test de inteligencia canina
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7/30/2019 test de inteligencia canina
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Descubre Lo Secretos Para Tener Un Perro Educado y Obediente HACIENDO CLICK AQU:http://www.perro-obediente.com/adiestramiento-canino-facil/
Test de Inteligencia
Canina
Quieres saber cmo de listo es tu perro?
Ahora puedes hacerlo utilizando este divertido y sencillo test. Son
slo unas cuantas pruebas que se convierten en parte del juego, y
mientras tu mascota se divierte, t puedes ver cmo de listo es!
Lo primero que debes saber es que debe tener al menos un ao de
edad, puesto que ms pequeo no habr madurado lo suficiente
todava y los resultados pueden ser demasiado bajos.
Tambin tiene que haber estado viviendo contigo al menos cuatro
meses, para que est acostumbrado a ti, y adems las pruebas deben
ser en su lugar de residencia normal, es decir: tu casa. Tampoco hace
falta que sea todo el mismo da, puedes (y de hecho es bueno)
prolongar las distintas pruebas en varios das.
Para este test lo ideal es que el perro est en ayunas, porque algunos
de los ejercicios usan las chucheras, y tambin puedes necesitaralgunos accesorios, como latas, y un cronmetro u al menos un reloj.
Y lo ms importante: no hay que repetir el test ni poner nervioso al
perro si no responde lo que queremos, esto es ante todo un juego.
As pues, all vamos:
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1.Capacidad de Observacin.
Se trata de llevar a cabo el ritual normal para sacar al perro a la
calle, pero sin llamarlo. Depende de cmo lo hagas: coges las llaves,la correa,Las respuestas pueden ser:
5 puntos si el perro va a la puerta o hacia ti con gran excitacin
4 puntos si no acude hasta que vas hacia la puerta
3 puntos si no acude hasta que no abres un poco la puerta
2 puntos si no va aunque abras, pero te vigila
1 punto si no hace ningn caso
2.Resolver problemas.
En esta ocasin hay que ensearle una golosina al perro, alguna que
le guste especialmente. Deja que la huela y despus tpala con una
lata boca abajo. Pon en marcha el cronmetro.
5 puntos Si saca la golosina en 5 segundos o menos
4 puntos Si tarda entre 5 y 15 segundos
3 puntos Si se hace con la chuchera entre 15 y 30 segundos
2 puntos Si tarda entre 30 segundos y 1 minuto
1 punto Si olfatea pero no consigue sacar la golosina en 1 minuto
0 puntos Si no hace nada en absoluto
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3.Atencin al entorno
En un momento en que el perro est fuera (podra pedrsele a un
amigo o familiar que lo llevara a dar una vuelta, por ejemplo) hayque cambiar la disposicin de los muebles en una habitacin que el
animal conozca bien. Tiene que ser algo visible, como una mesa en la
otra punta de la sala o una silla de ms. En el momento en que el
perro entra en la sala se pone en marcha el cronmetro.
5 puntos si el perro se da cuenta en 15 segundos o menos de que
algo ha cambiado, lo explora y olfatea4 puntos si lo nota entre 15 y 30 segundos y comienza a explorar la
nueva disposicin
3 puntos si le toma entre 30 segundos y 1 minuto
2 puntos si parece que se da cuenta, observa el entorno con
atencin, pero no hace ninguna exploracin
1 punto si no nota nada en absoluto
4.Resolviendo otro problema
Hay que coger una toalla de mano o una manta pequea y dejar que
el perro, que debe estar despejado y activo, la huela. Despus hay
que ponerla sobre su cabeza de manera que no vea nada, y
encendemos el cronmetro.
5 puntos si se quita de encima la toalla en menos de 15 segundos
4 puntos si tarda entre 15 y 30 segundos en quitrsela
3 puntos si le cuesta entre 30 segundos y 1 minuto
2 puntos si tarda entre 1 y 2 minutos
1 punto si despus de 2 minutos no se ha quitado la toalla todava
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5.Interpretacin
Tu perro est sentado cerca de ti, sin que le hayas dicho que lo haga,
y entonces os miris a los ojos. A los dos segundos de sostenerle lamirada dedcale una sonrisa, sin moverse ni hacerle ningn tipo de
gesto.
5 puntos si va hacia ti con alegra
4 puntos si se acerca pero no muestra seales de alegra
3 puntos si cambia la posicin o se mueve pero no se acerca
2 puntos si se aleja1 punto si no te hace ningn caso
6.Otra prueba de resolver problemas.
En esta ocasin hay que complicar un poco las cosas. En este caso,
como en la prueba nmero 2, se deja que el perro olfatee la golosina,
pero en lugar de usar una lata le ponemos encima un trapo o algo
similar y encendemos el cronmetro.
5 puntos Si saca la golosina en menos de 15 segundos
4 puntos Si tarda entre 15 y 30 segundos
3 puntos Si se hace con la chuchera en menos de un minuto pero
ms de 30 segundos
2 puntos Si le cuesta entre 1 minuto y 2 minutos
1 punto Si abandona tras intentar hacerse con ella
0 puntos Si la ignora
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7.Memoria a corto plazo
Esta prueba hay que hacerla siempre inmediatamente de la siguiente,
la nmero 8. En un cuarto despejado, sin muchos obstculos,dejamos que nuestro perro olfatee una golosina de un olor no muy
fuerte (lo menos fuerte posible, vaya). Mientras alguien lo sujeta deja
la golosina en una esquina, y despus saca al animal. Tras diez
segundos djalo entrar de nuevo, poniendo el cronmetro.
5 puntos si va directo a la comida
4 puntos si olfatea y va hacia la golosina3 puntos si le cuesta menos de 45 segundos encontrarla
2 puntos si tarda ms de 45 segundos en dar con la chuchera
1 punto si ni siquiera lo intenta
8.Memoria a largo plazo
Inmediatamente despus de la prueba 7, se repite el proceso pero en
esta ocasin la comida se deja en otro lugar y adems hay que sacar
al perro durante cinco minutos antes de dejar que entre otra vez.
5 puntos si va a la comida directamente
4 puntos si va adonde estaba la golosina en la prueba anterior, y
despus al lugar correcto
3 puntos Si olfatea y encuentra la chuchera
2 puntos - si le cuesta menos de 45 segundos encontrarla
1 punto si tarda ms de 45 segundos en dar con ella
0 puntos si ni siquiera lo intenta
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9.Resolver problemas y manipularlos
Pon una tabla sobre un par de columnas hechas con guas telefnicas,
y algunas cosas de peso por encima para que la tabla no se mueva.Tienes que hacerlo de manera de que quepan las patas del perro
puedan pasar por debajo, pero no su cabeza; asegrate de eso.
Entonces djale oler una chuchera y ponla debajo de la tabla,
dejando que la vea.
5 puntos si con las patas tarda menos de un minuto en sacar la
golosina4 puntos si tarda entre uno y tres minutos
3 puntos si lo intenta, pero a los 3 minutos no lo ha conseguido
2 puntos si slo intenta usar la cabeza para hacerse con la
chuchera
1 punto si no intenta nada
10. Comprensin del lenguaje
Con el perro sentado cerca di una palabra cualquiera que NO se
parezca a su nombre, pero en el mismo tono que usaras para
llamarlo.
5 puntos si no acude a no ser que lo llamemos como siempre, con
su nombre o la orden
4 puntos si tenemos que llamarlo dos veces
3 puntos si con la palabra cualquiera acude a la llamada
2 puntos si al pronunciar la primera palabra no acude pero si
probamos con otra s lo hace
1 punto si no viene en ningn caso
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11. Aprendizaje
Esta es tal vez la prueba ms complicada; se trata de ensearle una
nueva orden a tu perro. No hay que hacerlo muy difcil, slo algo queno haya hecho nunca. Usaremos el truco de acostarse en el suelo,
pero puedes usar cualquiera.
Como naturalmente, al ser la primera vez no sabe lo que le estamos
pidiendo, hay que conseguir su atencin, darle la orden y guiarlo a la
posicin de acostado. Se repite tres veces, ayudndole, guindole y
dndole la orden para que la memorice.
Repite la orden en dos ocasiones ms pero espera un instante antesde guiarle.
6 puntos Si ahora le das la orden y se acuesta, aunque sea con
torpeza
5 puntos Si no lo ha hecho, repite la orden y gualo 10 veces ms, y
al darle la orden otra vez pero sin guiarlo se echa por s mismo
4 puntos Si tampoco esta vez lo logr, hay que repetir 10 veces
ms con gua incluida, y volver a intentarlo sin ayudarle. Si lo hace,
consigue estos puntos
3 puntos Si lo hace despus de otras diez rdenes con gua
1 punto Si se levanta u hace otra cosa pero no cum ple con la
orden
0 puntos Si despus de todos los intentos no hace absolutamente
nada
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12. Resolver problemas complejos
Esta es la prueba ms complicada. Se trata de ensearle una golosina
al perro despus de dejar que la olfatee y colocarla en algn lugar alque no pueda acceder sin dar un rodeo, por ejemplo, el interior de
una caja con una ranura.
l no puede mover la caja ni sacar la golosina por la ranura de ningn
modo, si no que para conseguir la chuchera tiene que rodear al caja
y entrar por la parte de atrs, que estar abierta. Despus de
ensersela y dejrsela olfatear dejamos que el perro haga la prueba.
5 puntos si salva los obstculos y alcanza la comida en menos de
15 segundos
4 puntos si tarda entre 15 y 30 segundos en hacerse con la
chuchera
3 puntos si tarda entre 30 segundos y 1 minuto
2 puntos Si le cuesta entre 1 y 2 minutos
1 punto Si intenta hacerse con la chuchera metiendo la pata o la
cabeza por la ranura pero no busca otro camino
0 puntos Si no hace ningn esfuerzo
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Evaluacin
Ahora que hemos llegado al final, suma los puntos que tu perro ha
conseguido y compara con los resultados
- Si tiene 54 o ms puntos: Felicidades! Tienes un perro casisuperdotado.
- Entre 53 y 48 puntos: Es un perro de gran inteligencia.- Entre 47 y 42 puntos: Su nivel es ligeramente ms alto de la
media, es decir, puede llevar a cabo cualquier tarea canina con
eficiencia.
- Entre 41 y 30 puntos: Es un perro promedio que tendrhabilidades para ciertas tareas y para otras no tantas.
- Entre 29 y 24 puntos: Su nivel de inteligencia es ms bienbajo. Esto no significa que sea tonto, si no que puede costarle
un poco entender lo que estamos pidindole.
- Entre 23 y 18 puntos: Est al lmite de la normalidad, conalgunos problemas para desenvolverse en situaciones y
actividades desconocidas
- Menos de 18 puntos: Es probable que este perro tengaproblemas mentales y la convivencia con l sea muy difcil.
Y eso es todo respecto a este test de inteligencia. Si los resultados
han sido ms bajos de lo que esperabas no te enfades con tu perro:sigue siendo el encantador animal que est contigo para lo bueno y
para lo malo.
Este test, aunque interesante, no deja de ser un juego ;)
Un Abrazo,
Marcos Mendoza