The-ninth-Age TAC 0.7.1 SP2

171
1 Fantasy Battles The 9 th Age Temporary Army Compendium (TAC) Version 0.7.2 Beta Una colaboración entre los creadores de Swedish Comp System & ETC Army Composition Versión de la traducción SP2 Indicar erratas y sugerencias de la versión española en el Foro de The 9th Age: www.the-ninth-age.com En caso de controversia sobre la interpretación de las reglas, seguir SIEMPRE las normas de la versión original en inglés. Los cambios entre versiones se han marcado en verde y se indican en el registro al final de documento Legión Demoniaca Dominios Enanos Elfos de la Oscuridad Elfos dela Luz Elfos de la Naturaleza El Imperio de los Hombres Dinastías Sepultadas Horda Pellejoverde Enanos Infernales Reino de Caballería Tribus Ogras Plaga Subterránea de Hombres Rata Reptilianos Pacto Vampírico Guerreros de los Desiertos Rebaños de Bestias

description

3ª parte del reglamento alternativo a Warhammer

Transcript of The-ninth-Age TAC 0.7.1 SP2

1

Fantasy Battles

The 9th Age Temporary Army Compendium (TAC)

Version 0.7.2 Beta

Una colaboración entre los creadores de

Swedish Comp System &

ETC Army Composition

Versión de la traducción SP2

Indicar erratas y sugerencias de la versión española en el Foro de The 9th Age:

www.the-ninth-age.com

En caso de controversia sobre la interpretación de las reglas, seguir SIEMPRE las normas de

la versión original en inglés.

Los cambios entre versiones se han marcado en verde y se indican en el registro al final de documento

Legión Demoniaca

Dominios Enanos

Elfos de la Oscuridad

Elfos dela Luz

Elfos de la Naturaleza

El Imperio de los Hombres

Dinastías Sepultadas

Horda Pellejoverde

Enanos Infernales

Reino de Caballería

Tribus Ogras

Plaga Subterránea de Hombres Rata

Reptilianos

Pacto Vampírico

Guerreros de los Desiertos

Rebaños de Bestias

2

Legión Demoníaca (Daemon Legion)

REGLAS ESPECIALES DEL EJÉRCITO

Restricciones al ejército (Army Restrictions) Además de las restricciones normales al crear un ejército, la Legión Demoníaca tiene las siguientes restricciones:

1. Todas las unidades “Básicas” y “Especiales” pueden repetirse máximo 2 veces. 2. Todas las unidades “Singulares” sólo pueden tomarse 1 sola vez en la lista.

Estas restricciones se ignoran por todas las unidades que compartan la misma marca de los Dioses Oscuros que el General. Estas restricciones tampoco se aplican a las unidades que tengan la marca “Desatados” de los Dioses Oscuros, o a ejércitos encabezados por un General con la marca “Desatados”. Además, si todas las miniaturas del ejército comparten la misma marca de los Dioses Oscuros, mientras el General esté vivo, todas las miniaturas del ejército se beneficiarán de los efectos del “Foco Menor” de su correspondiente marca. Inestabilidad Demoníaca (Daemonic Inestability) Las unidades con esta regla especial pueden recibir las reglas “Ni un Paso Atrás” y “Presencia Inspiradora” procedentes de una miniatura con la misma marca de los Dioses Oscuros que ellos, o con la marca de los Dioses Oscuros (“Desatados”). Las unidades demoníacas nunca Huyen de un combate ni pueden reaccionara una carga con “Huir”. En su lugar, tira 2D6 como es habitual para los chequeos de Desmoralización. Añade al resultado el diferencial de la resolución del combate y luego resta el Liderazgo de la unidad (i.e. 2D6+RC-Ld). Si el resultado es un numero positivo, el chequeo se considera fallado y la unidad pierde dicho resultado en heridas (distribuidas usando las reglas para las miniaturas con la regla especial “Inestable”), sin salvación de ningún tipo. Si la tirada de los 2D6 fue un doble 6, la unidad sufrirá un número adicional de heridas igual a la diferencia en el resultado del combate. Este chequeo se considera un chequeo de Liderazgo y por lo tanto se ve afectado por hechizos u habilidades que afecten a los chequeos de Liderazgo. Acuchillamiento (Slashing) Durante la sub-fase de “Resto de Movimientos”, puedes acuchillar a una unidad enemiga no trabada en combate. Designa una unidad enemiga sobre la cual hayas movido por encima en ese turno. Esa unidad sufrirá un impacto de Fuerza 4 por cada Aullador de la unidad. Estos ataques son ataques de disparo. Foco (Beacon) Los Focos confieren reglas adicionales y beneficios a la miniatura con esa regla y cualquier unidad que se una a esa miniatura. Todos los Heraldos tienen el Foco Menor. Tienen la opción de mejorar dicho foco a un Foco Mayor. Un Heraldo puede tener un solo Foco, pero si dos (o más) Heraldos se juntan en una misma unidad, puede aplicarse más de un Foco. Los efectos de más de un mismo Foco no son acumulativos. Si la miniatura con el Foco muere, el efecto del Foco finaliza de inmediato: Ira (“Wrath”) - Foco Menor (gratis): Todas las miniaturas de la unidad incrementan en un +1 su regla especial “Resistencia a la Magia”. - Foco Mayor (40 pts.): Todas las miniaturas de la unidad obtienen la regla especial “Odio”. Pestilencia (“Pestilence”) - Foco Menor (gratis): Si una miniatura de la unidad consigue una herida automática con un ataque con la regla especial “Ataques Envenenados” (generalmente debido a un ‘6’ al impactar), este ataque verá incrementado su regla especial “Poder de Penetración” en un +1.

3

- Foco Mayor (40 pts.): Todas las miniaturas de la unidad obtienen la regla especial “Regeneración (4+)”. Lujuria (“Lust”) - Foco Menor (gratis): Todas las miniaturas de la unidad obtienen la regla especial “Poder de Penetración (2)”. - Foco Mayor (40 pts.): Todas las miniaturas de la unidad obtienen la regla especial “Reflejos Sobrenaturales”. Cambio (“Change”) - Foco Menor (gratis): Todas las miniaturas de la unidad obtienen un +1 al lanzar hechizos. - Foco Mayor (25pts.): Todos los hechizos lanzados por la unidad obtienen un +1 a la Fuerza en todos los impactos que causen.

ARMERÍA

Armas de Disparo Lanzavirotes de Disformidad (Warp Bolt Thrower): Este Lanzavirotes es un Arma de Artillería con el siguiente perfil: Alcance 48”, Fuerza 6, Heridas Múltiples (1D3), Poder de Penetración (6). Catapulta de Disformidad (Warp Catapult): Esta Catapulta es un Arma de Artillería con el siguiente perfil: Alcance 12”- 60”, Fuerza 3 (9), Heridas Múltiples (Artillería). Salvas Disformes(Warp Volley): Este Cañón de Salvas es un Arma de Artillería con el siguiente perfil: Alcance 12”, Fuerza 4, Poder de Penetración (3), Disparos Múltiples (2D6). Lanzallamas Disformes (Warp Flames): Este Lanzallamas* es un Arma de Artillería con el siguiente perfil: Alcance 8”, Fuerza 5, Ataques Flamígeros.*Ignora el modificador de -1 en la Tabla de Problemas. Llamas del Cambio (Flames of Change): Alcance 24”, Fuerza 3, Disparos Múltiples (1D6), Disparo Rápido, Fuego Infernal. Cañón de Sangre (Blood Cannon): Esta arma puede ser disparada de dos maneras:

Como un Cañón de artillería con el siguiente perfil: Alcance 48”, Fuerza 10, Poder de Penetración (2), Heridas Múltiples (Artillería), Ataques Flamígeros.

Como un Cañón de Salvas con el siguiente perfil: Alcance 12”, Fuerza 4, Poder de Penetración (2), Disparos Múltiples (2D6), Ataques Flamígeros.

Llamas Exaltadas del Cambio (Exalted Flames of Change): Esta arma puede ser disparada de dos maneras:

Como un Lanzallamas de artillería con el siguiente perfil: Alcance 8”, Fuerza 1D6, Fuego Infernal.

Como un Cañón de Salvas con el siguiente perfil: Alcance 12”, Fuerza 1D6+3, Poder de Penetración (2), Disparos Múltiples (3), Fuego Infernal.

OBJETOS DEMONÍACOS Objetos Demoníacos Algunas miniaturas Demoníacas pueden llevar Objetos Demoníacos. Estos objetos son Objetos Mágicos a todos los efectos, están divididos en las mismas categorías que los Objetos Mágicos, y siguen las mismas restricciones sobre quién puede llevarlos. Los efectos exactos de un Regalo Demoníaco pueden variar de batalla en batalla. Tira 1D3 para cada Regalo Demoníaco al inicio de cada batalla (antes del despliegue) para averiguar qué efecto tendrá durante la batalla. Repite la tirada para cualquier resultado duplicado en el

4

ejército. Después de cada tirada, puedes decidir intercambiar el resultado por el Regalo específico de cada Marca. Los objetos específicos de cada marca pueden duplicarse en el ejército. Armas Demoníacas: 25 pts. (50 pts. para Comandantes) 1. Espada Etérea (“Ethersword”): Tipo: Arma de Mano. Los ataques hechos con esta arma ignoran las salvaciones por armadura. 2. La Espada Inmortal (“The Immortal Blade”): Tipo: Arma de Mano. Los ataques hechos con esta arma tienen +1 a la Fuerza, Habilidad de Armas e Iniciativa. 3. Espada Demoníaca de Doble Filo (“Double-edged Daemonsword”). Tipo: Arma de Mano. Los ataques hechos con esta arma tienen la regla especial “Heridas Múltiples (2)”. Marca específica de la Ira (“Wrath”): Hacha de la Ira (“Axe of Wrath”): Tipo: Arma de Mano. Los ataques hechos con esta arma tienen la regla especial “Heridas Múltiples (3)” en la primera ronda de combate. Marca específica de la Pestilencia (“Pestilence”): Espada de Plaga (“Blightsword”): Tipo: Arma de Mano. Los ataques hechos con esta arma tienen las reglas especiales “Ataques Envenenados” y “Heridas Múltiples (1D3). Marca específica de la Lujuria (“Lust”): Azote de Lujuria (“Lash of Lust”): Tipo: Arma de disparo. Alcance 12". Fuerza del portador. Disparo Rápido, Disparos Múltiples (2D6). Marca específica del Cambio (“Change”): Varitas Etéreas (“Ether Wands”): Tipo: Dos Armas de Mano. Las tiradas de salvación especial exitosas contra las heridas causadas por esta arma deben repetirse. Talismanes Demoníacos: 25 pts. (35pts. para Comandantes) 1. Esplendor Demoníaco (“Daemonic Splendor”): El portador obtiene una salvación especial de 4+. 2. Piel Impenetrable (“Impenetrable Skin”): El portador obtiene +1 a la Resistencia. 3. Forma Inmaterial (“Immaterial Form”): Ignora la primera herida sufrida por el portador. Marca específica de la Ira (“Wrath”): Collar de Guerra (“Warcollar”): El portador incrementa en +2 su regla especial “Resistencia a la Magia”. Marca específica de la Pestilencia (“Pestilence”): Vapores Tóxicos (“Toxic Vapors”): Las unidades en contacto con peana con el portador (y que no tengan la Marca de los Dioses Oscuros Pestilencia) tienen Iniciativa 1. Marca específica de la Lujuria (“Lust”): Seducción Lujuriosa (“Allure of Lust”): Las unidades en contacto con peana con el portador tienen HA1. Las miniaturas con la Marca de los Dioses Oscuros Lujuria no se ven afectadas. Marca específica del Cambio (“Change”): Túnica Demoníaca (“Daemon Robe”): El portador obtiene una salvación especial de 3+ contra los ataques a distancia que tengan la regla especial “Ataques Mágicos”. Artefactos Arcanos Demoníacos 25 pts. 1. Rompechizos (“Spellbreaker”): Un solo uso. En vez de dispersar, puedes usar este objeto. El hechizo es automáticamente dispersado. 2. Piedra de los Hechiceros (“Sorcerers Lodestone”): Un solo uso. Después de tirar un dado de magia, el

5

portador puede incrementar una tirada de dispersión o de lanzamiento de hechizo en +1D6. Nótese que este objeto no es un dado de magia. 3. Sacrificio Impío (“Unholy Sacrifice”): Una vez por fase de magia, el portador puede elegir perder una herida (sin salvaciones de ningún tipo), y añadir un dado de energía a su reserva de dados. Marca específica de la Pestilencia (“Pestilence”): Vara de la Pestilencia (“Staff of Pestilence”): Hechizo vinculado de nivel 3. Contiene el hechizo “Aliento de Corrupción” dla Senda de la Corrupción. Marca específica de la Lujuria (“Lust”): Tentador (“Temptator”): Los hechiceros enemigos en un radio de 18" de una o más miniaturas con este objeto sufren un -2 a sus tiradas de lanzamiento de hechizos. Marca específica del Cambio (“Change”): Maestro de la Hechicería (“Master of Sorcery”): El portador conoce un hechizo más de los normales según su nivel de hechicero. Objetos Encantados Demoníacos 25 pts. 1. Santo Falso (“False Saint”): Las unidades enemigas en un radio de 6" tienen -1 al Liderazgo. 2. Gloria Oscura (“Dark Glory”): Las unidades demoníacas amigas en un radio de 12” pierden una herida menos de lo habitual en los chequeos de inestabilidad demoníaca fallados. 3. Tragador de Habilidades (“Skill Swallower”): Cada vez que el portador mate a un enemigo que sea Personaje (no-campeón), puede incrementar uno de sus atributos a tu elección (menos el atributo Heridas) en 1 punto. Marca específica de la Ira (“Wrath”): Armadura de la Ira (“Armour of Wrath”): La salvación por armadura del portador se incrementa en un +2. Marca específica de la Pestilencia (“Pestilence”): Rocío de Corrupción (“Spray of Corruption”): El portador obtiene una Arma de Aliento(Fuerza 2, Poder de Penetración (4)) Marca específica de la Lujuria (“Lust”): Melodía de Sirena (“Siren's Melody”): Un solo uso. Al principio de la sub-fase de Cargas de tu oponente, puedes elegir una unidad enemiga en un radio de 18” del portador. Esa unidad debe superar un chequeo de Liderazgo, y si lo falla deberá declarar una carga contra el portador, si dicha carga es posible. Marca específica del Cambio (“Change”): Fuegodel Cambio (“Fire of Change”): El portador obtiene +1 a la HP y el arma “Llamas del Cambio”.

6

LISTA DE EJÉRCITO

COMANDANTES

Príncipe Demonio (Daemonic Prince) 250pts.

M HA HP F R H I A Ld

Príncipe Demonio 8 9 5 6 5 4 8 5 9

Monstruo Tamaño de la peana: 50x50mm

Tamaño de la unidad 1

Reglas Especiales: Demonio, Inestabilidad Demoníaca, Tozudez

Opciones: Debe elegir una Marca de los Dioses Oscuros (gratis). Puede adquirir: Coraza de Placas (20 pts.).

Vuelo (8) (40 pts.). Objetos Demoníacos hasta 100 pts. Nivel 1 Hechicero (35 pts.), Nivel 2 Hechicero (70 pts.),

Nivel 3 Hechicero (105 pts.), Nivel 4 Hechicero (150 pts.) Un Hechicero con Marca del Cambio usa la SendadelCambioo de la Alquimia.

Un Hechicero con Marca de la Lujuria usala Sendadela Lujuriaode las Sombras.

Un Hechicero con Marca de la Pestilencia usala Senda de la Enfermedadode la Muerte.

Los Hechiceros sin marca o con la Marca “Desatados” usanla Sendade la Alquimia, de las Sombras, de la Muerte o del Fuego.

Gran Demonio del Cambio (Greater Daemon of Change) 400pts.

M HA HP F R H I A Ld

Gran Demonio del Cambio 8 6 6 6 6 6 6 5 9

Monstruo Tamaño de la peana: 50x50mm

Tamaño de la unidad 1

Reglas Especiales: Marca de los Dioses Oscuros (Cambio), Demonio, Inestabilidad Demoníaca, Vuelo (8)

Magia: Nivel 2 Hechicero. Usa hechizos dla Sendade Cambio ode la Alquimia.

Opciones:Nivel 3 Hechicero (35 pts.), Nivel 4 Hechicero (85 pts.). Objetos Demoníacos hasta 100 pts.

Gran Demonio de la Pestilencia (Greater Daemon ofPestilence) 400pts.

M HA HP F R H I A Ld

Gran Demonio de la Pestilencia 6 6 3 6 7 6 4 5 9

Monstruo Tamaño de la peana: 50x50mm

Tamaño de la unidad 1

Reglas Especiales: Marca de los Dioses Oscuros (Pestilencia), Demonio, Inestabilidad Demoníaca, Ataques

Envenenados.

Magia: Nivel 1 Hechicero. Usa hechizos de la Sendade la Enfermedadode la Muerte.

Opciones: Nivel 2 Hechicero (35 pts.), Nivel 3 Hechicero (70 pts.). Objetos Demoníacos hasta 100 pts.

7

Gran Demonio de la Ira (Greater Daemon of Wrath) 400pts.

M HA HP F R H I A Ld

Gran Demonio de la Ira 8 10 10 6 6 6 9 6 9

Monstruo Tamaño de la peana: 50x50mm

Tamaño de la unidad 1

Reglas Especiales: Marca de los Dioses Oscuros (Ira), Demonio, Inestabilidad Demoníaca, Vuelo (8),

Resistencia a la Magia (2).

Equipo: Arma de Mano Adicional, Armadura Pesada.

Opciones: Objetos Demoníacos hasta 100 pts.

Gran Demonio de la Lujuria (Greater Daemon of Lust) 400pts.

M HA HP F R H I A Ld

Gran Demonio de la Lujuria 10 9 6 6 6 6 10 6 9

Monstruo Tamaño de la peana: 50x50mm

Tamaño de la unidad 1

Reglas Especiales: Marca de los Dioses Oscuros (Lujuria), Demonio, Inestabilidad Demoníaca.

Magia:Nivel 1 Hechicero. Usa hechizos de la Sendadela Lujuria ode las Sombras.

Opciones:Nivel 2 Hechicero (35 pts.), Nivel 3 Hechicero (70 pts.), Nivel 4 Hechicero (115 pts.). Objetos

Demoníacos hasta 100 pts.

HEROES Heraldo de la Lujuria (Harbinger of Lust) 90pts.

M HA HP F R H I A Ld

Heraldo de la Lujuria 6 7 6 4 3 2 7 4 8

Infantería Tamaño de la peana: 25x25mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: Marca de los Dioses Oscuros (Lujuria), Demonio, Inestabilidad Demoníaca, Foco.

Opciones:Nivel 1 Hechicero (35 pts.), Nivel2 Hechicero (70 pts.) Usa hechizos de la Sendadela Lujuria o de

lasSombras. Objetos Demoníacos hasta 50 pts.Puede convertirse en Portaestandarte de Batalla (25 pts.).

Monturas:Puede montar: Corcel de la Lujuria (25 pts.), Carro Buscador de la Lujuria (85 pts.), Carro Buscador

Exaltado de la Lujuria (190 pts.).

Heraldo de la Pestilencia (Harbinger of Pestilence) 90pts.

M HA HP F R H I A Ld

Heraldo de la Pestilencia 4 5 5 5 5 2 4 3 8

Infantería Tamaño de la peana: 25x25mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: Marca de los Dioses Oscuros (Pestilencia), Demonio, Inestabilidad Demoníaca, Foco,

Ataques Envenenados.

Opciones: Nivel 1 Hechicero (35 pts.), Nivel 2 Hechicero (70 pts.) Usa hechizos de la Sendade la

Enfermedadode la Muerte. Objetos Demoníacos hasta 50 pts. Puede convertirse en Portaestandarte de

Batalla (25 pts.).

Monturas:Puede montar: Palanquín de Pestilencia (40 pts.)

8

Heraldo del Cambio (Harbinger of Change) 90pts.

M HA HP F R H I A Ld

Heraldo del Cambio 4 3 4 3 3 2 3 2 8

Infantería Tamaño de la peana: 25x25mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: Marca de los Dioses Oscuros (Cambio), Demonio, Inestabilidad Demoníaca, Foco.

Magia: Hechicero Nivel 1. Usa hechizos dla Sendadel Cambio ode la Alquimia.

Opciones: Nivel 2 Hechicero (35 pts.). Objetos Demoníacos hasta 50 pts.Puede convertirse en Portaestandarte

de Batalla (25 pts.).

Monturas:Puede montar: Disco de Cambio (20 pts.), Carro Llameante de Cambio (70 pts.).

Heraldo de la Ira (Harbinger of Wrath) 90pts.

M HA HP F R H I A Ld

Heraldo de la Ira 5 7 7 5 4 2 6 3 8

Infantería Tamaño de la peana: 25x25mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: Marca de los Dioses Oscuros (Ira), Demonio, Inestabilidad Demoníaca, Resistencia a la

Magia(1), Foco, Golpe Letal.

Equipo: Piel Escamosa (6+)

Opciones: Objetos Demoníacos hasta 50 pts.Puede convertirse en Portaestandarte de Batalla (25 pts.).

Monturas: Puede montar: Juggernaut de la Ira (40pts.), Trono Demoníaco de la Ira (100 pts.).

BÁSICAS Horrores del Cambio(Horrors of Change) 9pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Horror del Cambio 4 3 3 3 3 1 3 1 7

Infantería Tamaño de la peana: 25x25mm

Tamaño de la unidad: 10-40

Reglas Especiales: Marca de los Dioses Oscuros (Cambio), Demonio, Inestabilidad Demoníaca, Cónclave

Mágico(Nivel 1: Fuego Azul, Fuego Rosa).

Equipo: Llamas del Cambio.

Opciones: Grupo de Mando (máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.) Estandarte Mágico hasta 25 pts.,

Músico (10 pts.), Campeón (70 pts.).

Derramadores de Sangre (Bloodsheders of Wrath) 12pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Derramador de Sangre 5 5 5 4 3 1 4 1 7

Infantería Tamaño de la peana: 25x25mm

Tamaño de la unidad: 10-40

Reglas Especiales: Marca de los Dioses Oscuros (Ira), Demonio, Inestabilidad Demoníaca, Resistencia a la

Magia(1), Golpe Letal.

Equipo: Piel Escamosa (6+)

Opciones: Grupo de Mando (máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.) Estandarte Mágico hasta 25 pts.,

Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

9

Sirenas de la Lujuria (Sirens of Lust) 11pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Sirena de la Lujuria 6 5 4 3 3 1 5 2 7

Infantería Tamaño de la peana: 25x25mm

Tamaño de la unidad: 10-40

Reglas Especiales: Marca de los Dioses Oscuros (Lujuria), Demonio, Inestabilidad Demoníaca.

Opciones: Grupo de Mando (máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.) Estandarte Mágico hasta 25 pts.,

Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

Portadores de Pestilencia (Bringers of Pestilence) 13pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Portador de Pestilencia 4 3 3 4 4 1 2 1 7

Infantería Tamaño de la peana: 25x25mm

Tamaño de la unidad: 10-40

Reglas Especiales: Marca de los Dioses Oscuros (Pestilencia), Demonio, Inestabilidad Demoníaca, Ataques

Envenenados.

Opciones: Grupo de Mando (máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.) Estandarte Mágico hasta 25 pts.,

Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

ESPECIALES Carro Rastreador(Seeker Chariot) 80pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

CarroRastreador - - - 4 4 4 - - -

Sirena (2) - 5 4 3 - - 5 2 7

Corcel de la Lujuria (2) 10 3 0 3 - - 5 1 -

Carro Tamaño de la peana: 50x100mm

Tamaño de la unidad: 1-3

Reglas Especiales: Marca de los Dioses Oscuros (Lujuria), Demonio, Inestabilidad Demoníaca, Ataques

Envenenados (sólo Corcelesdela Lujuria), Reformación Gratuita.

Equipo: Cuchillas

Jinetes de Juggernaut (Juggernaut Riders) 55pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Jinete 5 5 2 4 3 1 4 2 7

Juggernaut 7 5 0 5 4 3 2 3 7

Caballería Monstruosa Tamaño de la peana: 50x75mm

Tamaño de la unidad: 3-6

Reglas Especiales (jinete): Marca de los Dioses Oscuros (Ira), Demonio, Inestabilidad Demoníaca, Resistencia

a la Magia (1), Golpe Letal (sólo jinete), Miedo

Equipo: Piel Escamosa (5+)

Opciones: Grupo de Mando (máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.) Estandarte Mágico hasta 50 pts.,

Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

10

Aulladores del Cambio (Screamers of Change) 40pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Aullador del Cambio 1 3 0 4 4 2 4 3 7

Bestia de Guerra Tamaño de la peana: 40x40mm

Tamaño de la unidad: 3-6

Reglas Especiales: Marca de los Dioses Oscuros (Cambio), Demonio, Inestabilidad Demoníaca, Vuelo (10),

Acuchillar, Hostigadores.

Bestias de la Pestilencia (Beasts of Pestilence) 80pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Bestia de la Pestilencia 6 3 0 4 5 4 2 * 7

Bestia Monstruosa Tamaño de la peana: 40x40mm

Tamaño de la unidad: 2-5

Reglas Especiales: Marca de los Dioses Oscuros (Pestilencia), Demonio, Inestabilidad Demoníaca, Ataques

Envenenados, Regeneración (4+), Ataques Aleatorios (1D6+1), Miedo.

Incineradores del Cambio (Igniters of Change) 35pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Incinerador del Cambio 6 3 4 4 4 2 4 2 7

Infantería Tamaño de la peana: 25x25mm

Tamaño de la unidad: 3-6

Reglas Especiales: Marca de los Dioses Oscuros (Cambio), Demonio, Inestabilidad Demoníaca, Hostigadores.

Equipo: LlamasdelCambio

Opciones: Grupo de Mando (máx. 1): Campeón (10 pts.).

Enjambre Pestilente (Pestilent Swarm) 30pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Enjambre 4 3 3 2 2 4 3 4 7

Enjambre Tamaño de la peana: 40x40mm

Tamaño de la unidad: 2-10

Reglas Especiales: Marca de los Dioses Oscuros (Pestilencia), Demonio, Inestabilidad Demoníaca,

Exploradores.

Gárgolas (Gargoyles) 12pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Gárgola 4 3 0 4 3 1 4 1 2

Infantería Tamaño de la peana: 25x25mm

Tamaño de la unidad: 5-20

Reglas Especiales: Demonio, Inestabilidad Demoníaca, Vuelo (10), Hostigadores.

Opciones: Marca de los Dioses Oscuros (2 pts./miniatura).

11

Mastines de laIra(Hounds of Wrath) 26pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Mastín de la Ira 8 5 0 4 4 2 4 2 7

Bestia de Guerra Tamaño de la peana: 25x50mm

Tamaño de la unidad: 5-15

Reglas Especiales: Marca de los Dioses Oscuros (Ira), Demonio, Inestabilidad Demoníaca, Piel Escamosa (6+),

Resistencia a la Magia(3).

Opciones: Acechantes (3 pts/miniatura)

Buscadoras de la Lujuria (Seekers of Lust) 18pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Buscadora 6 5 4 3 3 1 5 2 7

Corcel de la Lujuria 10 3 0 3 3 1 5 1 7

Caballería Tamaño de la peana: 25x50mm

Tamaño de la unidad: 5-15

Reglas Especiales (jinete): Marca de los Dioses Oscuros (Lujuria), Demonio, Inestabilidad Demoníaca,

Caballería Rápida.

Reglas Especiales (Montura): Marca de los Dioses Oscuros (Lujuria), Demonio, Caballería Rápida, Ataques

Envenenados.

Opciones: Grupo de Mando (máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.) Estandarte Mágico hasta 25 pts.,

Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

SINGULARES Moscas de Plaga (Blight Flies) 60pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Portador 4 3 3 4 4 1 2 1 7

Mosca de Plaga 1 4 3 5 5 3 2 3 7

Caballería Monstruosa Tamaño de la peana: 50x75mm

Tamaño de la unidad: 3-6

Reglas Especiales: Marca de los Dioses Oscuros (Pestilencia), Demonio, Inestabilidad Demoníaca, Miedo,

Ataques Envenenados (sólo jinetes), Vuelo (6).

Opciones:Todas lasminiaturas pueden adquirir: Ataques Envenenados (Mosca de Plaga) (5 pts./miniatura).

Grupo de Mando (máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.) Estandarte Mágico hasta 25 pts., Músico (10

pts.), Campeón (10 pts.).

Diablos de la Lujuria (Fiends of Lust) 55pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Diablo 10 4 0 4 4 3 6 4 7

Bestia Monstruosa Tamaño de la peana: 40x40mm

Tamaño de la unidad: 2-8

Reglas Especiales: Marca de los Dioses Oscuros (Lujuria), Demonio, Inestabilidad Demoníaca, Miedo.

12

Ingenio Demoníaco (Daemon Engine) 220pts.

M HA HP F R H I A Ld

Ingenio Demoníaco 8 3 3 6 7 6 3 4 7

Monstruo Tamaño de la peana: 150x100mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: Demonio, Inestabilidad Demoníaca, Piel Escamosa (4+), Ataque Aplastador.

Equipo: Salvas Disformes.

Opciones: Puede adquirir: Marca de los Dioses Oscuros (10 pts.).Mejorar las Salvas Disformes a uno de los

siguientes: Lanzallamas Disforme (40 pts.), Catapulta Disforme (50 pts.), Lanzavirotes Disforme (35 pts.).

Carro Llamenate (Blazing Chariot) 125pts.

M HA HP F R H I A Ld

Carro Llameante - - - 4 4 4 - - -

Incinerador Exaltado (1) - 4 4 4 - - 4 3 7

Aullador (2) 1 3 0 4 - - 4 3 7

Carro Tamaño de la peana: 50x100mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: Marca de los Dioses Oscuros (Cambio), Demonio, Inestabilidad Demoníaca, Vuelo (10)

Equipo:Carro Llameante: Llamas Exaltadas del Cambio.

Carro Exaltado (Exalted Chariot) 150pts.

M HA HP F R H I A Ld

Carro Exaltado - - - 4 4 8 - - -

Tentadora Exaltada - 5 4 3 - - 5 4 7

Sirena (3) - 5 4 3 - - 5 2 7

Corcel de la Lujuria (4) 10 3 0 3 - - 5 1 -

Carro Tamaño de la peana: 100x150mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: Marca de los Dioses Oscuros (Lujuria), Demonio, Inestabilidad Demoníaca, Impactos por

Carga (2D6+2), Ataques Envenenados (sólo Corceles de laLujuria).

Cañón de Sangre (Blood Cannon) 175pts.

M HA HP F R H I A Ld

Carro - - - 5 5 4 - - -

Derramador (2) - 5 3 4 - - 4 1 7

Juggernaut (1) 7 5 - 5 - - 2 3 -

Carro Tamaño de la peana: 50x100mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: Marca de los Dioses Oscuros (Ira), Demonio, Inestabilidad Demoníaca, Resistencia a la

Magia(1), Golpe Letal (sólo Derramadores de Sangre).

Equipo:Cuchillas, Armadura Natural, Piel Escamosa (5+). Carro: Cañon de Sangre.

13

MONTURAS

La sección “Monturas” es para las monturas de los Personajes. Las monturas para miniaturas no-Personaje

siguen las reglas proporcionadas en sus respectivas entradas.

Trono Demoníaco de la Ira (Daemon Throne of Wrath)

M HA HP F R H I A Ld

Trono Demoníaco de la Ira - - - 5 5 4 - - -

Derramador de Sangre (2) - 5 3 4 - - 4 1 7

Juggernaut de la Ira 7 5 - 5 - - 2 3 -

Carro Tamaño de la peana: 50x100mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: Marca de los Dioses Oscuros (Ira), Demonio, Inestabilidad Demoníaca.

Equipo: Cuchillas, Golpe Letal (solo jinetes), Armadura Natural.

Disco del Cambio (Disc of Change)

M HA HP F R H I A Ld

Disco del Cambio 1 3 0 4 4 1 4 3 7

Bestia de Guerra Tamaño de la peana: 50x50mm

Reglas Especiales: Marca de los Dioses Oscuros (Cambio), Demonio, Inestabilidad Demoníaca, Vuelo (8).

Palanquin de Pestilencia (Palanquin of Pestilence)

M HA HP F R H I A Ld

Palanquin 4 3 3 3 3 4 3 6 7

Infantería Tamaño de la peana:50x50mm

Reglas Especiales: Marca de los Dioses Oscuros (Pestilencia), Demonio.

Juggernaut de la Ira (Juggernaut of Wrath)

M HA HP F R H I A Ld

Juggernaut 7 5 0 5 5 3 2 3 7

Bestia Monstruosa Tamaño de la peana: 50x75mm

Reglas Especiales: Marca de los Dioses Oscuros (Ira), Demonio.

Corcel de la Lujuria (Steed of Lust)

M HA HP F R H I A Ld

Corcel de la Lujuria 10 3 0 3 3 1 5 1 7

Bestia de Guerra Tamaño de la peana: 25x50mm

Reglas Especiales: Marca de los Dioses Oscuros (Lujuria), Marca de los Dioses Oscuros (Lujuria), Demonio,

Caballeria Rápida, Ataques Envenenados.

14

Dominios Enanos (Dwarven Holds)

REGLAS ESPECIALES DEL EJÉRCITO

Implacable(Relentless) Las unidades que contengan solo miniaturas con esta regla especial pueden realizar movimientos de Marcha incluso cuando hay enemigos en un radio de 8”. Si no hay ninguna unidad enemiga a 8”, las miniaturas con esta regla especial, y que tengan el tipo de Tropa Infantería, pueden triplicar su Movimiento cuando marchen, en vez de doblarlo. Escurridizo y Malhumorado (Stunty&Grumpy)) La miniatura obtiene +1 a la Fuerza cuando carga, y si usa escudo obtiene la regla especial “Impactos por Carga (1)”. Además, la miniatura no sufre -1 al impactar cuando declara “Aguantar y Disparar” como reacción a una carga. Todas las miniaturas con esta regla especial obtienen la regla especial “Odio: Horda Pellejoverde” y “Odio: Plaga Subterranea de Hombres Rata”. Porta-agravios (Grudgebearer) Después del despliegue (incluyendo acechantes/vanguardias), puedes elegir un personaje enemigo o una unidad enemiga. Todas las miniaturas de tu ejército obtienen la regla especial “Odio” contra ese objetivo mientras la miniatura con esta regla especial siga con vida. Bombardeo (Bombing Run) Durante la sub-fase de Resto de Movimientos, puedes bombardear una unidad enemiga no trabada en combate. Designa una unidad enemiga por la cual se haya movido por encima suyo en ese turno. Esa unidad sufre 2D6 impactos de Fuerza 4. Estos ataques son ataques de disparo. Muro de Escudos (Shieldwall) Una miniatura con esta regla especial añade un +1 adicional a su salvación por armadura en combate cuerpo a cuerpo cuándo usa un escudo ante los ataques del enemigo por el frontal. Herrero Rúnico (Rune Smith) Una miniatura con esta regla especial puede realizar intentos de dispersión de hechizos como si fuera un hechicero de nivel 1 (incluyendo la Dispersión Asistida). Tiene la regla “Poder de Penetración (1)”, la cual también se confiere a la unidad en la que se encuentre. Además, la miniatura puede lanzar 3 hechizos vinculados. Los 3 hechizos vinculados tienen nivel de energía 4 y tienen los tipos “Potenciación” y “Unidad del Lanzador”

Runa de Hierro (“Iron Rune”):Dura un Turno. La unidad objetivo puede repetir las salvaciones por armadura falladas.

Runa de Batalla (“Battle Rune”):Instantáneo. La unidad objetivo realiza un Movimiento Mágico de 6”.

Runa de Fe (“Faith Rune”):Dura un Turno. La unidad objetivo obtiene la regla especial “Tozudez” e “Inmune a Psicología”.

Maestro Herrero Rúnico: Una miniatura con esta regla especial sigue todas las reglas de los Herreros Rúnicos, excepto que pueden dispersar como un Hechicero de nivel 2 y pueden repetir la tirada de Lanzamiento cuando hagan las tiradas de lanzamiento de Hechizos Vinculados.

15

Yunque Rúnico (Rune Anvil) La miniatura con esta regla sigue todas las reglas que un Herrero Rúnico, pero con un alcance de 24” en lugar de ser a la unidad del lanzador.

ARMERIA

Armas de Disparo Draco-tralladora (Drake-Rakers): Alcance 18”, Fuerza 5, Poder de Penetración (1), Ataques Flamígeros, Disparo Rápido. Peterero (Swivel Gun): Alcance 18”, Fuerza 5, Disparos Múltiples (4), Poder de Penetración (1), Disparo Rápido. Taladro Flamígero (Flame Blaster): Este Lanzallamas* es un Arma de Artillería con el siguiente perfil: Alcance 3”, Fuerza 3, Ataques Flamígeros.*Ignora el modificador de -1 en la Tabla de Problemas. Cañón de Fuego Enano (Dwarf Fire Cannon): Este Lanzallamas es un Arma de Artillería con el siguiente perfil: Alcance 12”, Fuerza 5, Heridas Múltiples (1D3), Ataques Flamígeros, Mover o Disparar. Cualquier Lanzallamas Enano puede mejorarse con:

Bendición Rúnica (“Runic Blessed”) 20 pts.: Aumenta en +3” el alcance y obtiene la regla especial “Ataques Mágicos”

Runa de Ingeniería (“Engineering Rune”) 10 pts.: Las Máquinas de Guerra con una Runa de Ingeniería añaden un +4 a cualquier tirada en la Tabla de Problemas.

Balista Enana (Dwarf Ballista): Este Lanzavirotes es un Arma de Artillería con el siguiente perfil: Alcance 48”, Fuerza 6, Heridas Múltiples (1D3), Mover o Disparar. Cualquier Balista Enana puede mejorarse con:

Bendición Rúnica (“Runic Blessed”) 10 pts.: Obtiene +1 al impactar a miniaturas con la regla especial “Vuelo” y “Ataques Mágicos”.

Cañón Enano (Dwarf Cannon): Esta arma puede ser disparada de dos maneras; - Como un Cañón de artillería con el siguiente perfil: Alcance 60”, Fuerza 10, Poder de Penetración (2), Heridas Múltiples (Artillería), Mover o Disparar. - Como un Cañón de Salvas con el siguiente perfil: Alcance 12”, Fuerza 4, Poder de Penetración (2), Disparos Múltiples (2D6), Mover o Disparar. Cualquier Cañón Enano puede mejorarse con:

Bendición Rúnica (“Runic Blessed”) 10 pts.: Obtiene las reglas especiales “Ataques Flamígeros” y “Ataques Mágicos”.

Runa de Ingeniería (“Engineering Rune”) 10 pts.: Las Máquinas de Guerra con una Runa de Ingeniería añaden un +4 a cualquier tirada en la Tabla de Problemas.

Catapulta Enana(Dwarf Catapult): Esta Catapulta es un Arma de Artillería con el siguiente perfil: Alcance 60”, Fuerza 3 (9), Heridas Múltiples (Artillería), Mover o Disparar.

16

Cualquier Catapulta Enana puede mejorarse con:

Bendición Rúnica (“Runic Blessed”) 40 pts.: Otorga Fuerza 4 (9) y la regla especial “Ataques Mágicos”.

Runa de Ingeniería (“Engineering Rune”) 10 pts.: Las Máquinas de Guerra con una Runa de Ingeniería añadenun +4 a cualquier tirada en la Tabla de Problemas.

Cañón de Salvas Enano(Dwarf Volley Cannon): Este cañón de salvas es una Arma de Artillería con el siguiente perfil: Alcance 30”, Fuerza 5, Poder de Penetración (1), Disparos Múltiples (2D6*2), Mover o Disparar. Cualquier Cañón de Salvas Enano puede mejorarse con:

Bendición Rúnica (“Runic Blessed”) 30 pts.: Obtiene +1 al herir y la regla especial “Ataques Mágicos”.

Runa de Ingeniería (“Engineering Rune”) 10 pts.: Las Máquinas de Guerra con una Runa de Ingeniería añaden un +4 a cualquier tirada en la Tabla de Problemas.

RUNAS Y OBJETOS MÁGICOS

Objetos Mágicos Estandarte Rúnico del Corazón de Piedra (“Runic Banner of the Hearthstone”) 35 pts. Estandarte Mágico. Una unidad con este estandarte realizará su primer chequeo de Desmoralización en el juego usando un 1D6 para ese chequeo de Liderazgo. Estandarte Rúnico del Blindaje (“Runic Banner of Shielding”) 45 pts. Estandarte Mágico. Todas las unidades en un radio de 6” obtienen una salvación especial de 5+ contra ataques de disparo.

Runas Todas las armas con una o más Runas se consideran Armas Mágicas. Cualquier Arma de Mano o Arma de Mano Adicional puede runarse hasta con 3 Runas de:

Runa de Furia (“Rune of Fury”) 15 pts.cada una: +1 Ataque.

Runa de Poder (“Rune of Might”) 20 pts.cada una: +1 Fuerza.

Runa de Precisión (“Rune of Precision”) 15 pts. cada una: +1al impactar.

Runa de Destrucción (“Rune of Destruction”) 40 pts.: Heridas Múltiples (1D3)

Runa de Excelencia (“Rune of Excellence”) 25 pts.: El tipo de arma cambia a Arma a 2 Manos. Las armaduras con una o más Runas se consideran Armaduras Mágicas. Cualquier Armadura puede runarse hasta con 3 Runas de:

Runa de Blindaje (“Rune of Shielding”) 15 pts.cada una: +1 a la salvación especial.

Runa de Égida (“Rune of Aegis”) 15pts. cada una: +1 a la Resistencia a la Magia.

17

Runa de Hierro (“Rune of Iron”) 10 pts.: Piel Escamosa (6+).

Runa de Acero (“Rune of Steel”) 30 pts.: El portador puede repetir las tiradas de salvación por armadura fallidas.

Runa de Montañas (“Rune of Mountains”) 25 pts.: El portador obtiene un +1 a la Resistencia (hasta un máximo de Resistencia 6).

Un personaje Enano puede además adquirir hasta 3 Runas de las siguientes, como un único Talismán:

Runa Rompechizos (“Rune of Spell-Disrupting”) 35 pts.: Un solo uso. En lugar de intentar dispersar, puedes usar la Runa. El hechizo es automáticamente dispersado (sólo Herreros Rúnicos, máx. 1 por ejército).

Runa Devorahechizos (“Rune of Spell-Devouring”) 35 pts.: Un solo uso. En lugar de intentar dispersar, puedes usar la Runa. El hechizo es lanzado, pero se pierde automáticamente después y no puede volver a ser usado (sólo Herreros Rúnicos, máx. 1 por ejército).

Runa del Rey (“Rune of King”) 40 pts.: Incrementa el alcance de la “Presencia Inspiradora” o “Ni un Paso Atrás” del portador a 18”. Además, a menos que esté huyendo, todas las unidades amigas a 6” pueden repetir los chequeos de Pánico fallados.

Runa de Fuego (“Rune of Fire”) 25 pts.: El portador obtiene una Arma de Aliento de Fuerza 4 con las reglas especiales “Ataques Flamígeros “ y “Ataques Mágicos”.

Runa de Afinidad (“Rune of Kinship”) 10 pts.: El portador obtiene la regla especial “Explorador”.

Runa de la Forja (“Rune of the Forge”) 5 pts.: El portador obtiene la regla especial “Igneonato”.

Runa de Inmolación (“Rune of Immolation”) 25 pts.: Hechizo vinculado, nivel de energía 3. Contiene el hechizo “Rabia Ardiente” (Sendero de la Forja). Máx. 1 por ejército.

Runa de Coraje (“Rune of Courage”) 30 pts.: Un solo uso. Puede activarse al inicio de cualquier ronda de combate. Durante el resto de la fase, el portador obtiene la regla especial “Tozudez”.

18

LISTA DE EJÉRCITO

COMANDANTES

Rey Enano (Dwarf King) 125pts.

M HA HP F R H I A Ld

Rey Enano 3 7 4 4 5 3 4 4 10

Infantería Tamaño de la peana: 20x20mm

Tamaño de la unidad 1

Reglas Especiales: Implacable, Escurridizo y Malhumorado, Muro de Escudos, Porta-agravios.

Equipo: Coraza de Placas.

Opciones:Runas hasta 125 pts.Puede adquirir Escudo (3 pts.), Arma a 2 Manos (8 pts.), Ballesta (8 pts.),

Arcabuz (8 pts.), Pistola (4 pts.).

Monturas:Palanquín Enano (50 pts.).

Buscademonios (Daemonseeker) 145pts.

M HA HP F R H I A Ld

Buscademonios 3 7 3 5 5 3 5 4 10

Infantería Tamaño de la peana: 20x20mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: Implacable, Escurridizo y Malhumorado, Indesmoralizable, Salvación Especial (6+), Golpe

Letal, Heridas Múltiples (3), Vanguardia, No un Líder, Zancada Veloz.

Equipo: Arma de Mano Adicional, Arma a 2 Manos.

Opciones:Runas hasta 125 pts.

Maestro Herrero Rúnico (Runic Master Smith) 140pts.

M HA HP F R H I A Ld

Maestro Herrero Rúnico 3 6 4 4 4 3 3 2 10

Infantería Tamaño de la peana: 20x20mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: Implacable, Escurridizo y Malhumorado, Muro de Escudos, Herrero Rúnico, Canalización,

Resistencia a la Magia (2).

Equipo:Coraza de Placas.

Opciones:Runas hasta 125pts.Puede adquirir Escudo (3 pts.), Arma a 2 Manos (4 pts.).

19

HEROES

Maestro del Gremio (Guild Master) 65pts.

M HA HP F R H I A Ld

Maestro del Gremio 3 6 4 4 5 2 3 3 9

Infantería Tamaño de la peana: 20x20mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: Implacable, Escurridizo y Malhumorado, Muro de Escudos.

Equipo: Coraza de Placas.

Opciones: Estandartes Mágicos (solo si es un PEB) y/o Runas hasta 75 pts.Puede adquirir Escudo (2 pts.), Arma

a 2 Manos (4 pts.), Ballesta (8 pts.), Arcabuz (8 pts.), Pistola (4 pts.),puede ser el Portaestandarte de Batalla

(25pts.). A no ser que sea el Portaestandarte de Batalla, un Maestro del Gremio puede recibir la regla especial

“Ingeniero” (20 pts.).

Herrero Rúnico (Runic Smith) 80pts.

M HA HP F R H I A Ld

Herrero Rúnico 3 5 4 4 4 2 3 2 9

Infantería Tamaño de la peana: 20x20mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: Implacable, Escurridizo y Malhumorado, Muro de Escudos, Herrero Rúnico, Canalización,

Resistencia a la Magia (1).

Equipo:Coraza de Placas.

Opciones:Runas hasta 75pts.Puede adquirir Escudo (2 pts.), Arma a 2 Manos (4 pts.).

Buscadragones (Dragonseeker) 60pts.

M HA HP F R H I A Ld

Buscadragones 3 6 3 4 5 2 4 3 10

Infantería Tamaño de la peana: 20x20mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales:Implacable, Escurridizo y Malhumorado, Indesmoralizable, Salvación Especial (6+), Golpe

Letal, Vanguardia, No un Líder, Zancada Veloz.

Equipo: Arma de Mano Adicional, Arma a 2 Manos.

Opciones:Runas hasta 75 pts.

20

BÁSICAS

Guerreros Enanos (Dwarf Warriors) 7pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Guerrero Enano 3 4 3 3 4 1 2 1 9

Infantería Tamaño de la peana: 20x20mm

Tamaño de la unidad: 10-40

Reglas Especiales:Implacable, Escurridizo y Malhumorado, Muro de Escudos.

Equipo: Armadura Pesada.

Opciones: Todas las miniaturaspueden adquirir Escudos (1 pts./miniatura), Arma a 2 Manos (2

pts./miniatura), Lanzas (1 pts./miniatura), Arma de Mano Adicional (1pts./miniatura), Armas Arrojadizas (1

pts./miniatura).Una únicaunidad de Guerreros Enanos puede ser mejorada con la regla especial Emboscada (2

pts./miniatura).Grupo de Mando (máx. 1 de cada): Músico (10 pts.), Portaestandarte (10 pts.), Campeón (10

pts.).

Tirador Enano (Dwarf Shooter) 10pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Tirador Enano 3 4 3 3 4 1 2 1 9

Infantería Tamaño de la peana: 20x20mm

Tamaño de la unidad: 10-40

Reglas Especiales: Implacable, Escurridizo y Malhumorado, Muro de Escudos.

Equipo: Armadura Pesada, Ballesta.

Opciones: Todas las miniaturas pueden sustituir su BallestaporArcabuces (gratis).Todas las miniaturaspueden

adquirir Escudos (1 pts./miniatura), Arma a 2 Manos (2 pts./miniatura).Una sola unidad de Guerreros Enanos

puede ser mejorada con la regla especial“Exploradores” (2 pts./miniatura). Grupo de Mando (máx. 1 de

cada): Músico (10 pts.), Portaestandarte (10 pts.), Campeón (10 pts.).

Veteranos Enanos (Dwarf Veterans) 11pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Veterano Enano 3 5 4 4 4 1 2 1 9

Infantería Tamaño de la peana: 20x20mm

Tamaño de la unidad: 10-40

Reglas Especiales:Implacable, Escurridizo y Malhumorado, Muro de Escudos, Inmune a la Psicología.

Equipo: Armadura Pesada.

Opciones: Todas las miniaturas pueden adquirir Escudos (2pts./miniatura), Arma a 2 Manos (2

pts./miniatura), Armas Arrojadizas (2 pts./miniatura).

A no ser que se le haya dado a una unidad de Guerreros Enanos la regla especial “Emboscada”, una sola

unidad de Veteranos Enanos puede ser mejorada con la regla especial “Emboscada” (2 pts./miniatura).

A no ser que a una unidad de Tiradores Enanos se le haya dado la regla especial “Exploradores”, una sola

unidad de Veteranos Enanos puede mejorarse con la regla especial “Exploradores” (2 pts./miniatura).Grupo

de Mando (máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico hasta 50 pts., Músico (10 pts.),

Campeón (10 pts.)

21

ESPECIALES

Padres de la Forja (Forge Fathers) 15pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Padre de la Forja 3 4 4 3 4 1 2 1 9

Infantería Tamaño de la peana: 20x20mm

Tamaño de la unidad: 10-30

Reglas Especiales: Implacable, Escurridizo y Malhumorado, Igneonato.

Equipo: Coraza de Placas, Draco-tralladora.

Opciones: Grupo de Mando (máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico hasta 25 pts.,

Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

Buscamuertes (Deathseekers) 10pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Buscamuerte 3 4 3 3 4 1 2 1 10

Infantería Tamaño de la peana: 20x20mm

Tamaño de la unidad: 5-30

Reglas Especiales: Implacable, Escurridizo y Malhumorado, Indesmoralizable, Salvación Especial (6+),

Vanguardia, Zancada Veloz.

Equipo: Arma de Mano Adicional, Arma a 2 Manos.

Opciones: Si la unidad no contiene más de 15 miniaturas, pueden mejorarse con la regla especial

“Hostigadores” (1 pts./miniatura). Grupo de Mando (máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.)Estandarte

Mágico hasta 50pts., Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

Cóptero de Vapor (Steam Copter) 80pts.

M HA HP F R H I A Ld

Conductor (1) - 4 3 4 4 3 2 2 9

Cóptero de Vapor 1 - - - 5 - - - -

Caballería Tamaño de la peana: 40x40mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: Implacable, Vuelo (8).

Equipo: Taladro Flamígero, Armadura Pesada.

Guardia de Honor (Honour Guard) 14pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Guardia de Honor 3 5 3 4 4 1 3 2 10

Infantería Tamaño de la peana: 20x20mm

Tamaño de la unidad: 10-30

Reglas Especiales: Implacable, Escurridizo y Malhumorado, Guardaespaldas, Muro de Escudos.

Equipo:Coraza de Placas,Escudos.

Opciones:Todas las miniaturaspueden sustituirsus Escudos por Arma a 2 Manos (1pts./miniatura).Grupo de

Mando (máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico hasta 50 pts., Músico (10

pts.),Campeón (10 pts.)

22

Yunque Rúnico (Runeforging Anvil) 150pts.

M HA HP F R H I A Ld

Máquina - - - - 7 3 - - -

Tripulación (3) 3 5 3 3 4 - 2 1 9

Máquina de Guerra Tamaño de la peana: redonda 60mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales:Indesmoralizable, Salvación Especial (5+), Yunque Rúnico.

Equipo: Tripulación: Coraza de Placas, Arma a 2 Manos.

SINGULARES Bombardero de Vapor (Steam Bomber) 100pts.

M HA HP F R H I A Ld

Conductor (1) 1 4 3 4 4 3 2 2 9

Bombardero de Vapor 1 - - - 5 - - - -

Caballería Tamaño de la peana: 40x40mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales:Implacable, Vuelo (8), Bombardeo.

Equipo: Peterero, Armadura Pesada.

Balista Enana (Dwarf Ballista) 45pts.

M HA HP F R H I A Ld

Máquina - - - - 7 3 - - -

Tripulación (3) 3 4 3 3 4 - 2 1 9

War Machine Tamaño de la peana: Redonda 60mm

Tamaño de la unidad: 1

Equipo: Armadura Pesada, Balista Enana.

Máquina de Amplio Alcance (Open Field Machine) 100pts.

M HA HP F R H I A Ld

Máquina - - - - 7 3 - - -

Tripulación (3) 3 4 3 3 4 - 2 1 9

Máquina de Guerra Tamaño de la peana: Redonda 60mm

Tamaño de la unidad: 1

Equipo: Armadura Pesada.

Opciones: Una Máquina de Amplio Alcance debe ser mejorada a Cañon Enano o Catapulta Enana (gratis).

23

Máquina de Corto Alcance (Close Quarter Machine) 110pts.

M HA HP F R H I A Ld

Máquina - - - - 7 3 - - -

Tripulación (3) 3 4 3 3 4 - 2 1 9

Máquina de Guerra Tamaño de la peana: Redonda 60mm

Tamaño de la unidad: 1

Equipo: Armadura Pesada.

Opciones: Una Máquina de Corto Alcance debe ser mejorada a Cañón de Fuego Enano (gratis) o Cañón de

Salvas Enano (10 pts.).

MONTURAS

La sección “Monturas” es para las monturas de los Personajes. Las monturas para miniaturas no-Personaje

siguen las reglas proporcionadas en sus respectivas entradas.

Palanquín Enano (Dwarf Palanquin)

M HA HP F R H I A Ld

Palanquin Enano 3 5 3 4 4 4 3 2 9

Infantería Tamaño de la peana:40x20mm

Equipo:Armadura Natural.

24

Elfos de la oscuridad (Elves of Darkness)

REGLAS ESPECIALES DEL EJÉRCITO

Bendición Divina (God's Blessing)

Las partes de una miniatura con la Regla Especial Hábitos Asesinos a 6” o menos de una miniatura con esta

Regla Especial deben repetir las tiradas para Herir fallidas en Combate. Además, todas las miniaturas que no

sean personajes en la misma unidad que la miniatura con Bendición Divina ganan Salvación Especial (6+).

Hábitos Asesinos (Killer Habits)

La parte de una miniatura con esta regla debe repetir todos los resultados naturales de 1 al tirar para Herir en

Combate.

Portador de Muerte (Death-bringer)

Las unidades enemigas a 6” o menos sufren -1 Ld.

ARMERÍA Armas de Proyectiles

Arco Gigante(Giant Bow): El Arco GiganteEs Arma de Artillería de tipo Lanzavirotes con el siguiente perfil:

Alcance 24”, Fuerza 5, Heridas Múltiples (D3), Poder de Penetración (6)

Ballesta de Repetición (Repeating Crossbow): Alcance 24”, Fuerza 3, Poder de Penetración (1), Disparos

Múltiples (2)

Lanzavirotes Élfico (Elvish Bolt Thrower): Esta arma se puede disparar de dos maneras;

- Como un Arma de Artillería de tipo Lanzavirotes con el siguiente perfil: Alcance 48”, Fuerza 6, Heridas

Múltiples (1D3), Poder de Penetración (6), Mover o Disparar.

- Como un Arma de Artillería de tipo Cañón de Salvas con el siguiente perfil: Alcance 48”, Fuerza 4, Poder de

Penetración (1), Disparos Múltiples (6), Mover o Disparar.

Mirada Congelante (Glazing Stare): Alcance 12”, Fuerza 4, Disparos Múltiples (4), Poder de Penetración (6).

OBJETOS MÁGICOS

Poción de Sangre de Dragón (Potion of Dragón Blood) 50 pts.

Objeto encantado. Un solo uso. Activar al inicio de cualquier Fase. Durante un Turno de Jugador, el portador

tiene Fuerza 6, Resistencia 6 y Ataque de Aliento (Fuerza 2, Poder de Penetración (6)).

25

Daga de Sacrificios (Sacrificial Dagger) 25 pts.

Objeto Arcano. Al inicio de la Fase de Magia, el portador puede infligir sobre su propia unidad 1D3 Heridasque

no permiten salvaciones de ningún tipo. Tras hacerlo, tendrá un modificador de +2 al lanzar hechizos durante

dicha Fase de magia.

Hacha de Verdugo (Executioner’s Axe) 50 pts.

Sólo Infantería. Arma Mágica. Tipo: Arma a dos Manos. Los ataques realizados con esta arma usan el doble de

la Fuerza del portador (en lugar de +2). Además, estos ataques tendrán Heridas Múltiples (1D3).

Capa de Medianoche (Midnight Cloak) 50 pts.

Armadura Mágica. Tipo: ninguno. El Portador tiene Salvación Especial (3+), que sólo podrá usar contra Ataques

de Alcance. Además, ganará Golpe Letal y Heridas Múltiples (1D3) durante elturno en que haya cargado.

Tomo de la Ambición (Tome of Ambition)25 pts.

Objeto Arcano. El portador puede repetir cualquier número de dados de generación de hechizos una vez.

LISTA DE EJÉRCITO

COMANDANTES

Príncipe Oscuro (Dark Prince) 140pts.

M HA HP F R H I A Ld

Príncipe Oscuro 5 7 7 4 3 3 8 4 10

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Hábitos Asesinos, Reflejos Sobrenaturales.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 100 pts.

Piel Escamosa (6+)(20 pts.), Armadura Pesada (6 pts.), Escudo (3 pts.), Arma a dos Manos (8 pts.), Alabarda (8

pts.), Arma de Mano Adicional (3 pts.), Lanza de Caballería (8 pts.), Ballesta de Repetición (4 pts.), Arma

Arrojadiza (4 pts.).

Montura: Puede montar: Dragón (280 pts.), Corcel Élfico (20 pts.), Raptor (20 pts.), Mantícora (170 pts.),

Pegaso (60pts.), Carro de Raptors (105 pts.).

Gran Hechicera (High Sorceress) 175pts.

M HA HP F R H I A Ld

Gran Hechicera 5 4 4 3 3 3 5 1 9

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Hábitos Asesinos, Reflejos Sobrenaturales.

Magia:Mago de Nivel 3. Usa hechizos de la Sendade la Oscuridad o cualquiera de las Sendas de Magia de

Batalla.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 100 pts. Mejorar aMago de Nivel 4 (50 pts.).

Montura: Puede montar: Corcel Élfico (20 pts.), Raptor (20 pts.), Mantícora (100 pts.), Pegaso (40pts.),

Dragón (330pts.).

26

HÉROES

Capitán Oscuro (Dark Captain) 70pts.

M HA HP F R H I A Ld

Capitán Oscuro 5 6 6 4 3 2 7 3 9

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Hábitos Asesinos, Reflejos Sobrenaturales.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 50 pts. Piel Escamosa (6+) (15 pts.), Armadura Pesada (4 pts.), Escudo (2

pts.), Arma a dos Manos (4 pts.), Alabarda (4 pts.), Arma de Mano Adicional (2 pts.), Lanza de Caballería (4

pts.), Ballesta de Repetición (4 pts.), Arma Arrojadiza (4 pts.). Puede ser el Portaestandarte de Batalla (25

pts.).

Montura: Puede montar: Corcel Élfico (20 pts.), Raptor (20 pts.), Mantícora (200 pts.), Pegaso (60pts.), Carro

de Raptors (105 pts.).

Asesino Sombrío(Shadow Assassin) 90pts.

M HA HP F R H I A Ld

Asesino Elfo 6 6 5 4 3 2 9 3 9

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Hábitos Asesinos, Reflejos Sobrenaturales, Explorador, Ataques Envenenados, Salvación

Especial (4+), No un Líder.

Equipo:Arma de Mano Adicional, Arma Arrojadiza.

OpcionesObjetos Mágicos hasta 50 pts. Puede tener: Golpe Letal (10pts.), Heridas Múltiples (2) (10pts.).

Hechicera(Sorceress) 80pts.

M HA HP F R H I A Ld

Hechicera Elfa 5 4 4 3 3 2 5 1 8

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Hábitos Asesinos, Reflejos Sobrenaturales.

Magia:Mago de Nivel 1. Usa hechizos de la Sendade la Oscuridad o cualquiera de las Sendas de Magia de

Batalla.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 50 pts. Mejorar aMago de Nivel 2 (35 pts.).

Montura: Puede montar: Corcel Élfico (20 pts.), Raptor (20 pts.), Pegaso (40pts.).

27

Bruja Mortal (Death Witch) 70pts.

M HA HP F R H I A Ld

Bruja Mortal 5 6 6 4 3 2 7 3 9

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad 1

Reglas Especiales:Hábitos Asesinos, Reflejos Sobrenaturales, Furia Asesina, Ataques Envenenados.

Equipo:Arma de Mano Adicional.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 50 pts.Puede ser la Portaestandarte de Batalla (25 pts.).

Monturas: Puede montar: Carruaje de los Dioses (200 pts.).

UNIDADES BÁSICAS

Incursores Sombríos (Shadow Raiders) 17pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Incursor Sombrío 5 4 4 3 3 1 5 1 8

Corcel Élfico 9 3 0 3 3 1 4 1 3

Caballería Peana: 25x50mm

Tamaño de la Unidad: 5-10

Reglas Especiales(jinete):Hábitos Asesinos, Reflejos Sobrenaturales, Caballería Rápida.

Equipo: Armadura Ligera, Lanza Ligera.

Opciones:Todas las miniaturas pueden tener: Ballesta de Repetición (3pts./miniatura),

Escudo(2pts./miniatura).Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte(10 pts.), Músico(10 pts.),

Campeón(10 pts.)

Guerreros Elfos (Elvish Warriors) 8pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Guerrero 5 4 4 3 3 1 5 1 8

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 10-50

Reglas Especiales:Hábitos Asesinos, Reflejos Sobrenaturales.

Equipo:Armadura Ligera, Escudo.

Opciones: Todas las miniaturas pueden tener: Lanza(gratis), Armadura Pesada (1 pts./miniatura). Grupo de

Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 25 pts., Músico (10 pts.),

Campeón (10 pts.).

28

Repetidores Oscuros (Dark Repeaters) 11pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Repetidor Oscuro 5 4 4 3 3 1 5 1 8

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 10-30

Reglas Especiales:Hábitos Asesinos, Reflejos Sobrenaturales.

Equipo:Ballesta de Repetición, Armadura Ligera.

Opciones: Todas las miniaturas pueden tener: Escudos (1 pts./miniatura). Grupo de Mando (máx 1 de cada):

Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 25 pts., Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

Corsarios Temibles (Dread Corsairs) 8pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Corsario Temible 5 4 4 3 3 1 5 1 8

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 10-50

Reglas Especiales:Hábitos Asesinos, Reflejos Sobrenaturales, Zancada Veloz.

Equipo:Armadura Pesada, Piel Escamosa (6+).

Opciones:Todas las miniaturas pueden tener: Arma Arrojadiza (2 pts./miniatura), Arma de Mano Adicional (2

pts./miniatura).

Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 25 pts., Músico (10

pts.), Campeón (10 pts.).

Hermanas de Sangre (Sisters of Blood) 11pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Hermana de Sangre 5 4 4 3 3 1 5 1 8

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 10-30

Reglas Especiales:Hábitos Asesinos, Reflejos Sobrenaturales, Furia Asesina, Ataques Envenenados.

Equipo:Arma de Mano Adicional.

Opciones:Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.),Estandarte Mágico de hasta 50 pts.,

Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

UNIDADES ESPECIALES Acechantes Sombríos (Shadow Stalkers) 16pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Acechante de Sombra 5 5 5 3 3 1 5 1 8

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 5-15

Reglas Especiales:Hábitos Asesinos, Reflejos Sobrenaturales, Hostigadores, Exploradores.

Equipo:Ballesta de Repetición.

Opciones:Todas las miniaturas pueden tener: Arma a dos Manos (2 pts./miniatura), Arma de Mano Adicional (1

pts./miniatura). Grupo de Mando (máx 1): Campeón (10 pts.).

29

Guardia de la Torre (Tower Guard) 13pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Guardián de la Torre 5 5 4 3 3 1 6 2 9

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 10-30

Reglas Especiales:Hábitos Asesinos, Reflejos Sobrenaturales, Inmune a la Psicología, Guardaespaldas, Poder

de Penetración (1).

Equipo:Alabarda, Armadura Pesada.

Opciones:Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 50 pts.,

Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

Caballeros Temibles (Dread Knights) 26pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Caballero Temible 5 5 4 4 3 1 6 1 9

Raptor 7 3 - 4 4 1 2 2 2

Caballería Peana: 25x50mm

Tamaño de la Unidad: 5-15

Reglas Especiales(jinete):Hábitos Asesinos, Reflejos Sobrenaturales.

Reglas Especiales(montura):Estupidez.

Equipo:Lanza de Caballería (sólo el jinete), Armadura Pesada, Escudo, Armadura Natural.

Opciones:Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 50 pts.,

Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

Verdugos (Executioners) 13pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Verdugo 5 5 4 4 3 1 5 1 9

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 10-30

Reglas Especiales:Hábitos Asesinos, Reflejos Sobrenaturales, Golpe Letal, Heridas Múltiples (2).

Equipo:Arma a dos Manos, Armadura Pesada.

Opciones:Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 50 pts.,

Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

Carro de Raptors (Raptor Chariot) 105pts.

M HA HP F R H I A Ld

Tripulante (2) 5 5 4 4 3 1 6 1 9

Montura (2) 7 3 0 4 4 1 2 2 5

Carro - - - 5 5 4 - - -

Carro Peana: 50x100mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:(tripulante):Hábitos Asesinos, Reflejos Sobrenaturales. (Montura):Estupidez.

Equipo:Cuchillas, Lanza de Caballería (sólo tripulantes), Armadura Pesada, Armadura Natural, Ballesta de

Repetición.

30

Carro Cazamonstruos (Monster HunterChariot) 100pts.

M HA HP F R H I A Ld

Tripulante (2) 5 4 4 3 3 1 5 1 8

Montura (2) 9 3 0 3 3 1 4 1 3

Carro - - - 5 4 4 - - -

Carro Peana: 50x100mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales (tripulante):Hábitos Asesinos, Reflejos Sobrenaturales.

Equipo:Tripulantes:Lanza Ligera, Armadura Ligera, Ballesta de Repetición.Carro: Arco Gigante, Cuchillas,

Armadura Natural.

Arpías (Harpies) 14pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Arpía 5 3 0 3 3 1 5 2 5

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 5-15

Reglas Especiales:Hostigadores, Volar (10).

Horror Destripador (Dread Reaper) 80pts.

M HA HP F R H I A Ld

Dotación (2) 5 4 4 3 3 1 5 1 8

Máquina - - - - 7 2 - - -

Máquina de Guerra Peana: 60mm redonda

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales: Dotación: Hábitos Asesinos, Reflejos Sobrenaturales.

Equipo: Lanzavirotes Élfico, Armadura Ligera.

UNIDADES SINGULARES Kraken (Kraken) 175pts.

M HA HP F R H I A Ld

Kraken 6 4 1 7 5 5 2 5 6

Monstruo Peana: 50x100mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Piel Escamosa (4+), Ataques Envenenados, Cruzar(Agua), Golpe Letal, Heridas Múltiples

(1D3).

31

Hidra (Hydra) 175pts.

M HA HP F R H I A Ld

Hidra 6 4 1 5 5 5 2 7 6

Monstruo Peana: 50x100mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Piel Escamosa (4+), Regeneración (4+), Arma de Aliento (Fuerza 4 Ataques Flamígeros).

Aprendices de las Artes Oscuras (Dark Art Apprentices) 25pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Aprendiz 5 4 4 4 3 1 5 2 8

Corcel Élfico 9 3 0 3 3 1 4 1 3

Caballería Peana: 25x50mm

Tamaño de la Unidad: 5-10

Reglas Especiales(jinete):Hábitos Asesinos, Reflejos Sobrenaturales, Reorganización Libre, Cónclave Mágico

(Nivel 2: Asolar el Alma, Rayo Funesto), Salvación Especial (4+), Ataques Envenenados.

Opciones:Grupo de Mando (máx 1): Campeón (70 pts.)

Medusa 70pts.

M HA HP F R H I A Ld

Medusa 7 5 5 5 4 3 5 3 8

Bestia Monstruosa Peana: 40x40mm

Tamaño de la Unidad: 1-3

Reglas Especiales:Hábitos Asesinos, Reflejos Sobrenaturales, Furia Asesina,Poder de Penetración (1), Miedo.

Equipo: Mirada Congelante.

Altar de Medusa (Shrine of Medusa) 175pts.

M HA HP F R H I A Ld

Carruaje - - - 5 6 5 - - -

Medusa (1) - 5 5 5 4 3 5 3 -

Tripulante (2) - 4 4 3 - - 5 1 8

Bestia de Tiro(1) 5 - - - - - - - -

Carro Peana: 60x100mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales: Plataforma de Guerra, Miedo, Objetivo Grande, Resistencia a la Magia (1), Portador de

Muerte, Furia Asesina, Miedo, Reflejos Sobrenaturales, Hábitos Asesinos, Poder de Penetración (1) (sólo

Medusa).

Equipo: Cuchillas, Mirada Congelante (sólo Medusa), Lanza de Caballería (sólo Dotación), Armadura Ligera.

32

MONTURAS

La sección “Monturas” es para las monturas de los Personajes. Las monturas para miniaturas no-Personaje

siguen las reglas proporcionadas en sus respectivas entradas.

Altar de Sangre(Altar of Blood)

M HA HP F R H I A Ld

Carruaje - - - 5 6 5 - - -

Dotación (2) - 4 4 3 - - 6 1 8

Bestia de Tiro (1) 5 - - - - - - - -

Carro Peana: 60x100mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales (Dotación):Furia Asesina, Ataques Envenenados, Reflejos Sobrenaturales.

Reglas Especiales (Carruaje): Plataforma de Guerra, Miedo, Objetivo Grande, Resistencia a la Magia

(2),Salvación Especial (4+) [conferida al jinete], Bendición Divina.

Equipo: Cuchillas, Armadura Ligera.

Corcel Élfico

M HA HP F R H I A Ld

Corcel Élfico 9 3 0 3 3 1 4 1 3

Bestia de Guerra Peana:25x50mm

Raptor

M HA HP F R H I A Ld

Raptor 7 3 - 4 4 1 2 2 2

Bestia de Guerra Peana: 25x50mm

Reglas Especiales:Estupidez.

Equipo:Armadura Natural.

Pegaso

M HA HP F R H I A Ld

Pegaso 7 4 0 4 4 3 4 2 6

Bestia Monstruosa Peana:40x40mm

Reglas Especiales:Volar (8).

Opciones: Armadura Natural (10pts.).

33

Mantícora

M HA HP F R H I A Ld

Mantícora 6 5 0 5 5 4 5 3 5

Bestia Monstruosa Peana:50x100mm

Reglas Especiales:Volar (8), Objetivo Grande, Miedo, Golpe Letal (sólo Mantícora), Furia Asesina (sólo

Mantícora), Heridas Múltiples (1D3).

Dragón

M HA HP F R H I A Ld

Dragón 6 5 1 6 6 6 3 5 9

Monstruo Peana: 50x100mm

Único en su Especie

Reglas Especiales:Arma de Aliento (Fuerza 4 Ataques Flamígeros), Piel Escamosa (3+), Volar (8).

34

Elfos de la Luz (Elves of Light)

REGLAS ESPECIALES DEL EJÉRCITO

Arremetida Ardiente (Flame Swoop)

Durante la sub-fase de Resto de Movimientos, puedes quemar a una unidad enemiga no Trabada. Selecciona

una unidad sobre la que la unidad con Arremetida Ardiente haya movido este turno. Esta unidad sufre 1D6

Impactos, más 1D3 Impactos adicionales por cada fila que tenga. Estos impactos se resuelven con Fuerza 4,

Ataques Flamígeros y Ataques de Disparo.

Aura Gélida (Chill Aura)

Las unidades enemigas en contacto peana con peana con una miniatura con esta regla tienen -3 a la Iniciativa

y -1 a la Fuerza (hasta un mínimo de 0).

Renacimiento (Rebirth)

Cuando una miniatura con esta regla sea retirada como baja, sitúa un marcador centrado en su posición final.

Al inicio de cada una de tus subsiguientes fases de Resto de Movimientos, tira 1D6 por cada marcador:

1: Retira el marcador.

2-5: No ocurre nada.

6: Sitúa un Fénix Llameante Convocado a 3” o menos del marcador y retira el marcador. Si no es posible

colocarlo, se considerará como si se hubiera sacado un2-5 en la tirada.

Señor de Todas las Sendas (Master of all Paths)

En lugar de generar hechizos de la manera habitual, el mago conoce todos los hechizos identificativos de cada

una de las ocho Sendas de Magia de Batalla.

ARMERÍA

Armas de Proyectiles

Lanzavirotes élfico(Elvish Bolt Thrower): Este arma se puede disparar de dos maneras;

1. Comoun Arma de Artillería de tipo Lanzavirotes con el siguiente perfil: Alcance 48”, Fuerza 6, Heridas

Múltiples (D3), Poder de Penetración (6), Mover o Disparar.

2. Comoun Arma de Artillería de tipo Cañón de Salvas con el siguiente perfil: Alcance 48”, Fuerza 4, Poder de

Penetración (1), Disparos Múltiples (6), Mover o Disparar.

35

Arco Gigante(Giant Bow): es un Arma de Artillería de tipo Lanzavirotes con el siguiente perfil: Alcance 24”,

Fuerza 5, Heridas Múltiples (1D3), Poder de Penetración (6).

Armas de Combate

Espada Larga Elfa (Elvish Longsword):Requieredos Manos. +2 Fuerza.

Armaduras

Pelaje de León(Lion Fur): Sólo miniaturas a pie. El portador tiene Piel Escamosa (5+) contra Ataques de

Disparo. Contra disparos con la regla Ataques Mágicos no tiene efecto. Esta armadura no se puede equipar

junto con una Armadura Forjada de Dragón.

Armadura Forjada de Dragón(Dragonforged Armour): Armadura Pesada. El portador tiene las reglas

Igneonato y Salvación Especial (6+). Esta armadura no se puede equipar junto con Pelaje de León.

OBJETOS MÁGICOS

Lanza Estelar (Stellar Lance) 30 pts.

ArmaMágica. Tipo: Lanza de Caballería. Los ataques realizados con esta arma al Cargar reciben Poder de

Penetración (6) y +1 a la Fuerza (para un total de +3 a la Fuerza).

Arco del Incursor (Raider's Bow) 30 pts.

Arma Mágica. Tipo: Arco Largo. Alcance 30”, Fuerza como el Portador+1, Disparos Múltiples (3)

Cristal de Anulación (Nullifying Crystal) 100 pts.

Objeto Encantado. Los magos a 6” o menos del portador no pueden lanzar hechizos. Los Objetos Mágicos

(aparte del Cristal de Anulación) a 6” o menos no tienen efecto (pasan a ser la versión mundana del objeto).

Anillo de la Ira (Fury Ring) 30 pts.

Objeto Encantado. Hechizo vinculado, nivel de energía 3, contiene el hechizo Sofocar el Alma (Senda del

Valor).

Libro de la Torre de Mago (Book of the Wizard Tower) 75 pts.

Objeto Arcano. El portador puede repetir un único dado de Energía o Dispersión al tratar de lanzar o dispersar

un hechizo, siempre y cuando no sea un '6'.

El Estandarte del Mundo (The World Banner) 50 pts.

Estandarte Mágico. Todas las miniaturas en la unidad tienen Salvación Especial (3+) contra Ataques Mágicos.

36

LISTA DE EJÉRCITO

COMANDANTES

Alto Príncipe (High Prince) 140pts.

M HA HP F R H I A Ld

Alto Príncipe 5 7 7 4 3 3 8 4 10

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad 1

Reglas Especiales:Luchar con Filas Adicionales, Reflejos Sobrenaturales.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 100 pts.Pelaje de León (9 pts.), Armadura Forjada de Dragón (16 pts.),

Armadura Pesada (6 pts.), Escudo (3 pts.), Arma a dos Manos (8 pts.), Alabarda (8 pts.), Arma de Mano

Adicional (3 pts.), Lanza de Caballería (8 pts.), Arco Largo (4 pts.)

Montura:Puede montar: Corcel Élfico (15 pts.), Águila Gigante (50pts.), Grifo (170 pts.), DragónJoven (200

pts.), Dragón (280 pts.),Carro de Caballos(70 pts.).

Archimago(Archmage) 175pts.

M HA HP F R H I A Ld

Archimago Elfo 5 4 4 3 3 3 5 1 9

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Luchar con Filas Adicionales, Reflejos Sobrenaturales.

Magia:Mago de Nivel 3. Usa hechizos de la Senda de la Magia Blancao cualquiera de las Sendas de Magia de

Batalla.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 100 pts.Mejorar aMago de Nivel 4 (50 pts.).

Montura: Puede montar: Corcel Élfico (15 pts.), Grifo (100pts.), Águila Gigante (40pts.), DragónJoven

(230pts.), Dragón (330pts.).

Custodio Supremo de la Llama (High Warden of the Flame) 200pts.

M HA HP F R H I A Ld

Custodio Supremo 5 7 6 4 3 3 8 3 9

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Luchar con Filas Adicionales, Reflejos Sobrenaturales, Salvación Especial (4+), Resistencia a

la Magia (2), Inmune a la Psicología, Ataques Sagrados.

Equipo:Alabarda, Armadura Pesada.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 100 pts.

Montura:Puede montar: Fénix Ígneo (200 pts.), Fénix Gélido (250 pts.).

37

Señor de las Sendas (Master of Paths) 210pts.

M HA HP F R H I A Ld

Señor de las Sendas 5 6 4 4 3 3 7 3 9

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Señor de Todas las Sendas, Luchar en Filas Adicionales, Reflejos Sobrenaturales.

Magia:Mago de Nivel 2.

Equipo: Espada Larga Élfica, Armadura Pesada.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 100 pts.

HÉROES

Alto Capitán(High Captain) 70pts.

M HA HP F R H I A Ld

Alto Capitán 5 6 6 4 3 2 7 3 9

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Luchar con Filas Adicionales, Reflejos Sobrenaturales.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 50 pts.

Pelaje de León (6 pts.), Armadura Forjada de Dragón (14 pts.), Armadura Pesada (4 pts.), Escudo (2 pts.),

Arma a dos Manos (4 pts.), Alabarda (4 pts.), Arma de Mano Adicional (2 pts.), Lanza de Caballería (4 pts.),

Arco Largo (4 pts.). Puede ser elPortaestandarte de Batalla (25 pts.).

Montura:Puede montar: Corcel Élfico(15 pts.), Águila Gigante(60pts.), Grifo(200 pts.),Carro de Caballos(70

pts.).

Mago Elfo(Elvish Mage) 80pts.

M HA HP F R H I A Ld

Mago Elfo 5 4 4 3 3 2 5 1 8

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Luchar con Filas Adicionales, Reflejos Sobrenaturales.

Magia:Mago de Nivel 1. Usa hechizos de la Senda de la Magia Blancao de cualquier de las Sendas de Magia de

Batalla.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 50 pts.Mejorar aMago de Nivel 2 (35 pts.).

Montura: Puede montar: Corcel Élfico (15 pts.), Águila Gigante (40pts.).

38

Mago Dragón (Dragon Wizard) 350pts.

M HA HP F R H I A Ld

Mago Dragón 5 5 4 3 3 2 6 3 8

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Luchar con Filas Adicionales, Reflejos Sobrenaturales.

Magia:Mago de Nivel 1. Usa hechizos de la Senda del Fuego.

Equipo:Lanza de Caballería.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 50 pts.Mejorar aMago de Nivel 2 (35 pts.).

Montura: DragónJoven.

UNIDADES BÁSICAS

Caballería Ligera Élfica (Elvish Light Cavalry) 16pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Jinete 5 4 4 3 3 1 5 1 8

Corcel Élfico 9 3 0 3 3 1 4 1 3

Caballería Peana: 25x50mm

Tamaño de la Unidad: 5-10

Reglas Especiales(jinete):Luchar con Filas Adicionales, Reflejos Sobrenaturales, Caballería Rápida.

Equipo:Armadura Ligera, Lanza Ligera.

Opciones:Todas las miniaturas pueden tener: Arco (2pts./miniatura). Grupo de Mando (máx 1 de cada):

Portaestandarte (10 pts.), Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

Caballería Pesada Élfica (Elvish Heavy Cavalry) 23pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Jinete 5 4 4 3 3 1 5 1 8

Corcel Élfico 9 3 0 3 3 1 4 1 3

Caballería Peana: 25x50mm

Tamaño de la Unidad: 5-15

Reglas Especiales(jinete):Luchar con Filas Adicionales, Reflejos Sobrenaturales.

Equipo:Armadura Pesada, Escudo, Lanza de Caballería, Armadura Natural.

Opciones:Grupo de Mando (máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 25 pts.,

Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

39

Arqueros Elfos (Elvish Archer) 10pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Arquero 5 4 4 3 3 1 5 1 8

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 10-30

Reglas Especiales:Luchar con Filas Adicionales, Reflejos Sobrenaturales.

Equipo:Arco Largo, Armadura Ligera.

Opciones:Todas las miniaturas pueden tener: Escudos (2 pts./miniatura).

Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 25 pts., Músico (10

pts.), Campeón (10 pts.).

Lanceros Elfos (Spearelves) 8pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Lancero 5 4 4 3 3 1 5 1 8

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 10-50

Reglas Especiales:Luchar con Filas Adicionales, Reflejos Sobrenaturales.

Equipo:Lanza, Armadura Ligera, Escudos.

Opciones:Todas las miniaturas pueden tener:Armadura Pesada (1 pts./miniatura), Arcos (2 pts./miniatura),

Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 25 pts., Músico (10

pts.), Campeón (10 pts.).

UNIDADES ESPECIALES

Vigilantes Sombríos (Shadow Watchers) 13pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Vigilante Sombrío 5 5 5 3 3 1 5 1 8

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 5-15

Reglas Especiales:Luchar con Filas Adicionales, Reflejos Sobrenaturales, Hostigadores, Exploradores.

Equipo:Arco Largo, Armadura Ligera, Arma de Mano Adicional.

Opciones:Grupo de Mando (máx 1): Campeón (10 pts.).

Protectores de la Llama (Protectors of the Flame) 15pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Protector de la Llama 5 5 4 3 3 1 6 1 9

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 5-25

Reglas Especiales:Luchar con Filas Adicionales, Reflejos Sobrenaturales, Miedo, Salvación Especial (4+)

Equipo:Alabarda, Armadura Pesada.

Opciones:Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 50 pts.,

Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

40

Caballeros Dragón (Knights of the Dragon Realm) 35pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Caballero Dragón 5 5 4 4 3 1 6 2 9

Corcel Élfico 9 3 0 3 3 1 4 1 3

Caballería Peana: 25x50mm

Tamaño de la Unidad: 5-15

Reglas Especiales(jinete):Luchar con Filas Adicionales, Reflejos Sobrenaturales.

Equipo:Lanza de Caballería, Armadura Forjada de Dragón, Escudo, Armadura Natural.

Opciones:Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 50 pts.,

Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

Guardia del León (Lion Guard) 13pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Guardia del León 5 5 4 4 3 1 5 1 8

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 10-25

Reglas Especiales:Luchar con Filas Adicionales, Reflejos Sobrenaturales, Guardaespaldas.

Equipo:Arma a dos Manos, Armadura Pesada, Pelaje de León.

Opciones:Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 50 pts.,

Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

Maestros de la Espada (Sword Masters) 13pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Maestro de la Espada 5 6 4 3 3 1 5 2 8

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 5-30

Reglas Especiales:Luchar con Filas Adicionales, Reflejos Sobrenaturales.

Equipo:Espada Larga Élfica, Armadura Pesada.

Opciones:Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 50 pts.,

Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

Carro de Caballos (Horse Chariot) 70pts.

M HA HP F R H I A Ld

Tripulante (2) - 4 4 3 - - 5 1 8

Carro - - - 5 4 4 - - -

Corcel Élfico (2) 9 3 - 3 - - 4 1 -

Carro Peana: 50x100mm

Tamaño de la Unidad: 1-3

Reglas Especiales(tripulante):Reflejos Sobrenaturales, Reorganización Libre.

Equipo(tripulante):Lanza Ligera, Armadura Pesada, Arco Largo.

41

Carro de Leones (Lion Chariot) 100pts.

M HA HP F R H I A Ld

Tripulante (2) - 5 4 4 - - 5 1 9

Carro - - - 5 4 4 - - -

León (2) 8 5 - 5 - - 4 2 -

Carro Peana: 50x100mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales(tripulante):Reflejos Sobrenaturales, Tozudez.

Equipo:Arma a dos Manos, Armadura Pesada, Armadura Natural.

Carro Halcón (Hawk Chariot) 80pts.

M HA HP F R H I A Ld

Tripulante (3) - 4 4 3 - - 5 1 8

Carro - - - 5 4 4 - - -

Halcón 2 5 - 4 - - 4 2 -

Carro Peana: 50x100mm

Tamaño de la Unidad: 1-3

Reglas Especiales(tripulante):Reflejos Sobrenaturales.

Reglas Especiales(halcón):Volar (10).

Equipo:Lanza Ligera, Armadura Ligera, Arco Largo.

Opciones:El carro puede tener un Arco Gigante (35 pts.).

Segador de la Guardia Costera (Coast Guard Reaper) 80pts.

M HA HP F R H I A Ld

Dotación (2) 5 4 4 3 3 1 5 1 8

Máquina - - - - 7 2 - - -

Máquina de Guerra Peana: 60mm redonda

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales: Dotación: Reflejos Sobrenaturales.

Equipo:Lanzavirotes Elfo, Armadura Ligera.

UNIDADES SINGULARES

Águilas Gigantes(Giant Eagles) 50pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Águila Gigante 2 5 0 4 4 3 4 2 8

Bestia Monstruosa Peana: 50x50mm

Tamaño de la Unidad: 1-5

Reglas Especiales:Volar (8).

Opciones:Piel Escamosa (6+) (10pts.), Poder de Penetración(1) (5pts.).

42

Fénix Ígneo (Fire Phoenix) 200pts.

M HA HP F R H I A Ld

Fénix Ígneo 2 5 0 5 5 5 4 3 8

Monstruo Peana: 50x100mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Volar (9), Salvación Especial (5+), Ataques Mágicos, Igneonato, Ataques Flamígeros,

Arremetida Ardiente, Renacimiento.

Fénix Gélido (Ice Phoenix) 250pts.

M HA HP F R H I A Ld

Fénix Gélido 2 5 0 6 6 5 3 3 8

Monstruo Peana: 50x100mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Volar (8), Salvación Especial (5+), Piel Escamosa (5+), Ataques Mágicos, Aura Gélida.

Guardia de la Reina (Queen's Guard) 15pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Guardia de la Reina 5 5 5 3 3 1 5 1 8

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 5-20

Reglas Especiales:Luchar con Filas Adicionales, Reflejos Sobrenaturales, Maestro Arquero (ver Libro de

Ejército: Elfos de la Naturaleza).

Equipo:Armadura Ligera, Arco.

Opciones:Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

MONTURAS

La sección “Monturas” es para las monturas de los Personajes. Las monturas para miniaturas no-Personaje

siguen las reglas proporcionadas en sus respectivas entradas.

Corcel Élfico (Elvish Horse)

M HA HP F R H I A Ld

Corcel Élfico 9 3 0 3 3 1 4 1 3

Bestia de Guerra Peana:25x50mm

Opciones:Cuando se elige como montura de personaje, se le puede mejorar con Armadura Natural (5 pts.).

Águila Gigante (Giant Eagle)

M HA HP F R H I A Ld

Águila Gigante 2 5 0 4 4 3 4 2 8

Bestia Monstruosa Peana: 50x50mm

Reglas Especiales:Volar (10).

Opciones:Armadura Natural (10pts.),Poder de Penetración (1) (5pts.).

43

Grifo (Griffon)

M HA HP F R H I A Ld

Grifo 6 5 0 5 5 4 5 4 5

Bestia Monstruosa Peana:50x50mm

Reglas Especiales:Volar (8), Objetivo Grande, Miedo.

DragónJoven(Dragon Youngblood)

M HA HP F R H I A Ld

DragónJoven 6 5 1 5 5 6 3 4 9

Monstruo Peana: 50x100mm

Reglas Especiales:Arma de Aliento (Fuerza 4 Ataques Flamígeros), Piel Escamosa (3+), Volar (8).

Dragón(Dragon)

M HA HP F R H I A Ld

Dragón 6 5 1 6 6 6 3 5 9

Monstruo Peana: 50x100mm

Único en su Especie

Reglas Especiales:Arma de Aliento (Fuerza 4 Ataques Flamígeros), Piel Escamosa (3+), Volar (7).

Opciones:Si es montado por un Alto Principe, se puede mejorar a Dragón Anciano (70 pts.), dándole alDragón

+1 HA, F, R, A.

44

Elfos de la Naturaleza (Elves of Nature)

REGLAS ESPECIALES DEL EJÉRCITO

Ayuda del Bosque(Help of the Forest) Después de escoger las zonas de despliegue, y antes de desplegar cualquier miniatura, coloca un Bosque de escenografía (no más grande de 11” de diámetro) en el tablero en tu zona de despliegue. Acechante Forestal (Forest Walker) Las partes de miniaturas con esta regla especial tienen la regla especial “Cruzar (Bosques)”, Las armas de combate cuerpo a cuerpo de las miniaturas con esta regla especial obtendrán la regla especial “Poder de Penetración (1)”. Además, una unidad compuesta al completo por miniaturas con esta regla especial obtiene la regla especial “Luchar con Filas Adicionales” y “Ataques Envenenados” en combate cuerpo a cuerpo mientras la mayoría de la huella de la unidad esté dentro de un bosque. Danzas de Combate (Combat Dances) Al inicio de cada ronda de combate, las miniaturas con esta regla especial pueden escoger uno de los siguientes efectos: 1. “Poder de Penetración (2)” y “Golpe Letal”. 2. +1 Ataque y +1 Fuerza. 3. Salvación especial de 3+. Ninguna miniatura puede usar el mismo efecto en dos turnos seguidos. Todas las miniaturas de la misma unidad deben elegir el mismo efecto. Éste durará hasta el final de la ronda de combate. Arqueros Maestros (Master Archers) Cuando la parte de una miniatura con esta regla especial dispara, puede elegir usar cualquier tipo de Flecha Mágica.

ARMERÍA Espina Venenosa(Poison Thorn): Alcance 12”, Fuerza 3, Ataques Envenenados, Disparo Rápido. FLECHAS MÁGICAS Existen 5 diferentes tipos de Flechas Mágicas, cada una con un efecto diferente, explicadas más abajo. Las miniaturas que adquieren Flechas Mágicas como opción deben especificar qué fleches tienen en la lista de ejército (cada unidad/miniatura sólo puede llevar un tipo de flechas). Los efectos se aplican sobre el arco o arco largo mundano de la miniatura. Tiro Certero (“Truemark Shot”): Ataques Mágicos, Disparo Rápido, ignora los modificadores de cobertura y largo alcance al disparar. Tiro Espinoso (“Hawthorn Shot”): Ataques Mágicos, Ataques Envenenados, el arco largo pierde la regla especial “Poder de Penetración (1)” procedente de la regla “Acechante Forestal”. Tiro Lunar (“Starlight Shot”): Ataques Mágicos, Ataques Flamígeros. Cuando dispara a corto alcance, los disparos tienen un +1 a la Fuerza contra miniaturas con las reglas especiales “No Muerto” y “Demonio”.

45

Tiro Ramificado (“Branching Shot”): Ataques Mágicos, Disparos Múltiples (2). Tiro Perforador (“Perforating Shot”): Ataques Mágicos, Poder de Penetración (3)”.

OBJETOS MÁGICOS Tiro Granizo(“Hail Shot”) 30 pts. Arma Mágica. Tipo: Arco Largo. Solo puede dispararse una vez por partida. Fuerza 4, Disparos Múltiples (3D6). Judías Mágicas(“Magic Beans”) 75 pts. Objeto Encantado. Antes de determinar las zonas de despliegue de cada jugador, coloca 3 Bosques de escenografía en el tablero (no más grande de 6” de diámetro). Arco Claro(“Glade Bow”) 50 pts. Arma Mágica. Tipo: Arco Largo. Fuerza 3, Disparos Múltiples (5), Poder de Penetración (6). Espíritus del Nido(“Nesting Spirits”)30pts. Objeto Encantado. En un Desafío, el enemigo sufre un -2 para impactar al portador. Broche Antiguo(“Ancient Brooch”) 35 pts. Talismán. El portador obtiene una salvación especial de 3+, que no puede usarse contra ataques con la regla especial “Ataques Mágicos”.

46

LISTA DE EJÉRCITO

COMANDANTES

Príncipe Forestal (Forest Prince) 130pts.

M HA HP F R H I A Ld

Príncipe Forestal 5 7 7 4 3 3 8 4 10

Infantería Tamaño de la peana: 20x20mm

Tamaño de la unidad 1

Reglas Especiales:Acechante Forestal, Reflejos Sobrenaturales.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 100 pts.Armadura Ligera (2 pts.),Armadura Pesada (6 pts.), Escudo (3 pts.),

Arma a 2 Manos (8 pts.), Arma de Mano Adicional (3 pts.), Lanza (a pie) (3pts.), Lanza de Caballería (8 pts.),

Arco Largo (4 pts.), Flechas Mágicas (4 pts.).

Monturas: Puede montar: Dragón (280 pts.), Corcel élfico (20 pts.), Águila Gigante (50pts.), Gran Ciervo

(50pts.).

Gran Hechicera(High Enchantress) 175pts.

M HA HP F R H I A Ld

Gran Hechicera 5 4 4 3 3 3 5 1 9

Infantería Tamaño de la peana: 20x20mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales:Acechante Forestal, Reflejos Sobrenaturales.

Magia:HechiceroNivel 3. Usa hechizos dla Senda de la Oscuridad, del Valor o cualquiera de las Sendas de la

Magia de Batalla.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 100 pts. Mejorar a Hechicero Nivel 4 (50 pts.).

Monturas: Puede montar: Dragon (330pts.), Corcel élfico (20 pts.), Águila Gigante (50 pts.), Gran

Ciervo(60pts.).

Ent Ancestral (Ancient Treant) 220pts.

M HA HP F R H I A Ld

Ent Ancestral 5 4 4 6 6 6 2 4 9

Monstruo Tamaño de la peana: 75x50mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: Demonio, Inflamable, Piel Escamosa (3+), Tozudez, Ataque Aplastador.

Opciones:Mejorar a Hechicero Nivel 1 (60 pts.) o Nivel 2 (75 pts.). Usa hechizos de laSendadela Vida.

47

HEROES Capitán Forestal(Forest Captain) 70pts.

M HA HP F R H I A Ld

Capitán Forestal 5 6 6 4 3 2 7 3 9

Infantería Tamaño de la peana: 20x20mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales:Acechante Forestal, Reflejos Sobrenaturales.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 50 pts.

Armadura Ligera (1 pts.),Armadura Pesada (4 pts.), Escudo (2 pts.), Arma a 2 Manos (4 pts.), Arma de Mano

Adicional (2 pts.), Lanza (a pie) (2 pts.), Lanza Ligera (4 pts.), Arco Largo (4 pts.), Flecchas Mágicas (4 pts.).

Puede ser el Portaestandarte de Batalla (25 pts.).

Monturas: Puede montar: Corcel élfico (10 pts.), Águila Gigante (50 pts.), Gran Ciervo (50pts.).

Bailarín de la Niebla (Mistdancer) 80pts.

M HA HP F R H I A Ld

Bailarín de la Niebla 5 8 6 4 3 2 8 3 8

Infantería Tamaño de la peana: 20x20mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: Acechante Forestal, Reflejos Sobrenaturales, Inmune a la Psicología, Salvación Especial

(6+), Danzas de Combate.

Equipo:Arma de Mano Adicional.

Opciones: Objetos Mágicos hasta 50 pts.

Hechicera (Enchantress) 80pts.

M HA HP F R H I A Ld

Hechicera Elfa 5 4 4 3 3 2 5 1 8

Infantería Tamaño de la peana: 20x20mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales:Acechante Forestal, Reflejos Sobrenaturales.

Magia: Hechicero Nivel 1. Usa hechizos delaSenda de la Oscuridad, del Valor o cualquiera de las Sendas de la

Magia de Batalla.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 50 pts. Mejorar a Hechicero Nivel 2 (35 pts.).

Monturas: Puede montar: Corcel élfico (10 pts.), Águila Gigante (40pts.), Unicornio (60pts.).

Jefe Dríade (Tree Dryad Patron) 65pts.

M HA HP F R H I A Ld

Jefe Dríade 5 6 6 4 4 2 7 3 9

Infantería Tamaño de la peana: 25x25mm

Tamaño de la unidad 1

Reglas Especiales: Demonio, Inflamable, Odio.

Magia: Hechicero Nivel 1. Usa hechizos delaSendadela Vida.

48

BÁSICAS Escolta Forestal (Forest Guardian) 9pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Escolta Forestal 5 5 4 3 3 1 5 1 9

Infantería Tamaño de la peana: 20x20mm

Tamaño de la unidad: 10-50

Reglas Especiales:Acechante Forestal, Reflejos Sobrenaturales, Guardaespaldas (Principe Forestal, Capitán

Forestal).

Equipo: Armadura Ligera, Escudo, Lanza (a pie).

Opciones: Todas las miniaturas pueden sustituir sus Lanzas y Escudospor Arma a 2 Manos (2 pts./miniatura).

Grupo de Mando (máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico hasta 50 pts., Músico (10

pts.), Campeón (10 pts.).

Arquero Elfo (Elvish Archer) 10pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Arquero Elfo 5 4 4 3 3 1 5 1 8

Infantería Tamaño de la peana: 20x20mm

Tamaño de la unidad: 10-50

Reglas Especiales:Acechante Forestal, Reflejos Sobrenaturales.

Equipo:Arco Largo.

Opciones:Una única unidad de Arqueros Elfo del ejército puede mejorar todas las miniaturas de la unidad con

la regla especial “Hostigadores” (2 pts./miniatura), Flechas Mágicas (3 pts./miniatura). Grupo de Mando

(máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico hasta 25 pts., Músico (10 pts.), Campeón (10

pts.).

Arqueros Elfo en Corcel(Elvish Steed Archers) 18pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Arquero Elfo 5 4 4 3 3 1 5 1 8

Corcel élfico 9 3 0 3 3 1 4 1 3

Caballería Tamaño de la peana: 25x50mm

Tamaño de la unidad: 5-10

Reglas Especiales:Acechante Forestal, Reflejos Sobrenaturales, Caballería Rápida, Acechantes.

Equipo:Arco Largo, Lanza Ligera.

Opciones: Todas lasminiaturaspueden adquirir: Flechas Mágicas (3 pts./miniatura).

Grupo de Mando (máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

Dríades (Tree Dryads) 12pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Dríades 5 4 4 4 4 1 5 2 8

Infantería Tamaño de la peana: 25x25mm

Tamaño de la unidad: 8-20

Reglas Especiales: Demonio, Inflamable, Odio, Hostigadores, Inmune a la Psicología.

Opciones: Grupo de Mando (máx. 1 de cada): Campeón (10 pts.).

49

ESPECIALES

Bailarines de la Espada (Bladedancers) 12pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Bailarín de la Espada 5 6 4 3 3 1 6 1 8

Infantería Tamaño de la peana: 20x20mm

Tamaño de la unidad: 5-15

Reglas Especiales: Acechante Forestal, Reflejos Sobrenaturales, Inmune a la Psicología, Salvación Especial

(6+), Danzas de Combate, Hostigadores.

Equipo: Arma de Mano Adicional.

Opciones:Todas las miniaturaspueden sustituir su Arma de Mano Adicional por Lanzas (a pie) (gratis). Grupo

de Mando (máx. 1): Campeón (10 pts.), Músico (10 pts.).

Arbóreos(Treefolk) 45pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Arbóreo 5 4 4 4 5 3 3 3 8

Infantería Monstruosa Tamaño de la peana: 40x40mm

Tamaño de la unidad: 3-10

Reglas Especiales: Demonio, Inflamable, Piel Escamosa (4+), Inmune a la Psicología.

Opciones: Grupo de Mando (máx. 1 de cada): Campeón (10 pts.).

Cazadores Salvajes (Wild Huntsmen) 27pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Cazador Salvaje 5 5 4 4 3 1 5 1 9

Ciervo élfico 9 3 0 4 3 1 4 1 3

Caballería Tamaño de la peana: 25x50mm

Tamaño de la unidad: 5-15

Reglas Especiales: Acechante Forestal, Reflejos Sobrenaturales (sólo jinete), Carga Devastadora (sólo jinete),

Furia Asesina, Salvación Especial (6+), Reorganización Libre.

Equipo:Lanza Ligera, Armadura Ligera.

Opciones: Todas las miniaturaspueden adquirir: Escudos (3 pts./miniatura). Armadura Natural

(5pts./miniatura).Grupo de Mando (máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.),Estandarte Mágico hasta 50

pts., Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

50

SINGULARES

Arqueros Elfo en Águila (Elvish Eagle Archers) 55pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Arquero 5 5 4 4 3 1 5 1 9

Águila Gigante 2 5 0 4 4 3 4 2 8

Caballería Monstruosa Tamaño de la peana: 40x40mm

Tamaño de la unidad: 3-6

Reglas Especiales:Acechante Forestal, Reflejos Sobrenaturales (sólo Arquero), Vuelo (10), Caballería Rápida,

Poder de Penetración (1), Golpe Letal (solo Águila).

Equipo:Arco Largo, Lanza Ligera, Armadura Ligera, Armadura Natural.

Opciones: Grupo de Mando (máx. 1): Campeón (10 pts.).

Ent(Treant) 205pts.

M HA HP F R H I A Ld

Ente 5 6 6 5 6 5 2 5 9

Monstruo Tamaño de la peana: 75x50mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: Demonio, Inflamable, Piel Escamosa (3+), Tozudez, Ataque Aplastador.

Orden de la Hermandad (Sisterhood Order) 20pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Hermana 5 4 5 3 3 1 5 1 9

Ciervo élfico 9 3 0 4 3 1 4 1 3

Caballería Tamaño de la peana: 50x25mm

Tamaño de la unidad: 5-10

Reglas Especiales:Acechante Forestal, Reflejos Sobrenaturales (sólo Hermanas), Reorganización Libre,

Cónclave Hechicero(Nivel 2: Maldición de los Bosques, Sofocar el Alma), Salvación Especial (4+).

Equipo:EspinaEnvenenada.

Opciones: Grupo de Mando (máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.) Estandarte Mágico hasta 50 pts.,

Músico (10 pts.), Campeón (70 pts.).

Exploradores (Pathfinders) 20pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Exploradores 5 4 5 3 3 1 5 1 8

Infantería Tamaño de la peana: 20x20mm

Tamaño de la unidad:3-8

Reglas Especiales: Acechante Forestal, Reflejos Sobrenaturales, Hostigadores, Exploradores, Maestros

Arqueros.

Equipo: Arma de Mano Adicional, Arco Largo.

Opciones: Grupo de Mando (máx. 1): Campeón (10 pts.)

51

Águila Gigante (Giant Eagle) 50pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Águila Gigante 2 5 0 4 4 3 4 2 8

Bestia Monstruosa Tamaño de la peana: 50x50mm

Tamaño de la unidad: 1-5

Reglas Especiales: Vuelo (8).

Opciones: Piel Escamosa (6+) (10pts.), Poder de Penetración (1) (5pts.).

MONTURAS La sección “Monturas” es para las monturas de los Personajes. Las monturas para miniaturas no-Personaje

siguen las reglas proporcionadas en sus respectivas entradas.

Corcel élfico (Elvish Steed)

M HA HP F R H I A Ld

Corcel élfico 9 3 0 3 3 1 4 1 3

Bestia de Guerra Tamaño de la peana: 25x50mm

Opciones: Armadura Natural (10pts.), Ciervo (mejora del corcel a Fuerza 4) (5pts.).

Águila Gigante (Giant Eagle)

M HA HP F R H I A Ld

Águila Gigante 2 5 0 4 4 3 4 2 8

Bestia Monstruosa Tamaño de la peana: 50x50mm

Reglas Especiales:Vuelo (8)

Opciones:Armadura Natural (10pts.), Poder de Penetración (1) (5pts.).

Unicornio

M HA HP F R H I A Ld

Unicornio 10 5 0 5 4 3 5 2 8

Bestia de Guerra Tamaño de la peana:50x50mm

Reglas Especiales:Reorganización Libre, Ataques Mágicos, Resistencia a la Magia (2).

Dragón (Dragon)

M HA HP F R H I A Ld

Dragon 6 5 1 6 6 6 3 5 9

Monstruo Tamaño de la peana: 50x100mm

Único en su Especie

Reglas Especiales: Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros), Piel Escamosa (3+), Vuelo (7).

52

El Imperio de los Hombres (Empire of Men)

REGLAS ESPECIALES DEL EJÉRCITO

¡Mantenéos Firmes! (Steady men!)

Cuando una Unidad Combinada de tipo Infantería incluya una o más miniaturas con esta Regla Especial y tenga

que realizar un Chequeo de Liderazgo, tira 1D6 adicional y retira el D6 con el resultado más alto. Si una

miniatura con esta regla es el General, cualquier número de unidades de Tropas Imperiales o Tropas Ligeras

Imperiales puede mejorarse a Veteranos (1pt./miniatura), otorgándoles +1 HA y +1 I. Una única unidad de

Tropas Imperiales o Infantería Ligera Imperial que se haya mejorado a Veteranos podrá tener un estandarte

mágico de hasta 25 puntos.

Bendiciones (Blessings)

La parte de una miniatura con esta regla tendrá además “Odio”, y lo conferirá a su unidad (sin incluir a las

monturas). Además, la miniatura podrá lanzar tres Hechizos Vinculados. Éstos se lanzan con Nivel de Energía 3

y son todos de tipo: Potenciación, Unidad del Lanzador:

Bendición de la Matanza (Blessings of Carnage): Dura un Turno. El objetivo puede repetir las tiradas

para Herir fallidas en Combate.

Bendición del Fuego (Blessings of Fire): Dura un Turno. El objetivo tiene Ataques Flamígeros.

Cualquier enemigo en contacto peana con peana con el objetivo sufre 1D6 Impactos de Fuerza 4 con

Ataques Flamígeros.

Intervención Divina (Blessings of Divine Intervention): Dura un Turno. El objetivo tiene Salvación

Especial (5+) contra ataques en Combate.

Prever el Futuro (Foreseeing)

Todas las unidades amigas a 6” o menos de una o más miniaturas con esta regla ganan un +1 para Impactar en

Combate (las monturas no se ven afectadas). Además, añade +3 a tus tiradas de canalización si cuentas con

una o más miniaturas con esta regla. Una miniatura con esta regla puede lanzar un Hechizo Vinculado: Nivel

de Energía 6, contiene Ventisca Helada (Senda de los Cielos).

Escudo Arcano (Arcane shield)

Todas las unidades amigas a 6” o menos de una o más miniaturas con esta regla tienen Salvación Especial

(6+). Además, Además, añade +3 a tus tiradas de canalización si cuentas con una o más miniaturas con esta

regla.La miniatura puede lanzar un Hechizo Vinculado: Nivel de Energía 5, contiene Pica Plateada (Senda de

la Alquimia)

Reliquia Sagrada (Holy Relic)

Todas las unidades amigas a 6” o menos de una miniatura con esta regla ganan Odio (sin incluir a las

monturas). Además, el tipo de hechizo de las Bendiciones cambia a: Potenciación, Aura, Alcance 6”.

Adicionalmente, la miniatura tiene un Hechizo Vinculado: Nivel de Energía 4, contiene Destierro (Senda de la

Luz).

53

Motor de Vapor (Steam Engine)

El Tanque de Acero tiene Salvación por Armadura (1+) . No puede Perseguir o Arrasar. Un Tanque de Acero

puede elegir cuantos D6 usar (del máximo posible) durante su Movimiento Aleatorio. El número de Heridas que

le queden al Tanque de Acero determina el máximo movimiento posible, el alcance del Cañón de Vapor y el

número de Ataques Demoledores.

Movimiento Ataques Demoledores Alcance del cañón

7-8 Heridas 3D6 3D3 42”

4-6 Heridas 2D6 2D3 30”

1-3 Heridas 1D6 1D3 18”

ARMERÍA

Armas de Proyectiles

Mosquete de Repetición (Repeater Gun):Alcance 24”, Fuerza 4, Poder de Penetración (1), Disparos Múltiples

(3),Aparatoso, añade +1 al Impactar cuando dispara.

Rifle de Cañón Largo(Long-barreled Handgun):Alcance 48”, Fuerza 4, Poder de Penetración (1), Mover o

Disparar, Heridas Múltiples (D3), añade +1 al Impactar cuando dispara.

Mortero (Black Powder Mortar):Es un Arma de Artillería de tipo Catapulta con el siguiente perfil: Alcance 48",

Plantilla de 5”, Fuerza 3, Poder de Penetración (1).

Lanzacohetes (Rocket Launcher): Es un Arma de Artillería de tipo Catapulta con el siguiente perfil: Alcance

48", Plantilla de 1",Fuerza 5, Poder de Penetración (1), Heridas Múltiples (D3), Ataques Flamígeros.

Cañón Multitubo Rotatorio (Multi-barreled Swivel Gun):Es un Arma de Artillería de tipo Cañón de Salvas con

el siguiente perfil: Alcance 24", Fuerza 5, Poder de Penetración (1), Disparos Múltiples (3D6*2)

Cañón (Black Powder Cannon):Esta arma se puede disparar de dos maneras:

Como un Arma de Artillería de tipo Cañón con el siguiente perfil: Alcance 72”, Fuerza 10, Poder de

Penetración (2), Heridas Múltiples (Artillería).

Como un Arma de Artillería de Tipo Cañón de Salvas con el siguiente perfil: Alcance 12", Fuerza 4,

Poder de Penetración (3), Disparos Múltiples (2D6).

Cañón de Vapor (Steam-powered Cannon):Es un Arma de Artillería de tipo Cañón con el siguiente perfil:

Alcance *, Fuerza 7, Heridas Múltiples (D3), Poder de Penetración (2)

54

OBJETOS MÁGICOS

Espada Colmillo (Fangsword) 85 pts.

Arma Mágica. Tipo: Arma de Mano. Los ataques realizados con esta arma Hieren automáticamente y tienen

Poder de Penetración (6).

Estandarte Acero-a-Plumas (Steel-to-feather Standard): 25 pts.

Estandarte Mágico. El portador y su unidad ignoran el penalizador al movimiento por llevar barda y pueden

repetir todos los resultados de 1 cuando tiren la Distancia de Persecución, Huida o el Alcance de Carga.

Espejo Mágico (Magic Mirror) 40 pts.

Objeto Encantado. Cuando el portador lucha en un Desafío, deberá usar los siguientes Atributos (sin

modificar) de su oponente y viceversa: Fuerza, Resistencia, Iniciativa y Ataques.

Armadura de las Eras (Armour of the Ages) 40 pts.

Sólo miniaturas a pie. Armadura Mágica. Proporciona al Portador una Salvación por Armadura de 1+ y una

Salvación Especial de 6+.

Manto de Nieve (Snow Cloak) 40 pts.

Talismán. El Manto de Nieve proporciona al portador las reglas Igneonato y Salvación Especial (5+). Además,

proporciona un -1 al Impactar al portador en Combate.

Yelmo Fantasmal (Ghost Helm) 20 pts.

Armadura Mágica. Tipo: Ninguna (Salvación por Armadura de 6+). El portador tiene la Regla Especial Terror.

LISTA DE EJÉRCITO

COMANDANTES

Mariscal de Campo (Field Marshal) 85pts.

M HA HP F R H I A Ld

Mariscal de Campo 4 5 5 4 4 3 5 3 10

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad 1

Reglas Especiales:¡Mantenéos Firmes!

Opciones:Objetos Mágicos hasta 100 pts.Puede tener:Armadura Ligera (2 pts.), Armadura Pesada (6 pts.),

Coraza de Placas (9 pts.) Escudo (3 pts.), Arma a dos Manos (6 pts.), Alabarda (4pts.), Lanza de Caballería (6

pts.), Arma de Mano Adicional (2 pts.), Pistola (4 pts.).

Montura: Puede montar: Caballo (15 pts.), Pegaso (50pts), GranGrifo (175 pts), Dragón (280 pts.).

55

Comandante de Caballería (Knight Commander) 150pts.

M HA HP F R H I A Ld

Comandante de Caballería 4 6 6 4 4 3 6 4 9

Caballería Peana: 25x50mm

Tamaño de la Unidad1

Reglas Especiales:Inmune a la Psicología [conferido a su unidad].

Equipo: Caballo, Barda, Coraza de Placas.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 100 pts.Puede tener:Arma a dos Manos (7 pts.), Lanza de Caballería (8 pts.),

Escudo (3 pts.).

Montura: Caballo.Puede reemplazar Caballo por Grifo Jóven con Barda (40 pts.).

Archimago (Archwizard) 155pts.

M HA HP F R H I A Ld

Archimago 4 3 3 3 4 3 3 1 8

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 1

Magia:Mago de Nivel 3. Usa hechizos de cualquier Senda de Magia de Batalla.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 100 pts.,Mejorar aMago de Nivel 4 (50 pts.).

Montura:Puede montar: Pegaso (40 pts), Caballo (15 pts.).

Alto Clérigo(High Cleric) 85pts.

M HA HP F R H I A Ld

Alto Clérigo 4 4 3 4 4 3 4 2 9

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 1

Equipo:Armadura Pesada

Reglas Especiales:Bendiciones, Canalizar, Ataques Sagrados.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 100 pts., Puede tener: Arma de Mano Adicional (2 pts.), Arma a dos Manos (4

pts.), Escudo (3 pts.).

Montura:Puede montar: Altar de Batalla (200 pts), Caballo (15 pts.).

HÉROES

Inquisidor (Inquisitor) 55pts.

M HA HP F R H I A Ld

Inquisidor 4 4 4 4 4 2 4 2 8

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 1

Equipo:Armadura Pesada, Ristra de Pistolas.

Reglas Especiales:Golpe Letal,Heridas Múltiples (1D3), Resistencia a la Magia (2).

Opciones:Objetos Mágicos hasta 50 pts., Puede tener: Arma a dos Manos (4 pts.), Coraza de Placas (5pts.),

Ballesta (4 pts.), Escudo (2 pts.).

Montrura: Caballo con Reorganización Libre (15 pts.)

56

Clérigo (Cleric) 65pts.

M HA HP F R H I A Ld

Clérigo 4 4 4 4 4 2 4 2 8

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 1

Equipo:Armadura Pesada

Reglas Especiales: Bendiciones, Canalizar, Ataques Sagrados.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 50 pts.Puede tener: Arma de Mano Adicional (2 pts.), Arma a dos Manos (4

pts.),Mayal (4 pts.), Escudo (2 pts.).

Montura: Puede montar: Caballo (10 pts.).

Capitán (Captain) 60pts.

M HA HP F R H I A Ld

Capitán 4 5 4 4 4 2 5 3 8

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad 1

Reglas Especiales:¡Mantenéos Firmes!

Opciones:Objetos Mágicos hasta 50 pts.Puede tener: Armadura Ligera (1 pts.), Armadura Pesada (4

pts.),Coraza de Placas(6 pts.), Escudo (2 pts.), Arma a dos Manos (4 pts.), Lanza de Caballería (4 pts.), Arma

de Mano Adicional (2 pts.), Pistola (4 pts.), Mosquete de Repetición (10 pts.), Rifle de Cañón Largo (15 pts.).

Puede ser el Portaestandarte de Batalla (25p). A menos que sea el Portaestandarte de Batalla, un

Capitánpuede tener la Regla Especial “Ingeniero” (20 pts.).

Montura: Puede montar:Pegaso (50pts.), Caballo (10 pts.)

Aprendiz de Mago (Wizard Apprentice) 65pts.

M HA HP F R H I A Ld

Aprendiz de Mago 4 3 3 3 3 2 3 1 7

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 1

Magia:Mago de Nivel 1. Usa hechizos de cualquier Senda de Magia de Batalla.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 50 pts.Mejorar aMago de Nivel 2 (35 pts.).

Montura: Puede montar: Caballo (10 pts.).

UNIDADES BÁSICAS Tropas Imperiales (Imperial Troops) 5pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Tropa Imperial 4 3 3 3 3 1 3 1 7

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 10-60

Equipo:Armadura Ligera, Escudo.

Opciones:Todas las miniaturas pueden tener: Lanza(gratis) or Arma de Mano Adicional(gratis) o

reemplazarEscudos por Alabardas (1 pts./miniatura).

Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

57

Infantería Ligera Imperial (Imperial Light Infantry) 8pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Infantería Ligera 4 3 3 3 3 1 3 1 7

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 5-30

Equipo: Ballesta.

Opciones:Todas las miniaturas pueden cambiar la Ballesta por Arcabuz(gratis) or a Arco(gratis). Si eligen

Arco, ganan la Regla Especial Hostigadores.Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.),

Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.). El Campeón puede tener un Rifle de Cañón Largo (10pts.) o un Mosquete

de Repetición (5pts.)

Caballeros Imperiales (Imperial Knights) 22pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Caballero Imperial 4 4 3 3 3 1 3 1 8

Caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 3

Caballería Peana: 25x50mm

Tamaño de la Unidad: 5-15

Equipo:Coraza de Placas, Lanza de Caballería, Escudo, Barda.

Opciones:Todas las miniaturas de la unidad pueden reemplazar Lanza de Caballería por Arma a dos Manos

(gratis).

Grupo de Mando (máx 1 de cada): Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.), Portaestandarte (10 pts.).

UNIDADES ESPECIALES

Devotos (Worshipers) 8pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Devoto 4 3 3 3 3 1 3 1 7

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 10-30

Reglas Especiales:Odio, Furia Asesina, Indesmoralizable

Equipo:Mayal

Opciones:Si la unidad es de menos de 10 miniaturas, puede tener la Regla EspecialHostigadores (1

pts./miniatura)

Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.)

58

Caballeros Templarios (Templar Knights) 27pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Caballero Templario 4 4 3 4 3 1 3 1 8

Caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 3

Caballería Peana: 25x50mm

Tamaño de la Unidad: 5-15

Reglas Especiales:Guardaespaldas.

Equipo:Coraza de Placas, Lanza de Caballería, Escudo, Barda.

Opciones:Todas las miniaturas de la unidad pueden cambiar Lanza de Caballería por Arma a dos

Manos(gratis).Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.) [Estandarte Mágico de hasta 50

pts.], Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

Exploradores Imperiales (Imperial Scouts) 9pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Explorador 4 3 3 3 3 1 3 1 7

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 5-10

Special rules:Hostigadores, Exploradores.

Equipo:Arco Largo.

Opciones:Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

Caballería de Rango Imperial (Imperial Ranged Cavalry) 15pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Caballería de Rango 4 3 3 3 3 1 3 1 7

caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 3

Caballería Peana: 25x50mm

Tamaño de la Unidad: 5-15

Reglas Especiales:Caballería Rápida.

Equipo:Armadura Ligera, Ristra de Pistolas.

Opciones:Armadura Pesada (2pts./miniatura). Pueden cambiar la Ristra de Pistolas porMosquetes de

Repetición (3 pts./miniatura).Grupo de Mando (máx 1 de cada): Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

Guardia Imperial (Imperial Guard) 10pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Guardia Imperial 4 4 3 4 3 1 3 1 8

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 10-40

Reglas Especiales: Guardaespaldas.

Equipo:Coraza de Placas, Arma a dos Manos.

Opciones: Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 50 pts.,

Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

59

Caballeros de Grifo (Griffon Knights) 55pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Caballero de Grifo 4 4 3 4 3 1 3 1 8

Grifo Joven 7 4 0 5 4 3 4 3 7

Caballería Monstruosa Peana: 50x75mm

Tamaño de la Unidad: 3-8

Reglas Especiales: Poder de Penetración (1) (sólo la montura).

Equipo:Coraza de Placas, Escudo, Barda, Lanza de Caballería.

Opciones:Todas las miniaturas de la unidad pueden reemplazar la Lanza de CaballeríaporArma a dos

Manos(gratis).Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.) [Estandarte Mágico de hasta 50

pts.], Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.)

Altar Arcano (Arcane Altar) 100pts.

M HA HP F R H I A Ld

Altar Arcano - - - 5 5 5 - - -

Dotación (2) - 3 3 3 - - 3 1 7

Caballo (2) 8 3 - 3 - - 3 1 -

Carro Peana: 50x100mm

Tamaño de la Unidad: 1

Equipo:Armadura Pesada

Reglas Especiales (carro):Objetivo Grande

Opciones: El Altar Arcano debe elegir tener “Prever”(40 pts.) o “Escudo Arcano”(gratis).

UNIDADES SINGULARES

Tanque de Acero (Steel Tank) 260pts.

M HA HP F R H I A Ld

Tanque - - 3 6 6 8 - - -

Dotación (1) 4 3 4 - - - 3 1 7

Montura * - - - - - - - -

Carro Peana: 50x100mm

Tamaño de la Unidad: 1

Único en su Especie.

Equipo: Dotación: Pistola de Repetición. Tanque de Acero: Cañón de Vapor.

Reglas Especiales (carro):Motor de Vapor, Movimiento Aleatorio (*), Objetivo Grande, Indesmoralizable, Arma

de Aliento (Fuerza 3, Poder de Penetración (1)).

60

Máquina de Guerra de Polvo Negro (Black Powder War Machine) 100pts.

M HA HP F R H I A Ld

Máquina de Guerra - - - - 7 3 - - -

Dotación (3) 4 3 3 3 3 - 3 1 7

Máquina de Guerra Peana: 75mm redonda

Tamaño de la Unidad: 1

Opciones:Una Máquina de Guerra de Polvo Negro debe mejorarse a Mortero o Cañón(gratis).

Máquina de Guerra Experimental (Experimental War Machine) 100pts.

M HA HP F R H I A Ld

Máquina Experimental - - - - 7 3 - - -

Dotación (3) 4 3 3 3 3 - 3 1 7

Máquina de Guerra Peana: 75mm redonda

Tamaño de la Unidad: 1

Opciones:Una Máquina de Guerra Experimental debe mejorarse a Lanzacohetes (gratis) o Cañón Multi-Tubo

Rotatorio (20 pts.)

MONTURAS

La sección “Monturas” es para las monturas de los Personajes. Las monturas para miniaturas no-Personaje

siguen las reglas proporcionadas en sus respectivas entradas.

Altar de Batalla (Altar of Battle)

M HA HP F R H I A Ld

Altar de Batalla - - - 5 5 5 - - -

Caballo (2) 8 3 0 3 3 1 3 1 5

Carro Peana: 50x100mm

Tamaño de la Unidad: 1

Único en su Especie

Reglas Especiales (carro):Objetivo Grande, Salvación Especial (4+) [conferida al jinete], Tozudo, Icono

Sagrado.

GranGrifo(Great Griffon)

M HA HP F R H I A Ld

GranGrifo 6 5 0 6 5 4 4 4 7

Bestia Monstruosa Peana:50x100mm

Reglas Especiales:Volar (8), Objetivo Grande, Miedo.

61

Grifo Joven (Young Griffon)

M HA HP F R H I A Ld

Grifo Joven 8 4 - 5 4 3 4 3 7

Bestia Monstruosa Peana:50x75mm

Reglas Especiales: Poder de Penetración (1).

Pegaso (Pegasus)

M HA HP F R H I A Ld

Pegaso 7 4 - 4 4 3 4 2 5

Bestia Monstruosa Peana:40x40mm

Reglas Especiales:Volar (8).

Opciones:Puede tener Barda (15 pts.).

Caballo (Horse)

M HA HP F R H I A Ld

Caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 3

Bestia de Guerra Peana:25x50mm

Opciones:Puede tener Barda (5 pts.).

Dragón (Dragon)

M HA HP F R H I A Ld

Dragón 6 5 1 6 6 6 3 5 9

Monstruo Peana: 50x100mm

Único en su Especie

Reglas Especiales:Arma de Aliento (Fuerza 4 Ataques Flamígeros), Piel Escamosa (3+), Volar (7).

62

Dinastías Sepultadas (Entombed Dynasties)

REGLAS ESPECIALES DEL EJÉRCITO

Líderes de los No Muertos(Leaders of Undead) Debe seleccionarse un sólo Hechicero para que sea el Hierofante del ejército, el cual deberá usar la Senda de las Arenas. El Hierofante y todas las miniaturas de su misma unidad obtienen la regla especial (6+). Las unidades sufren 1 herida menos debido a las reglas especiales “Inestable”, “Cenizas a las Cenizas” y “Polvo al Polvo” si dichas unidades se encuentran a rango del “Ni un Paso Atrás” del Portaestandarte de Batalla. Polvo al Polvo (Dust to Dust) Al final de la fase en que el Hierofante haya sido retirado como baja, las unidades con esta regla especial deberán superar un chequeo de Liderazgo. Si lo fallan, la unidad sufrirá un número de heridas igual a la diferencia por la que han fallado el chequeo, sin salvaciones de ningún tipo. Distribuye las heridas según la regla especial “Inestable”. Habilidad Superior (Superior Skill) Un Personaje con esta regla puede, al inicio de cualquier fase de Combate, conferir su HA sin modificar a todas las miniaturas No Muertas de su unidad. Si el Personaje va montado en una montura con la regla especial “Objetivo Grande”, puede conferir su HA a todas las unidades No Muertas amigas en un radio de 6”. En cualquiera de los casos, el efecto dura hasta el final de la fase. Constructos No Muertos (Undead Constructs) Las miniaturas con esta regla especial tienen la regla especial “Piel Escamosa (5+)”. Sufren 1 herida menos de las que sufrirían normalmente por las reglas especiales “Inestable” y “Polvo al Polvo”. Ingeniero de hueso (Bone Engineer) Los Constructos No Muertos amigos mejoran en un +1 su regla especial “Regeneración” por cada miniatura con esta regla especial en un radio de 6” (hasta un máximo de 5+). Además, todas las miniaturas en la misma unidad que la miniatura con esta regla especial obtienen la regla especial “Odio”. Mirada Petrificante (Petrifyng Glaze) Las partes de las miniaturas con esta regla especial pueden realizar un ataque de disparo con el siguiente perfil: Alcance 12”, Fuerza 2, Poder de Penetración (6), Disparos Múltiples (1D6), Disparo Rápido. Poder Espiritual (Spirit Power) Si una o más miniaturas con esta regla especial estan en el campo de batalla al inicio de la fase de magia, añade +3 a tus tiradas de canalización si cuentas con una o más miniaturas con esta regla.. Cuando una miniatura con esta regla especial se retira de la mesa, todas las unidades a 12” sufren 1D3 impactos de Fuerza 5 con la regla especial “Poder de Penetración (6)”. Además, la miniatura con esta regla especial tiene el hechizo vinculado “Relámpagos en Cadena” (nivel de energía 5). Este hechizo ve incrementado su alcance a 48”. Conducto de Hechizos (Spell Conduit) Los Hechiceros No Muertos amigos a 12” de una miniatura con esta regla especial añaden +1D3 a sus lanzamientos de hechizos. Además, la miniatura con esta regla especial tiene 2 hechizos vinculados: “Mirada Ardiente” (nivel de energía 5) y “Sobrer el Espíritu” (nivel de energía 5)

63

ARMERÍA Arco de Álamo(Aspen Bow): Este arco es un Arma de Disparo con el siguiente perfil: Alcance 24”, Fuerza 3, Lluvia de Disparos. Esta arma ignora todos los modificadores al impactar. Gran Arco de Álamo(Great Aspen Bow): Este arco es un Arma de Disparo con el siguiente perfil: Alcance 36”, Fuerza 6, Lluvia de Disparos. Esta arma ignora todos los modificadores al impactar. Arco de Álamo Titánico (Massive Aspen Bow): Este arco es un Arma de Disparo con el siguiente perfil: Alcance 48”, Fuerza 7, Lluvia de Disparos, Heridas Múltiples (1D3), Poder de Penetración (6). Esta arma ignora todos los modificadores al impactar. Catapulta de Calaveras (Skull Catapult): Esta Catapulta es un Arma de Artillería con el siguiente perfil: Alcance 12”- 60”, plantilla 3”, Fuerza 3 (9), Ataques Flamígeros, Ataques Mágicos, Heridas Múltiples (Artillería). Cualquier unidad que sufra al menos una baja por esta arma, deberá realizar un chequeo de Liderazgo como si hubiera sufrido un 25% de bajas.

OBJETOS MÁGICOS Vencedor Eterno(“Vanquisher Eternal”)60pts. Arma Mágica. Tipo: Arma a 2 Manos. Sólo miniaturas a pie. Los ataques realizados con esta arma tienen las reglas especiales “Golpe Letal” y “Heridas Múltiples (1D3)”. Manto de las Dunas de Arena(“Cloak of Sand Dunes”) 50 pts. Objeto Encantado. Sólo miniaturas a pie. El portador gana la regla especial “Vuelo (8)”. Rostro de Oro(“Face of Gold”) 50 pts. Objeto Encantado. Las unidades en contacto con peana con el portador no pueden recibir la “Presencia Inspiradora” del General ni “Ni un Paso Atrás” del Portaestandarte de Batalla. Estandarte Inflexible(“Unyielding Standard”) 40 pts. Estandarte Mágico. Hechizo vinculado (nivel de energía 5). Contiene el hechizo “Encantamiento de Protección”, el cual sólo puede ser lanzado sobre la unidad que lleva el estandarte. Khopesh de Hsekiu (“Khopesh of Hsekiu”) 40 pts. Arma Mágica. Tipo: Arma de Mano. Por cada herida que cause el portador, éste recupera 1 herida. Si su Atributo de Heridas estuviera completo, la herida la recuperará su unidad. Las heridas se recuperan al final del paso de Iniciativa en la que se hayan realizado. Corona de Serpientes de Álamo(“Aspen Crown of Serpents”) 30 pts. Armadura Mágica. Tipo: Ninguno (salvación por armadura de 6+). El portador confiere su HP en lugar de su HA debido a la regla especial “Habilidad Superior”. Esto se realiza al inicio de la fase de Disparo en vez del inicio de la fase de Combate.

64

LISTA DE EJÉRCITO

COMANDANTES

Faraón (Pharaoh) 150pts.

M HA HP F R H I A Ld

Faraón 4 6 3 5 5 4 3 4 10

Infantería Tamaño de la peana: 20x20 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: No Muerto, Inflamable, Habilidad Superior, Miedo, Polvo al Polvo.

Opciones:Objetos Mágicos (hasta 100 pts.), puede adquirir: Escudo (3 pts.), Armadura Ligera (3

pts.),Armadura Pesada (6 pts.),Flagelo (8 pts.), Arma a 2 Manos (10 pts.), Lanza de Caballería (10 pts.).

Monturas: Puede montar: Corcel Esquelético (20 pts.), Carro del Desierto (45 pts.) o Esfinge de Guerra (190

pts.)

Sacerdote Supremo de la Muerte (High Death Priest) 155pts.

M HA HP F R H I A Ld

Sacerdote Supremo de la Muerte 4 3 3 3 4 3 2 1 8

Infantería Tamaño de la peana: 20x20 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: No Muerto, Polvo al Polvo.

Magia: Hechicero Nivel 3. Usala Senda de las Arenas, de la Luz o de la Muerte.

Opciones:Objetos Mágicos (hasta 100 pts.).Mejorar a Hechicero Nivel 4 (50 pts.).

Monturas: Puede montar: Corcel Esquelético (20 pts.).

HEROES

Sacerdote de la Muerte (Death Priest) 65pts.

M HA HP F R H I A Ld

Sacerdote de la Muerte 4 3 3 3 3 2 2 1 7

Infantería Tamaño de la peana: 20x20 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: No Muerto, Polvo al Polvo.

Magia: Hechicero Nivel 1. Usala Senda de las Arenas, de la Luz o de la Muerte.

Opciones:Objetos Mágicos (hasta 50 pts.). Mejorar a Hechicero Nivel 2 (35 pts.).

Monturas: Puede montar: Corcel Esquelético (10 pts.).

65

Príncipe Maldito (Cursed Prince) 95pts.

M HA HP F R H I A Ld

Príncipe Maldito 4 5 2 4 5 3 3 3 9

Infantería Tamaño de la peana: 20x20 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: No Muerto, Inflamable, Habilidad Superior, Miedo, Polvo al Polvo.

Opciones:Objetos Mágicos (hasta 50 pts.). Puede adquirir: Escudo (2 pts.), Armadura Ligera (2 pts.),Armadura

Pesada (4 pts.),Flagelo (2 pts.), Arma a 2 Manos (5 pts.), Lanza de Caballería (5 pts.).

Monturas: Puede montar: Corcel Esquelético (16 pts.), Carro del Desierto (45 pts.) o Esfinge de Guerra (190

pts.).

Heraldo Funerario (Tomb Harbinger) 60pts.

M HA HP F R H I A Ld

Heraldo Funerario 4 4 2 4 5 2 3 3 8

Infantería Tamaño de la peana: 20x20 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: No Muerto, Polvo al Polvo, Inflamable, Golpe Letal.

Equipo: Armadura Ligera.

Opciones:Objetos Mágicos (hasta 50 pts.). Puede adquirir: Escudo (2 pts.), Armadura Pesada (4 pts.), Flagelo

(4 pts.), Arma a 2 Manos (4 pts.), Lanza de Caballería (4 pts.), puede convertirse en Portaestandarte de

Batalla (25 pts.). Puede mejorarse con Ingeniero de Hueso (25 pts.).

Monturas: Puede montar: Corcel Esquelético (10 pts.), Carro del Desierto (45 pts.) o Serpiente del Desierto

(50 pts.)

BÁSICAS

Esqueletos (Skeletons) 5pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Esqueletos 4 2 2 3 3 1 2 1 5

Infantería Tamaño de la peana: 20x20 mm

Tamaño de la unidad: 10-60

Reglas Especiales:No Muerto, Polvo al Polvo.

Equipo: Armadura Ligera, Escudos.

Opciones: Todas las miniaturas pueden adquirir: Lanzas (gratis).

Grupo de Mando (máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), una unidad puede adquirir un Estandarte Mágico

hasta 25 pts., Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.)

66

Caballería Esquelética (Skeleton Cavalry) 14pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Caballero Esqueleto 4 2 2 3 3 1 2 1 5

Corcel Esquelético 8 2 0 3 3 1 2 1 3

Caballería Tamaño de la peana: 25x50 mm

Tamaño de la unidad: 5-15

Reglas Especiales:No Muerto, Polvo al Polvo, Vanguardia.

Equipo: Escudo, Armadura Ligera, Lanza de Caballería.

Opciones:Todas las miniaturas pueden adquirir: Barda (4 pts.). Grupo de Mando (máx. 1 de cada):

Portaestandarte (10 pts.),una unidad puede adquirir un Estandarte Mágico de hasta 25 pts., Músico (10 pts.),

Campeón (10 pts.).

Arqueros Esqueleto (Skeleton Bowmen) 6pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Arquero Esqueleto 4 2 2 3 3 1 2 1 5

Infantería Tamaño de la peana: 20x20 mm

Tamaño de la unidad: 10-50

Reglas Especiales:No Muerto, Polvo al Polvo.

Equipo:Arcos de Álamo.

Opciones: Grupo de Mando (máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

Caballería Ligera Esquelética (Skeleton Light Cavalry) 14pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Caballero Esqueleto 4 2 2 3 3 1 2 1 5

Corcel Esquelético 8 2 0 3 3 1 2 1 3

Caballería Tamaño de la peana: 25x50 mm

Tamaño de la unidad: 5-15

Reglas Especiales: No Muerto, Polvo al Polvo, Reorganización Libre, Vanguardia, Exploradores.

Equipo:Arco de Álamo.

Opciones: Grupo de Mando (máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.)

Carros del Desierto (Desert Chariots) 45pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Carro del Desierto - - - 4 4 3 - - -

Áuriga (2) - 3 2 3 - - 2 2 7

Corcel Esquelético (2) 8 2 0 3 - - 2 1 -

Carro Tamaño de la peana: 50x100 mm

Tamaño de la unidad: 3-10

Reglas Especiales: No Muerto, Polvo al Polvo, Reorganización Libre.

Equipo: Armadura Ligera, Arco de Álamo, Lanza Ligera.

Opciones: Grupo de Mando (máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.),una unidad puede adquirir un

Estandarte Mágico de hasta 25 pts., Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

67

ESPECIALES

Guardia de la Pirámide (Pyramid Guard) 9pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Guardia de la Pirámide 4 3 3 4 4 1 3 1 8

Infantería Tamaño de la peana: 20x20 mm

Tamaño de la unidad: 10-40

Reglas Especiales: No Muerto, Polvo al Polvo, Golpe Letal, Guardaespaldas.

Equipo:Armadura Ligera.

Opciones: Todas las miniaturas pueden adquirir: Escudos (1 pts./miniatura), Alabardas (2 pts./miniatura).

Grupo de Mando (máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 50 pts., Músico (10

pts.), Campeón (10 pts.).

Caballeros de la Pirámide (Pyramid Knights) 55pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Caballero de la Pirámide 4 4 3 4 4 1 3 2 8

Serpiente de las Arenas 7 3 0 5 4 3 3 3 8

Caballería Monstruosa Tamaño de la peana: 50x100 mm

Tamaño de la unidad: 3-7

Reglas Especiales (jinete): No Muerto, Polvo al Polvo, Constructo No Muerto, Golpe Letal (sólo jinete), Miedo,

Ataques Envenenados (sólo Serpiente de las Arenas).

Equipo: Armadura Ligera, Armadura Natural, Lanza de Caballería.

Opciones: Todas las miniaturas pueden mejorarse para tener la regla especial Acechantes (5 pts./miniatura).

Grupo de Mando (máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.),Estandarte Mágico de hasta 50 pts., Músico (10

pts.), Campeón (10 pts.)

Escorpión de Arena (Sand Scorpion) 75pts.

M HA HP F R H I A Ld

Escorpión de Arena 7 4 0 5 5 4 3 4 8

Bestia Monstruosa Tamaño de la peana: 50x50 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: No Muerto, Polvo al Polvo, Golpe Letal, Ataques Envenenados, Constructo No Muerto,

Resistencia a la Magia(2), Acechantes, Miedo.

Grandes Buitres (Great Vultures) 22pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Gran Buitre 2 3 0 4 4 2 3 3 4

Bestia de Guerra Tamaño de la peana: 40x40 mm

Tamaño de la unidad: 3-10

Reglas Especiales: No Muerto, Polvo al Polvo, Vuelo (10), Hostigadores.

68

Shabtis (Shabtis) 40pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Shabti 6 4 2 5 4 3 3 3 8

Infantería Monstruosa Tamaño de la peana: 40x40 mm

Tamaño de la unidad: 3-12

Equipo: Armadura Ligera.

Reglas Especiales: No Muerto, Polvo al Polvo, Constructo No Muerto, Miedo.

Opciones: Todas las miniaturaspueden adquirir: Arma a 2 Manos (5 pts.), Alabarda (5 pts.), Arma de Mano

Adicional (3 pts.), Gran Arco de Álamo (10 pts.). Grupo de Mando (máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.),

Estandarte Mágico hasta 50 pts., Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.)

Esfinge de Guerra (Battlesphinx) 190pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Esfinge de Guerra 6 4 0 5 8 5 1 4 8

Guardia de la Pirámide (4) - 3 3 4 - - 3 1 8

Monstruo Montado Tamaño de la peana: 50x100 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: No Muerto, Polvo al Polvo, Constructo No Muerto, Golpe Letal (sólo Guardia de la

Pirámide), Ataques Envenenados (sólo Montura), Zancada Veloz.

Equipo:Lanza Ligera.

Opciones: La Esfinge de Guerra puede ser mejorada con: Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros) (30

pts.)

Acechadores de las Arenas (Sand Stalkers) 55pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Acechador de las Arenas 7 3 6 4 4 3 3 2 8

Bestia Monstruosa Tamaño de la peana: 50x100 mm

Tamaño de la unidad: 3-10

Reglas Especiales: No Muerto, Polvo al Polvo, Constructo No Muerto, Hostigadores, Mirada Petrificante,

Miedo.

Equipo: Alabarda

Opciones: Todas las miniaturas pueden ser mejoradas con la regla especial “Acechantes” (5 pts./miniatura).

Grupo de Mando (máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico hasta 50 pts., Músico (10

pts.), Campeón (10 pts.)

Enjambres de Escarabajos (Scarab Swarms) 30pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Enjambre 4 3 0 2 2 5 1 5 10

Enjambres Tamaño de la peana: 40x40 mm

Tamaño de la unidad: 2-10

Reglas Especiales: No Muerto, Polvo al Polvo, Poder de Penetración (1), Ataques Envenenados, Exploradores,

Acechantes.

69

SINGULARES

Necrotitán (Necrotitan) 180pts.

M HA HP F R H I A Ld

Necrotitán 6 4 2 6 6 5 2 5 8

Monstruo Tamaño de la peana: 50x50 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: No Muerto, Polvo al Polvo, Constructo No Muerto, Ataques Demoledores(1D3+1).

Equipo:Armadura Ligera.

Opciones: Puede adquirir: Arma de Mano Adicional (5 pts.), Arma a 2 Manos (10 pts.)oArco de Álamo Titánico

(10 pts.).

Coloso Espiritual (Soul Colossus) 185pts.

M HA HP F R H I A Ld

Coloso Espiritual 6 3 0 6 6 5 2 3 8

Monstruo Tamaño de la peana: 50x50 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: No Muerto, Polvo al Polvo, Constructo No Muerto, Conducto Espiritual.

Ángeles de la Muerte (Angels de Death) 70pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Ángel de la Muerte 6 5 3 5 5 4 4 3 10

Infantería Monstruosa Tamaño de la peana: 50x75 mm

Tamaño de la unidad: 2-5

Reglas Especiales: No Muerto, Golpe Letal, Vuelo (6), Constructo No Muerto, Terror.

Opciones:Todas las miniaturas pueden adquirir: Alabardas(6pts./miniatura), Arma de Mano

Adicional(3pts./miniatura). Todas las miniaturas pueden adquirir: Armadura Ligera (10 pts./miniatura).

Esfinge del Terror (Dreadsphinx) 225pts.

M HA HP F R H I A Ld

Esfinge del Terror 6 4 0 5 8 5 1 5 8

Monstruo Tamaño de la peana: 50x100 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: No Muerto, Polvo al Polvo, Constructo No Muerto, Golpe Letal, Vuelo (7), Ataque

Aplastador.

70

Tumba Espiritual (Spirit Tomb) 80pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Tumba Espiritual - - - - 7 3 - - -

Guardia de la Pirámide (3) 4 3 3 4 4 - 3 1 8

Máquina de Guerra Tamaño de la peana: Redonda 3”

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: No Muerto, Polvo al Polvo, Golpe Letal (sólo Guardia de la Pirámide), Poder Espiritual.

Equipo: Alabarda.

Catapulta de Cráneos (Skull Catapult) 100pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Máquina - - - - 7 3 - - -

Tripulación (3) 4 2 2 3 3 - 2 1 5

Máquina de Guerra Tamaño de la peana: Redonda 3”

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: No Muerto, Polvo al Polvo.

Equipo: Catapulta de Cráneos.

MONTURAS

La sección “Monturas” es para las monturas de los Personajes. Las monturas para miniaturas no-Personaje

siguen las reglas proporcionadas en sus respectivas entradas.

Carro del Desierto (Desert Chariots)

M HA HP F R H I A Ld

Carro del Desierto - - - 4 4 3 - - -

Corcel (2) 8 2 0 3 - - 2 1 -

Carro Tamaño de la peana: 50x100 mm

Reglas Especiales:No Muerto, Polvo al Polvo.

Opciones: Puede ir tirado por 2 corceles esqueléticos adicionales (10 pts.) El tamaño de la peana se

incrementa a 100x100 mm.

Serpiente de las Arenas (Sand Serpent)

M HA HP F R H I A Ld

Serpiente de las Arenas 7 3 0 5 4 3 3 3 8

Bestia Monstruosa Tamaño de la peana: 50x100 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: No Muerto, Polvo al Polvo, Ataques Envenenados, Miedo, Constructo No Muerto.

Equipo: Armadura Natural.

71

Corcel Esquelético (Skeleton Hose)

M HA HP F R H I A Ld

Corcel Esquelético 8 3 - 3 3 1 3 1 3

Bestia de Guerra Tamaño de la peana: 25x50 mm

Reglas Especiales:No Muerto.

Opciones: Puede adquirir: Barda (10 pts.).

72

Horda Pellejoverde (Greenhide Horde)

REGLAS ESPECIALES DEL EJÉRCITO

Razas (Races)

Todas las miniaturas Orcas o Goblins se dividen en las siguientes razas (según su nombre), con sus

correspondientes Reglas Especiales, cabmsio de característica y Equipo (que se aplican a todas las miniaturas

de dicha raza):

Orco Común (Common Orc): Nacido pa’ Pelear, Armadura Ligera*

Neanderorco (Neanderorc): Nacido pa’ Pelear, Furia Asesina, Salvación Especial (6+)

Orco Duro ('Ard Orc): Nacido pa’ Pelear, Maestro de Armas, Armadura Pesada, Ez el que Manda, Inmune a la

Psicología, +1 Habilidad de Armas

Goblin Común (Common Goblin): Insignificante, +1 Liderazgo , Armadura Ligera*

Goblin de las Cuevas (Cave Goblin): Insignificante, Odio (Libro de Ejército: Dominios Enanos), -1 Liderazgo,

+1 Iniciativa

Goblin de los Bosques (Forest Goblin): Insignificante, Cruzar (Bosques)

*Los Magos no obtienen Armadura Ligera

Las miniaturas que no puedan elegir raza ignorarán esta regla, y tendrán todas sus reglas escritas en su perfil.

Razas diferentes de orcos/goblins cuentan como diferentes elecciones a la hora de componer el ejército (i.e.

un ejército puede incluir 3 Jefes Goblin Comunes y 3 Jefes Goblin de las Cuevas), excepto para los Únicos en

su Especie.

Indisciplinados(Unruly)

Todas las unidades con al menos 5 miniaturas con esta Regla Especial deberán tirar 1D6 al inicio de cada turno

propio, siempre y cuando no estén Huyendo, Trabadas en Combate o dentro de un Edificio. Si se obtiene un

‘1’, deberán declarer una Carga contra el enemigo viable más cercano, o no podrán realizer ninguna de estas

acciones durante lo que queda de turno: Declarar Cargas, Avanzar, Marchar, Reorganizarse, Lanzar hechizos,

Disparar.

Nacido pa’ Pelear (Born to Fight)

Las Partes de las Miniaturas con esta regla (incluyendo sus monturas) tienen +1 a la Fuerza en la primera

ronda de cada Combate.

Ez el que Manda (Ruler)

Las unidades a las que se una un personaje con esta Regla Especial sufren 1D3 heridas si obtienen un ‘1’ en su

Chequeo de Indisciplinados, en lugar de los efectos normales.

Peligrosos (Dangerous)

Ningún personajes pueden unirse a unidades con esta regla.

73

Marca del Jefe (Mark of da Boss)

Hasta una de las unidades del ejército con esta regla, que sea de la misma Raza que el general, podrá llevar

un Estandarte Mágico que valga 25 puntos más de lo que normalmente podría.

Vómito de Troll (Troll Belch)

En lugar de hacer sus ataques normales, la miniatura puede elegir hacer un único ataque, que Impactará

automáticamente con Fuerza 5 y Poder de Penetración (6).

Ezcondíos (Hidden)

Estas miniaturas no se despliegan normalmente, si no que comienzan la partida ocultas en su unidad. Cuando

un enemigo se acerque a menos de 8” de la unidad con una o más miniaturas Ezcondías, éstas miniaturas

deberán moverse inmediatamente (detén temporalmente cualquier otro movimiento hasta haber movido a las

miniaturas Ezcondías). Sitúa la miniatura Ezcondía sobre la mesa, en contacto con uno de los lados de su

unidad. Elige una dirección y muévelas usando las reglas de Movimientos Aleatorios, como si estuvieras en la

sub-fase de Movimientos Obligatorios. Una vez situados sobre la mesa, las miniaturas con la regla Ezcondíos no

pueden elegir en qué dirección moverse, si no que ésta se definirá de manera aleatoria.

¡Splat! (Splat!)

Las miniaturas con esta Regla Especial no pueden declarar Cargas o ser Cargadas. Muévelas de manera normal

durante la sub-fase de Movimientos Obligatorios, con la excepción de que ignorarán la regla de separación de

1”. Si una miniatura con esta regla entra en contacto con otra unidad, extiende el movimiento hasta que se

puedan situar a 1” de la unidad a la que han tocado (continúa atravesando unidades en caso de que no haya

lugar para colocarla). Cualquier unidad (amiga o enemiga) a través de la que mueva una miniatura con la

regla Splat! Sufrirá 1D6 Impactos por cada ataque que tenga la miniatura en su Perfil. Los Impactos tendrán la

Fuerza de la miniatura y Poder de Penetración (1). A partir de que una miniatura con la regla Splat! haya

movido a través de una unidad del modo explicado, no podrán elegir en qué dirección moverse, si no que se

definirá de manera aleatoria. El resto de unidades ignorarán a esta miniatura al mover, pero si entran en

contacto con ella, sufrirán Impactos como se ha descrito previamente, más 1D6 adicional. A continuación,

retira la miniatura con la regla Splat! como baja. Si al mover la miniatura en una dirección aleatoria, se

obtiene el mismo valor en todos los D6 usados para determinar la distancia a mover, la miniatura se retirará

como baja. Si la miniatura mueve sobre terreno impasable, se retirará como baja. Si la miniatura pasa a

través de cualquier otro Elemento de Terreno deberá lleva a cabo un Chequeo de Terreno Peligroso, que

fallará con resultados de 1, 2 y 3.

ARMERÍA

Armas de Proyectiles

Tiragoblinz (Goblin Slingshot): es un Arma de Artillería de tipo Catapulta con el siguiente perfil: Alcance 12-

60”, Plantilla* 1”, Fuerza 5, Poder de Penetración (6). *En lugar de Impactar a las miniaturas bajo la plantilla,

cualquier unidad tocada por la plantilla sufre 1D6 Impactos. Esta arma puede repetir el dado de Dispersión al

disparar.

Lanzarocaz (Stone Thrower): es un Arma de Artillería de tipo Catapulta con el siguiente perfil: Alcance 12-

60”, Plantilla 3”, Fuerza 3[9], Heridas Múltiples (Artillería)

74

Balizta (Ballista): es un Arma de Artillería de tipo Lanzavirotes con el siguiente perfil: Alcance 48”, Fuerza 6,

Heridas Múltiples (1D3), Poder de Penetración (6)

Otro Equipo

Zetaz Mágicaz(Power Mushrooms): Añade 1D6 al resultado del lanzamiento de hechizos. Si el dado es un 1, el

hechizo falla y el mago sufre un Impacto de Fuerza 3 con Poder de Penetración (6).

Capilla Arácnida(Shrine of Aracne): Todos los magos amigos a menos de 12” de una miniatura con este Equipo

suma +1 a sus intentos de lanzar y dispersar hechizos. Un mago montado en una miniatura equipada con la

Capilla Arácnida tiene Señor del Conocimiento (Dioses Verdes Pequeños)

Redez (Nets): Al inicio de la Ronda de combate, elige una unidad que esté en contacto peana con peana con la unidad que lleve las Redes. Tira 1D6. Con un 2+ el objetivo sufre -1 a la Fuerza (hasta un mínimo de 1) por lo que queda de Turno de Jugador). Con un resultado de 1, la unidad con las Redes sufrirá el penalizador.

OBJETOS MÁGICOS

Hacha de Ira de la Horda Definitiva (Wrath Axe of the Final Horde) 65 pts

Arma Mágica. Tipo: Arma de Mano. El portador tiene +1D6 Ataques y +1D6 a la Fuerza. El portador sufre un

número de Impactos igual a la mitad del bonificador de Ataques (redondeando hacia arriba) de una Fuerza 4.

Este bonificador se calcula en el momento de iniciativa en que el personaje vaya a atacar con el arma.

Puñales Apuñalaespaldas (Backstabbin' Dirks) 15 pts (solo Goblins)

Arma Mágica. Tipo: Arma de Mano Adicional. El portador tiene Poder de Penetración (1). Si el portador ataca

a un enemigo por su flanco o su retaguardia, obtiene +2 a la Fuerza.

Placas de Lork (Plates of Lork) 40 pts

Armadura Mágica. Tipo: Armadura Pesada. El portador gana +1 a la Resistencia y la Regla Especial “Ez el que

Manda”.

Tatuajes Espirituales (Spirit Tattoos) 50 pts

Objeto Arcano. Todos los Orcos Zalvajes en la unidad del portador tienen Salvación Especial (5+)

Totem de Almas de Sork (Sork's Soul Totem)75 pts

Estandarte Mágico. Solo Orcos. Proporciona Resistencia a la Magia (1D6). Tira cada vez que se use la

Resistencia a la Magia.Además, los Objetos Mágicos (que no sean el propio Totem de Almas de Sork o el Cristal

de Anulación) en contacto de peana con el portador dejarán de tener efecto (las armas pasarán a ser armas

mundanas de su mismo tipo).

Bandera de la Luna Perversa (Flag of the Evil Moon) 25 pts

Sólo Goblins de las Cuevas. Estandarte Mágico. La unidad del portador tiene +1 al Liderazgo. Hechizo

Vinculado, Nivel de Energía 3. Contiene el hechizo Manto de la Noche (Dioses Verdes Pequeños)

Estandarte Arácnido (Banner of Aracne) 25 pts

Estandarte Mágico. Los Goblins de los Bosques en la unidad del portador tienen Ataques Envenenados

75

LISTA DE EJÉRCITO

COMANDANTES

Señor de la Guerra Orco (Orc Warlord) 120pts.

M HA HP F R H I A Ld

Señor de la Guerra 4 6 3 5 5 3 4 4 9

Infantería Peana: 25x25 mm

Tamaño de la Unidad: 1

Opciones:Objetos Mágicos hasta 100 pts.

Puede tener: Escudo (3 pts.), Arma de Mano Adicional (3 pts.), Arma a dos Manos (8 pts.), Lanza de Caballería

(8 pts.).

Raza: Puede ser Orco Común (gratis), Orco Duro (10 pts.) o Neanderorco (5 pts.).

Montura: Puede montar: Serpiente Alada (120 pts.), Carro de Jabalíes (85 pts.) o Jabalí de Guerra (24 pts.).

Gran Chamán Orco (Orc High Shaman) 155pts.

M HA HP F R H I A Ld

Gran Chamán Orco 4 3 3 4 5 3 2 1 8

Infantería Peana: 25x25 mm

Tamaño de la Unidad: 1

Magia:Mago de Nivel 3. Usa hechizos de la Senda de los Dioses Verdes Grandes.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 100 pts.Mejorar a Mago de Nivel 4 (50 pts.).

Raza: Puede ser Orco Común (gratis) o Neanderorco (5 pts.).

Montura: Puede montar: Serpiente Alada (165 pts.), Carro de Jabalíes (85 pts.) o Jabalí de Guerra (24 pts.).

Señor de la Guerra Goblin (Goblin Warlord) 60pts.

M HA HP F R H I A Ld

Señor de la Guerra Goblin 4 5 3 4 4 3 4 4 8

Infantería Peana: 20x20 mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Insignificante.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 100 pts.Puede tener: Escudo (3 pts.), Armadura Ligera (2 pts.), Arma de

Mano Adicional (3 pts.), Arma a dos Manos (8 pts.), Lanza Ligera (8 pts.).

Raza:Puede ser Goblin Común, Goblin de las Cuevas o Goblin de los Bosques(gratis).

Montura:Puede montar: Carro de Huargos (55 pts.), Huargo (18 pts.), Araña Gigantesca (30 pts.),

GranSaltasetas (40 pts.),Araña Gigante (18 pts.), Araña Colosal (Solo Goblin de los Bosques, 220 pts.).

76

Gran Chamán Goblin (Goblin High Shaman) 135pts.

M HA HP F R H I A Ld

Gran Chamán Goblin 4 2 3 3 4 3 2 1 7

Infantería Peana: 20x20 mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Insignificante.

Magia:Mago de Nivel 3. Usa hechizos de la Senda de los Dioses Verdes Pequeños.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 100 pts.Mejorar a Mago de Nivel 4 (50 pts.). Puede tenerZetaz Mágicaz (solo

Goblins de las Cuevas) (10pts.).

Raza:Puede ser Goblin Común, Goblin de las Cuevas o Goblin de los Bosques(gratis).

Montura:Puede montar: Araña Colosal (sólo Goblins de los Bosques, 220pts.), Carro de Huargos (55 pts.),

Huargo (18 pts.),Araña Gigante (18 pts.).

HÉROES

Chamán Orco (Orc Shaman) 65pts.

M HA HP F R H I A Ld

Sacerdote Orco 4 3 3 3 4 2 2 1 7

Infantería Peana: 25x25 mm

Tamaño de la Unidad: 1

Magia:Mago de Nivel 1. Usa hechizos de la Senda de los Dioses Verdes Grandes,

Opciones:Objetos Mágicos hasta 50 pts.Mejorar a Mago de Nivel 2 (35 pts.).

Raza: Puede ser Orco Común (gratis) o Neanderorco (5 pts.).

Montura:Puede montar:Carro de Jabalíes (85 pts.) oJ abalí de Guerra (16 pts.).

Jefe Orco (Orc Boss) 55pts.

M HA HP F R H I A Ld

Jefe Orco 4 5 3 4 5 2 3 3 8

Infantería Peana: 25x25 mm

Tamaño de la Unidad: 1

Opciones:Objetos Mágicos hasta 50 pts.

Puede tener: Escudo (2 pts.), Arma de Mano Adicional (2 pts.), Arma a dos Manos (4 pts.), Lanza de Caballería

(4 pts.), Portaestandarte de Batalla (25 pts.).

Raza: Puede ser Orco Común (gratis), Orco Duro (10 pts.) o Neanderorco (5 pts.).

Montura:Puede montar: Serpiente Alada (185 pts.), Carro de Jabalíes (85 pts.) o Jabalí de Guerra (16 pts.).

77

Jefe Goblin (Goblin Boss) 35pts.

M HA HP F R H I A Ld

Jefe Goblin 4 4 3 4 4 2 3 3 7

Infantería Peana: 20x20 mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas EspecialesInsignificante.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 50 pts.

Puede tener: Escudo (2 pts.), Armadura Ligera (1 pts.), Arma de Mano Adicional (2 pts.), Arma a dos Manos (4

pts.), Lanza Ligera (4 pts.). Puede ser el Portaestandarte de Batalla (25 pts.).

Raza:Puede ser Goblin Común, Goblin de las Cuevas o Goblin de los Bosques(gratis).

Montura:Puede montar: Carro de Huargos (55 pts.), Huargo (12 pts.),Araña Gigantesca (30 pts.), Gran

Saltasetas (40pts.) o Araña Gigante (12 pts.).

Chamán Goblin (Goblin Shaman) 60pts.

M HA HP F R H I A Ld

Chamán Goblin 4 2 3 3 3 2 2 1 6

Infantería Peana: 20x20 mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Insignificante.

Magia:Mago de Nivel 1. Usa hechizos de la Senda de los Dioses Verdes Pequeños.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 50 pts.Mejorar aMago de Nivel 2 (35 pts.).

Puede tenerZetaz Mágicaz (solo Goblins de las Cuevas) (10pts.).

Raza:Puede ser Goblin Común, Goblin de las Cuevas o Goblin de los Bosques(gratis).

Montura:Puede montar: Carro de Huargos (40 pts.), Huargo (12 pts.) oAraña Gigante (12 pts.).

UNIDADES BÁSICAS

Peña Orca (Common Orc Ladz) 5pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Orco 4 3 3 3 4 1 2 1 7

Infantería Peana: 25x25 mm

Tamaño de la Unidad: 10-60

Reglas Especiales:Indisciplinados, Marca del Jefe

Equipo:-

Opciones:Todas las miniaturas pueden tener: Lanza (1 pts./miniatura), Arma de Mano Adicional (1

pts./miniatura) oArco(gratis).

Todas las miniaturas se pueden mejorar a: llevar Escudos (1 pts./miniatura)

Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.)

Raza: Pueden ser Orcos Comunes (gratis) o Neanderorcos (2pts./miniatura).

78

Veteranos Orcos (Orc Veterans) 7pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Orco Veterano 4 4 3 4 4 1 2 1 7

Infantería Peana: 25x25 mm

Tamaño de la Unidad: 10-40

Reglas Especiales: Indisciplinados, Marca del Jefe, Unicos en su Especie.

Equipo:-

Opciones: Todas las miniaturas pueden tener: Lanza (1 pts./miniatura), Arma de Mano Adicional (1

pts./miniatura) oArco(gratis).

Todas las miniaturas se pueden mejorar a: llevarEscudos (1 pts./miniatura), Arma a dos Manos

(1pts/miniatura, solo Orcos Duros).

Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts., Estandarte Mágico de hasta 25 pts.),Músico (10

pts.), Campeón (10 pts.)

Raza: Pueden ser Orcos Comunes (gratis) o Neanderorcos (3pts./miniatura) o Orcos Duros (4pts./miniatura).

Incurzores Goblin (Goblin Raidaz) 10pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Incurzor Goblin 4 2 3 3 3 1 2 1 6

Huargo 9 3 - 3 3 1 3 1 3

Araña Gigante 7 3 0 3 3 1 4 1 2

Caballería Peana: 25x50 mm

Tamaño de la Unidad: 5-15

Reglas Especiales:Indisciplinados, Caballería Rápida, Insignificante, Ataques Envenenados (solo Arañas),

Cruzar (solo Arañas), Exploradores (Solo Goblins de los Bosques).

Opciones: Todas las miniaturas pueden tener: Lanza Ligeras (1 pts./miniatura) Arcos Cortos (1

pts./miniatura), Escudos (1 pts./miniatura) Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.),

Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

Raza: Pueden ser Goblins Comunes y montar Huargos (Gratis) o ser Goblins de los Bosques o Goblins de los

Boseques y montar Arañas Gigantes (Gratis).

79

Peña Goblin (Goblin Runts) 3pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Goblin 4 2 3 3 3 1 2 1 6

Torbellino de Muerte 2D6 - - 5 3 1 3 1 5

Acuchillador 4 3 3 3 3 1 4 3 6

Infantería Peana: 20x20 mm

Tamaño de la Unidad: 20-70

Reglas Especiales:Indisciplinados, Marca del Jefe, Insignificante.

Reglas Especiales (Torbellinos):Ezcondíos, ¡Splat!, Inmune a la Psicología, Movimiento Aleatorio (2D6),

Peligrosos.

Reglas Especiales (Acuchillador):Cuenta como un Campeón (excepto por los cambios de Atributo), Reflejos

Sobrenaturales, Golpe Letal.

Equipo (peña):Escudo.

Opciones:todas las miniaturas pueden: llevarLanza (gratis), llevarArco Corto (1 pts., solo Goblins Comunes) o

cambiarEscudoporArcoCorto(gratis).Pueden llevar Redes (45 pts., solo Goblins de los Bosques y Goblins de las

Cuevas). Puede tenerhasta 3 Torbellinos de Muerte (25pts.cada uno, solo Goblins de las Cuevas). Puede

tenerhasta 2 acuchilladores (15 pts.cada uno, solo Goblins Comunes).

Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

Raza:Pueden ser Goblins Comunes, Goblins de los Bosques o Goblins de las Cuevas(gratis).

UNIDADES ESPECIALES

Grinlins (Greenlings) 17pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Grinlins 4 2 3 2 2 5 3 5 4

Enjambre Peana: 40x40 mm

Tamaño de la Unidad: 2-10

Equipo: Arma Arrojadizas, Insignificante.

Jinetes de Jabalí (Boar Riders) 15pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Orco 4 3 3 3 4 1 2 1 7

Jabalí de Guerra 7 3 - 3 3 1 3 1 3

Caballería Peana: 25x50 mm

Tamaño de la Unidad: 5-15

Reglas Especiales:Indisciplinados, Marca del Jefe, Nacido pa’ Pelear.

Equipo:Armadura Natural.

Opciones: Todas las miniaturas pueden tener: Lanza de Caballería (2 pts./miniatura), Escudo (2

pts./miniatura).Si no hay Orcos Veteranos en el ejército, una única unidad puede mejorarse a Veteranos,

recibiendo +1 Fuerza y 1 Habilidad de Armas.

Todas las miniaturas se pueden mejorar a Veteranos (4 pts./miniatura). Grupo de Mando (máx 1 de cada):

Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 25 pts., Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

Raza:Pueden ser Orcos Comunes(gratis) u Orcos Zalvajez(gratis).

80

Carro de Jabalíes Orco (Orc Boar Charriot) 85pts.

M HA HP F R H I A Ld

Carro - - - 5 5 4 - - -

Orco (2) - 3 3 3 - - 2 1 7

Jabalí de Guerra (2) 7 3 - 3 - - 3 1 -

Carro Peana: 50x100 mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Nacido pa’ Pelear (solo Tripulante y Montura).

Equipo:Lanza de Caballería (solo Tripulante), Armadura Ligera, Armadura Natural, Cuchillas.

Carro de Huargos (Goblin Hound Charriot) 55pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Carro - - - 5 4 3 - - -

Goblin (3) - 2 3 3 - - 2 1 7

Huargo (2) 9 3 - 3 - - 3 1 -

Carro Peana: 50x100 mm

Tamaño de la Unidad: 1-3

Reglas Especiales:Cuchillas, Reorganización Libre, Insignificante.

Equipo:Lanza Ligera (solo Goblin), Arco Corto, Armadura Ligera.

Lanzapinchoz (Git-Skewer) 40pts.

M HA HP F R H I A Ld

Máquina - - - - 7 3 - - -

Dotación (3) - 3 3 3 3 - 2 1 7

Máquina de Guerra Peana: 60mm redonda

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Insignificante.

Equipo: Balizta.

Jinetes de Zaltazetaz (Gnasha Dasha) 11pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Jinete de Zaltazetaz 3D6 4 0 5 3 1 3 2 5

Infantería Peana: 20x20 mm

Tamaño de la Unidad: 5-15

Reglas Especiales:Movimiento Aleatorio (3D6), Hostigadores, Inmune a la Psicología, Odio (Libro de Ejército:

Dominios Enanos),Insignificante, Impactos por Carga (1).

81

Trolls 42pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Troll 6 3 3 5 4 3 1 3 4

Infantería Monstruosa Peana: 40x40 mm

Tamaño de la Unidad: 1-12

Reglas Especiales: Regeneración (4+), Estupidez, Vómito de Troll, Resistencia a la Magia (3) (sólo Trolls de

Piedra), Distracción (sólo Trolls de Rio), Cruzar (Agua) (Solo Trolls de Rio).

Equipo: Piel Escamosa (5+) (solo Trolls de Piedra).

Opciones: Todas las miniaturas se pueden mejorar a: Trolls de Piedra (5 pts./miniatura) o Trolls de Rio (5

pts./miniatura).

Rebaño de Zaltasetas (Gnasha Herd) 8pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Zaltazetaz 4 4 0 5 3 1 3 2 5

Infantería Peana: 20x20 mm

Tamaño de la Unidad: 10-40

Reglas Especiales:Inmune a la Psicología, Peligrosos, Insignificante.

Vagoneta de Chatarra (Scrap Wagon) 40pts.

M HA HP F R H I A Ld

Vagoneta de Chatarra 3D6 - - 4 4 3 - - -

Grinlin (5) - 2 3 2 - - 2 1 7

Carro Peana: 50x100mm

Tamaño de la Unidad: 1-3

Reglas Especiales: Movimiento Aleatorio (3D6), Inmune a la Psicología, Impactos por Carga (2D6), Inestable,

Insignificante.

Equipo: Arma Arrojadizas (solo Grinlins).

Opciones: Mejorar la carreta: +1 Fuerza (25 pts.).

UNIDADES SINGULARES

Equipo Demoledor de Zaltazetaz (Gnasha Wreckin´Team) 75pts.

M HA HP F R H I A Ld

Equipo Demoledor de Zaltazetaz 3D6 - - 6 4 3 3 2 3

Bestia Monstruosa Peana: 60 mm redonda

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Inmune a la Psicología, Movimiento Aleatorio (3D6), ¡Splat!

82

Lanza Rocaz (Rock Hurla) 90pts.

M HA HP F R H I A Ld

Lanza Rocaz - - - - 7 3 - - -

Dotación (3) - 3 3 3 - - 2 1 7

Máquina de Guerra Peana: 75 mm redonda

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Insignificante.

Equipo:Lanza Rocas.

Tiragoblins (Gob-Lobba) 110pts.

M HA HP F R H I A Ld

Tiragoblins - - - - 7 3 - - -

Dotación (3) - 3 3 3 - - 2 1 7

Máquina de Guerra Peana: 75 mm redonda

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Insignificante.

Equipo: Tiragoblins.

Araña Colosal (Humongous Spider) 220pts.

M HA HP F R H I A Ld

Araña Colosal 7 4 - 5 6 8 4 8 -

Goblins de los Bosques (8) - 2 3 3 - - 2 1 6

Monstruo Montado Peana: 100x150 mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Cruzar, Inmune a la Psicología, Piel Escamosa (4+), Ataques Envenenados (solo Araña),

Tozudo, Zancada Veloz, Insignificante.

Equipo: Tripulantes: Lanza Ligera, Arco Corto.

Opciones:Si la monta un Mago, puede tener Capilla Arácnida (40 pts.).

Gigante (Giant) 140pts.

M HA HP F R H I A Ld

Gigante 6 3 - 6 5 6 3 * 10

Monstruo Peana: 50x75 mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Inmune a la Psicología, Tozudo, Ataques de Gigante (ver Libro de Ejército: Rebaños de

Bestias).

Opciones:Salvación Especial (6+) (10 pts.).

83

MONTURAS

La sección “Monturas” es para las monturas de los Personajes. Las monturas para miniaturas no-Personaje

siguen las reglas proporcionadas en sus respectivas entradas.

Serpiente Alada(sólo Orcos)(Wyvern)

M HA HP F R H I A Ld

Serpiente Alada 4 5 0 6 5 4 3 3 6

Bestia Monstruosa Peana: 50x50 mm

Reglas Especiales:Volar (8), Objetivo Grande, Ataques Envenenados, Miedo.

Gran Zaltazetaz (sólo Goblinas de las Cuevas) (Great Jumpshrooms)

M HA HP F R H I A Ld

Gran Zaltazetaz 3D6 4 - 6 4 3 3 3 3

Bestia Monstruosa Peana: 40x40 mm

Reglas Especiales: Inmune a la Psicología, Movimiento Aleatorio (3D6).

Araña Gigantesca (sólo Goblins de los Bosques) (Gigantic Spider)

M HA HP F R H I A Ld

Araña Gigantesca 7 3 - 4 4 3 4 3 7

Bestia Monstruosa Peana: 50x50 mm

Reglas Especiales:Cruzar, Ataques Envenenados, Armadura Natural.

Araña Gigante(sólo Goblins de los Bosques)(Giant Spider)

M HA HP F R H I A Ld

Araña Gigante 7 3 0 3 3 1 4 1 2

Bestia de Guerra Peana: 25x50 mm

Reglas Especiales:Caballería Rápida, Cruzar, Ataques Envenenados.

Huargo (solo Goblins Comunes) (Hound)

M HA HP F R H I A Ld

Huargo 9 3 - 3 3 1 3 1 3

Bestia de Guerra Peana: 25x50 mm

Reglas Especiales:Caballería Rápida

Jabalí de Guerra(solo Orcos Comunes y Orcos Zalvajez)(War Boar)

M HA HP F R H I A Ld

Jabalí de Guerra 7 3 - 3 3 1 3 1 3

Bestia de Guerra Peana: 25x50 mm

Reglas Especiales:Armadura Natural, Nacido pa’ Pelear.

84

Enanos Infernales (Infernal Dwarves)

REGLAS ESPECIALES DEL EJÉRCITO

Implacable (Relentless)

Las unidades que contengan solo miniaturas con esta regla podrán marchar aunque haya enemigos a menos de

8”. Si no están a menos de 8” de un enemigo, las miniaturas con esta regla, y el Tipo de Tropa Infantería

podrán triplicar su Movimiento al Marchar.

Terremoto (Earthshaking)

Cualquier unidad que sufra una Herida sin salvar po un arma con esta regla tratará todo Terreno (incluyendo

Terreno Abierto) como Terreno Peligroso, y deberá repetir los resultados naturales de ‘6’ para Impactar. Este

efecto dura hasta el final del siguiente Turno de Jugador.

Indisciplinados (Unruly)

Todas las unidades con al menos 5 miniaturas con esta Regla Especial deberán tirar 1D6 al inicio de cada turno

propio, siempre y cuando no estén Huyendo, trabadas en combate o dentro de un edificio. Si se obtiene un

‘1’, deberán declarer una carga contra el enemigo viable más cercano, o no podrán realizar ninguna de estas

acciones durante lo que queda de turno: declarar cargas, mover, marchar, reorganizarse, lanzar hechizos,

disparar.

Raza Suprema (Supreme Race)

Las unidades amigas con la regla “Indisciplinados” a menos de 6” de una unidad con Raza Suprema pueden

repetir sus Chequeos de Indisciplinados.

Cuerpo de Magma (Magma Body)

Las partes de las Miniaturas con esta regla pueden hacer un ataque especial contra miniaturas enemigas en

contacto peana con peana. Este ataque se resuelve con Iniciativa 10, Impacta automáticamente, tiene Fuerza

4 y Ataques Flamígeros.

Las unidades con una o más miniaturas sin montar con esta regla deben realizar un Chequeo de Resistencia al

inicio de cada uno de sus Turnos de Jugador. Si lo fallan, sufrirán 1 Herida que no permite Salvaciones. Si la

unidad es el objetivo de algún hechizo con éxitode la Senda del Fuego, recupera 1 Herida tras resolver el

efecto. Al tirar para Herir contra una miniatura con esta regla, cualquier resultado natural de ‘6’ deberá

repetirse. Esto ultimo no afecta a los Ataques Mágicos.

Todas las miniaturas con esta regla tienen las Reglas Especiales Ataques Flamígeros e Igneonato.

85

ARMERÍA Armas de Combate

Martillos Infernales (Hellhammers):Terremoto. Una miniatura con esta arma tiene Impactos por Carga (2D6) y

Ataques Demoledores (2D6).

Arma Disforme Bendecida (Warpblessed Hand Weapon):Fuerzacomo el portador +1,Ataques Mágicos. Sigue

todas las reglas de Armas de Mano (y se puede usar junto con un Escudo para obtener el bonificador por

Parada).

Lanzas Tauro (Taur Spear);+2 Fuerzaal Cargar.

Armas de Proyectiles

Trabuco (Blunderbuss):Alcance 12”. Fuerza 4. Poder de Penetración (1), Disparos Múltiples (1D3),Disparo

Rápido, Lluvia de Flechas.

Alabarda de Fuego (Fire Halberd):Alcance 18”. Fuerza 4. Poder de Penetración (1). Cuenta como una

Alabarda en Combate.

Mortero Estremecedor (Hellmortar):es un Arma de Artillería de tipo Catapulta con el siguiente perfil:

Alcance60", Plantilla 3”, Fuerza 5 (10), [Heridas Múltiples (Artillería), Mover o Disparar.Una unidad que sufra

una o más bajas a causa de este arma debe realizar un chequeo de Pánico como si hubiera sufrido un 25% de

bajas.

Lanzacohetes Infernal (Hellrocket):Es un Arma de Artillería de tipo Catapulta con el siguiente perfil:Alcance

48", Plantilla 5”, Fuerza 3 (9), Heridas Múltiples(Artillería).

Cañón Infernal (Infernal Cannon):es un Arma de Artillería de tipo Lanzallamas con el siguiente perfil:Alcance

12", Fuerza 5, Heridas Múltiples (D3), Ataques Flamígeros

Batería de Cañones (Hellguns):es un Arma de Artillería de tipo Cañón de Salvas con el siguiente perfil:

Alcance 18”. Fuerza 6. Poder de Penetración (1),Disparos Múltiples (2D6),Heridas Múltiples (1D3).

OtroEquipo

Armadura de Magma (Magma Forged Armour):Coraza de Placas. Adicionalmente, el portador tieneSalvación

Especial (5+) contraAtaques Flamígeros.

OBJETOS MÁGICOS

Copa de la Noche (Goblet of Night) 35 pts.

Objeto Arcano. Este objeto se puede activar tras las tiradas para Canalizar. Retira 2 Dados de Energía y 1

Dado de Dispersión de las Reservas de Dados correspondientes.

86

Estandarte de Esclavitud (Thralldom Standard) 35 pts.

Estandarte Mágico. Todas las unidades de Kobolds a 12” o menos del portador tienen las Reglas

EspecialesFuria Asesinay Carga Devastadora.

Gema de Oscuridad (Darkness Gem) 40 pts.

Objeto Encantado. Un solo uso. Se puede activar al inicio de cualquier ronda de combate. El prtador y una

miniatura enemiga en contacto peana con peana no podrán atacar o ser atacados durante dicha Fase de

Combate.

Hoja de Hierro Ardiente (Blade of Burning Iron) 45 pts.

Arma Mágica. Tipo: Arma de Mano. Los ataques realizados con esta arma tienen la regla especial

Transformación del Metal.

Martillo Negro de la Ira(Black Hammer of Wrath) 45 pts.

Arma Mágica. Tipo: Arma a dos Manos.Terremoto.

Máscara de Herrería (Smithing Mask) 30 pts.

Armadura Mágica. Tipo: Ninguno (Salvación por Armadura de 6+). El portador causa Terror, tiene y tiene la

regla especial Igneonato y un Arma de Aliento (Fuerza 3 Ataques Flamígeros).

LISTA DE EJÉRCITO

COMANDANTES

Profeta Infernal (Infernal Prophet) 230pts.

M HA HP F R H I A Ld

Profeta Infernal 3 5 4 4 5 3 2 3 10

Infantería Peana: 20x20 mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Implacable, Raza Suprema, Ingeniero, Inmune a la Psicología.

Magia:Mago de Nivel 3. Usa hechizos de la Senda de la Forja, Muerte, Metal o Fuego.

Equipo:Armadura de Magma, Arma Disforme Bendecida.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 100 pts.Mejorar a Mago de Nivel 4 (50 pts.). Puede tener: Pistola (5 pts.),

Alabarda de Fuego (15 pts.).

Montura: Puede montar: Toro Demoniaco Menor (165pts.), Lamassu (170 pts.).

87

Señor Infernal (Hellish Overlord) 135pts.

M HA HP F R H I A Ld

Señor Infernal 3 7 4 4 5 3 4 4 10

Infantería Peana: 20x20 mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Implacable, Raza Suprema, Inmune a la Psicología.

Equipo:Armadura de Magma.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 100 pts.

Puede tener: Arma Disforme Bendecida (12 pts.), Escudo (3 pts.), Pistola (5 pts.), Arma a dos Manos (8 pts.),

Alabarda de Fuego (15 pts.).

Montura: Puede montar: Toro Demoniaco Menor (165 pts.), Gran Toro Demoniaco (300pts.).

HÉROES

Ingeniero Infernal (Infernal Engineer) 95pts.

M HA HP F R H I A Ld

Ingniero Infernal 3 4 4 4 4 2 2 2 9

Infantería Peana: 20x20 mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Implacable, Raza Suprema, Ingeniero, Inmune a la Psicología.

Magia:Mago de Nivel 1. Usa hechizos de la Senda de la Forja, Muerte, Metal o Fuego.

Equipo:Armadura de Magma, Arma Disforme Bendecida.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 50 pts.

Mejorar a Mago de Nivel 2 (35 pts.)Puede tener: Pistola (5 pts.), Alabarda de Fuego (15 pts.).

Maestro Infernal (Hellish Master) 65pts.

M HA HP F R H I A Ld

Maestro Infernal 3 6 4 4 5 2 3 3 9

Infantería Peana: 20x20 mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Implacable, Raza Suprema.

Equipo:Armadura de Magma.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 50 pts.

Puede tener: Arma Disforme Bendecida (6 pts.), Escudo (2 pts.), Pistola (5 pts.), Arma a dos Manos (4 pts.),

Alabarda de Fuego (15 pts.). Puede serPortaestandarte de Batalla (25 pts.).

Montura: Puede montar: Toro Demoniaco Menor (185 pts.).

88

Jefe Centauro (Dwarftaur Chief) 150pts.

M HA HP F R H I A Ld

Jefe Centauro 7 5 2 5 5 4 4 4 9

Bestia Monstruosa Peana: 50x75 mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Implacable, Raza Suprema, Piel Escamosa (5+).

Equipo:Armadura Pesada.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 50 pts.Puede tener: Armadura de Magma (15 pts.),Escudo (4 pts.), Arma de

Mano Adicional (3 pts.), Arma a dos Manos (10 pts.), Lauza Tauro (8pts.).

Jefe Kobold (Kobold Chief) 35pts.

M HA HP F R H I A Ld

Jefe Kobold 4 4 3 4 4 2 4 3 7

Infantería Peana: 20x20 mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Insignificante.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 50 pts.

Puede tener: Escudo (2 pts.), Armadura Ligera (2 pts.), Arma de Mano Adicional (2 pts.), Arma a dos Manos (4

pts.), Lanza Ligera (4 pts.), Arma Arrojadiza (2 pts.), Arco (4 pts.).

Montura:Puede montar: Huargo (20 pts.).

UNIDADES BÁSICAS

Kobold (Kobold) 4pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Kobold 4 3 3 3 3 1 2 1 6

Infantería Peana: 20x20 mm

Tamaño de la Unidad: 20-60

Reglas Especiales:Indisciplinados, Insignificante.

Equipo:Armadura Ligera, Escudos.

Opciones:Todas las miniaturas pueden tener: Lanza (gratis), Arco (1 pts./miniatura), Arma Arrojadiza (1

pts./miniatura)Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Músico (10 pts.), Campeón (10

pts.).

89

Legión Infernal (Infernal Legion) 10pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Legionario Infernal 3 4 3 4 4 1 2 1 9

Infantería Peana: 20x20 mm

Tamaño de la Unidad: 10-35

Reglas Especiales:Implacable, Raza Suprema.

Equipo:Armadura de Magma.

Opciones:Todas las miniaturas pueden tener: Escudo (1 pts.), Arma a dos Manos (3 pts.), Alabarda de Fuego

(4 pts.),Trabuco (3 pts.).

Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 50 pts., Músico (10

pts.), Campeón (10 pts.).

UNIDADES ESPECIALES

Demonios de Magma (Magma Daemons) 55pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Demonio de Magma 6 4 2 5 4 3 3 3 7

Infantería Monstruosa Peana: 40x40 mm

Tamaño de la Unidad: 3-10

Reglas Especiales: Inestable, Demonio, Cuerpo de Magma, Miedo

Opciones:Campeón (10 pts.) (máx 1).

Pretoriano Infernal (Infernal Praetorians) 15pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Pretoriano Infernal 3 5 3 4 4 1 2 2 9

Infantería Peana: 20x20 mm

Tamaño de la Unidad: 10-30

Reglas Especiales:Implacable, Raza Suprema, Odio, Guardaespaldas.

Equipo:Armadura de Magma, Arma Disforme Bendecida, Escudo.

Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 50 pts., Músico (10

pts.), Campeón (10 pts.).

Centauros Enanos (Dwarftaurs) 40pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Centauro Enano 7 4 2 4 5 3 3 3 8

Bestia Monstruosa Peana: 50x75 mm

Tamaño de la Unidad: 3-10

Reglas Especiales:Implacables, Raza Suprema, Piel Escamosa (5+).

Equipo:Armadura Ligera.

Opciones:Todas las miniaturas pueden tener: Escudo (5 pts.), Arma de Mano Adicional (3 pts.), Arma a dos

Manos (10 pts.), Alabarda (5 pts.), LanzaTauro (5 pts.)-

Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 50 pts., Músico (10

pts.), Campeón (10 pts.).

90

Máquina Infernal (Infernal Machine) 110pts.

M HA HP F R H I A Ld

Máquina - - - - 7 3 - - -

Dotación (3) 3 4 3 4 4 - 2 1 9

Máquina de Guerra Peana: 60mm redonda

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Raza Suprema.

Equipo:Armadura Pesada (Dotación).

Opciones:Una Máquina Infernal se puede mejorar aLanzacohetes Infernal(gratis), Cañón Infernal (gratis)

oMortero Estremecedorcon la Regla Especial Terremoto (50 pts.). Puede tener la Regla Especial Demonio (25

pts.).

Demonio de Acero (Steeldaemon) 285pts.

M HA HP F R H I A Ld

Demonio de Acero - - - 8 7 7 - - -

Dotación (3) - 4 3 4 - - 2 1 9

Montura 6 - - - - - - - -

Carro Peana: 60x100 mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales: Indesmoralizable, Terror, Objetivo Grande, Impactos por Carga (D6+2), Ataques

Demoledores (1D6).

Equipo:Piel Escamosa (3+),Escudo.

Opciones: Debe elegir Batería de Cañones(gratis) o Martillos Infernales(gratis). Puede tener la Regla Especial

Demonio (25 pts.).

Jinetes de Huargo Kobold (Kobold Hound Riders) 12pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Kobold 4 3 3 3 3 1 2 1 6

Huargo 9 3 0 3 3 1 3 1 3

Caballería Peana: 25x50 mm

Tamaño de la Unidad: 5-15

Reglas Especiales (jinete): Indisciplinados, Caballería Rápida, Insignificante.

Equipo (jinete): Armadura Ligera.

Opciones: Todas las miniaturas pueden tener: Lanzas Ligeras (1 pts./miniatura) Arcos (1 pts./miniatura),

Escudos (1 pts./miniatura).

Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

91

UNIDADES SINGULARES Cañón Grito Disforme (Warpscream Cannon) 180pts.

M HA HP F R H I A Ld

Cañón Grito Disforme 1 4 3 5 6 5 1 5 4

Monstruo Peana: 100x150mm

Tamaño de la Unidad: 1 (Único en su Especie)

Reglas Especiales: Demonio, Piel Escamosa (4+), Indesmoralizable, Furia Asesina, Zancada Veloz

Equipo: Mortero Estremecedor.

Gigante de Asedio (Armoured Giant) 145pts.

M HA HP F R H I A Ld

Gigante de Asedio 6 3 - 6 5 6 3 * 10

Monstruo Peana: 50x75 mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Inmune a la Psicología, Tozudo, Ataques de Gigante (ver Libro de Ejército: Rebaños de

Bestias).

Equipo:Armadura Pesada.

Opciones: Puede reemplazar su Armadura Pesada por una Coraza de Placas (15 pts).

Gran Demonio de Magma (Greater Magma Daemon) 275pts.

M HA HP F R H I A Ld

Gran Demonio de Magma 9 5 3 7 6 6 4 6 8

Monstruo Peana: 100x150 mm

Tamaño de la Unidad: 1

Único en su Especie

Reglas Especiales: Inestable, Demonio, Cuerpo de Magma, Furia Asesina, Zancada Veloz.

MONTURAS

La sección “Monturas” es para las monturas de los Personajes. Las monturas para miniaturas no-Personaje

siguen las reglas proporcionadas en sus respectivas entradas.

Lamassu(Lamassu)

M HA HP F R H I A Ld

Lamassu 6 3 - 5 5 4 2 2 8

Bestia Monstruosa Peana: 50x50 mm

Único en su Especie

Reglas Especiales:Volar (8), Objetivo Grande, Resistencia a la Magia (2), Miedo, Ataques Mágicos (solo la

Montura).

Magia:Mago de Nivel 1. Usa hechizos de la Senda del Fuego, Muerte o Sombras.

Opciones:Mejorar a Mago de Nivel 2 (45 pts.).

92

Toro Demoniaco Menor (Lesser Daemonbull)

M HA HP F R H I A Ld

Toro Demoniaco Menor 6 5 - 5 5 4 3 3 6

Bestia Monstruosa Peana: 50x50 mm

Reglas Especiales:Volar (8), Objetivo Grande, Miedo, Cuerpo de Magma (solo la montura), Ataques Mágicos

(solo la montura), Salvación Especial (5+)

Gran Toro Demoniaco (Great Daemonbull)

M HA HP F R H I A Ld

Gran Toro Demoniaco 6 5 - 6 6 6 3 4 6

Monstruo Peana: 60x100 mm

Único en su Especie

Reglas Especiales:Volar (8), Cuerpo de Magma (solo la montura), Piel Escamosa (5+), Arma de Aliento (Fuerza

4, Ataques Flamígeros), Ataques Mágicos (sólo la montura), Salvación Especial (5+).

93

Reino de Caballería (Kingdom of Chivalry)

REGLAS ESPECIALES DEL EJÉRCITO

Armonía con la Tierra (Harmony with the Land)

Después de que todas las unidades hayan desplegado, podrás declarar si tus tropas están rezando. En dicho

caso, el oponente podrá elegir qué jugador gana la tirada para elegir quién empieza la partida, y todas las

miniaturas con la Regla Especial Formación en Lanza tienen Salvación Especial (5+), la cual se perderá (para

toda la partida) para las miniaturas que Huyan.

Trincheras (Archer's Trench)

Los ataques de disparo contra una unidad con esta regla sufren un -1 para Impactar. Este bonificador se

pierde en cuanto la unidad haga un movimiento de Avanzar, Marchar, Reorganizarse, Huir, Carga o Carga

Fallida.

Formación en Lanza (Lance Formation)

Al Cargar, las miniaturas con esta Regla Especial podrán hacer Ataques de Apoyo desde cualquier fila (las

monturas seguirán sin poder hacer Ataques de Apoyo). Las miniaturas con esta Regla Especial siempre tienen

Filas Monstruosas y pueden usar Lanzas de Caballería cuando Carguen, incluso si tienen un Arma Mágica, y

luego usar un arma diferente en las siguientes rondas de combate.

ARMERÍA

Armas de Proyectiles

Trebuchet (Battle Trebuchet):Es un Arma de Artillería de tipo Catapulta con el siguiente perfil:Alcance 12-

60”, Plantilla 3”, Fuerza4 (10), Heridas Múltiples(Artillería).

Armas de Combate

Mangual (Morning Star): +1 Fuerza. Los ataques en Combate dirigidos al portador tienen +1 para Impactar

Honores

Los Señones y Paldines Britonianos pueden comprar hasta unHonor de la siguiente lista.Ningún Honor se puede

duplicar en un mismo ejército.

94

Honordel Desafío(Honour of Challenge) 25 pts.

El portador lanzará Desafíos siempre que sea posible, y debe aceptar cualquier desafío lanzado por el

oponente. El portador repetirá cualquier tirada fallida para Impactar y para Herir cuando participe en un

Desafío.

Honordel Ganador de Torneos (Honour of a Tourney Winner)20pts.

El portador repite todas las tiradas para Impactar fallidas cuando ataca con Lanza de Caballería al Cargar.

Honor de la Servidumbre (Honour of Service) 60 pts.

El portador es “Tozudo”.

Honordel Coraje(Honour of Courage) 30 pts.

El portador repite todas las tiradas fallidas para Impactar y para Herir cuando ataque a oponentes con un

Atributo de Fuerza (sin modificar) mayor que el suyo propio.

Honor de la Carga Gloriosa (Honour of the Glorious Charge) 35 pts.

Un solo uso. El personaje puede añadir +1D6 al Alcance de Carga de su unidad. Declara si usas el Honor antes

de tirar la distancia de carga. Una Carga Fallida no añade el +1D6 adicional a la Distancia de Carga Fallida.

Honordel Matadragones (Honour of the Dragón Slayer)70pts.

El portador tiene Golpe Letal y Heridas Múltiples (3).

Honordel Campeón del Pueblo (Honour of the People's Champion) 5 pts.

Puede duplicarse en el ejército. El personaje tiene la regla Presencia Inspiradora incluso aunque no sea el

General, pero solo las miniaturas con la Regla Especial Insignificante reciben esta Presencia Inspiradora. El

personaje puede unirse a unidades Insignificantes.

OBJETOS MÁGICOS

Hoja de Fe (Blade of Faith) 35 pts.

Arma Mágica. Tipo: Arma de Mano. Los ataques realizados con esta arma contra oponentes con Resistencia 5 o

superior tienen +1 a la Fuerza y Heridas Múltiples (1D3).

Armadura de Fe(Armour of Faith) 25 pts.

Armadura Mágica. Tipo: Armadura Pesada. El portador de la Armadura de Fe tiene Habilidad de Armas 10, que

no podrá modificarse de ningún modo. El portador de la Armadura de Fe nunca puede usar un Arma a dos

Manos.

El Yelmo de Mithril(The Mithril Helm) 30 pts.

Armadura Mágica. Tipo: ninguno (Salvación por Armadura de 6+). El portador del Yelmo de Mithril repite todas

las Salvaciones por Armadura fallidas.

Capa Reluciente del Bendecido (Shimmering Cloak of the Blessed) 20 pts.

Talismán. Los ataques contra el portador nunca se beneficiarán de ser Ataques Envenados o de tener Golpe

Letal.

95

Cuerno de los Cielos de los Caballeros Sagrados (Sky-horn of the Holy Knight’s) 45 pts.

Objeto Hechizado. Un solo uso. Activa este objeto al inicio de cualquier Turno de Jugador. Las unidades

enemigas no pueden realizar movimientos de Vuelo durante dicho Turno de Jugador.

LISTA DE EJÉRCITO

COMANDANTES

Señor Britoniano (Brittonum Lord) 110pts.

M HA HP F R H I A Ld

Señor Britoniano 4 6 3 4 4 3 6 4 9

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad 1

Reglas Especiales:Formación en Lanza.

Equipo:Armadura Pesada.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 100 pts.

Puede tener: Escudo (3 pts.), Arma a dos Manos (8 pts.), Mangual (8 pts.), Lanza de Caballería (8 pts.).

Montura:Puede montar: Hipogrifo (170 pts.), Pegaso Real (50 pts.), Caballo de Guerra Britoniano (20 pts.)

Sacerdotisa Suprema (High Priestess) 180pts.

M HA HP F R H I A Ld

Sacerdotisa Suprema 4 3 3 3 3 3 3 1 8

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Resistencia a la Magia (2), Formación en Lanza, Insignificante.

Magia:Mago de Nivel 3, usa hechizos de la Senda de las Bestias, Vida, Cielos o Luz.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 100 pts.Mejorar aMago de Nivel 4 (50 pts.).

Montura:Puede montar:Pegaso Real (50 pts.), Caballo de Guerra Britoniano (20 pts.).

HÉROES Paladín(Paladin) 60pts.

M HA HP F R H I A Ld

Paladín 4 5 3 4 4 2 5 3 8

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales: Formación en Lanza.

Equipo: Armadura Pesada.

Opciones: Objetos Mágicos hasta 50 pts.Puede tener: Escudo (2 pts.), Arma a dos Manos (4 pts.), Mangual (4

pts.), Lanza de Caballería (4 pts.), Portaestandarte de Batalla (25 pts.).

Montura:Puede montar: Pegaso Real (50 pts.), Caballo de Guerra Britoniano (15 pts.).

96

Templario del Santo Grial (Templar of the Holy Grail) 80pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Templario 4 6 3 4 4 2 5 3 9

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Formación en Lanza, Ataques Sagrados, Inmune a la Psicología, Ataques Mágicos, Salvación

Especial (4+).

Equipo: Armadura Pesada.

Opciones: Objetos Mágicos hasta 50 pts.Puede tener: Escudo (2 pts.), Arma a dos Manos (4 pts.), Mangual (4

pts.), Lanza de Caballería (4 pts.), Portaestandarte de Batalla (25 pts.). A menos que sea un Portaestandarte

de Batalla, un único Templario del Santo Grial puede obtener la Regla Especial “Etéreo” (50 pts.).

Montura:Puede montar: Caballo de Guerra Britoniano (15 pts.).

Sacerdotisa (Priestess) 70pts.

M HA HP F R H I A Ld

Sacerdotisa 4 3 3 3 3 2 3 1 7

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Resistencia a la Magia (1), Formación en Lanza, Insignificante.

Magia:Mago de Nivel 1, usa hechizos de la Senda de las Bestias, Vida, Cielos o Luz.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 50 pts.Mejorar aMago de Nivel 2 (35 pts.).

Montura:Puede montar: Caballo de Guerra Britoniano (15 pts.).

UNIDADES BÁSICAS

Jinetes Libres (Freeriders) 20pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Jinete Libre 4 3 3 3 3 1 3 1 7

Caballo de Guerra Britoniano 8 3 0 3 3 1 3 1 5

Caballería Peana: 25x50mm

Tamaño de la Unidad: 5-15

Reglas Especiales:Formación en Lanza, Furia Asesina (sólo jinetes).

Equipo:Lanza de Caballería (sólo Caballero), Armadura Pesada, Escudo, Armadura Natural.

Opciones:Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 25 pts.,

Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

97

Caballeros de la Tierra (Knights of the Land) 20pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Caballero de la Tierra 4 4 3 3 3 1 3 1 8

Caballo de Guerra Britoniano 8 3 0 3 3 1 3 1 5

Caballería Peana: 25x50mm

Tamaño de la Unidad: 5-15

Reglas Especiales:Formación en Lanza

Equipo:Lanza de Caballería (solo caballero), Armadura Pesada, Escudo, Armadura Natural.

Opciones:Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 25 pts.,

Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

Milicianos (Militia) 4pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Miliciano 4 2 2 3 3 1 3 1 5

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 10-80

Reglas Especiales:Insignificante.

Equipo:Escudo, Armadura Ligera, Alabarda.

Opciones:Todas las miniaturas pueden reemplazar Alabarda porLanza(gratis).

Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.)

Levas de Arqueros (Cotter Bowmen) 6pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Arquero 4 2 3 3 3 1 3 1 5

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 10-40

Reglas Especiales:Insignificante, Trincheras.

Equipo:Armadura Ligera, Arco Largo

Opciones:Ataques Flamígeros, (1 pts./miniatura). Una unidad puede reemplazar Trincheras por

“Hostigadores”.Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Músico (10 pts.), Campeón (10

pts.)

98

UNIDADES ESPECIALES

Caballeros de la Caza (Knights of the Hunt) 23pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Caballero de la Caza 4 5 3 4 3 1 4 1 8

Caballo de Guerra Britoniano 8 3 0 3 3 1 3 1 5

Caballería Peana: 25x50mm

Tamaño de la Unidad: 5-15

Reglas Especiales:Formación en Lanza, Inmune a la Psicología.

Equipo:Arma a dos Manos (sólo caballero), Armadura Pesada, Escudo, Armadura Natural.

Equipo(montura):Armadura Natural.

Opciones:Todas las miniaturas pueden reemplazarArma a dos Manos for Mangual (2 pts./miniatura). Grupo de

Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.) [Estandarte Mágico de hasta 50 pts.], Músico (10 pts.),

Campeón (10 pts.)

Caballeros de Pegaso (Pegaso Knights) 55pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Caballero de Pegaso 4 4 3 3 3 1 4 1 8

Pegaso Joven 7 3 0 4 4 2 4 2 7

Caballería Monstruosa Peana: 40x40mm

Tamaño de la Unidad: 3-8

Reglas Especiales:Formación en Lanza, Volar (10).

Equipo:Lanza de Caballería (solo caballero), Armadura Pesada, Escudo, Armadura Natural.

Opciones:Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.)

Milicia Montada (Mounted Militia) 12pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Milicia Montada 4 3 3 3 3 1 3 1 6

Caballo 8 3 0 3 3 1 3 1 5

Caballería Peana: 25x50mm

Tamaño de la Unidad: 5-15

Reglas Especiales(jinete):Insignificante, Caballería Rápida.

Equipo(jinete):Lanza Ligera, Arco.

Opciones:Escudos (1pts./miniatura), Armadura Ligera (2 pts./miniatura).Grupo de Mando (máx 1 de cada):

Portaestandarte (10 pts.), Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

99

Predicadores del Santo Grial (Preachers of the Holy Grail) 7pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Predicador 4 2 2 3 3 1 3 1 8

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 10-50

Reglas Especiales:Insignificante, Odio, Tozudez, Ataques Sagrados.

Equipo:Armadura Ligera, Escudo.

Opciones:Mangual (1pts./miniatura), Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Músico (10

pts.), Campeón(10 pts.).

UNIDADES SINGULARES

Caballeros del Santo Grial (Knights of the Holy Grail) 35pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Caballeros del Santo Grial 4 5 3 4 3 1 5 2 8

Caballo de Guerra Britoniano 8 3 0 3 3 1 3 1 5

Caballería Peana: 25x50mm

Tamaño de la Unidad: 3-9

Reglas Especiales:Formación en Lanza, Inmune a la Psicología, Ataques Mágicos (sólo caballeros), Ataques

Sagrados (sólo caballeros), Salvación Especial (4+).

Equipo:Lanza de Caballería (solo caballeros), Armadura Pesada, Escudo,Armadura Natural.

Opciones:Músico (10 pts.), Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 50 pts., Campeón (10 pts.)

Trebuchet (Battle Trebuchet) 120pts.

M HA HP F R H I A Ld

Trebuchet - - - - 7 4 - - -

Aprendiz (4) 4 2 2 3 3 - 3 1 6

Máquina de Guerra Peana: 75mm redonda

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Insignificante.

Equipo: Trebuchet.

100

MONTURAS

La sección “Monturas” es para las monturas de los Personajes. Las monturas para miniaturas no-Personaje

siguen las reglas proporcionadas en sus respectivas entradas.

Hipogrifo (Hippogriph)

M HA HP F R H I A Ld

Hipogrifo 7 4 0 5 5 4 4 4 8

Bestia Monstruosa Peana: 50x50mm

Reglas Especiales:Volar (8), Poder de Penetración (1), Miedo, Objetivo Grande.

Pegaso Real (Royal Pegasus)

M HA HP F R H I A Ld

Pegaso Real 7 3 0 4 4 3 4 2 7

Bestia Monstruosa Peana: 40x40mm

Reglas Especiales:Volar (10).

Equipo:Armadura Natural.

Caballo de Guerra Britoniano (Brittonum Warhorse)

M HA HP F R H I A Ld

Caballo de Guerra Britoniano 8 3 0 3 3 1 3 1 5

Bestia de Guerra Peana:25x50mm

Equipo:Armadura Natural.

Caballo (Horse)

M HA HP F R H I A Ld

Caballo 8 3 0 3 3 1 3 1 5

Bestia de Guerra Peana:25x50mm

101

Tribus Ogras (Ogre Tribes)

REGLAS ESPECIALES DEL EJÉRCITO Cuidado Señor de Hobgoblin(Hobgoblin Look-out) Las unidades con esta regla especial y un Portaestandarte deben ser 3 o menos miniaturas de C&F antes de que los disparos puedan ser distribuidos entre los personajes del mismo Tipo de Tropa que la unidad. Aura de Escarcha (Frozen Aura) Todas las unidades enemigas a 6” o menos tienen Iniciativa 0. Además, la miniatura puede lanzar el Hechizo Vinculado, Nivel de Energía 3, “Tormenta” (Senda de los Cielos). Bestias(Beasts) Los personajes no pueden unirse a unidades con esta regla especial. Una unidad con esta regla especial nunca puede recibir las reglas especiales de “Presencia Inspiradora” o “Ni un Paso Atrás”.

ARMERIA

Armas de Disparo Cañón de Mano (Handcannon): Alcance 24”, Fuerza 4, Disparos Múltiples (1D6), Poder de Penetración (1), Disparo Lento, Disparo Rápido. Lanzachatarra Hobgoblin (Hobgoblin Scratapult): Esta Catapulta es un Arma de Artillería con el siguiente perfil: Alcance 36”, Plantilla 5”, Fuerza 3, Golpe Letal. Cañón Titánico (Titan Cannon): Este Arma de Artillería puede ser disparada de dos maneras:

Como un Cañón* con el siguiente perfil: Alcance 36”, Fuerza 10, Poder de Penetración (2), Heridas Múltiples (Artillería).

Como un Cañón de Salvas con el siguiente perfil: Alcance 12”, Fuerza 10, Disparos Múltiples (2D6). *Una bala de cañón rebotada de un Cañón Titánico no se detiene si no logra eliminar a una miniatura. Pistola Ogra (Ogre Pistol): Alcance 24”, Fuerza 4, Disparo Rápido, Poder de Penetración (1). Cuenta como un Arma de Combate Adicional en combate cuerpo a cuerpo. Ristra de Pistolas Ogras (Brace of Ogre Pistols): Alcance 24”, Fuerza 4, Disparos Múltiples (2), Disparo Rápido, Poder de Penetración (1). Cuenta como un Arma de Combate Adicional en combate cuerpo a cuerpo.

OBJETOS MAGICOS Maza Boom(Boom Mace) 30 Pts. Arma Mágica. Tipo: Arma a dos Manos. El portador tiene la regla especial Ataque Aplastador.

102

Corazón Demoníaco(Demon Heart) 50 Pts. Objeto Arcano. Un solo uso. Se activa al inicio de la fase de Magia de tu oponente. Todos los hechiceros enemigos a 12” o menos sufren un 1D3 impactos de Fuerza 4 con la regla especial Poder de Penetración (6). Los hechiceros que sufran una o más heridas de este efecto no podrán lanzar hechizos durante esta fase de Magia. Cuchillo Glotón(Gut Knife) 30 Pts. Objeto Arcano. Después de hacer una tirada de lanzamiento de hechizo, puedes usar el Cuchillo Glotón. Si lo haces, el hechicero sufrirá 1 Herida sin salvación de ningún tipo posible sobre su unidad. Después, añade +1D3 a la tirada de lanzamiento de ese hechizo. Trapo Rúnico(Runic Rag) 60 Pts. Estandarte Mágico. La unidad (o cualquier miniatura de la unidad) no puede ser elegida como objetivo de los hechizos (que no sean del tipo Aura) lanzados por los hechiceros enemigos. Estandarte de Piel de Dragón(Dragonskin Standard) 40 Pts. Estandarte Mágico. Las miniaturas de la unidad pueden repetir las tiradas para Impactar y parar Herir de '1' en la primera ronda de cada combate. Además, el portador del estandarte tiene un Arma de Aliento (Fuerza 3, Ataques Flamígeros).

103

LISTA DE EJÉRCITO

COMANDANTES

Señor de la Guerra Ogro (Ogre Warlord) 200pts.

M HA HP F R H I A Ld

Señor de la Guerra Ogro 6 6 4 5 5 5 4 5 9

Infantería Monstruosa Peana: 40x40mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Impactos por Carga (1).

Equipo:Armadura Ligera.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 100 pts., Armadura Pesada (10 pts.), Escudo (5 pts.), Arma a dos Manos (12

pts.), Arma de Mano Adicional (4 pts.), Mayal (8 pts.), Pistola Ogra (8 pts.), Ristra dePistolas Ogras (12 pts.).

Gran Chamán Sangriento (Great Blood Shaman) 260pts.

M HA HP F R H I A Ld

Gran Chamán Sangriento 6 4 3 4 5 5 3 4 8

Infantería Monstruosa Peana: 40x40mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Impactos por Carga (1).

Magia: Hechicero nivel 3. Usa Hechizos de la Sendade Muerte, Cielos, Bestias, o Carnicería.

Opciones:Mejorar a Mago de Nivel 4 (50 pts.). Objetos Mágicos hasta 100 pts., Arma a dos Manos (8 pts.),

Arma de Mano Adicional (3 pts.), Mayal (8 pts.).

HÉROES

Cacique Ogro(Ogre Chieftain) 100pts.

M HA HP F R H I A Ld

Cacique Ogro 6 5 4 5 5 4 3 4 8

Infantería Monstruosa Peana: 40x40mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Impactos por Carga (1).

Equipo:Armadura Ligera.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 50 pts., Armadura Pesada (8 pts.), Escudo (4 pts.), Arma a dos Manos (8

pts.), Arma de Mano Adicional (3 pts.), Mayal (3 pts.), Pistola Ogra (7 pts.), Ristra dePistolas Ogras (11 pts.).

Puede ser el Portaestandarte de Batalla (25 pts.).

104

Rastreador Ogro (Ogre Tracker) 100pts.

M HA HP F R H I A Ld

Rastreador Ogro 6 5 5 5 5 4 3 4 9

Infantería Monstruosa Peana: 50x50mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Impactos por Carga (1), Zancada Veloz, No un Líder.

Equipo:Armadura Ligera, Arma Arrojadiza.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 50 pts., Armadura Pesada (8 pts.), Escudo (3 pts.), Arma a dos Manos (8

pts.), Arma de Mano Adicional (3 pts.), Mayal (3 pts.), Pistola Ogra (7 pts.), Ristra dePistolas Ogras (11 pts.),

Ballesta (5 pts.).

Montura: puede montar: Mammut Cornudo (190 pts.) (reemplaza al jinete), Bestia del Monte (50 pts.).

Chamán Sangriento (Blood Chaman) 100pts.

M HA HP F R H I A Ld

Chaman Sangriento 6 3 3 4 5 4 2 3 7

Infantería Monstruosa Peana: 40x40mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Impactos por Carga (1).

Magia: Hechicero nivel 1. Usa Hechizos de laSendade Muerte, Cielos, Bestias, o Carnicería.

Opciones:Mejorar a Mago de Nivel 2 (35 pts.). Objetos Mágicos hasta 50 pts., Arma a dos Manos (4 pts.), Arma

de Mano Adicional (2 pts.), Mayal (2 pts.).

Chamán Ígneo (Fire Shaman) 120pts.

M HA HP F R H I A Ld

Chamán Ígneo 6 3 3 4 5 4 2 3 7

Infantería Monstruosa Peana: 40x40mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Impactos por Carga (1), Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros), Ataques

Flamígeros.

Magia: Mago de Nivel 1. Usa Hechizos de la Senda del Fuego.

Opciones:Mejorar a Mago de Nivel 2 (35 pts.). Objetos Mágicos hasta 50 pts., Arma a dos Manos (4 pts.), Arma

de Mano Adicional (2 pts.), Mayal (2 pts.).

105

UNIDADES BÁSICAS

Ogros del la Tribu(Ogre Tribesmen) 27pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Ogro de la Tribu 6 3 3 4 4 3 2 3 7

Infantería Monstruosa Peana: 40x40mm

Tamaño de la Unidad: 3-15

Reglas Especiales:Impactos por Carga (1), Hobgoblin Avisador.

Equipo:Armadura Ligera, Arma de Mano Adicional.

Opciones:Todas las miniaturas pueden reemplazar suArma de Mano Adicionalpor Escudos (3 pts./miniatura),

Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Músico (10 pts.) Campeón (10 pts.).

Guerreros Ogros Acorazados(Ogre Ironclad Warriors) 38pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Guerrero Ogro Acorazado 6 3 3 4 4 3 2 3 8

Infantería Monstruosa Peana: 40x40mm

Tamaño de la Unidad: 3-12

Reglas Especiales:Impactos por Carga (1), Hobgoblin Avisador.

Equipo:Armadura Pesada, Arma a dos Manos.

Opciones:Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 50 pts.,

Músico (10 pts.) Campeón (10 pts.).

Hobgoblins(Hobgoblins) 3pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Hobgoblin 4 2 2 3 3 1 2 1 6

Infantería Peana: 20x20 mm

Tamaño de la Unidad: 10-60

Reglas Especiales: Insignificantes.

Equipo:Armadura Ligera, Arma Arrojadizas.

Opciones:Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

UNIDADES ESPECIALES

Artilleros Ogros (Ogre Gunners) 40pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Artillero Ogro 6 3 4 4 4 3 2 3 7

Infantería Monstruosa Peana: 40x40mm

Tamaño de la Unidad: 3-10

Reglas Especiales:Impactos por Carga (1), Hobgoblin Avisador.

Equipo:Armadura Ligera, Cañón de Mano.

Opciones:Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Músico (10 pts.) Campeón (10 pts.).

106

Mercenarios Ogros (Ogre Mercenary) 50pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Mercenario Ogro 6 4 4 5 4 3 3 4 8

Infantería Monstruosa Peana: 40x40mm

Tamaño de la Unidad: 3-8

Reglas Especiales:Impactos por Carga (1), Hobgoblin Avisador.

Equipo:Armadura Ligera.

Opciones:Todas las miniaturas pueden tener: Armadura Pesada (6 pts./miniatura), Arma a dos Manos (8

pts./miniatura), Arma de Mano Adicional (2 pts./miniatura), Pistola Ogra (5 pts./miniatura), Ristra dePistolas

Ogras (10 pts./miniatura).

La unidad puede recibir hasta dos de las siguientes Reglas Especiales: Inmune a la Psicología, Ataques

Envenenados, Tozudo, Explorador, Cruzar, Zancada Veloz y/o Vanguardia.

Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 50 pts., Músico (10

pts.) Campeón (10 pts.).

Tigres Dientes de Sable(Sabretooh Tigers) 21pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Tigres Diente de Sable 8 4 0 4 4 2 4 3 4

Bestia de Guerra Peana: 25x50mm

Tamaño de la Unidad: 1-10

Reglas Especiales:Bestias.

Jinetes de la Montaña (Mountain Raiders) 50pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Jinete de la Montaña 6 3 2 4 4 3 2 3 7

Bestia del Monte 8 3 0 5 5 3 2 3 5

Caballería Monstruosa Peana: 50x100mm

Tamaño de la Unidad: 2-7

Equipo:Armadura Ligera, Armadura Natural.

Reglas Especiales:Impactos por Carga (1D3).

OpcionesTodas las miniaturas pueden tener: Armadura Pesada (13 pts.), Escudos (10pts.), Arma a dos Manos

(10 pts.).

Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 50 pts., Músico (10

pts.) Campeón (10 pts.).

Repudiado Deforme(Deformed Outcast) 80pts.

M HA HP F R H I A Ld

Repudiado Deforme 6 3 0 5 5 4 2 4 8

Infantería Monstruosa Peana: 40x40mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Miedo, Furia Asesina, Emboscada, Golpe Letal, Indesmoralizable.

107

Tribu Yethi(Yethee Tribe) 40pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Yethi 7 3 0 5 4 3 4 3 7

Infantería Monstruosa Peana: 40x40mm

Tamaño de la Unidad: 3-8

Reglas Especiales:Inflamable, Ataques Mágicos, Zancada Veloz, Vanguardia, Cruzar, Inmunes a la Psicología.

Equipo:Arma de Mano Adicional.

Opciones:Grupo de Mando (máx 1 de cada): Campeón (10 pts.), Hostigadores (5pts./miniatura).

UNIDADES SINGULARES

Cañón Rodante(Wheeled Cannon) 175pts.

M HA HP F R H I A Ld

Carro - - - 5 6 5 - - -

Ogro de Dotación (1) - 3 3 4 - - 2 3 7

Hobgoblin de Dotación (1) - 2 3 3 - - 2 1 6

Bestia 6 3 0 5 - - 2 3 -

Carro Peana: 50x100mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales: Objetivo Grande.

Equipo: Cañón Titánico, Armadura Pesada, Armadura Natural.

Catapulta Rodante(Wheeled Catapult) 150pts.

M HA HP F R H I A Ld

Carro - - - 5 6 5 - - -

Hobgoblin de Dotación (7) - 2 3 3 - - 2 1 6

Bestia 6 3 0 5 - - 2 3 -

Carro Peana: 50x100mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Objetivo Grande.

Equipo:Lanzachatarra Hobgoblin, Armadura Pesada,Armadura Natural.

Gigante (Giant) 140 pts.

M HA HP F R H I A Ld

Waste giant 6 3 3 6 5 6 3 * 10

Monstruo Peana: 50x75mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Inmune a la Psicología, Tozudez, Ataques de Gigante (ver Libro de Ejército: Rebaños de

Bestias).

108

Uro Cornudo(Horned Auroch) 190pts.

M HA HP F R H I A Ld

Uro Cornudo 6 3 0 6 6 6 2 5 5

Jinete Ogro (1) - 3 3 4 - - 2 3 7

Monstruo Montado Peana:100x150mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Impactos por Carga (3D3), Piel Escamosa (4+), Furia Asesina (solo el Uro).

Equipo:Jinete Ogro: Ballesta, Arma Arrojadiza.

Mammut Lanudo (Woolly Mammoth) 190pts.

M HA HP F R H I A Ld

Mammut Lanudo 6 3 0 6 6 6 2 5 5

Jinete Ogro (2) - 3 3 4 - - 2 3 7

Monstruo Montado Peana:100x150mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Piel Escamosa (4+), Aura de Escarcha, Impactos por Carga (1D3).

Equipo:Jinete Ogro: Ballesta, Arma Arrojadiza.

MONTURAS

La sección “Monturas” es para las monturas de los Personajes. Las monturas para miniaturas no-Personaje

siguen las reglas proporcionadas en sus respectivas entradas.

Bestia del Monte (Mountain Beast)

M HA HP F R H I A Ld

Bestia del Monte 8 3 0 5 5 3 2 4 5

Bestia Monstruosa Peana: 50x100mm

Reglas Especiales:Armadura Natural,Impactos por Carga (1D3).

109

Plaga Subterránea de Hombres Rata

(Ratmen of Underblight)

REGLAS ESPECIALES DEL EJÉRCITO Esclavos(Slaves) Cuando una unidad con una o más miniaturas con esta regla huye del combate, en vez de huir, es inmediatamente destruida. Enjambre de Alimañas (Vermin Swarm) Las unidades que no estén huyendo compuestas únicamente por miniaturas con esta Regla Especial añaden su número de Filas Completas, sin contar la primera, a su Liderazgo (hasta un máximo de +3). Esta regla no puede ser usada para modificar el Liderazgo distribuido por las miniaturas con la regla Presencia Inspiradora (pero el Liderazgo recibido por la Presencia Inspiradora si que puede ser modificado por la regla especial de Enjambre de Alimañas). Además, si todas las miniaturas de la unidad tienen esta Regla Especial, añadirán +1 a las tiradas para calcular las distancias cuando huyan. Tañendo la Campana(Sounding the Bell) Al inicio de cada una de tus fases de Magia, tira 1D6 o 2D6 y consulta la siguiente tabla: 1-3: La Campana y su unidad pueden hacer un Movimiento Mágico de hasta 6”. 4-6: Todas las unidades enemigas a 18” o menos de la Campana deben superar un Chequeo de Pánico. 7-8: El jinete de la Campana tiene un +2 a los intentos de lanzamiento de hechizos para esta fase de Magia. 9-12: Todas las unidades amigas a 12” o menos de la Campana obtienen la regla especial Reflejos Sobrenaturales. Culto de Plaga(Plague Cult) Los Ataques Tóxicos tienen un -1 a Herir contra miniaturas con esta Regla Especial.

ARMERIA Armas de Combate Mayal de Plaga(Plague Flail):Usa las reglas de los Mayales añadiendo las siguientes reglas:Las miniaturas con un Mayal de Plaga pueden realizar un único ataque especial adicional contra una miniatura en contacto peana con peana. Este ataque se resuelve con Iniciativa 10, impacta automáticamente y tiene la Regla Especial “Tóxico”. Máquina Tuneladora(Tunnel Machine): Ataques Demoledores* (1D6). Una unidad con una o más Máquinas Tuneladoras tiene la regla especial Exploradores. *Estos Ataques Demoledores se resuelven con Fuerza 3 y Poder de Penetración (3). Trituradora de Carne(Meat Grinder): Impactos por Carga* (2D6), Ataques Demoledores* (2D6). *Estos Ataques Demoledores se resuelven con Fuerza 4 y Poder de Penetración (1).

110

Armas de Disparo Cañón Ametrallador(Gatling Gun): Este Arma de Artillería es un Cañón de Salvas con el siguiente perfil: Alcance 18”, Fuerza 4, Disparos Múltiples (2D6), Poder de Penetración (1), Mover o Disparar, Ataques Mágicos. Cañón de Relámpagos(Lightning Cannon): Este Cañón* es un Arma de Artillería con el siguiente perfil: Alcance 60”, Fuerza 2D6**, Poder de Pentración (6), Ataques Mágicos, Ataques de Relámpago, Heridas Múltiples (Artillería). *Si se obtiene más de un 10. Usa Fuerza 10 y además, puedes repetir las tiradas fallidas para Herir. ** Una bala de cañón rebotada de un Cañón de Relámpagos no se detiene si no consigue matar a su objetivo. Catapulta de Plaga:(Plague Catapult): Esta Catapulta es un Arma de Artillería con el siguiente perfil: Alcance 12-60”, Plantilla 5”, Ataques Mágicos, Ataques “Tóxicos”. Descarga Eléctrica(Electric Discharge): Alcance 12”, Fuerza 2D6*, Heridas Múltiples (Artillería), Ataques Mágicos, Ataques de Rayo, Disparo Lento. *Tira una vez para todos los disparos. Si se obtiene más de un 10 en la Fuerza, el disparo se pierde y se hará una tirada en la Tabla de Problemas de Máquinas de Guerra. Los Disparos de Descarga Disforme no necesitan Línea de Visión e impactan automáticamente. Granada de Disformidad(Warp Grenade): Alcance 8”, Disparo Rápido, Ataques Tóxicos, Ataques Mágicos. Honda(Sling): Alcance 18”, Fuerza 3, Disparos Múltiples (2). Lanzallamas de Diformidad(Warp Flame Thrower): Este Lanzallamas es un Arma de Artillería con el siguiente perfil: Alcance 8”, Fuerza 5, Ataques Mágicos, Ataques Flamígeros, Ataques Tóxicos.Mover o Disparar. Mosquete Pesado(Heavy Handgun): Alcance 30”, Fuerza 6, Poder de Penetración (1). Mover o Disparar, Ataques Mágicos. Mortero Nocivo:(Noxious Mortar): Esta Catapulta es un Arma de Artillería con el siguiente perfil: Alcance 6-24”, Plantilla 3”, Ataques Mágicos, Ataques Tóxicos, Mover o Disparar. Pistola de Disformidad(Warp Pistol): Alcance 12”, Fuerza 5, Disparo Rápido, Poder de Penetración (1), Ataques Mágicos. En Combate cuerpo a cuerpo se considera un Arma de Combate Adicional con Ataques Mágicos.

OBJETOS MAGICOS El Filo Asesino(The Murderblade) 100 Pts. Arma Mágica. Tipo: Arma de Mano. Los Ataques realizados con esta arma se resuelven con Fuerza 10 y Heridas Mútiples (1D6). Las tiradas de salvación exitosas contra las heridas causadas por esta arma deben repetirse. Al final de tus turnos de jugador tira 1D6. Con un 1-2 el portador sufre una Herida sin salvación posible de ningún tipo. Estandarte del Huracán(Hurricane Banner) 50 Pts. Estandarte Màgico. Un solo uso. Se activa al inicio de cualquier turno de jugador. Durante este turno y el próximo turno de jugador, todos los ataques de disparo reciben una penalización de -2 a Impactar. Los ataques de disparo que no tiren para Impactar deben obtener un 4+ en 1D6 o el ataque se perderá. No se pueden realizar Movimientos de Vuelo mientras el efecto del estandarte siga activo.

111

Cuchillos Chorreantes(Dripping Knives) 40 Pts. Arma Mágica. Tipo: Dos Armas de Mano. Los ataques realizados con estas armas tienen lasReglas Especiales Ataques Envenenados, Poder de Penetración (1) y Heridas Múltiples (1D3). Guiso de Alimaña(Verminstew) 30 Pts. Objeto Hechizado. Un solo uso. Puede ser activado al inicio de cualquier turno de jugador. El portador y su unidad (excluyendo a otros personajes) obtienen la regla especial“Odio” hasta el final del turno de jugador.

112

LISTA DE EJÉRCITO

COMANDANTES

Demonio Alimaña (Vermin Daemon) 350pts.

M HA HP F R H I A Ld

Demonio Alimaña 8 8 4 6 5 5 9 5 9

Monstruo Peana: 100x60mm

Tamaño de la Unidad: 1

Único en su Especie

Reglas Especiales:Demonio, Heridas Múltiples (1D3).

Magia: Mago de Nivel 4. Usa Hechizos de las Sendas de la Enfermedad o Ruina.

Señor Supremo Hombre Rata (Ratmen Overlord) 90pts.

M HA HP F R H I A Ld

Señór Supremo Hombre Rata 5 6 4 4 4 3 7 4 7

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Enjambre de Alimañas

Opciones:Objetos Mágicos hasta 100 pts., Armadura Ligera (3 pts.), Armadura Pesada (6 pts.), Escudo (3

pts.), Arma a dos Manos (8 pts.), Mayal (8 pts.), Alabarda (8 pts.), Arma de Mano Adicional (3 pts.), Pistola de

Disformidad (8 pts.).

Montura: Puede montar: Bruto Hombre Rata (65 pts.) o Palanquin de Hombres Rata (35 pts.).

Profeta Gris (Grey Prophet) 210pts.

M HA HP F R H I A Ld

Profeta Gris 5 3 3 3 4 3 5 1 7

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Enjambre de Alimañas.

Magia:Mago de Nivel 4. Usa Hechizos de las Sendas de la Enfermedad o Ruina.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 100 pts.

Montura: Puede montar: Vagoneta del Juicio Final (200pts.).

113

HÉROES

Ingeniero Hombre Rata (Ratmen Engineer) 65pts.

M HA HP F R H I A Ld

Ingeniero Hombre Rata 5 3 3 3 3 2 4 1 5

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales: Enjambre de Alimañas

Magia: Hechicero nivel 1. Usa las Sendas de Ruina

Opciones:Mejorar a Mago de Nivel 2 (35 pts.). Objetos Mágicos hasta 50 pts., Pistola de Disformidad (5 pts.),

Mosquete Pesado (15 pts.).

Maestro de las Sombras(Shadow Master) 100pts.

M HA HP F R H I A Ld

Maestro de las Sombras 6 6 5 4 4 2 8 3 6

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Enjambre de Alimañas, Reflejos Sobrenaturales, Explorador, Emboscada, Salvación Especial

(4+), Ataques Envenenados, No un Líder.

Equipo:Arma de Mano Adicional, Arma Arrojadiza.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 50 pts.Puede adquirir Golpe Letal (10 pts), Heridas Múltiples (2) (10 pts).

Profeta de Plaga (Plague Prophet) 100pts.

M HA HP F R H I A Ld

Profeta de Plaga 5 5 4 4 5 2 5 3 6

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad 1

Reglas Especiales:Enjambre de Alimañas, Culto de Plaga, Furia Asesina.

Magia: Hechicero nivel 1. Usa las Sendas de la Enfermedad.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 50 pts., mejorar aMago de Nivel 2 (35 pts.),Mayalde Plaga (10 pts.), Mayal (4

pts.), Arma de Mano Adicional (2 pts.).

Montura: Puede montar: Vagoneta de Plaga (150 pts.).

Capitán Hombre Rata (Ratmen Capitain) 45pts.

M HA HP F R H I A Ld

Capitán Hombre Rata 5 5 4 4 4 2 6 3 6

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad 1

Reglas Especiales:Enjambre de Alimañas.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 50 pts., Armadura Ligera (1 pts.), Armadura Pesada (4 pts.), Escudo (2 pts.),

Arma a dos Manos (4 pts.), Mayal (4 pts.), Alabarda (4 pts.), Arma de Mano Adicional (2 pts.), Pistola de

Disformidad (5 pts.). Puede ser el Portaestandarte de Batalla (25pts.).

114

UNIDADES BÁSICAS

Roedores Gigantes (Giant Rodents) 4pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Roedor Gigante 7 3 0 3 3 1 4 1 3

Bestias de Guerra Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 10-80

Reglas Especiales:Enjambre de Alimañas, Luchar con Filas Adicionales.

Guerreros Hombres Rata (Ratmen Warriors) 5pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Guerrero Hombre Rata 5 3 3 3 3 1 4 1 5

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 20-80

Reglas Especiales:Enjambre de Alimañas.

Equipo:Armadura Ligera, Escudo.

Opciones:Todas las miniaturas pueden tener: Lanza (gratis). Grupo de Mando (máx 1 de cada):

Portaestandarte (10 pts.), Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.)

Subordinados Hombres Rata (Ratmen Underlings) 2pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Hombre Rata Subordinado 5 1 1 3 2 1 4 1 2

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 20-50

Reglas Especiales:Enjambre de Alimañas, Insignificantes, Esclavos.

Opciones:Grupo de Mando (máx 1 de cada): Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.)

Guardianes Alimañas(Verminguard) 7pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Guardián Alimaña 5 4 3 3 3 1 5 1 5

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 10-60

Reglas Especiales:Enjambre de Alimañas.

Equipo:Armadura Pesada, Alabarda.

Opciones:Todas las miniaturas pueden tener: Escudo (1 pts./miniatura). Grupo de Mando (máx 1 de cada):

Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 50 pts., Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

115

Corredores Fronterizos(Frontrunners) 7pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Corredor del Frente 6 3 3 3 3 1 5 1 6

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 10-20

Reglas Especiales:Enjambre de Alimañas, Hostigadores, Vanguardia.

Equipo:Arma de Mano Adicional, Arma Arrojadiza.

Opciones:Todas las miniaturas pueden tener: Hondas (1 pts./miniatura). Grupo de Mando (máx 1): Campeón

(10 pts.).

Discípulos de Plaga(Plague Disciples) 7pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Discípulo de Plaga 5 3 3 3 4 1 3 1 5

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 10-60

Reglas Especiales:Enjambre de Alimañas, Furia Asesina, Culto de Plaga.

Equipo:Arma de Mano Adicional.

Opciones:Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 50 pts.,

Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

UNIDADES ESPECIALES

Ratas Monstruosas (Monstrous Rats) 40pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Rata Monstruosa 6 3 1 5 4 3 4 3 6

Infantería Monstruosa Peana: 40x40mm

Tamaño de la Unidad: 3-12

Reglas Especiales:Enjambre de Alimañas, Furia Asesina, Regeneración (5+).

Opciones:Grupo de Mando (máx 1): Campeón (10 pts.).

Infiltradores Sombríos(Shadow Inflitrators) 13pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Infiltrador Sombrío 6 4 4 3 3 1 5 1 7

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 5-15

Reglas Especiales:Enjambre de Alimañas, Hostigadores, Explorador, Acechantes.

Equipo:Arma de Mano Adicional, Arma Arrojadiza.

Opciones:Todas las miniaturas pueden tener: Hondas (1 pts./miniatura), Ataques Envenenados (3

pts./miniatura).Grupo de Mando (máx 1): Campeón (10 pts.).

116

Portadores de Mayales de Plaga (Plague Mayal Bearer) 10pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Portador de Mayal de Flaga 5 3 3 3 4 1 3 2 5

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 5-15

Reglas Especiales:Enjambre de Alimañas, Furia Asesina, Odio, Culto de Plaga, Hostigadores.

Equipo:Mayal de Plaga.

Opciones:Grupo de Mando (máx. 1): Campeón (10 pts.).

Granaderos Hombres Rata (Ratmen Grenadiers) 8pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Granadero Hombre Rata 5 3 3 3 3 1 4 1 5

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 5-15

Reglas Especiales:Enjambre de Alimañas, Hostigadores.

Equipo:Granada de Plaga, Armadura Pesada.

Opciones: Todas las minaituras pueden reemplazar sus Granadas de Plaga por una Pistola de Disformidad (1

pts./miniatura). Grupo de Mando (máx 1): Campeón (10 pts.).

Grupo de Ratas (Cluster of Rats) 25pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Grupo de Ratas 6 3 3 2 2 5 4 5 10

Enjambres Peana: 40x40mm

Tamaño de la Unidad: 2-10

Especialistas en Armas (Weapon Specialists) 20pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Especialistas en Armas 5 3 3 3 3 2 4 2 5

Infantería Peana: 25x50mm

Tamaño de la Unidad: 3-5

Reglas Especiales:Enjambre de Alimañas, Hostigadores.

Equipo: Armadura Pesada.

Opciones: Cada miniatura debe equiparse con una de las siguientes (puedes mezclar diferentes armas en la

unidad): Cañón Ametrallador (10 pts.), Lanzallamas de Disformidad (20 pts.), Mortero Nocivo (20 pts.),

Trituradora de Carne (5 pts.), Máquina Tuneladora (15 pts.).

117

Equipos de Rifles Largos(Ratman Long Rifle Teams) 18pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Equipo de Rifle Largo 5 3 3 3 3 2 4 2 5

Infantería Peana: 25x50mm

Tamaño de la Unidad: 3-10

Reglas Especiales:Enjambre de Alimañas, Hostigadores.

Equipo:Mosquete Pesado, Armadura Pesada, Escudo.

Opciones: Grupo de Mando (máx 1): Campeón (10 pts.).

UNIDADES SINGULARES

Cañón de Relámpagos (Lightning Cannon) 100pts.

M HA HP F R H I A Ld

Máquina - - - - 7 3 - - -

Dotación (3) 5 3 3 3 3 - 4 1 7

Máquina de Guerra Peana: 75mm redonda

Tamaño de la Unidad: 1

Equipo: Cañón de Relámpagos.

Catapulta de Plaga (Plague Catapult) 100pts.

M HA HP F R H I A Ld

Máquina - - - - 7 3 - - -

Dotación (3) 5 3 3 3 4 - 3 1 7

Máquina de Guerra Peana: 75mm redonda

Tamaño de la Unidad: 1

Equipo:Catapulta de Plaga.

Reglas Especiales:Furia Asesina, Culto de Plaga.

Muerte Rodante (Rolling Doom) 150pts.

M HA HP F R H I A Ld

Muerte Rodante - - - 6 6 5 - - -

Dotación (1) - 3 3 2 - - 4 1 7

Bestias de Tiro (1) * 3 - 2 - - 4 * -

Carro Peana: 50x100mm

Tamaño de la Unidad: 1

Equipo: Piel Escamosa (4+), Descarga Eléctrica.

Reglas Especiales:Objetivo Grande, Inmune a la Psicología, Ataques Demoledores (1D3), Movimiento Aleatorio

(3D6), Ataques Aleatorios (2D6) (solo Bestia de Tiro), Cuchillas.

118

Monstruosidad Mutada (Mutated Monstrosity) 225pts.

M HA HP F R H I A Ld

Monstruosidad Mutada * 3 1 6 5 6 4 * 8

Monstruo Peana: 60x100mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Impactos por Carga (1D6), Regeneración (4+), Movimiento Aleatorio (3D6), Ataques

Aleatorios (3D6), Tozudez, Inmune a la Psicología.

Ratas Monstruosas Armadas(Weaponized Monstruous Rats) 40pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Rata Monstruosa Armada 6 3 3 5 4 3 4 3 6

Infantería Monstruosa Peana: 50x50mm

Tamaño de la Unidad: 3

Reglas Especiales:Enjambre de Alimañas.

Equipo:Armadura Pesada.

Opciones: Cada miniatura debe equiparse con una de las siguientes (puedes mezclar diferentes armas en la

unidad): Cañón Ametrallador (10 pts.), Lanzallamas de Disformidad (20 pts.), Mortero Nocivo (20 pts.),

Trituradora de Carne (5 pts.), Máquina Tuneladora (35 pts.).

MONTURAS

La sección “Monturas” es para las monturas de los Personajes. Las monturas para miniaturas no-Personaje

siguen las reglas proporcionadas en sus respectivas entradas.

Vagoneta del Juicio Final (Doomsday Wagon)

M HA HP F R H I A Ld

Vagoneta del Juico Final - - - 5 6 5 - - -

Dotación (1) - 3 0 5 - - 4 3 5

Bestia de Tiro (1) 5 - - - - - - - -

Carro Peana: 60x100mm

Tamaño de la Unidad: 1

Único en su Especie

Reglas Especiales:Plataforma de Guerra, Terror, Objetivo Grande, Resistencia a la Magia (2), Tozudez,

Salvación Especial (4+) [conferida al Jinete], Inmune a la Psicología [conferida a la unidad], Tañido de la

Campana. Una Vagoneta del Juicio Final solo puede unirse a Guerreros Hombres Rata o Guardianes Alimaña.

119

Vagoneta de Plaga (Plague Wagon)

M HA HP F R H I A Ld

Vagoneta de Plaga - - - 6 6 5 - - -

Dotación (4) - 3 0 3 - - 3 1 5

Bestia de Tiro (1) 5 - - - - - - - -

Carro Peana: 60x100mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Plataforma de Guerra, Terror, Objetivo Grande, Resistencia a la Magia (2), Tozudez,

Inmune a la Psicología [conferida a la unidad], Ataques Demoledores (1D6), Arma de Aliento (Ataques

Tóxicos), Furia Asesina (sólo Dotación).Una Vagoneta de Plaga solo puede unirse a Discípulos de Plaga.

Bruto Hombre Rata (Ratmen Brute)

M HA HP F R H I A Ld

Bruto Hombre Rata 6 4 3 5 5 4 3 5 5

Infantería Monstruosa Peana:40x40mm

Palanquín de Hombres de Rata (Ratmen Palanquin)

M HA HP F R H I A Ld

Palanquin de Hombres Rata 5 4 3 4 3 2 5 4 5

Infantería Peana:40x40mm

Equipo: Armadura Natural.

120

Reptilianos (Reptilians)

REGLAS ESPECIALES DEL EJÉRCITO

Acechados por el Enjambre (Swarming)

Si un enemigo está en contacto peana con peana con una miniatura con esta regla especial, todos los ataques

dirigidos contra esa unidad enemiga tendrán la regla especial Ataques Envenenados.

Altar del Dios Serpiente (Altar of the Snake-God)

Las unidades amigas a 6” tienen la regla especial “Ataques Envenenados”con sus armas de combate cuerpo a

cuerpo.

Conocidos del Enjambre (Spawn-kin)

Las tropas de Eslizones pueden añadir Croxisaurios a sus unidades. Estos Croxisaurios se consideran miniaturas

de C&F de un tipo de unidad diferente (Infantería Monstruosa). La unidad se considera Infantería si hay más

Eslizones que Croxisaurios e Infantería Monstruosa si el número de Croxisaurios es igual o mayor que el

número de Eslizones. Los Croxisaurios siguen las reglas de “Bases que Encajan” (mirar las reglas “Primeros de

la Fila”), excepto que ellos no tienen que ser colocados tan adelante como les sea posible, pero pueden ser

colocados en cualquier punto de la unidad. Los Ataques distribuidos sobre las miniaturas C&F de la unidad son

distribuidos aleatoriamente: tira 1D6 por cada impacto; con un 1-4 impacta sobre un Eslizón, con un 5-6 sobre

un Croxisaurio. Los Ataques en combate se distribuyen de manera normal. Los impactos por Plantillas que

impacten a Eslizones/Croxisaurios no son distribuidos de manera aleatoria.

Camuflaje (Camouflage)

Los Disparos realizados contra los Camaleones sufren un -1 adicionala Impactar.

Cuernos Afilados (Sharp Horns)

Los Impactos por Carga de esta miniatura tienen la regla Heridas Múltiples (1D3).

Depredadores Natos (Depredador Nato)

La Parte de las Miniaturas con esta regla especial pueden repetir las tiradas para imapctar de ‘1’ en combate

cuerpo a cuerpo.

Foco Mágico (Magic Beacon)

Un Supremo Sacerdote Anúrido Sacerdote puede lanzar hechizos del tipo “Daño” a través de una miniatura

con esta regla especial si esta se encuentra a 24” o menos. Cuando lance el hechizo a través del vasallo, mide

la distancia desde el “Foco Mágico” y usa su arco y línea de visión para determinar si ve a su objetivo. El

Supremo Sacerdote Anúrido puede lanzar hechizos del tipo “proyectil” aunque esté trabado en combate

siempre y cuando la miniatura con la regla “Foco Mágico” no lo esté. Si el hechizo obtiene una Disfunción al

lanzarlo a través del “Foco Mágico”, el Anúrido Sacerdote tira en la Tabla de Disfunciones de manera habitual

y la miniatura con la regla especial “Foco Mágico” sufrirá un impacto de Fuerza 3.

121

Máquina de los Dioses (Godly Engine)

Al inicio de cada una de tus fases de Magia, puedes elegir una de las Sendas de la Magia de Batalla. Todos los

hechizos de la Senda elegida reducen su dificultad de lanzamiento en 1 punto hasta el inicio de tu siguiente

fase de Magia. Además, todas las unidades amigas a 6” o menos tienen una Salvación Especial (6+). La

miniatura tiene también el Hechizo Vinculado (nivel de energía 3) “Mirada Ardiente” de la Senda de la Luz.

Máquina Solar(Sun Engine)

Todas las unidades amigas a 6” o menos de una o más minaituras con esta regla especial tienen +1 Habilidad

de Armas. La miniatura tiene también el Hechizo Vinculado (nivel de energía 3) “Mirada Ardiente” de la

Senda de la Luz.

Palanquin (Palanquin)

Si una miniatura con esta regla especial se une a una unidad con al menos cinco miniaturas con la regla

especial “Guardaespaldas”, el requerimiento para colocar a la miniatura lo más adelante posible (mira la

regla “Los Primeros de la Fila”) no se le aplica. La miniatura puede ser colocada en segunda fila en lugar de

en primera fila. Una miniatura con esta regla especial puede ser el General aunque sea también un

Portaestandarte de Batalla. Ten en cuenta que una miniatura con esta regla no se considera montada y sigue

considerándose como que va a pie.

Sangre Fría (Sangre Fría)

Cuando una miniatura con esta regla especial realice un chequeo de Liderazgo, tira 1D6 adicional y retira el

resultado más alto.

Soltar Rocas (Release Rocks)

Durante la sub-fase Resto de Movimientos puedes, una vez por batalla, soltar rocas sobre una unidad enemiga

no trabada en combate. Designa a una unidad la sobre la cual la unidad con esta regla haya sobrevolado este

turno. Esa unidad sufrirá 1D3 Impactos de Fuerza 4 por cada Petreonodón en la unidad. Estos Impactos se

consideran Ataques de Disparo.

ARMERÍA

Armas de Proyectiles

Arco Gigante (Giant Bow): Este Lanzavirotes es un Arma de Artillería con el siguiente perfil: Alcance 36”, Fuerza 5, Heridas Múltiples (1D3), Ataques Envenenados*, Poder de Penetración (6). *Solo la primera miniatura es automáticamente herida con un resultado de ‘6’ para impactar. Arrojar Llamas (Spout Flames): Este Lanzallamas es un Arma de Artillería con el siguiente perfil: Alcance 6”, Fuerza 4, Ataques Flamígeros.Esta miniatura puede Mover y Disparar, pero no puede Marchar y Disparar. Si se obtiene un resultado de Problemas, la miniatura sufre una Herida sin salvación de ningún tipo. Cerbatana (Blowpipe):Alcance 12”, Fuerza 3, Disparos Múltiples (2), Ataques Envenenados. Cerbatana Gigante (Giant Blowpipe):Alcance 18”, Fuerza 3, Disparos Múltiples (2D6), Ataques Envenenados. Disparar Púas (Shoot Spikes): Este Cañón de Salvas es un Arma de Artillería con el siguiente perfil: Alcance

18”, Fuerza 4, Rápido de Disparar, Disparos Múltiples (2D6).

122

Esta miniatura puede Mover y Disparar, pero no puede Marchar y Disparar. Si se obtiene un resultado de

Problemas, la miniatura sufre una Herida sin salvación permitida de ningún tipo.

Escupir Veneno(Spit Venom): Alcance 18”, Fuerza 5, Heridas Múltiples (D3), Rápido de Disparar. Jabalina (Javelin): Alcance 12”, Fuerza 3, Disparo Rápido.

Disciplinas

Los Sacerdotes Supremos Anúridos pueden adquirir hasta dos Disciplinas de la siguiente lista.(El coste de la segunda disciplina será del doble de lo marcado en puntos) Esta no puede ser elegida más de una vez en un mismo ejército y no cuenta para el cómputo de puntos en Objetos Mágicos que el personaje puede adquirir. Alma Protegida (Protected Soul): 25 pts. Cuando el portador tire en la Tabla de Disfunciones, puedes añadir o restar ‘1’ al resultado de la tirada. Conocimiento Universal (Universal Knowledge): 30 pts.

En vez de generar los hechizos de manera habitual, el portador conoce el hechizo identificativo de cada una

de las ocho Sendas de la Magia de Batalla.

Reafirmación Cognitiva (Cognitive Reassurance): 35 pts. El portador puede repetir la primera tirada fallida de dispersión en cada Fase de Magia. Depósito de Energía (Reservoir of Energy): 20 pts. Al final de la fase de Magia del oponente, el portador puede almacenar un dado de dispsersión no utilizado. Al inicio de tu siguiente fase de Magia tira 1D6. Con un resultado de 2+, puedes añadir ese dado almacenado a tu reserva de dados de energía. Con un resultado de ‘1’, el dado almacenado se pierde. Contemplaciones (Contemplations): 50 pts. Siempre y cuando el portador logre lanzar con éxito un hechizo, puedes elegir olvidar ese hechizo. Al final de la fase de Magia, por cada hechizo olvidado de esta manera, el portador puede generar un Nuevo hechizo de las Sendas de la Magia de Batalla (de uno en uno, y pueden ser elegidos de diferentes Sendas), usando las reglas habituales a la hora de generar hechizos, con la excepción que la regla especial “Señor de las Sendas” no puede ser utilizado. Señor del Misterio (Master of Mystery): 35 pts. El portador conoce un hechizo adicional.

OBJETOS MÁGICOS Espada Piraña (Piranha Sword) 45 pts. Arma Mágica. Tipo: Arma de Mano. Los ataques realizados con esta arma tienen Poder de Penetración (1) y Heridas Múltiples (1D3). Yelmo de Triceratops(Triceratops Helm) 40 pts. Armadura Mágica. Tipo: ninguno (salvacion por armadura 6+). Otorga al portador 1+ Resistencia e Impactos por Carga (1D3). Manto Alado (Wing Mantle) 30 pts. Objeto Hechizado. Solo Personajes Eslizón a pie. El portador tiene las reglas especiales Volar (10) y Resistencia a la Magia (1).

123

Cubo Negro(Black Cube) 30 pts. Objeto Arcano. Un solo uso. En lugar de realizar un intento de dispersión, puedes usar el cubo. Tira 1D6. Con un 2+, el hechizo es dispersado automáticamente (con un uno, el hechizo se resuelve de manera normal). En cualquier caso, tira 1D6 por cada “Permanece en Juego” activo. Con un 2+ el PeJ acaba. Huevo Esotérico (Esoteric Egg) 30 pts. Objeto Hechizado. Un solo uso. El objeto puede ser actuvado al inicio de cualquier ronda de combate. El portador obtiene un Arma de Aliento (Fuerza 1D3+2).

LISTA DE EJÉRCITO

COMANDANTES

Sacerdote Supremo Anúrido(Anurid High Priest) 250pts.

M HA HP F R H I A Ld

Sacerdote Supremo Anúrido 4 2 3 3 4 4 2 1 9

Infantería Peana: 50x50mm

Tamaño de la Unidad 1

Reglas Especiales:Sangre Fría, Palanquín,Salvación Especial (4+).

Magia:Mago de Nivel 4. Usa hechizos de la Senda del Valor o de cualquiera de las Sendas de la Magia.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 100 pts. Puede ser el Portaestandarte de Batalla (50pts.).

Saurio Anciano (Saurus Ancient) 160pts.

M HA HP F R H I A Ld

Saurio Anciano 4 6 0 5 5 3 3 5 9

Infantería Peana: 25x25mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Sangre Fría, Depredador Nato, Piel Escamosa (4+).

Opciones:Objetos Mágicos hasta 100 pts.Puede tener: Armadura Ligera (9 pts.), Escudo (3 pts.), Arma a dos

Manos (12 pts.), Alabarda (4 pts.), Arma de Mano Adicional (4 pts.), Lanza de Caballería (4 pts.).

Montura: Puede montar: Raptor (35 pts.) o Tiranosaurio Rex (210 pts.).

HÉROES Sacerdote de Rituales (Skink Ritual Priest) 65pts.

M HA HP F R H I A Ld

Sacerdote de Rituales Eslizón 6 2 3 3 2 2 4 1 6

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Foco Mágico, Sangre Fría, Piel Escamosa (6+), Cruzar(Agua).

Magia: Hechicero nivel 1. Usa las Sendas de los Cielos o Bestias.

Opciones:Objetos Mágicos hasta 50 pts., mejorar a Mago de Nivel 2 (35 pts.).

Montura:Puede montar: Triceratops (190 pts.).

124

Capitán Eslizón (Skink Captain) 40pts.

M HA HP F R H I A Ld

Capitán Eslizón 6 4 5 4 3 2 6 3 6

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Sangre Fría, Piel Escamosa (6+), Cruzar(Agua).

Opciones:Objetos Mágicos hasta 50 pts.Puede tener: Arma de Mano Adicional (2 pts.), Cerbatana (4 pts.),

Jabalína (4 pts.), Lanza Ligera (4 pts.), Armadura Ligera (2 pts.), Escudo (2 pts.), puede ser el

Portaestandarte de Batalla (25 pts.).

Montura: Puede montar: Pteranodón (35 pts.), Pterodáctilo (40 pts.), Triceratops (190 pts.) (puede escoger

cualquier opción).

Saurio Veterano (Saurus Veteran) 90pts.

M HA HP F R H I A Ld

Saurio Veterano 4 5 0 5 5 2 3 4 8

Infantería Peana: 25x25mm

Tamaño de la Unidad 1

Reglas Especiales:Sangre Fría, Depredador Nato, Piel Escamosa (5+).

Opciones:Objetos Mágicos hasta 50 pts.Puede tener: Arma de Mano Adicional (3 pts.), Alabarda (3 pts.),

Lanza de Caballería (8 pts.), Arma a dos Manos (8 pts.), Armadura Ligera (6 pts.), Escudo (2 pts.), puede ser el

Portaestandarte de Batalla (25 pts.).

Montura:Puede montar: Raptor (35 pts.), Tiranosaurio (150 pts.).

UNIDADES BÁSICAS

Guerreros Saurio del Totem(Saurus Totem Warriors) 11pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Guerrero Saurio del Totem 4 3 0 4 4 1 2 2 8

Infantería Peana: 25x25mm

Tamaño de la Unidad: 10-40

Reglas Especiales:Sangre Fría, Depredador Nato, Piel Escamosa (5+).

Equipo:Escudos.

Opciones:Todas las miniaturas pueden tener: Lanzas (gratis). Grupo de Mando (máx 1 de

cada):Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 25 pts., Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

125

Eslizones Bravos (Skink Braves) 5pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Eslizón Bravo 6 2 3 3 2 1 4 1 5

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 10-60

Reglas Especiales:Sangre Fría, Piel Escamosa (6+), Cruzar(Agua), Conocidos del Enjambre.

Equipo:Escudos, Jabalinas.

Opciones:Todas las miniaturas pueden tener: Ataques Envenenados (2 pts./miniatura). Puede añadir un

Croxisaurio por cada 8 Eslizones en la unidad (45 pts./miniatura). Grupo de Mando (máx 1 de cada):

Portaestandarte (10 pts.), Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

Cazadores Eslizón (Skink Hunters) 7pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Cazador Eslizón 6 2 3 3 2 1 4 1 5

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 10-20

Reglas Especiales:Sangre Fría, Piel Escamosa (6+), Cruzar(Agua), Hostigadores.

Equipo: Cerbatana.

Opciones:Todas las miniaturas pueden reemplazar su Cerbatana por Jabalinas(gratis). Pueden equiparse con

Escudos (1pt./miniatura).Grupo de Mando (máx 1): Campeón (10 pts.).

UNIDADES ESPECIALES

Enjambre de Serpientes (Snake Swarms) 30pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Enjambre de Serpientes 5 3 0 2 2 5 1 5 10

Enjambre Peana: 40x40mm

Tamaño de la Unidad: 2-10

Reglas Especiales: Sangre Fría, Ataques Envenenados, Acechados por el Enjambre.

Guardias del Santuario (Shrine Guard) 14pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Guardia del Santuario 4 4 0 4 4 1 2 2 8

Infantería Peana: 25x25mm

Tamaño de la Unidad: 10-30

Reglas Especiales:Sangre Fría, Depredador Nato, Guardaespaldas (Sacerdote Supremo Anúrido), Piel Escamosa

(5+), Inmune a la Psicología.

Equipo:Alabarda, Armadura Ligera, Escudo.

Opciones:Grupo de Mando (máx 1 de cada): Campeón (10 pts.), Músico (10 pts.), Portaestandarte (10 pts.),

Estandarte Mágico de hasta 50 pts.

126

Camaleones (Chameleons) 12pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Camaleon 6 2 4 3 2 1 4 1 5

Infantería Peana: 20x20mm

Tamaño de la Unidad: 5-15

Reglas Especiales: Camuflaje, Sangre Fría, Piel Escamosa (6+), Cruzar(Agua), Exploradores, Hostigadores.

Equipo:Cerbatana.

Opciones:Grupo de Mando (máx 1): Campeón (10 pts.).

Jinetes de Raptor Saurio(Saurus Raptor Riders) 30pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Jinete de Raptor 4 4 0 4 4 1 2 2 8

Raptor 7 3 - 4 4 1 2 2 2

Caballería Peana: 25x50mm

Tamaño de la Unidad: 5-15

Reglas Especiales:Sangre Fría, Depredador Nato, Estupidez.

Equipo:Escudo, Piel Escamosa (5+), Armadura Natural, Lanza de Caballería.

Opciones:Armadura Ligera (10pts./miniatura), Grupo de Mando (máx 1 de cada): Campeón (10 pts.),

Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 50 pts., Músico (10 pts.).

Croxisaurio(Croxisaurus) 45pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Croxisaurio 6 3 0 5 4 3 2 3 7

Infantería Monstruosa Peana: 40x40mm

Tamaño de la Unidad: 3-10

Reglas Especiales:Sangre Fría, Depredador Nato, Piel Escamosa (4+), Cruzar(Agua).

Equipo:Arma a dos Manos.

Opciones:Pueden reemplazar sus Armas a dos Manos por Alabardas (gratis).Grupo de Mando (máx 1 de cada):

Campeón (10 pts.), Músico (10 pts.), Portaestandarte (10 pts.)

Jinetes del Cielo Eslizones (Skink Sky-rider) 35pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Jinete del Cielo 6 2 3 3 2 1 4 1 5

Caballería Monstruosa Peana: 40x40mm

Tamaño de la Unidad: 3-10

Reglas Especiales:Sangre Fría, Cruzar(Agua).

Equipo:Jabalina, Armadura Ligera, Piel Escamosa (6+).

Opciones:Todas las miniaturas pueden tener Lanza Ligeras (1pts./miniatura) y Escudos (5pts./miniatura).

Grupo de Mando (máx 1): Campeón (10 pts.).

Monturas: Todas las miniaturas deben montar en Pteranodón (gratis) o Pterodáctilo (5 pts./miniatura).

127

Anquilosaurio (Maceosaurus) 110pts.

M HA HP F R H I A Ld

Anquilosaurio 4 3 0 4 5 4 1 3 6

Dotación Eslizones (4) - 2 3 3 - - 4 1 6

Monstruo Montado Peana: 50x100mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales: Sangre Fría, Ataque Aplastador (sólo Monstruo).

Equipo:Jabalinas, Máquina Solar, Piel Escamosa (2+).

Opciones: Puede reemplazar su Máquina Solar por un Altar del Dios Serpiente (20 pts.).

UNIDADES SINGULARES

Salamandra de Fuego(Fire Lizard) 70pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Salamandra de Fuego 6 3 3 5 4 3 4 2 6

Bestia Monstruosa Peana: 40x40mm

Tamaño de la Unidad: 1-3

Reglas Especiales:Sangre Fría, Piel Escamosa (5+), Hostigadores, Arrojar Llamas, Cruzar(Agua).

Salamandra de Púas (Spike Lizard) 55pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Salamandra de Púas 6 3 3 5 4 3 4 2 6

Bestia Monstruosa Peana: 40x40mm

Tamaño de la Unidad: 1-3

Reglas Especiales:Sangre Fría, Piel Escamosa (5+), Disparar Púas, Hostigadores, Cruzar(Agua).

Espinosaurio (Spinosaurus) 140pts.

M HA HP F R H I A Ld

Espinosaurio 7 3 3 5 5 5 2 3 5

Dotación Eslizón) (1) - 2 3 3 - - 4 1 6

Monstruo Montado Peana: 50x100mm

Tamaño de la Unidad: 1

Equipo:Jabalina, Maquina Solar, Escupir Veneno, Piel Escamosa (4+).

Reglas Especiales:Sangre Fría, Foco Mágico, Ataques Envenenados, Depredador Nato (sólo Espinosaurio).

128

Triceratops(Triceratops) 190pts.

M HA HP F R H I A Ld

Triceratops 6 3 0 6 6 5 2 4 -

Dotación Eslizón (5) - 2 3 3 - - 4 1 7

Monstruo Montado Peana: 50x100mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Sangre Fría, Inmune a la Psicología, Tozudez, Impactos por Carga (1D6+1).

Equipo: Jabalinas, Arco Gigante, Piel Escamosa (3+).

Opciones: Puede equiparse con Cuernos Afilados (30 pts.). Puede Reemplazar su Arco Gigante por dos

Cerbatanas Gigantes (10 pts.) o por una Máquina de los Dioses. (40 pts.).

MONTURAS

La sección “Monturas” es para las monturas de los Personajes. Las monturas para miniaturas no-Personaje

siguen las reglas proporcionadas en sus respectivas entradas.

Tiranosaurio (Tyrannosaurus)

M HA HP F R H I A Ld

Tiranosaurio 7 3 0 6 5 4 2 4 5

Bestia Monstruosa Peana: 50x100mm

Reglas Especiales:Furia Asesina (sólo Tiranosaurio), Sangre Fría, Objetivo Grande, Heridas Múltiples (1D3)

(sólo Tiranosaurio), Miedo.

Tiranosaurio Rex (Tyrannosaurus Rex)

M HA HP F R H I A Ld

Tiranosaurio Rex 7 4 0 7 6 6 2 5 5

Monstruo Peana: 50x100mm

Reglas Especiales:Furia Asesina (sólo Tiranosaurio), Sangre Fría, Heridas Múltiples (1D3) (sólo Tiranosaurio

Rex), Piel Escamosa (3+).

Opciones: Zancada Veloz (15 pts.).

Raptor(Raptor)

M HA HP F R H I A Ld

Raptor 7 3 - 4 4 1 2 2 2

Bestia de Guerra Peana: 25x50mm

Reglas Especiales:Estupidez, Depredador Nato.

Equipo: Armadura Natural.

129

Pteranodon(Pteranodon)

M HA HP F R H I A Ld

Pteranodon 2 3 0 4 3 2 2 1 3

Bestia Monstruosa Peana: 40x40mm

Reglas Especiales:Soltar Rocas, Volar (9), Caballería Rápida, Cruzar (Bosques).

Pterodáctilo (Pterodactyl)

M HA HP F R H I A Ld

Pterodáctilo 2 3 0 4 3 2 3 2 3

Bestia Monstruosa Peana: 40x40mm

Reglas Especiales:Volar (8).

Reglas Especiales (sólo Pterodáctilo): Poder de Penetración (1), Furia Asesina, Golpe Letal, Carga

Devastadora.

130

Pacto Vampírico (Vampire Covenant)

REGLAS ESPECIALES DEL EJÉRCITO Aura de Linaje: Todas las unidades amigas (incluyendo su propia unidad) a 6” o menos de la miniatura ganan uno de los siguientes efectos: Guerreros Sangrientos: +1 Habilidad de Armas. Van Castlestein: Guardaespaldas, y pueden realizar movimientos de marcha aunque estén fuera del alcance la Presencia Inspiradora del General. Strigoi: Regeneración (6+). Si ya tienen la regla Regeneración, la mejoran en un +1 (hasta un máximo de 4+). Vampiros de la Torre Plateada: Distracción. Nosferatu: Los hechiceros amigos ganan +1 a sus intentos de lanzar hechizos de la Senda de la Nigromancia y animan 1 Herida adicional con la invocación de los No Muertos. Líderes de los No Muertos(Leaders of Undead) El General debe escoger la senda de la Nigromancia. Las unidades sufren 1 herida menos debido a las reglas especiales “Inestable”, “Cenizas a las Cenizas” y “Polvo al Polvo” si dichas unidades se encuentran a rango del “Ni un Paso Atrás” del Portaestandarte de Batalla. Cenizas a las Cenizas (Ashes to Ashes) Al final de la fase en que el General haya sido retirado como baja, las unidades con esta regla especial deberán superar un chequeo de Liderazgo. Si lo fallan, la unidad sufrirá un número de heridas igual a la diferencia por la que han fallado el chequeo, sin salvaciones de ningún tipo. Distribuye las heridas según la regla especial “Inestable”. Distracción(Distracting) Las miniaturas que traten de impactar a una miniatura con esta regla especial sufrirán un -1 al impactarles en ataques cuerpo a cuerpo. Constructos No Muertos (Undead Constructs) Las miniaturas con esta regla especial tienen la regla especial “Piel Escamosa (5+)”. Sufren 1 herida menos de las que sufrirían normalmente por las reglas especiales “Inestable” y “Polvo al Polvo”. Grito del Más Allá (Otherwordly Scream) Una miniatura con esta regla especial puede realizar un ataque de disparo con un alcance de 8”. Puede usarse después de Marchar e incluso si la miniatura está trabada en combate. El ataque puede tomar como objetivo unidades enemigas no trabadas en combate dentro de la línea de visión o trababas en combate con la miniatura con esta regla especial. Tira 2D6 y añade a la tirada el número actual de heridas que le queden a la miniatura. Compara el resultado con el atributo de Liderazgo del objetivo (el objetivo usa el mismo Liderazgo como si fuera un chequeo de Liderazgo, por lo que puede beneficiarse de la regla especial “Presencia Inspiradora”). Por cada punto que se exceda del Liderazgo del objetivo, éste sufrirá una herida con las reglas especiales “Poder de Penetración (6) y “Ataques Mágicos”. Carne de la tierra (Flesh from the Ground) Las unidades con esta regla especial pueden incrementarse por encima de su número inicial y ganan 1D6 adicional cuando son objetivo del hechizo “Invocacion de No Muertos”.

131

Foco de Regeneración (Focus of Regeneration) Todas las miniaturas en unidades amigas en un radio de 6” de la miniatura con esta regla especial, obtienen la regla especial “Regeneración (6+)”. Si ya tenían Regeneración, su tirada de salvación se incrementa en un +1 (hasta un máximo de 4+). Aura Sobrenatural (Supernatural Aura) Todas las miniaturas en unidades amigas en un radio de 6” de la miniatura con esta regla especial, obtienen un +2 a la Iniciativa y la regla especial “Reflejos Sobrenaturales”. Enjambre Perturbador (Disturbing Swarm) Las unidades enemigas en contacto con peana con una o más miniaturas con esta regla especial, sufren un -1 HA. Segador (Reaper) Las miniaturas con esta regla especial pueden moverse a través de unidades en la sub-fase de Resto de Movimientos. Si pasan por encima de una unidad enemiga no trabada en combate, cada miniatura con esta regla especial moviendo a través de la unidad podrá atacar, causando un número de impactos dado entre paréntesis, con Fuerza 5, y con las reglas especiales “Poder de Penetración (6)” y “Ataques Flamígeros”. Solo puede atacarse de este modo a una unidad enemiga por fase. Vampírico (Vampíric) Las miniaturas con esta regla especial pueden realizar movimientos de Marcha de forma normal incluso estando fuera de la “Presencia Inspiradora” del General. Carruaje (Wagon) Un carro con esta regla especial puede realizar movimientos de Marcha aún ser un Carro como tipo de tropa.

ARMERÍA

Linajes Vampíricos Todos los Condes Vampiro y Barones Vampiro del ejército pueden tener alguno de los Linajes siguientes, linaje el cual tiene que ser el mismo para todos los Vampiros del ejército. Los Vampiros pueden adquirir un solo poder dinástico de su propio Linaje (los Barones Vampiro solo pueden adquirir poderes de hasta 25 pts.). Si ningún Vampiro del ejército elige un Linaje Vampírico, estos podrán adquirir cualquiera de los poderes de 25 pts sin importar a que Linaje pertenezcan. Los poderes dinásticos más caros de 25 pts.no pueden duplicarse en el ejército: Guerrero Sangriento (Blood Warrior)(35pts.): Los Vampiros con este Linaje tienen Coraza de Placas (“Plate Armour”), +1 HA y +1 Ataque, pero no pueden adquirir niveles de magia. Los Vampiros con este Linaje no pueden declinar desafíos, y deben lanzarlos si ninguna otra miniatura lo hace.

Rabia Carmesí (Crimson Rage) (50 pts.): Por cada herida no salvada que cause el Vampiro, puede efectuar inmediatamente otro ataque (antes de retirar las bajas). Estos ataques adicionales no confieren más ataques.

Avatar de la Muerte (Avatar of Death) (25 pts.): El Vampiro obtiene la regla especial “Heridas Múltiples (2)”.

Strigoi (Strigoi)(25 pts.): Los Vampiros con este Linaje tienen las reglas especiales “Odio” y “Regeneración (5+)”, pero no pueden ir montados (excepto en un Murciélago Titánico) o tener ningun tipo de armadura.

Rey Necrofago (Ghoulkin) (50 pts.): Las unidades de Necrofagos del Ejército obtienen +1 al

132

Movimiento y las que no sean mejoradas a Hostigadores, cuentan como Unidades que Puntúan.

Maldición de la Sangre (Curse of the Blood) (25 pts.): La unidad del Vampiro obtiene la regla especial “Regeneración (6+)”.

Von Castelstein(Von Castelstein) (25 pts.):Los Vampiros con este Linaje tienen +1 Ld. Las unidades de No Muertos a las que se unan los Vampiros de este Linaje ganan la regla especial Vampírico. Si el Vampiro con este Linaje es el General, su alcance de la regla Presencia Inspiradora aumenta en 3”.

Tormenta Oscura (Dark Storm) (50 pts.): Un solo uso. Puede activarse al inicio del turno de cualquier jugador. Durante este turno y el siguiente turno de jugador, no podrán realizarse movimientos de Vuelo y todos los disparos sufrirán un -2 al impactar. Los disparos que no tiren para impactar deben obtener primero un resultado de 4+ o el ataque se perderá.

Presencia Siniestra (Sinister Presence) (25 pts.): La presencia de uno o más vampiros con esta regla especial en un combate garantizan un +1 a la resolución del combate del bando vampiro.

Vampiro de la Torre Plateada(Vampiress of the Silver Keep) (25pts.): Los Vampiros con este Linaje tienen un +3 a la Iniciativa y no pueden llevar armaduras mundanas. Las miniaturas que quieran designar ataques a un Vampiro con este Linaje deben superar primero un chequeo de Liderazgo con un modificador de -2.

Mandamiento (Commandment) (50 pts.): Al inicio de cada fase de combate en la que el Vampiro no esté trabado en combate, puedes designar una unidad amiga en un radio de 12” para que su HA se convierta en 5 por el resto de la fase.

Sangre Veloz (Quickblood) (25 pts.): El Vampiro obtiene la regla especial “Reflejos Sobrenaturales”. Nosferatu(Nosferatu) (40 pts.): Los Vampiros con este Linaje tienen -1 Ataque, -1 Habilidad de Armas, tienen un Nivel de Hechicería adicionaly no pueden llevar ningún tipo de armadura.

Maestro de las Artes Oscuras (Master of Black Arts) (50 pts.): Al inicio de cada fase de magia, designa a un hechicero enemigo en un radio de 18” y con linea de visión. Con un 4+, sufrirá la regla especial “Concentración Rota” y no podrá usar Artefactos Arcanos hasta el final de la fase.

Senda Prohibida (Forbidden Path) (25 pts.) El Vampiro puede generar hechizos de uno de los 8 Sendas Mágicos, except dla Senda de la Vida. El General del ejército puede adquirir este poder pero deberá cambiar uno de sus hechizos por el de “Invocación de No Muertos”.

OBJETOS MÁGICOS Tomo Impío(Unholy Tome) 35 pts. Objeto Arcano. Hechizo vinculado (nivel de energía 5). Contiene el hechizo “Danza Macabra”. El Libro Maldito(The Accursed Book)50 pts. Objeto Encantado. En portador y todas las miniaturas amigas en contacto en peana con él obtienen la regla especial “Distracción”. Estandarte de los Túmulos(Banner of the Barrows) 50 pts. Estandarte Mágico. Todas las miniaturas con la palabra “Túmulario” en su nombre, tienen un +1 a sus tiradas para impactar en combate cuerpo a cuerpo. Mortaja de la Noche (Nightshroud) 40 pts.(solo miniaturas a pie) Armadura Mágica. Tipo: (salvación por armadura de 6+). Los enemigos en contacto peana con peana con el portador no reciben los bonificadores a la Fuerza que les pudieran conferir las armas mundanas o mágicas que lleven.

133

Talismán Oscuro(Dark Charm) 20 pts. Objeto Arcano. Al final de cualquier fase de magia, el portador puede guardar un dado de magia no usado y

añadirlo a la reserva de dados inmediatamente después de tirar para los Vientos de Magia, en la siguiente

fase de magia.

134

LISTA DE EJÉRCITO

COMANDANTES

Conde Vampiro (Vampire Count) 200pts.

M HA HP F R H I A Ld

Conde Vampiro 6 6 5 5 5 3 7 4 9

Infantería Tamaño de la peana: 20x20 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales:No Muerto, Vampírico, Miedo.

Magia: Hechicero Nivel 2. Usa la senda de Nigromancía, de las Sombras o de la Muerte.

Opciones:Objetos Mágicos (hasta 100 pts.). Mejorar a Hechicero Nivel 3 (50 pts.). Escudo (3 pts.), Armadura

Ligera (2 pts.), Armadura Pesada (6 pts.), Arma de Mano Adicional (4 pts.),Alabarda (12 pts.), Arma a 2 Manos

(12 pts.), Lanza de Caballería (12 pts.).

Monturas: Puede montar: Corcel Esquelético (25 pts.), Fantasma Monstruoso (155 pts.), Dragón Zombi

(280pts.), Murcielago Titánico (solo Strigoi) (240 pts).

Señor Nigromante (Necromancer Lord) 155pts.

M HA HP F R H I A Ld

Señor Nigromante 4 3 3 3 4 3 3 1 8

Infantería Tamaño de la peana: 20x20 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales:No Muerto.

Magia: Hechicero Nivel 3. Usa la senda de la Nigromancía, de las Sombras o de la Muerte.

Opciones:Objetos Mágicos (hasta 100 pts.),mejorar a Hechicero Nivel 4 (50 pts.).

Monturas: Puede montar: Corcel Esquelético (20 pts.), Fantasma Monstruoso (100 pts.).

HEROES

Nigromante (Necromancer) 65pts.

M HA HP F R H I A Ld

Nigromante 4 3 3 3 3 2 3 1 7

Infantería Tamaño de la peana: 20x20 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales:No Muerto.

Magia: Hechicero Nivel 1. Usa la senda de la Nigromancía, de las Sombras o de la Muerte.

Opciones:Objetos Mágicos (hasta 50 pts.).

Mejorar a Hechicero Nivel 2 (35 pts.).

Monturas: Puede montar: Corcel Esquelético (20 pts.)

135

Barón Vampiro (Vampire Baron) 80pts.

M HA HP F R H I A Ld

Barón Vampiro 6 5 4 5 4 2 6 3 8

Infantería Tamaño de la peana: 20x20 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales:No Muerto, Vampírico, Miedo.

Magia: Usa la senda de la Nigromancía, de las Sombras o de la Muerte.

Opciones:Objetos Mágicos (hasta 50 pts.). Mejorar a Hechicero Nivel 1 (25 pts.)o Hechicero Nivel 2 (60 pts.).

Puede adquirir: Escudo (2 pts.), Armadura Ligera (1 pts.), Armadura Pesada (4 pts.), Arma de Mano Adicional

(3 pts.), Arma a 2 Manos (8 pts.), Alabarda (8 pts.), Lanza de Caballería (8 pts.).Puede ser el Portaestandarte

de Batalla (25 pts.).

Monturas: Puede montar: Corcel Esquelético (15 pts.), Fantasma Monstruoso (200pts.).

Rey Tumulario (Barrow King) 95pts.

M HA HP F R H I A Ld

Rey Tumulario 4 4 0 4 5 3 4 3 9

Infantería Tamaño de la peana: 20x20 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: No Muerto, Cenizas a las Cenizas, Golpe Letal, Heridas Múltiples (2),No un Líder.

Equipo: Armadura Pesada, Escudo.

Opciones:Objetos Mágicos (hasta 50 pts.). Arma de Mano Adicional (2 pts.), Arma a 2 Manos (6 pts.), Lanza (4

pts.), Alabarda (4pts.),puede ser el Portaestandarte de Batalla (25 pts.).

Monturas: Puede montar: Corcel Esquelético (20 pts.).

Espectro (Wraith) 75pts.

M HA HP F R H I A Ld

Espectro 6 3 1 3 3 2 2 3 5

Espíritu del Lamento 6 3 1 3 3 2 3 1 5

Infantería Tamaño de la peana: 20x20 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: No Muerto, Cenizas a las Cenizas, Etéreo, Terror, Poder de Penetración (6)(sólo Espectro),

Grito del Más Allá (sólo Espíritu del Lamento), No un Líder.

Opciones: Un Espectro puede ser mejorado a Espíritu del Lamento (35 pts.).

Equipo: Arma a 2 Manos (sólo Espectro).

BÁSICAS

136

Zombis (Zombies) 3pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Zombi 4 1 0 3 3 1 1 1 2

Infantería Tamaño de la peana: 20x20 mm

Tamaño de la unidad: 10-60

Reglas Especiales: No Muerto, Cenizas a las Cenizas, Carne de la tierra.

Opciones: Grupo de Mando (máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Músico (10 pts.).

Guerreros Esqueleto (Skeleton Warrios) 5pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Guerrero Esqueleto 4 2 2 3 3 1 2 1 3

Infantería Tamaño de la peana: 20x20 mm

Tamaño de la unidad: 10-60

Reglas Especiales:No Muerto, Cenizas a las Cenizas.

Equipo: Armadura Ligera, Escudos.

Opciones: Todas las miniaturas pueden adquirir: Lanza (gratis).

Grupo de Mando (máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), una unidad puede llevar un Estandarte Mágico

de hasta 25 pts., Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

Necrófagos (Ghouls) 9pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Necrófago 4 3 0 3 4 1 3 1 6

Infantería Tamaño de la peana: 20x20 mm

Tamaño de la unidad: 10-40

Reglas Especiales: Ataques Envenenados, Cenizas a las Cenizas, No Muerto.

Equipo: Arma de Mano Adicional.

Opciones: Campeón (10 pts.) máx. 1. Si la unidad tiene 15 miniaturas o menos, pueden mejorarse con la regla

especial “Hostigadores” (2pts./miniatura).

Lobos Espectrales(Dire Wolves) 9pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Lobo Espectral 9 3 0 3 3 1 3 1 3

Bestia de Guerra Tamaño de la peana: 25x50 mm

Tamaño de la unidad: 5-15

Reglas Especiales: No Muerto, Cenizas a las Cenizas, Carga Devastadora, Vanguardia.

Opciones: Campeón (10 pts.) máx. 1.

ESPECIALES

137

Caballeros Tumularios (Barrow Knights) 23pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Caballero Tumulario 4 3 0 4 4 1 3 1 6

Corcel Esquelético 8 2 - 3 3 1 3 1 3

Cavalry Tamaño de la peana: 25x50 mm

Tamaño de la unidad: 5-15

Reglas Especiales: No Muerto, Cenizas a las Cenizas, Golpe Letal (sólo Caballero), Etéreo (sólo corcel).

Equipo: Armadura Pesada, Escudo, Armadura Natural.

Opciones: Todos los Caballeros pueden adquirir: Lanza de Caballería (2 pts./miniatura),Grupo de Mando

(máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.),Estandarte Mágico hasta 50 pts., Músico (10 pts.), Campeón (10

pts.)

Fantasmas Tumularios (Barrow Revenants) 9pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Fantasma Tumulario 4 3 0 4 4 1 3 1 8

Infantería Tamaño de la peana: 20x20 mm

Tamaño de la unidad: 10-40

Reglas Especiales: No Muerto, Cenizas a las Cenizas, Golpe Letal, Guardaespaldas.

Equipo:Armadura Pesada.

Opciones:Todas las miniaturas pueden adquirir: Escudo (1 pts./miniatura), Arma a 2 Manos (2 pts./miniatura)

Grupo de Mando (máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico hasta 50 pts., Músico (10

pts.), Campeón (10 pts.).

Monstruosidades Necrófagas (Ghoul Monstrosities) 42pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Monstruosidad Necrófaga 6 3 0 4 5 3 2 3 5

Infantería Monstruosa Tamaño de la peana: 40x40 mm

Tamaño de la unidad: 3-10

Reglas Especiales:No Muerto, Cenizas a las Cenizas, Ataques Envenenados, Regeneración (5+), Miedo

Opciones: Campeón (10 pts.) máx. 1.

Monstruosidades Vampíricas (Vampíric Monstrosities) 42pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Monstruosidad Vampírica 6 4 0 5 4 3 4 3 8

Infantería Monstruosa Tamaño de la peana: 40x40 mm

Tamaño de la unidad:3-10

Reglas Especiales:No Muerto, Vuelo (10), Hostigadores, Furia Asesina, Vampírico, Miedo.

Opciones: Campeón (10 pts.) máx. 1

Horda Fantasmal (Ghost Horde) 30pts./miniatura

138

M HA HP F R H I A Ld

Horda Fantasmal 6 3 0 3 3 4 1 4 4

Infantería Tamaño de la peana: 40x40 mm

Tamaño de la unidad: 3-5

Reglas Especiales: No Muerto, Cenizas a las Cenizas, Etéreo, Miedo.

Grandes Murciélagos (Great Bats) 15pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Grandes Murciélagos 1 3 0 3 3 2 3 2 3

Bestia de Guerra Tamaño de la peana: 40x40 mm

Tamaño de la unidad: 3-10

Reglas Especiales: No Muerto, Cenizas a las Cenizas, Hostigadores, Vuelo (10).

Enjambre de Murciélagos (Bat Swarm) 22 pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Enjambre de Murciélagos 1 2 0 3 3 4 3 4 3

Enjambre Tamaño de la peana: 40x40 mm

Tamaño de la unidad: 2-10

Reglas Especiales: No Muerto, Cenizas a las Cenizas, Vuelo (6), Enjambre Perturbador.

Caballeros Vampiro (Vampire Knights) 50pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Caballero Vampírico 4 5 3 5 4 2 5 2 7

Montura no Muerta 8 3 - 4 3 1 2 1 3

Caballería Tamaño de la peana: 25x50 mm

Tamaño de la unidad: 5-10

Reglas Especiales: No Muerto, Vampírico, Furia Asesina (sólo Caballero).

Equipo: Armadura Pesada, Escudo, Barda.

Opciones:Todos los Caballeros pueden adquirir: Lanza de Caballería (5 pts./miniatura),Grupo de Mando

(máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico hasta 50 pts., Músico (10 pts.), Campeón (10

pts.).

Vargbeast(Vargbeast) 135pts.

M HA HP F R H I A Ld

Vargbeast 8 5 0 6 5 4 4 5 7

Bestia Monstruosa Tamaño de la peana: 50x50 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: No Muerto, Vampírico, Odio, Regeneración (4+), Miedo.

139

SINGULARES

Segadores Llameantes (Burning Reapers) 20pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Segador Llameante 6 3 0 3 3 1 2 1 5

Infantería Tamaño de la peana: 20x20 mm

Tamaño de la unidad: 5-15

Reglas Especiales: No Muerto, Cenizas a las Cenizas, Etéreo, Ataques Flamígeros (sólo Segador Llameante),

Poder de Penetración (6) (sólo Segador Llameante), Reorganización Libre, Segador (1), Terror.

Equipo: Arma a 2 Manos

Opciones: Campeón (10 pts.) máx. 1

Monturas: Pueden llevar corcel esquelético (10 pts.).

Carro de Linaje(Bloodline Chariot) 160pts.

M HA HP F R H I A Ld

Carro de Linaje - - - 4 5 4 - - -

Tripulación (1) - 3 3 3 - - 3 2 7

Montura (1) 8 - - - - - - - -

Carro Tamaño de la peana: 50x100 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: No Muerto, Objetivo Grande, Miedo, Salvación Especial (4+), Etereo (solo Montura), Aura

de Linaje.

Opciones: La miniatura debe adquirir uno de los siguientes Linajes. Si tienes personajes con un Linaje

sangriento en el ejército, el Carro deberá adquirir el mismo Linaje Sangriento:

Carro de Guerra de los Dracos Sangrientos (10 pts): La tripulación tiene +2 HA, +2F, Armadura Ligera y Armas a dos Manos. Carruaje Negro Van Castlestein (20 pts): La tripulación tiene Armas a dos Manos, Poder de Penetración (6), Ataques Mágicos y Terror. Ingenio Necrotico Strigoi (30 pts): La tripulación tiene Ataques Aleatorios (1D6), Ataques Mágicos. Corte Flotante de los Vampiros de la Torre Plateada (50 pts): La tripulación tiene +2HA y +2F. Carro de Cadáveres Nosferatu (30 pts): Un miembro de la Tripulación tiene el Hechizo Vinculado (nivel de energía 3): Invocación de los No Muertos.

140

Ángeles de la Muerte (Angels de Death) 70pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Ángel de la Muerte 6 5 3 5 5 4 4 3 10

Infantería Monstruosa Tamaño de la peana: 50x75 mm

Tamaño de la unidad: 2-5

Reglas Especiales:No Muerto, Golpe Letal, Vuelo (6), Constructo No Muerto (Ver libro de “Dinastías

Sepultadas”), Terror.

Opciones: Todas las miniaturas pueden adquirir: Alabardas (6pts./miniatura), Arma de Mano Adicional

(3pts./miniatura). Todas las miniaturas pueden adquirir: Armadura Ligera (10 pts./miniatura).

Murciélago Titánico (Titanic Bat) 240pts.

M HA HP F R H I A Ld

Murciélago Titánico 6 3 0 5 6 5 3 4 4

Monstruo Tamaño de la peana: 100x150 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: No Muerto, Cenizas a las Cenizas, Vuelo (9), Regeneración (6+), Grito del Más Allá.

MONTURAS

La sección “Monturas” es para las monturas de los Personajes. Las monturas para miniaturas no-Personaje

siguen las reglas proporcionadas en sus respectivas entradas.

Dragón Zombi (Zombie Dragon)

M HA HP F R H I A Ld

Dragón Zombi 6 4 0 6 6 6 2 5 4

Monstruo Tamaño de la peana: 100x150 mm

Único de su Especie

Reglas Especiales: No Muerto, Vuelo (7), Piel Escamosa (4+), Distracción, Arma de Aliento (Fuerza 2, Poder de

Penetración (6)), Regeneración (6+).

Fantasma Monstruoso (Monstrous Revenant)

M HA HP F R H I A Ld

Fantasma Monstruoso 6 4 0 5 5 4 2 3 4

Bestia Monstruosa Tamaño de la peana: 50x50 mm

Reglas Especiales:No Muerto, Objetivo Grande, Miedo, Vuelo (8).

141

Corcel Esquelético (Skeletal Steed)

M HA HP F R H I A Ld

Corcel Esquelético 8 2 - 3 3 1 3 1 3

Bestia de Guerra Tamaño de la peana: 25x50 mm

Reglas Especiales: Etéreo (sólo corcel)

Equipo: Armadura Natural.

Opciones: Puede obtener la reglaespecial“Vuelo (8)” (10 pts.).

142

Guerreros de los Desiertos (Warriors of the Wastes)

REGLAS ESPECIALES DEL EJÉRCITO

Ojo de la Disformidad (Eye of the Warp)

Una miniatura con esta regla no puede rechazar un Desafío, y debe lanzarlos siempre que no lo haya hecho

otra miniatura antes. Inmediatamente después de matar un personaje (no campeón) en un Desafío, el jugador

que controla a la miniatura podrá elegir uno de sus Atributos, que se incrementará con un +1 (ningún Atributo

se puede incrementar más de una vez por esta razón).

Los Magos con una Marca de los Dioses Oscuros deberán usar ciertas Sendas según la Marca elegida:

Cambio: Senda del Cambio o de la Alquimia.

Lujuria: Senda de la Lujuria o de las Sombras.

Pestilencia: Senda de la Enfermedad o de la Muerte.

Desatados o sin Marca: Senda de la Alquimia, Sombras, Muerte o Fuego.

Resistencia al Rayo (Lightning Resistance)

La miniatura tiene Salvación Especial (2+) contra ataques con la regla Ataque de Rayo.

Vómito de Troll (Troll Belch)

En lugar de realizar sus ataqeus normales, una miniatura con esta regla puede elegir hacer un único ataque,

que Impacta automáticamente, y tiene Fuerza 5 y Poder de Penetración (6).

Atención Desde el Más Allá (Attention From Beyond)

Todas las unidades amigas a 6” o menos de una o más miniaturas con esta regla tienen Salvación Especial (5+)

contra Ataques de Proyectiles. Además, la miniatura con esta regla puede lanzar un Hechizo Vinculado: Nivel

de Energía 5, contiene “Frenesí Histérico” (Senda de la Lujuria).

ARMERÍA

Armas de Combate Arma Disforme Bendecida (Warpblessed Hand Weapon): +1 a la Fuerza, Ataques Mágicos. Se puede combinar

con cualquiera de los siguientes tipos de arma: Arma de Mano, Arma de Mano Adicional, Mayal.

Armas de Proyectiles Mortero Estremecedor (Hellmortar):Es un Arma de Artillería de tipo Catapulta con el siguiente perfil:Alcance

60", Plantilla 3”, Fuerza 5[10], Heridas Múltiples(Artillería), Mover o Disparar.Una unidad que sufra una o más

bajas a causa de este arma debe realizar un chequeo de Pánico como si hubiera perdido un 25% de bajas.

143

Aura del Vórtice (Vortex Aura):Es un Arma de Artillería de tipo Lanzallamas con el siguiente perfil:Alcance

8”, Ataque Tóxico.

Regalos (Gifts)

Todas las opciones de Comandantes y Héroes (excepto las monturas) pueden comprar hasta un Regalo de la

siguiente lista. Los regalos no se pueden duplicar en un mismo ejército.

Golpe de Vacío (Void Strike)50pts.

Sólo miniaturas a pie. La miniatura tiene la Relga Especial Ataque Aplastador.

Familiar Disforme (Warp familiar) 25 pts.

Cuenta como un Objeto Arcano (solo lo puede elegir un Mago, y el personaje que lo elija no podrá tener otro

Objeto Arcano). El portador conoce un hechizo más de los habituales.

Piel Endurecida (Wastehardened Skin) 35 pts.

El portador tiene Piel Escamosa (5+). Una miniatura montada en Mantícora no puede elegir este Regalo.

Alimentaalmas (Soulfeeder) 15 pts.

Por cada Herida que el portador inflija en Combate, sin incluir Impactos por Carga, Golpetazos y Armas de

Aliento, tira 1D6. Por cada 6+ que obtenga, el portador Recupera 1 Herida.Una miniatura montada en Dragón

de Disformidad no puede elegir este Regalo.

Piel Ardiente (Smoldering Flesh) 35 pts.

El portador tiene un Ataque de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros) y Salvación Especial (5+) contra

ataques con la Regla Especial Ataques Flamígeros.

OBJETOS MÁGICOS

Espada Ardiente del Inframundo (Burning Hellsword) 70 pts.

Arma Mágica. Tipo: Arma de mano. Los ataques realizados con el arma tienen Ataques Flamígeros, Heridas

Múltiples (1D3) y Poder de Penetración (6).

Estandarte de la Ira (Banner of Wrath) 25 pts. (Solo miniaturas con Marca de los Dioses Oscuros (Ira))

Estandarte Mágico. Todas las miniaturas de la unidad tienen Furia Asesina. Además, la unidad no perderá la

Furia Asesina si pierde un combate.

Estandarte de Niebla Disforme (Warpmist Standard) 25 pts.

Solo miniaturas con Marca de los Dioses Oscuros (Cambio). Estandarte Mágico. Todos los Ataques de

Proyectiles realizados contra la unidad aplican un -1 a cualquier tirada para Herir.

Yelmo de Vista Oscura (Darksight Helm) 30 pts.

Armadura Mágica. Tipo: Ninguno (Salvación por Armadura de 6+). El portador tiene “Reflejos Sobrenaturales”.

144

LISTA DE EJÉRCITO

COMANDANTES

Príncipe Demoniaco (Daemonic Prince) 250pts.

M HA HP F R H I A Ld

Príncipe Demoniaco 8 9 5 6 5 4 8 5 9

Monstruo Peana: 50x50mm

Tamaño de la Unidad 1

Reglas Especiales:Ojo de la Disformidad, Demonio, Tozudez, Objetivo Grande, Terror.

Opciones:Debe elegir una Marca de los Dioses Oscuros(gratis). Puede elegir: Mago de Nivel 1 (35 pts.), Mago

de Nivel 2 (70 pts.), Mago de Nivel 3 (105 pts.), Mago de Nivel 4 (150 pts.). Coraza de Placas (20 pts.). Volar

(8) (40pts.). Objetos Mágicos hasta 25 pts.

Señor Elegido (Chosen Lord) 210pts.

M HA HP F R H I A Ld

Señor Elegido 4 8 3 5 5 3 7 5 9

Infantería Peana: 25x25mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Ojo de la Disformidad, Marca de los Dioses Oscuros (Desatados).

Equipo:Coraza de Placas.

Opciones:Puede reemplazar su Marca por otra Marca de los Dioses Oscuros (5 pts.). Objetos Mágicos hasta 100

pts., Escudo (3 pts.), Arma a dos Manos (15 pts.), Lanza de Caballería (8 pts.), Mayal (8 pts.), Alabarda (8

pts.).

Montura: Puede montar: Corcel de los Desiertos (20 pts.), Juggernaut de la Ira (45 pts.),Palanquín de

Pestilencia (40 pts.), Corcel de Lujuria (25 pts.), Corcel Demoniaco (50 pts.), Disco de Cambio (50 pts.),

Mantícora (170 pts.), Dragón de Disformidad (310 pts.), Carro de los Desiertos (125 pts.).

Hechicero Elegido (Chosen Sorcerer) 200pts.

M HA HP F R H I A Ld

Hechicero Elegido 4 5 3 4 4 3 5 3 8

Infantería Peana: 25x25mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Ojo de la Disformidad, Marca de los Dioses Oscuros (Desatados).

Equipo:Coraza de Placas.

Magia:Mago de Nivel 3.

Opciones:Mejorar aMago de Nivel 4 (50 pts.). Puede reemplazar su Marca por otraMarca de los Dioses Oscuros

(5 pts.). Objetos Mágicos hasta 100 pts.

Montura: Puede montar: Corcel de los Desiertos (20 pts.), Palanquín de Pestilencia (40 pts.), Corcel de

Lujuria (25 pts.), Corcel Demoniaco (50 pts.), Disco de Cambio (50 pts.), Mantícora (170 pts.), Dragón de

Disformidad (310 pts.), Carro de los Desiertos (125 pts.).

145

HÉROES

Campeón Elegido (Chosen Champion) 110pts.

M HA HP F R H I A Ld

Campeón Elegido 4 7 3 5 4 2 6 4 8

Infantería Peana: 25x25mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Ojo de la Disformidad, Marca de los Dioses Oscuros (Desatados).

Equipo:Coraza de Placas.

OpcionesPuede reemplazar su Marca por otraMarca de los Dioses Oscuros (5 pts.). Objetos Mágicos hasta 50

pts. Puede ser el Portaestandarte de Batalla (25 pts.), Arma de Mano Adicional (3 pts.), Arma a dos Manos (10

pts.), Mayal (6 pts.), Alabarda (6 pts.), Lanza de Caballería (6 pts.), Escudo (2 pts.).

Montura: Corcel de los Desiertos (15 pts.), Juggernaut de la Ira (45 pts.), Palanquín de Pestilencia (35 pts.),

Corcel de Lujuria (20 pts.), Corcel Demoniaco (40 pts.), Disco de Cambio (45 pts.), Mantícora (200 pts.), Carro

de los Desiertos (125 pts.).

Medium Elegido (Chosen Medium) 100 pts.

M HA HP F R H I A Ld

Medium Elegido 4 5 3 4 4 2 4 2 8

Infantería Peana: 25x25mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Ojo de la Disformidad, Marca de los Dioses Oscuros (Desatados).

Equipo:Coraza de Placas.

Magia:Mago de Nivel 1.

Opciones:Mejorar aMago de Nivel 2 (35 pts.). Puede reemplazar su Marca por otraMarca de los Dioses Oscuros

(5 pts.). Objetos Mágicos hasta 50 pts.

Montura: Corcel de los Desiertos (15 pts.), Palanquín de Pestilencia (35 pts.), Corcel de Lujuria (20 pts.),

Corcel Demoniaco (40 pts.), Disco de Cambio (45 pts.), Carro de los Desiertos (125 pts.).

UNIDADES BÁSICAS

Hijos de los Desiertos (Wasteborn Warriors) 13 pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Hijo de los Desiertos 4 5 3 4 4 1 4 2 8

Infantería Peana: 25x25mm

Tamaño de la Unidad: 10-30

Equipo:Coraza de Placas

Reglas Especiales:Marca de los Dioses Oscuros (Desatados).

Opciones:Todas las miniaturas pueden reemplazar su Marca por otraMarca de los Dioses Oscuros (2

pts./miniatura), Escudos (2 pts./miniatura), Alabardas (3 pts./miniatura), Arma de Mano Adicional (1

pts./miniatura), Arma a dos Manos (3 pts./miniatura).Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10

pts.), Estandarte Mágico de hasta 25 pts., Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

146

Bárbaros (Barbarians) 4pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Bárbaro 4 4 3 3 3 1 3 1 7

Infantería Peana: 25x25mm

Tamaño de la Unidad: 10-50

Equipo:Armadura Ligera

Reglas Especiales:Marca de los Dioses Oscuros (Desatados).

Opciones:Todas las miniaturas pueden reemplazar su Marca por otraMarca de los Dioses Oscuros (1

pts./miniatura), Escudos (2pts./miniatura), Armas de Mano adicionales (2 pts./miniatura),Mayal (2

pts./miniatura), Arma a dos Manos (3 pts./miniatura). Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10

pts.), Campeón (10 pts.), Músico (10 pts.).

Caídos de los Desiertos (Wasteborn Fallen) 16pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Caído del Desierto 6 4 0 4 4 1 4 * 8

Infantería Peana: 25x25mm

Tamaño de la Unidad: 10-30

Reglas Especiales:Ataques Aleatorios (D3+1), Furia Asesina, Inmune a la Psicología, Hostigadores.

Equipo:Coraza de Placas.

Opciones:Todas las miniaturas deben elegir una de lasMarcas de los Dioses Oscuros(gratis).

Bárbaros Montados (Monturaed Barbarians) 14pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Bárbaro 4 4 3 3 3 1 3 1 7

Caballo 8 3 0 3 3 1 3 1 5

Caballería Peana: 25x50mm

Tamaño de la Unidad: 5-15

Reglas Especiales(jinete):Caballería Rápida, Marca de los Dioses Oscuros (Desatados).

Equipo(jinete):Armadura Ligera.

Opciones:Todos los jinetes pueden reemplazar su Marca por otraMarca de los Dioses Oscuros (1

pts./miniatura), Escudo (1 pts./miniatura), Mayal (2 pts./miniatura), Lanza Ligera (1 pts./miniatura), Arma

Arrojadiza (1 pts./miniatura).Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Campeón (10

pts.), Músico (10 pts.).

Mastines de Guerra (Warhounds) 25pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Mastín de Guerra 9 3 0 3 3 1 3 1 3

Bestia de Guerra Tamaño de la peana: 25x50 mm

Tamaño de la unidad: 5

Reglas Especiales:Cruzar (Bosques).

Opciones: Pueden añadirse hasta 30 miniaturas adicionales (4 pts./miniatura), Vanguardia (2 pts./miniatura),

Piel Escamosa (6+) (1 pts./miniatura), Ataques Envenenados (1 pts./miniatura)

147

Carro delos Desiertos (Wasteborn chariot) 115pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Carro - - - 5 5 4 - - -

Tripulante (2) - 5 3 4 - - 4 2 8

Corcel de los Desiertos (2) 8 3 - 4 - - 3 1 -

Carro Peana: 50x100mm

Tamaño de la Unidad:1

Equipo:Cuchillas, Armadura Pesada, Tripulante: Alabardas.

Reglas Especiales:Marca de los Dioses Oscuros (Desatados).

Opciones: Barda (10pts.), pueden reemplazar su Marca por otra Marca de los Dioses Oscuros (10 pts.).

UNIDADES ESPECIALES

Favorecidos de los Dioses (Favoured) 17pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Favorecido de los Dioses 4 6 3 4 4 1 5 2 8

Infantería Peana: 25x25mm

Tamaño de la Unidad: 10-30

Reglas Especiales:Odio, Ataques Sagrados, Inmune a la Psicología, Salvación Especial (6+), Marca de los Dioses

Oscuros (Desatados).

Equipo:Coraza de Placas.

Opciones:Todas las miniaturas pueden reemplazar su Marca por otraMarca de los Dioses Oscuros (2

pts./miniatura), Escudos (2pts./miniatura), Alabardas (3 pts./miniatura), Arma de Mano Adicional

(2pts./miniatura), Arma a dos Manos (3 pts./miniatura).Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte

(10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 50 pts., Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

Caballeros de los Desiertos (Wasteborn Knights) 35pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Caballero de los Desiertos 4 5 3 4 4 1 5 2 8

Corcel de los Desiertos 8 3 0 4 3 1 3 1 5

Caballería Peana: 25x50mm

Tamaño de la Unidad: 5-15

Equipo(jinete):Coraza de Placas, Escudo, Barda, Lanza de Caballería.

Reglas Especiales:Marca de los Dioses Oscuros (Desatados).

Opciones: Todas las miniaturas pueden reemplazar su Marca por otraMarca de los Dioses Oscuros (2

pts./miniatura). Todas las miniaturas pueden reemplazar Lanza de Caballeríacon Arma Disforme Bendecida

(Arma de Mano) (3 pts./miniatura).Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte

Mágico de hasta 50 pts., Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

148

Ogros de los Desiertos (Waste Ogres) 30pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Ogro de los Desiertos 6 3 2 4 4 3 2 3 7

Infantería Monstruosa Peana: 40x40mm

Tamaño de la Unidad: 3-15

Reglas Especiales:Impactos por Carga (1), Marca de los Dioses Oscuros (Desatados).

Equipo:Armadura Pesada.

Opciones:Todas las miniaturas pueden reemplazar su Marca por otraMarca de los Dioses Oscuros (4

pts./miniatura), Arma a dos Manos (8 pts.), Arma de Mano Adicional (3 pts.).Grupo de Mando (máx 1 de

cada): Portaestandarte (10 pts.), Músico (10 pts.) Campeón (10 pts.).

Centauro Dragón (Dragon Centaur) 60pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Centauro Dragón 7 4 2 5 5 4 2 3 8

Bestia Monstruosa Peana: 50x75mm

Tamaño de la Unidad: 3-10

Reglas Especiales:Piel Escamosa (5+), Resistencia al Rayo, Marca de los Dioses Oscuros (Desatados).

Opciones:Todas las miniaturas pueden reemplazar su Marca por otraMarca de los Dioses Oscuros (4

pts./miniatura), Arma a dos Manos (8 pts.), Alabarda (6 pts.), Arma de Mano Adicional (4 pts.), Armadura

Ligera (4 pts./miniatura).Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Músico (10 pts.)

Campeón (10 pts.).

Saqueadores Pútridos (Blight Reavers) 35pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Saqueadores Pútridos 4 5 3 4 5 2 4 3 8

Infantería Peana: 40x40mm

Tamaño de la Unidad: 4-10

Reglas Especiales:Marca de los Dioses Oscuros (Pestilencia), Maestro de Armas, Apoyo Monstruoso.

Equipo:Coraza de Placas, Arma de Mano Adicional, Escudo.

Opciones:Todas las miniaturas pueden tenerArma a dos Manos(5 pts./miniatura). Grupo de Mando (máx 1 de

cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 50 pts., Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

Trolls de Disformidad (Warp Trolls) 42pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Troll de Disformidad 6 3 1 5 4 3 2 3 4

Infantería Monstruosa Peana: 40x40 mm

Tamaño de la Unidad: 3-12

Reglas Especiales:Regeneración (4+), Estupidez, Vómito de Troll.

Opciones: Todas las miniaturas pueden adquirir: Arma de mano Adicional (3 pts./miniatura).

149

Segadores Furiosos (Wrath Reaper) 35pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Segador Furioso 4 5 3 4 4 2 4 3 8

Infantería Peana: 40x40mm

Tamaño de la Unidad: 4-10

Reglas Especiales:Marca de los Dioses Oscuros (Ira), Furia Asesina, Apoyo Monstruoso.

Equipo:Coraza de Placas, Arma Disforme Bendecida (Arma de Mano Adicional).

Opciones:Todas las miniaturas pueden reemplazar su Arma de Mano Adicional por Mayal (3 pts./miniatura).

Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico de hasta 50 pts.,Músico (10

pts.), Campeón (10 pts.).

Carro de Bestias Torturadoras (Maulerbeast Chariot) 150pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Carro - - - 5 6 5 - - -

Tripulante (2) - 5 3 4 - - 4 2 8

Bestia (1) 6 4 - 5 - - 2 3 -

Carro Peana: 50x100mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales: Bestia: Golpe Letal.

Equipo:Coraza de Placas, Cuchillas, Alabardas.

Opciones:Marca de los Dioses Oscuros (10 pts.). Puede tener barda (20 pts.).

Altar de Batalla (Battle shrine) 130pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Altar de Batalla - - - 0 5 5 - - -

Sacerdote de los Dioses (1) - 5 3 4 - - 4 2 8

Porteadores (1) 6 3 3 4 - - 2 * -

Carro Peana: 50x100mm

Tamaño de la Unidad: 1

Equipo: Sacerdote: Armadura Pesada.

Reglas Especiales:Miedo, Salvación Especial (4+), Atención Desde el Más Alla, Ataques Aleatorios (2D6) (sólo

Porteadores).

Opciones:Debe elegir unaMarca de los Dioses Oscuros(gratis).

Bruto Sangriento (Bloodbrute) 150pts.

M HA HP F R H I A Ld

Bruto Sangriento 6 4 0 6 5 4 3 4 5

Monstruo Peana:50x100mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Piel Escamosa (3+), Odio.

150

Engendro Mutante (Mutant Spawn) 50 pts.

M HA HP F R H I A Ld

Engendro Mutante * 3 - 4 5 3 2 * 10

Bestia Monstruosa Tamaño de la peana: 40x40 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: Cruzar (Bosques), Miedo, Movimiento Aleatorio (3D6), ataques Aleatorios (1D6+1),

Indesmoralizable.

Opciones: Puede llevar una Marca de los Dioses Oscuros (5 pts.).

UNIDADES SINGULARES

Quimera (Chimera) 250pts.

M HA HP F R H I A Ld

Quimera 6 4 0 6 5 4 2 6 5

Monstruo Peana: 50x100mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Volar (8), Piel Escamosa (4+), Regeneración (4+).

Opciones: Puede tenerunaArma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros) (30 pts.).

Cañón Grito Disforme (Warpscream Cannon) 180pts.

M HA HP F R H I A Ld

Cañón Grito Disforme 1 4 3 5 6 5 1 5 4

Monstruo Peana: 100x150mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales: Demonio, Indesmoralizable, Furia Asesina, Zancada Veloz.

Equipo: Mortero Estremecedor, Piel Escamosa (4+).

Centauro Dragón Anciano (Elder Dragón Centaur) 210pts.

M HA HP F R H I A Ld

Centauro Dragón Ancianp 7 6 3 6 5 6 4 5 9

Monstruo Peana: 50x100mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Inmune a la Psicología, Piel Escamosa (4+), Objetivo Grande, Terror, Resistencia al Rayo,

Zancada Veloz.

Opciones:Marca de los Dioses Oscuros (10 pts.), Arma a dos Manos (12 pts.), Alabarda (12 pts.),Arma de Mano

Adicional (5 pts.), Armadura Ligera (10 pts.).

151

Gigante (Giant) 140 pts.

M HA HP F R H I A Ld

Gigante 8 4 2 5 5 5 2 4 8

Monstruo Tamaño de la peana: 50x75 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: Inmune a la Psicología, Tozudez, Ataques del Gigante.

Opciones: Puede adquirir una de las Marcas de los Dioses Oscuros (10 pts.). Ataques del Gigante: Cuando un Gigante ataca en combate cuerpo a cuerpo, elige una unidad en contacto peana con peana con él y tira en la table siguiente en función del tipo de tropa de la unidad enemiga (nótese que esto cuenta como combate cuerpo a cuerpo y se ve afectado por todas las reglas referentes al cuerpo a cuerpo). El Gigante podrá igualmente realizar su “Golpetazo Atronador” de forma normal. Infanterías, Bestias de Guerra, Enjambres, Maquinas de Guerra, Caballería: 1: Gritar y Vocear 2: Saltar Arriba y Abajo 3: Agarrar y Tirar 4-6: Barrer con el Garrote Bestias Monstruosas, Infanterías Monstruosas, Caballerías Monstruosas, Monstruos, Monstruos Montados, Carros: 1: Gritar y Vocear 2-3: Golpear con el Garrote 4-6: Cabezazo Gritar y Vocear: Ni el Gigante ni la unidad enemiga pueden realizar ningun ataque cuerpo a cuerpo en esa fase. Los ataques ya realizados (incluyendo aquellos simultaneos al mismo paso de Iniciativa del Gigante) no se verán afectados. El bando del Gigante gana automáticamente el combate por una resolución al combate de +2. Si 2 o más Gigantes estan trabados en combate y los 2 sacan el resultado de “Gritar y Vocear”, el combate acaba en empate. Saltar Arriba y Abajo: La unidad elegida sufre 1D6 impactos de la Fuerza del Gigante, llevados a cabo como si fueran un “Ataque Aplastador”. El Gigante deberá efectuar un chequeo de “Terreno Peligroso”. Agarrar y Tirar: Elije una miniatura de la unidad en contacto con peana con el Gigante. La miniatura deberá superar un chequeo de Fuerza y uno de Habilidad de Armas. Por cada chequeo que falle, la miniatura sufrirá un impacto de la Fuerza del Gigante con la regla especial “Heridas Múltiples (1D3)”, Barrer con el Garrote: El Gigante efectua 2D6 ataques a la unidad elegida. Golpear con el Garrote: Elije una miniatura de la unidad en contacto con peana con el Gigante. La miniatura deberá superar un chequeo de Iniciativa; si lo falla, sufrirá 2D6 heridas directas con la regla especial “Poder de Penetración (6)”. Cabezazo: Elije una miniatura de la unidad en contacto con peana con el Gigante. Esa miniatura sufre 1 herida con la regla especial “Poder de Penetración (6)”. Si la miniatura no había atacado aún, no podrá hacerlo en esa fase. Si la miniatura ya había atacado, no podrá atacar en el siguiente turno.

152

Aplastadores (Crushers) 75pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Aplastador 4 5 3 4 4 1 4 2 8

Juggernaut 7 5 0 5 5 3 2 3 7

Caballería Monstruosa Peana: 50x75mm

Tamaño de la Unidad: 3-6

Reglas Especiales:Marca de los Dioses Oscuros (Ira), Furia Asesina (solo Aplastador), Ataques Mágicos (solo

Juggernaut).

Equipo:Coraza de Placas, Escudos.

Opciones:Todas las miniaturas pueden tener Arma Disforme Bendecida (Arma de Mano) (5 pts./miniatura),

Lanza de Caballería (3 pts./miniatura). Grupo de Mando (máx 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.),

Estandarte Mágico de hasta 25 pts., Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

Demonio del Vórtice (Vortex Fiend) 200pts.

M HA HP F R H I A Ld

Demonio del Vórtice 6 3 0 5 5 5 3 * 8

Monstruo Peana:50x100mm

Tamaño de la Unidad: 1

Reglas Especiales:Ataques Aleatorios (D6+2), Regeneración (5+), Piel Escamosa (4+).

Equipo:Aura del Vórtice.

MONTURAS La sección “Monturas” es para las monturas de los Personajes. Las monturas para miniaturas no-Personaje

siguen las reglas proporcionadas en sus respectivas entradas.

Corcel de los Desiertos (Waste Steed)

M HA HP F R H I A Ld

Corcel de los Desiertos 8 3 0 4 3 1 3 1 5

Bestia de Guerra Peana: 25x50mm

Tamaño de la Unidad: 1

Equipo: Barda.

Corcel Demoniaco (Warp Daemon Steed)

M HA HP F R H I A Ld

Corcel Demoniaco 8 4 0 5 4 3 2 3 8

Bestia Monstruosa Peana: 50x50mm

Tamaño de la Unidad: 1

Opciones: Barda (25pts.).

Reglas Especiales:Ataques Mágicos (sólo Corcel Demoniaco), Miedo.

153

Disco del Cambio (Disc of Change)

(Solo miniaturas con la Marca de los Dioses Oscuros (Cambio))

M HA HP F R H I A Ld

Disco del Cambio 1 3 0 4 4 1 4 3 7

Bestia de Guerra Peana: 50x50mm

Reglas Especiales:Ataques Mágicos (solo Disco de Cambio), Volar (8)

Palanquín de Pestilencia (Palanquin of Pestilence)

(Solo miniaturas con la Marca de los Dioses Oscuros (Pestilencia))

M HA HP F R H I A Ld

Palanquin 4 3 3 3 3 4 3 6 7

Infantería Peana:50x50mm

Reglas Especiales:Ataques Mágicos (solo Palanquín de Pestilencia)

Juggernaut de la Ira(Juggernaut of Wrath) (Solo miniaturas con la Marca de los Dioses Oscuros (Ira))

M HA HP F R H I A Ld

Juggernaut 7 5 0 5 5 3 2 3 7

Bestia Monstruosa Peana: 50x75mm

Reglas Especiales:Ataques Mágicos (sólo Juggernaut).

Corcel de Lujuria(Steed of Lust)

(Solo miniaturas con la Marca de los Dioses Oscuros (Lujuria))

M HA HP F R H I A Ld

Corcel de Lujuria 10 3 0 3 3 1 5 1 7

Bestia de Guerra Peana: 25x50mm

Reglas Especiales:Ataques Mágicos (solo Corcel de Lujuria), Reorganización Libre, Ataques Envenenados (solo

Corcel de Lujuria)

Mantícora (Manticore)

M HA HP F R H I A Ld

Mantícora 6 5 0 5 5 4 5 3 5

Bestia Monstruosa Peana: 50x100mm

Reglas Especiales:Volar (8), Objetivo Grande, Miedo, Golpe Letal (solo Mantícora), Furia Asesina (sólo

Mantícora), Heridas Múltiples (1D3).

Dragón de Disformidad (Warp Dragon)

M HA HP F R H I A Ld

Dragón de Disformidad 6 5 1 6 6 6 3 6 9

Monstruo Peana: 50x100mm

Único en su Especie

154

Reglas Especiales:Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros), Arma de Aliento (Fuerza 3, Poder de

Penetración (3)), Piel Escamosa (3+), Volar (8).

Rebaños de Bestias (Beast Herds)

REGLAS ESPECIALES DEL EJÉRCITO

Instinto Primitivo (Primal Instinct) Al inicio de cada ronda de combate, las unidades con esta regla especial deben realizar un chequeo de Liderazgo. Si lo superan, las miniaturas (o la parte de éstas) en la unidad con Instinto Primitivo podrán repetir las tiradas para impactar fallidas durante esa ronda de combate. Carnicero (Slaughterer) Mientras una miniatura con esta regla especial tenga también la regla especial “Furia Asesina), todas las miniaturas en la misma unidad ttambién tendran Furia Asesina y no podrán beneficiarse de la regla especial “Instinto Primitivo”. Cervecero(Brewer) Si una miniatura con esta regla especial se despliega en una unidad de Centauros, la miniatura con esta regla especial se beneficiará del mismo efecto de Ia regla “Bebedor” que adquiera la unidad en la cual se encuentra. Bebedor (Drinker) Una unidad con esta regla especial obtiene un beneficio diferente en cada partida, en function del licor que hayan bebido. Después del despliegue, tira 1D6 y aplica a la unidad el resultado correspondiente. Si tienes varias unidades con la regla especial “Bebedor”, tira para cada una de ellas de forma separada:

1-2: La unidad obtiene Iniciativa 10

3-4: La unidad obtiene la regla especial “Carga Devastadora”

5-6: La unidad obtiene +1 al Movimiento y la regla especial “Inmune a la Psicología”. Carga Atronadora (Thunderous Charge) Cuando carga, la parte de una miniatura con esta regla especial obtiene un +1 a la Fuerza.

ARMERÍA

Armas de combate Cuerpo a Cuerpo Lanza Centauro(Centaur Spear) +2 a la Fuerza al cargar.

Mutaciones (Mutations) Los Señores de la Guerra Minotauro, los Caudillos Minotauro, los Señores de la Guerra, los Caudillos Bestia y los Caudillos Centauro pueden adquirir hasta 1 Mutación de la lista siguiente. Las Mutaciones no son Objetos Mágicos pero forman parte del equipo de la miniatura. Las Mutaciones no se pueden duplicar.

155

Cuernos Enormes (Massive Tusks) 25 pts. El portador obtiene las reglas especiales “Impactos por Carga” y “Poder de Penetración (1)”. Metamorfósis Antinatural (Unnatural Metamorphosis) 75 pts. El portador obtiene la regla especial “Regeneración (4+)” y +1 a la Resistencia. Señor de los Toros (Lord of Bulls) 35 pts. Solo Señores de la Guerra Minotauro o Caudillos Minotauro.Si el portador es el General del ejército, los Minotuaros cuentan como Unidad Básica en lugar de Unidad Especial. Todas las unidades con uno o más Minotauros, Señores de la Guerra Minotauro o Caudillos Minotaruo pueden repetir los chequeos fallidos de Furia Asesina. Padre de Centauros (Father of Centaurs) 35 pts. Sólo Caudillos Centauro. La miniatura obtiene +1 Ld. Si el portador es el General, los Centauros cuentan como Unidad Básica en lugar de Unidad Especial. Un único Caudillo Centauro puede mejorarse a Portaestandarte de Batalla por 25 pts. Cuernos de la Bestia Verdadera (Horns of a True Beast) 45 pts. El portador obtiene la regla especial “Tozudez”. Piel Escamosa (Scaly Hide) 25 pts. El portador obitene la regla especial “Piel Escamosa (5+)”. Aguamiel Infernal (Hellish Mead) 40 pts. Sólo Señores Bestia de la Guerra . El portador y cualquier unidad a la que se una obtienen la regla especial “Borrachos” (tira una vez en la tabla de “Bebedor” y aplica el mismo resultado tanto a la unidad como al personaje). La unidad sólo se beneficiará de este efecto mientras la miniatura con esta Mutación esté en ella. Astucia Bestial (Bestial Planning) 10 pts. Sólo Señores Bestia de la Guerra y Caudillos Bestia a pie. El portador obtiene la regla especial “Acechantes”. Después del desplieque, si al menos una unidad tiene la regla especial “Acechantes”, puedes declarar que el portador se une a la unidad (declara cual de ellas, y esta, debe ser una unidad a la que normalmente pueda unirse). Cuando tires para determinar si llega la unidad con esta regla especial, no tires para el portador, en su lugar tira una sola vez para la unidad a la que se ha unido. Puedes repetir esta tirada. Si la unidad llega, despliega al Personaje dentro de la unidad.

OBJETOS MÁGICOS Maza Primitiva (Primeval Mace) 75 pts. Arma Mágica. Tipo: Arma a 2 Manos. No se pueden realizar salvaciones de ningún tipo contra los ataques realizados por esta arma. El Estandarte de la Bestia (The Beast Banner) 75 pt s. Estandarte Mágico. El portador y su unidad obtienen +1 a la Fuerza. Lanza de Cazador (Hunter's Spear) 50 pts. Arma Mágica. Tipo: Lanza. Poder de Penetración (1). La Lanza de Cazador puede dispararse como una Arma de Artillería (Lanzavirotes): Alcance: 18”, Fuerza 6, Buscacorazones*, Poder de Penetración (6), Heridas Múltiple (1D3). *Buscacorazones: Los disparos de la Lanza de Cazador no sufren ningun modificador al disparar.

156

Fragmento del Bosque Oscuro (Fragment of the Dark Forest) 50 pts. Objeto Encantado. Al final de tu primera fase de movimiento, el portador puede colocar un Bosque Oscuro (de 5” de base) con el centro del bosque a 6” o menos del portador. Todos los hechiceros amigos en un radio de 6” del bosque añadirán 1D3 a sus tiradas de lanzamiento de hechizos. Estandarte de la Corrosión (Banner of Corrosion) 50 pts. Estandarte Mágico. Todas las unidades en un radio de 6" de la unidad portadora de este estandarte (amigas o enemigas, incluyendo la propia unidad portadora), sufren un -2 a su salvación por armadura. Bastón de Cabra (Goat Staff) 40 pts. Objeto Arcano. Hechizo vinculado, nivel de energía 4. Contiene el hechizo “Enjambre de Insectos” (Senda de lo Salvaje). Yelmo Cornudo (Horn Helm) 25 pts. Armadura Mágica. Tipo: Casco (salvación por armadura de 6+). Por cada salvación por armadura existosa, el portador puede efectuar inmediatamente un ataque adicional, resuelve esta ataque antes de retirar las heridas. Cuerno de Guerra Descomunal (Massive Warhorn) 20 Pts Objeto Encantado. Puedes repetir todas tus tiradas de las unidades de Acechantes que llegan. El Corazón Negro (The Black Heart) 20 pts. Objeto Encantado. El portador y su unidad obtienen la regla especial “Zancada Veloz”. Muñeca Bruja (Hag Doll) 20 pts. Objeto Arcano. Al inicio de cada fase de magia amiga, pouedes designer una unidad enemiga en un radio de 24”. Los impactos con valor de Fuerza podrán repetirse para herir en esa fase.. Runa de la Bestia (Rune of The Beast) 15 pts. Talismán. Las Bestias de Guerra, Bestias Monstruosas, Monstruos, Enjambres, monturas de Caballería y Caballerñía Monstruosa, bestias de Carros y los Monstruos Montados sufren un -3 al impactar al portador. Los jinetes y Tripulación de dichos tipos de tropa no se ven afectados.

157

LISTA DE EJÉRCITO

COMANDANTES

Señor Minotauro de la Guerra(Minotaur Warlord) 235pts.

M HA HP F R H I A Ld

Señor Minotauro de la Guerra 6 6 3 6 5 5 5 5 8

Infantería Monstruosa Tamaño de la peana: 40x40 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales:Furia Asesina, Carga Devastadora, Carnicero, Cruzar (Bosques), Impactos por Carga (1D3),

Marca de los Dioses Oscuros (Desatados).

Opciones:Puede reemplazar su Marca por cualquier otra Marca de los Dioses Oscuros (15pts.), Objetos Mágicos

(hasta 100 pts.), puede llevar una única Mutación (sin límite de pts.),Escudo (5 pts.), Armadura Ligera (5pts.),

Armadura Pesada (10pts.), Arma de Mano Adicional (10 pts.), Arma a 2 Manos (15pts.), Flagelo (12 pts.).

Gran Chamán(Great Shaman) 160pts.

M HA HP F R H I A Ld

Gran Chamán 5 5 3 4 5 3 4 2 8

Infantería Tamaño de la peana: 25x25 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales:Instinto Primitivo, Cruzar (Bosques), Marca de los Dioses Oscuros (Desatados).

Magia:Hechicero Nivel 3. Usala Senda de lo Salvaje, de las Bestias,de las Sombras o de la Muerte.

Opciones:Puede reemplazar su Marca por cualquier otra Marca de los Dioses Oscuros(10 pts.), Objetos Mágicos

(hasta 100 pts.),Mejorar a Hechicero Nivel 4 (50 pts.), Arma de Mano Adicional (2 pts.).

Monturas: Puede montar: Carro de Jabalíes (70 pts.).

Señor Bestia de la Guerra(Beast Warlord) 145pts.

M HA HP F R H I A Ld

Señor Bestia de la Guerra 5 6 3 5 5 3 5 4 9

Infantería Tamaño de la peana: 25x25 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales:Instinto Primitivo, Cruzar (Bosques), Trofeo de Caza*, Marca de los Dioses Oscuros

(Desatados).

Opciones:Puede reemplazar su Marca por cualquier otra Marca de los Dioses Oscuros (10 pts.), Objetos

Mágicos (hasta 100 pts.), puede llevar una única Mutación (sin límite de pts.),Escudo (3 pts.), Armadura Ligera

(2pts.), Armadura Pesada (6pts.), Arma de Mano Adicional (3 pts.), Arma a 2 Manos (8pts.), Flagelo (8 pts.),

Lanza de Caballería (8 pts.), Lanza (a pie) (3 pts.).

Monturas: Puede montar: Carro de Jabalíes (70 pts.).

Trofeo de Caza

Por cada miniatura con esta regla especial en el ejército, una unidad de Guerreros de Cuerno con estandarte

puede llevar un Estandarte Mágico de hasta 25 pts.

158

HEROES

Chamán Aprendiz (Shaman Apprentice) 65pts.

M HA HP F R H I A Ld

Chamán Aprendiz 5 4 3 3 4 2 3 1 8

Infantería Tamaño de la peana: 25x25 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales:Instinto Primitivo, Cruzar (Bosques), Marca de los Dioses Oscuros (Desatados).

Magia:Hechicero Nivel 1. Usala Senda de lo Salvaje, de las Bestias,de las Sombras o de la Muerte.

Opciones:Puede reemplazar su Marca por cualquier otra Marca de los Dioses Oscuros(5 pts.), Objetos Mágicos

(hasta 50pts.),Mejorar a Hechicero Nivel 2 (35pts.), Arma de Mano Adicional (2 pts.).

Monturas: Puede montar: Carro de Jabalíes (70 pts.).

Caudillo Minotauro(Minotaur Chieftain) 160pts.

M HA HP F R H I A Ld

Caudillo Minotauro 6 5 3 5 5 4 4 4 7

Infantería Monstruosa Tamaño de la peana: 40x40 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales:Furia Asesina, Carga Devastadora, Carnicero, Cruzar (Bosques), Impactos por Carga (1D3),

Marca de los Dioses Oscuros (Desatados).

Opciones:Puede ser el Portaestandarte de Batalla (25 pts.), puede reemplazar su Marca por cualquier otra

Marca de los Dioses Oscuros (15 pts.), Objetos Mágicos (hasta 50pts.), puede llevar una única Mutación (sin

límite de pts.),Escudo (4 pts.), Armadura Ligera (4pts.), Armadura Pesada (8pts.), Arma de Mano Adicional (3

pts.), Arma a 2 Manos (8pts.), Flagelo (8 pts.).

Caudillo Bestia(Beast Chieftain) 75pts.

M HA HP F R H I A Ld

Caudillo Bestia 5 5 3 4 5 2 4 3 8

Infantería Tamaño de la peana: 25x25 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales:Instinto Primitivo, Cruzar (Bosques), Marca de los Dioses Oscuros (Desatados).

Opciones:Puede ser el Portaestandarte de Batalla (25 pts.), puede reemplazar su Marca por cualquier otra

Marca de los Dioses Oscuros (10 pts.), Objetos Mágicos (hasta 50pts.), puede llevar una única Mutación (sin

límite de pts.),Escudo (2 pts.), Armadura Ligera (2pts.), Armadura Pesada (4pts.), Arma de Mano Adicional (2

pts.), Arma a 2 Manos (4pts.), Flagelo (4 pts.), Lanza de Caballería (4 pts.), Lanza (a pie) (2 pts.).

Monturas: Puede montar: Carro de Jabalíes (70 pts.).

159

Caudillo Centauro(Centaur Chieftain) 85pts.

M HA HP F R H I A Ld

Caudillo Centauro 8 5 3 5 4 2 4 4 8

Bestia de Guerra Tamaño de la peana: 25x50 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales:Instinto Primitivo, Cruzar (Bosques), Cervecero, Piel Escamosa (6+), Reorganización Libre,

Marca de los Dioses Oscuros (Desatados).

Opciones:Puede reemplazar su Marca por cualquier otra Marca de los Dioses Oscuros (10 pts.), Objetos

Mágicos (hasta 50pts.), puede llevar una única Mutación (sin límite de pts.),Escudo (2 pts.), Armadura Ligera

(2pts.), Arma a 2 Manos (4 pts.), Lanza Centauro (8 pts.).

Monturas: Puede montar: Carro de Jabalíes (70 pts.).

BÁSICAS

Rebaño de Cuernos Salvajes(Wildhorn Herd) 60pts.

M HA HP F R H I A Ld

Cuerno Salvaje 5 4 3 3 4 1 3 1 7

Infantería Tamaño de la peana: 25x25 mm

Tamaño de la unidad: 10

Reglas Especiales:Instinto Primitivo, Acechantes, Cruzar (Bosques), Marca de los Dioses Oscuros (Desatados).

Opciones:Pueden añadirse hasta 50 miniaturas adicionales (6 pts./miniatura),pueden reemplazar su Marca por

cualquier otra Marca de los Dioses Oscuros (1 pts./miniatura,), Escudo (1 pts./miniatura), Arma de Mano

Adicional (1 pts./ miniatura), Grupo de Mando (máx. 1 de cada): Portaestandarte (10 pts.), Músico (10 pts.),

Campeón (10 pts.).

Rebaño de Mediocuernos(Shorthorn Herd) 50pts.

M HA HP F R H I A Ld

Mediocuerno 5 3 3 3 3 1 3 1 6

Infantería Tamaño de la peana: 20x20 mm

Tamaño de la unidad: 10

Equipo: Escudos.

Reglas Especiales:Instinto Primitivo, Acechantes, Cruzar (Bosques), Marca de los Dioses Oscuros (Desatados).

Opciones:Pueden añadirse hasta 70 miniaturas adicionales (4 pts./miniatura),pueden reemplazar su Marca por

cualquier otra Marca de los Dioses Oscuros (1 pts./miniatura,), Lanza (a pie) (gratis), Arma de Mano Adicional

(1 pts./ miniatura), mejorar un Mediocuerno a Portaestandarte (10 pts.), Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

160

Cazadores Mediocuerno (Shorthorn Raiders) 30pts.

M HA HP F R H I A Ld

Cazador Mediocuerno 5 3 3 3 3 1 3 1 6

Infantería Tamaño de la peana: 20x20 mm

Tamaño de la unidad: 5

Equipo: Arco Corto.

Reglas Especiales:Instinto Primitivo, Acechantes, Cruzar (Bosques), Hostigadores, Marca de los Dioses Oscuros

(Desatados).

Opciones:Pueden añadirse hasta 10 miniaturas adicionales (4 pts./miniatura),pueden reemplazar su Marca por

cualquier otra Marca de los Dioses Oscuros (1 pts./miniatura,), mejorar un Mediocuerno a Músico (10 pts.),

Campeón (10 pts.).

Carro de Jabalíes(Boarbeast Chariot) 70pts.

M HA HP F R H I A Ld

Cuernolargo (1) - 4 3 4 - - 3 1 8

Guerrero Cuerno (1) - 4 3 3 - - 3 1 7

Jabalí (2) - 3 - 4 - - 2 1 -

Carro 7 - - 5 4 4 - - -

Carro Tamaño de la peana: 50x100 mm

Tamaño de la unidad: 1

Equipo: Arma a 2 Manos (sólo Cuernolargo), Lanza Ligera (sólo Guerrero Cuerno), Armadura Ligera, Armadura

Natural.

Reglas Especiales:Instinto Primitivo (sólo Cuernolargo y Guerrero Cuerno), Cruzar (Bosques), Reorganización

Libre, Marca de los Dioses Oscuros (Desatados).

Opciones:Pueden añadirse hasta 2 miniaturas adicionales (70 pts./miniatura),pueden reemplazar su Marca por

cualquier otra Marca de los Dioses Oscuros (10 pts.).

Mastines de Guerra (Warhounds) 25pts./miniatura

M HA HP F R H I A Ld

Mastín de Guerra 9 3 0 3 3 1 3 1 3

Bestia de Guerra Tamaño de la peana: 25x50 mm

Tamaño de la unidad: 5

Reglas Especiales:Cruzar (Bosques), Insignificantes.

Opciones: Pueden añadirse hasta 30 miniaturas adicionales (4 pts./miniatura), Vanguardia (2 pts./miniatura),

Piel Escamosa (6+) (1 pts./miniatura), Ataques Envenenados (1 pts./miniatura).

161

ESPECIALES

Minotauros(Minotaurs) 135pts.

M HA HP F R H I A Ld

Minotauro 6 4 3 5 4 3 3 3 7

Infantería Monstruosa Tamaño de la peana: 40x40 mm

Tamaño de la unidad: 3

Reglas Especiales:Furia Asesina, Carga Devastadora, Cruzar (Bosques), Impactos por Carga (1), Marca de los

Dioses Oscuros (Desatados).

Equipo: Armadura Ligera.

Opciones:Pueden añadirse hasta 7 miniaturas adicionales (45 pts./miniatura), pueden reemplazar su Marca

por cualquier otra Marca de los Dioses Oscuros (15 pts.),Escudo (3 pts.), Arma de Mano Adicional (4 pts.),

Arma a 2 Manos (8pts.), mejorar un Minotauro a Portaestandarte (10 pts.), Estandarte Mágico hasta 50 pts.,

Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

Rebaño de Cuernoslargos(Longhorn Herd) 110pts.

M HA HP F R H I A Ld

Cuernolargo 5 4 3 4 4 1 3 1 7

Infantería Tamaño de la peana: 25x25 mm

Tamaño de la unidad: 10

Reglas Especiales:Instinto Primitivo, Cruzar (Bosques), Marca de los Dioses Oscuros (Desatados).

Equipo: Arma a 2 Manos, Armadura Pesada.

Opciones:Pueden añadirse hasta 30 miniaturas adicionales (11 pts./miniatura),pueden reemplazar su Marca

por cualquier otra Marca de los Dioses Oscuros (1 pts./miniatura,), mejorar un Cuernolargo a Portaestandarte

(10 pts.), Estandarte Mágico hasta 50 pts.,Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

Centauros (Centaurs) 90pts.

M HA HP F R H I A Ld

Centauro 8 4 3 4 4 1 2 2 7

Bestia de Guerra Tamaño de la peana: 25x50 mm

Tamaño de la unidad: 5

Reglas Especiales:Instinto Primitivo, Cruzar (Bosques), Bebedor, Reorganización Libre, Marca de los Dioses

Oscuros (Desatados).

Equipo: Piel Escamosa (6+), Armadura Ligera.

Opciones:Pueden añadirse 15 miniaturas adicionales (18 pts./miniatura), pueden reemplazar su Marca por

cualquier otra Marca de los Dioses Oscuros (10 pts.),Escudo (1 pts./miniatura), Armas Arrojadizas

(3pts./miniatura), Arma a 2 Manos (2 pts./miniatura), Lanza Centauro (2 pts./miniatura), mejorar un

Centauro a Portaestandarte (10 pts.),Músico (10 pts.), Campeón (10 pts.).

162

Arpías (Harpies) 70pts.

M HA HP F R H I A Ld

Arpía 5 3 0 3 3 1 5 2 6

Infantería Tamaño de la peana: 20x20 mm

Tamaño de la unidad: 5

Reglas Especiales: Cruzar (Bosques), Vuelo (10), Hostigadores.

Opciones:Pueden añadirse hasta 15 miniaturas (8 pts./miniatura), pueden mejorarse con la regla especial

“Exploradores” (15pts.).

Rebaño de Jabalíes Mutantes (Mutant Warboar Herd) 50pts.

M HA HP F R H I A Ld

Jabalí Mutante 7 3 - 5 5 3 2 4 6

Bestia Monstruosa Tamaño de la peana: 50x50 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: Cruzar (Bosques), Carga Atronadora.

Opciones:Pueden añadirse hasta 9 miniaturas (42 pts./miniatura).

Carro de Jabalíes Mutantes(Mutant Boarbeast Chariot) 110pts.

M HA HP F R H I A Ld

Cuernolargo (1) - 4 3 4 - - 3 1 8

Guerrero Cuerno (1) - 4 3 3 - - 3 1 7

Jabalí Mutante (1) - 3 - 5 - - 2 4 -

Carro 7 - - 5 5 5 - - -

Carro Tamaño de la peana: 50x100 mm

Tamaño de la unidad: 1

Equipo: Arma a 2 Manos (sólo Cuernolargo), Lanza Ligera (sólo Guerrero Cuerno), Armadura Ligera, Armadura

Natural.

Reglas Especiales:Instinto Primitivo (sólo Cuernolargo y Guerrero Cuerno), Cruzar (Bosques), Carga

Atronadora, Marca de los Dioses Oscuros (Desatados).

Opciones:Puede reemplazar su Marca por cualquier otra Marca de los Dioses Oscuros (10 pts.).

Engendro Mutante (Mutant Spawn) 50pts.

M HA HP F R H I A Ld

Engendro Mutante * 3 - 4 5 3 2 * 10

Bestia Monstruosa Tamaño de la peana: 40x40 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: Cruzar (Bosques), Miedo, Movimiento Aleatorio (3D6), ataques Aleatorios (1D6+1),

Indesmoralizable.

Opciones:Puede llevar una Marca de los Dioses Oscuros (5 pts.).

163

SINGULARES

Cíclope (Cyclops) 175pts.

M HA HP F R H I A Ld

Cíclope 7 2 3 6 5 5 3 5 8

Monstruo Tamaño de la peana: 50x100 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: Cruzar (Bosques), Mirada Fantasmal, Comealmas, Ataque Arrojadizo, Inmune a la

Psicología, Salvación Especial (5+), Resistencia a la Magia (3).

Mirada Fantasmal: Las salvaciones especiales exitosas ante los ataques del Cigor (tanto en disparo como en cuerpo a cuerpo) deben repetirse. Comealmas: Al inicio de cada fase de magia enemiga, designa a un hechicero en línea de visión a 24” del Cíclope. Ese hechicero sufrirá un -1 al intento de lanzamientos de hechizos durante esa fase. Ataque Arrojadizo: Los Cíclopes pueden lanzar piedras, usando las reglas de las Catapultas como Arma de Artillería, con el siguiente perfil: 12-36”, Fuerza 3(9), Ataques Mágicos, Heridas Múltiples (1D6) (Artillería).

Minotauro Bestiasangrienta (Minotaur Bloodbeast) 200pts.

M HA HP F R H I A Ld

Minotauro Bestiasangrienta 7 4 3 6 6 6 3 6 10

Monstruo Tamaño de la peana: 50x100 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: Cruzar (Bosques), Carga Devastadora, Furia Asesina, Inmune a la Psicología, Tozudez,

Fuerza de la Carne, Golpe Letal, Engullido Entero, Impactos por Carga (1D6).

Fuerza de la Carne: Por cada herida no salvada hecha con la regla especial “Golpe Letal”, el Minotauro Bestiasangrienta recupera una herida.

Engullido Entero: Todos los ataques extra de la Gorgona hechos por la Furia Asesina o la Carga Devastadora

tienen la regla especial Heridas Múltiples (1D3).

Galimatazo(Jabberwock) 150pts.

M HA HP F R H I A Ld

Galimatazo 8 4 2 5 5 5 2 4 8

Monstruo Tamaño de la peana: 50x100 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: Cruzar (Bosques), Aura de Locura, Vuelo (8), Inmune a la Psicología, Ataques Envenenados.

Aura de Locura: Todas las unidades en un radio de 6” de un Galimatías obtienen la regla especial “Estupidez”.

164

Gigante(Giant) 140pts.

M HA HP F R H I A Ld

Gigante 8 4 2 5 5 5 2 4 8

Monstruo Tamaño de la peana: 50x75 mm

Tamaño de la unidad: 1

Reglas Especiales: Inmune a la Psicología, Tozudez, Ataques del Gigante.

Opciones: Puede adquirir una de las Marcas de los Dioses Oscuros (10 pts.). Ataques del Gigante: Cuando un Gigante ataca en combate cuerpo a cuerpo, elige una unidad en contacto peana con peana con él y tira en la table siguiente en función del tipo de tropa de la unidad enemiga (nótese que esto cuenta como combate cuerpo a cuerpo y se ve afectado por todas las reglas referentes al cuerpo a cuerpo). El Gigante podrá igualmente realizar su “Golpetazo” de forma normal. Infanterías, Bestias de Guerra, Enjambres, Maquinas de Guerra, Caballería: 1: Gritar y Vocear 2: Saltar Arriba y Abajo 3: Agarrar y Tirar 4-6: Barrer con el Garrote Bestias Monstruosas, Infanterías Monstruosas, Caballerías Monstruosas, Monstruos, Monstruos Montados, Carros: 1: Gritar y Vocear 2-3: Golpear con el Garrote 4-6: Cabezazo Gritar y Vocear: Ni el Gigante ni la unidad enemiga pueden realizar ningun ataque cuerpo a cuerpo en esa fase. Los ataques ya realizados (incluyendo aquellos simultaneos al mismo paso de Iniciativa del Gigante) no se verán afectados. El bando del Gigante gana automáticamente el combate por una resolución al combate de +2. Si 2 o más Gigantes estan trabados en combate y los 2 sacan el resultado de “Gritar y Vocear”, el combate acaba en empate. Saltar Arriba y Abajo: La unidad elegida sufre 1D6 impactos de la Fuerza del Gigante, llevados a cabo como si fueran un “Ataque Aplastador”. El Gigante deberá efectuar un chequeo de “Terreno Peligroso”. Agarrar y Tirar: Elije una miniatura de la unidad en contacto con peana con el Gigante. La miniatura deberá superar un chequeo de Fuerza y uno de Habilidad de Armas. Por cada chequeo que falle, la miniatura sufrirá un impacto de la Fuerza del Gigante con la regla especial “Heridas Múltiples (1D3)”, Barrer con el Garrote: El Gigante efectua 2D6 ataques a la unidad elegida. Golpear con el Garrote: Elije una miniatura de la unidad en contacto con peana con el Gigante. La miniatura deberá superar un chequeo de Iniciativa; si lo falla, sufrirá 2D6 heridas directas con la regla especial “Poder de Penetración (6)”. Cabezazo: Elije una miniatura de la unidad en contacto con peana con el Gigante. Esa miniatura sufre 1 herida con la regla especial “Poder de Penetración (6)”. Si la miniatura no había atacado aún, no podrá hacerlo en esa fase. Si la miniatura ya había atacado, no podrá atacar en el siguiente turno.

165

MONTURAS

La sección “Monturas” es para las monturas de los Personajes. Las monturas para miniaturas no-Personaje siguen las reglas proporcionadas en sus respectivas entradas.

Carro de Jabalíes(Boarbeast Chariot) 70pts.

M HA HP F R H I A Ld

Tripulación Guerrero Cuerno (1) - 4 3 4 - - 3 1 7

Jabalí (2) - 3 - 4 - - 2 1 -

Carro 7 - - 5 4 4 - - -

Carro Tamaño de la peana: 50x100 mm

Tamaño de la unidad: 1

Equipo: Lanza Ligera, Armadura Ligera, Armadura Natural, Marca de los Dioses Oscuros (Desatados).

Reglas Especiales:Instinto Primitivo (sólo Guerrero Cuerno), Reorganización Libre.

Opciones:Puede reemplazar su Marca por cualquier otra Marca de los Dioses Oscuros (ha de ser la misma que su jinete)(10 pts.).

166

REGISTRO DE CAMBIOS

vSP2

General: Todos los cambios anteriores han vuelto a color de texto negro, todos los cambios nuevos (de 0.6.5 a

0.7.0) marcados con color de texto verde.

Dragones, -1 herida, cambio de coste en hechiceros montados en dragón.

Movimiento de Vuelo reducido a través del tablero.

Legion Demoniaca

Coste en puntos de los Derramadores de Sangre

Aulladores Hostigadores

Cambio en la Resistencia 4 de los Juggernauts T4 foco mayor.

Lanzallamas de Disformidad

Puntos de Talismanes Demoníacos

Vapores Tóxicos

Seducción de Lujuria

Tragador de Habilidades (Skill Swallower)

Rocío de Corrupción

Vuelo del Príncipe Demonio

Vuelo del Gran Demonio

Montura de Heraldo de la Ira

Horrores, ataque de disparo y puntos

Puntos de ¿Trituradora de Sangre? (bloodshredder)

Jinetes Juggernaut +1A

Tamaño de la unidad de Aulladores, Hostigadores

Tamaño de la unidad de Incineradores

Enjambre Pestilente, tamaño de la unidad, puntos, línea estadística (stat line)

Mastines de la Ira, puntos, opciones

Disco del Cambio, Vuelo

Dominios Enanos

Implacable, Nuevo redactado

copteros, vuelve Implacable

Yunque rúnico, puede dispersar como un hechicero de nivel 1

Maestro Herrero Rúnico, nueva unidad

Liderazgo del guildmaster

Enanos veteranos

Runa de Ingeniería

Runa de Hierro

Runa de forja

Guerrerops enanos, opciones de armas

Enanos Veteranos, escudos

Buscamuertes, estandarte mágico

Coptero de Vapor, tipo de troma, blaster de fuego, 3 heridas, puntos

Bombarder de Vapor, tipo de tropa, 3 heridas.

balista, movie a Singualres

Guardia de Honor, armas a 2 manos

167

Elfos de la oscuridad

Pegasos

Altar de Medusa

Carruaje de los Dioses

Habitos Asesinos

Daga del Sacrificio

Nombre del Tomo de la Ambición

Hechicera Elfa Suprema -> Hechicera Suprema

Sombra Asesino, puntos

sustituye: “Maestra Bruja” por “Bruja Mortal“

Jinetes por Jinetes Oscuros

“Ballestero Elfo por Repetidores Oscuros

Jiente marino por Corsarios Negros

“Brujas de Sangre por Hermanas de Sangre

Jinetes Oscuros por Exploradores Oscuros

Caballeros Raptor por Caballeros del Terror, añade ballesta de repeticion

Carro Lanzavirotes por Carro Cazamonstruos

Kraken, movido a Singulares, nuevas reglas especiales.

Hidra, +2A

Altar de Medusa, Miedo en vez de Terror, Armadura Ligera

Carruaje de los Dioses por Altar de Sangre, miedo en vez de Terror, Armadura Ligera, RM2, sólo SvE de 6+

Manticora Heridas Multiples (1D3)

opciones olvidadas del Asesino añadidas.

Elfos de la luz

Aguila Gigante

Aquero Elfo, no mas Escudos

Protectores de la Llama, no mas Miedo

Puntos de Los Caballeros de los Reinos Dragon

Dragon Ancestral, solo Principe

Elfos de la Naturaleza

Aguila Gigante

Ayuda del Bsoque

Acechador Forestal, poder de penetración en combate en vez de disparo

Tiro Certero

Tiro Ramificado, eliminado

Principe Forestal y Capitan, pueden llevar lanza de caballería, unicornio reemplazado por Gran Ciervo

Guardian Forestal, regla “guardaespaldas”

Arquero Elfo, puntos, opcion Hostigadores

Driades, Fuerza 4

Cazadores Salvajes, nuevas opciones

Arqueros Elfos en Aguila, movidos a Singualres, puntos, tamaño de la unidad.

Exploradores (Pathfinders), tamaño de la unidad

Gran Ciervo, nueva unidad

Unicornio, bestia de Guerra pero no mas Reformación libre

168

Imperio de los Hombres

Pegasos

Comandantes Caballeros

Caballeros de Grifo

Altar Arcano

Coste del Altar de Guerra

Los Steady men se les permite mejorar de infantería a veteranos

Foreseeing (previsores?)

Escudo Arcano

Puntos del Altar de Batalla

Inquisidor, opciones de montura

Worshipers, opcion de hostigadores

Dinastias Sepultadas

Caballeros de la Piramide

Serpiente de las Arenas

Ingeniero de Hueso

Poder Espiritual

Vanquisher Eterna

Capa de arenas y dunas eliminada (demasiado similar a alfombra voladora)

Faraon, puede llevar caballo

Necrotitan, puntos, ataque aplastador (grinding attacks), +1 I

Coloso de las Almas, +1I

Angeles de la Muerte, puntos, reglas especiales, opciones.

Horda Pellejoverde

Peña de Orcos

Orcos Veteranos (nueva unidad, incluye Orcos Negros)

Jinetes Jabalí

Trolls

Nacío pa Peleá

Araña Gigante

Totel de Alma de Sork

Señor de la Guerra Goblin, puede montar ¿Araña de Setas? (Humongous Spider)

Chaman Goblin, puntos

Peña de Orcos, tamaño de la unidad

Nueva unidad, Orcos Veteranos (incluye Orcos Negros)

¿Goblins Enanos? (Goblin Runts), tamaño de la unidad

Jinetes de Lobo y Jinetes Araña, fusionados en una sola unidad (no hay opciones eliminadas, sólo para ahorrar

espacio!)

¿Lanzavirotes? Goblin Spear Thrower, Nuevo nombre

Jinetes de Garrapatos Cavernicolas, Impactos por carga

Trolls de Rio y Piedra.

Vagoneta Snotling, movida a especial

Arañas de Setas, puntos (Humongous Spider)

Serpientes Aladas y jabalíes, para todo tipo de orcos

Ezcondíos

Perfil de maquina de Guerra de pellejoverdes

169

Liderazgo de los Jinetes goblin

Enanos Infernales

Implacable, nueva redacción

Enanos Centauros obtienen Implacable

Demonio Tauro Menor (Lesser Daemonbull)

Gran Tauro Demoniaco (Greater Daemonbull)

Cuerpo de Magma magma

Trabuco NARANJERO jajaja, disparos multiples

Gran Tauro, puntos

Caudillo Enano Centauro, obtiene Implacable, no puede equiparse con armadura de magma forjada

Cañon Grito Disforme (Warpscream) , puntos

Mortero Estremecedor, alcance, chequeo de panico, opcion de Gigante armado

Jinetes de Lobo Kobold, movidos a especiales.

Gran Cañon de Magma, +2 al Movimiento

Reino de Caballería

Caballeros en Pegasopegasus knights

Pegaso Real

Armonia con la tierra de Batalla

Trebuchet, puntos, F4 plantilla

Puntos de Honor del Ganador de Torneos

Puntos del Honor del Matadragones

Puntos del Casco de Mithril

Templo etéreo del sagrado grial

Predicadores del sagrado grial, eliminados los ataques sagrados, añadir opción de llevar mangual

Tribus Ogras

Caballería Ogra

Bestia de la Montaña

Cañon Rodante

Catapulta Rodante

¿Handcannon?, eliminado el Disparo Rápido

Jinetes de Motaña, puntos, linea d eestadística, opciones

Tribu Yethi , tamaño de la unidad, reglas especiales

Hombres Rata Subterraneas

Muerte Rodante

Enjambre Alimaña

Tañiendo la Campana

Amerratadora (Gatling Gun)

Mortero de Viento Envenenado (Noxious Mortar )

Lanzallamas de Disformidad (Warp Flame Thrower)

Maestro de Sombras, puntos, opciones

Profeta de Plaga, -1 Iniciativa

Portador del Incensario, puntos

Especialistas en Armas, puntos, no hostigadores

170

Escuadra de Disparo (Firing squad) ->Equipo de Rifleslargos Rata

Puntos canon de Rayo

Puntos Catapulta de Plaga

Vagoneta del juicio final, -1herida

Vagoneta de Plaga, -1herida

Reptilianos

Altar del Dios Serpiente, no para disparar

Jabalina

Reserva de Energía

Hechicero Anudrido, puntos, disciplinas

Capitan Eslizon, puntos

¿Iniciativa para Crox, Saurios? (Initative for crox, saurus)

Croxisaurios, pueden llevar alabarda

Cazadores Eslizon, puntos

Puntos del Maceosaurio

Tyrannosaurus Rex, sin Furia Asesina

Pacto Vampírico

Murcielago Titánico

Campeon Zombi

Baron Vampiro

Conde Vampiro

Mortaja de la Noche

Banner of the Barrows

Vampiric Bloodlines

Fantasmas Tumularios

Angeles de la Muerte, coste, terror?

Carro de Linajes Vampíricos (Bloodline Chariot), nueva unidad

Dragon Zombi, alcance del Vuelo

Linajes Vampíricos

Estandarte de los Túmulos

Fantasma Monstruoso (Monstrous revenant), coste para el Heroe

Rey Tumulario, heridas múltiples (2), puntos

Angeles de la Muerte, puntos, reglas especiales, opciones

Varias opciones de carros fusionados en una sola Singular, Carruaje de Linajes Vampíricos (Bloodline Chariot)

Clarificación del Rey Necrofago, los necrófagos hostigadores no puntúan

Carros arreglados eliminados como opción de montura para personajes.

Guerreros de la Disformidad

juggernaut

Aplastadores

Montura Demoniaca

Trolls

Trolls, linea de estadística, opcion para arma de mano adicional

Marca “Desatados” gratis

Guerreros, puntos del escudo, opcion para arma de mano adicional

171

Los Reyes Putridos (Blight Reavers)

Los Monguers (Wrath Reaper)

Centauro Dragón Ancestral (Elder Dragon Centaur)

Montura Demoniaca

Puntos del cañon de Grito Disforme (Warpscream Cannon)

Mortero Estremecedor, alcance, chequeos de pánico, opción de Gigante acorazado.

7.2

Los Cañones de Mano ogro recuperan Disparo Rápido

El Aura de Linaje Castelein aclara que las unidades pueden marchar, no tener la regla Vampirica

Strigoi se aclara que si que puede montar Murcielago Titánico

Palanquin de los Reptiles cuenta como miniatura a pie.

La bendición de los dioses de los Elfos de la Oscuridad si que afecta a personajes.

Aclaración del portaestandarte de batalla enano (estandarte mágico y runas)

Cambios de Nombre en los Pellejoverdes.