TerrainRS Spanish

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7/23/2019 TerrainRS Spanish http://slidepdf.com/reader/full/terrainrs-spanish 1/1 Commands & Colors: Ancients: Hoja de referencia Hoja de referencia Hoja de referencia Hoja de referencia rápida del terreno rápida del terreno rápida del terreno rápida del terreno TERRENO ROCOSO Movimiento: No afecta a las unidades a pie, excepto a las máquinas de guerra, que no pueden entrar en este tipo de hexágonos. Las unidades montadas deben detener su movimiento al entrar al hexágono. Combate: Las unidades a pie pueden combatir el turno en el que entraron al hexágono, pero las montadas no. Combate C.A.C: Las unidades que combaten CAC desde o hacia un hexágono de este tipo lanzan un máximo de 2 dados*. Línea de visión: No la bloquea. COLINA Movimiento:  Sin efecto. Combate C.A.C: Las unidades que luchan colina arriba lanzan un máximo de 2 dados*. Las unidades que luchan colina abajo o de un hexágono de colina a otro igual, lanzan un máximo de 3 dados* en el caso de que sean tropas a pie las que atacan y de 2 dados* si van montadas. Línea de visión: Un hexágono de colina entre atacante y defensor la bloquea a menos que ambos se encuentren al mismo nivel de altura que dicho hexágono (todos en una meseta). BOSQUE Movimiento: Todas las unidades han de detener su movimiento en el momento de entrar en un hexágono de bosque. Combate: Las unidades que entran en un hexágono de bosque no pueden combatir en ese turno, excepto los 3 tipos de infantería ligera, los auxilia y los guerreros. Combate C.A.C: Las unidades que combaten CAC desde o hacia un hexágono de este tipo lanzan un máximo de 2 dados*. Combate de proyectiles:  Los ataques de proyectiles contra tropas en este hexágono lanzan un máximo de 1 dado*. Línea de visión: La bloquea. RÍO Movimiento: En condiciones normales un río es terreno impasable; si en el escenario se especifica lo contrario, todas las unidades deben detener su movimiento al entrar en él Combate C.A.C: Las unidades que luchan C.A.C. desde o hacia un hexágono de río lanzan un máximo de 2 dados*. Una unidad victoriosa puede moverse desde un hexágono de río con un avance de Momentum. Combate de proyectiles: Las unidades que luchan con proyectiles desde un hexágono de río lanzan un máximo de 1 dado*. Línea de visión: No la bloquea. EMPALIZADA Movimiento: Sin efecto. Combate: Las unidades a pie (no así las montadas) en un hexágono de empalizada que sean atacadas por cualquiera de los dos lados del mismo que cubre la empalizada pueden ignorar 1 resultado de espadas y 1 resultado de estandarte. Línea de visión: No la bloquea. CAMPA- MENTO FORTIF. Movimiento: Sin efecto. Combate: Las unidades a pie (no así las montadas) en un hexágono de este tipo que sean atacadas pueden ignorar 1 resultado de espadas y 1 resultado de estandarte. Cualquier unidad que combata tanto C.A.C. como con proyectiles desde un campamento fortificado lo hace con 1 dado menos. Línea de visión: La bloquea. LINEA DE COSTA Movimiento: Es terreno impasable. Combate: No se aplica. Línea de visión: No la bloquea. *Las cartas de mando pueden incrementar el número de dados por encima de este límite. Traducido por ruidogranalla  ( [email protected] )

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Commands & Colors: Ancients:Hoja de referenciaHoja de referenciaHoja de referenciaHoja de referencia rápida del terrenorápida del terrenorápida del terrenorápida del terreno

TERRENOROCOSO

Movimiento: No afecta a las unidades apie, excepto a las máquinas de guerra,que no pueden entrar en este tipo dehexágonos. Las unidades montadasdeben detener su movimiento al entraral hexágono.

Combate: Las unidades a pie puedencombatir el turno en el que entraron alhexágono, pero las montadas no. 

Combate C.A.C: Las unidades quecombaten CAC desde o hacia unhexágono de este tipo lanzan unmáximo de 2 dados*.

Línea de visión: No la bloquea. 

COLINA

Movimiento: Sin efecto.

Combate C.A.C: Las unidadesque luchan colina arriba lanzan unmáximo de 2 dados*. Lasunidades que luchan colina abajoo de un hexágono de colina a otroigual, lanzan un máximo de 3dados* en el caso de que seantropas a pie las que atacan y de2 dados* si van montadas.

Línea de visión: Un hexágono decolina entre atacante y defensor labloquea a menos que ambos seencuentren al mismo nivel dealtura que dicho hexágono (todosen una meseta).

BOSQUE

Movimiento: Todas las unidades hande detener su movimiento en elmomento de entrar en un hexágono debosque.

Combate: Las unidades que entran enun hexágono de bosque no puedencombatir en ese turno, excepto los 3tipos de infantería ligera, los auxilia y losguerreros.

Combate C.A.C: Las unidades quecombaten CAC desde o hacia unhexágono de este tipo lanzan un

máximo de 2 dados*.

Combate de proyectiles: Los ataquesde proyectiles contra tropas en estehexágono lanzan un máximo de 1dado*.

Línea de visión: La bloquea. 

RÍO

Movimiento: En condicionesnormales un río es terrenoimpasable; si en el escenario seespecifica lo contrario, todas lasunidades deben detener sumovimiento al entrar en él

Combate C.A.C: Las unidadesque luchan C.A.C. desde o haciaun hexágono de río lanzan unmáximo de 2 dados*. Una unidadvictoriosa puede moverse desdeun hexágono de río con un avancede Momentum.

Combate de proyectiles: Lasunidades que luchan conproyectiles desde un hexágono derío lanzan un máximo de 1 dado*.

Línea de visión: No la bloquea. 

EMPALIZADAMovimiento: Sin efecto.

Combate: Las unidades a pie (no asílas montadas) en un hexágono deempalizada que sean atacadas porcualquiera de los dos lados del mismo

que cubre la empalizada pueden ignorar1 resultado de espadas y 1 resultado deestandarte.

Línea de visión: No la bloquea. 

CAMPA-MENTOFORTIF.

Movimiento: Sin efecto.

Combate: Las unidades a pie (noasí las montadas) en un hexágonode este tipo que sean atacadaspueden ignorar 1 resultado deespadas y 1 resultado deestandarte. Cualquier unidad que

combata tanto C.A.C. como conproyectiles desde un campamentofortificado lo hace con 1 dadomenos.

Línea de visión: La bloquea. 

LINEA DECOSTA Movimiento: Es terreno impasable.

Combate: No se aplica.

Línea de visión: No la bloquea. 

*Las cartas de mando pueden incrementarel número de dados por encima de estelímite.

Traducido por ruidogranalla ([email protected])