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SOFTWAREPRAKTIKUM SS 2007 ( NICO GEBAUER, STEFAN KIRST, FLORIAN TANKE) Programmierung von Steuerungsalgorithmen für mobile Roboter (Lego-NXT)

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SOFTWAREPRAKTIKUM SS 2007( NICO GEBAUER, STEFAN KIRST, FLORIAN TANKE)

Programmierung vonSteuerungsalgorithmen für mobileRoboter (Lego-NXT)

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GLIEDERUNG

Motivation1.Teilaufgabe2.Teilaufgabe3. TeilaufgabeLösung des Hauptszenarios

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MOTIVATION

Lego ist ein interessantes „Spielzeug“Erste Programmierung von Autonomen SystemenNicht nur rein theoretische Arbeit, sondern auch ein bisschen praktisch orientiert

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Die ersten Schritte

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1.TEILAUFGABE

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1. TEILAUFGABE

Annäherung an gegebene Hardware und Software unter Einbezug der im Internet angebotenen Quellen, sowie des NXT-BausatzesKennenlernen der einzelnen Entwicklungsumgebungen, sowie Gründe für die Anwahl bzw. Abwahl der einzelnen UmgebungenAuflistung der benutzten QuellenProgrammierung einer ersten Steuerung zur Bewegung des Roboters in alle Richtungen, sowie Tests aller Motoren und Sensoren

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TECHNISCHE DATEN DES BAUSATZES

NXT-Baustein:• CPU: 32-bit ARM7 Mikrocontroller 48 MHz Co-

Prozessor: 8-bit AVR Mikrocontroller 4 MHz• 4 Eingangsports / 3 Ausgangsports• USB 2.0 und Bluetooth• 100 x 64 Pixel LCD Display• Lautsprecher

Motoren:• 3 Motoren mit integriertem Rotationssensor

Sensoren:• Lichtsensor• Ultraschallsensor• Tastsensor• Tonsensor

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„FRANK THE TANK I“

Konstruktion des ersten Roboters

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„FRANK THE TANK I“

Hierzu wurde die vom NXT-Baukasten gelieferte Bauanleitung verwendet, da so eine schnelle Inbetriebnahme zu ersten Tests der möglich warDie Montage lief daher schnell und reibungslos ab

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DIE SENSOREN

Die Tests der Motoren und Sensoren lief unproblematisch wie unspektakulär abInteressant für spätere Arbeiten war, das beispielsweise die Drehbewegung der Motoren intern nach verfolgbar sind, und man so eine Stellung der Räder bzw. der zu bewegenden Teile nachvollziehen kann

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1. PROGRAMM ZUR BEWEGUNG IN ALLE RICHTUNGEN

#include "NXCDefs.h"

task main (){

OnRev (OUT_A, 50);

Wait(1500);OnFwd (OUT_AB,67);

Wait(1500);OnRev (OUT_AB,67);;

}

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1. PROGRAMM ZUR BEWEGUNG IN ALLE RICHTUNGEN

Das in der vorherigen Folie vorhandeneProgramm zeigt auf einfache Weise die Bewegung in alle Richtungen.Der Roboter vollführt hier eine Drehung nachrechts und fährt anschließend einmalvorwärts und einmal rückwärts.

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WELCHE PROGRAMMIERUMGEBUNG?

Nach näherer Begutachtung der Quellen standen wir vor der Frage mit welcher Umgebung wir programmieren sollten.

Zur Auswahl stehen:- NXC mit der BricxCC-Umgebung- Lego Mindstorm-Software- Lejos NXJ- ROBOLAB - und andere…

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DIE LEGO-MINDSTORM-UMGEBUNG

- Hier war schnell klar, dass diese graphische Umgebung nicht für wissenschaftliche Verwendung geeignet istVorteile Nachteile

−Einfache Bedienung durch Drag & Drop−Leichtes Erstellen von Programmen, da vorgefertigte Module vorhanden sind−Keine Programmierkenntnisse nötig

−relativ unflexibel−Durch die Module nur bedingt zur Realisierung von eigenen Ideen geeignet

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ROBOLAB

- Diese Umgebung wird zwar im Internet als recht umfangreich diskutiert

- Jedoch ist hier der Nachteil, dass dies eine kommerzielle Umgebung ist

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LEJOS

- Lejos stellt eine Java- Umgebung zur Programmierung des NXT-Bausteines dar

- Nachteile sind hier, dass sich:o die aktuelle Version in der alpha- Phase befindeto die Java-Einbindung relativ schwierig gestaltet

(wir haben es nach einer halben Stunde aufgegeben)

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BRICXCC

- Das Bricx Command Center ist eine C-ähnliche Möglichkeit zur Programmierung des NXT-Bausteins

- Wir haben uns hier schnell eingearbeitet uns sofort wohlgefühlt.

- Die Möglichkeit der Code-unabhängigen Ansteuerung des Bausteins für Funktionalitätstests und das einfache aber mächtige Auftreten der Umgebung überzeugten

- Es bieten sich hier alle Möglichkeiten der Implementierung und Ausnutzung der Fähigkeiten des Roboters

- Somit viel unsere Wahl auf diese Umgebung

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Die Sensoren

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2. TEILAUFGABE

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2. TEILAUFGABE

Was sind Sensorschnittstellen?In welcher Form liegen Messdaten vor?Welchen Typus sind sie?

Qualitätsbestimmung: Logging von Sensor-Daten und deren Speicherung für die Ermittlung von Kennlinien.

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„FRANK THE TANK II“ - BETA

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„FRANK THE TANK II“

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BLUETOOTH

Die Bluetooth-Einheit des NXT-Bausteins ist als kabellose Kommunikationsvariante durchaus geeignet. Die von uns festgestellte Reichweite einer aktiven Verbindung zum Rechner beträgt ca. 25 Meter.Bei größeren Entfernungen bricht die Verbindung zusammen bzw. ist nicht mehr herstellbar.Desweiteren ist es möglich mit anderen Robotern über Bluetooth zu kommunizieren

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AKKULEISTUNG

Stellt die Akkuleistung eine kritische Leistungsgröße für die Kommunikationsqualität oder Sensoren dar?

Eine schwächer werdende Akkuleistung hat zur Folge, dass die Motoren nicht mehr die Angestrebte Leistung erbringen, Sensoren falsche bzw. ungenügende Messwerte liefern und die Bluetooth- Verbindung zusammenbricht.

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DIE SENSOREN UND IHRE MESSWERTE

Welche Messwerte liefern welche Komponenten; in welchen Größenordnungen? Feststellung der Messwertgüte unter versch. Bedingungen.Vorgehensweise: Für Licht-, Ultraschall- und Akustiksensor wird ein Bandmaß auf den Boden gelegt und dann ein Objekt in diskreten Abständen vom zu testenden Sensor fortbewegt.

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DIE SENSOREN

Die verschiedenen Sensoren und ihre Eigenschaften

Sensor Einheit Verwendung

Ultraschallsensor Entfernung in cm und inch

Entfernungsbestimmung

Lichtsensor Helligkeit in Prozent Suche nach Lichtquellen

Soundsensor Lautstärke in dB und dBA

Steuerung per Geräusche

Tastsensor Wert 1 oder 0 Erkennung physischer Kontakte

Motoren Rotationen imGradmaß

Erfassung der Umdrehung eines Motors

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DER ULTRASCHALLSENSOR

513

2230

4050

6171

8090

102

0

20

40

60

80

100

120

0 20 40 60 80 100 120

Gem

esse

ne E

ntfe

rnun

g

Reale Entfernung

Obj.: Teller

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DER ULTRASCHALLSENSOR

2311

2229

4150

6169

78

92

00

102030405060708090

100

0 20 40 60 80 100 120

´Gem

esse

ne E

ntfe

rnun

g

Reale Entfernung

Obj.: Pappe

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DER ULTRASCHALLSENSOR

015

2333

4250

6070

8088

99

0

20

40

60

80

100

120

0 20 40 60 80 100 120

Gem

esse

ne E

ntfe

rnun

g

Reale Entfernung

Obj.: Kissen

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DER ULTRASCHALLSENSOR - AUSWERTUNG

Die Reichweite des Sensors ist bedingt vom Material abhängig (ca. 150 cm)Man kann sagen, dass der Sensor recht genaue Messwerte liefert (ca. ± 3cm)

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DER LICHTSENSOR

0

20

40

60

80

100

120

0 50 100 150 200 250

Hel

ligke

it in

%

Entfernung in cm

[Umgebugshelligkeit : 46%]

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DER LICHTSENSOR - AUSWERTUNG

Der Lichtsensor hat zwei Operationsmodi: Ambientlight und Reflectedlight

Bei heller Raumhelligkeit liefert der Sensor stetig 100%.Somit ist der Gebrauch in einer solchen Umgebung von keinem Nutzen.

Bei dunkler und mittlerer Raumhelligkeit sind die gelieferten Ergebnisse gutEine differenzierte Lichtquellenortung ist bei entsprechender Umgebungsbeleuchtung also möglich.

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DER SOUNDSENSOR

0

20

40

60

80

100

120

0 20 40 60 80 100 120 140 160

Laut

stär

ke i

n %

Entfernung in cm

[mittlere Lautstärke]

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DER SOUNDSENSOR

0

20

40

60

80

100

120

0 20 40 60 80 100 120 140 160

Laut

stär

ke in

%

Entfernung in cm

[geringe Lautstärke]

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DER SOUNDSENSOR – AUSWERTUNG

Beim Soundsensor waren über den gesamten Messbereich starke Schwankungen zu beobachtenLautstärkemessungen einer lauten Quelle liefern stets volle 100%Problematisch sind die Schwankungen bei einer mittelstarken Quelle bzw. der dauerhaft volle Ausschlag bei starken Quellen

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DER TASTSENSOR

Ist ein rein analoger SensorDient zur KollisionserkennungDamit er ausgelöst wird benötigt es 34 Gramm Gewicht, also 0,34 Newton

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DIE MOTOREN

Beim Test der Motoren ist uns aufgefallen, dass (komischerweise) kein Leistungsabfall bei höherem Gewicht festzustellen istUnsere Messungen auf einer Strecke von 1,5 Metern: Gewicht in

gZeit in s

Eigengewicht

8,3

250 8,2500 8,0

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DIE MOTOREN

Wir haben festgestellt das mit schwächer werdendem Akku die Motorleistung abnimmtUns ist auch aufgefallen, dass die Motoren unter Volllast mehr Strom verbrauchen

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3. TEILAUFGABE

1. Messdaten vom NXT Roboter an Logging- Station (Laptop) senden, speichern und visualisieren

2. Ball Detektion3. Fernsteuerung via Bluetooth

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LOGGING VON MESSDATEN

Dies ist möglich mit dem in BricxCC integriertem Tool „Watch the Brick“Hier kann man alle Werte von Sensoren und Motoren ablesen

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BALL DETEKTION

Zur Ball Detektion haben wir den Modus Ambientlight gewähltDer Reflectedlight Modus wurde von uns nicht weiter getestet

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FERNSTEUERUNG VIA BLUETOOTH

Dies haben wir mit dem Notebook ausprobiertHierzu mussten wir nur einen Treiber installieren, womit der PC den NXT erkennen konnteNun konnten wir den NXT auch schon über das Steuerkreuz aus er BricxCC- Umgebung steuern

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Technische Umsetzung und Programmiertechnik

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LÖSUNG DES HAUPTSZENARIOS

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„FRANK THE TANK III“

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UNSERE DEMO

Nun gibt es die Live- DemoNebenbei ein paar Erklärungen zu den technischen BesonderheitenDanach noch ein kurzer Blick auf den Quelltext

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DAS WAR‘S

Vielen Dankfür eure Aufmerksamkeit!

Noch Fragen?

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