TerrainRS Spanish
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7/23/2019 TerrainRS Spanish
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Commands & Colors: Ancients:Hoja de referenciaHoja de referenciaHoja de referenciaHoja de referencia rápida del terrenorápida del terrenorápida del terrenorápida del terreno
TERRENOROCOSO
Movimiento: No afecta a las unidades apie, excepto a las máquinas de guerra,que no pueden entrar en este tipo dehexágonos. Las unidades montadasdeben detener su movimiento al entraral hexágono.
Combate: Las unidades a pie puedencombatir el turno en el que entraron alhexágono, pero las montadas no.
Combate C.A.C: Las unidades quecombaten CAC desde o hacia unhexágono de este tipo lanzan unmáximo de 2 dados*.
Línea de visión: No la bloquea.
COLINA
Movimiento: Sin efecto.
Combate C.A.C: Las unidadesque luchan colina arriba lanzan unmáximo de 2 dados*. Lasunidades que luchan colina abajoo de un hexágono de colina a otroigual, lanzan un máximo de 3dados* en el caso de que seantropas a pie las que atacan y de2 dados* si van montadas.
Línea de visión: Un hexágono decolina entre atacante y defensor labloquea a menos que ambos seencuentren al mismo nivel dealtura que dicho hexágono (todosen una meseta).
BOSQUE
Movimiento: Todas las unidades hande detener su movimiento en elmomento de entrar en un hexágono debosque.
Combate: Las unidades que entran enun hexágono de bosque no puedencombatir en ese turno, excepto los 3tipos de infantería ligera, los auxilia y losguerreros.
Combate C.A.C: Las unidades quecombaten CAC desde o hacia unhexágono de este tipo lanzan un
máximo de 2 dados*.
Combate de proyectiles: Los ataquesde proyectiles contra tropas en estehexágono lanzan un máximo de 1dado*.
Línea de visión: La bloquea.
RÍO
Movimiento: En condicionesnormales un río es terrenoimpasable; si en el escenario seespecifica lo contrario, todas lasunidades deben detener sumovimiento al entrar en él
Combate C.A.C: Las unidadesque luchan C.A.C. desde o haciaun hexágono de río lanzan unmáximo de 2 dados*. Una unidadvictoriosa puede moverse desdeun hexágono de río con un avancede Momentum.
Combate de proyectiles: Lasunidades que luchan conproyectiles desde un hexágono derío lanzan un máximo de 1 dado*.
Línea de visión: No la bloquea.
EMPALIZADAMovimiento: Sin efecto.
Combate: Las unidades a pie (no asílas montadas) en un hexágono deempalizada que sean atacadas porcualquiera de los dos lados del mismo
que cubre la empalizada pueden ignorar1 resultado de espadas y 1 resultado deestandarte.
Línea de visión: No la bloquea.
CAMPA-MENTOFORTIF.
Movimiento: Sin efecto.
Combate: Las unidades a pie (noasí las montadas) en un hexágonode este tipo que sean atacadaspueden ignorar 1 resultado deespadas y 1 resultado deestandarte. Cualquier unidad que
combata tanto C.A.C. como conproyectiles desde un campamentofortificado lo hace con 1 dadomenos.
Línea de visión: La bloquea.
LINEA DECOSTA Movimiento: Es terreno impasable.
Combate: No se aplica.
Línea de visión: No la bloquea.
*Las cartas de mando pueden incrementarel número de dados por encima de estelímite.
Traducido por ruidogranalla ([email protected])