Team12 final report

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第 12 第 -K.F. CLOUD Web 2.0 第第第第第第第第第 第 -9755508-unisteven 第 -9757546-kfcloud 第 -9757509-holydc 第 -9756532-stonehome

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第 12 組 -K.F. CLOUDWeb 2.0 技術與趨勢期末報告弘 -9755508-unisteven邦 -9757546-kfcloud勝 -9757509-holydc村 -9756532-stonehome

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社群服務基本資料服務名稱: Kingdom Fantasy ~CLOUD~funP Canvas URL:

http://funp.com/apps/kfcloud/Callback URL:

http://140.113.210.72/kfcloud/使用語言: php使用資料庫: mysql服務的社群精神為何:團結就是力量

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服務異動紀錄 (Release Notes)

6/3: 「 ββ 」版本封測開始6/6: 根據 pplgugu 玩家之建議,減少死亡等待

時間6/8: 根據內部測試人員之建議,減低怪物強度6/10: 大幅更新介面6/15: 「夏」版本正式公開6/16: 根據 s12333211 玩家之建議,修正休息

系統的 bug6/22: 組隊系統完成、討論區開放

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人員分工 ( 每個人的主要貢獻 )

組員 企劃 /點子發

設計 /美工

程式 /測試

其他 ( 請描述 )

弘 50% 0% 10% 經紀人

邦 20% 100% 10% イラスト

勝 20% 0% 50% 程設一哥

村 10% 0% 30% 測試員 / topic survey

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服務未來可以再強化與修正的方向增加道具系統新增不同職業

技能系統、專屬裝備聊天系統PVP新增任務以及 NPC帶給玩家持續的動力

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對其他組的觀察與意見選好組員很重要

四個組員有三個期中退選真的很囧前三十分鐘才被組員通知要上台報告也很囧

其他組的社群概念都很好很強大主題性的社群網路為主流

美食、旅遊等等情報交流

宅經濟正夯,但是其他組大都缺乏萌要素,讓人感到很遺憾

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課程意見回饋課程內容規劃的建議

內容規劃得很好,但是能多加入一些 web programming 的技巧會更好

作業的建議作業太趕

老師上課方式的建議請業界的人來演講、分享經驗,我們覺得這樣很好,希望可以多

一些這類型的課程對 funP.com 改進的意見

麻吉的服務似乎還沒完全建立完成,期待完成後的結果是否有意願在學期結束後,繼續經營所開發的社群服務 ?

可能有課業上的困難,以及研究上的壓力,再加上我們學期結束後沒有伺服器可以繼續擺放程式,因此無法繼續維護

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服務介紹以下各組自行用任意多的投影片,呈現服務的創新與價值

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創新之處試著將大型多人線上角色扮演遊戲 (MMORPG)搬

到社群平台上,帶給 social game 一種嶄新的風貌

組隊系統現有的 web game 中,大都是單打獨鬥,即使有聯盟或是公會的概念,本質上仍然脫離不了一對一戰鬥

團體戰鬥系統延續上面所提的,現有的 web game ,即使名義上是

團體戰鬥,但是事實上還是單一玩家間的互動,其他玩家只是作為數值上的計算,並沒有實際參與

我們的系統中,所有玩家都會根據本身的能力值不同,受到不同的戰鬥影響

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組隊系統

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團體戰鬥系統

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價值因為我們把大型多人線上角色扮演遊戲移植進社群

網路平台,所以可以讓沒有時間投入線上遊戲的使用者,能夠花費少量時間,享受相同樂趣

藉由社群平台的協助,我們的服務提供了另一個交友平台,讓玩家在冒險過程中,可以認識更多夥伴,尤其團隊戰鬥可以增進玩家對自己的社會認同感,知道自己並不孤單

我們在服務中加入了萌要素來試水溫,希望能作為拋磚引玉,刺激台灣宅經濟的起飛,再次創造台灣的經濟奇蹟