Tddigitalday monetisation widgets et applications

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Td Digital Day 30 Septembre 2010 Widgets et applications, quels modèles de monétisation ? Animateur : Frédéric Prigent, Directeur Général France TradeDoubler @fredericprigent Intervenants : Nacim Benni, Head of Business Development France ADKNOWLEDGE France, Xavier Delanglade, Fondateur de THEBLUEPILL, Christian Goaziou, Fondateur D’IGRAAL , Yann Lechelle cofondateur de APPSFIRE et Simon Dawlat, éditeur de applicationiphone.com. Les réseaux sociaux et le mobile ont ouvert la voie aux widgets et autres applications. Aujourd’hui les éditeurs de widgets et d’applications, deviennent aussi de nouveaux supports publicitaires. Contenu tantôt informatif, pratique et ludique, le nombre d’utilisateurs ne cesse d’augmenter chaque année. Quels sont les modèles économiques et solutions de monétisation existantes ?

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Widgets, appsQuelle monétisation?

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Panorama des applis, widgets en France

Panorama des applis, widgets en France

Widgets ou applis que choisir ?

Monétisation des applis sous FaceBook

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Mécanique de la monnaie virtuelle

Monnaie virtuelle – focus sur l’experience utilisateur

Les joueurs d’appli ‘social’ jouent avec leurs amis et famille pour s’entraider à évoluer dans leur jeu.

*Exemple: Car Town FB app

Les joueurs peuvent avancer rapidement dans leur jeu via nos offres partenaires annonceurs.

L’utilisateur accumule de la monnaie virtuelle à travers le jeu.

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Solution 1:

L’utilisateur achète des crédits en utilisant sa carte de crédit à travers la plateforme Super Rewards …

Solution 2:

L’utilisateur choisit de faire une action à partir d’une sélection d’offres en échange de monnaie virtuelle

OU

Mécanique de la monnaie virtuelle

Monnaie virtuelle – Engagment de l’utilisateur

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La monnaie virtuelle liée au display:

Display & Pop-up In-game lié à la monnaie virtuelle du jeu

La bannière “in-Game” est directement lié à l’expérience utilisateur (engagement fort avec la marque)

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•Les jeux sur réseaux sociaux sont maintenant très populaires - plus de 200 millions de personnes jouent à un jeu sur réseaux sociaux chaque mois

•De la publicité (opt-in) au coeur des applications – un internaute facilement engagé avec le contenu de l’annonceur

•Le marché de la “monnaie virtuelle” générera + 8 milliards USD en 2010o 1 à 2 milliards USD provenant

des appli social gaming

Taille du marché de la monnaie virtuelle

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12%

32%56%

Revenue split

Banners Offers Direct Pay

23%

77%

% of MAU That Visit Offer Wall

Offer Wall Banner Only

Opportunité pour les éditeurs

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Les chiffres:

Exemples de rachat:>Disney – rachète Playdom (développeur d’appli FB -> social City…) $763M (27/07/2010)>Google – rachète Slide (développeur d’appli FB -> SuperPoke...) $182 M (6/08/2010)

Exemples de valorisation:>Zynga valorisation – developpeur d’appli FB – valorisé à $ 5 Milliards>Adknowledge – regie social media – valorisé à $900 M http://www.businessinsider.com/digital-100#18-adknowledge-18

Focus sur le Cas Zynga:what do we know about Zynga? It has 241 million monthly active users, amounting to a market share of 50% among the top 10 game businesses on Facebook. It has a 50% of the top 10 games in this environment, including FarmVille (#1 with 83 million monthly active users).

Zynga earns approximately $2.25 per monthly average user, translating to $300 million in revenue last year, and the likelihood that it will as $500 million this year. The way things are going, Zynga could reach $1 billion in revenue by 2012. The company's EBITDA estimate for 2010 is $170 million, suggesting healthy margins. Thinking to the future, SecondShares sees Zynga attaining revenues of $1.6 billion and EBITDA of $650 million.

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Panorama des applis, widgets en France

Panorama des applis, widgets en France

Widgets ou applis que choisir ?

Monétisation des applis sous FaceBook

Promouvoir son application, son widget Possible?

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Questions ?

Retrouvez l’intégralité des résultats de l’enquête, éditeurs et affiliation 2010sur SlideShare http://tinyurl.com/etudetddigitalday