augmented Reality combines

xx

HALAMAN INI SENGAJA DIKOSONGI